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        Hoe spelen? ® - Wonder Maman
         Contents
1.  un problema  In tal caso  dovrai ricominciare la procedura di  registrazione    Per ascoltare il messaggio registrato  premi una volta il pulsante       L utilizzo normale di questo prodotto pu   essere perturbato da forti interferenze elettromagnetiche  In tal  caso     necessario riavviare il giocattolo  Per far ci    rimuovere le pile e inserirle di nuovo  Se il problema  persiste  utilizzare il prodotto in un luogo diverso     
2. Fall das Spielzeug erst aus  und dann wieder einschalten  Dazu die Batterien entfernen  und wieder einlegen  Wenn das Problem nicht behoben ist  das Spielzeug an einem anderen Ort betreiben     Come giocare     1  Pulsante CHIAMATA   2  Pulsante FINE CHIAMATA   3  Pulsante OK   4  Pulsante FOTO   5  Pulsante    6  Pulsante    Funzione registrazione    7  Pulsanti da 0 a 9   8  Zona immagine luminosa   9  Microfono  Apertura e chiusura della    conchiglia      Quando apri il telefonino  l immagine centrale appare per 2 secondi  prima di scomparire     Alcuni secondi dopo aver richiuso la    conchiglia     il telefonino inizia a suonare  Per rispondere  basta aprire  il telefonino mentre la suoneria    attiva     Il pulsante CHIAMATA   Quando premi questo pulsante  l immagine centrale appare e gli effetti sonori si attivano in modo casuale   Il pulsante OK   Premi questo pulsante per attivare le musiche    Il pulsante FOTO    Premi questo pulsante per attivare il suono di scatto di una fotocamera  L immagine centrale appare  durante 2 secondi     H pulsante     8   RNA i  Quando premi questo pulsante  le suonerie del telefonino si attivano in modo casuale     Il pulsante    Questo pulsante    utilizzato per la funzione registrazione     Per registrare un messaggio  tieni premuto questo pulsante per 3 secondi  fino a quando non sentirai un  bip  Pronuncia il tuo messaggio    Due bip si faranno sentire per confermare la registrazione    Se invece senti tre bip  vuol dire che c   
3. Hoe spelen     1  OPROEP toets   2  INHAAK toets   3  OK toets   A FOTO toets   5    toets   6    toets   opnamefunctie    7  Cijfertoetsen 0 tot 9   8  Scherm   9  Microfoon       Telefoon open  en dichtklappen   Zodra je de telefoon openklapt verschijnt het startbeeld 2 seconden lang  om vervolgens weer te doven   Enkele seconden nadat je de telefoon hebt dichtgeklapt  begint hij te bellen  Om op te nemen  open je de  telefoon terwijl deze belt    OPROEP toets   Wanneer je op deze toets drukt  verschijnt het startbeeld en hoor je verschillende geluidjes    OK toets   Druk op deze toets om de muziekjes te horen    FOTO toets   Druk op deze toets om het fototoestel in te schakelen  Het startbeeld verschijnt 2 seconden lang     toets   Wanneer je op deze toets drukt  hoor je de verschillende telefoongeluidjes      toets   Deze toets wordt gebruikt om op te nemen    Om een bericht op te nemen  houd je de toets 3 seconden ingedrukt  tot je een beep hoort    Spreek je bericht in    2 beeps vertellen je dat het bericht werd opgenomen    Als je 3 beeps hoort  is er een probleem  Begin opnieuw     Druk nog een keer op de   toets om het bericht weer te geven     De normale werking van dit product kan worden verstoord door sterke elektromagnetische interferenties   Als dit het geval is  moet het speelgoed opnieuw worden gestart  Verwijder de batterijen uit het batterijvak  en plaats deze terug  Indien het probleem niet is opgelost  gebruik het speelgoed dan op een andere plek     How 
4. ermeture du clapet   Lorsque vous ouvrez le du t  l  phone  l image centrale appara  t pendant 2 secondes puis s   teint   Quelques secondes apr  s avoir referm   le clapet  le t  l  phone sonne  Pour d  crocher  il suffit d ouvrir le  clapet pendant la sonnerie     La touche APPEL  Lorsque vous appuyez sur cette touche  l image centrale appara  t et des effets sonores se d  clenchent de  fa  on al  atoire     La touche OK  Appuyez sur cette touche pour d  clencher les musiques     La touche PHOTO  Appuyez sur cette touche pour d  clencher un son d appareil photo  L image centrale appara  t pendant 2  secondes     La touche     Lorsque vous appuyez sur cette touche  les sonneries du t  l  phone se d  clenchent de fa  on al  atoire   La touche     Cette touche est utilis  e pour la fonction enregistrement    Pour enregistrer un message  maintenez la touche enfonc  e pendant 3 secondes  jusqu    entendre 1 bip   Prononcez votre message    2 bips confirment l enregistrement    3 bips signalent un probl  me  Dans ce cas  recommencez la manipulation    Pour   couter votre message  appuyez une fois sur la touche      L utilisation normale de ce produit peut   tre perturb  e par de fortes interf  rences   lectro magn  tiques     Dans ce cas il faut red  marrer le jouet  Pour cela  retirer les piles et les ins  rer de nouveau  Si le probl  me  persiste  utiliser le produit dans un autre lieu     1  Bot  n LLAMAR   2  Bot  n COLGAR   3  Bot  n OK   4  Bot  n FOTO   5  Bot  n     6  Bo
5. t  n    Funci  n  de grabaci  n    7  Botones de 0 a 9   8  Zona imagen luminosa   9 Micr  fono    Apertura y cierre de la tapa   Cuando se abre el tel  fono la imagen central aparece durante 2 segundos  luego se apaga    Algunos segundos despu  s de cerrar la tapa  el tel  fono suena  Para descolgar  s  lo hay que abrir la tapa  mientras suena el timbre     Bot  n LLAMAR   Cuando pulsas este bot  n aparece la imagen central y se emiten efectos sonoros de forma aleatoria   Bot  n OK   Pulsa este bot  n para que suenen diferentes m  sicas    Bot  n FOTO   Pulsa este bot  n para generar un sonido de c  mara fotogr  fica  La imagen central aparece durante 2  segundos    Bot  n     Cuando pulsas este bot  n los timbres del tel  fono se emiten de manera aleatoria    Bot  n     Este bot  n se utiliza para la funci  n de grabaci  n    Para grabar un mensaje mant  n pulsado el bot  n durante 3 segundos hasta o  r 1 BIP  Graba tu mensaje   2 bips confirman la grabaci  n    3 bips indican un problema  En este caso  vuelve a iniciar el proceso de grabaci  n    Para escuchar tu mensaje  pulsa una vez el bot  n      Durante su uso normal  el producto puede verse perturbado por interferencias electromagn  ticas intensas     En tal caso  es necesario reiniciarlo  Para ello retire las pilas e ins  rtelas de nuevo  Si el problema persiste   utilice el producto en otro lugar           Wonda    mon Vrai t  l  phone    Notice d utilisation   Gu  a de utilizaci  n   Beschreibung  Manuale di utili
6. to play     1  CALL key   2  END CALL key   3  OK key   4  PHOTO key   5   key   6    key  to record    7  0 to 9 keys  8  Luminous picture area   9  Microphone    Opening and closing the telephone   When you open up the telephone  the central picture appears for 2 seconds then disappears    A few seconds after the telephone has been closed  it will ring  To answer the phone  just open it when it  rings    CALL key   When you press this key  the central picture appears and there are random sound effects     OK key  Press this key to listen to music     PHOTO key   A camera sound plays when this key is pressed  The central picture appears for 2 seconds     key   The telephone ring tones will play randomly when you press this key       key  This key is used to record     To record a message  leave the key pressed down for 3 seconds  until you hear a beep  Say your  message    2 beeps confirm that the message has been recorded    3 beeps mean there is a problem  Start the procedure again     To listen to your message  press the   key once     Strong electromagnetic fields in the immediate vicinity can interfere with play  If this happens  reset by  removing and reinserting the batteries  If the problem continues  take the toy elsewhere before retrying     Comment jouer      1  Touche APPEL   2  Touche RACCROCHE   3  Touche OK   4  Touche PHOTO   5  Touche     6   Touche    Fonction enregistrement    7  Touches de 0    9   8  Zone image lumineuse   9  Microphone    Ouverture et f
7. zzo   Handleiding   Instructions       WMA882   V01    Spielm  glichkeiten     1  RUF Taste   2  Taste ANRUF BEENDEN   3  OK Taste   4  FOTO Taste   5     Taste   6     Taste   Funktion Aufzeichnen    7 Tasten 0 bis 9   8  Bildbereich   9 Mikrofon    Auf  und Zuklappen des Telefons   Wenn Sie das Telefon   ffnen  erscheint der Bildbereich  leuchtet 2 Sekunden lang auf und erlischt dann   Wenige Sekunden nach dem Zuklappen klingelt das Telefon  Um abzuheben das Telefon aufklappen   w  hrend es klingelt     RUF Taste   Beim Dr  cken auf diese Taste erscheint der Bildbereich und zufallsgenerierte Toneffekte werden ausgel  st   OK Taste   Beim Dr  cken auf diese Taste werden Melodien gespielt    FOTO Taste   Beim Dr  cken auf diese Taste ist das Ger  usch eines sich ausl  senden Fotoapparats zu h  ren  Der  Bildbereich erscheint und leuchtet 2 Sekunden lang      Taste   Beim Dr  cken auf diese Taste werden die Klingelt  ne des Telefons zufallsgeneriert ausgel  st       Taste   Diese Taste wird f  r die Funktion Aufzeichnen verwendet    Um eine Nachricht aufzuzeichnen  diese Taste 3 Sekunden lang bis zum Signalton gedr  ckt halten   Sprechen Sie ihre Nachricht    Signalt  ne best  tigen die Aufzeichnung    3 Signalt  ne zeigen eine St  rung an  in diesem Fall die Aufzeichnung nochmals durchf  hren     Um die Nachricht anzuh  ren  einmal auf die    Taste dr  cken     Bei normaler Benutzung kann das Spielzeug durch starke elektromagnetische Interferenzen gest  rt  werden  In diesem 
    
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