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        EMIR - CPCrulez
         Contents
1.    TRE    ti    A T    ITS APPUI    t    4  Z Na         EMPIRE              MANUEL D UTILISATION    COPYRIGHT LORICIELS Juin 1985  Reproductions strictement interdites loi du 14 mars 1957  tous droits de reproduction  traduction  d adaptation    et de location r  serv  s pour tous pays     53  rue de Paris 92100 BOULOGNE    EMPIRE          RES DURA ET REGNI NOVITAS ME TALIA COGUNT  MOLIRI ET LATE FINES CUSTODE TUERI        Les difficult  s o   je suis et la nouveaut   de mon r  gne   m obligent    prendre ces mesures et    fortifier mes fronti  res      ENEIDE  I  563 564        Ils n    attribu    rent leur succ  s qu   au soin extr  me qu   ils avaient  d   viter jusqu      la plus petite faute      SUN TSE  Les treize articles  sur l art de la guerre        203 avant J  C  L arm  e de Publius Corn  lius Scipio menace  Carthage  Un seul homme est encore en mesure de sauver la grande cit    punique   Hannibal  fils d    Hamilcar Barca  Depuis quinze ans  sur le  sol m  me de l Italie  il tient en   chec les l  gions romaines              Avec EMPIRE  vous vous identifiez aux plus grands strat  ges de  l Antiquit    re cr  ant en une fresque passionn  e les plus h  roiques  moments de l   histoire de l humanit       EMPIRE est un jeu de simulation   conomique  strat  gique et g  opoli   tique dans le contexte historique de l    Antiquit   occidentale     Les joueurs d EMPIRE vont devoir mettre en valeur leur Provence  natale  d  velopper les ressources humaines  agricoles  m
2.   con sequence   reduction de l integrite territoriale au  protit d interets exterieurs        Banalite de base qui demande    etre nuancee par deux considera   uons antagonistes     l  Votre neutralite vous attirera de toutes fa  ons des inimities    2  Il se peut que par un jeu d alliances  reelles ou teintes   vous  donniez aux belligerants illusion de votre partialite  soutenant   un  contre l autre  alors qu ils demeurent tous deux vos ennemis etfectits  et  que votre plaisir secret est de les voir s   entre dechirer        Pratiquement  deux phases         r  daction des traites       validation des traites    Dans le moment de la redaction  utilisez les traites vierges fournis  dans ce hvret  en y inscrivant votre nom de Cesar et ou votre numero de  joueur  le nom du Cesar  et ou numero du Joueur  de votre alle  et le  montant des rentorts accordes     Ce montant est un pourcentage sur les reserves de votre Cite Imperiale   excepiees les vivres qui sont inamovibles  Apres validation  ces renforts  seront    vires    automatiquement  par programme  de la cite du donneur   redacteur du traite  a la cite du receveur  beneticiaire du traite     Lorsque tous les traites ont ete manuscrits et remis aux interesses  on  passe a la phase de vaiidation  Chacun peut  au clavier  donc integrer  detinitivement au jeu   contirmer ou intirmer ces traites    Suivez la procedure insente a l ecran     COMBAT    Quelle est l idee fondamentale de la defense    Parer un coup     Quelle est
3.  et necessitera que l   escorte de Cesar contienne un minimum de  30 soldats         Des lors  la province est annex  e  constituante de votre Empire   C  sar peut donc y d  charger une partie de son escorte en vue de  constituer la garnison de la province   et  a ce terme  les consuls pourront  y   tendre l   conomie de l Empire        Chaque province paie un tribut saisonnier s    levant    3 vivres  de  mani  re automatique  par programme   Ce tribut s ajoute aux r  serves  alimentaires de la cite imp  riale        Une province victime d un si  ge concluant par la disparition de la  gamison cesserait de faire partie de l Empire  tout y   tant d  truit  mou   lin  etc     et par cons  quent ult  rieurement disponible    une annexion  par l ennemi     DIPLOMATIE      Muis vous mordez a l appat  si bien que l hame  on de l ancien  adversaire vers lui vous tire   et ainsi freiner ou rappeler ont peu  d effet       DANTE    Au debut d une bataille  tous les protagonistes de la partie sont  sollicites  dans le cadre des    relations inter imperiales     a prendre  parue pour tel ou tel belligerant    Ainsi  chaque joueur doit exprimer son attitude diplomatique  neutra   lite  en faveur de l attaquant ou en taveur du detenseur  en prenant les  engagements qui s imposent         ci intervient une nouon fondamentale dans le jeu   LE PRINCIPE  D ALLIANCE EST INDISSOCIAGLE DE L IDEE DE TRAHISON        Autrement dit  l alliance et la trahison sont les deux machoires du  meme piege a  
4.  sa caracteristique    Attendre le coup que l on doit parer     Mais une defense absolue serait en complete contradiction avec  l idee de la guerre  parce que ceci reviendrait a supposer qu un seul des  adversaires accomplisse des actes de guerre   par cons  quent  la de   jense ne peut etre que relative            La forme defensive de la conduite de la guerre ne se limite donc pas  a parer les coups  mais comprend aussi l habile emploi des ripostes     Quel est le but de la defensive    Conserver            Le but de la d  fensive est n  gative  c est la conservation    tandis que celui de l attaque  la cConguete  est positif   et donc la  conguete tend a augmenter les moyens de la guerre  la conservation   non        Il en resulte que la defensive ne doit etre employee qu autant  que l on en a besoin  parce que l on est trop faible  et qu il convient au  contraire de l abandonner des que l on devient assez fort pour pouvoir  se proposer le but positif   CARL VON CLAUSEWITZ     Les batailles ont unitormement la torme statique du si  ge  La proce   dure est la suivante     Le Cesar attaquant a charge son escorte depuis n importe laquelle des  cites de son Empire    Il tait mouvement jusqu a la cite ennemie  ce qui peut presenter  plusieurs ordres     mouvement     Notez ici l opportunite tactique de  voyager au printemps o   en ete pour le potentiel de mouvement    Le Cesar assiegeant se positionne sur une   case    adjacente a la Cite  dssiegee         Les huit    cases    
5. a cite imp  riale  et charger des marchandises dans leur village sp  cifique        Cesar   il peut charger des soldats  chevaux  armes et catapultes  a  des fins militaires  dans les cites de l Empire     DECHARGEMENT       Mode reciproque du precedent        L Agro consul ne peut d  charger utilement les vivres qu il trans   porte que dans la cite imperiale  car elle seule comptabilise les r  serves  alimentaires de l Empire        L Equus consul et lIndus consul peuvent d  charger dans toutes les  cites de l Empire  dans les limites du nombre de soldats de garnison en ce  qui concerne les provinces et sans limite en ce qui concerne la r  gion  imperiale        Les contraintes de ce mode sont controlees par programme   CONSTRUCTION       Consul   chaque consul peut construire deux elements de production  par village sp  cifique    son activite  Ex    Agro consul     village  agricole  plaine  moulin        Chaque construction consulaire necessite 10 soldats minimum dans  l escorte et durant une saison entiere  Par cons  quent  le consul se  positionne pr  cisement sur le village  sur la    case      Puis  lors   qu    la saison suivante vient son tour d agir  il donne l ordre  Construc   tion     qui utilise ses deux ordres allou  s chaque saison        C  sar   dans la cite imp  riale  Cesar construit des catapultes aux  conditions stipulees dans la rubrique    Catapultes           Dans les cit  s qu il d  sire annexer  C  sar doit construire la fortifica   tion de cette n
6. amentale de ce Jeu est de creer des potentialites dans le  cadre d un modele de simulation economique  strategique et diplo   matique    Aussi  la plus grande souplesse est de rigueur quant a la finalite du  developpement de ces Empires antagonistes   1  n existe donc pas d au   tre tin de parue que la destruction de tous les Empires saut un  le  vainqueur    Ou bien l equilibre terrttorial demographique economique dans   1m   muable rythme des saisons  dans l eternite des eternites    Amen    Rassurez vous  le programme est ainsi parametre que vous aurez a  taire tace a bien des difficultes  sans cesse controntes aux rigueurs de la  survie      Quoi qu il en soit  les utilisateurs sont invites a adopter des scenarii  intermediaires de sorte qu ils conviennent en debut de partie d un but a  atteindre pour etre declare vainqueur        Par exemple     l  Est declare vainqueur le premier joueur qui possede trois provinces  en plus de sa region imperiale  dans une situation d   quilibre econo   mique   pas de famine depuis deux ans  les huit saisons precedentes     2  Est declare vainqueur le premier joueur qui dispose d une population  de 250 personnes  dans une situation d equilibre   conomique relatif    pas de famine depuis 1 an  les quatre saisons precedentes     3  D un commun accord entre les joueurs  une synthese des forces en  presence est etablie afin de degager un vainqueur   expansion territo   nale   equilibre economique   importance demographique    Ce qui peut etr
7. ant  qu   il sera alors trop tard pour revenir sur votre  d  cision    Toutefois  dans le cas de saisie relative    des quantit  s  chargement  d   escorte  etc    il vous est toujours possible d entrer la valeur z  ro  afin  d   viter de f  cheux contretemps    En outre  avant de taper    ENTREE     vous pouvez renouveler votre  saisie  par retour arri  re    l   aide de la touche     lt            CHRONOLOGIE  D UNE SAISON       PHASE BILAN   Panorama de la situation   conomique et g  o   politique de l Empire au d  but de la saison         Les    R  serves de la cit      repr  sentent les richesses actuellement  disponibles dans la cit   imperiale        La    Capacit   de production    visualise le nombre de moulins   d   curies et de forges en activite dans l Empire        L    Escorte de C  sar    en soldats  chevaux  armes et catapultes        Le moral de votre population  ainsi que son importance d  mographi   que  Et  sous le titre    r  serves de la cit       un gemme color    symbolisant l oracle     PHASE CONSUL   Activit   de trois consuls dans leur domaine   cono   mique respectif  Respectivement         L    Agro consul    pour l agriculture   approvisionne l Empire en  vivres        L    Equus consul    pour l   levage   approvisionne l Empire en  chevaux pour la cavalerie et le transport des marchandises        L    Indus consul    pour l   industrie   approvisionne l Empire en  metal pour les armes et les catapultes     PHASE CESAR   Votre C  sar utilise a s
8. ats que de catapultes pour pouvoir de nouveau en construire dans la  cit          Le temps de construction d   une catapulte est d   une saison  soit les  2 ordres allou  s au C  sar chaque saison     Note de synth  se   Aux trois activit  s   conomiques correspondent trois  consuls   Agro consul  Equus consul et Indus consul    A cette trilogie correspondent trois types de terrains  plaine  colline   montagne   trois   l  ments de production  moulin    cune  forge   trois  produits  vivre  cheval  m  tal        Voyons maintenant les   l  ments de jeu de la cartographie r  gionale     l  ments de 5 X 5 mm       VILLAGE     Trois par r  gions  chacun ayant sa sp  cifi   cit     conomique en rapport avec sa couleur et  la nature du terrain  Ex    village orange  situ    en plaine  consacr      l   activit   agricole    CITE     M  me symbole graphique que le village     mais toujours situ   au centre de la carte r  gio   nale et portant la couleur du joueur en exercice     FEUILLE DE TRAIT  S    Reproduisez par photocopie cette feuille de mani  re    disposer d   un stock  de    Trait  s    ou utilisez du papier libre en notant uniquement les valeurs        TRAIT   D   ALLIANCE            cor CT  joueur w    en vertu d   une alliance   fraternelle des Empires    Offre    C  sar     Joueur n     des renforts correspondant       _     de ses ressources en place    dans sa cit   imperiale     MOULIN        Correspondent sur le mode de cartographie  r  gionale aux ic  nes de m  me 
9. e fait apres une periode de temps reel predetermine en  debut de partie        On joue X heures     Top chrono   Et on tait le bilan          SAUVEGARDE  PARTIE EN COURS    SAUVEGARDE   Pour sauvegarder une partie en Cours  vous devez disposer d une K7  vierge positionne juste apres l amorce  Les touches    ENREGISTRE   MENT    et    LECTURE    de votre magnetophone doivent etre enton   cees    Lorsque la saison se termine  le programme vous propose la sauve   garde de votre partie  Repondez par la touche    O     puis    ENTREE       Veuillez patienter  une periode de traitement precede la sauvegarde  proprement dite sur K7     REPRENDRE UNE PARTIE   Procedure r  ciproque de celle decrite precedemment  Charger le  programme principal  K7 CORICIELS   Selectionner    Partie en  cours    en repondant    O     pour Oui   puis    ENTREE       Positionnez la cassette sur laquelle vous avez sauvegarde votre partie   la touche    LECTURE    de magnetophone enfoncee    Appuyez sur    ENTREE       Patientez un instant  les donnees se chargent     Philippe DARMAGNAC     
10. ini  res  militai     res  etc   dans la l  gitime et ambitieuse finalit   d en constituer un  EMPIRE indestructible          La strat  gie ne peut    aucun moment se retirer du jeu        CARL VON CLAUSWITZ      De la guerre            D   apr  s D  Kircher  Retour    Carthage     SOMMAIRE        PRESENTATION       SOMMAIRE       DEBUT DE PARTIE       SAISIE DE REPONSES AU CLAVIER       CHRONOLOGIE D UNE SAISON   _ IDENTIFICATION DES ELEMENTS DE JEU      IDENTIFICATION DES CONCEPTS DE JEU      SAUVEGARDE PARTIE EN COURS       FEUILLES DE TRA  TES        CARTE MONDIALE    INTRODUCTION       Afin de faciliter l   apprentissage du ju  nous vous proposons de  charger le logiciel dans votre micro ordinateur et de suivre en une partie  d essai les diverses proc  dures explicit  es conjointement    l     cran et  dans le pr  sent livret de r  gles     Celui ci a   t   con  u de maniere    favoriser les    all  es et venues     entre les divers   crans et le livret    La m  thodologie pour  des r  gles du jeu est donc la suivante          Lire le chapitre    D  but de partie    qui recouvre le chargement du  programme et l implantation de chacun des joueurs dans leur r  gion  d origine     natale           Charger votre programme dans votre micro et appliquer la proc  dure  d Implantation       Lire le chapitre    Saisie des r  ponses au clavier          Le joueur peut des lors entamer une premi  re partie d   essai  appren   tissage  en exploitant simultan  ment trois sources d   i
11. intervenant dans le calcul du moral    Positivement      Construction d une unite de production  moulin  ecurie   torge      Expansion territoriale   annexion     Victoire dans une bataille   Negativement       Famine      Defaite dans une bataille   POPULATION      Correspond au recensement de tous les soldats de l Empire  indepen   demment de leur localisation geographique       La population beneficie a chaque saison d   une croissance demogra   phique  partiellement intluencee par le moral       Le jeu est   quilibre de sorte que Cesar ait    faire face a des difficultes  en ce domaine    Par exemple  la menace de surpopulation peut contraindre un C  sar   ideologiquement pacifique par ailleurs  a entreprendre une guerre pour  eviter la famine   Les combattants morts au champ de bataille sont autant  de bouches    nourrir en moins pour l Empire    n  DURA LEGS  SED LEGS     ANNEXION         l adviendra assurement un moment ou pour des raisons de crois   sance demographique ou economique  ou encore pour satisfaire une  volonte expansionniste deliber  e  vous devrez repousser les fronti  res  de votre Empire        Aussi  pour annexer les provinces avoisinantes  votre Cesar devra  monter une expedition jusqu a la cite de la province convoit  e  Parvenu  sur le lieu precis de la cite  sur la    case      C  sar devra construire les  fortifications de cette cite  pour en effectuer l annexion        Cette action prendra une saison enti  re  les deux ordres alloues au    Cesar 
12. me color    dont voici la signification     Les grands pretres de l Empire  a la requete de C  sar  interrogent les  Dieux par divers proc  des occultes  sur la bonne Fortune de l Empire   La r  ponse  l Oracle  est figure par la couleur que rev  t alors le divin  joyau    Plus prosaiquement  comprennez que ce gemme colore est un indica   teur   conomique qui t  moigne du rapport entre votre   volution d  mogra   phique et les reserves alimentaires de la cit      Ainsi la couleur verte en debut de partie signifie que vous disposez  d un excedent alimentaire rassurant par rapport    votre population    Bientot  le gemme virera au jaune  lorsque le rapport sera moins  favorable  puis au blanc  Enfin  si la surpopulation menace ou si des  difficultes d approvisionnement menacent votre Empire  l oracle s   atfi   chera en rouge  annonciateur de la Famine      FAMINE Lorsque vos reserves deviennent insuffisantes pour nourrir  votre population  la famine s abat sur l Empire  Ses ravages sont propor   tionnels au deficit alimentaire a l egard du nombre d individus de votre  population    Le nombre des victimes apparait au bilan   conomique  S   ce nombre  est faible  les pertes sont combl  es par les reserves en soldats de la cite  imperiale   Si le nombre est plus important  la population se revolte et detruit les  r  serves de la cite  puis s attaque aux escortes de Cesar et de ses consuls    Enfin  une severe famine peut entrainer une telle vindicte populaire  que des destruction
13. nformations      Celle  concr  te  des proc  dures explicit  es    l   cran  pro   gramme        Celle  synth  tique  du chapitre    Chronologie d   une saison      livret        Celle  d  taill  e  de tous les concepts et   l  ments du jeu  suite  du livret de r  gles      l apprentissage    DEBUT DE PARTIE       1 Chargement du programme        Rembobiner la cassette en d  but de bande       Taper RUN           puis appuyez sur la touche    ENTREE          A la fin du chargement  laisser la touche    lecture    du magn  to   phone enfonc  e    2 A la fin du chargement du programme  appuyez sur la touche     N     puis    ENTREE     en r  ponse    la question      partie en cours       3 Les donn  es se chargent  veuillez patienter  Un signal visuel et  sonore vous indiquera la fin du chargement    4 Choisissez le nombre de joueurs  de 1    4     l   aide de la touche  __chiffre    correspondante  puis    ENTREE     Des lors  les joueurs  sont num  rot  s de O  pour le premier joueur     3  pour le quatri  me    Souvenez vous en pour les combats et la diplomatie     5 Chacun des joueurs entre son nom  Six lettres maximum    6 Chacun des joueurs  tour    tour  choisit sa r  gion d implantation   Elle sera sa    r  gion imp  riale     par rapport aux    provinces    qui   elles  seront des r  gions conquises par la suite    7 Au centre de cet   cran d implantation figure une carte r  gionale  repr  sentant une des huit r  gions composant ce monde  Les couleurs  ainsi que la pe
14. nom d  crits plus    ECURIE haut       Ils en sont la repr  sentation g  ographique   O la localisation   FORGE  CONSUL    CESAR     Ces petits personnages sont  de m  me  la    mat  rialit   dans l   espace  de la region et du  monde  des symboles d  crits plus loin  cf      Identification des concepts de jeu      Ils sont  reconnaissables a leur couleur  signifiante de  leur activit      Ex    Orange       Agro consul        Tandis que le personnage mat  rialisant le  joueur porte la couleur du joueur    Ex    Joueur n   1       C  sar rouge        IDENTIFICATION  DES CONCEPTS  DE JEU          Ceux qui ne savent pas changer de m  thode lorsque les temps  l exigent prosperent sans doute tant que leur marche s accorde avec  celle de la Fortune   mais ils se perdent d  s que celle ci vient    changer   Au reste  je pense qu il vaut mieux   tre trop hardi que circonspect          Nicollo MACHIAVELLI      Le Pnnce        Au chapite pr  cedant qui pr  sentait le d  tail des divers   l  ments  visuels  correspond ic1 le detail des concepts du jeu         Oracle et Famine        Escorte des Consuls et du C  sar        Les types d actions des personnages  construction  mouvement        Moral et population        Annexion   expansion territoriale       chargement  dechargement     _    Diplomatie         Combat       Fin d un joueur et fin de partie     ORACLE Dans la phase bilan   conomique  au d  but de chaque sai   son  apparait dans la cartouche    R  serves de la cit      un gem
15. on gr   les ressources de  l Empire pour en assurer sa p  r  nit    Ainsi  il  peut         annexer des provinces avoisinantes  y construire des fortifications et   en g  rer la garnison           lancer des exp  ditions pour mettre le si  ge aux pieds d une cit     ennemie            l inverse  r  sister militairement    un si  ge port   par l ennemi      l encontre d   une de ses cites          decider en matiere de  diplomatie  relations    inter imp  riales     alliance  neutralit    trahi   SOn          construire des catapultes dans sa cite imp  riale en vue de se consti   tuer une force d artillerie     IDENTIFICATION  DES ELEMENTS  DE JEU       JOUEUR Afin de faciliter l apprentissage du jeu ainsi que son utilisa   tion courante  les joueurs s   identifient    leur C  sar en lui pr  tant un nom  en debut de partie  Par ailleurs  chacun des joueurs se reconnait par sa  couleur  ainsi que par son blason  il s   agit d   un   l  ment graphique de  30 X 30 mm       Che val ail   pour le joueur n   O  Serpent n   l  Scorpion n   2  Aigle n   3    Voyons maintenant les   l  ments de jeu dans le mode de repr  sentation  iconographique    l  ments d environ 18 X 18 mm      SOLDAT        En escorte consulaire  ils permettent de construire les unit  s de  production  moulins    curies  forges  et d assurer le transport des biens  produits des villages vers la cit   imp  riale        Dans l   escorte de C  sar  ils permettent de construire des catapultes    la fortification de p
16. ouvelle province afin d   effectiver l annexion  Cesar doit  alors disposer d un minimum de 30 soldats d escore  cf      ANNEXION         MOUVEMENT         Les mouvements s effectuent a l   aide des quatre touches fl  ches    Lorsque votre personnage est arrive    destination  utilisez la touche      ENTREE       Attention   toutes les op  rations de chargement  dechargement  cons   truction ne peuvent se faire que sur la    case    pr  cise d un  village ou d une cit    contr  l  e par programme         Le potentiel de mouvement varie selon       La saison  d  placement aise l ete  perturb   en hiver       La nature du terrain  plaine  colline  montagne       Le mode de locomotion de votre escorte   si le nombre de chevaux   d escorte est identique    celui des soldats  votre escorte se deplace         cheval     A l inverse  si votre escorte contient davantage de soldats   que de chevaux  celle ci se d  place    a pied     d  placement trois   fois moindre      MORAL      Une expression chittree du    moral    regnant dans l Empire apparait  au bilan  en debut de saison  Initialisee a 10 en debut de partie  cette  valeur peut grimper jusqu a 20  equivalent a une popularite maximale de  Cesar et de ses consuls  ce qui signifie  il faut bien se l avouer  un  veritable fanatisme de la population a l encontre de son chef supreme         En revanche  cette valeur descendue    0 t  moignera d une facheuse  psycho pathologie de masse dangereusement depressive         Les elements 
17. presentees a la peri   pherie de la Cite autorisent le siege        S   l attaquant se positionne sur la cite  elle m  me  il sera econduit par pro   gramme dans    case    sud de la cite        Le siege etant mis en place  le Cesar attaquant attend la tin de son tour  de jeu  eventuellement  utilisez l ordre  4     rien faire       Des lors  la procedure elementaire est commentee    l ecran     D    La carte mondiale represente la localisation de toutes les cites  imperiales des divers protagonistes  et leur expansion territoriale   provinces annexees     2  Phase diplomatique de redaction des traites   cette phase est celle  des intentions diplomatiques    3  Phase de validation des traites   cette phase represente la realite  diplomatique  S   vous desirez trahir votre propre traite  tapez    dans  le montant des rentorts accordes  En revanche  si vous respectez  votre traite  entrez au clavier une valeur identique a celle  manus   crite  du traite    4  Phase de resolution des combats   un ecran vous presente les torces  en presence  les eventuels rentorts re  us        L attaquant  nous l avons vu  ne dispose que de son escorte  Cesar        Le defenseur  quant a lui  dispose des reserves de sa cite assi  gee   auxquelles il convient d ajouter l escorte de son Cesar pour le cas o    celle ci se trouve dans la region du siege  Dans le cas contraire   l esvorte Cesar du detenseur figurera malgre tout au tableau  mais ne  sera pas comptabilisee dans la resolution des combat
18. rovinces annex  es  et enfin participent aux batailles     CHEVAL    A        Au nombre de 36 au d  but  ils enregistrent  une augmentation suivant l     volution d  mo   graphique ou une diminution en cas de pertes  dans les combats ou bien en cas de famine        Au nombre de 24 au d  but  ils augmentent  selon la production des   curies et peuvent   vi   demment subir des pertes dans les combats     METAL    RL     VIVRES                Ces vivres ne sont utiles a l approvisionnement que lorsqu elles sont  dechargees de l   escorte de l   Agro consul dans la cit   imp  nale        Chaque vivre permet d alimenter une population de 6 soldats     Chaque saison        En cas d insuffisance  la famine s abat sur l Empire  avec des  cons  quences dramatiques  voir    famine         MOULIN        12 au debut du u        Produit par les mines forges des villages de  montagne        Permettent la construction des catapultes  2  par catapulte  et  surtout  sont transformes en  armes dans la cite imperale        subissent des pertes dans les combats    Figuration symbolique    rudimentaire    d un  epi de ble          120 au d  but du jeu        Les vivres sont produites par les moulins  dans les villages de plaine  dans des quantit  s  qui vanent selon la saison et le moral de la  population         0 au d  but du jeu       Sa construction ne peut   tre r  alis  e que    par l   Agro consul  au rythme d une construc   tion par saison  les deux ordres allou  s au  Consul seront requi
19. rspective sont signifiantes du relief  I existe trois natures  de terrain         plaine en jaune       colline en vert  vif et plastel        montagne en orange  vif et plastel     8 A l   aide de quatre touches fl  ches  vous pouvez patrouiller de par  le monde  de r  gion en r  gion  en b  n  ficiant de deux rep  res g  ogra   phiques         le nom de la province  en haut de l   cran        sa position dans le monde  coin sup  rieur gauche de l   cran     9 Votre choix   tant fait  validez par la touche    ENTREE    et  ainsi de suite pour chacun des joueurs    10 La partie commence alors au d  but de l hiver 203 avant J  C   par le  premier joueur  joueur n   0   Celui ci ex  cute toutes les op  rations utiles  au d  veloppement de son empire  voir    chronologie d   une saison     et  engage   ventuellement une bataille  voir    combat      puis c est au  joueur suivant  etc       11 Lorsque le dernier joueur a achev   son tour de jeu  sa saison  nous  passons    la saison suivante  l  unit   de temps est la saison   afin d   enre     gistrer de nouveau les actions du premier Joueur     ET CUATERA    ou bien          amp  y         p  u    a       a     7   ea o   k a    AD ETERNAM    AD MORTEM    SAISIE  DES REPONSES  AU CLAVIER       Lorsque le signe     gt     appara  t    l   cran faisant suite    une  question  cela signifie que vous devrez valider votre saisie clavier par la  touche    ENTREE     Ceci  afin d     viter les erreurs de manipulation    Sachez  cepend
20. s         Sa construction n  cessite 10 soldats dans    l escorte de l   Agro consul  et ne peut avoir lieu  que dans le village de plaine        Chaque village ne peut recevoir plus de  2 moulins        Les moulins produisent des unit  s d   appro   visionnement    les    vivres     n  cessaires     l alimentation de la population     ECURIE     Q au d  but du jeu         M  mes caract  ristiques que les moulins   mais appliqu  es a l   levage        Les   cunes  construites par l Equus   consul  en colline  produisent les chevaux n     cessaires au transport des marchandises et    la  cavalerie  voir    mouvement            FORGE     0 au d  but du jeu         M  mes caract  ristiques  appliqu  es a l   in    0 dustrie       L Indus consul construit dans les villages  CL  gt  de montagne des mines forges destin  es a la    production de m  tal  n  cessaire aux armes et  aux catapultes   CATAPULTE        1 au d  but du jeu       Construite par C  sar dans sa cit   imp  riale  a l   aide de 10 soldats minimum           Sa construction n  cessite   galement des  mr   l  ments import  s des villages de montagne   2    m  tal    par catapulte        La cit   imp  riale ne peut stocker que trois  catapultes  si bien qu   au del    C  sar devra les  charger dans son escorte  pour lib  rer l aire de  construction        O SO        Toutefois  4 soldats sont n  cessaires aux d  placements maniements  d   une catapulte  donc l   escorte C  sar devra contenir quatre fois plus de  sold
21. s    5  Le Cesar attaquant peut recidiver   assaut  a sa convenance dans les  limites de deux attaques par saison    o  Considerations generales sur les combats  oo    La force d une armee comme la quantit   de mouvement en mecant   que s evalue par la masse multiplice par la vitesse       NAPOLEON     Il importe de se constituer un rapport de torce favorable  Le detenseur  etant derriere les remparts de sa cite tfortiti    e  il possede a priori un  avantage  Cet avantage peut etre reduit  annihile ou inverse selon la  puissance d artillerie de l attaquant    Entre egalement en consideration l aspect qualitatit des armees      Disposer d une infanterie lourde ou legere    Nombre de soldats par  rapport au nombre d armes       Cavalerie lourde ou legere    Soldats Che vaux  Armes     En outre    l importe de considerer le moral des troupes respectives  la  presence ou F eloignement du Cesar detenseur  ete    ERRARE HUMANUM EST    SED PERSEVERARE DIABOLICLM      FIN D UN JOUEUR     Ln joueur est elimine S il ne possede plus le moindre soldat pour  garder sa cite imperi  le    Les causes         Famine durable        Suite a un siege de votre cite imperiale  vos pertes sont telles que  votre demier homme trepasse        Une erreur de chargement d   escorte met a O vos reserves en soldats    C etait intormmatiquement controlable  mais nous avons Juge oppor   tun de sanctionner cruellement cette etourderie      a amuse beau   coup les adversaires      FIN DE PARTIE   L opuon tond
22. s   conomiques et demographiques pourront   liminer  le joueur de la partie     ESCORTE CONSUL Afin de ne pas surcharger la cartographie re   gionale  seuls les personnages  3 Consuls et 1 Cesar  y sont repr  sentes   tandis que leurs escortes  evidemment solidaires  sont figurees en mode  iconographique sur le cot   droit de l   cran    Le symbole de couleur orange repr  sente la marchandise  au sens  g  n  rique d   l  ments produits puis transport  s du village a la cite   par  opposition aux autres elements d escorte qui sont dans leur couleur  d ongine    Ce proc  d   permet de dissocier notamment les chevaux d escorte  en  bleu  de l  Equus consul lorsqu il charge des chevaux  en orange  consi   der  s comme marchandises depuis son village jusqu a la cite    Une escorte consul contient 3   l  ments dans des quantit  s variables  Sa soldats  chevaux et marchandises   l e  lement specifique a l acti   vite consul   Agro consul Vivre   Equus consul Chevaux   Indus consul       Metal  armes   ESCORTE CESAR L escorte Cesar contient des soldats  chevaux   armes et catapultes  Elle a une fonction essentiellement militaire       Annexion de province       Approvisionnement militaire des diverses gamisons de   Empire       Construction de catapultes  dans la cit   imp  nale        Bataille en portant le siege sous une cit   ennemie     CR    CHARGEMENT Les contraintes de ce mode d action sont controlees  par programme        Consul   ils peuvent charger soldats et chevaux dans l
    
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