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GENIUS GRAND GALOP
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1. Les touches lettres permettent d acc der aux 26 lettres de l alphabet et certaines lettres accentu es Remarque pour crire appuyer d abord sur puis sur a TOUCHES CHIFFRES IE JE JE IE Je NE 1 1 Les touches chiffres permettent d acc der aux chiffres de O 9 TOUCHES MUSICALES OUT __ EE X C k i N Do R Mi Fa Sol a si Dans l activit 71 Compose tes m lodies de nombreuses touches lettres prennent la fonction de touches musicales pour te permettre de composer une m lodie TOUCHES INSTRUMENTS Dans l activit 71 Compose tes m lodies certaines touches lettres te permettent de changer l instrument principal de ta m lodie TOUCHE TEMPO F Dans l activit 71 Compose tes m lodies la touche lettre F te permet de modifier le tempo de ta m lodie ml TOUCHE SILENCE Dans l activit 71 Compose tes m lodies la touche lettre H te permet sir d ajouter un silence dans ta m lodie TOUCHES DE FONCTION Commandes b pour quitter une activit en cours ou revenir l cran pr c dent C dmo pour changer de niveau de difficult Niveau pour voir une pr sentation de Genius Grand Galop pour maintenir active la touche E pour obtenir tous les caract res en orange situ s en bas de certaines touches Maintenir
2. c Q FA c g x Lo un ri O 2 G 5 A 2 e 72 a jouer Q 2 c e a e aA 4 POUR COMMENCER JOUER 4 1 MARCHE ARR T Pour mettre en marche Genius Grand Galop appuie sur la touche Marche Arr t Appuie nouveau sur cette touche pour teindre Genius Grand Galop 4 2 CHOISIR UNE ACTIVIT Une fois l ordinateur en marche le menu principal appara t l cran apr s une courte introduction Puis toutes les activit s d filent automatiquement les unes apr s les autres Pour choisir une activit utilise l une des m thodes suivantes 1 Appuie sur la touche Entr e lorsque l activit souhait e appara t l cran 2 Fais d filer manuellement les diff rentes activit s l aide des touches fl ches du clavier et appuie sur la touche Entr e lorsque l activit souhait e appara t l cran 3 Clique sur le bouton de la souris lorsque l activit souhait e appara t l cran 4 Tape le num ro de l activit souhait e l aide des touches chiffres et appuie sur la touche Entr e pour valider 5 Appuie sur l une des touches Cat gorie d activit pour acc der la premi re activit de cette cat gorie puis s lectionne l activit souhait e en suivant les instructions nonc es ci dessus 4 3 CAT GORIES D ACTIVIT Avec le Genius Grand Galop tu peux choisir parmi 9 cat gories diff
3. CENTRALE Afin de ne pas endommager Genius Grand Galop il est imp ratif de respecter la proc dure d installation suivante 1 Avant d ins rer les piles s assurer que Genius Grand Galop est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ sous l ordinateur 3 Ins rer 3 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles Important lors du remplacement des piles s assurer que la pile de sauvegarde est pr sente Sinon toutes les informations enregistr es seront perdues INSTALLATION DE LA PILE DE SAUVEGARDE Une pile CR2032 fournie est n cessaire pour permettre Genius Grand Galop de sauvegarder les donn es Pour viter d endommager la capacit de m moire du jeu nous vous recommandons de changer cette pile une fois par an Il est imp ratif de respecter la proc dure suivante P 1 Avant d ins rer la pile de sauvegarde s assurer que Genius Grand Galop est teint et que les 3 piles LR6 AA ou l adaptateur sont en place Si ce n est pas le cas toutes les donn es enregistr es seront perdues 2 Ouvrir le compartiment pile de sauvegarde situ en dessous de l appareil l aide d un tournevis t te cruciforme 3 Ins rer la pile CR2032 en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment pile 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment pile MISE EN GARDE Les p
4. 7 O m D R 2 pm e ao A T ke pe Q ta O 7 m 26 LA SOURIS GLOUTONNE Aide la souris trouver le bon morceau de fromage Clique sur le morceau de fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du clavier pour compl ter le mot en haut de l cran 27 APPRENTIDACTYLO Tape les lettres qui apparaissent l cran aussi vite que possible laide des touches lettres du clavier 28 LES MOTS QUI RIMENT Choisis le mot qui rime avec celui en haut de l cran 29 LES MOTS MALINS Choisis le mot qui correspond limage qui s affiche l cran 30 MOTS MYST RES Quel mot se cache dans le chapeau du magicien Des indices se rapportant un mot d filent l cran Devine le mot et tape le avec les touches du clavier 31 LE BON MOT Trouve le mot correspondant l action r alis e par la petite fille 32 ASSOC IMAGES Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur pour trouver l image qui correspond la petite phrase nonc e par le personnage 33 COMPL TE L HISTOIRE Que se passe t il ensuite Lis la petite histoire et choisis la fin que tu pr f res L histoire appara tra nouveau avec la fin que tu as choisie 7 4 MATHS 34 LES CIEUX TOIL S Trouve les chiffres correspondant sur le clavier Les nombres vont appara tre et tu verras des toiles filantes 35 ATTRAPE LUCIOLES Attrape autan
5. nantes Genius Grand Galop va vite devenir le partenaire id al de l apprentissage de votre enfant R glage du volume sonore cran LCD R glage du contraste de l cran aies Bouton Cat gories Marche d activit Arr t Clavier AZERTY e 7 I 7 Bouton Mes 4 E rogr s Curseur prog directionnel Touche Entr e du Souris curseur directionnel Cartouches d extension CONTENU DE LA BO TE e Genius Grand Galop de VTech Une souris e Cartouches de jeu additionnelles Petite histoire et Chantons en anglais Le manuel d utilisation ATTENTION pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes WARNING all packing materials such as tape plastic sheets wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety e 2 S 0 Lo gt 2 e O x m ge 2 pe O keJ Le Ke p G par O e lt 1 ALIMENTATION LECTRIQUE Genius Grand Galop fonctionne avec 3 piles LR6 AA ou un adaptateur VTech de type 9 V 300 mA ou 7 5 V 400 mA vendu s par ment et avec une pile de sauvegarde 1 1 PILES INSTALLATION DES PILES DE L UNIT
6. rentes de jeu et d apprentissage Jeux de chevaux Initiation l anglais Fran ais Maths Sciences Culture g n rale Pause r cr Ateliers cr ation Fiches perso 4 4 NIVEAU DE DIFFICULT Appuie sur la touche Niveau pour passer du niveau 1 au niveau 2 puis du niveau 2 au niveau 3 Appuie sur la touche Niveau une nouvelle fois pour revenir au niveau 1 Le niveau 1 est le niveau par d faut quand tu allumes l ordinateur 4 5 MODE 1 JOUEUR OU 2 JOUEURS Appuie sur la touche Joueurs sur le clavier pour choisir entre le mode 1 joueur et 2 joueurs Tu peux jouer en mode 2 joueurs dans les activit s suivantes Mots peler La course de haies Le tir larc Attrape tout La souris mange chiffres Sciences Mots rigolos Attrape cadeaux Tir au panier Attrape vers Le labyrinthe des d couvertes 4 6 APPRENTISSAGE PROGRESSIF Si tu donnes plusieurs mauvaises r ponses pendant le premier tour du jeu certaines questions te seront repos es au tour suivant dans la plupart des activit s Cette m thode te permet d apprendre ton rythme et de faire travailler ta m moire 4 7 ARR T AUTOMATIQUE A T c G Genius Grand Galop se met en veille automatiquement apr s quelques minutes de non utilisation Pour le r activer appuie sur la touche Marche Arr t e 5 5 COMMANDES 5 1 TOUCHES DE FONCTIONS SP CIALES HORS CLAVIER Appuie sur les touche
7. cette touche enfonc e pendant la frappe Dans certaines activit s de la cat gorie Fiches perso cette touche permet de taper des lettres majuscules e Majuscule al A pour s lectionner le joueur qui va r pondre en mode 2 joueurs dans les activit s qui le proposent Commandes r tr pour entendre nouveau une consigne ou une question R pnse pour obtenir la r ponse une question sans gagner de points pour obtenir un indice dans certaines activit s pour laisser un espace entre des mots ou des lettres J pour activer ou d sactiver la musique de fond rm pour voir des animations rigolotes pour d placer la s lection dans les 4 directions Olo entr e pour confirmer ou valider une r ponse ou un choix pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice versa dans les activit s qui le proposent sur pour supprimer un caract re situ droite du curseur oE Retour pour effacer le dernier caract re tap E 6 ACTIVIT S Genius Grand Galop contient un total de 80 activit s et outils pratiques oo ow ewar ooo o areo O 14 Initiation l anglais 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Fran ais 25 29 30 si 32 33 34 35 36 37 aa 3 46 Sciences 47 28 29 50 5 52 53 54 55 56 Culture g n rale se 59 Pause r cr d couvertes Ateliers cr ation Fiches perso Un message de
8. d une petite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles Le compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de tr s jeunes enfants aient acc s cette bande de mousse risque d touffement s ils la portent la bouche ou aux narines Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur em ballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils con tiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les piles et les accumulateurs La barre noire indique que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles u
9. de probl me rencontr e Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24 all e des Sabli res 78290 Croissy sur Seine FRANCE E mail vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 12 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jeu Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels PRODUIT DEL DE CLASSE 1
10. Fais sauter le cheval sur le r sultat de la soustraction Utilise les touches fl ches Entr e a 2 2 u Lo c ke E d O N m D p 2 pe e ao N 3 pe Q pe Q O 7 m 07 LA COURSE DE HAIES Appuie sur la barre d espace ou sur la touche Entr e pour faire sauter le cheval par dessus les haies 08 LE TIR L ARC Une cible se d place l cran Tire une fl che au centre de la cible Utilise les touches fl ches Entr e 09 ATTRAPE TOUT Attrape tous les objets que tu peux en appuyant sur la touche Entr e quand le cheval passe au dessus 10 CYBER B B Choisis ton cyber b b et trouve les l ments qui lui permettront de grandir 7 2 INITIATION A L ANGLAIS 11 CHIFFRES EN F TE Des disques marqu s d un chiffre apparaissent l cran Choisis un disque en utilisant la souris les touches fl ches Entr e ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur pour apprendre en anglais comment prononcer et crire en toutes lettres le chiffre inscrit dessus 12 ANIMA CHIFFRES Un chiffre crit en toutes lettres en anglais appara t en haut de l cran Trouve animal qui tient le chiffre correspondant parmi les 4 propositions en utilisant la souris les touches fl ches Entr e ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 13 PHOTO FUN Choisis un mot anglais pour voir la photo de l objet ou de l animal qu i
11. adresse e mail le nom de ton ta meilleur e ami e et tes centres d int r t Utilise la souris ou le curseur directionnel pour s lectionner les zones que tu veux compl ter et appuie sur Entr e pour valider 76 R PERTOIRE Tu peux entrer les num ros de t l phone de ta famille et de tes ami e s 77 CALCULATRICE Cette petite calculatrice te permet de faire des additions et des soustractions 1 ou 2 chiffres 78 UN MESSAGE DES PARENTS Ton papa et ta maman peuvent te laisser un message Demande leur de t crire un petit mot 7 10 CARTOUCHES D EXTENSION 79 PETITE HISTOIRE Veux tu d couvrir l histoire de l agneau Sammy Tu as le choix entre couter l histoire tout en voyant le texte d filer l cran ou voir des animations qui illustrent l histoire 80 CHANTONS EN ANGLAIS Si on chantait en anglais Tu as le choix entre deux chansons typiquement anglaises la chanson de l alphabet et Old mac Donald Ecouter la chanson de l alphabet te permettra d entendre la prononciation de toutes les lettres en anglais D couvre aussi Old mac Donald qui est une chanson typiquement anglaise Tu peux soit choisir de suivre le texte de la chanson soit choisir de voir des animations qui illustrent la chanson 8 ENTRETIEN e Pour nettoyer Genius Grand Galop utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants e viter toute exposition prolong e de Genius Gran
12. cadeau pour toi Lis les indices qui d filent l cran et devine ce que c est Utilise les touches lettres du clavier pour entrer ta r ponse 61 G OGRAPHIE Lis la question qui appara t l cran et choisis la bonne r ponse parmi les 3 propositions 62 CHOSES ANIM ES Plusieurs mots d filent l cran Trouve celui qui d signe une chose capable de se d placer 63 FAIS TON SANDWICH Regarde le sandwich gauche de l cran et reproduis en un identique avec les ingr dients propos s 7 7 PAUSE R CR 64 ATTRAPE CADEAUX Attrape tout ce que tu peux en d pla ant le cheval avec les touches fl ches 65 TIR AU PANIER Tu veux devenir une star du basket Pour d placer la balle utilise les touches fl ches droite et gauche Pour tirer clique sur la balle ou appuie sur la touche Entr e 66 ATTRAPE VERS Attrape autant de vers que tu peux avant que le temps ne soit coul Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 67 LE LABYRINTHE DES D COUVERTES Explore le labyrinthe en utilisant les touches fl ches du clavier II y a plein de choses d couvrir 7 8 ATELIERS CR ATION 68 PORTRAITS D ARTISTE Amuse toi constituer des portraits en choisissant parmi diff rents types d yeux bouches cheveux et diff rents accessoires Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 69 PETIT CHEF D ORCHESTRE Deviens un vrai petit c
13. che Entr e du curseur pour trouver l image qui correspond la petite phrase en anglais nonc e par le personnage 7 3 FRAN AIS 21 SON DES LETTRES Utilise la souris les touches fl ches Entr e ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur pour choisir un disque et entendre prononcer une lettre Maintenant trouve la lettre nonc e 22 LA P CHE AUX LETTRES P che les poissons dans le bon ordre pour remettre les lettres dans l ordre alphab tique Utilise le curseur directionnel la touche Entr e du curseur la souris les touches fl ches ou les touches lettres du clavier pour s lectionner un poisson 23 LES LETTRES CACH ES Des cartes sur lesquelles sont inscrites des lettres en majuscule et en minuscule apparaissent l cran Ces lettres vont par paires Observe les bien car elles se retournent au bout de quelques secondes toi de reconstituer les paires de lettres 24 LETTRES EN BULLES Attrape la bonne bulle pour compl ter la suite de lettres Utilise le curseur directionnel la touche Entr e du curseur la souris ou les touches lettres du clavier pour s lectionner une bulle 25 ANIMOTS Un mot appara t en haut de l cran Trouve le personnage qui tient la premi re lettre de ce mot parmi les 4 propositions en utilisant la souris les touches fl ches Entr e ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur D 2 pm 8 Lu A 3 T Q p o O
14. d Galop au soleil ou toute autre source de chaleur _ Entreposer Genius Grand Galop dans un endroit sec e Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 9 EN CAS DE PROBL ME Pour viter tout dysfonctionnement nous vous recommandons de toujours v rifier que Genius Grand Galop est teint lorsque vous ins rez ou enlevez une cartouche de jeu Si Genius Grand Galop ne se met pas en marche ou s arr te brusquement de fonctionner 1 Assurez vous que les piles fonctionnent et qu elles sont correctement install es 2 Appuyez sur Reset situ droite de la touche Jeux de chevaux l aide d une pingle Attention vous perdrez toutes les donn es des activit s Fiches perso 3 Si Genius Grand Galop ne fonctionne toujours pas contactez notre service consommateurs O 2 9 Q 3 pe A a gt 5 LL x s 2 pe LLJ 2 2 e PA e O o 9 p N 10 SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu laide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes e Nom du produit et num ro de s rie situ g n ralement derri re ou sous le produit e Type
15. e l cran il suffit de pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite Diff rentes actions peuvent tre r alis es avec la souris Pointer c est d placer la souris de mani re amener le pointeur la fl che sur un l ment e Cliquer c est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la fl che pointe sur un l ment Remarques On appelle pointeur la fl che qui s affiche l cran et qui montre l emplacement de la souris e L utilisation de la souris peut tre remplac e dans certaines activit s par les touches fl ches du clavier la touche Entr e ou par le curseur directionnel la touche Entr e 2 3 ENTRETIEN Pour nettoyer la souris utiliser simplement un linge propre et sec Pour nettoyer la boule de la souris suivre les tapes suivantes 1 Ouvrir le compartiment de la boule en d vissant d licatement la vis de maintien l aide d un tournevis cruciforme dans le sens de la fl che 2 Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec Replacer ensuite la boule l int rieur de son logement 4 Pour fermer le compartiment de la boule revisser d licatement la vis de maintien 3 CARTOUCHES D EXTENSION Ins rer l une des cartouches d extension dans le lecteur de cartouches situ sur le c t droit de l ordinateur Ins rer la cartouche d extension lorsque Genius Grand Galop est allum pour acc der directement l activit w
16. hef d orchestre Choisis une m lodie en appuyant sur les touches chiffres du clavier ou en utilisant la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur Tu peux changer l instrument de la m lodie principale en appuyant sur les touches instruments du clavier ou en utilisant la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur a 2 2 u Lo c ed O m D p 2 pe e ao N 3 Lo ke pe Q a 7 O m 70 MUSIQUE ET SONS Choisis une m lodie puis s lectionne des effets sonores pour l accompagner 71 COMPOSE TES M LODIES Cr e tes propres morceaux laide des touches musicales du clavier Tu peux changer d instrument de musique en appuyant sur les touches instruments Pour couter ta composition appuie sur la touche Entr e 72 SI ON DANSAIT Choisis une suite de pas pour cr er une nouvelle danse 73 LE PUZZLE MAGIQUE Une image s affiche quelques secondes avant de dispara tre D place les pi ces du puzzle pour reconstituer limage 74 INVENTE UNE HISTOIRE Invente ta propre histoire Une histoire d file laquelle il manque des morceaux Tu as le choix entre plusieurs propositions pour compl ter l histoire 7 9 FICHES PERSO 75 MA FICHE PERSO Personnalise ton Genius Grand Galop en enregistrant des informations personnelles Tape ton nom la date de ton anniversaire ton adresse ton num ro de t l phone ton
17. iles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Pour des performances maximales nous vous recommandons d utiliser des piles alcalines neuves e Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs e Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et e Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Le jouet ne doit pas tre connect plus de sources d alimentation lectrique que le nombre conseill Notes En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jouet plus de 15 secondes puis le remettre en marche Si le dys fonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation La face int rieure du couvercle du compartiment piles peut tre munie
18. l repr sente et pour entendre sa prononciation 14 LE TRAIN DES MOTS Un mot anglais appara t en haut de l cran et des images d filent en m me temps qu avance le train Trouve l image qui correspond au mot anglais 15 LA LETTRE MANQUANTE Tu aimes attraper des lucioles Un dessin appara t l cran avec le mot correspondant en anglais crit en dessous Mais il manque la premi re lettre du mot Attrape la luciole qui tient la lettre manquante en utilisant le curseur directionnel la touche Entr e du curseur la souris ou les touches lettres du clavier 16 LA SOURIS GOURMANDE Aide la souris trouver le bon morceau de fromage Clique sur le morceau de fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du clavier pour compl ter le mot anglais en haut de l cran 17 PETIT TRADUCTEUR Des mots en anglais apparaissent l cran Choisis un mot et tu entendras sa traduction en fran ais 18 PINCE MOTS Un mot en anglais appara t en haut de l cran Choisis son quivalent fran ais parmi les mots qui d filent sur le tapis roulant Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 19 APPRENTI PHRASES Choisis une image l aide de la souris ou du curseur directionnel la touche Entr e du curseur pour apprendre des phrases courantes en anglais 20 APPRENT IMAGES Utilise la souris ou le curseur directionnel la tou
19. oos vtech Manuel d utilisation GENIUS GRAND GALOP 2011 VTech 2011 Crawford Productions Pty Ltd amp Imprim en Chine Protocol Entertainment Inc 91 002143 033 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des mots des chiffres des op rations Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir sereinement Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com ee INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Genius Grand Galop de VTech F licitations Genius Grand Galop est un mini ordinateur ducatif qui permet d apprendre le fran ais l anglais les math matiques les sciences la musique et d enrichir sa culture g n rale tout en d couvrant le monde des chevaux Votre enfant peut galement pratiquer des activit s de cr ation qui stimulent son imagination et son inventivit Gr ce ses outils pratiques permettant d enregistrer des informations personnelles ses jeux rigolos ses animations amusantes et ses m lodies entra
20. ot en haut de l cran 43 ASSOCIE MOTS Un mot qui d signe un objet ou un animal appara t en haut de l cran Trouve l l ment qui en fait partie Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 44 QUIZ MOTS Attrape les lettres pour peler le mot 45 SCIENCES Lis la question qui appara t l cran et choisis la bonne r ponse parmi les 3 propositions 46 HISTOIRES SCIENTIFIQUES Lis l histoire et r ponds la question parmi 3 propositions 47 LE BAL MASQU Tous les animaux se sont d guis s pour le bal Un animal appara t masqu quelques instants Essaie de retrouver quel animal c tait parmi les 4 animaux qui s affichent Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 48 ANIMAUX GLOUTONS Donne manger aux animaux Choisis la nourriture qui convient le mieux pour l animal qui appara t l cran a 2 u Lo c den O N m D 55 2 4 O un Q Le c Q 2 Q O D m 49 QUI EST CETTE OMBRE Trouve quel animal appartient l ombre que tu vois l cran l aide de la souris ou du curseur directionnel la touche Entr e du curseur 50 QUEL TEMPS FAIT IL N as tu jamais r v de pouvoir choisir le temps qu il fait D place les barres de niveaux temp rature pluie vent pour cr er le temp
21. ract ristiques recommand es par VTech voir paragraphe pr c dent VTech recommande aux parents de v rifier r guli rement l tat de l adaptateur utilis avec le jeu lls surveilleront tout particuli rement l tat du c ble du bo tier et de la prise de courant En cas de dommage le jeu ne doit pas tre r utilis avec l adaptateur jusqu ce que celui ci ait t remplac D brancher l adaptateur du secteur et du jeu en cas de non utilisation prolong e Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides e Ne jamais utiliser plus d un seul adaptateur la fois 2 SOURIS 2 1 CONNEXION 1 Avant de connecter la souris s assurer que le jouet est teint 2 Ins rer la prise de la souris dans la connexion de la souris situ e derri re le jeu Mettre le jeu en marche 3 Apr s l animation d ouverture d placer la souris sur son tapis et v rifier que la fl che se d place bien l cran 4 N utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas ab mer la boule 5 N utiliser qu une souris compatible avec les produits VTech 2 2 UTILISATION La souris te permet d acc der l ensemble de l cran Tu peux la d placer sur son tapis vers l endroit o tu d sires diriger le pointeur Pour d placer le curseur vers la droite de l cran il suffit de pousser la souris vers la droite Pour d placer le curseur vers la gauche d
22. s parents Cartouches d extension 8 O Chantons en anglais 7 DESCRIPTION DES ACTIVIT S 7 1 JEUX DE CHEVAUX 01 LE PETIT PONT DES LETTRES Aide le cheval traverser la rivi re en construisant un pont de lettres Tape les lettres du mot ou attrape dans le bon ordre les lettres qui tombent pour reconstituer le mot Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 02 RAPIDO LETTRES Des ballons contenant des groupes de lettres d filent rapidement de bas en haut de l cran Appuie sur l un des ballons pour faire clater tout un groupe de lettres D p che toi car si les ballons touchent le haut de l cran tu as perdu Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 03 MOTS PELER Aide le cheval traverser la rivi re en construisant un pont de lettres Tape les lettres du mot anglais ou attrape dans le bon ordre les lettres qui tombent pour reconstituer le mot Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 04 CHERCHE L INTRUS Des chevaux portant des chiffres apparaissent l cran lls forment une suite de chiffres contenant un intrus Trouve le cheval qui porte un chiffre ne faisant pas partie de la suite logique 05 CHEVAL SAVANT Additionne les nombres pour arriver la somme indiqu e et donner manger au cheval 06 SOUSTRAC SAUTS
23. s que tu veux 51 QUELLE HEURE EST IL Utilise le curseur directionnel ou la souris pour mettre le r veil l heure 7 6 CULTURE G N RALE 52 HABILLONS LES Un personnage habill dans une certaine tenue appara t l cran pendant quelques secondes avant de dispara tre Essaie de retrouver la tenue qu il portait en utilisant la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 53 ASSOCIE SONS coute les sons et trouve ce qui leur correspond 54 FAIS LE M NAGE Un mot auquel il manque une lettre appara t en bas de l cran Balaye la lettre qui n est pas la lettre manquante du mot Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 55 HISTOIRE Lis la question qui appara t l cran et choisis la bonne r ponse parmi les 3 propositions 56 LE FROMAGE DE LA SOURIS Clique sur le morceau de fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du clavier pour compl ter le mot en haut de l cran 57 ATTRAPE LETTRES Attrape les lettres pour peler le mot 58 MOTS RIGOLOS Un mot qui d signe un objet ou un animal appara t en haut de l cran Trouve l l ment qui en fait partie Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur ou les touches fl ches Entr e 59 HISTOIRES COMPL TER Lis l histoire et choisis la bonne proposition pour la compl ter 60 CADEAU SURPRISE Oh il y a un
24. s suivantes pour mettre en marche ou arr ter Genius Grand Galop pour ajuster le contraste l cran 9 pour ajuster le volume sonore pour voir ton score et tes progr s dans les diff rentes activit s Mes progr s V D z e 5 pour acc der la O W C C T O O premi re activit de la cat gorie choisie Initiation Fran ais Maths Sciences Culture Pause Ateliers Fiches l anglais g n rale r cr cr ation perso pour d placer le pointeur dans les 4 directions Appuie sur la touche Entr e du curseur pour s lectionner un l ment l cran 5 2 CLAVIER AZERTY Le clavier de Genius Grand Galop comporte des touches sp ciales permettant d acc der rapidement certaines fonctions SOON CET TT TETE CEEE TEE E EEEE A T TAA EEA C0 0 Certaines touches comportent 2 symboles Voici comment acc der ces diff rents symboles e Pour acc der aux symboles de couleur violette appuyer simplement sur la touche e Pour acc der aux symboles de couleur orange appuyer simultan ment sur Le et sur la touche concern e TOUCHES LETTRES Fesses Ca Eee EE EJE si Silence Do V B N Fa La Sol W Do Mi Fe C Mi x R Sol
25. sag s Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet http www corepile fr Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectro niques vous pouvez contacter notre Service Consommateurs 5 o p keJ 2 Ke per G par O e lt A 2 e 72 L 1 2 2 c ns G d E lt q 1 2 ADAPTATEUR K INSTALLATION Genius Grand Galop peut galement se brancher sur le secteur au moyen d un adaptateur vendu s par ment Utiliser un adaptateur VTech ou tout adaptateur de type 9 V 300 mA ou 7 5 V 400 mA d c centre positif 1 Avant de brancher l adaptateur s assurer que le jeu est teint 2 Ins rer la fiche de l adaptateur dans la connexion situ e derri re le jeu 3 Brancher ladaptateur sur le secteur 4 Allumer lappareil Il peut arriver que des ph nom nes parasites ext rieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu En cas de brusque arr t il suffit de d brancher l adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes et de le rebrancher nouveau Ces parasites ext rieurs peuvent provenir des d charges lectrostatiques de votre corps ou de l installation lectrique laquelle l adaptateur est branch MISE EN GARDE L adaptateur n est pas un jouet e Ce jeu ne doit tre branch qu avec un adaptateur aux ca
26. t de lucioles que tu peux l aide de la souris ou du curseur directionnel la touche Entr e du curseur D p che toi Ton temps est limit 36 NOMBRE MAGIQUE Devine le nombre magique en suivant les indices Tape ta r ponse avec les touches chiffres du clavier 37 SUITES LOGIQUES Trouve le chiffre qui compl te la suite de chiffres en haut de l cran Utilise la souris le curseur directionnel la touche Entr e du curseur les touches fl ches Entr e ou tape directement le chiffre manquant 38 LE JUSTE MILIEU quilibre les 2 plateaux de la balance en ajoutant des l ments Appuie sur la fl che en haut droite de l cran pour valider Utilise la souris ou le curseur directionnel la touche Entr e du curseur 39 LA SOURIS MANGE CHIFFRES Aide la souris trouver le bon morceau de fromage Clique sur le morceau de fromage comportant le chiffre correct ou appuie sur la bonne touche chiffre du clavier pour r pondre la question qui d file en haut de l cran 40 LES ADDITIONS Fais sauter le cheval sur le r sultat de l addition Utilise les touches fl ches Entr e 7 5 SCIENCES 41 LES LETTRES PERDUES Trouve la lettre qui compl te le mot Utilise les touches lettres la souris ou les touches fl ches Entr e 42 LE D NER DE LA SOURIS La souris a encore faim Clique sur le morceau de fromage comportant la lettre correcte ou appuie sur la bonne touche lettre du clavier pour compl ter le m
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