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Damien Meur Travail d`approfondissement : Le

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1. http fr wikipedia org wiki Contenu t XC3 A91 C3 A9chargeable 57899 html 16 4 La faisabilit de la d mat rialisation Avant de parler pol mique sur la question de la d mat rialisation des Jeux Vid o posons nous la question dans quelle mesure cette d mat rialisation est elle r alisable pratiquement La r ponse est mitig e EA un diteur de jeux vid o ne croit pas la d mat rialisation des jeux vid o avant 20 ans Selon le tr s c l bre studio de d veloppement am ricain EA la d mat rialisation restera une simple diversification des sources de revenus des gros diteurs durant au moins 20 ans Le march du support physique est encore beaucoup trop important que pour tre remplac par la d mat rialisation Le probl me vient tout simplement comme toujours du poids des jeux de la nouvelle g n ration un jeu PlayStation 3 p se peu pr s 50 Gigaoctet de donn es soit l quivalent de 11 films de qualit DVD Les transferts sont encore trop longs que pour convaincre le joueur de rester chez lui plut t que d aller acheter son jeu en magasin Notons que ce ph nom ne commence aussi se sentir pour le support physique Les diteurs ont besoin de plus en plus de place pour am liorer effets sp ciaux moteurs de jeu graphismes de leurs cr ations Le Blu Ray Disc de Sony ou le disque HD de Microsoft permettent un espace de 50 Go chacun ce qui ne convient pas aux d velopp
2. Ce syst me d buta avec les productions propres Valve avec le jeu de tir la premi re personne tr s populaire Counter Strike 2003 et son petit fr re Half Life Le projet eut un bien meilleur succ s qu escompt plus de 15 millions d inscrits travers le monde Sa popularit assure un nombre de t l chargements norme et malgr le fait qu ils prennent 30 sur les ventes les diteurs n h sitent plus y placer leurs opus pour diversifier leurs rentr es financi res Notamment avec ubisoft qui fit des contrats avec Assassin s Creed dont le dernier Revelation est sorti peine en novembre 2011 sur Steam http fr wikipedia org wiki Valve Software http al jes free fr article10 steam plateforme d avenir ou deja depassee Shttp store steampowered com capture d cran par Damien Meur 12 Steam est l heure actuelle la m thode la plus rentable pour les diteurs qui perdent une part sur l achat mais qui disposent d une plate forme s re populaire et qui offre un syst me de chat ses joueurs Aujourd hui les diff rents nouveaux sites interfaces de t l chargement qui voient le jour adoptent ce concept d utilisation rentable pour l diteur et pour la plate forme Le mod le Cloud Gaming jeu totalement d mat rialis Le dernier mod le de d mat rialisation sur PC est le syst me Cloud Gaming jeux en nuage distance bas sur l a
3. Echelle r CERET gt x de sa dematerialisation de 1950 a 2000 1cm 2 ans 1950 1960 1970 1980 1990 2000 1952 Cr ation 1958 apparition 1972 Cr ation 1983 Echec de 1999 Expansion de D OXO des circuits de Pong PlayCable la de l internet haut premier jeu int gr s premier jeu d mat rialisation d bit Modem ADSL vid o vid o succ s ne connaitra pas de succ s avant le 21 me si cle 1971 Premi re 1981 Apparition borne de jeu de PlayCable le arcade computer premier service de Space t l chargement de jeux en ligne 33 2000 Echelle 1cm 6 mois 2001 Cr ation de M taboli fr premier syst me de location avec forfaits de jeux vid o Ligne du temps Dates impor tantes de la d mat rialisation des jeux vid o de 2000 nos jours 2005 2004 27 04 vote de la loi sur la location des Jeux vid o interdisant M taboli de pratiquer cela sans l accord pr alable des diteurs 2003 Cr ation de 2006 Cr ation Steam plate du Playsation forme de Network t l chargement de jeux vid o la plus populaire ce jour cr ation du Xbox Live 2010 2009 Ubisoft supprime ses manuels en papier 2010 Lancement du syst me am ricain de Cloud Gaming jeux vid o totalement d mat rialis OnLive 34 Bibliographie BIRRIEN Jean Yvon Histoire de l informatique Que Sais je n 51013 Paris Presses universitaires de France 1990 130
4. a http ps3 ign com articles 108 1085256p2 html 2http fr wikipedia org wiki Grand Theft Auto San Andreas Nouveaut C3 A95s http www koreus com modules newbb topic3384 20 html Scan de Damien Meur Manuel d utilisation du jeu Black Ops Activision 21 besoin de v rifier les commandes dans le manuel avant de se lancer dans un jeu actuel les jeux ont une rapidit de prise en main tr s rapide 1 L argument de la nostalgie n est donc pas r ellement valable puisque les circonstances et la nature m me de ces manuels ont radicalement chang Nous constatons que les ditions collector ont quant elles beaucoup volu bo tier m tallique objets on doit se r jouir d un point de vue cologique de cette suppression des manuels d dition classique malgr les enjeux conomiques pr sents 6 La d mat rialisation peut elle entra ner une mort compl te du support physique et son conomie La d mat rialisation peut elle d truire l industrie du support physique Cette question pose vraiment probl me dans le monde du jeu vid o Les diteurs visent toujours la d mat rialisation pour am liorer leurs marges Cette man uvre est elle sans danger pour les milliers d emplois transport distribution en magasin fabrication des jeux vid o Les grossistes comme Carrefour ou autre revendeur de jeu vid o en support physique ne doivent pas s alarmer selon Dave Perry g rant de la plate fo
5. une bonne connexion internet A noter que la d mat rialisation sur console derni re g n ration s est tr s bien amorc e 30 77 millions d inscrits selon la console On regrette toutefois le manque de moyens pour y s curiser les transactions bancaires et l utilisation massive de la mauvaise forme de d mat rialisation des jeux vid o les DLC contenu t l chargeable payant qui consiste compl ter un jeu vendu initialement incomplet sans cet ajout 27 A l avenir toutes ces formes de d mat rialisation devraient encore se multiplier s am liorer En effet les grosses productions nous habituent des jeux lourds en donn es et ne trouvent pas encore leur compte dans la d mat rialisation Selon eux le march ne prendra son plein essor que lorsque les d bits internet permettront des temps de t l chargement raisonnables Cependant les petites productions notamment les studios que l on appelle ind pendants ne disposent pas des moyens pour assurer une distribution physique de leurs cr ations leur chelle Ils se tournent alors vers le mod le Steam ou Metaboli qui leur permet de prendre des marges beaucoup plus importantes Un des gros d savantages de la d mat rialisation pour le joueur est qu il ne dispose videmment plus du support physique de son jeu Il n y a donc plus d attachement mat riel Les diteurs justifient cela par l cologie Ce pr texte est tout fait justifiable dans la cert
6. les 965 5p1 html live microsoft e tualite 1185051 html ar decl 5 ea ne croit pas a la dematerialisation des jeux video http www journaldunet com ebusiness commerce analyse 080423 dematerialisation distribution jeu http www ecriture videoludique fr ecritures steaks de geek super meat boy ttp fr wikipedia org wiki Super Meat_Boy les jeux video independants htm tp www jeuxvideo com dossiers 00016083 lays out 37 Annexe perception de la d mat rialisation par les professionnels du monde vid oludique 1 Interview avec les responsables de la plate forme Xbox Live Xbox 360 pionnier du t l chargement sur console Xbox Live est le service de jeu et de divertissement en ligne de la console Xbox 360 de Microsoft qui comprend notamment la place de march de jeux Xbox Live Arcade Gr ce ce service le groupe est pr sent sur toute la cha ne du jeu vid o du hardware jusqu la distribution Aujourd hui avec un Wii Shop en retrait un Playstation Network qui tarde tenir ses promesses et l explosion du march des consoles face au recul du jeu sur PC Xbox Live est une affaire suivre de pr s pour qui s int resse au march du t l chargement de jeux Explications avec Carole Lecerf chef de produit Xbox Live en France JDN Quels contenus sont disponibles sur Xbox Live Carole Lecerf Plus de 9 000 contenus de jeu et de divertissement 116 jeux plus de
7. On peut dire que la d mat rialisation comme on la connait aujourd hui n aurait jamais t possible sans l arriv e du haut d bit en 1999 un modem bas sur la norme ADSL permettait une vitesse de t l chargement en amont pouvant atteindre 56 kilobits par seconde D s lors les premi res plates formes de t l chargement de jeux en ligne Image d un Modem Pe MOdulateur DEModulateur virent le jour dont le fameux Steam cr en 2003 qui permettait lesprerii r s connexions haut d bit 56k s thttp gaminghud com articles dlc isnt the devil 2http fr wikipedia org wiki Distribution d C3 A9mat C3 A9rialis C3 A9e des jeux vid C3 A90 CLAIS Jean Baptiste ALVES Douglas et DUBOIS Philippe Game Story Une histoire du jeu vid o Paris Rmn Grand Palais 2011 373 p http college germinal com 8080 projettechno composants modems modems html VELEA Dan et HAUTEFEUILLE Michel Les addictions Internet De l ennui la d pendance Paris Payot 2010 189 p E metaboli mammas JEUX A L AFFICHE COMMENT A MARCHE Depuis lors la vitesse de l volution des diff rentes techniques de d mat rialisation a pris des allures exponentielles 9 90 Dans ce chapitre nous aborderons les diff rentes DUR Es ne T E de Ju Une exp rience de jeu unique formes de virtualisation toujours plus ET originales et ing nieuses d velopp es par les magnats de l industri
8. dans lequel l accent est mis sur l habilet du joueur contr ler le d placement de son avatar Le m tier d diteur ou d ditrice consiste examiner des manuscrits litt raires scientifiques techniques vid o ludiques ou musicaux dans le but d en imprimer et reproduire un certain nombre d exemplaires et d en assurer ensuite la diffusion aupr s des libraires et autres points de vente En informatique un d veloppeur ou Analyste programmeur est un informaticien qui r alise des logiciels en cr ant des algorithmes et en les mettant en uvre dans un langage de programmation Croquis de la phase d veloppement d un ouvrage dans ce cas ci d un jeu vid o N importe quel objet de consommation peut devenir collector en ce sens que le discours marketing ne cherche plus le vendre en tant que tel c est dire pour l usage pour lequel il a t fabriqu mais en tant que raret symbole signe ou embl me en tant qu objet de collection Jouabilit d un jeu vid o 31 Casual Gamer Hardcore gaming NES Joueur occasionnel Type de jeux destin s aux joueurs passionn s pr sentant une maniabilit plus difficile apprivoiser genre de jeux r serv l lite des joueurs Nintendo Entertainment System console de salon Nintendo constructeur de console et diteur de jeux vid o japonais sortie en 1985 32 ne du temps dates importantes du jeu vid o et
9. de t l chargement Editeur Etat D veloppeur L Ci dessus on peut voir que les d veloppeurs per oivent peine 14 sur leurs cr ations dans le cas d une vente dite traditionnelle Ci dessus on peut voir que les d veloppeurs per oivent 24 sur leurs cr ations dans le cas d une vente dite d mat rialis e Comme on peut le voir sur ces deux graphiques l diteur comme le d veloppeur b n ficient d une marge beaucoup plus importante dans le cas d une vente d mat rialis e Bien s r la d mat rialisation repr sente une plus petite part de march mais dans le cas de jeux ind pendants ce type de vente est tr s int ressant financi rement 5 La d mat rialisation un choix cologique ou conomique Si la d mat rialisation occasionne un impact cologique moins lourd les diteurs utilisent d sormais cet argument cologique toutes les sauces et n a plus vraiment de sens Ubisoft studio fran ais de d veloppement cr en 1986 auteur notamment de la s rie Assassin s Creed et Splinter Cell annon a la fin des manuels de ses jeux pour la Xbox 360 et la PlayStation 3 le 19 avril 2009 Cette nouvelle fut communiqu e comme une mesure cologique puisque ce m me contenu allait tre plac num riquement au sein m me du jeu http www jeuxvideo com dossiers 00013178 tout sur le prix de vos jeux a qui va l argent que vous depensez quand vous achetez un j
10. de la d mat rialisation Le march tant beaucoup trop instable l poque les investisseurs taient peu nombreux On peut noter toutefois qu Atari fit une tentative avec son service Gameline pour sa console Atari 2600 cette fois le syst me tait bas sur un mbing number of vide introd thumb numbing numbe pe with just one cartridge Publicit d poque du Gameline on peut transfert de donn es via des c bles t l phoniques y lire Pr sentation du seul moyen de reli s une unit centrale le principe restait le m me jouer de nombreux jeux avec une seule que pour le PlayCable achat au t l chargement cartouche i 2 Encore une fois cela se solda par un chec Il faudra attendre les ann es 2000 et le d veloppement d Internet pour que le syst me devienne r ellement possible techniquement Ces nouvelles formes de d mat rialisation seront abord es dans le chapitre suivant 3 Les mod les de la vente d mat rialis e La d mat rialisation dans le cas sp cifique des Jeux Vid o a commenc tre prise r ellement au s rieux seulement depuis quelques ann es fin des ann es 90 Cela s explique par le fait que les r seaux de transfert t l visuels t l phoniques n taient pas assez performants pour suivre l volution des jeux qui taient toujours trop lourds en donn es Entretemps Internet se d mocratise et fait aussi son bonhomme de chemin
11. de retro exemplaires f rent vendus gaming et hardcore gaming les principales cibles de la d mat rialisation de Steam Les jeux d velopp s par ces studios sont plus l gers et donc doivent tre vendus prix r duits Ils ne permettent pas aux d veloppeurs diteurs d encaisser le prix du support physique les boites et le CD Rom le transport logistique prix de la vente en magasin et des frais qu elle occasionne D s lors la mise en t l chargement sur ces plates formes est tr s intelligente car les joueurs y cherchent des jeux rapides simples et bon march La d mat rialisation a donc son r le jouer dans le milieu du jeu en manque de public et sielle du mal prendre de l envergure sur les jeux tr s populaires de derni res g n rations elle arrive aider la cr ation de jeux plus cr atifs r serv s l lite des joueurs http www leblogjeuvideo be archive 2011 04 08 titre de la note html Shttp www verevolution com 2010 10 super meat boy review http www jeuxvideo com dossiers 00016083 les jeux video independants htm 18 R partition du prix de vente entre les diff rents acteurs exemple d un jeu boite sur PS3 D taillant Grossiste D veloppeur p gt Fabrication et A marge constructeur Etat Editeur R partition du prix de vente entre les diff rents acteurs exemple d un jeu en distribution digitale eltstes tormes
12. o dans le d but des ann es 80 taient tr s basiques Cependant m me si l id e de base tait excellente Mattel d t tr s vite laisser son projet aux oubliettes pour des raisons techniques En effet rappelons qu Internet n existait pas encore et tout le syst me de t l chargement tait bas sur une allocation de bande passante de la ICHIBAN Daniel La Saga des jeux vid o De Pong Lara Croft Paris Vuibert Informatique 2004 http fr wikipedia org wiki Mattel Shttp www intellivisiongames com bluesky hardware playcable tech html http www sonsofstevegarvey com 2008 12 baseball videogame memories chapter 1 html t l distribution Les jeux de l poque taient tr s rudimentaires et l gers en termes de donn es mais la t l vision voluait Les chaines se multipli rent et les fournisseurs d acc s au r seau de t l distribution d laiss rent peu peu le syst me PlayCable au profit de nouveaux emplacements pour MTV ou autres channels chaine de t l vision la mode et bien plus rentables que le jeu vid o destin l poque une infime partie de la population 1 De plus les jeux vid o se perfectionnaient eux aussi Graphismes toujours plus beaux complexification des logiciels PlayCable ne disposait pas de capacit s suffisantes pour affronter ces changements le syst me tait donc condamn s arr ter aux Old Games les jeux plus anciens Bref il y avai
13. une communication t l phonique La technologie ADSL est massivement mise en uvre par les fournisseurs d acc s Internet pour le support des acc s dits haut d bit Internet 29 Virtualisation Cloud Gaming Pixel Cracker Next Gen Download to own Blu Ray Disc Disque HD D mat rialisation Le Cloud Gaming est une technologie similaire la vid o la demande permettant de jouer normalement des jeux vid o sur son cran d ordinateur ou sa t l vision alors que celui ci tourne sur des serveurs distance qui renvoient la vid o de ce qui a t jou en lecture en continu Le Pixel est une technologie similaire la vid o la demande permettant de jouer normalement des jeux vid o sur son cran d ordinateur ou sa t l vision alors que celui ci tourne sur des serveurs distance qui renvoient la vid o de ce qui a t jou en lecture en continu Le cracker est une cat gorie de pirate informatique sp cialis dans le cassage des protections dites de s curit des logiciels notamment des partagiciels qui n cessitent des cl s d enregistrement Nouvelle g n ration T l charger pour acqu rir Disque haute capacit de donn es de Sony Disque haute capacit de donn es de Microsoft 30 Jeu de plate forme Editeur D veloppeur Artworks Version collector Gameplay Le jeu de plate forme est un type de jeu vid o
14. voient le jour La location ou forfait mensuel 2001 par Metaboli Fran ais qui est tr s avantageuse pour le joueur qui paye un abonnement mensuel pour jouer des centaines de jeux diff rents Elle est moins avantageuse pour les d veloppeurs et les diteurs qui ne s y retrouvent pas financi rement dans ce syst me Depuis l application d une loi sur cette location des jeux vid o en 2004 ce syst me n a jamais totalement convaincu son public offre de jeux pas assez r cente Le download to own t l charger pour acqu rir qui est quivalent un achat traditionnel en magasin avec le risque toutefois du piratage Cette solution n offre pas de compensation du fait que le joueur ne dispose pas de support physique Le mod le Steam 2003 Am ricain ou Metaboli Fran ais 2001 permet d acqu rir ses jeux parmi un choix immense via un logiciel qui les prot ge du piratage ou autres tricheries C est le mod le le plus populaire l heure actuelle Le Cloud Gaming d OnLive 2009 Am rician jeu distance voir chapitre 3 pour plus d informations qui est le moins populaire car plus r cent Cette une forme de d mat rialisation extr me qui permet de jouer ses jeux distance Ce tout d mat rialis a encore du mal plaire aux joueurs mais permet aux personnes ne disposant pas d ordinateurs de la derni re g n ration de faire tourner leurs jeux dans des conditions optimales s ils disposent d
15. 200 d mos gratuites des bandes annonces de jeux des contenus additionnels tels que des nouveaux personnages des maps des voitures etc le catalogue Xbox Live Arcade jeux casual retro gaming et des films en vid o la demande Concernant les jeux certains titres sont exclusifs Des studios d veloppent des jeux sp cialement pour le Xbox Live Arcade XBLA Le catalogue couvre tous les genres et tous les publics On trouve des petits jeux d arcade tels que Bomberman Pac Man en dition remasteris e des jeux de bar comme Pinball 2 Chaque mercredi nous proposons un nouveau jeu en t l chargement Quels sont les jeux les plus vendus Street Fighter 2 Worms Bankshot Billiards 2 Doom Texas Hold em Quel mod le de t l chargement avez vous choisi et combine co tent les jeux Il s agit d un mod le dowload to own La version compl te d un jeu co te entre 5 et 10 euros et pour tous les jeux en vente nous mettons disposition une d mo gratuite Les jeux p sent entre 50 Mo et moins de 500 Mo sachant que le disque dur de la console Xbox est de 120 Go ou 20 Go Comment voluent les ventes Dans le monde le nombre de joueurs du Xbox Live Arcade est en croissance de 145 depuis l an pass Depuis le lancement fin 2005 la plate forme a enregistr 400 millions de t l chargements pour 20 milliards de Microsoft points tous contenus confondus soit 250 millions de dollars de revenus La tendance est bonne au
16. 3 Seulement s il suffit l utilisateur d ouvrir une fen tre de navigateur pour jouer ses jeux favoris il doit disposer d une connexion Internet aupr s de son fournisseur d acc s d au moins 50 mb s ce qui repr sente aujourd hui en Belgique une connexion VOO A La Folie 55 90 mois 50 mb s ou une connexion Belgacom Intense 58 66 mois 30 mb s donc peine suffisante pour pouvoir profiter pleinement du syst me OnLive Vu les conditions la formule n est donc pas si bon march La communaut s veille aussi sur les quelques freezs arr t instantan d une image de l cran m me si le jeu reste tout fait utilisable Cette formule int resse aussi le fournisseur fran ais d acc s internet Freequi lance la Freebox Revolution un syst me multim dia pouvant lire des films hautes d finitions naviguer sur le Web ainsi que faire consoles de jeu gr ce au syst me de Cloud Gaming Elle est entr e en contact avec les deux agences de d veloppement de jeux vid o britanniques GameThree et Gameloft On regrette dans le lancement tr s r cent de ce mini serveur multim dia de salon que le choix de jeux soit tr s restreint Gameloft et GameThree sont des studios de d veloppement de jeux parall les fonctionnant avec de tr s petits budgets 4 Ci dessus deux Freebox Revolution avec le controlleur de jeu fourni avec http www voo be fr internet abonnemen
17. Damien Meur Travail d approfondissement Le ph nom ne de la d mat rialisation des Jeux vid o c 2008 http coloriage mobi Professeur de Guidance Ann e 2011 2012 Madame Crowet Introduction Les jeux vid o existent d sormais depuis plus d un demi si cle 1952 Depuis leur cr ation aujourd hui les diteurs ont toujours cherch de nouvelles strat gies pour diminuer les co ts de production et de distribution de ces logiciels vid oludiques pour am liorer leur rentabilit Les amateurs de ce nouveau genre de divertissement doivent aussi s y retrouver dans ces strat gies financi res Le ph nom ne le plus pr occupant du moment dans le domaine est la d mat rialisation L attachement mat riel est une sensation tr s humaine la d mat rialisation de la musique des films fait d j d bat depuis des ann es qu en est il des jeux vid o Les attentes des joueurs et les circonstances dans lesquels les jeux se sont d velopp s ont fortement volu avec l apparition de nouvelles technologies comme Internet La d mat rialisation pr sente ses avantages comme ses inconv nients la th matique doit donc tre examin e sous un certain nombre de facteurs diff rents La d mat rialisation est elle seulement un moyen conomique de diffusion grande ampleur moindre frais pour les diteurs dans lequel seuls eux s y retrouvent Pour r pondre cette question Nous aborderon
18. aine mesure o les diteurs ne maquillent pas toutes leurs strat gies financi res par cet argument cologique Certains diteurs veulent par exemple supprimer les manuels de jeu en papier habituellement fournis avec le jeu par soucis de l environnement selon eux Alors que ces m me compagnies justifient plus tard dans des interviews que cette d cision fut prise par soucis du joueur qui pr f re aujourd hui une exp rience de jeu compl te l cran et tout simplement par soucis conomique 25 centimes par manuel de papier 10 millions de copies pour Call Of Duty Modern Warfare 3 250 000 conomis s De mani re g n rale la d mat rialisation pr sente plus d avantages que de d savantages L industrie du support physique est cependant le plus gros perdant dans cette transition num rique Cependant les grossistes en grosses productions vid oludiques ne doivent pas trop s en faire pour le moment La d mat rialisation vise pour l instant un march diff rent du leur les amateurs de plus petites productions La d mat rialisation des grosses productions ne connait pas encore de r el succ s peu pr s 2 du march global Il serait toutefois recommand pour ces cha nons de l industrie du physique de se pr parer l avenir et d investir d s aujourd hui dans le d mat rialis Personnellement en tant que joueur de jeux vid o depuis ma petite enfance je suis la fois d u d apprendre que mes enfa
19. ans les mentalit s communes malgr ses avantages et en d pit de ses inconv nients 7 En r sum qui profite r ellement la d mat rialisation Beaucoup de joueurs pensent que la d mat rialisation est une fa on de limiter les co ts de la vente du support physique pour augmenter sa marge de b n fice Les jeux sont vendus au m me prix en magasin avec bo te manuel qu en ligne malgr le gain de ces frais Dans la d mat rialisation il faut y voir d autres avantages que le prix Notamment l achat impulsif du joueur qui ne veut pas attendre de se rendre au magasin pour chercher son passe temps favori l aide au studio ind pendant pour se faire conna tre Dans ce chapitre nous ferons un r sum des avantages et inconv nients de la d mat rialisation d gag s dans les chapitres pr c dents 24 Pour les joueurs Avantages e Acquisition instantan e pour un jeu casual c d un jeu de petit format destin tre jou occasionnellement et jusqu quelques heures de t l chargement pour un jeu vid o traditionnel dont le poids peut aller jusqu plus de 50 Go e Plus int ressant financi rement dans le cadre d abonnements avec un forfait consommation illimit e sans possession du jeu Inconv nients e Acquisition longue pour un jeu vid o traditionnel dont le poids peut aller jusqu plus de 50 Go jusqu des dizaines d heures de t l chargement e Les jeux qui sont v
20. ble au piratage et la contrebande la seule protection tant souvent uniquement un mot de passe Cela poussa les plates formes se diriger vers un autre syst me o les jeux seraient mieux prot g s mais lui aussi controvers le mod le Steam http bioshock softonic fr 2http www blog bazar com assassins creed Shttp www journaldunet com ebusiness commerce analyse 080423 dematerialisation distribution jeu video index shtml 11 Le mod le Steam Steam fut cr en 2003 par le studio de d veloppement am ricain de jeux Valve bas Washington Steam proposa un mod le qui permet au joueur d avoir acc s un logiciel Steam sur lequel il pourra t l charger des jeux et les lancer depuis ce logiciel mais aussi une grande communaut de joueurs le joueur a acc s un chat pour communiquer avec ses amis m me s ils sont sur un autre jeu Ce logiciel permet de s curiser les jeux et rend le jeu injouable sans l utilisation Steam qui en profite pour placer sa publicit sur ses sorties de jeux venir g Assassin s Creed Revelations Acheter Assassin s Creed Revelations LA Um AioureR Vore Liste DE SOUNATS LE Contenu t l chargeabie disponible pour ce jeu Ci dessus une capture d cran du logiciel Steam 1 En un clic le tout nouveau Assassin s Creed peut tre t l charg 2 c est le service chat pour rester en contact avec ses amis tout en jouant j
21. bonnement e Pression de la part des distributeurs sp cialistes grandes surfaces qui se sentent menac s e Pression de la part des interm diaires menac s de disparition grossistes logisticiens Pour les distributeurs diffuseurs Avantage e Aucun Inconv nient eRisque de perte de parts de march au profit des sites de t l chargement nouveaux acteurs de la distribution de jeux Pour les petits studios de d veloppement Avantages e Marge de profit sup rieure e Am lioration du contr le de la distribution Inconv nient e Difficult de se d marquer dans la masse des jeux sur le Web 26 Conclusion Le jeu vid o est en constante volution depuis ses d buts en 1952 Dans un premier temps les premi res entreprises de cette industrie mergente sortirent leurs jeux sur bornes arcades Cela tait la meilleure mani re de rentabiliser ces jeux et ces consoles qui co taient des sommes astronomiques l poque En 1981 Mattel propose une autre solution la d mat rialisation Cela permet au joueur de jouer des jeux basiques moindres frais Seulement les circonstances techniques de l poque ne permirent jamais de d velopper correctement le me projet avant l arriv e d Internet haut d bit au d but du 21 si cle A partir de ce moment la d mat rialisation se complexifie et devient tr s int ressante En effet plusieurs formes de d mat rialisation des jeux vid o
22. bonnement ou l achat de jeux la pi ce Ce syst me est un peu sp cial dans ce cas ci le joueur joue sur sa copie de jeu distance Le jeu tourne sur un ordinateur situ dans une base centrale reli directement des serveurs haut d bit qui transmettent le rendu vid o du jeu jusqu l ordinateur du joueur Ce syst me permet une diffusion en flux de 720 pixels sur 1080 pixels avec un rafra chissement de 60 images par seconde haute d finition d affichage du jeu ce qui est largement suffisant Ceci permet aux personnes ne pouvant pas se payer de grosses configurations d ordinateur de pouvoir tout de m me profiter des jeux derni re g n ration Le syst me OnLive de Cloud Gaming Le rendu vid o de Crysis 2 sur Onlive est bluffant m me sur des PC moins puissants Ce syst me fut lanc pour la premi re fois par la compagnie am ricaine OnLive le 17 juin 2010 aux Etats Unis mais est maintenant disponible aux Etats Unis et en Belgique pas encore en France depuis le 22 septembre 2010 OnLive propose aussi un adaptateur pour brancher son pc sur la t l vision tout en jouant avec la manette donn e avec le syst me http al jes free fr article10 steam plateforme d avenir ou deja depassee 2http pc ign com articles 965 965535p1 html Shttp www macgeneration com tags onlive http www play tm news 32458 ea onlive can rival high end pc games image 1 http www onlive com 1
23. ct riser une telle simplicit Cependant un v nement eut lieu en 1958 et r volutionna le monde de l informatique le circuit int gr Avant cela les ordinateurs taient construits l aide de composants lectroniques qui permettaient de traiter le signal lectrique de mani re analogique Ces composantes prenant norm ment de place l poque et tant constitu s parfois de mat riaux co teux transistors condensateurs r sistances l informatique et les jeux vid o ne s adressait qu une VELEA Dan et HAUTEFEUILLE Michel Les addictions Internet De l ennui la d pendance Paris Payot 2010 189 p 2CLAIS Jean Baptiste ALVES Douglas et DUBOIS Philippe Game Story Une histoire du jeu vid o Paris Rmn Grand Palais 2011 373 p http fr wikipedia org wiki OXO jeu vid C3 A90 BIRRIEN Jean Yvon Histoire de l informatique Que sais je n 51013 Paris Presses universitaires de France 1990 130 p partie infime de la population De toute mani re les jeux vid o n avaient pas encore leur place dans la soci t Il faudra attendre 1971 pour que Nolan Bushnell et Ted Dabney deux ing nieurs en lectronique croient en le jeu vid o et sa commercialisation pour le grand public Ils ont adapt un petit logiciel nomm SpaceWar cr dix ans plus t t par un groupe d tudiants du MIT cole d ing nierie Boston qui fonctionnait uniquement sur des PDP 1 de
24. e du Jeu Vid o depuis le d but du 21 si cle la location le mod le Ci dessus une capture d cran du site Metaboli proposant des forfaits mensuels download to own litt ralement rs des prix d mentiels t l charger pour acqu rir un mod le un peu part Steam et la transition vers la d mat rialisation des consoles de salons Next Gen nouvelle g n ration Premi re Partie les jeux sur PC La location Ce concept a d marr la toute premi re fois par la plate forme de t l chargement Metaboli cr en 2001 Le concept est simple le joueur paye un abonnement 9 90 par mois et acc de un panel de jeux de 300 ce jour En 2001 les lois sur la location de jeux vid o taient inexistantes la plate forme ne devait pas payer un nombre x de droits l diteur tel que qu x tait le nombre d utilisateurs par jeu une copie de jeu pouvait tre utilis e plusieurs fois par des centaines d utilisateurs diff rents De plus les diteurs n avaient pas voix au chapitre avant la loi du 27 avril 2004 de la Cour de cassation fran aise permettant l diteur Nintendo d interdire la soci t Nintendo Ltd la mise en location de ces jeux en parfaite libert Depuis la mise en application de cette loi le concept a t quasi abandonn aux amateurs de retro gaming et jeux de qualit moyenne Les diteurs n ont videmment pas pu s y retrouver avec ce type de for
25. endus en magasin le sont quasiment au m me prix en t l chargement Or on peut avoir envie de mat rialiser un produit que l on paie entre 50 et 70 euros e Pas de possibilit de revente d occasion e Crainte des probl mes techniques de s curit certains utilisateurs chaud s par les d buts des plates formes de t l chargement comme le PlayStation Network voir chapitre pr c dent eSentiment de se faire flouer par ces mesures soi disant cologiques qui sont en r alit purement financi res Pour les diteurs Avantages e Pas de retour d invendus e Insight consommateurs dans le cadre des abonnements au forfait mensuel les sites de t l chargement r cup rent et transmettent des informations sur le mat riel utilis par les joueurs les heures de connexion la dur e moyenne de session le lieu de vente pr cis etc Cela permet d obtenir des informations personnelles sur l utilisateur pour orienter le marketing qui sera propos au joueur e Marge de profit sup rieure 25 e Possibilit d allonger la dur e de vie des produits le t l chargement prend le relais lorsque le produit a disparu des rayons e Facilit de faire voluer le jeu en temps r el avec des mises jour apr s la sortie e Utilisation de l argument cologique dans la strat gie de marketing Inconv nients Risque de cannibalisation par rapport au support physique des ventes surtout concernant les offres par a
26. eu 012 htm 2http www ubi com fr Shttp www joystiq com 2010 04 19 ubisoft getting greener by ditching paper manuals 19 Elle explique que les manuels en papier sont beaucoup moins regard s car les joueurs pr f rent une exp rience compl te l cran ils ne veulent plus passer par le format papier pour se lancer dans leurs jeux favoris Le premier jeu pour lequel la firme mettra cette mesure ecoTech d application sera le jeu de course en Snowboard surf sur neige Shaun s Snowboarding L quipe des critiques du site am ricain IGN 22 millions d utilisateurs l heure actuelle soit un des sites parmi les plus visit s dans le monde nous explique la situation et leur point de vue sur le sujet l quipe IGN rappelle tout d abord que les manuels font partie de l exp rience de jeu du joueur Les Editeurs utilisent les manuels depuis longtemps pour y mettre des magnifiques Art Works des croquis des phases de d veloppement ainsi que des figurines et autres contenus extra dans les versions collectors un peu plus pe on ein Gianni ch re que la version basique du jeu A GAME PAK BY On peut se rem morer avec nostalgie la Nintendo qui sortait de magnifiques manuels pour ses jeux NES Nintendo Entertainment System 1983 On se souvient aussi d EA qui a m me propos des tutoriaux d aide pour la r alisation des premiers niveaux de ses jeux une explicatio
27. eurs qui doivent limiter leurs performances sur consoles Les plates formes de t l chargement Metaboli et Steam prennent de l ampleur gr ce au jeu vid o ind pendant Si les jeux aux technologies derniers cri laissent d sirer pour le moment cause de leurs temps de t l chargement trop longs sur support d mat rialis les petits jeux plus l gers de petits studios de d veloppement s y retrouvent tout fait et peuvent m me en faire leur seule rentr e de fonds http fr wikipedia org wiki Disque Blu ra http www journaldunet com ebusiness commerce analyse 080423 dematerialisation distribution jeu video 1 shtml Shttp www numerama com magazine 10525 ea ne croit pas a la dematerialisation des jeux video avant 20 ans html 17 La plate forme Metaboli fran aise cr e en 2001 voir historique d mat rialisation annonce qu elle int gre 10 30 d utilisateurs suppl mentaires chaque mois Steam fut la plate forme qui lan a le plus de cartons Notamment Super Meat Boy un jeu de plate forme anglais cr par les studios Team Meat Gr ce cela il a enregistr plus de 600 000 ventes d exemplaires Ci dessus l enseigne du jeu Super Meat Boy de Comme on peut le voir ci dessus le jeu allie jeu en 2 la Team Meat Boy un studio de jeu dimensions et qualit de graphismes r cente ind pendant gr ce Steam plus 600 000 Ce jeu tout pour plaire aux amateurs
28. fr wikipedia org wiki PlayStation Network http www xboxgen fr 1 milliard heures jouees temps compeur xbox live microsoft actualite 4846 html Shttp blog 1001actus com tag xbox 360 Shttp fr playstation com ps3 15 Leur succ s a pouss les diteurs inventer un nouveau concept de t l chargement le DLC Downloadable Content contenu t l chargeable ce principe est tr s controvers dans la communaut des joueurs En effet il consiste vendre des contenus additionnels un jeu de d part que le joueur doit acheter en ligne via sa carte bancaire ex nouveaux niveaux bonus Ses mises jour devraient tre gratuites selon certains qui pensent qu ils ont droit un contenu complet lors de l achat d un jeu Un autre d faut de ces plates formes est l ins curit des transactions sur ces serveurs Le 15 mai 2011 une soci t secr te les Anonymous ont pirat les donn es des utilisateurs et acheteurs sur le PlayStation Network Sony n avait pas pris les mesures n cessaires et de grandes failles se trouvaient dans ces syst mes de s curit Ces attaques eurent lieu apr s la d cision de Sony de porter plainte contre un jeune cracker geohot qui avait r ussi d bloquer une console PlayStation 3 pour y installer des jeux et applications gratuitement A gauche le symbole de la communaut des hackers Anonymous auteurs de l attaque du PlayStation Network de Sony en avril 2011 3
29. id o Paris Rmn Grand Palais 2011 373 p 3 http www notsonoisy com pong pong gif fhttp www emu france com page fichiers amp idMachine 165 amp n Pon constante des technologies les bornes d arcade de Pong seront distribu es un peu partout en Europe et aux Etats Unis C est le d but de l poque des Jeux Vid os tels qu on les connait aujourd hui 2 Les d buts de la d mat rialisation La d mat rialisation des jeux vid o c est une affaire de longue date M me si le ph nom ne n est en pleine croissance que depuis quelques ann es Le premier jeu vid o sur support non physique fut produit par la c l bre entreprise Mattel en 1981 encore tr s influente aujourd hui dans le monde du jeu et du jeu vid o et prit le nom de PlayCable Ce syst me d di la console de jeu ntellevisionpermettait de pouvoir s lectionner une vingtaine de jeux en ligne garantissant un acc s presque instantan on parle d une dizaine de secondes de t l chargement par jeu ces derniers Les joueurs paresseux ne devaient m me plus quitter leur salon pour se fournir en nouveaux logiciels vid o ludique A noter que PlayCable tait uniquement disponible sur le territoire am ricain Ci dessus l adaptateur PlayCable permettant de t l charger des jeux en ligne sur l Intellivision Ci dessus un clich du jeu Baseball sur Intellivision Comme on peut le voir les graphismes des jeux vid
30. laire car on d plore des soucis techniques et un choix limit de jeux 14 actuellement soit en mars 2012 Les services Xbox live et PlayStation Network voir chapitre 3 Deuxi me partie commencent se faire leur client le avec plus de 1 4 milliards de t l chargements Le syst me Steam est le mod le le plus d favorable au support physique car il est le plus populaire plus de 700 jeux disponibles et 21 millions d utilisateurs Cependant comme cit plus haut Steamattire une client le diff rente de celle des grosses productions Les march s ne se cannibalisent donc pas Les contestataires de ces mesures sont videmment les participants du support physique comme les grossistes qui ne sont que perdants dans l affaire sauf s ils jouent la carte de la prudence et investissent eux aussi dans le support d mat rialis http fr wikipedia org wiki Minecraft hem Nnww gamespot com news world of goo dev lays out indie headaches 6253168 3http ps3 ign com articles 108 1085256p2 html http fr wikipedia org wiki OnLive http fr wikipedia org wiki Playstation Network Shttp fr wikipedia org wiki Steam 23 Pour terminer d apr s un sondage men sur Facebook Jeux Vid o com et Pixule fr sur 99 personnes sens es tre des joueurs de jeux vid o Etes vous pour la d mat rialisation des Jeux vid o Comme on peut le voir la d mat rialisation n est pas encore parvenue rentrer d
31. le de la location fait elle partie de vos projets Non Mais cela ne veut pas dire que nous ne l tudions pas Quelles sont vos relations avec les studios de d veloppement qui travaillent pour Xbox Live Beaucoup de studios sont venus frapper notre porte pour d velopper des jeux pour le Xbox Live Nous poussons les d veloppeurs ind pendants Nous travaillons en tout avec 25 studios ind pendants qui repr sentent un quart de notre catalogue de jeux mais aussi avec des gros studios Parfois nous leur passons commande parfois ce sont leurs id es de jeux http www journaldunet com ebusiness commerce analyse 080423 dematerialisation distribution jeu video index shtml 39
32. mule et ont interdi la mise en location de leurs chefs d uvre et blockbusters http www metaboli fr 2http www afiv com juridique 060123 location telechargement jeux video htm http www metaboli fr Capture d cran par Damien Meur http www journaldunet com ebusiness commerce analyse 080423 dematerialisation distribution jeu video index shtml 10 Malgr cela le site Metaboli a pu tout de m me d tenir une autorisation pour quelques gros titres de la g n ration de jeux pr c dente comme le fantastique jeu d infiltration assassinat Assassin s Creed 2007 ou le magnifique jeu de tir subjectif la premi re personne Bioshock 2009 Cela lui a quand m me permis de compter plus de 100 000 abonn s travers toute l Europe aT Tice Ci dessus une capture d cran du jeu Bioshock Ci dessus une capture d cran du jeu Assassin s T te d affiche du site Metaboli fr Creed Egalement t te d affiche du site Metaboli fr Download to own t l charger pour acqu rir obsolete Cette formule consiste payer via une carte de cr dit ou un compte PayPal pour avoir acc s au t l chargement du jeu directement Elle ne propose pas de compensation ou de variante la d mat rialisation du support physique A noter que ce mod le comporte des risques pour l utilisateur en cas de perte du fichier sur l ordinateur De plus cette m thode rend le jeu vuln ra
33. n d taill e des menus des commandes de jeu Cette mesure est donc avant tout une mesure financi re mais l gitime puisqu elle permet d enrichir le jeu en Ci dessus la jaquette du jeu Mega Man sur NES Nintendo A l poque un certain style artistique tait encore consacr la fabrication de la bo te l ments nouveaux Mais selon l un des diteurs d IGN cela reste une mesure anti consommatrice cach e sous l argument de l cologie Levi Buchanan le repr sentant d Ubisoft la r union affirme cela 2http ps3 ign com articles 108 1085256p2 html Shttp fr wikipedia org wiki IGN site web http www mobygames com game nes mega man cover art gameCoverid 39984 http fr wikipedia org wiki Nintendo Entertainment System 20 Cependant selon lui les manuels ne sont plus ce qu ils taient dans le temps car les joueurs pr f rent une exp rience de jeu compl te l cran Par exemple Rockstar studio de d veloppement am ricain cr en 1998 fournit avec son tr s c l bre jeu Grand Theft Auto San Andreas un jeu d action aventure sorti en 2004 se d roulant dans des d cors gigantesques la sauce californienne de magnifiques descriptions du contenu pr sent dans le jeu les v hicules les possibilit s immenses offertes aux joueurs Le manuel tait color travaill et styl Aujourd hui rien voir les manuels des de
34. nts ne pourront peut tre plus un jour ressentir la sensation de satisfaction que je ressentais en allant au magasin de jouets chercher le dernier jeu tendance D un autre c t les jeux vid o voluent depuis 60 ans et continuent de s am liorer je trouve a bien On ne peut prouver de la nostalgie pour une certaine poque des jeux vid o car ces derniers sont perp tuellement en transformation Au lieu de chercher le mod le de vente d mat rialis id al dans lequel chacun serait gagnant essayons plut t de changer nos mentalit s J esp re qu un jour je serai fier d acheter son premier jeu vid o en ligne mon fils ou ma fille 28 Lexique Mots avec dans le texte Traduction explication Bande passante DLC Freez Modem ADSL Web Capacit de vitesse de transfert d une onde Internet par unit de temps la seconde Downloadable Content contenu t l chargeable Arr t presque instantan d un cran sur une image MODulateur DEModulateur de fr quences permet d utiliser une connexion Internet bas e sur la norme ADSL ADSL permet d utiliser une ligne t l phonique pour transmettre et recevoir des donn es num riques de mani re ind pendante du service t l phonique conventionnel ce titre cette m thode de communication diff re de celle utilis e lors de l exploitation de modems dits analogiques dont les signaux sont chang s dans le cadre d
35. on reprenant synth tiquement tous les points ci dessus Les mots annot s d une seront repris dans le lexique final Table des mati res IntroduCtiON 8 AAE MAS MT RE A A SE Ce E ns P 2 1 Le d but des jeux vid o de la phase exp rimentale la phase de CommMmercAliS ation nie an ni ne annees nt P 5 2 Les d buts de la d mat rialisation ss P 7 3 Les mod les de la vente d mat rialis e ss P 9 4 La faisabilit de la d mat rialisation s P 17 5 La d mat rialisation un choix cologique ou conomique P 19 6 La d mat rialisation peut elle entra ner une mort compl te du support physique et son CONOMIE rie antenne used P 22 7 En r sum qui profite r ellement la d mat rialisation 7 P 24 Cone LUE O1 aa a PA SP A a a P 27 LeXIQUE EEE E E E T E A E A ATA P 28 liges d itempskranennnane n e a a A a A nn d P 33 Bibliographie Webographie sessseessesessssssesssssesesresserersssrsiessesereesrsrnrsrssserersseressrsrersesesenressersrsnsre P 35 Annexe perception de la d mat rialisation par les professionnels du monde Vid oludiqu s225882488 ni natal a a E a net P 38 1 Le d but des Jeux vid o de la phase exp rimentale la phase de commercialisation Les jeux vid o sont relativement r cents par rapport l chelle de l humanit L homme a d velopp des technologies incroyables et il es
36. p ICHIBAN Daniel La Saga des jeux vid o De Pong Lara Croft Paris Vuibert Informatique 2004 342 p HENNO Jacques Les Jeux vid o id es re ues n 507 Paris Le Cavalier Bleu 2002 129 P VELEA Dan et HAUTEFEUILLE Michel Les addictions Internet De l ennui la d pendance Paris Payot 2010 189 p CLAIS Jean Baptiste ALVES Douglas et DUBOIS Philippe Game Story Une histoire du jeu vid o Paris Rmn Grand Palais 2011 373 p Webographie http fr wikipedia org wiki OXO jeu _vid C3 A90 http www oobject com revolutionary arcade cabinets 1971 computer space 6839 http fr wikipedia org wiki Circuit_intXC3 A9gr C3 A9 http www notsonoisy com pong pong gif http www emu france com page fichiers amp idMachine 165 amp n Pon http www intellivisiongames com bluesky hardware playcable tech html http fr wikipedia org wiki Distribution dXC3 A9mat C3 A9rialis C3 A9e des jeux vidXC3 A9o http fr wikipedia org wiki Mattel http retro treasures blogspot com 2008 06 intellivision in box with games too html http gaminghud com articles dic isnt the devil http Wwww metaboli fr http bioshock softonic fr http www blog bazar com assassins creed http www journaldunet com ebusiness commerce analyse 080423 dematerialisation distribution jeu video index shtml http www afjv com juridique 060123 location telechargement jeux video htm 35 ir ou deja
37. rme de t l chargement sur PC Gamekai anglaise En effet les plates formes de t l chargement attirent de plus en plus de joueurs qui font partie d une audience diff rente du grand public amateur de consoles Nintendo Sony o Microsoft En effet on remarque diff rentes sortes de joueurs de jeux vid o le joueur occasionnel o casual gamer moins d une heure par jour le joueur r gulier entre une et deux heures par jour et le joueur abusif plus de deux heures par jour La d mat rialisation vise ce dernier public les hardcore gamers joueurs qui aiment les jeux plus difficiles maitriser pour laisser le joueur moyen et le d butant aux grosses productions Les plates formes de t l chargement proposent en effet un acc s tr s large un ventail de jeux de studios qui veulent se faire conna tre Un des meilleurs exemples de ce ph nom ne est le dernier Minecraft sorti officiellement le 18 novembre 2011 au prix de 19 90 Ce jeu fut r alis au d part seul par un jeune d veloppeur su dois Markus Persson ou Notch en mai 2009 Le principe est simple le joueur se retrouve dans un monde g n r al atoirement sans aucune information Il doit ensuite se d brouiller THENNO Jacques Les Jeux vid o id es re ues n 507 Paris Le Cavalier Bleu 2002 129 P 2http editioncollector fr Shttp www gaikai com vision http fr wikipedia org wiki DXC3 A9pendance au jeu vid C3 A90 22 po
38. rniers jeux ir la premi r rsonne les jeux f jeux de tir la premi re personne les jeux de Ci dessus une photographie du contenu du et blanc expliquent bri vement les conditions proposaient encore une dimension d utilisation et les conseils de s curit artistique dans leur travail Le support papier avait son importance carte de la De plus si les 25 centimes conomis s par manuel ville liste du contenu ne sont pas retransmis l acheteur qui ne voit P NOTICES OR E E GAME CONTROLS pas de diff rence dans le prix cette mesure E a GETTING STARTED PlayStation 3 system Batoro permettra tout de m me de maintenir une certaine stabilit dans le prix des jeux actuels 60 en moyenne Rappelons que durant les ann es 80 avec l Atari 2600 voir chapitre 2 on devait lire le manuel pour comprendre l histoire du jeu En effet la machine n tait pas assez puissante que pour exposer l histoire du jeu au joueur Ci dessus le manuel d utilisation de Call of Duty Mais les consoles ont volu depuis et les jeux Black Ops un jeu de guerre tr s r cent Son se sont complexifi s visuellement ils manque de charme est flagrant fournissent d sormais des tutoriels en d but de jeu pour les d butants De plus la maniabilit le Gameplay comme on l appelle est beaucoup plus simple qu il y a 30 ans personne n
39. s ordinateurs universitaires dont le prix avoisinait les 120 000 La premi re borne de jeu arcade tait ainsi n e SpaceWar est alors rebaptis dans sa nouvelle version Computer Space Cependant malgr les 1500 exemplaires de bornes produites l essai se n EREET A Ci dessus le premier jeu r v la tre un chec commercial Les jeux vid o n avaient pas convaincu Vid o destin au grand le public public Computer Space Heureusement l ann e suivante Nolan pers v ra et alla m me jusqu cr er une firme Atari sp cialis e dans la cr ation de consoles et de jeux vid o leur correspondant Je vous rappelle que nous sommes en 1972 l Am rique a conquis l espace d un majestueux drapeau sur notre petite s ur la lune L informatique fait preuve de ses comp tences dans bien d autres domaines que la balistique militaire les fonds de recherche sont astronomiques Ce qui nous am ne en juin 1972 La sortie de Pong un simple jeu de r flexe avec bruitage et score sur borne Capture d cran de Pong le premier Photographie d une borne arcade Les co ts de production Jeu vid o grand succ s Arcade Pong du mat riel informatique ayant fort diminu avec l volution http www oobject com revolutionary arcade cabinets 1971 computer space 6839 CLAIS Jean Baptiste ALVES Douglas et DUBOIS Philippe Game Story Une histoire du jeu v
40. s tout d abord les d buts des jeux vid o et les premi res techniques de d mocratisation des prix de ces derniers Ensuite nous parlerons du d but de la d mat rialisation des jeux vid o qui n avait peut tre pas encore sa place dans les mentalit s des peu nombreux joueurs des ann es 1980 Apr s cela nous tablirons une liste exhaustive de toutes les possibilit s et formes que prirent les jeux vid o sur ordinateur et consoles nouvelles g n rations avec l arriv e d Internet haut d bit du d but du 21 si cle nos jours Dans le quatri me chapitre nous examinerons la question de l avenir de la d mat rialisation des jeux vid o c d sa faisabilit sur le long terme La d mat rialisation dispose t elle de bases suffisantes pour continuer son volution L cologie tant le premier argument avanc par les diteurs pour convaincre les derniers rebutants la d mat rialisation mais des abus strat gie financi re ne sont ils pas parfois masqu s par argument de l impact cologique sur notre plan te Nous le verrons dans le cinqui me chapitre Le support physique doit il s alarmer de cette num risation Son conomie est elle en danger dans le pr sent ou dans l avenir Nous le saurons dans le sixi me chapitre Le septi me chapitre fera tat de bilan des avantages d savantages de la d mat rialisation pour tous les acteurs du monde vid oludique Nous terminerons par une conclusi
41. ssi en France pays qui se situe dans la moyenne haute 38 Quelles sont les nouveaut s de la plate forme Nous avons lanc en d cembre un service de jeu la demande qui propose en t l chargement des jeux du catalogue Xbox premi re version comme Ninja Gaiden Black Crash Bandicoot Halo En tout ce service compte une dizaine de jeux vendus l quivalent de 14 euros L objectif est de donner une seconde vie des jeux qui ne sont plus vendus en magasin L autre grande nouveaut c est un service de distribution ouvert pour les jeux cr s par la communaut Xbox Live gr ce la plate forme de d veloppement Microsoft Envisagez vous de d mat rialiser la distribution de blockbusters comme Halo 3 Notre id e c est de nourrir l exp rience de jeu sur la console Nous n avons pas de projet en ce sens La distribution physique pourrait elle dispara tre Ce que nous cr ons avec Xbox Live est une activit qui ne pourrait pas exister dans les r seaux physiques donc les ventes ne se cannibalisent pas Nous travaillons en partenariat avec ces r seaux et essayons au contraire de les int grer dans nos mod les Par exemple les boutiques vendent les Microsoft points n cessaires pour acheter les jeux sur Xbox Live Je pense que la distribution offline ne dispara tra pas Toutefois il est vident qu on assiste une mont e en puissance du contenu d mat rialis La distribution d mat rialis e de jeux sur le mod
42. t arriv se servir de ces progr s pour s amuser et se divertir La d mat rialisation n est pas envisageable seulement dans un futur tr s lointain les Jeux vid o et les nouvelles technologies se d veloppent une telle vitesse Qui s imaginait dans les ann es 50 pouvoir jouer un jour dans son salon sur un jeu s affichant sur sa propre t l vision Cet historique n a pas de lien direct avec notre probl matique mais il peut mieux nous faire envisager ce pr occupant ph nom ne actuel de d mat rialisation Il est difficile de trouver un d but exact l histoire des jeux vid o Si on s en tient la date de l apparition technique des premi res images anim es sur lesquelles l utilisateur avait une influence OXO serait le tout premier jeu vid o Ci dessus une prise de vue f d OXO le premier jeu informatique en 1952 dans le cadre d une th se sur l interaction vid o D velopp par A S Douglas professeur am ricain en science entre l ordinateur et l utilisateur il s agissait simplement d une utilisation contourn e d une console non graphique d ordinateur pour en faire un jeu de tic tac toe Le programme peut peine tre consid r comme une vraie suite d images car seuls des points et des tirets font office de dessins Quelques autres petits programmes amusants virent le jour tout au long des ann es 50 le terme jeu vid o est un peu usurp pour cara
43. t internet 2http www belgacom be belgacom be fr pages private c internet access withvoice page Shttp pc ign com articles 965 965535p1 html http www universfreebox com article12827 html http www free fr adsl multimedia html 14 Deuxi me partie les jeux sur consoles de nouvelle g n ration Les nouvelles consoles de jeu sont toutes pourvues de syst me de plate forme leur permettant lachat distance de jeux Sony avec la Playstation 3a lanc en novembre 2006 le PlayStation Network un outil de t l chargement de jeu distance de r seau social et de service multi joueurs en ligne le Xbox Live de Microsoft a t cr en 2003 et est encore d application sur la Xbox 360 sa deuxi me console de jeux m me principe que le PlayStation Network mais n cessite un abonnement suppl mentaire de 60 par an avec de nombreuses mises jour depuis lors Ces formules sur consoles de salons portables sont l heure actuelle les plus populaires de toutes les formes de d mat rialisation des jeux vid o Le Playstation Network d tient plus de 77 millions d utilisateurs inscrits gratuitement et le Xbox Live 30 millions d abonn s Ci dessus une photographie de la Ci dessus une photographie de la PlayStation 3 Xbox 360 la console nouvelle la console nouvelle g n ration de Sony g n ration de Microsoft http www sony be lang fr hub psn 2http www xbox com fr BE Live Shttp
44. t un risque d chec commercial Mattel prit l intelligente d cision d arr ter l h morragie tant qu il en tait encore temps En 1983 le syst me PlayCable fut retir du commerce et les diff rents adaptateurs vendus travers les Etats Unis purent tre rembours s sans frais suppl mentaires M me si l re du PlayCable s achevait en cette triste ann e 1983 elle prouva au grand public que le jeu vid o pouvait le toucher lui aussi Effectivement le prix des jeux vid o encore astronomique l poque d au co t de la cartouche qui l poque tait une vraie Ci dessus une photographie de la fameuse Intellivision et de ses cartouches de jeux prix tr s lev s prouesse technologique mais qui repr sentait un budget consid rable dans la production du jeu tait un argument commercial pour le PlayCable qui mettait des logiciels vid o ludiques en ligne au prix tr s d mocratique de 1 Le joueur moyen qui ne disposait pas d norm ment d argent put donc repenser sa fa on de jouer les salles d arcade n taient plus ses seuls endroits de divertissement il pouvait jouer dans son propre salon moindres frais Les consoles de salon d poque comme la Atari 5200 existaient d j mais des prix faramineux donc r serv es une tr s petite minorit Depuis la cr ation de PlayCable les diteurs eurent des difficult s se relancer dans le projet
45. ur r colter du bois de la pierre et toutes sortes de mati res premi res pour assurer sa survie se cr er des abris des armes des potions des armures L environnement tant g n r al atoirement n importe quelle machine devait tre capable de faire tourner ces calculs Les graphismes du jeu furent donc bas s sur des textures 8 bits un peu r barbatives pour les joueurs du dimanche Cependant le concept trouva ses amateurs et Minecraft est aujourd hui le jeu de studio ind pendant ayant r alis le plus de profits plus de 5 millions de ventes ce jour et cela m aurait jamais pu tre possible sans l interm diaire de la d mat rialisation De plus le studio a pu se faire remarquer et assurer la production de nouveaux jeux ainsi qu am liorer Minecraft avec de nombreuses mises jour gratuites Un autre jeu ind pendant World of Gooa pu se faire aussi une certaine renomm e gr ce Steam Les d veloppeurs avancent que cette m thode est efficace et leur permet de suivre les ventes transparence vis vis de Steam sur le nombre de ventes Il faut savoir que le t l chargement en ligne de jeu ne repr sente que 2 du march soit peu pr s 400 millions de am ricains Cependant cette demande double chaque ann e dans cinq ans 20 des transactions li es au jeu vid o se feront pour des supports d mat rialis s et 50 dans dix ans Le service OnLive Cloud gaming voir chapitre 3 est le moins popu

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