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1. tenue de feuille de partie plus une valuation en situation codifi e par une grille d valuation nationale Pr sence d un juge arbitre FFT Equivalence Arbitre de club Page 16 sur 21 5 LE JEUNE OFFICIEL DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES NIVEAU DEPARTEMENTAL Le relanceur a le droit de se tenir o il veut dans son camp OUI O non O Un premier service touche la bande du filet puis le relanceur L arbitre annonce j SERVICE O 2 service LI Pendant un change le joueur A est touch par la balle alors qu il se trouve l ext rieur des limites du terrain Le joueur gagne t il le point out O non O Qui sert le premier jeu du set suivant un jeu d cisif 2 e Le joueur qui tait la relance la fin du jeu d cisif O e Le joueur qui a servi au d but du jeu d cisif O e Le joueur qui tait la relance au d but du jeu d cisif O Quels sont les scores possibles pour un set termin 60 O 63 O 66 O 76 Cl 108 O 171 O Le 1 service du joueur touche le piquet de simple et tombe dans le bon carr de service e Le jeu continue O e Le service est net et rejoue un 1 service O e Le service est faute et A joue un 2 service O Le joueur A est la vol e et joue la balle avant qu elle n ait franchi le filet A perd le point O Le jeu continue O Le joueur A est la vol e et joue la balle Apr s avoir frapp la balle sa raquette passe au dessus du filet dans le camp du jou
2. Le point est acquis Le bon serveur sert le point suivant Au fond de court 16 e Un joueur se tenant derri re la ligne de fond arr te une balle qui sortait avec la main la raquette ou une partie de son corps Pour qui est le point 7 Pour son adversaire 17 e Un joueur renvoie de vol e une balle qui sortait Fait il une faute 7 Non l change se poursuit Au filet 18 e Qu arrive t il si une balle touche le filet et tombe bonne 7 Si c est un service il est annonc Filet donc remettre Si c est au cours d un change celui ci se poursuit 19 En simple qu arrive t il si une balle touche un piquet 7 Si c est un service il y a faute Si c est au cours d un change celui ci se poursuit 20 e En simple une balle touche le poteau de double ou la partie du filet entre le poteau de double et le piquet de simple et tombe bonne Est ce valable 7 La balle est faute Page 6 sur 21 21 e Un joueur passe sa raquette au dessus du filet sans le toucher Est ce une faute 7 Si c est apr s avoir frapp la balle de son c t il n y a pas faute Si la balle est frapp e dans le camp adverse c est une faute 22 Un joueur touche le filet avec sa raquette ses v tements ou une partie de son corps Est ce une faute Si la balle n est plus en jeu ce n est pas une faute Si la balle est encore en jeu c est une faute 23 Quand une balle n est elle plus en jeu 7 Quand elle a rebondi deux fois quand elle
3. OUI O non O Page 18 sur 21 A et B jouent contre C et D A 6 6 C commence servir pour le jeu d cisif Le jeu d cisif se termine 8 6 sur le service de B Qui va servir au d but du deuxi me set A O g O c Un Ll AouB O cou O A et B jouent contre C et D A sert en premier et C en deuxi me Le premier set se termine sur le score de 6 2 Qui servira au d but du second set A O 8 O c Op Ll AouB O con O Est il permis en double au partenaire du serveur ou au partenaire du relanceur d occuper une position telle qu il bouche la vue du relanceur our O Non O Page 19 sur 21 6 LE JEUNE OFFICIEL ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION L UNSS propose tout jeune officiel certifi de pouvoir g rer son suivi de formation sur son serveur Intranet Pour acc der au serveur il devra demander son professeur d EPS ses codes d acc s gt Son identifiant c est son num ro de jeune officiel qui sera inscrit sur sa licence UNSS gt Son mot de passe Pour ce faire le professeur d EPS devra se connecter sur le serveur Intranet avec les codes d acc s de son Association Sportive d tablissement et d clarer le jeune officiel En retour le mot de passe s affichera l cran Ces codes d acc s sont valables pendant dix ans Sur le serveur le jeune officiel pourra enregistrer r guli rement deux types d informations le concernant gt Toutes les actions qu il aura r alis es en tant qu arbitre ou juge de rencontres U
4. t Sortie du court sans autorisation de l arbitre ou du juge arbitre 43 e Quelles sont les tapes de la proc dure normale du code de conduite 1 re infraction avertissement 2 me infraction 1 point de p nalit 3 me infraction 3 points de p nalit 4 me infraction disqualification prononc e par le juge arbitre 44 e Dans le cas d une partie arbitr e un joueur peut il faire appel au juge arbitre 7 Oui On appelle le juge arbitre si joueurs et arbitre ne sont pas d accord sur l application d une r gle mais jamais si le d saccord porte sur le jugement d une action de jeu balle jug e faute ou bonne balle doubl e filet touch DOUBLE 45 e En double les couloirs font ils partie du court 7 Oui Il faut donc enlever les piquets de simple 46 e O doit se tenir le partenaire du serveur O il veut de son c t du filet 47 Le partenaire du relanceur peut il se tenir dans le carr de service 7 Oui il peut se tenir o il veut de son c t du filet il ne doit pas g ner son adversaire par des mouvements ou d placements autres que ceux destin s une pr paration normale avant un point 48 e Une balle de service va heurter directement le partenaire du relanceur sans avoir touch le sol D cision Point pour le serveur 49 e Une balle de service va directement heurter le partenaire du serveur D cision Il y a faute de service Page 9 sur 21 50 e Les deux partenair
5. le N 5 etc l arbitre donne les conditions de jeu format des sets jeu d cisif nombre de balles utilis es et proc de au tirage au sort Page 11 sur 21 Le tirage au sort effectu l arbitre monte sur la chaise et pendant l chauffement 5mn remplit la suite de sa feuille d arbitrage r sultat du tirage au sort position du serveur Quand il ne reste plus que deux minutes d chauffement il annonce Deux Minutes Quand il ne reste plus qu une minute d chauffement il annonce une minute puis pr sente le match Pr sentation de la partie Partie opposant la gauche de la chaise ROBERT fhom du Uer joueur ou de la 15 quipe et la droite de la chaise sALAJIV nom du 2 joueur ou de la 2 quipe Cette partie se d roulera au meilleur des trois cinq manches avec jeu d cisif dans les deux quatre premi res toutes les manches ROBERT a gagn le tirage au sort et a choisi de servir recevoir 2 PENDANT Vous tes en charge du match et vous devez tre vigilant sur tout ce qui se passe sur et autour du court Regardez le serveur quand il est pr t Juste avant qu il ne frappe la balle pour les premiers et seconds services v rifiez que le relanceur est pr t puis de nouveau regardez le serveur et suivez la balle Toujours regarder le perdant du point Ne regardez pas tout de suite votre feuille d arbitrage Les probl mes ou les questions viendront toujours du perdant du
6. point gt Les annonces Le score doit tre annonc apr s chaque point d une voix forte et claire L arbitre dit faute pour toutes les balles qui sortent des limites du terrain II ne dit pas faute quand la balle ne franchit pas le filet il se contente d annoncer le score Lorsqu une balle touche le filet au service l arbitre annonce FILET PREMIER SERVICE ou FILET DEUXIEME SERVICE quand la balle tombe bonne ou FILET FAUTE ON NE DIT PAS double faute non deux balles Page 12 sur 21 gt Le score Les points du serveur sont toujours annonc s en premier sauf dans le jeu d cisif Seules les annonces suivantes sont utilis es Quinze Z ro Z ro Quinze Trente Z ro Z ro Trente Quarante Z ro Z ro Quarante Quinze A Quinze Trente Trente Quinze Quinze Quarante Quarante Quinze Trente A Quarante Trente Trente Quarante Egalit Avantage ROBERT ou ALAIN Jeu ROBERT ou ALAIN ON NE DIT PAS Avantage service Avantage dehors Avantage relance A la fin d un jeu ou d un set l arbitre de chaise en plus de l annonce jeu ALA N doit annoncer le score du jeu amp du set comme suit Jeu ALAIN il ou ROBERT m ne 4 jeux 2 premi re manche Jeu ROBERT 3 jeux partout premi re manche Jeu et deuxi me manche ROBERT 1 Jeux 5 ROBERT m ne par 2 manches 0 S il y a un tableau de score sur le court pour
7. un d lai raisonnable 3 APRES Une fois que l annonce de fin de partie est faite l arbitre attend que les joueurs se serrent la main au milieu du terrain puis si les joueurs s avancent vers lui leur serre la main galement Ensuite l arbitre doit imm diatement quitter le terrain Il ne doit surtout pas engager la conversation avec les joueurs Avant de remettre sa feuille d arbitrage au responsable de la rencontre il n oubliera pas de remplir les rubriques de fin de partie qui se trouvent sur la page de garde nom du vainqueur score heure de d but heure de fin et dur e de la partie Page 14 sur 21 4 LE JEUNE OFFICIEL DOIT RESPECTER LES NIVEAU DEPARTEMENTAL CODES DE DA FONCTION R les Comp tences Pr cisions Attendues Protocole de certification ARBITRE D roulement du jeu R glement administratif Aptitudes personnelles e D roulement d une partie e D compte des points en simple et en double e Notion de balle en jeu e Choix du terrain Tirage au sort e Rectifications des erreurs de jeu dans le d compte des points et le placement des joueurs e Respect des temps de repos et des temps de pr paration avant le d but du match e Connaissance du code de conduite tenue comportement e Connaissance du r le et des droits du capitaine d quipe e Tenue de la feuille de match f d rale Justesse du coup d oeil Concentration Attitude et tenue Par deux professeur
8. Changement de c t et repos 38 e Quand change t on de c t 7 Quand dans une manche la somme des jeux est un nombre impair par exemple 4 1 4 1 5 qui est un nombre impair on change de c t 39 e Se repose t on toujours au changement de c t Non A la fin du premier jeu d une manche les joueurs changent de c t sans prendre de repos tous les autres changements de c t de la manche les joueurs ont droit une minute et trente secondes de repos 40 e Que doit on faire la fin d une manche 7 Quel que soit le score les deux joueurs ont droit un repos de deux minutes Ensuite ils reprennent leur place selon le score si le total des jeux est un nombre pair ils retournent leur position pr c dente si le total est impair ils changent de c t Page 8 sur 21 Code de conduite 41 e Qu est ce que le code de conduite Le code de conduite est destin sanctionner la mauvaise tenue des joueurs sur le court 42 e Quelles sont les infractions engageant la proc dure normale du code de conduite Jet de balle de raquette ou de tout autre objet tenue de propos inconvenants envers soi m me l arbitre son adversaire ou toute autre personne coup de raquette sur le filet le sol le grillage attitude antisportive consistant g ner volontairement son adversaire par des gestes paroles bruits jets de balles non respect de la continuit de jeu entre les points ou aux changements de c
9. Comment sont compt s les points 7 Par unit par exemple 1 0 puis 1 1 puis 1 2 Page 7 sur 21 31 Quand un jeu d cisif est il gagn Lorsqu un joueur a marqu 7 points au moins avec 2 points d avance sur son adversaire Si le jeu atteint 6 partout il continue jusqu ce que l cart de 2 points soit obtenu exemple 7 2 7 3 7 4 7 5 8 6 9 7 32 e Doit on changer de c t au cours d un jeu d cisif On doit changer de c t tous les 6 points La dur e est celle juste n cessaire changer de c t II n y a ni repos ni conseil m me en match par quipes 33 Doit on changer de c t la fin d un jeu d cisif Oui puisque le score est de 7 jeux 6 ou 5 jeux 4 34 e Qui sert le premier jeu de la manche suivante Le relanceur du premier point du jeu d cisif Divers 35 e Un joueur jette sa raquette vers la balle qui la touche et la renvoie dans le camp adverse Est ce valable Non le joueur qui a jet sa raquette perd le point 36 e Une balle arrive dans le court pendant un change Que faire 7 Annoncer Let et remettre deux balles de service 37 La balle en jeu touche une balle rest e sur le court Que faire Si le joueur reprend la bonne balle l change se poursuit Si le joueur ne peut renvoyer correctement la bonne balle il perd le point Si l arbitre ne peut juger si c est la bonne balle qui a t reprise il annonce Let et on remet deux balles de service
10. FESTATION 1 AVANT gt Le mat riel n cessaire Un crayon et une gomme sont indispensables pour remplir la feuille d arbitrage et une pi ce de monnaie pour le tirage au sort Une planchette est galement utile pour pouvoir appuyer cette feuille Une montre avec trotteuse ou un chronom tre pour pouvoir contr ler les d lais de jeu Suivant les conditions climatiques une casquette une petite bouteille d eau ou un gros anorak seront appr ci s Enfin l arbitre doit galement se pr parer physiquement et en particulier ne pas oublier d aller aux toilettes avant la rencontre gt Pr paration de la feuille d arbitrage La page 1 de la feuille d arbitrage devra tre renseign e avant l arriv e sur le terrain et avec l aide du responsable de la rencontre qui fournira toutes les informations gt Pr paration du terrain A l arriv e sur le terrain l arbitre doit Mettre en place et ou v rifier l emplacement des piquets de simple puis V rifier la hauteur au centre du filet D barrasser le terrain de tout objet qui pourrait g ner le jeu papiers tubes de balle vides balles usag es Placer si cela est possible la chaise d arbitrage de fa on ne pas avoir le soleil dans les yeux ATTENTION il faut galement avoir au pied de sa chaise les si ges de repos des joueurs gt Le tirage au sort A l arriv e des joueurs apr s s tre assur de l identit des joueurs en rencontre par quipes le N 5 contre
11. IFIER SES CONNAISSANCES 6 ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION 7 PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES Page 3 sur 21 1 LE JEUNE OFFICIEL S ENGAGE A REMPLIR SON ROLE Le sport c est d abord la confrontation c est aussi le plaisir d une rencontre la joie d tre ensemble c est enfin le respect des r gles et de celui qui les fait appliquer Le jeune officiel se doit de remplir au mieux sa mission en respectant les termes du serment du jeune officiel Au nom de tous les juges et officiels je promets que nous remplirons nos fonctions en toute impartialit en respectant et en suivant les r gles qui les r gissent dans un esprit de sportivit cet effet le jeune officiel doit conna tre le r glement de l activit tre sensible l esprit du jeu tre objectif et impartial permettre le d roulement de la rencontre dans le respect de l quit sportive Pour mieux remplir son r le il est important que le jeune officiel soit en possession de l ensemble des documents n cessaires licence UNSS carte de jeune officiel r glement de l activit passeport MAIF et du mat riel indispensable pour remplir sa fonction Page 4 sur 21 2 LE JEUNE OFFICIEL DOIT CONNAITRE LES REGLES DE L ACTIVITE Avant la partie 1 Qui mesure le filet Quelle est sa hauteur 7 C est l arbitre La hauteur au milieu est de 91 centim tres ZA quoi servent les piquets de simple
12. NSS gt Toutes les actions de formation stages par exemple qu il aura suivies Celles ci seront analys es imm diatement et automatiquement et pourront tre consult es sous diff rentes formes Un tableau statistique simple rendra compte de l histoire de toutes les actions r alis es L adresse du site pour acc der au serveur Intranet est Ww unss orq Page 20 sur 21 7 LE JEUNE OFFICIEL PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES Site UNSS F d ration Fran aise de Tennis WWw unss orq www fft fr competitions regles html T l chargement des r gles compl tes du tennis www fft fr competitions arbitrages html Acc s aux rubriques PUBLICATIONS T l chargement de l arbitrage en 250 questions FORMATIONS T l chargement d un ensemble de fichier PowerPoint sur toutes les techniques de l arbitre de chaise Page 21 sur 21
13. O les place t on 7 Ils servent d limiter le filet de simple On les place dans les couloirs 91 centim tres l ext rieur des lignes de c t du terrain de simple avant de v rifier la hauteur au centre 3 Comment s effectue le tirage au sort L arbitre proc de au tirage au sort avec une pi ce ou une raquette Le joueur qui gagne peut choisir lui m me ou obliger son adversaire choisir le service dans ce cas le relanceur choisira le c t la relance dans ce cas le serveur choisira le c t le c t dans ce cas l adversaire choisira d tre serveur ou relanceur 4 e Quelle est la dur e de l chauffement avant une partie Cinq minutes 5 Un joueur peut il recevoir des conseils pendant une partie 7 non lorsque c est une partie en tournoi individuel oui en rencontre par quipes mais uniquement au changement de c t et par le capitaine de l quipe ou son adjoint Au service 6 e O doit se tenir le serveur 7 Il se tient tour tour derri re la moiti droite puis derri re la moiti gauche du court en simple entre la marque centrale et la ligne de c t de simple en double entre la marque centrale et la ligue de c t de double Ze Au moment de servir un joueur lance sa balle et la rattrape dans sa main sans essayer de la frapper Est ce une faute Non 8 Au moment de servir un joueur lance sa balle et la laisse retomber dans le court sans essayer de la frapper Est
14. ce une faute Non He En servant un joueur lance sa balle et la manque en essayant de la frapper Est ce une faute 7 Oui c est une faute de service Page 5 sur 21 10 En servant un joueur lance sans le faire expr s deux balles la place d une Est ce une faute 7 Non Un Let doit tre annonc 11 e Un joueur sert la cuill re en laissant rebondir sa balle Est ce une faute 7 Oui c est une faute de service A noter que le service la cuill re est accept 12 e Quand un joueur fait il une faute de pied S il pose une partie de son pied sur la ligne ou dans le court en ex cutant son service Mais s il pose le pied sur la ligne ou dans le court apr s la frappe de la balle le service est valable 13 e Le serveur sert sa premi re balle bonne Il jette alors sa deuxi me balle derri re lui Est ce correct Non il perd le point Il est conseill d avertir les joueurs et les joueuses de se munir de v tements avec poches ou d un moyen quelconque de fixer la deuxi me balle 14 e Uu arrive t il si un joueur sert de la mauvaise moiti de son court 7 Le point se termine le score est acquis L arbitre replace le joueur dans la bonne position d s qu il s aper oit de l erreur Si l arbitre constate l erreur entre le premier et le deuxi me service le serveur jouera son deuxi me service du bon c t 15 o Qu arrive t il si un joueur sert alors que ce n est pas son tour 7 L arbitre laisse l change se terminer
15. e UNION NATIONALE DU SPORT SCOLAIRE JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN TENNIS Programme 2004 2008 PREAMBULE Ce petit m mento doit aider l l ve du coll ge ou du lyc e arbitrer les rencontres sportives en cours d ducation physique et sportive ou dans le cadre de l Union Nationale du Sport Scolaire le mercredi Devenir Jeune Officiel c est apprendre faire des choix et s y tenir appr hender tr s vite une situation mesurer les cons quences de ses actes En choisissant cette voie ce livret vous apporte une formation th orique Sur le terrain il faudra mettre en uvre vos connaissances de fa on pratique La r ussite tiendra en un double respect celui des r glements bien sur etsurtout celui des acteurs C est vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure r alisation possible Ce petit livret vous donne quelques informations et rappels mais n a pas la pr tention d tre complet N oubliez pas que les r glements voluent ce qui est vrai aujourd hui ne le sera pas forc ment demain Informez vous faites une remise niveau r guli rement Page 2 sur 21 SOMMAIRE LE JEUNE OFFICIEL 1 S ENGAGE A REMPLIR SON ROLE 2 DOIT CONNAITRE LES REGLES DE L ACTIVITE 3 INVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES ET ACTIONS LORS D UNE MANIFESTATION 4 DOIT RESPECTER LES CODES DE SA FONCTION 5 DOIT VER
16. es se pr cipitent pour jouer une balle leurs raquettes s entrechoquent mais une seule touche la balle a Est ce une faute b Les adversaires peuvent ils pr tendre avoir t g n s 7 a non b non 51 e Quand les relanceurs peuvent ils changer leur position 7 Au d but de chaque manche 52 A et B jouent contre C et D A sert au d but de la partie A et B gagnent la premi re manche 6 2 Qui doit servir au d but de la deuxi me manche A ou B au choix 53 e Dans une partie o la r gle du point d cisif est appliqu e A joue avec B relance sur la diagonale des galit s et B sur celle des avantages 40 A souhaite recevoir et pr tend pouvoir le faire de la diagonale des avantages En a t il le droit 7 Non Le choix du relanceur dans l quipe A ou B a pour cons quence d imposer le c t de la relance en fonction de sa position en tant que relanceur pour la manche en cours 54 e Dans un double mixte comment appligue t on la r gle du point d cisif 7 Quand c est le gar on qui sert il sert obligatoirement sur le gar on sans le choix du c t Quand c est la fille qui sert elle sert obligatoirement sur la fille sans le choix du c t 55 e Etant bless un joueur de double peut il laisser son partenaire continuer seul la partie 7 Oui condition que le joueur bless serve et relance son tour Page 10 sur 21 3 LE JEUNE OFFICIEL S INVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES ET ACTIONS LORS D UNE MANI
17. est dans le filet quand elle a touch tout objet en dehors du court grillage chaise quand elle a touch quelqu un Le d compte des points 24 e Que faut il faire pour gagner une partie 7 I faut gagner 2 manches avec deux jeux d cart dans chaque manche Pour gagner une manche il faut gagner au moins 5 jeux une manche peut donc tre gagn e par 5 0 5 1 5 2 5 3 7 5 816 pour les manches en 5 jeux gagnants ou 6 jeux une manche peut donc tre gagn e par 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 715 816 pour les manches en 6 jeux gagnants 25 e Comment joue t on un point d cisif en simple Celui qui doit relancer choisit le c t o il souhaite recevoir droite ou gauche Le serveur se place pour servir du c t o le relanceur attend la balle Jeu d cisif 26 e Quand joue t on un jeu d cisif 4 jeux partout pour les parties en 5 jeux Une manche est donc gagn e par 5 4 6 jeux partout pour les parties en 6 jeux Une manche est donc gagn e par 7 6 27 e Qui sert le premier point d un jeu d cisif 7 Le relanceur du jeu pr c dent 28 e De quelle moiti du court est d livr le premier service 7 De la moiti droite 29 Dans quel ordre les joueurs vont ils servir 7 Le premier servir sert un point de sa moiti droite Son adversaire servira deux points d abord de sa gauche puis de sa droite Chaque joueur servira tour tour deux points de sa gauche puis de sa droite 30 e
18. eur B A perd le point O Le jeu continue O Page 17 sur 21 NIVEAU ACADEMIQUE Le joueur gagne le tirage au sort et choisi le cot droit du terrain Le joueur B lui demande de servir Le joueur A refuse en pr textant qu il avait gagn le tirage au sort Qui doit servir A oO B O Dans une partie de simple le serveur peut il se tenir derri re la partie de la ligne de fond situ e entre les lignes de c t du court de simple et du court de double ou O non O Si en servant un joueur lance en l air deux ou plusieurs balles au lieu d une seule ce joueur perd il le service ou O non O 30 partout le joueur B sert de sa moiti gauche et gagne le point L erreur est d couverte Au point suivant le joueur B servira de sa moiti DROITE O GAUCHE O Au cours d un change une balle venue du court voisin traverse le terrain L arbitre doit il arr ter l change ou Ll non O Le score tant de 3 jeux 2 les joueurs ne changent pas de cot et le joueur A gagne le premier point du jeu suivant L erreur est d couverte e Le joueur A finit son jeu et le changement de cot a lieu ensuite O e Le changement de cot a lieu et le score reprend 0 0 O e Le changement de cot a lieu et le score reprend 15 0 pour le joueur A O Un joueur retourne en faisant une faute Celle ci n est pas notifi e et la balle reste en jeu L adversaire peut il r clamer le point une fois que l change est termin
19. les spectateurs il est inutile d annoncer le score des sets Quand on arrive 6 jeux partout annoncez Jeu ALA N 6 jeux partout Jeu d cisif Au service ALAIN Au cours du jeu d cisif le score est annonc en commen ant par le score suivi du nom du joueur qui m ne dans le jeu d cisif 1 0 ALAIN 1 partout 2 1 ROBERT A la fin du jeu d cisif annoncez Jeu et 1 ou 278 manche ROBERT 7 jeux 6 A la fin du match annoncez le gagnant Jeu set et match ALA W 3 manches 2 6 4 1 6 7 6 4 6 6 2 Pour chaque manche annoncez le nombre de jeux remport s par le vainqueur en premier Remplissez votre feuille d arbitrage conform ment la m thode pr conis e par la FFT Un exemplaire de feuille d arbitrage et un manuel d utilisation de feuille d arbitrage sont votre disposition sur le site UNSS dans la rubrique Jeune Officiel Documentation Page 13 sur 21 gt Les d lais de jeu Temps entre deux points aucun continuit du jeu Changement de c t sauf au 1 jeu de chaque set 90 secondes L annonce Reprise est faite 60 secondes Fin de set 120 secondes L annonce Reprise est faite 90 secondes Interruption pour blessure 3 mn Le temps est d compt au moment o le soigneur commence le traitement Echauffement apr s interruption 5mn si l arr t est sup rieur 10 mn pluie blessure Toilettes 2 fois par match dans
20. s des AS tennis en accord avec le comit FFT et la CMD Suivant une grille d valuation sur la tenue de feuille de match et sur les r gles essentielles Avec valuation effective en situation NIVEAU ACADEMIQUE R les Comp tences Pr cisions Attendues Protocole de certification ARBITRE D roulement du jeu Connaissance et application du r glement La CMR charg e d une R glement f d ral journ e administratif e Savoir remplir correctement une feuille de certification en accord Aptitudes d arbitrage avec personnelles e Tenir une feuille de match f d rale e Prise en compte de tous les cas de figure selon le code f d ral Idem niveau D partemental e Idem niveau D partemental plus Rapidit des d cisions Confiance en soi Autorit la commission d arbitrage r gionale FFT Pr sence d un juge arbitre FFT Equivalence Arbitre de club Page 15 sur 21 NIVEAU NATIONAL R les Comp tences Pr cisions Attendues Protocole de certification ARBITRE D roulement du jeu La CMN par une R glement e Connaissance et application du r glement valuation th orique administratif f d ral sur une base de QCM et Aptitudes e Savoir remplir correctement une feuille personnelles d arbitrage e Tenir une feuille de match f d rale e Prise en compte de tous les cas de figure selon le code f d ral Rapidit des d cisions Confiance en soi Autorit

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