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Impossible_Mission_1__FRENCH

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1. DOSSIER D INFORMATION La forteresse Elvin En utilisant la fortune qu il avait amass e en pillant les syst mes informatiques de diverses institutions financi res Elvin a b ti une immense forteresse souterraine regorgeant d quipements informatiques L vivant retir du monde Elvin a travaill quatre ans s introduire dans les syst mes de s curit d installations informatiques militaires dans le monde entier Comme vous le savez d j il y est parvenu Nos ordinateurs estiment qu il percera les codes de lancement et d clenchera l attaque des missiles dans six heures exactement C est le temps dont vous disposerez pour mener bien votre mission La forteresse d Elvin est compos e de 38 pi ces Certaines sont utilis es comme logement et d autres renferment ses ordinateurs Mais et nous entrons l dans l trange notre service de renseignements indique que chaque pi ce comporte Cassette avec acc l rateur de chargement 1 Installez votre Commodore 64 selon les indications du manuel d utilisation Retirez toutes les cartouches de l ordinateur et toutes les disquettes des lecteurs Connectez votre joystick dans le port N 2 Mettez la cassette dans le lecteur tiquette vers le haut Faites attention ce que la cassette soit bien rembobin e Mettez en marche l ordinateur Appuyez sur SHIFT et RUN STOP et rel chez ce dernier d abord Appuyez sur la touche PLA
2. autres sont sourds ou aveugles Observez les donc avec soin Vous pourrez souvent calculer le programme qu utilise un robot avant de le d passer Votre ordinateur de poche vous permettra de combiner deux pi ces qui ne se chevauchent pas mais cela ne suffit pas toujours Les pi ces de puzzle qui ne se chevauchent pas peuvent ne pas concorder Si vous d couvrez qu il est impossible de finir un puzzle presque complet c est que vous n aviez peut tre pas combin les bonnes pi ces ii Oh bien s r un jour Elvin s est introduit dans le syst me informatique de la compagnie de t l phone et en a modifi les fichiers En col re contre ses parents cause d une punition r elle ou imaginaire ce gar on malicieux avait ajout un appel longue distance leur facture mensuelle un coup de t l phone de cing heures et demi en Afghanistan Ses parents taient tol rants Ils taient s rs que la passion de s amuser avec les ordinateurs des autres finirait par passer avec l ge Laissons le jouer disait sa m re et son p re r pondait les enfants seront toujours des enfants Bien entendu ils ne pouvaient pas imaginer ce que leur apporterait l avenir Le Tournant C est pendant son s jour au coll ge que le jeune homme plein d avenir qu tait Elvin se transforma en une crapule immonde Il tait obs d par un nouveau jeu informatique L invasion des pingouins rigolards venus de la Petite Ourse Elvin
3. lectionner l une des trois fonctions avec le joystick appuyez sur le bouton de tir d s que la fl che pointe dans la direction voulue R tablissement des ponts l vateurs leur position initiale Pour utiliser cette option vous devez avoir un mot de passe LIFT INIT en votre possession Votre ordinateur de poche affiche le nombre de codes LIFT INIT dont vous disposez Mise hors service provisoire des robots Pour utiliser cette option vous devez avoir un mot de passe SNOOZE en votre possession Votre ordinateur de poche affiche le nombre de codes SNOOZE dont vous disposez Sortie du syst me Log Off PIECES RESERVEES AUX CODES La forteresse d Elvin comprend deux pi ces r serv es aux codes o vous pourrez gagner des mots de passe suppl mentaires Avancez jusqu la console et poussez le joystick en avant comme si vous vouliez y faire des recherches Une s rie de carr s clignotera Sur le mur chacun avec une note de musique diff rente et un gant blanc appara tra Touchez chaque carr avec le 4 gant pour que les notes soient en ordre croissant des basses vers les a gues Si vous mettez les notes dans le bon ordre l chiquier clignotera et vous obtiendrez un mot de passe SNOOZE ou LIFT INIT Vous pouvez le faire aussi souvent que vous le voulez mais la s rie est plus longue chaque fois Vous pouvez arr ter tout moment en touchant la barre violette ORDINATEUR DE POCHE Votre
4. ments qu il a parpill s dans toute la forteresse Il vous faudra d couvrir et r cup rer tous ces l ments et les apparier comme un puzzle pour former le mot de passe Une fois que le mot de passe est complet vous pouvez avoir acc s la salle de contr le d o Elvin se pr pare proc der au lancement des missiles Vous devez l arr ter A d faut le monde entier risque de se bousculer aux portes du paradis ce soir OBJECTIF Pour r ussir cette IMPOSSIBLE MISSION vous devez p n trer dans les pi ces et tunnels de la forteresse souterraine d Elvin viter les robots qui la gardent et rassembler se mots de passe Alors seulement vous pourrez entrer dans la salle de contr le d Elvin et mettre un terme ses plans Vous marquez des points en trouvant les pi ces du puzzle et en les rassemblant et en atteignant la salle de contr le d Elvin avant la fin du temps imparti Au fur et mesure que votre adresse ce jeu augmente vous obtiendrez des scores plus lev s vous compl terez le mot de passe et vous atteindrez la salle de contr le en moins de temps Mais chaque nouvelle partie les salles et les robots changeront de place et les puzzles seront diff rents DEPART Disquette 1 Installez votre Commodore 64 selon les indications du manuel d utilisation 2 Retirez toutes les cartouches de l ordinateur et toutes les disquettes des lecteurs 3 Connectez votre joystick dans le port N 2 4 Mettez l
5. ordinateur puis le lecteur de disquette sous tension 5 Ins rez la disquette IMPOSSIBLE MISSION dans le lecteur de disquette tiquette vers le haut et encoche ovale vers l arri re 6 Tapez LOAD 8 et appuyez sur la touche RETURN 7 Quand le mot Ready Pr t appara t tapez RUN et appuyez sur la touche RES directement sur l cran avec les pi ces du puzzle en les d pla ant de fa on voir comment elles s assemblent Pour activer votre ordinateur de poche vous devez tre bien en face de l un des ascenseurs ou couloirs Appuyez sur le bouton de tir pour mettre en marche l ordinateur de poche Nota Vous ne pouvez pas utiliser l ordinateur de poche l int rieur des pi ces Si vous appuyez sur le bouton de tir dans une pi ce vous ferez un saut p rilleux Quand l ordinateur est enclench la carte de la forteresse d Elvin dispara t et un gant blanc appara t Utilisez le gant pour rassembler les pi ces du puzzle et former le mot de passe qui vous permettra d entrer dans la salle de contr le d Elvin Fen tre de M moire Affiche deux des Touche de pi ces du puzzle Basculement que vous avez Horizontal Touche de obtenues brika Fait basculer Pi ce de Puzzle Verical D ri Fer ees data shoes Fait basculer choles Efface la pi ce de Font passer d autres La pi ce avec verticalement la i puzzle s lectionn e br regrets yous pi ce de puzzle de l affichage mais fen tre de m moire t
6. photo lectriques Ce sont les yeux des robots Elles peuvent d tecter la pr sence d un corps humain gr ce sa chaleur en face du robot Le Syst me de S curit Elvin Nos services de renseignements pensent qu Elvin utilise trois types de codes ou mots de passe dans son syst me de s curit L un des codes met les robots hors service un autre fait fonctionner les ascenseurs et le troisi me code un mot de passe d verrouille la salle de contr le Et maintenant nous entrons VRAIMENT dans l trange Nous pensons qu Elvin cache les mots de passe dans ses meubles Elvin qui est tr s distrait oublie souvent les mots de passe de son ordinateur de s curit Sa solution est de les parpiller au hasard dans toute la maison Vous pourrez trouver l un de ses mots de passe dans le canap Ou dans la cha ne st r o Ou dans le distributeur de bonbons Mais il vous est absolument indispensable de les trouver Sans les mots de passe vous finiriez coup s r comme l Agent 4124 mais essayons de ne pas trop y penser Une fois que vous aurez trouv les codes il est en g n ral assez facile de les utiliser Vous devriez pouvoir entrer dans un terminal de s curit au fur et mesure que vous p n trez Pour utiliser un terminal de s curit passez directement en face de lui et poussez le joystick en avant L cran du terminal de s curit s largira pour remplir votre cran Vous pouvez s
7. rateur de plasma ionique haute tension R serves d nergie 3 14 m gajoules estimation Vitesse angulaire maximum 0 6 m garadians semaine Vitesse longitudinale Classe Alpha 2 5X 1086 c Classe Beta 1 2x10 c Classe Gamma 5 9 X 10 c Classe Omega Oc Seuil photovolta que 0 12 lumens Taux de conversion entropique 2 71828 ergs ns Coefficient thermo ionique 6 07 thermies h Recherche des codes Recherchez dans tous les objets ou meubles des pi ces les codes ou l ments des puzzles de mots de passe si vous pouvez viter les robots Vous pouvez le faire en vous tenant directement en face d un objet canap bureau chemin e ou autre et en poussant le joystick en avant Le mot Searching recherche en cours appara tra alors dans une case pr s de l paule de l agent Vous verrez galement une barre horizontale indiquant le temps que prendra la recherche d un objet Vous devez continuer pousser le joystick en avant jusqu ce que la barre disparaisse Si votre recherche est interrompue pour une raison quelconque vous pouvez revenir l objet et reprendre la recherche o vous l aviez arr t e Par contre si vous quittez la pi ce vous devrez recommencer la recherche son point de d part Quand vous aurez fini de fouiller l objet quatre indications pourront appara tre au cessus de l paule de votre agent Les mots Nothing here qui indiquent qu il n y a rien
8. Y du lecteur L ordinateur r pondra SEARCHING puis FOUND IM et chargera le programme en 5 sections Appuyez sur la barre d espacement apr s chaque section Le jeu commencera automatiquement quand le chargement sera termin apr s environs 3 1 2 min DEBUT DU JEU Apr s le chargement du jeu Elvin vous accueillera dans son antre souterrain de sa voix la plus hargneuse et la plus d moniaque II vous fait l une faveur pour vous permettre de r gler le volume C est d ailleurs la seule gentillesse qu Elvin vous fera pendant toute la dur e du jeu Lorsque vous commencez jouer votre agent est dans un ascenseur L affichage au bas de l cran est votre ordinateur de poche COMMANDES Dans l ascenseur Poussez le joystick vers l avant ou l arri re pour monter ou descendre et vers la gauche ou la droite pour vous diriger dans l une de ces directions dans le couloir Si vous d passez les limites de l cran vous passerez dans une pi ce Dans les pi ces Poussez le joystick vers la gauche ou la droite pour vous orienter dans l une ou l autre de ces deux directions Si vous appuyez sur le bouton de tir votre agent effectuera un saut p rilleux en avant qui vous tonnera C est particuli rement pratique pour sauter au dessus de ces ex crables robots Sur les ponts l vateurs Si vous vous tenez sur un pont l vateur dans l une des pi ces vous pouvez pousser le joystick vers l avant ou l arri re pour monte
9. avait toujours d test les pingouins de la Petite Ourse Le totalisateur de score du jeu tait mont jusqu 100 milliards et Elvin tait d cid en faire un max Apr s avoir jou ce jeu pendant plusieurs jours sans dormir il avait pulv ris assez de pingouins pour atteindre 99 999 999 785 points Encore un seul de ces oiseaux en smoking et il y arriverait Elvin secoua sa main droite celle qui tenait le joystick Un pingouin 250 points arriva en se dandinant sur l cran Les yeux d Elvin s illumin rent Il visa H las ce moment pr cis il y eut une panne de courant Le jeu Elvin tait perdu il n arriverait jamais plus obtenir un score aussi lev A cet instant quelque chose se cassa dans l esprit Elvin Il tait consum par une seule obsession maniaque il ferait payer le monde pour l injustice dont il avait t la victime Pendant plusieurs ann es Elvin attendit Il devint un professeur distingu expert r put en informatique et robotique Puis il y a huit ans il disparut Ses tenants et aboutissants sont inconnus jusqu ce jour dans chaque pi ce et mettre les robots hors service ou remettre les ascenseurs dans leur position d origine si n cessaire Cela ne devrait pas tre trop difficile Toutefois le mot de passe de la salle de contr le pose un probl me plus complexe Se rendant compte de l importance de ce code sp cial Elvin l a divis en une douzaine d l
10. cet endroit L image d un robot endormi Ceci repr sente le mot de passe SNOOZE qui vous permet de mettre provisoirement hors service les robots dans une pi ce L image d un pont l vateur surmont par une fl che c est le symbole du mot de passe LIFT INIT qui vous permet de remettre tous les ponts l vateurs d une pi ce dans leur position initiale Une pi ce de puzzle Elle fait partie du mot de passe qui permet l entr e dans la salle de contr le Elle sera introduite automatiquement dans la m moire de votre ordinateur de poche Utilisation des terminaux de s curit Vous pouvez utiliser les mots de passe SNOOZE et LIFT INIT sur tout terminal de s curit Ces terminaux sont normalement situ s pr s de l entr e de chaque pi ce lls ressemblent des postes de t l vision dont les crans noirs vous font face Chaque puzzle complet comprend quatre pi ces et il y a neuf puzzles dans le jeu A chaque fois que vous terminez un puzzle une lettre du mot de passe d Elvin appara t au bas de l cran de l ordinateur de poche Quand vous avez les neuf lettres du mot de passe vous pouvez ouvrir la porte du centre de contr le d Elvin et sauver le monde Salle de contr le La porte de la salle de contr le d Elvin est dans l une des pi ces bleues Quand vous aurez d couvert le mot de passe mettez votre agent en position face la porte et poussez le joystick vers l avant La porte s ouvrira et c est vou
11. e d entrer dans les ordinateurs ce niveau Professeur Elvin Atombender ci apr s d nomm Elvin Nous pensons qu Elvin travaille s introduire dans les codes informatiques de mise feu Quand il y parviendra il pr voit de d clencher une attaque de missiles qui d truira le monde 4 plusieurs tages ou coursives qui sont reli s par des ascenseurs Le dernier agent qui ait essay de s introduire dans la forteresse Elvin nous fait parvenir le rapport suivant extrait Je viens d entrer dans ce qui semble tre une chambre friture trange Tous les meubles semblent tre sur des coursives tr s haut au dessus du sol je ne sais pas trop comment y parvenir friture Je vois une chemin e et un canap directement au dessus de ma t te comment un individu peut il vivre ainsi Attendez friture Je crois qu un robot m a vu aaaaaaaahhhhl fin de la transmission Visiblement Elvin a am nag les pi ces de sa forteresse de telle mani re qu il est seul pouvoir les utiliser facilement Les tages et les coursives se terminent souvent de fa on abrupte et aboutissent directement dans l espace Bien entendu ces pi ces sont gard es par les horribles robots chasseurs d homme d Elvin Cet Elvin est vraiment d une intelligence diabolique Les Robots Elvin Hauteur 1 57 m tres Poids 67 kilos Type de cuirasse ablative AC 4 Vec 5 m gavolts Armement G n
12. on centre de contr le Vos pr d cesseurs les Agents 4116 et 4124 paix leur 4me ont r ussi transmettre certaines informations sur l installation d Elvin Vous en trouverez les d tails dans les pages suivantes Vos seules armes seront l acuit de votre esprit d analyse et votre ordinateur de poche MIA93366B Bonne Chance Le monde compte sur vous DOSSIER Elvin Atombender Sexe M le Age 62 ans Race Caucasien Taille 1 65 m Poids 54 5 kg Cheveux Non Yeux Oui Signes particuliers Evite les gens d teste les animaux Dernier portrait connu d Elvin Enfance Elvin tait un gar on agr able sa m re l adorait A l cole il d testait le sport mais excellait en math matiques Il a rarement caus de probl mes en tous cas pas d incidents graves A la maison Elvin passait le plus clair de son temps plant devant l cran de son ordinateur et ceci n a jamais nui quiconque non plus lo D tecteurs de sons et de mouvements Ce sont les oreilles des robots Ces d tecteurs permettent aux robots de vous localiser qu ils vous voient o non Aimant induction lin aire Les robots sont anim s par des moteurs amp induction lin aire encastr s dans les planchers du complexe et ils ne peuvent pas quitter la surface du sol Electrode haute tension Projette une d charge lectrique mortelle environ 2 m tres de distance Cellules
13. on est une marque d pos e de EPYX Inc 61 rue de Ponthieu com IPUTER SOFTWARE 75008 PARIS BK1 XCYICO 000917 15
14. ordinateur de poche est un appareil fantastique Il vous permet de jouer 10 SUITE DU JEU Vous pouvez recommencer jouer tout moment en appuyant sur la touche RESTORE Les pi ces et robots changeront de place et l ordinateur produira un nouvel ensemble de puzzles SCORE L horloge du jeu sur l affichage de l ordinateur de poche commence 12 H 00 Le jeu se termine quand l horloge atteint 6 H 00 Chaque fois que vous tombez au bas de l cran ou que vous tes abattu par un robot ou une sph re flottante vous avez une p nalisation de dix minutes A chaque utilisation du t l phone vous tes p nalis de deux minutes Quand le jeu se termine des points vous sont attribu s de la fa on suivante 1 point pour chaque seconde restant l horloge 100 points pour chaque pi ce de puzzle trouv 100 points pour chaque mot de passe SNOOZE ou LIFT INIT trouv 500 points pour chaque puzzle r solu 1000 points pour avoir r ussi la mission CONSEILS Voici quelques conseils de jeu de la part de l auteur d IMPOSSIBLE MISSION Certaines pi ces sont plus difficiles que d autres Si une pi ce semble trop dure vraisemblablement parce que vous n avez pas de mot de passe pour remettre les ascenseurs en place et arr ter les robots revenez y quand vous aurez obtenu quelques mots de passe Chaque mot de passe a un programme diff rent Certains robots se d placent plus vite que d autres certains tirent des clairs et d
15. r ou descendre JEU Au fur et mesure que vous explorez la forteresse d Elvin votre ordinateur de poche en bas de l cran d ascenseur affiche une carte des pi ces et tunnels dans lesquels vous tes entr Dans chaque pi ce vous devez effectuer une recherche D D Po ENDA Utilisation du gant Pour d placer le gant orientez le joystick dans la direction voulue Pour activer une touche de fonction pointez le gant vers elle et appuyez sur le bouton du joystick Pour prendre une touche de puzzle dans la fen tre de m moire pointez le gant vers elle et appuyez sur le bouton du joystick Vous pouvez ensuite la d placer en manceuvrant le joystick Pour laisser tomber une pi ce de puzzle appuyez sur le bouton du joystick Pour faire une copie de la pi ce de puzzle s lectionn e pointez le gant vers elle et appuyez sur le bouton du joystick Pour ramener une copie de la pi ce choisie positionnez la copie directement sur la pi ce choisie et appuyez sur le bouton du joystick Pour s lectionner une pi ce de puzzle qui n a pas t choisie avant pointez le gant vers elle et appuyez sur le bouton du joystick Pour v rifier si deux pi ces concordent positionnez une pi ce directement sur l autre et appuyez sur le bouton du joystick Assemblage des puzzles Certaines pi ces sont tourn es de haut en bas ou sont l envers ou les deux quand vous les trouvez Donc
16. ravaillez choisie pas de la m moire U Touche Point l Touche t l phone Mot de Passe Touche Arr t d Exclamation Touches Digitales Telephone pour PSW Arr te l ordinateur de Si vous venez Provoquent une demander de l aide _ L ordinateur ici poche d effacer une pi ce pause dans le jeu l xi rieur voir assemble le mot de de puzzle ou si vous ation du passe d Elvin avez assembl deux Touches Couleur t l phone pi ces de puzzle Touches Couleur vous pouvez utiliser Changent la couleur cette tcuche pour de la pi ce de d faire cette puzzle choisie action 14 Il n est pas n cessaire de faire un saut p rilleux au dessus de tous les trous du plancher Si l espace n est pas plus large qu un pont l vateur essayez de le traverser Mais surtout ne l chez pas le joystick avant d tre pass de l autre c t sinon c est la chute Si vous devez traverser un gouffre tr s large vous pouvez mettre un pied dans le vide avant d appuyer sur le bouton de tir pour sauter cela vous donnera l lan n cessaire pour franchir le pas D sol mais je ne peux pas vous en dire plus Le reste d pend de vous Apr s tout on ne vous a jamais dit que sauver le monde tait une partie de plaisir Commodore 64 est une marque d pos e de Commodore Crete dim EPYX est une marque d pos e de EPYX inc 1 possible Missi
17. s qui aurez finalement le dernier mot rira bien qui rira le dernier Utilisation du t l phone Quand vous appuyez sur la touche de t l phone de votre ordinateur de poche il appelle l ordinateur central de l Agence pour obtenir de l aide pour les puzzles Mais il faut payer pour l utiliser chaque coup de t l phone vous retire deux minutes du temps de jeu L ordinateur de l Agence vous donnera trois options S lectionnez celle que vous voulez avec le gant puis appuyez sur le bouton de tir Correct orientations of leftmost pieces Orientation correcte des pi ces situ es gauche L ordinateur retournera les deux pi ces de la fen tre de m moire pour les orienter correctement dans le bon sens et vers l avant quand elles taient l envers dans un sens ou un autre Un signe rouge appara tra la gauche de chaque pi ce retourn e Have we got enough pieces to solve the upper left puzzle Avons nous assez d l ments pour r soudre le puzzle sup rieur gauche L ordinateur inspectera la pi ce du puzzle situ e en haut de la fen tre de m moire et vous dira si vous avez trouv les trois pi ces avec lesquelles elle concorde pour compl ter un puzzle Hang up Raccroche le t l phone N 3 Mission Vous devez p n trer dans la forteresse souterraine Elvin et l arr ter Pour y parvenir vous devrez chapper aux robots qui gardent le savant percer son code de s curit et trouver s
18. si une pi ce ne semble pas concorder avec une autre essayez de la retourner avec les touches de fonction Les pi ces doivent tre de la m me couleur ou elles ne concorderaient pas Si deux pi ces de couleurs diff rentes paraissent concorder utilisez les touches de couleur pour les modifier Un puzzle complet ressemble une carte perfor e d ordinateur un rectangle plein comportant plusieurs petits trous Un puzzle complet peut se pr senter de haut en bas ou tre l envers quand vous finissez de l assembler vous devrez peut tre le retourner avant qu il ne soit reconnu comme la solution correcte 3 WACCEPTEZ PAS CET OBJET SI LE SCEAU EST ROMPU transmissions est requis l galement d obtenir des preuves d identit avant de diffuser ce document l gale de ces documents est un d lit passible d amende NVOYER A LMA Washington D C 20024 Le Service des POUR AGENTS UNIQUEMENT R SERV A L OFFICIER DE TRANSMISSION Agent Sp cial 4125 Instructions 1 Objet Mission d importance vitale pour la s curit nationale et internationale Les op rations doivent commencer imm diatement Urgence extr me 2 Situation Pendant les trois derniers jours toutes les principales installations informatiques militaires des grandes puissances ont eu des probl mes de s curit Dans chaque cas quelqu un a eu acc s un ordinateur central d attaque par missiles Une seule personne est capabl

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