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Manuel de l`utilisateur - Grolimund + Partner AG
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1. 155 0 65 Zoom menu Afficher lt lt u 4 4 4 4 a doi Nu dd du da a me ta E a 156 C 6 6 Zoom menu Afficher 156 657 Grile men Afiches c a due ii 157 C 6 8 Afficher les points nodaux Menu Afficher 157 C 6 9 Barre de symboles principale menu Afficher 157 C 6 10 Barre de symbole du projet menu Afficher 158 Menu Fen tre a 159 C 7 1 Mosa que Menu Fen tre 159 C 7 2 Cascade Menu Fen tre 159 C 7 3 Disposition symboles Menu Fen tre 159 MEW AS o oan AA nee 160 C 8 1 Aide contextuelle Menu Aide 160 92 Indes men AWe a 4 aaa a aoa A t a dau ae RU a 160 6 8 3 Assistant Menu Aide au 2 m 0 D de ae iaee 0 dB Bapoe on 160 C 8 4 Centre d Informations Lisez moil 160 C 8 5 FAQ questions fr quemment pos es Menu Aide 161 0 286 SUpportimentAldS o u nn ae 161 C 8 7 SLIP Home Page menu Aide 161 C 8 8 Ex cuter la mise jour par Internet menu Aide 161 0 8 9 Info menuAide s eu ne de une dde e RUE de an Gr de on ei 06 EUR ue 161 D Installation et configuration 163 D1 Installation du programme coccion a 163 D
2. la fois par les l ments de topographie et par le b timent lui m me Selon les situations cette double d finition du terrain peut mobiliser une grande partie de la capacit de calcul du programme en particulier dans le cas de gros projets bas s sur des donn es digitales nombreuses Pour de tels projets la capacit vitesse de calcul peut tre am lior e en d sactivant cette option L option est d sactiv e automatiquement lorsque les b timents ont t projet s sur la surface du terrain Remarque Avant de d sactiver cette option manuellement il est conseill de v rifier tout d abord si la d finition du terrain par les b timents est indispensable ou non pour le projet Remarques compl mentaires e Lorsque vous envisagez de placer une source surfacique sur un b timent fa ade toit un stade ult rieur du projet il est tr s utile de tracer le b timent dans le sens inverse des aiguilles d une montre voir aussi Source surfacique p 55 Source surfacique verticale p 57 e Voir aussi D finir les surfaces r fl chissantes p 85 Dalle SLIP 08 et versions ult rieures Ce type d l ment permet de mod liser des objets se pr sentant sous la forme de dalles p ex ponts Die Plattenelemente werden bei der L rmberechnung ber cksichtigt Folgende Punkte m ssen dabei beachtet werden e Die maximale Hindernisd mpfung einer Platte ist 25 dBA e Reflexionen an Plattenelementen werden nicht ber
3. Editer s lection Mode S lection Utilisez cette commande pour composer une s lection d objets partir d une liste d l ments contenue dans une bo te de dialogue Raccourci Barre de fonctions MER Options de la bo te de dialogue El ments non s lectionn s Liste des l ments qui ne font pas partie de la s lection actuelle El ments s lectionn s Liste des l ments inclus dans la s lection actuelle et donc figur s en gras l cran gt Ce bouton permet de faire passer des l ments de la bofte lt El ments non s lectionn s gt vers la bofte lt El ments s lectionn s gt lt Ce bouton permet de faire passer des l ments de la bo te lt El ments s lectionn s gt vers la bo te lt El ments non s lectionn s gt gt Avec ce bouton d placez la totalit des l ments vers la boite lt El ments s lectionn s gt 104 lt Avec ce bouton d placez la totalit des l ments vers la bo te lt El ments non s lectionn s gt OK Lorsque que vous actionnez ce bouton la bo te de dialogue dispara t et les l ments qui y taient contenus sous lt El amp ments s lectionn s gt apparaissent en gras dans la fen tre du projet Charger s lection Mode S lection Utilisez cette commande pour charger et afficher une s lection d objets Apr s avoir choisi Charger s lection dans le menu Mode Choix une fen tre de dialogue contenant tous les
4. Lors de l introduction d un nouvel objet la taille du projet s adapte celle de l objet C 5 4 Multi r cepteurs Menu Configuration Avec l option lt Multi r cepteurs gt d terminez la differences de hauteur et la limite de hauteur inf rieure des multi r cepteurs p 54 p ex pour le calcul tage par tage sur une fa ade Dans la bo te de dialogue correspondante delta h repr sente la diff rence de hauteur entre les points de r ception tandis que h minimum d finit la hauteur minimale de positionnement des points Lors de l introduction des points dans le Mode introduire p 53 la hauteur h introduite est attribu e au point de r ception le plus haut le nombre des points de r ception est d fini automatiquement en fonction de cette hauteur maximale C 5 5 Tableaux BD menu Configuration Utilisez cette commande pour s lectionner le format des tableaux de la banque de donn e p 101 Paradox ou dBase C 5 6 Options de calcul menu Configuration Cette commande vous permet de d finir dans une fen tre de dialogue les param tres prendre en compte lors des calculs _ Remarque Chaque type de source est assign un mod le de calcul sp cifique SLIP effectue les calculs automatiquement avec le mod le appropri La combinaison de plusieurs types de sources et de plusieurs mod les lors d une m me phase de calcul est parfaitement possible Pour plus d informations sur l impl mentation des mod les d
5. e Les multir cepteurs sont export s sous la forme de plusieurs r cepteurs individuels e Au format QSI la hauteur des l ments est d finie par des valeurs absolues arr te sup rieure Pour per mettre l identification des donn es dans un autre programme de calcul s lectionnez l option d exportation Z calcul partir de Z H e La valeur H de chaque point est export comme M e Pour l instant les valeurs d mission des sources ponctuelles et surfaciques ne sont pas export es selon la norme DIN e La d finition du format QSI est actuellement en cours de d veloppement car la norme est elle m me en cours de r daction SLIP ne propose dans la version actuelle qu une impl mentation partielle de ce format C 1 12 Mise en page Les marges et d autres options d impression peuvent tre configur es ici Lorsque le projet est imprim au format paysage la valeur du champ de saisie haut s applique la bordure droite de la page etc 45 C 1 13 Configuration de ISimpression menu Fichier Utilisez cette commande pour choisir une imprimante et un format d impression Fondamentalement toutes les imprimantes install es sur votre ordinateur sont s lectionnables y compris plotter et pdf writer Remarque e Les l ments d impression reprennent automatiquement le format de papier d fini dans les param tres de l imprimante Lorsque le format papier d fini dans les attributs de l l ment d impression ne
6. 135 zoom est l g rement r duit voir affichage bidimentionnel du projet e Shift et bouton central de la souris Centrer et r tablir le zoom initial En maintenant le bouton Shift enfonc et en cliquant sur le bouton du milieu de la souris le point central de la vue 3D est positionn l emplacement actuel du curseur et le zoom initial est r tabli e Ctrl et bouton central de la souris D placer la cam ra La cam ra est d plac e la position du curseur tandis que la cible reste inchang e Cette fonction est notamment utile lorsque la cam ra est situ e l int rieur d un b timent En maintenant la touche Ctrl enfonc e et en cliquant avec le bouton central de la souris sur la fa ade d un b timent la cam ra est d plac e sur le c t ext rieur de celle ci e Bouton droit de la souris Inverser les positions de la cam ra et de la cible La cam ra devient la cible et invers ment Le sens du regard est donc invers Les raccourcis du clavierE e A afficher tous les l ments e N masquer tous les l ments e E afficher masquer tous les r cepteurs e H afficher masquer tous les obstacles e Q afficher masquer toutes les sources e T afficher masquer tous les l ments de topographie e r tablir le zoom initial Epeuvent tre utilis s de la m me mani re dans la fen tre 3D que dans la fen tre 2D du projet Voir aussi Google Earth p 138 D finir observateur et cible
7. Legende Mesures de protection antibruit p 150 D 91 ea OO N L gende Repr surface p 150 Voir aussi L gendes de l utilisateur p 151 L gende Subdivision de la feuille Cette commande ouvre une fen tre de dialogue dans laquelle il est possible d diter le contenu la taille et le positionnement de la l gende standard n 1 Subdivision de la feuille La l gende consiste en une s rie de variables globales en relation avec la mise en page Selon les besoins celles ci peuvent tre modifi es ou limin es Lutilisation de commandes sp ciales vous permet galement d adapter la l gende votre convenance Les commandes utiles sont pass es en revue dans Configuration des l gendes p 167 Remarque Les cadres d impression contour des l ments de mise en page ne sont normalement pas imprim s par SLIP La marche suivre pour g n rer un aper u des l ments de mise en page contenus dans le projet est d crite sous Nouvelle mise en page p 131 Remarques Le r glage du positionnement et de la taille des l gendes est plus ais par manipulation directe dans la fen tre d affichage du mode lt Impression gt Proc dez de la mani re suivante e Pour d placer la l gende pointez le curseur l int rieur de celle ci cliquez sur le bouton gauche de la souris puis faites glisser le curseur jusqu l endroit voulu Lorsque la nouvelle position est atteinte rel chez le bouton de la souris 148
8. e Pour modifier la taille de la l gende pointez le curseur sur le bord de la l gende que vous souhaitez d placer cliquez sur le bouton gauche de la souris puis tirez le bord du cadre en maintenant le bouton enfonc Rel chez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint la taille souhait e L gende Points de mesure Cette commande ouvre une fen tre de dialogue dans laquelle il est possible d diter le contenu la taille et le positionnement de la l gende standard n 2 Points de mesure La l gende consiste en une s rie de variables globales en relation avec la mise en page Selon les besoins celles ci peuvent tre modifi es ou limin es L utilisation de commandes sp ciales vous permet galement d adapter la l gende votre convenance Les commandes utiles sont pass es en revue dans Configuration des l gendes p 167 Remarque Le r glage du positionnement et de la taille des l gendes est plus ais par manipulation directe dans la fen tre d affichage du mode lt Impression gt Proc dez de la mani re suivante e Pour d placer la l gende pointez le curseur l int rieur de celle ci cliquez sur le bouton gauche de la souris puis faites glisser le curseur jusqu l endroit voulu Lorsque la nouvelle position est atteinte rel chez le bouton de la souris e Pour modifier la taille de la l gende pointez le curseur sur le bord de la l gende que vous souhaitez d placer cliquez sur le bouton gauche de
9. permis de construire cadastre etc b Pr paration des plans de travail partir de plans de base scann s introduisez les l ments n cessaires au calcul des niveaux de bruit dans le p rim tre d tude en suivant les consignes des tapes 2 6 du paragraphe pr c dent A la fin de l op ration de saisie les donn es suivantes doivent figurer sur vos plans de travail e Le nom de tous les l ments topographie b timents r cepteurs sources d finis l cran e Laltitude et la hauteur des b timents et obstacles e La position par rapport aux objets environnants et l altitude coordonn e Z des lignes de topographie e L altitude de r f rence Z et la hauteur en dessus du terrain H des r cepteurs de m me que leur position par rapport aux objets environnants g n ralement des b timents c Pr paration des plans de travail partir de plans de base vectoriels Les plans import s dans SLIP sous cette forme g n ralement au format shape ou DXF contiennent des l ments repr sent s par des lignes et des polygones non typis s N anmoins chaque objet poss de g n rale ment un code dont la signification est expliqu e dans un texte de l gende livr avec le document En connais sant par exemple le code sp cifique des lignes topographiques il est possible de s lectionner tous les l ments contenant ce code et de les transformer en l ments de topographie dans le projet SLIP Les commandes p
10. semble avoir la valeur Lwa Si les valeurs Lw et Lw sont diff rentes lune de l autre alors la source pr sente une directivit et les niveaux de puissance acoustique Lwa et Lw ne sont que des puissances acoustiques fictives Niveau moyen Leq Labbr viation Leq signifie niveau quivalent Le niveau de bruit quivalent correspond 182 une moyenne des niveaux de pression acoustique mesur s ou calcul s un point d immission sur une longue p riode La moyenne d une s rie de valeurs de pression acoustique ne correspond pas une moyenne arithm tique mais une moyenne nerg tique obtenue en additionnant les carr s des niveaux acoustiques avant l application du logarithme Nt Nn Le trafic moyen de jour Nt et de nuit Nn est la moyenne annuelle du trafic horaire entre 6 et 22 heures et entre 22 et 6 heures nombre de v hicules par heure Num ro de commune L office f d ral de la statistique tient un registre officiel des communes suisses Chaque commune de Suisse y est r pertori e sous un num ro sp cifique Ordonnance sur la protection contre le bruit OPB Lordonnance sur la protection contre le bruit du 15 d cem bre 1986 r glemente l ex cution de la loi sur la protection de l environnement dans le domaine de la lutte contre le bruit Elle vise la pr vention et la protection contre les contraintes et les pr judices dus aux bruit Dans cette optique elle fixe la mani re dont les diff rents types d
11. 0 object Q contribution Quelle _Polygonzug Quelle1 verif 250500943 0 80 0 Lr_t _ 80 0 Lr_n _ 70 0 1 80 0 Lr_t _ 80 0 Lr_n _ 70 0 2 80 0 Lr_t _ 80 0 Lr_n _ 70 0 3 80 0 Lr_t _ 80 0 Lr_n _ 70 0 total Q contribution Lr_t _ 6 0 Lr_n _ 4 0 end object object Q contribution Quelle_Polygonzug Quelle2 verif 1520952494 0 80 0 Lr_t _ 70 0 Lr_n _ 60 0 1 80 0 Lr_t _ 70 0 Lr_n _ 60 0 2 80 0 Lr_t _ 70 0 Lr_n _ 60 0 3 80 0 Lr_t _ 70 0 Lr_n _ 60 0 total Q contribution Lr_t _ 4 0 Lr_n _ 14 0 end object total E O results Lr_t _ 6 4 Lr_n _ 3 6 end object object E results Empfaenger 2 verif 1606242446 0 object Q contribution Quelle_Polygonzug Quelle1 verif 250500943 0 80 0 Lr_t _ 80 0 Lr_n _ 70 0 1 80 0 Lr_t _ 80 0 Lr_n _ 70 0 2 80 0 Lr_t _ 80 0 Lr_n _ 70 0 3 80 0 Lr_t _ 80 0 Lr_n _ 70 0 total Q contribution Lr_t _ 6 0 Lr_n _ 4 0 end object object Q contribution Quelle_Polygonzug Quelle2 verif 1520952494 0 80 0 Lr_t _ 70 0 Lr_n _ 60 0 1 80 0 Lr_t _ 70 0 Lr_n _ 60 0 2 80 0 Lr_t _ 70 0 Lr_n _ 60 0 3 80 0 Lr_t _ 70 0 Lr_n _ 60 0 total Q contribution Lr_t _ 4 0 Lr_n _ 14 0 end object total E O results Lr_t _ 6 4 Lr_n _ 3 6 end object end object 0 00 02 178 E 4 Le fichier de transfert texte TTF Le fichier TTF est pr sent sous un format tr s maniable permettant un transf
12. 6 x diagcross MESE 7 full Ajouter des tiquettes d identification Mode Illustration Cette commande permet d tiqueter les l ments du projet avec le nom ID que vous avez choisi Raccourci Barre de symboles 2 Remarque Lorsque l identificateur ID des l ments s lectionn s est compos de plusieurs champs ceux ci sont s par s les uns des autres par une virgule L option Etiquette permet de d finir individuellement quels champs de l identificateur doivent tre affich s Supprimer les tiquettes d identification Mode Illustration Cette commande vous permet d effacer les tiquettes d identification des l ments Raccourci Le Barre de symbole du projet gt C 4 11 Mode Impression Ce mode permet de pr parer l impression d un projet A l aide des commandes suivantes vous avez la possi bilit de cr er une ou plusieurs mises en page e Configuration de ISimpression p 130 e Mise en page p 130 e Echelle mode Impression p 130 e Choisir un mod le de l gende p 130 e Legende mode Impression p 130 Nouvel l ment de mise en page Mode Impression p 131 Nouvelle s rie de mises en page Mode Impression p 132 D finir IS l ment dSimpression afficher p 132 Imprimer p 132 129 e S lectionner tous les l ments de mise en page Mode Impression p 132 e Imprimer les l ments de mise en page s lectionn s Mode Impression p 132 e Effacer les
13. E 3 Le fichier de sortie OUT Le fichier de sortie out contient les r sultats des calculs du projet correspondant Il peut tre tra t ult rieure ment avec un diteur de texte Un exemple de fichier de sortie est pr sent ci apr s Ceci est l ent te de titre Elle contient le nom du projet ainsi que la date et l heure du calcul L ent te de la s lection contient le nom de la s lection calcul ici Test ainsi que la date et l heure du calcul Ici figure le nom du premier r cepteur calcul 1 Latt nuation Lr_t jour et Lr_n nuit sont indiqu s les uns apr s les autres pour chacun des segments ici 4 segments d une premiere source source 1 impliqu e dans le calcul des immissions au r cepteur 1 En dernier figure la somme nerg tique des contributions de la source 1 sur le r cepteur 1 La m me proc dure est r p t e pour d autres sources ici pour la source 2 Pour terminer la somme nerg tique des contributions de toutes les sources est exprim e pour le r cepteur 1 La m me proc dure globale est r p t e pour chacun des r cepteurs ici r cepteur 2 compris dans la s lection avec laquelle le calcul est effectu La dur e totale de calcul est indiqu e la fin de tous les fichiers de sortie Out oe Projekt BSP Datum 24 7 1995 Zeit 11 28 ee object Calc Test header date 24 7 1995 time 11 28 end header object E results Empfaenger 1 verif 266950236
14. Nom du fichier Introduisez le nom du fichier que vous aimeriez ouvrir ou choisissez un nom partir de la liste de fichiers propos e Cette liste affiche les fichiers poss dant l extension choisie dans le champ Fichiers de type Format de fichier Remarque Pour afficher tous les fichiers avec une extension pr cise entrez la suite de symboles suivante une toile un point suivis des trois caract res qui d finissent l extension choisie Exemple LIP Format de fichier Sp cifiez le type de fichier que vous d sirez ouvrir Pour une description plus d taill e des formats de fichier support s par SLIP veuillez consulter le menu Importer p 42 Unit s de lecture Choisissez l unit de lecture sur laquelle se trouve le fichier que vous d sirez ouvrir R pertoires S lectionnez le r pertoire dans lequel se trouve le fichier que vous d sirez ouvrir C 1 3 Fermer tout menu Fichier Cette commande permet de fermer tous les projets ouverts simultan ment Si vous avez apport des modifica tions l un des projets une fen tre de dialogue vous demandera si vous d sirez enregistrer les modifications Si vous fermez un projet sans l avoir sauvegard toutes les modifications apport es depuis le dernier enreg istrement seront perdues En cas de fermeture d un projet sans nom la bo te de dialogue Enregistrer sous appara t automatiquement pour vous proposer d enregistrer le projet sous un nom de votre
15. Source quelconque Valeur unique pond r e A dBA Lp 1m Niveau de pression acoustique 1m de distance Avec directivit normalisation automatique 0 dB pour 0 Directivit Angle L 0 0 45 3 90 5 93 10 94 15 Emissions L 95 Remarque e Pour obtenir des informations suppl mentaires concernant la saisie de sources industrielles de spectres en bandes d octave tiers d octave ou pour l introduction de facteurs de corrections consultez l exemple A p 72 Exemple F Puissance acoustique fictive dans diff rentes directions pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Situation Une source ponctuelle avec une puissance acoustique de 100 dBA se situe devant un mur 100 r fl chissant Dans cette situation on peut s imaginer que cette source poss de deux puissances acoustiques fictives dif f rentes Pour un observateur plac devant le mur d un c t de la source la puissance acoustique fictive s l ve 103 dBA avec les r flexions l nergie acoustique est multipli e par deux A l arri re du mur l nergie acoustique est nulle Dans la pratique un observateur plac ici pourrait assigner cette source une puissance acoustique fictive de 100 dBA Saisie 79 Options de saisie Source quelconque Valeur unique pond r e A dBA Lw Niveau de puissance acoustique Niveau d mission par angle directivit implicite Ignorer les r flecteurs verticaux proches lors des calcu
16. ecran un tableau r capitulatif contenant les r sulats de vos calculs Raccourci Barre de fonctions ARA Pour tablir un tableau r capitulatif des r sultats 1 Dans votre projet chargez la selection dont vous d sirez afficher les r sultats 2 Cliquez sur le bouton de commande Cr er un tableau des r sultats 3 Le tableau r capitulatif est produit puis automatiquement affich a l cran Vous disposez des tableaux suivants Immissions totales repr sente la charge sonore totale Lr_t et Lr_n Immissions partielles repr sente les immissions induites ainsi que les niveaux partiels issus des r flexions pour chacune des sources L Remarques e En utilisant le bouton Em vous avez la possibilit de copier le contenu du tableau des r sultats et de le coller dans une autre application comme Excel par exemple Imprimez le tableau des r sultats l aide du S e Les tableaux r capitulatifs sont enregistr s sous le nom de fichier nom_de_projet KKT Immissions to tales nom_de_projet KTD Immissions partielles jour et nom_de_projet KTN Immissions partielles nuit bouton Caract re conomiquement supportable et proportionnalit des mesures de protection contre le bruit SLIP 05 et versions ult rieures Cette fonction permet de calculer le caract re conomiquement supportable et la proportionnalit des mesures de protection contre le bruit obstacles antibruit tels que remblais et parois ainsi que l
17. l cran apr s l valuation malgr des charges acous tiques lev es l explication est en g n ral chercher du c t des Propri t s des lignes et textures p 145 Les motifs ne sont visibles que lorsque l option Afficher les textures est activ e L affichage des motifs de texture peut galement tre active ou d sactiv l aide de l ic ne Afficher les textures des polygones C 5 8 Propri t s des lignes et textures Menu Configuration A l activation de cette commande une fen tre de dialogue vous propose plusieurs options pour la repr sentation des lignes dans votre projet Epaisseur de ligne standard 145 Permet de varier l paisseur des lignes 1 standard nombres suivants paisseur croissante Repr senter les informations de l l ment Lorsque cette option est activ e certaines informations valeurs d mission surfaces de r flexion etc con tenues attribu es aux l ments sont signal es Repr senter la valeur d immission par l paisseur de la ligne Lorsque cette option est activ e la valeur d mission des segments de source est symbolis e par l paisseur des lignes L option lt Repr senter les informations de l l ment gt doit galement tre activ ee Repr senter la valeur d immission par la couleur de la ligne Lorsque cette option est activ e la valeur d mission des segments de source est symbolis e par la couleur des lignes L option lt Repr sen
18. lors de la mod lisation du terrain de m me que lors de la d finition des sources de bruit e Le mod le de terrain doit tre con u de telle sorte qu il soit possible d ajouter facilement des mesures de protection contre le bruit Par exemple une ligne topographique peut tre dessin e parall lement une source 24 route de mani re pouvoir tre transform e en obstacle ult rieurement si n cessaire e Les segments de sources doivent tre r partis de mani re ce que l influence d une mesure de protection puisse tre constat e dans les r sultats des calculs Les donn es sont elles disponibles sur un seul ou sur plusieurs plans Les l ments du projet peuvent tre trait s dans diff rents plans une chelle quelconque La pr paration des plans de travail La pr paration des plans de base destin s l laboration du mod le de terrain s effectue soit e sur un ou plusieurs plans de donn es avec transferts ult rieur vers SLIP e directement l cran partir d un fichier raster ou vectoriel Les points suivants sont consid rer lors de cette tape de travail e La connexion de polygones n est possible que si les points de d but et de fin correspondent e Une convention doit tre convenue pour la d signation des l ments du projet Ceci est particuli rement imp ratif dans le cas de travaux de cadastre e L identification des l ments doit tre sans quivoque e La masse de do
19. resp les faire dispar itre Afficher les l ments de dessin respectivement les faire dispar itre Afficher tous les l ments de mise en page resp les faire dispar itre Afficher tous les polygones resp les faire dispar itre Afficher tous les rasters resp les faire dispar itre Faire dispara tre tous les l ments Redessiner le contenu de la fen tre Afficher tous les l ments de topographie respectivement les faire dispar itre en effectuant une nouvelle fois la m me manipulation D placer la fen tre sur l aire du projet Outil main pour naviguer comfortablement dans la fen tre du projet Zoom Zoom R tablir zoom initial Afficher les points nodaux Afficher un quadrillage en arri re plan r seau de coordonn es Affichage de diverses grandeurs propres l l ment longueur surface etc sur lequel le curseur est plac Ouvre la fen tre du mode 3D Pour diter les attributs de l l ment plac sous le curseur de la souris Pour diter les coordonn es de l l ment plac sous le curseur de la souris Fait appara tre un menu pop up contenant l identificateur de tous les l ments plac s sous le curseur de la souris Fonction lasso seulement dans le mode s lection p 102 Vous pouvez tracer un polygone de s lection l aide de quelques clics ou tracer une forme librement en maintenant le bouton de la souris enfonc Voir Selection manuelle avec la souris p 102 176 E 2 Mod
20. 1 Choisissez la commande introduire vecteur du mode Raster 2 Si vous n avez pas encore d fini de raster la bo te de dialogue Choisir l ments g or f rencer appara t D finissez le raster adapter et confirmez votre choix avec OK 3 Placez le curseur sur un point du raster dont vous connaissez les coordonn es 4 Cliquez sur le bouton gauche de la souris 5 D placez le curseur quelques centim tres de ce point et cliquez nouveau sur le bouton gauche de la souris 6 Pressez la touche X de votre clavier Dans la bo te de dialogue qui s ouvre alors entrez les coordonn es X puis confirmez avec le bouton OK Les coordonn es se r f rent au r seau de coordonn es suisse 7 Pressez la touche Y de votre clavier Dans la bo te de dialogue qui s ouvre alors entrez les coordonn es Y puis confirmez avec le bouton OK Les coordonn es se r f rent au r seau de coordonn es suisse 8 Cliquez sur le bouton droit de la souris 9 R p tez la proc dure pour deux autres points du raster au minimum Remarques e Plus les vecteurs introduits sont loign s les uns des autres plus l adaptation du raster sera pr cise e est souvent plus ais d introduire les vecteurs avec l aide d un quadrillage en arri re plan commande Grille du menu Affichage car les intersections des lignes du r seau se situent des coordonn es rondes Au lieu d assigner des coordonn es X et Y quelconques vous pouvez placer le deux
21. 6 Office f d ral de l environnement Berne 1995 T l chargement http slip gundp ch doc BUWAL MLSV 6 F pdf STL 86 Test Strassenverkehrsl rm Konformit tserkl rung und Testaufgaben f r das Modell StL 86 Version 1 0 Schweizerische Gesellschaft f r Akustik 2003 SRU 301 Cahier de l environnement n 301 Caract re conomiquement supportable et proportionnalit des mesures de protection contre le bruit Office f d ral de l environnement Berne 1998 T l chargement http slip gundp ch doc BUWAL gpe wt doc f pdf Tunnel BS83 Die L rmabstrahlung von Strassentunnel Portalen EMPA Abt Akustik und L rmbek mpfung D bendorf Balzari und Schudel Ingenieure und Planer Bern Dezember 1983 UV 0609 L environnement pratique n 0609 Caract re conomiquement supportable et proportionnalit des mesures de protection contre le bruit Optimisation de la pes e des int r ts Office f d ral de l environnement Berne 2006 T l chargement http slip gundp ch doc UV 0609 F htm UV 0637 Manuel du bruit routier Aide l ex cution pour l assainissement OFROU OFEV T l chargement http slip gundp ch doc UV 0637 F htm VDI 2571 Schallabstrahlung von Industriebauten VDI Verlag 1976 VDI 2714 Schallausbreitung im Freien VDI Verlag 1988 190
22. B 3 2 La reconnaissance sur le terrain 22 B 3 3 Lemod le de terraim o 444 ii ii Liu aa a ue aus deu 22 B 4 Saisie des donn es Sa 2 2 2 mn aa ue de eo amp ee 28 B 4 1 Saisie des donn es avec un digitaliseur 28 B42 Saisledes donn es lS can ccoo be dede the 29 B 4 3 Saisie efficace des donn es 29 B 4 4 Contr le des donn es Quoi Comment 29 BS Gaul a0 ehia due me i i EG aaa ata re 31 B51 Donn es du calcul s ss ionos a eacee A a a a E a de e ne 31 B 5 2 Conseils pour IS dition dSune s lection de calcul 31 B 5 3 Execiterleszaleuls ocios a L a ba niet 32 B 5 4 Interfaces r sultats lt 5 4 nn nun sa due ua d aa 33 B6 Illustrationdesresullals o o da Sae tia kommen nenn 34 B 6 1 Stockage des r sultats base de donn es 34 B 62 Plange elualiaon sce ce aai a en 34 B 6 3 Cr er un tableau des r sultats 34 B7 EVA ON u as a M a a ge aa aa a a e a a a 35 C Description du programme 37 CET Monu Fichi LE soss or e HR A E a yhak ad E a DE RD RE Eu 37 Gala Nouveau menu Fichier 2 u as wa aaue acide le a nn aa 38 G12 Ouvrir menu Fichier 2 lt c mg 2 4 8 de ne A 38 G 1 3 Fermertout menu Fichier lt s sw s a sa Sa ema nn 39 C 1
23. a et b sont sp cifiques chaque source Leur modification pour une source donn e n a pas d effet sur les autres sources du projet Les options c et d sont en revanches globales car elles d sactivent les r flecteurs autour de toutes les sources 2 Puissance acoustique et directivit propre de la source de bruit fournies par le fabricant Dans ce cas contrairement la situation pr c dante 1 les r flexions locales ne sont pas comprises dans les valeurs d mission Par cons quent les r flecteurs et la directivit des sources doivent tre d finis dans le mod le de mani re conforme la r alit et tre pris en compte dans les calculs Par exemple pour une source situ e devant une fa ade r fl chissante il est n cessaire e de d finir les fa ades comme surfaces r fl chissantes dans le mod le et e d activer l option de calcul R flexions 3 Autres situations Par exemple il existe des situations mixtes dans lesquelles la directivit doit tre mesur e sur place pour com pl ter les donn es ventuellement incompl tes du fabricant Il Exemples pratiques et cas th oriques possibles La partie suivante vous propose un aper u de toutes les variantes de saisie possibles depuis les cas pratiques les plus courants jusqu aux cas th oriques les plus rares Le type de situation est pr cis entre parenth ses 1 3 e Exemples pratiques de sources ponctuelles sans directivit 1 Ni
24. autre est ainsi facilit C 4 1 Mode introduire Utilisez ce mode pour introduire des objets ou des param tres suppl mentaires dans le projet en cours En cliquant sur le mode lt Introduire gt vous faites appara tre les commandes suivantes dans la barre d outils du projet voir aussi e Choisir un type d l ment mode Introduire p 53 e Nouvel l ment mode Introduire p 62 e introduire normal mode Introduire p 63 e Snap mode introduire p 64 e introduire en parallele Mode introduire p 64 e Copier en parall le Mode introduire p 65 e Confirmer la saisie mode introduire p 66 e interrompre la saisie mode Introduire p 66 e introduire les niveaux d mission p 66 e D finir les surfaces r fl chissantes Mode introduire p 85 e Introduction multiple d l ments sur les facades Mode introduire p 86 52 e Introduction multiple en r seau mode Introduire p 88 e Relier digitaliseur mode Introduire p 89 En cliquant sur le mode lt Introduire gt les commandes cit es ci dessus apparaissent sous la forme de sym boles dans la barre d outils du projet Choisir un type d l ment mode Introduire Utilisez cette commande pour choisir le type d l ment que vous souhaitez introduire dans le projet Une fois le type choisi tracez l l ment dans la fen tre du projet Barre de symboles du projet a Allez sur Choisir un type d l ment dans le mode Introduire Puis dan
25. ce propos Assistant Menu Aide p 160 Repr sentation graphique des r sultats e Quel est le coefficient d absorption admis pour les surfaces r fl chissantes Vous avez la possibilit de d finir le coefficient d absorption des surfaces r fl chissantes lors de leur saisie voir D finir les surfaces r fl chissantes mode Introduire p 85 e Est ce que le programme prend en compte des r flexions l int rieur des b timents ou l arri re des parois lors des calculs Le programme ne prend en compte aucune r flexion l int rieur des b timents Vous pouvez af ficher certaines informations concernant les l ments d un projet en pressant la touche I Une surface r fl chissante est indiqu e par une ligne discontinue ainsi qu un trait court perpendiculaire celle ci sur la face d finie comme r fl chissante Voir galement D finir les surfaces r fl chissantes mode introduire p 85 e Les r flexions sont elles calcul es dans SLIP sur la base de la m thode d crite dans la communication de POFEV concernant l OPB n 6 1995 Dans le programme SLIP le calcul des r flexions est effectu l aide de la m thode des sources miroir c est dire par Raytracing Il ne s agit donc pas de la m thode de calcul publi e par OFEV e Mod lisation des portails de tunnels Vous pouvez mod liser un portail de tunnel en utilisant une source ponctuelle laquelle vous devez atribuer une directivit propa
26. cksichtigt e F r Plattenkanten die sich nicht zwischen Quelle und Empf nger befinden in der XY Ebene werden Diffratktion nicht berechnet Sie werden mit einem festen Standardwert abgesch tzt Siehe z B Br cke p 59 58 Remarques e Les l ments du type dalle sont toujours flottants ils n influencent pas la surface du terrain environnant e L l ment introduit doit tre plat ou presque mais pas forc ment horizontal Voir Auskragung L rmschutzwand p 59 Typische Anwendungen und deren Limitierungen e Pont p 59 e Auskragung L rmschutzwand p 59 e berdeckung p 59 e Balkon Dachvorsprung p 60 Pont Platten k nnen als Br ckenelement benutzt werden Folgendes muss dabei beachtet werden Empfangspunkte ber unterhalb der Quelle durch eine Platte getrennt Wenn sowohl die Quelle als auch der Empf nger in der Situation innerhalb der Platte liegen in der XY Ebene siehe grau markierter Bereich werden die Diffraktionen an den Plattenkanten mit einem festen Standardwert abgesch tzt keine Berechnung Auskragung L rmschutzwand Platten k nnen als Auskragung von L rmschutzw nden verwendet werden berdeckung Platten k nnen bedingt als berdeckung benutzt werden Folgende Punkte m ssen dabei beachtet werden e Halb berdeckung Galerie Die Ausbreitungssituation kann mit Plattenelementen gut beschrieben werden Bei Halb berdeckungen und Galerien wird die maximale D mpfung vo
27. et pour terminer les r cepteurs Pour d autres conseils utiles consultez le chapitre saisie efficace des donn es p 29 B 4 3 Saisie efficace des donn es Tenez compte des conseils suivants pour une saisie plus efficace des donn es e Les valeurs d mission d un objet source peuvent tre modifi es volont avec la commande Introduire missions du mode Introduire Un point nodal doit tre d fini l endroit de la modification e Profitez des possibilit s offertes par la commande Introduire en parall le lors de la saisie de sources paral l les de bordures de route d obstacles et ventuellement de lignes topographiques e Les bordures de route le long desquelles des mesures de protection antibruit doivent tre dimensionn es peuvent tre introduites dans le projet sous la forme d obstacles avec une hauteur 0 Gr ce cette astuce dans un stade ult rieur seule la hauteur des obstacles doit tre modifi e e Les b timents complexes peuvent tre simplifi s Les rebords retraits avant toits ou autres variations de l ordre du d cim tre ne jouent aucun r le dans les calculs Le plus important est de positionner correctement les arr tes les plus significatives du point de vue acoustique Dans le cas de maisons accol es avec des hauteurs variables ou de b timents en terrasse chaque partie de b timent d une hauteur donn e doit tre introduite en tant que b timent individuel e Apr s avoir introduit un po
28. l ments dans le mode Modifier 2 Pointez le curseur sur l objet diter et cliquez sur le bouton gauche de la souris 3 Dans la fen tre de dialogue qui appara t ensuite vous pouvez voir l ensemble des propri t s ditables de l l ment voir aussi Propri t s des diff rents types d l ments p 53 4 Ex cutez les modifications souhait es puis confirmez avec OK Pour rejeter les modifications cliquez sur Interrompre 90 Remarques e Vous pouvez activer cette fonction directement partir de n importe quel mode en utilisant la touche 8 du clavier L l ment dit est celui qui est situ sous le curseur cet instant e Pour modifier les coordonn es d un l ment vous pouvez galement utiliser la commande Modifier coor donn es dans le mode Modifier e Voir aussi Introduire les niveaux d mission p 66 D finir les surfaces r fl chissantes p 85 Propri t s des diff rents types d l ments p 53 Modifier coordonn es Mode Modifier Utilisez cette commande pour entrer les coordonn es exactes d un point d une ligne ou d un polygone au moyen du clavier Raccourci Barre de fonctions e Pour modifier les coordonn es 1 Selectionez Ajuster coordonn es du menu Mode Modifier 2 Cliquez sur le bouton gauche de la souris en pointant le curseur sur l l ment dont vous souhaitez modifier les coordonn es 3 Une fen tre de dialogue s affiche Elle contient l
29. l ments intersect s par celle ci 7 Pour dessiner une nouvelle coupe r p tez le proc d partir du point 2 Remarque e Le bouton lt Snap gt attacher permet de d finir le trac d une coupe depuis jusqu a un point pr cis p ex un r cepteur Vous pouvez attacher soit une seule extr mit du trac de la coupe en cliquant sur le bouton apr s l introduction du premier point soit les deux en cliquant sur le bouton avant l introduction du premier point Il n est pas possible de choisir d autres points entre les deux extr mit s e ny a qu une seule fen tre disposition pour la repr sentation des coupes La cr ation d une nouvelle coupe efface obligatoirement la pr c dente e Pour r organiser les fen tre l cran utilisez la commande lt Mosaique gt ou lt Cascade gt du menu lt Fen tre gt e Lorsque vous double cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un point quelconque de la coupe l objet correspondant est mis en vidence clignotte dans le projet e La distance jusqu au au dernier point cliqu est affich e chaque instant en m tres c t des coordon n es X et Y dans la barre d affichage et de status Coupe des l ments s lectionn s Mode Coupes Coupe des l ments s lectionn s Mode Coupes Coupe des l ments s lectionn s Mode Coupes Utilisez cette commande pour g n rer une vue en coupe de votre projet Seuls les l ments s lectionn s sont repr se
30. le ce mouvement ne s effectue pas dans un m me plan X Y et la hauteur de la cam ra n est pas constante A Rotation autour de la cam ra version SLIP 02 ou ult rieure ww La cible peut tre d plac e au tour de la cam ra actuelle vers la gauche droite fl che gauche droite de m me que vers le haut bas fl che haut bas La vue 3D peut galement tre modifi e gr ce aux combinaisons de touches suivantes version SLIP 02 ou ult rieure e Bouton gauche de la souris Introduction de la cam ra et de la cible dans la vue 3D Pointez le curseur l endroit o vous souhaitez placer la cam ra Depuis ce point et en maintenant le bouton gauche de la souris appuy allez avec le curseur jusqu la cible souhait e Au moment o vous l chez le bouton de la souris la vue 3D est automatiquement r actualis e avec la direction de regard que vous avez indiqu e Shift et bouton gauche de la souris Zoomer En maintenant appuy s la touche Shift et le bouton gauche de la souris vous pouvez d limiter une portion de la vue 3D zoomer e Ctrl et la touche gauche de la souris ou la touche Ajuster coordonn es Tout en appuyant sur la touche Ctrl cliquez bri vement sur l arr te d un l ment Introduisez ensuite les valeurs X Y Z et H souhait es dans la bo te de dialogue qui s affiche e Bouton central de la souris ou touche C Centrer la vue 3D l emplacement actuel du curseur Le facteur de
31. les l ments de mise en page peuvent tre manipules Ils peuvent par exemple tre d plac s voir D placer l ment mode Modifier e Vous pouvez masquer afficher les l ments de mise en page en pressant la touche P de votre clavier Nouvelle s rie de mises en page Mode Impression Utilisez cette commande pour laborer une impression de l ensemble du projet l aide d une s rie d l ments de mises en page dont l chelle l orientation et la taille sont similaires Raccourci Barre de symboles du projet MIRE Pour cr er une nouvelle s rie de mises en page 1 Cliquez sur le commutateur lt Nouvelle s rie de mises en page gt 2 Dans la bo te de dialogue introduisez l chelle le recoupement voulu et le format de papier pour les plans d taill s et les plans d ensemble D finir IS l ment dSimpression afficher La fonction Aper u d un l ment de mise en page permet de d finir l l ment de mise en page afficher l cran Remarque Il est galement possible d afficher un aper u en double cliquant sur la bordure d un l ment de mise en page Imprimer voir Imprimer menu Fichier p 46 S lectionner tous les l ments de mise en page Mode Impression Utilisez cette commande pour s lectionner activer tous les l ments de mise en page contenus dans le projet en cours Raccourci Barre de symboles du projet Fu Imprimer les l ments de mise en page s lectionn s M
32. les de calcul du bruit A chaque type de source est assign un mod le de calcul pr cis e Routes Emissions d apr s STL 86 Propagation du son d apr s STL 86 Calcul des r flexions e Chemins de fer d apr s SEMIBEL Calcul des r flexions voir remarques ci dessous e Sources ponctuelles et surfaciques d apr s ISO 9613 1 ISO 9613 2 SLIP choisit automatiquement le les mod le s de calcul appropri s pour les calculs Il est possible de com biner diff rents types de sources et diff rents mod les lors d un m me calcul Remarques e Propri t s du sol effet de sol SLIP admet un sol absorbant herbe par d faut D autres propri t s de sol peuvent toutefois tre d finies localement l aide d l ments de la cat gorie Type de sol p 57 Des propri t s de sol bien d finies sont assign es automatiquement aux types d l ments suivants Routes r fl chissantes For t absorbante Les r flexions contre les toits et les l ments du type dalle ne sont pas prises en compte Remarques ISO 9613 L effet de sol n est pas calcul de mani re spectrale selon le paragraphe 7 3 2 de la norme ISO 9613 2 La formule 10 de cette norme n est appliqu e qu aux ondes acoustiques se propageant la surface de sols du type herbe En application de la formule 11 les r flexions la surface des sols du type herbe sont att nu es de 2 dBA Remarque STL 86 SEMIBEL Da
33. ments dans le presse papier on en efface automatiquement l ancien contenu C 2 5 Coller menu Modifier Utilisez cette commande pour ins rer le contenu du presse papier Cette commande n est pas disponible lorsque le presse papier est vide Raccourcis Barre de fonctions MN Hot Key Shift Ins ou Ctrl V 48 Remarque Lorsque les l ments copi s sont ensuite coll s dans le m me projets nur als ein Objekt sichtbar l original et la copie apparaissent superpos s l un l autre et sont indiscernables Gr ce la commande D placer objet du mode lt Modifier gt la copie peut tre d plac e En pressant la touche S screen refreshing les objets l cran sont redessin s de telle sorte que l original et la copie deviennent discernables Attention La copie d un l ment porte le m me nom que l original modifier de pr f rence C 2 6 Rechercher menu Modifier Utilisez cette commande pour rechercher des l ments dans le projet en cours Pour rechercher un l ment 1 S lectionnez Rechercher dans le menu Edition 2 Une fen tre de dialogue appara t avec les noms de tous les l ments contenus dans le projet 3 S lectionnez l l ment rechercher l aide du curseur 4 Cliquez sur OK 5 L l ment recherch clignote l cran pendant deux secondes 49 C 3 Menu Extras Les commandes disponibles sous le menu Extras permettent d purer les donn es introduites dans le projet
34. ments mal positionn s ou avec des coordonn es anormales p ex avec une coordonn e Z n gative coordonn es X et Y invers es etc seront s lectionn s e s lectionner les l ments avec des grandes diff rences de coordonn es AX gt 200 ou AY gt 200 ou AZ gt 50 ou AH gt 50 e s lectionner les routes et les chemins de fer avec une d clivit prononc e e s lectionner les l ments d apr s leur taille Un clic sur le bouton situ droite commande l ouverture d une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir entre deux options e s lectionner les l ments avec un seul point e s lectionner les l ments ferm s e s lectionner les l ments fusionnables e fusionner les l ments fusionnables Pour cela les coordonn es finales du premier l ment doivent tre identiques aux coordonn es initiales du deuxi me l ment De plus les l ments doivent avoir t introduits successivement dans le projet Lors de la fusion le nouvel objet prend automatiquement l identificateur du premier des deux l ments originaux e effacer les points identiques dans chaque l ment Cette option est tr s importante car les points iden tiques peuvent tre l origine de divers probl mes de calcul e simplifier les l ments s lectionn s Cette fonction permet de simplifier les l ments du projet avec une perte de pr cision minime erreur max 10 cm Cette fonction permet une r duction importante de la
35. mission introduites reste ici inchang e Si les donn es du fabricant ne fournissent qu une valeur pour le niveau de puissance acoustique et aucune pour la directivit cette derni re peut tre calcul e pour un angle en mesurant le niveau de pression acoustique une distance donn e Les niveaux de pression acoustique sont inscrits par angle dans le tableau Directivit exemple D p 76 Il est galement possible d introduire un niveau de pression acoustique moyen pour la source dans le tableau des Emissions exemple H p 80 Ce dernier cas est cela dit moins pertinent en pratique Niveau d mission Mode Introduire SLIP 05 SLIP 08 et versions ult rieures p 66 SLIP 05 Utilisez cette commande pour d finir le niveau acoustique d mission d une route Raccourci 5 Barre de symboles Pour assigner une valeur d mission une route proc dez de la mani re suivante 1 Dans le mode Introduire choisissez la commande Entrer valeur d mission 2 Positionnez le curseur sur un segment de la source polygone 8 Un clic sur le bouton gauche de la souris fait appara tre une fl che grise sur toute la longueur du segment de source s lectionn La bo te de dialogue lt Entrer valeur d mission gt s affiche sur votre cran 4 Vous pouvez ensuite introduire une valeur d mission pour les p riodes de jour et de nuit Lr_j et Lr n 5 Vous pouvez galement laisser calculer les niveaux d mission par
36. quantit de donn es et une am lioration notable de la capacit de calcul en particulier dans le cas de gros projets cr s avec des donn es digitales 50 e capturer et plaquer les r cepteurs aux fa ades des b timents Cette fonction permet de capturer puis de plaquer chaque point r cepteur contre la fa ade la plus proche Apr s avoir choisi l option appliquer cliquez sur OK pour confirmer Voir aussi Contr le des donn es Quoi Comment p 29 C 3 2 Statistique menu Extras Cette option donne un aper u de tous les l ments du projet c a d leur nombre leur type et le nombre de points nodaux par l ment Dans le tableau r capitulatif il est galement sp cifi le nombre et le type des l ments contenus dans la s lection actuelle 51 C 4 Menu Mode Dans le menu Mode vous pouvez d finir votre mode de travail parmis la liste de choix suivante e Mode introduire p 52 e Mode Modifier p 90 e Mode Base de donn es p 100 e Mode S lection p 102 e Mode Calcul SLIP p 107 e Mode R sultats p 109 e Mode Coupes p 121 e Mode Mesures p 123 e Mode G or f rencement Adapter raster p 123 e Mode Illustration p 126 e Mode Impression p 129 e Mode 3D p 133 Le mode activ est marqu mis en vidence avec un point Lorsqu un projet est ouvert les differents modes de travail apparaissent sous forme de registres dans la barre de fonctions principale Le passage d un mode l
37. r es par SLIP Avec directivit Vous pouvez d finir la directivit caract ristique directionnelle d une source de 3 mani res diff rentes voir Directivit p 82 2 Tableaux de saisie Selon les options de saisie choisies les tableaux suivants s affichent e Indice d affaiblissement introduisez ici les indices d affaiblissement d crits sous Niveau acoustique int rieur et indice d affaiblissement de l enveloppe du b timent e Corrections Directivit Emissions voir Saisie des missions des sources ponctuelles p 69 3 Champs de contr le Les valeurs de la puissance acoustique par m Lw et de la puissance acoustique totale Lw sont calcul es automatiquement l aide des donn es du tableau de saisie puis affich es dans les cellules marqu es en jaune sur la bordure inf rieure de la fen tre de saisie Ces valeurs constituent une aide pour le contr le des valeurs introduites Confirmez vos instructions avec la touche OK Directivit a partir de SLIP 08 version compl te Une directivit peut tre d finie lors de la saisie des missions d une source ponctuelle ou surfacique Lors de cette op ration il est important d introduire les valeurs d mission en fonction de l angle amp Phi par rapport l axe principal de la source sym trie rotationnelle D finition des axes principaux e Sources ponctuelles p 55 e Sources surfaciques p 55 e Sources surfaciques vertic
38. r heutigen Ausbaugrad F r 100 Ausbaugrad 18 402 nteil Nutzen ohne berschreitung 1644 in er Ausgangssituation 13 Effizienz Effektivit ts Diagramm Effektivit t Ziel Variante 1 aktuell erreichung Variante 1 10096 Bu sehr gut gut gen gend ungen gend bu schlecht 100 67 33 0 0 0 0 5 1 0 1 5 2 0 Effizienz Nutzen Kosten Figure C 7 Rapport succint des r sultats du CESP 120 Remarque Le projet complet correspondant se trouve dans le r pertoire d installation du programme SLIP dossier Beispiel C 4 7 Mode Coupes Utilisez ce mode pour g n rer une vue en coupe de votre projet il faut juste glisser la souris avec le bouton gauche appuy Une barre de symbole vous donne la possibilit d y int grer soit la totalit voir tous les l ments soit une partie seulement des l ments voir l ments s lectionn s du projet en cours L utilisation du mode de visualisation en coupe permet la fois de v rifier la coh rence des coordonn es as sign es aux l ments altitude hauteur et de contr ler l exactitude du mod le de terrain Remarque En cliquant sur un l ment avec la touche Ctrl press e celui ci est affich d roul dans la fen tre des coupes Ceci permet par exemple de contr ler la geometrie des routes voir aussi S lectionner tout Mode S lection p 103 Lever s lection Mode S
39. 130 e La fen tre de dialogue destin e la modification du contenu de la position et de la taille de la l gende s ouvre galement par un double clic sur le cadre de la l gende affich e dans la mise en page e Vous pouvez galement modifier la position et la taille de la l gende en manipulant celle ci directement dans la fen tre de mise en page l aide de la souris D placez la l gende en cliquant au milieu de celle ci puis en faisant glisser la souris en gardant le bouton appuy Modifiez la taille de la l gende en cliquant sur le bord de cell ci puis en faisant glisser la souris en gardant le bouton appuy Nouvel l ment de mise en page Mode Impression Cette commande permet d laborer une ou plusieurs mise s en page pour l impression Chaque mise en page est inclue au projet en tant qu l ment Raccourci Barre de symbole du projet Mi Pour cr er un nouvel l ment de mise en page 1 Avant l laboration d une mise en page le format du papier doit tre d fini avec la commande lt Mise en page gt du mode lt Configuration gt 2 Positionnez votre curseur dans la fen tre de projet l endroit exact sur lequel vous d sirez centrer votre l ment de mise en page puis pressez la touche C du clavier 3 Cr ez un l ment de mise en page sortie imprimante l aide de la combinaison de touche Ctrl Enter de votre clavier 4 Un champs de dialogue appara t l cran 5 Choisissez l orien
40. 3 de l OPB e Pour plus de d tails sur les algorithmes de calcul utilis s voir Mod les de calcul du bruit p 177 Chemin de fer Pour d finir les missions d une ligne de chemin de fer proc dez de la mani re suiv ante SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Les param tres sp cifiques aux sources du type chemin de fer sont d crits ci apr s Vous trouverez d autres informations sous Instructions g n rales pour la saisie des missions p 66 1 Sous options de saisie choisissez le type de saisie des missions souhait Emission Les missions des chemins de fer peuvent tre introduits seulement sous la forme de niveaux acoustiques pour le jour et la nuit L_j et L_n Vous pouvez en outre choisir d introduire les valeurs d immission soit individuellement pour chaque seg ment d une ligne de chemin de fer une valeur par segment soit en une seule fois pour la totalit de celle ci une valeur par l ment 2 Dans le tableau Corrections vous pouvez introduire un facteur de correction K1 conform ment l annexe 4 de l ordonnance sur la protection contre le bruit OPB La correction s applique l l ment dans sa totalit 3 introduisez les missions dans le tableau Emissions Param tres suppl mentaires 68 e Correction pour la voie K_constr Cette correction permet de prendre en compte certaines sp ci ficit s ou particularit s techniques locales p ex ponts aiguilla
41. 4 Enregistrer projet menu Fichier 39 C 1 5 Enregistrer projet sous menu Fichier 40 C 1 6 Fermer projet menu Fichier 40 C 1 7 Info projet menu Fichier 40 C 1 8 Charger raster menu Fichier 41 C 1 9 T l charger raster menu Fichier 42 C 1 10 Importer menu Fichier sa au 4 2 ga a ta ue 6 dm 42 1 11 Exporter menu Fichier 2 4 2 ba bee A 44 C 1 12 Mise en Page c 2 aan a nn de pa a D E ue Un aa 45 C 1 13 Configuration de ISimpression menu Fichier 46 C 1 14 Imprimer Menu Fichier 46 C 1 15 Imprimer dans un fichier Menu Fichier 46 4 G 1 18 Quitter Menu Fichier 2 aus a sa tn nn nn a eh 46 Menu AA 47 C 2 1 Annuler Menu Modifier 47 G 2 2 Couper menu Modifier 1 1 1 4 4444444 ann 47 C 2 3 Copier menu Modifier 4 2 4 44 4e lt lt dd eu ae eee d be bu 47 C 2 4 Copier tout menu Modifier 48 0 25 Coller menu Modifier 2 42 4 a 4 4 su du ua eee sue dau 48 C 2 6 Rechercher menu Modifier 49 Menu EXASS 24 4 ne DE Ekkhemmet ae Da ba en 50 C 3 1 Con
42. F Ctrl Ins ou Ctri C Shift Ins ou CtrI V Shift Del ou CtrI X CtrI S F1 F3 F4 F9 F10 A B C D E G H N J P Q R N S T Touches du curseur Alt r 2 3 S N Leerzeichen Ctrl Rechercher Copier les l ments s lectionn s dans le presse papier Coller Couper la s lection et copier dans le presse papier Enregistrer Appeler l aide sensible au contexte Ouvrir projet Ouvrir le projet ferm en dernier Calculer les charges acoustiques de la s lection actuelle mode calculer G n rer et afficher un tableau des r sultats Afficher tous les l ments Afficher les l ments zone par elles zones DS zone de construction respectivement les faire dispar itre en effectuant une nouvelle fois la m me manipulation Centrer la fen tre la position du curseur Afficher toutes les repr sentations surface cartes de bruit respectivement les faire dispar itre en effectuant une nouvelle fois la m me manipulation Afficher tous les r cepteurs respectivement les faire dispar itre en effectuant une nouvelle fois la m me manipulation Afficher tout les l ments de texte respectivement les faire dispar itre Afficher tous les obstacles et les b timents resp les faire dispar itre Afficher toutes les informations des l ments valeurs d mission surfaces de r flexion etc
43. In den n chsten Schritten geht es darum SLIP mitzuteilen an welcher Stelle der bertragenen Sequenz die ben tigten X und Y Koordinaten ev auch Z und die H he h zu finden sind Dazu wird in der Dropdown Liste rechts vom Label Name der zu lokalisierende Wert gew hlt als erstes z B die X Koordinate in der Maske Digitizer Output links den Kontext zu diesem Wert markieren d h alle zu einem Punkt geh rende Information markieren in Ihrem Falle ist das gerade eine Zeile den Schalter Set Kontext anklicken gt die markierte Sequenz wird in das Feld rechts bernommen aber nicht in Form von Zahlenwerten sondern in Form von Datentypen nun wird im Feld rechts neben dem label token gew hlt an welcher Position in der Sequenz der fragliche Wert z B die X Koordinate sich befindet kontrollieren Sie nun ob der Datentyp unten rechts richtig erkannt wurde Falls nicht ndern Sie Ihn ndern muss man beispielsweise wenn f r eine Integerkonstante integer erkannt wurde In diesem Fall m sste dies ge ndert werden auf Text Const Markieren Sie nun den Schalter Value zur Best tigung der angegebenen Position des gesuchten Wertes in der Sequenz Gehen Sie analog vor f r weitere Koordinaten H he etc des bertragenen Punktes Am Schluss dr cken Sie OK Im n chsten Schritt wird die Einstellungen getestet Gehen Sie dazu folgender massen vor W hlen Sie nun lt Mode gt lt D
44. Pour d placer un l ment 1 S lectionnez la commande lt D placer l ment gt du menu lt Mode Modifier gt 2 Allez avec le curseur sur l l ment d placer 3 Maintenez le bouton gauche de la souris appuy 4 D placez l l ment l endroit desire 5 Rel chez le bouton de la souris Remarque Avec Ctrl D placer l ment vous pouvez copier un l ment Subdiviser polygones mode Modifier Utilisez cette commande pour fractionner un polygone en deux polygones Ces derniers peuvent ensuite tre trait s ind pendamment l un de l autre Raccourci Barre de fonctions ce Pour subdiviser un polygone 1 S lectionnez Subdiviser polygones du menu Mode Modifier 2 Pointez le curseur sur l l ment proximit du point o le polygone doit tre fractionne 3 Cliquez sur le bouton gauche de la souris 4 Ce point est maintenant le point final du premier polygone et le point de d part du deuxi me polygone 5 Entrez un nom pour le deuxi me polygone dans la fen tre de dialogue qui appara t Remarque Le premier et le deuxi me polygone sont d termin s d apr s l ordre de cr ation des points qui constituent ces polygones 94 Assembler polygones mode Modifier Utilisez cette commande pour assembler deux polygones Dans la fen tre de dialogue vous pouvez choisir entre deux diff rentes options d assemblage Raccourci Barre de fonctions voir aussi e Ins rer nouveau segment e
45. R flexions sur des surfaces lisses AR 3 dBA R flexions sur des surfaces irr guli res AR 1 2 dBA R sultat apr s application de l tape 4 3 Niveau d immission L Leq e AS Af AH AW AB AR en dBA Remarques En appliquant cette m thode un utilisateur exp riment peut estimer les emissions avec une pr cision de 1 5 dBA Tendentiellement les charges acoustiques calcul es restent cependant surestim es B 3 2 La reconnaissance sur le terrain Il est conseill d effectuer une reconnaissance sur le terrain si possible avant de se lancer dans l laboration du mod le de terrain Les informations collecter dans le p rim tre d tude sont les suivantes e plans compl mentaires nouveaux b timents modifications majeures etc e affectation des b timents e d termination des points de r ception les plus expos s au bruit emplacement et hauteur e estimation de la hauteur des b timents e pr sence d obstacles au bruit e pr sence d l ments particuliers susceptibles d influencer la propagation du bruit surfaces de r flexion v g tation etc Il est conseill de profiter de la reconnaissance de terrain pour effectuer des photographies en particulier des b timents les plus critiques Le but principal de la reconnaissance est l analyse des structures en place sur le plan de leur influence acous tique ainsi que leur transposition dans un mod le de terrain La pr cision des calculs effec
46. S lection p 106 Effacer s lection Mode S lection p 106 Couleur des l ments s lectionn s Mode Illustration p 127 126 Motif de texture des l ments s lectionn s Mode Illustration p 128 Echelle Mode Impression p 130 Ajouter des tiquettes d identification Mode Illustration p 129 Supprimer les tiquettes d identification Mode Illustration p 129 Ajouter des tiquettes de r sultats Mode R sultats p 109 Supprimer les tiquettes de r sultats Mode R sultats p 110 Repr sentation graphique des r sultats Menu Configuration p 143 Remarques e Pour changer en un seul mouvement la taille de tous les l ments texte s lectionn s pressez les touches Ctrl G dans le masque qui s affiche vous pouvez modifier la taille relative des l ments texte s lectionn s e Pour modifier l orientation d un l ment texte proc dez comme suit 1 avec la souris positionnez le curseur sur la premi re lettre du mot puis 2 pressez les touches Ctrl O pour tourner dans le sens inverse des aiguilles d une montre ou Shift Ctrl O pour tourner dans le sens horaire Couleur des l ments s lectionn s Mode Illustration Utilisez cette commande pour modifier la couleur d un ou plusieurs l ment s s lectionn s Vous disposez pour cela de la palette de couleurs de Windows laquelle contient une s lection de couleurs pr d finies ainsi que les outils n cessaires la d finition d un
47. SLIP sur la base de donn es de trafic introduites Pour cela vous devez au pr alable s lectionner le commutateur lt N1 N2 gt Une fen tre de dialogue appara t dans laquelle vous pouvez introduire les valeurs Ni nombre de voitures et N2 nombre de poids lourds ainsi que les vitesses correspondantes v1 et v2 pour le jour J et la nuit N Le type de rev tement routier est pr cis sous lt ABVal gt Confirmez votre saisie en cliquant sur lt OK gt 6 Vous pouvez galement choisir d introduire le volume de trafic journalier moyen en cliquant sur lt TJM gt Dans la fen tre de dialogue TJM choisissez ensuite la m thode appliquer pour le calcul des volumes partiels de trafic d apr s OPB SSLM_HLS SSLM_ HVS ou SSLM_SS 7 Avec l option lt N1N2 N1N2 gt de la fen tre de dialogue lt Entrer valeur d mission gt d finissez le niveau d mission l aide des volumes partiels de trafic Dans le cas pr sent les valeurs peuvent tre introduites s par ment pour chaque direction de circulation 8 Pour appliquer les valeurs d missions introduites un autre segment de la source utilisez la touche OK gt si vous souhaitez appliquer les valeurs au segment suivant dans le sens de la fl che ou OK lt pour appliquer les valeurs au segment pr c dent sens inverse de la fl che En cliquant sur OK les valeurs affich es seront attribu es tous les segments de la source simultan ment 9 Confirmez
48. a t publi e en se basant sur l article 24 septies de la constitution f d rale Avec l ordonnance sur la protection contre le bruit elle constitue la base juridique r gulant l examen et l valuation des nuisances sonores en Suisse Mod le de terrain digital Le mod le de terrain digital est une repr sentation du terrain r el d finie par des coordonn es et divers autres param tres Lors de la saisie des l ments constitutifs de votre mod le prenez soin de n introduire que des l ments significatifs sur le plan acoustique Les donn es sans influence sur les r sultats contribuent augmenter inutilement du temps de calcul Multi r cepteur Le multi r cepteur est l un des l ments que vous pouvez introduire dans un projet SLIP Il consiste en plusieurs points r cepteurs superpos s dont les coordonn es X Y et Z sont identiques mais pour lesquels les hauteurs H sont diff rentes Une application fr quente est par exemple le cas d une maison avec plusieurs tages Niveau de pression acoustique Lp Le niveau de pression acoustique Lp d crit le rapport logarithmique entre le carr de la pression acoustique efficace d un v nement sonore et le carr de la pression de r f rence p0 L venement sonore est caract ris par une valeur en d cibels abbr viation dB La pression acoustique de r f rence fix e p0 2 e 107 Pa correspond la plus petite pression laquelle l oreille humaine est sensible pou
49. au projet sans apporter de modifications Remarque e Lors du premier appel de la commande lt Grille gt une maille standard de 100 m tres est indiqu e automa tiquement Lors des appels suivants la maille utilis e en dernier sera syst matiquement affich e e Pour effacer la grille entrez la valeur O pour la dimension de la maille C 6 8 Afficher les points nodaux Menu Afficher Utilisez cette commande pour faire ressortir les points nodaux points qui reli s par des lignes d finissent le contour des l ments entr s lors du tra age des l ments En appliquant une deuxi me fois cette commande les points nodaux redeviennent invisibles Raccourci nonar E Barre de symboles principale Clavier C 6 9 Barre de symboles principale menu Afficher Gr ce la barre de symboles principale vous pouvez acc der aux differentes fonctions contenues dans les menus Fichier Editer Afficher et Fen tre en cliquant directement sur les symboles correspondants La barre de symboles principale peut tre masqu e ou affich e volont 157 C 6 10 Barre de symbole du projet menu Afficher La barre de symboles du projet contient un r pertoire incluant tous les modes activables partir du menu lt Mode gt ainsi qu une barre d outils repr sentant toutes les fonctions utilisables dans un mode donn repr sent es par des symboles Ceci permet d acc der plus rapidement aux commandes disponibles dans le menu lt Editer
50. autant que celle ci entre dans notre domaine de comp tence Nos presta tions de conseil dans les domaines de l acoustique et de l informatique sont factur es au tarif horaire de Fr 150 h Voir aussi FAQ questions fr quemment pos es p 185 172 D 5 1 SLIP Hotline Formulaire de contact par fax Fax de Entreprise Adresse Telephone N fax E mail Fax Entreprise Grolimund amp Partner AG Thunstrasse 101a 3006 Bern N fax 031 356 20 01 Donn es g n rales Version SLIP Version de Windows Type marque de PC et processeur M moire de travail nombre de gigabytes RAM Disque dur nombre de gigabytes de m moire libre Type marque d imprimante Type de probl me configuration installation utilisation du programme calcul impression autres Description du probl me 173 174 E Annexe Partie E contient contient les annexes suivants e Liste des raccourcis clavier p 175 e Mod les de calcul du bruit p 177 e Le fichier de sortie OUT p 178 e Le fichier de transfert texte TTF p 179 e Valeurs limites d exposition au bruit p 180 e Glossaire p 181 e FAQ questions fr quemment pos es p 185 e Downloads p 189 e R f rences p 190 E 1 Liste des raccourcis clavier Les raccourcis clavier suivants peuvent tre utilis s dans le programme SLIP 175 Combinaisons Actions correspondantes de touches Ctrl
51. blue yellow black violet etc 127 e Sous la forme d un code hexad cimal RGB RedGreenBlue standard le plus courant p ex ff0000 pour le rouge 008000 pour le vert 000080 pour le bleu marine ffff00 pour le jaune 000000 pour le noir ee82ee pour le violet etc e Sous la forme de code d cimal RGB RedGreenBlue avec s paration virgule o chaque couleur est une combinaison de trois couleurs fondamentales dont les proportions sont cod es par un nombre entre 0 et 255 p ex 255 0 0 pour le rouge 0 255 0 pour le vert 0 0 255 pour le bleu 255 255 0 pour le jaune 0 0 0 pour le noir 238 130 238 pour le violet etc e Sous la forme de code d cimal p ex 255 pour le rouge 0 pour le noir Motif de texture des l ments s lectionn s Mode Illustration Utilisez cette commande pour modifier le motif de texture d un ou plusieurs l ment s s lectionn s Lorsque un polygone n est pas ferm le dernier et le dernier point sont automatiquement reli s par une ligne droite et la surface circonscrite est remplie avec le motif de texture choisi Raccourci Barre de symbole du projet Pour modifier le motif de texture d un l ment 1 Choisissez le mode lt lllustration gt 2 Dans le mode lt Selection gt d terminez les l ments dont vous souhaitez modifier le motif de texture Les symboles correspondant du mode lt S lection gt sont galement pr sents dans le mode lt Illustration gt 3 Choisissez Mo
52. cadastre SLK Identificateurs et SKO Identificateurs et attributs de b timents attributs de b timents SLK R cepteurs PKT R cepteurs SLK Attributs ATR Couleurs et motifs DAT SKA Unit s de lecture Choisissez l unit amp de lecture sur laquelle se trouve le fichier que vous d sirez ouvrir R pertoires S lectionnez le r pertoire dans lequel se trouve le fichier que vous d sirez ouvrir 43 C 1 11 Exporter menu Fichier Utilisez cette commande pour enregistrer une partie ou la totalit d un projet dans l un des formats d exportation disponibles La fen tre de dialogue lt Enregistrer sous gt s affiche Options de la bo te de dialogue Nom de fichier Entrez un nouveau nom de fichier pour enregistrer un projet sous un autre nom Utilisez le nom actuel ou choisissez en un de la liste pour enregistrer un projet sous un nom d un fichier d j existant Remarque Un nom de fichier peut se composer de huit caract res au maximum et avoir une extension de trois caract res au plus A la suite de cette d nomination lui est ajout e l extension que vous avez choisie dans le champ lt Format de fichier gt Unit s de lecture Choisissez l unit de lecture sur laquelle vous d sirez enregistrer le projet R pertoires Choisissez le r pertoire dans lequel vous d sirez enregistrer le projet Format de fichier Les formats de fichier disponibles pour l exportation partir de SLIP sont les suivants TYPE EXTENSI
53. coordonn es d un vecteur Vous ne pouvez modifier que les coor donn es des vecteurs dont la saisie a d j t achev e avec le bouton droit de la souris Raccourci Barre de symboles du projet BA Pour modifier les coordonn es d un vecteur 1 Choisissez la commande Ajuster coordonn es du modeAdapter raster 2 Positionnez le curseur proximit du point initial ou final du vecteur dont vous souhaitez modifier les coordon n es 3 Cliquez sur le bouton gauche de la souris 4 Modifier les coordonn es du vecteur dans la fen tre de dialogue qui appara t 5 Confirmez la saisie en cliquant sur OK Effacer vecteur mode G or f rencement Utilisez cette commande pour effacer un vecteur Raccourci Da Barre de symbole du projet Pour effacer un vecteur 1 Choisissez la commande lt Effacer vecteur gt du mode lt Adapter raster gt 2 Positionnez le curseur sur le vecteur que vous souhaitez effacer 125 3 Appuyez sur le bouton gauche de la souris 4 Le vecteur est effac amp du projet Effacer tous les vecteurs mode G or f rencement Utilisez cette commande pour effacer l ensemble des vecteurs Pour n effacer qu un seul vecteur la fois utilisez la commande Effacer vecteur du mode Adapter raster Raccourci PA Barre de symboles du projet gt Adapter raster mode G or f rencement Vous ne pouvez utiliser cette commande qu apr s avoir introduit 3 vecteurs au moins pour d finir la pos
54. correspond pas celui de l imprimante SLIP ne peut pas afficher l aper u correctement C 1 14 Imprimer Menu Fichier Utilisez cette commande pour imprimer tous les l ments visibles de la fen tre active Pour choisir une impri mante et sa sortie utilisez la commande Configuration de l impression Raccourci Barre de fonctions Remarque Pour imprimer des mod les d impression voir Mode Impression p 129 C 1 15 Imprimer dans un fichier Menu Fichier Cette commande vous permet d crire le contenu de la fen tre active du projet dans un fichier bitmap bmp ou un fichier Tiff g or f renc tif Dans le champ de dialogue vous pouvez pr ciser la taille maximale du fichier bitmap g n rer La taille standard par d faut est fix e 16 777 216 bits 16MB La qualit de l impression est d pendante de diff rents facteurs r solution de l imprimante facteur de zoom de la fen tre du projet qualit du raster motif de texture des l ments etc Si par exemple vous souhaitez ajouter le contenu de la fen tre du projet dans un programme de traitement de texte il est conseill d utiliser la commande Copier tout menu Modifier C 1 16 Quitter Menu Fichier Utilisez cette commande pour quitter le programme Vous pouvez aussi utiliser la commande Fermer du menu de pilotage d application Si vous avez apport des modifications aux projets un message vous demandera si vous d sirez de les enregistr
55. correspondent un tat futur avec des mesures de protection contre le bruit En plus des l ments cit s plus haut il est ici indispensable que les s lections contiennent les mesures de protection projet es _ Remarques e Dans le cas d assainissements des rev tements de route ces s lections contiennent les tron ons con cern s avec les tats d mission des nouveaux rev tements ventuels lequels peuvent par exemple tre d finis par tat d mission 1 ou 2 voir ce sujet Instructions g n rales pour la saisie des missions p 66 e Les charges acoustiques des s lections doivent tre calcul es avant de commencer le calcul du CESP voir Calculer s lection p 108 Par la suite les s lections ne doivent plus tre modifi es Conflits Les mesures de protection contre le bruit sont tudi es ici de mani re qualitative et interdisciplinaire dans le but d anticiper les conflits ventuels vis vis d autres domaines techniques et environnementaux et au besoin d adapter le projet de mani re appropri e Lorsque des pr judices moyens ou importants persistent le projet est soumettre l autorit comp tente en 115 vue d une prise de position Celle ci value le projet sous l angle de son domaine de comp tence puis d cide s il y a lieu d mettre des r serves vis vis des mesures de protection contre le bruit ou alors propose des modifications du projet Remarque Ces informations
56. court indique son c t r fl chissant Pour autant que la surface r fl chissante poss de une hauteur H gt 0 elle sera prise en consid ration lors des calculs Remarquez que les r flexions aux objets ne sont calcul es par le programme que si la case R flexion dans Options de calcul menu Configuration p 141 est activ e L Indications e Le degr de r flexion des l ments du type paroi und for t est fix par d faut 20 Les b timents sont pour leur part 100 r fl chissants Pour modifier ces valeurs de r flectivit proc dez de la mani re suivante 1 Tout en maintenant la touche Ctrl du clavier enfonc e cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le segment de polygone que vous souhaitez rendre r flectif 2 Dans la fen tre qui s ouvre alors vous pouvez entrer le degr de r flexion en de l nergie inci dente voulu pour chacun des deux c t s du segment de polygone concern La gauche et la droite du segment sont d finis d apr s l ordre de cr ation des points d finissant ses extr mit s e Une surface de r flexion n est attribuable qu 1 segment partie de polygone ou de ligne d limit e par deux points voisins la fois Pour activer l ensemble d un polygone pointez la souris sur l l ment et pressez les touches Ctrl R Ceci commande l ouverture d une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir d appliquer un degr de r flexion standard 20 pour les parois
57. d insonorisation sur les b timents Voir aussi Valeurs limites d exposition p 180 183 Valeur source La valeur d mission d une source de bruit est souvent d sign e par le terme de valeur source Il s agit en fait du niveau de pression acoustique fictif de la source pour un loignement de r f rence de 1m X Plan 360iR et 360C Les appareils X Plan 360iR et 360C sont des planim tres de digitalisation permettant la d termination de coordonn es la mesure de surfaces de distances et d angles Les donn es ainsi d termin es peuvent tre transf r es vers un calculateur En Suisse ces appareils sont produits par l entreprise Leica AG 184 E 7 FAQ questions fr quemment pos es Remarque En cas de probl me v rifiez tout d abord quelle version du programme est install e sur votre ordinateur et contr lez si une mise jour est disponible voir Version Mises jour ci dessous Version Mises jour e Comment v rifier quelle version de SLIP est install e sur mon ordinateur Commencer par lancer le programme SLIP La version de SLIP actuellement install e sur votre ordinateur est indiqu e dans le titre de la fen tre de d marrage p ex SLIP 08 Version 6 0b Voir galement menu Aide Info e Comment effectuer une mise jour de SLIP Dans le menu Aide cliquez sur Ex cuter la mise jour de SLIP par Internet Dans la fen tre qui s ouvre ensuite vous pouvez v rifier si SLIP a trouv un
58. directivit propre de la machine ou 2 en raison des r flexions contre le mur Dans le deuxi me cas toutes les r flexions contre le mur sont d j comprises dans les valeurs mesur es et mod lis es dans le programme avec la directivit qui a t d finie Le niveau acoustique admis en hypoth se pour un angle de 93 permet le calcul des diffractions sur l arr te sup rieure ainsi que sur les arr tes lat rales du mur Si le sol est une surface r fl chissante il se peut que les r flexions au sol aient une influence sur les mesurages Si tel est le cas il est recommand 1 de soustraire les r flexions au sol du niveau de pression acoustique mesur et 2 de sp cifier un type de sol r fl chissant dans le mod le voir Type de sol p 57 Pour obtenir des informations suppl mentaires concernant la saisie de sources industrielles de spectres en bandes d octave tiers d octave ou pour l introduction de facteurs de corrections consultez l exemple A p 72 Machine proximit d un b timent Situation Une machine est positionn e devant un b timent 1 m de distance La puissance acoustique indiqu e par le fabricant est de 85 1 dBA La directivit et le niveau de pression acoustique sont mesur s sur place dans diff rentes directions 10 m de distance autour de la machine Le niveau mesur sur l axe principal de la source perpendiculairement vers le haut parall lement au mur est de 60 2 dBA Pour
59. et la position dans l espace de l arr te sup rieure niveau au dessus de la mer sont conserv es Les coordonn es Z points au sol de l l ment sont projet es sur le terrain L l ment est adapt au terrain de telle sorte qu aucune des hauteurs H ne soit inf rieure 0 D q Remarques e Pour viter les erreurs lors du calcul du mod le de terrain il est pr f rable d assigner une altitude Z 0 tous les l ments dont la position doit tre adapt e au terrain e Dans le cas de gros projets le calcul du mod le de terrain digital et l adaptation des l ments peuvent durer un certain temps dur e fortement d pendante de la capacit de calcul de l ordinateur 99 C 4 3 Mode Base de donn es Ce mode est con u la gestion de donn es de trafic d missions et d immissions et d autres types de donn es inscrites dans un syst me de base de donn es dont en particulier ceux en relation avec des syst mes de r f rence de base existants p ex Strada dB Lors de l activation du mode lt Base de donndes gt une nouvelle fen tre s ouvre pour afficher les donn es inscrites dans la base de donn es voir aussi Charger S lection Mode S lection p 105 Afficher tableau BD Mode Base de donn es p 100 Afficher tableau BD Mode Base de donn es A l activation du mode Base de donn es une nouvelle fen tre s ouvre automatiquement pour afficher les in formations inscrites dans la bas
60. et les for ts 100 pour les b timents ou introduire librement une valeur de votre choix e En maintanant le bouton gauche de la souris appuy vous pouvez tracer un cadre de s lection des l ments r fl chissants Si vous fa tes la m me chose mais en appuyant sur le bouton droit les l ments sont d finis comme non r fl chissants e En pressant la touche Ctrl et en maintanant le bouton gauche de la souris appuy vous pouvez tracer un cadre de s lection des l ments r fl chissants Il s ensuit l ouverture d une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir d appliquer un degr de r flexion standard 20 pour les parois et les for ts 100 pour les b timents ou introduire librement une valeur de votre choix 85 e En pressant les touches Ctrl Shift R vous commandez l ouverture d une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir d appliquer un degr de r flexion standard 20 pour les parois et les for ts 100 pour les b timents ou introduire librement une valeur de votre choix e Recommendations dans VDI 2714 p 8 Reflektor Absorptionsver Reflextions lust grad Glatten Hausw nden 0 bis 1 dB 79 bis 100 Stark strukturierten Hausw nden z B Hausfronten mit Balkonen 2 dB 63 usw Reflektierenden LSW 1 dB 79 Absorbierenden LSW 4 dB 40 Hoch Abs LSW 8 dB 16 Introduction multiple d l ments sur les facades Mode introduire Version SLIP 05 ou ult rieure Cette
61. finir les surfaces r fl chissantes p 85 Remarques Avec cette m thode la mod lisation des r flecteurs est conforme la r alit 70 La valeur d mission corrig e peut tre calcul e de mani re it rative Par exemple dans le cas d une source sans directivit i OdB Introduire la valeur d mission de la source ii D terminer la contribution des r flexions sur la charge acoustique totale en calculant les immissions un point r cepteur situ exactement l emplacement du mesurage iii La valeur d mission de la source peut ensuite tre corrig e l aide de la formule valeurd missionmesure contributiondesr flexions valeurd missioncorrige e D sactiver les r flexions locales dans le mod le de calcul Ceci est possible en modifiant les param tres suivants 1 Option de saisie des missions Ignorer les r flecteurs verticaux proches lors du calcul 2 Directivit pas d missions en direction du r flecteur local 3 D finir les l ments environnants comme objets non r fl chissants 4 D finir le sol autour de la source comme surface absorbante voir l ment Type de sol p 57 _ Remarques Les options a d peuvent tre combin es librement Par exemple les r flexions contre les murs situ s autour d une source ponctuelle peuvent tre limin es avec l option a ou avec l option b mais aussi avec les deux options simultan ment Les options
62. fonction de la surface de la source et de la distance la s parant du point r cepteur e Compte tenu de la deuxi me remarque la plupart des param tres des sources surfaciques sont introduits de mani re analogue aux sources ponctuelles La fen tre de saisie des sources surfaciques est divis e en trois parties 1 Options de saisie Diverses options peuvent tre s lectionn es partir de quatre menus d roulants diff rents Celles ci sont d crites ci apr s dans leur ordre d apparition e Type de source voir Saisie des missions des sources ponctuelles p 69 e Spectre Valeur unique voir Saisie des missions des sources ponctuelles p 69 e Puissance acoustique par m Niveau acoustique l int rieur Puissance acoustique par m Cette option peut tre choisie lorsque le niveau de puissance acous tique par m Lw est connu p ex donn es fournies par le fabricant Niveau acoustique int rieur et indice d affaiblissement de l enveloppe du b timent Cette option per met d introduire le niveau de pression acoustique Lp mesur l int rieur d un objet mettant du bruit p ex pi ce b timent Un indice d affaiblissement R ou Rw peut en outre tre d fini pour la source surfacique voir VDI 25711 81 e Directivite Sans directivit Les valeurs d mission introduites dans le tableau sont appliqu es dans toutes les directions propagation sph rique du bruit des sources ponctuelles g n
63. gt du mode R sul tats Calculer s lection Mode Calcul SLIP Utilisez cette commande pour calculer les immissions plusieurs r cepteurs S lectionnez avec le bouton gauche de la souris tous les l ments que vous souhaitez inclure dans le calcul r cepteurs obstacles sources etc Choisissez ensuite la commande Calculer s lection du mode Calcul SLIP Les r sultats peuvent tre visionn s gr ce la commande lt Cr er un tableau des r sultats gt du mode R sul tats Raccourci Barre de fonctions ME Calculer liste de s lections Mode Calcul SLIP Utilisez cette commande pour calculer plusieurs s lections contenues dans des projets diff rents Raccourci ge Barre de fonctions MER Pour calculer une liste de s lections 1 Commencez par fermer tout les projets ouverts 2 Choisissez Calculer liste de s lections dans le modeCalcul SLIP 8 La fen tre de dialogue Calculer liste de s lections appara t 4 Cliquez sur Ajouter un projet 5 La bo te de dialogue Ouvrir fichier appara t Choisissez un projet dans la liste qui vous est proppos e puis confirmez votre choix avec OK 6 Le nom du projet choisi appara t dans la fen tre de dialogue 7 Cliquez sur Ajouter une s lection 8 Dans le masque qui s affiche l cran choisissez la s lection d objets avec laquelle vous souhaitez effectu un calcul 9 Le nom de la s lection choisie appara t ensuite dans la fen tre de dialogue Calculer list
64. habitations avec un degr de sensibilit DSIII configuration standard 111 e D autres donn es issues de plans de zones et de r glements de construction ou de planification p ex indice d utilisation du sol AZ necessaires pour la saisie des parcelles non construites Saisie des l ments pour le calcul du CESP SLIP 05 et versions ult rieures Afin que le calcul du CESP donne des r sultats probants veillez respecter les consignes suivantes e L valuation de l efficience effectu e dans le cadre du calcul du CESP tient galement compte des r gions du projet non touch es par un d passement des valeurs d immission jusqu VLI 5dBA Veillez donc ce que les r gions concern es soient contenues dans votre mod le de calcul sans quoi l efficience des mesures de protection contre le bruit sera sous estim e e A partir du mod le SLIP calcule la surface habitable et la charge acoustique correspondante La mani re selon laquelle le mod le a t construit en particulier la d finition des b timents parcelles et r cepteurs influence directement les r sultats du CESP Saisie des b timents En relation avec le calcul du CESP les consignes suivantes sont en prendre en compte lors de l introduction des b timents dans le projet mode Introduire Calcul de la surface habitable La surface habitable est l un des param tres les plus importants pour le calcul du CESP SLIP calcule la surface habitable en te
65. introduire les diff rences de hauteur sous forme relative Le signe des valeurs doit tre pr cis p ex 4 ou 1 5 Remarque Les nouvelles hauteurs H sont attribu es tous les objets s lectionn s en gras l cran ceci ind pendem ment du type des l ments Pour viter des modifications incontr l es de votre projet il est donc prudent de d s lectionner au pr alable tous les l ments avant d effectuer une nouvelle s lection d objets commande Lever s lection du mode S lection Vous pouvez galement changer les valeurs de H d un seul l ment Placez le curseur sur l objet modifier puis pressez les touches Ctrl H et suivez la d marche d taill e ci dessus partir du point 4 Il n est pas n cessaire de s lectionner activer l l ment pour le modifier Adapter l ments au mod le de terrain Mode Modifier SLIP 05 ou version ult rieure Cette commande permet d adapter la position des l ments s lectionn s par rapport au mod le de terrain Raccourci Barre de nine Options du champ de dialogue Mod le de terrain d fini par D terminez ici si seuls les l ments s lectionn s outous les l ments s lectionn s ou non des cat gories d l ments choisies dans le champ de droite doivent tre pris en compte pour la d finition du mod le de terrain les l ments du type D terminez ici quels types d l ments doivent tre pris en compte pour la d fi
66. l cran ceci ind pendem ment du type des l ments Pour viter des modifications incontr l es de votre projet il est donc prudent de d s lectionner au pr alable tous les l ments avant d effectuer une nouvelle s lection d objets commande Lever s lection du mode S lection Vous pouvez galement changer les valeurs de Z d un seul l ment Placez le curseur sur l objet modifier puis pressez les touches Ctrl Z et suivez la d marche d taill e ci dessus partir du point 4 Il n est pas n cessaire de s lectionner activer l l ment pour le modifier Modifier les coordonn es H dSune s lection dSobjets Mode Modifier Utilisez cette commande pour modifier en une seule fois la hauteur H hauteur d un mur d un b timent d une s lection d l ments Pour modifier la hauteur H d une s lection d objets 1 D terminez les l ments que vous voulez modifier l aide des commandes du modeS lection 2 A l cran les contours des l ments s lectionn s apparaissent paissis gras Hi 3 Cliquez sur le symbole EH de la barre de symboles du mode Modifier 4 Une fen tre s ouvre Introduisez une valeur pour la hauteur H et confirmez la saisie en cliquant sur OK 97 5 Une fen tre de dialogue vous demande si vous souhaitez ex cuter les modifications apport es Confirmez avec Oui ou interrompez le processus avec Non A d faut de valeurs exactes d altitude il est galement possible d
67. l ments de mise en page s lectionn s Mode Impression p 133 Configuration de ISimpression Voir Configuration de l impression menu Fichier p 46 Mise en page Voir Mise en page menu Fichier p 45 Echelle mode Impression Utilisez cette commande pour afficher le projet l chelle souhait e p ex 1 2000 Raccourci El Barre de symboles du projet Pour d finir l chelle 1 Choisissez la commande lt Echelle gt du mode lt Impression gt 2 Saisissez l chelle voulue dans la fen tre de dialogue qui s affiche p ex 2000 pour repr senter le projet avec un rapport 1 2000 3 Cliquez sur le bouton lt OK gt Choisir un mod le de l gende Choisissez le mod le de l gende souhait Remarque Les l gendes ne sont visibles que dans le mode Impression Legende mode Impression Utilisez cette commande pour modifier le contenu la position ou la taille de la l gende Lactivation de la com mande ouvre une fen tre contenant les champs n cessaires la modification de ces param tres Des explica tions concernant la modification du texte sont donn es dans la partie D de ce manuel sous Configuration des l gendes p 167 Raccourci Barre de symboles du projet El txt Remarque e Le programme contient 6 l gendes standard voir menu Configuration compos es de variables variables globales li es l impression menu Configuration modifiables loisir en fonction de vos besoins
68. la souris puis tirez le bord du cadre en maintenant le bouton enfonc Rel chez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint la taille souhait e L gende Attribution DS Cette commande ouvre une fen tre de dialogue dans laquelle il est possible d diter le contenu la taille et le positionnement de la l gende standard n 3 Attribution des degr s de sensibilit DS La l gende consiste en une s rie de variables globales en relation avec la mise en page Selon les besoins celles ci peuvent tre modifi es ou limin es L utilisation de commandes sp ciales vous permet galement d adapter la l gende votre convenance Les commandes utiles sont pass es en revue dans Configuration des l gendes p 167 Remarque Le r glage du positionnement et de la taille des l gendes est plus ais par manipulation directe dans la fen tre d affichage du mode lt Impression gt Proc dez de la mani re suivante e Pour d placer la l gende pointez le curseur l int rieur de celle ci cliquez sur le bouton gauche de la souris puis faites glisser le curseur jusqu l endroit voulu Lorsque la nouvelle position est atteinte rel chez le bouton de la souris e Pour modifier la taille de la l gende pointez le curseur sur le bord de la l gende que vous souhaitez d placer cliquez sur le bouton gauche de la souris puis tirez le bord du cadre en maintenant le bouton enfonc Rel chez le bouton de la souris lorsque vous ave
69. labor s pour le calcul du bruit avec le programme SLIP sont quand eux nomm s plans de travail Les plans de base utiles la construction du mod le sont disponibles sous plusieurs formes e plans conventionnels sous forme papier ou scann s e plans sous forme raster au format TIFF e plans vectoris s sous forme lectronique au format shape ou DXF La m thode de traitement appliqu e par la suite diff re d un type de format l autre Les plans conventionnels h liographies pour la plupart peuvent tre scann s puis charg s dans le programme SLIP l aide de la commande Charger raster Un autre moyen consiste retranscrire les donn es dans le programme SLIP l aide d un digitaliseur Les plans sous format raster sont facilement importables dans le programme SLIP Avec ce type de plan les l ments sont ajout s dans le projet directement l cran Les l ments vectoris s disponibles au format lectronique ne n cessitent en g n ral pas de travail de pr pa ration suppl mentaire Les plans de base de ce type contiennent de nombreuses informations concernant par exemple la topographie les b timents et des obstacles divers SLIP permet d introduire des donn es nouvelles sur tous ces types de supports Veillez cependant garder l esprit les consignes suivantes e Les plans de travail dit s avec SLIP doivent faire ressortir toutes les informations importantes du p rim tre d tude E
70. le bouton gauche de la souris la ligne polygonale de r f rence parall lement laquelle vous d sirez introduire un nouvel l ment distance fixe 5 Le curseur appara t sous la forme d une cible avec un symbole parall le et une croix 6 Avec le bouton gauche de la souris d terminez le c t droite ou gauche de la ligne polygonale de r f rence o vous d sirez tracer le nouvel l ment 7 Laltitude Z et la hauteur H sont reprises du premier point de l objet de r f rence Vous pouvez les modifier l aide du clavier Z pour l altitude H pour la hauteur 8 Pour introduire d autres points en mode normal s lectionnez la commande Introduire normal 9 La cr ation et la fermeture d un polygone se fait telle que d crite pour la saisie directe voir Choisir type d element ou Nouvel l ment Remarques e Si vous arrivez l extr mit d une ligne polygonale de r f rence et que vous d sirez continuer la saisie de votre nouvel objet parall lement une autre ligne polygonale de r f rence vous pouvez s lectionner nouveau la commande introduire en parall le r p ter l op ration partir du dernier point de votre dernier objet cr e Pour quitter le mode d introduction en parall le choisissez la commande Introduire normal et proc dez de la mani re habituelle Copier en parall le Mode Introduire Utilisez cette commande pour copier un nouvel objet en parall le
71. lection p 103 S lectionner par type Mode S lection p 103 Charger s lection Mode S lection p 105 Enregistrer s lection sous Mode S lection p 105 Fermer s lection Mode S lection p 106 Effacer s lection Mode S lection p 106 Coupe des l ments s lectionn s Mode Coupes p 121 Coupe d une s lection d l ments Mode Coupes p 122 Snap Mode introduire p 64 Coupe de tous les l ments Mode Coupes Utilisez cette commande pour g n rer une vue en coupe de votre projet Tous les l ments introduits dans le projet sont repr sent s sur la coupe Raccourci Barre de symbole du projet MI Pour cr er une vue en coupe de votre projet 1 Choisissez lt tous les l ments gt du mode lt Coupes gt 2 D placez le curseur jusqu l endroit que vous souhaitez d finir comme point de d part de votre coupe puis cliquez sur le bouton gauche de la souris 3 D placez le curseur jusqu l endroit que vous souhaitez d finir comme point d arriv e de votre coupe puis 121 cliquez sur le bouton gauche de la souris Une ligne grise appara t dans le projet 4 Si les points de d part et d arriv e ne vous conviennent pas r p tez l op ration depuis le point 2 5 Si la ligne grise dessin e correspond au trac souhait pour la visualisation en coupe confirmez la saisie en cliquant sur le bouton droit de la souris 6 ll s ouvre une fen tre contenant une coupe de terrain et tous les
72. lesquelles les charges acoustiques ont t calcul es sur la base de sources avec des valeurs d mission d l ments de topographie d obstacles de b timents et de r cepteurs multir cepteurs Ces informations sont g n ralement d j contenues dans les projets utilis s pour le dimensionnement des mesures de protection contre le bruit Cependant le calcul du CESP n cessite souvent quelques adaptations du mod le Des informations plus d taill es sur ce th me sont disponibles sous Saisie des l ments pour le calcul du CESP p 112 Remarque Dans le cadre des projets d assainissement le p rim tre d tude est g n ralement restreint aux seuls objets directement concern s par un d passement des valeurs limites Etant donn que le calcul du CESP prend galement en compte les b timents sans d passement des valeurs limites jusqu valeur limite 5 dBA les mod les issus de projets d assainissement doivent g n ralement tre compl t s En particulier le long des routes fort trafic p ex autoroutes il se peut que le p rim tre du mod le doive tre largi de mani re significative e Donn es concernant les mesures de protection contre le bruit pr vues co ts dimensions emplacement e Donn es concernant l affectation et les degr s de sensibilit DS _ Remarques En l absence de donn es concernant les degr s de sensibilit et l affectation SLIP admet que tous les b timents du projet sont des
73. lt Assembler polygones gt du menu lt Mode Modifier gt 2 Selectionnez les polygones qui doivent tre assembl s en cliquant sur chacun d eux 3 Dans la fen tre de dialogue choisissez lt D placer le dernier point sur le premier gt 4 Les polygones sont assembl s Remarque Si les deux polygones ne sont pas du m me type des informations peuvent tre perdues lors de cette op ration Typiser l ment mode Modifier Utilisez cette commande pour modifier le type d un l ment de votre projet Barre de fonctions M Pour d finir le type d un l ment 1 Choisissez la commandeTypiser l ment du menu Mode Modifier 2 Pointez le curseur sur l l ment dont vous voulez modifier le type et cliquez sur le bouton gauche de la souris 3 Une fen tre de dialogue contenant tous les types d objets p 53 disponibles appara t 4 Choisissez un type 5 Confirmer votre choix en cliquant sur la case OK Remarque Les l ments non typis s sans type ne sont pas pris en compte lors d un calcul Ils sont utilis s comme lignes auxiliaires de marquage etc Des informations peuvent tre perdues lors de la modification du type d un objet Typiser s lection dS l ments Mode Modifier Utilisez cette commande pour modifier le type d une s lection d l ments de votre projet Barre de fonctions MES 96 Pour d finir le type d une selection d l ments 1 S lectionnez les l ments dont vous voulez changer le ty
74. m thode d apr s laquelle la hauteur H des l ments fa ade doit tre d termin e Lorsque les l ments introduits sont des multi r cepteurs la hauteur H est toujours d finie en fonction du r cepteur le plus lev Les autres multi r cepteurs ventuels sont introduits d apr s les param tres d finis dans Configuration du r cepteur multiple p 141 Un clic sur le champs ci contre ouvre la fen tre de dialogue pour la configuration du r cepteur multiple Definissez la diff rence verticale en m tres dans le champs de gauche et le point de r f rence partir duquel cette distance est calcul e dans le champs de droite e en dessus du terrain partir de la coordonn e Z du b timent e jusqu au toit du b timent partir de la coordonn e Z la hauteur H du b timent _ Remarques e Pendant l introduction multiple et automatique d l ments SLIP value selon l une des 3 premi res m th odes SLIP value les charges sonores l aide d un calcul grossier Comme ce calcul ne prend en compte que les l ments s lectionn s il importe de s lectionner galement toutes les sources de bruit 87 pr pond rentes pour l estimation des immissions Limpr cision de ce calcul approximatif est suffisante pour des l ments puissent tre ajout s des fa ades dont les immissions exactes se situent en dessous de la limite 55 45 dBA e Pour une meilleure efficacit ce calcul n est effectu que pour le
75. possible de diviser les donn es du programme en plusieurs parties 1 re possibilit Le programme est install au r seau sur chaque PC Seules les ressources p 181 du r seau sont utilis es lors du traitement des projets Dans ce cas l installation ne se diff rencie pas de celle voqu e pour un poste de travail 2e possibilit Le programme est install sur un serveur de fichiers vers lequel les PC verrouill s ont acc s Chaque utilisateur peut ainsi enregistrer sa propre configuration du programme dans un fichier s par Les donn es du programme sont d pos es dans un r pertoire du programme tandis que le fichier de configuration personnel de l utilisateur est plac dans un autre dont l utilisateur poss de les droits d criture et de lecture Au lancement du programme le fichier de configuration est transf r comme param tre en plus du nom du programme gpe exe ConfigFile C mysettings gpe ini Avec Windows NT Windows 2000 ou Windows XP il est avantageux d utiliser les variables de l environnement userprofile ou appdata d finies de mani re standard gpe exe ConfigFile appdata gpe ini ou gpe exe ConfigFile userprofile gpe ini Remarque Ceci rend galement possible l utilisation du programme par plusieurs utilisateurs avec diff rents profils sur le m me poste de travail 164 Lors de l installation sur un r seau veillez s lectionner un r pertoire de destination sur leque
76. travail en cours e La fen tre du projet appara t lors de l ouverture d un projet Il est possible d y ins rer tous les l ments constituant p ex le mod le de terrain p 181 e La barre de statut et d affichage contient des informations sur l objet point avec le curseur gauche Coordonn es hauteur et nom de l l ment point Au milieu Distance par rapport au d but de l l ment premier point introduit droite Diverses informations concernant l l ment point A 3 2 Les diff rents modes La barre de menus contient entre autres galement le menu Mode Ici vous pouvez choisir le mode et les fonctions n cessaires pour l laboration d un projet p 17 Introduire Modifier Base de donn es S lection Calcul SLIP R sultats Coupes G or f rencement Illustration Impression et 3D Les ic nes du mode choisi apparaissent les uns c t des autres dans la barre d outils et vous permettent d acc der au commandes plus rapidement Par exemple si vous souhaitez introduire un l ment parall lement un autre dans votre projet s lectionnez tout d abord la commande Introduire en parall le ou l ic ne gt dans le mode Introduire 14 A 3 3 Le modele numerique d altitude La fen tre de projet contient le mod le de terrain digital p 181 Il s agit d une repr sentation en 3 dimensions de la surface du terrain bas e sur des coordonn es un mod le num rique d altitude MNA ains
77. un nouvel objet avec le symbole Confirmer la saisie ou avec un clic sur le bouton droit de la souris ou lorsque vous interrompez votre action en cliquant sur le symbole Interrompre la saisie e Le dernier point introduit peut tre effac l aide de la touche retour appel e aussi Backspace e La distance par rapport au dernier point introduit est indiqu e c t des coordonn es X Y dans la barre de status partie inf rieure de la fen tre active e SLIP 05 ou version ult rieure Lors de l introduction d un objet du type b timent dans un projet il est possible de d finir le nombre d tages ainsi que la hauteur du socle utilisation insensible au bruit Ceci est utile notamment pour l illustration des r sultats et le calcul du caract re conomiquement supportable des mesures de protection contre le bruit Si vous indiquez le nombre d tages d un b timent sans pr ciser sa hauteur H 0 le programme calcule lui m me cette valeur en admettant une hauteur de 2 8 m par tage Si vous n indiquez pas le nombre d amp tages 0 automatique cette valeur est estim e automatiquement sur la base de la hauteur totale du b timent hauteur par tage 2 8 m Introduire normal mode Introduire Utilisez cette commande pour placer les points introduire exactement la position du curseur Cette com mande est utile avant tout lorsque vous d sirez introduire une ligne dont une partie est parall le un p
78. v_j v_n Introduisez le TJM la proportion de trafic durant la p riode de nuit TJM_9 n les proportions de v hicules bruyants durant le jour et la nuit Nj2 Nn2 ainsi que les vitesses respectives valables pour chacune des p riodes v_j v_n Trafic Nj Nj2 Nn Nn2 v Introduisez le trafic moyen durant le jour et la nuit Nj Nn les proportions de v hicules bruyants durant le jour et la nuit Nj2 Nn2 en et une vitesse v pour le segment de route concern Trafic Nj1 Nn1 Nj2 Nn2 v pour chaque cat gorie et p riode Introduisez les volumes partiels de trafic Nj1 Nn1 Nj2 Nn2 ainsi qu une vitesse pour chaque cat gorie de v hicule et pour chacune des p riodes jour et nuit v1_j v1_n v2_j v2_n 67 e Trafic Nj1 Nn1 Nj2 Nn2 Nj2 Nn2 et v par direction cat gorie et p riode Pour chaque direction de circulation introduisez les volumes partiels de trafic Nj1 Nn1 Nj2 Nn2 ainsi qu une vitesse par p riode et par cat gorie de v hicule v1_j v1_n v2_j v2 n Vous pouvez en outre choisir d introduire les valeurs d mission soit individuellement pour chaque seg ment de route une valeur par segment soit en une seule fois pour la totalit de celle ci une valeur par l ment 2 Dans le tableau Emissions selon les options de saisie choisies vous pouvez introduire soit des valeurs d mission soit des valeurs de trafic Param tres suppl mentaires e Correction de n
79. 1 1 Installation sur un poste de travail 163 D 1 2 Reprise de la configuration existante aooaa a 164 D 1 3 Installation sur Un roseau o o o ouaa au A 164 D2 Configuration du programme oc s 0 dsa somom nn a a 166 D 3 Configuration des l gendes 167 D 4 Configuration du digitaliseur 169 O5 UPDATE sonrai se den ete ken E TER US See a ER 172 D 5 1 SLIP Hotline Formulaire de contact par fax 173 E Annexe 175 E 1 Liste des raccourcis clavier 175 E 2 Mod les de saleuldubr ll 2 5 4 54 Le Han sen da eue be an 177 ES L etichier de Sortie OUT s lt i a is a bee 80 0 D due ogg 178 E 4 Le fichier de transfert texte TTF 179 E 5 Valeurs limites d exposition au bruit 180 ARE A 181 E 7 FAQ questions fr quemment pos es 185 ER DOG y eea E mom ee 26008 08 68 mis 189 ES R SISNESR 2 des sa a A ad on han 190 A Introduction au programme La Partie A propose une initiation au travail avec SLIP sur la base d une courte introduction au programme et d un aper u des touches et des fonctions les plus importantes A 1 Pr sentation e A propos de cette documentation p 9 e Ce que vous pouvez accomplir avec SLIP p 9
80. 52 C 8 9 Info menu Aide Affichage des informations concernant le programme SLIP 161 162 D Installation et configuration Partie D traite des possibilit s dSinstallation et de configuration du programme D 1 Installation du programme Voir aussi Configuration minimale et recommand e du PC p 12 e Installation sur un poste de travail p 163 e Reprise de la configuration existante p 164 e Installation sur un r seau p 164 D 1 1 Installation sur un poste de travail 1 D marrez Windows et fermez toutes les applications en cours 2 introduisez le CD ROM d installation du programme SLIP dans le lecteur 3 Suivez les instructions affich es l cran Lors de l installation veillez choisir un r pertoire de destina tion pour lequel vous disposez de tous les droits 4 Apr s l installation ouvrez le programme SLIP et lancez la mise jour par Internet menu Aide Mise jour de SLIP par Internet Diverses possibilit s de mises jour sont disponibles sur Internet sous http SLIP gundp ch downloads F Remarques e Au d but de l installation il vous sera demand dans quel r pertoire vous souhaitez installer SLIP Le chemin d acc s C programme SLIP est propos par d faut Modifiez cette donn e si vous souhaitez installer SLIP sur un autre lecteur et ou un autre r pertoire e Lors de l installation du programme le Borland Database Engine BDE est install et configur Il re
81. 81 l ensemble des manifestations physiques et des processus qui s y d roulent K1 K2 K3 bruit de l industrie et des arts et m tiers K1 Correction de niveau variable en fonction du type de bruit voir ordonnance sur la protection contre le bruit OPB annexe 6 chiffre 1 K2 La correction de niveau K2 prend en consid ration l audibilit des composantes tonales du bruit au lieu d immission Elle est de a pour une audibilit nulle des composantes tonales O b pour une audibilit faible des composantes tonales 2 c pour une audibilit nette des composantes tonales 4 d pour une audibilit forte des composantes tonales 6 K3 La correction de niveau K3 prend en consid ration l audibilit des composantes impulsives du bruit au lieu d immission Elle est de a pour une audibilit nulle des composantes impulsives O b pour une audibilit faible des composantes impulsives 2 c pour une audibilit nette des composantes impulsives 4 d pour une audibilit forte des composantes impulsives 6 K1 bruit du trafic routier La correction de niveau K1 pour le bruit des v hicules moteur se calcule partir du trafic moyen de jour et de nuit comme il suit K1 5 pour N lt 31 6 K1 10 log N 100 pour 31 6 N 100 K1 0 pour N gt 100 N repr sente le trafic horaire des v hicules moteur Nt ou Nn Loi sur la protection de l environnement LPE La loi sur la protection de l environnement du 7 octobre 1983
82. 90 Cliquez sur le symbole situ directement sur la droite du champs de saisie des co ts A Deux options vous sont propos es au choix 1 Co ts parois pr sentes dans la selection avec mesures mais pas dans la selection sans mesures Choisissez cette option pour calculer les co ts en cas de constructon d une nouvelle paroi ou lors du remplacement d une paroi existante 2 Co ts parois pr sentes la fois dans les s lections avec et sans mesures Choisissez cette option pour calculer les co ts en cas de r haussement d une paroi existante _ Remarque En l absence de toute indication de prix pour les parois tudier vous pouvez intro duire un co t en CHF m dans le champs sup rieur de la fen tre de dialogue e Rev tement Dans le tableau des co ts vous pouvez calculer le surco t annuel d un rev tement peu bruyant par rap port un rev tement conventionnel de la mani re suivante i en introduisant directement la surface m du nouveau rev tement ou ii en utilisant la surface de rev tement calcul e automatiquement par SLIP Dans ce cas la surface d pend de la largeur de route d finie et ditable ind pendamment pour chaque route avec Editer les at tributs des l ments p 90 dans le champs Largeur ll est possible de choisir l une des largeurs pr d finies pour les routes cantonales 7 5 m et les autoroutes 11 m pour chaque direction Pour choisir l option correspondante cliquez sur le symbole s
83. Angle de regard de 302 La position de la cam ra est modifi e jusqu l obtention d un angle de regard de 30 par rapport au plan horizontal Remarque 134 Les angles de rotation sont plus petits lorsque l on clique sur les bouton de commande 1 4 tout en appuyant simultan ment sur la touche Shift du clavier D placement parall le observateur et direction 1 2 D placement de la vue parall le la direction du regard dans un plan X Y fixe Les positions de la cam ra et de la cible sont d cal es parall lement vers la gauche ou la droite en quantit s gales 8 4 D placement de la vue en hauteur dans la direction Z Les positions de la cam ra et de la cible se d placent vers le haut bas L angle form entre la direction du regard et la verticale reste inchang 5 6 D placement de la vue dans la direction du regard dans un plan X Y fixe Les positions de la cam ra et de la cible se d placent vers l avant ou vers l arri re parall lement la direction du regard Les hauteurs de la cam ra et de la cible restent constantes Remarque Les distances de d placement sont plus petites lorsque l on clique sur les bouton de commande 1 6 tout en appuyant simultan ment sur la touche Shift du clavier DO A Qe 0 Zoom dans contre le sens du regard os Les positions de la cam ra et de la cible se d placent le long de la ligne de direction du regard Contrairement au d placement parall
84. H est conserv e pour tous les points de l l ment et les points au sol coordonn es Z sont adapt s la position du terrain Les arr tes sup rieures de l l ment s adaptent et s orientent par rapport au terrain en cons quence ge e Conserver la forme de l arr te sup rieure H nouv gt H ancien La forme de l arr te sup rieure des l ments est conserv e p ex differences de hauteur d un toit inclin L l ment est adapt au terrain de telle sorte que pour chaque point de l l ment la nouvelle hauteur H est gale ou sup rieure l ancienne t e Conserver la forme de l arr te sup rieure H nouv lt H ancien La forme de l arr te sup rieure des l ments est conserv e p ex diff rences de hauteur d un toit inclin L l ment est adapt au terrain de telle sorte que pour chaque point de l l ment la nouvelle hauteur H est gale ou inf rieure l ancienne sans jamais tre inf rieure 0 a e Conserver la forme de l arr te sup rieure et H moyenne La forme de l arr te sup rieure des l ments est conserv e p ex differences de hauteur d un toit inclin et l l ment est adapt au terrain de telle sorte que la hauteur reste identique au niveau du centre de gravit initial sans qu aucune des nouvelles hauteurs ne soit inf rieure 0 m p e Conserver la forme et la position de l arr te sup rieure La forme p ex diff rences de hauteur d un toit inclin
85. IP L exportation des l ments flottants p ex dalles est possible Cette variante est pr f rable lorsque le projet SLIP contient des donn es de terrain exactes issues d un mod le num rique d altitude p ex b Altitude Z du terrain reprise partir de Google Toutes les donn es topographiques du projet SLIP sont ignor es Les l ments flottants p ex dalles sont projet s sur la surface du terrain Ind pendamment de la m thode choisie les hauteurs H des l ments sont reprises partir du projet SLIP e Ajustement des coordonn es De faibles modifications des coordonn es X Y et Z peuvent se pro duire lors de l ajustement des coordonn es SLIP au syst me de coordonn es Google L introduction d une correction en m tres permet de d placer le mod le de terrain de fa on adapt e Les coor donn es Z ne peuvent pas tre modifi es en cas d utilisation du mod le de terrain de Google e Afficher le fichier export dans google Apr s l activation de cette option le fichier KML cr est ouvert directement dans Google Earth 138 e Afficher cette fen tre de dialogue avant chaque exportation Si cette option est activ e la fen tre de dialogue s ouvrira lors de chaque exportation de donn es vers Google Earth Sie elle est d activ e la fen tre n est ouverte que si vous pressez sur Ctrl 3 Confirmez vos instructions avec la touche OK Le fichier d exportation vers Google Earth KML est alors cr a
86. MARQUE 1 Pour une zone vide sans b timents ni par elles mais destin e tre construite dans le futur il est n cessaire de d finir une valeur pr cise pour le param tre AZ max 2 Si la valeur auto est attribu e AZ max il est recommand de sp cifier la m me valeur pour toutes parcelles non construites contenues l int rieur de la zone e Lorsqu une r gion donn e ne figure pas dans le projet d taill disponible p ex PAB alors qu elle doit tre prise en compte dans le cadre du calcul du CESP une estimation satisfaisante de la situation peut tre obtenue en utilisant les l ments du type zone de construction Calcul du CESP SLIP 05 ou version ult rieure Le calcul du CESP proprement parler peut v ritablement commencer une fois que les tapes de pr paration d crites sous Saisie des l ments pour le calcul du CESP p 112 ont t mises en oeuvre Toutes les s lections utilis es pour le calcul du CESP doivent avoir t calcul es auparavant Veillez ce que seuls les b timents situ s dans le p rim tre d influence des mesures de protection tudier et valuer soient activ s dans les diverses s lections Les b timents situ s en dehors de ce p rim tre influencent en effet directement l efficacit des mesures et donc galement le calcul du CESP La fen tre de dialogue du CESP peut tre ouverte avec l ic ne Un partir des modes Calculer et R sultats Dans la fen tre de dia
87. Mode 3D version SLIP 02 ou ult rieure Utilisez cette commande pour d finir la vue 3D de votre projet Raccourci Barre de symboles du projet M Pour d finir les positions de la cam ra et de la cible 1 Choisissez D finir observateur et cible dans le menu Mode 3D Le curseur appara t sous la forme d un viseur avec une croix 2 Positionnez le curseur l endroit o vous souhaitez placer la cam ra puis cliquez sur le bouton gauche de la souris 3 Positionnez le curseur sur la cible dans l id al au centre de l objet correspondant puis cliquez sur le bouton gauche de la souris Une fl che relie les deux points observateur et cible pour indiquer la direction du regard 4 Appuyez sur le bouton droit de la souris ou sur Confirmer la saisie La bo te de dialogue qui appara t ensuite affiche les coordonn es X Y Z et H de la cam ra et de la cible Vous pouvez modifier ces donn es l aide du clavier Apr s avoir cliqu sur le bouton OK la vue appara t dans la fen tre 3D telle que vous l avez d finie Remarque 136 e Si le point nodal d un l ment se trouve dans les environs directs de la cam ra et de la cible lors de leur intro duction les coordonn es et la hauteur H de ce point sont repris automatiquement Lorsque la cam ra ou la cible est positionn e dans un secteur vide il est possible que l altitude O m tres lui soit attribu e automatiquement Dans ce cas la coordonn e Z doivt tre mo
88. ON REMARQUE Projet version courante LIP version courante de SLIP Projet version 2 0 INH SLIP 2 0 Format de transfert texte TTF Format de transfert SLIP DXF non typis s DXF DXF Format sans type DXF lements texte DXF DXF Format lements texte DXF obstacles DXF DXF Format obstacles DXF BS obstacles ZHMinHNeg DXF DXF Format canton B le ville DXF BS obstacles ZHMinHpos DXF DXF Format canton B le ville DXF topographie DXF DXF Format topographie DXF sources DXF DXF Format sources DXF recepteurs DXF DXF Format recepteurs DXF tout DXF DXF Format tous les lements Shape tout p 44 SHP Shape Format tous les elements KML Google Earth KML Voir aussi Export vers Google Earth p 138 Attributs ATR Attributs SLK D mpfungsdaten f r SLK SKD Valeurs d att nuation pour SLK Argovie SLK AG Coord des R cepteurs CRD Coordonn es des r cepteurs SLK Argovie SLK Attributs ATR DAT SKA Couleurs et motifs R sultats SRP R sultats R sultats alternative SRT R sultats avec champs ID s par s par des tabulateurs YXZ F12 ordre YXZ YXZ XYZ r cepteur XYZ F12 ordre X Y Z XYZ r cepteurs Exporter au format Shape Shape tout SLIP 08 et versions ult rieures La commande d exportation Shape tout permet d exporter des projets SLIP en int gralit SLIP cr e un fichier Shape ind pendant pour chaque type d l ment contenu dans le projet 44 Les fichiers export s contiennent les attributs les plus imp
89. P 02 ou ult rieure one Lorsque vous activez cette fonction et que vous cliquez sur un l ment dans la fen tre 3D celui ci clignote pendant deux secondes dans la vue bidimensionnelle de la fen tre de projet Si l l ment en question se trouve hors de la zone affich e l cran celle ci se recentre automatiquement pour permettre sa visualisation Ajuster coordonn es version SLIP 02 ou ult rieure E Cette option permet de modifier les coordonn es d un l ment Cliquez sur un l ment dont vous souhaitez modifier les coordonn es puis entrez les valeurs souhait es dans les champs X Y Z et H de la fen tre qui s affiche l cran Une fl che vous indique le point dont vous tes en train de modifier les coordonn es dans la fen tre de projet ainsi que dans la vue 3D Cliquez sur la touche OK pour confirmer la saisie et appliquer les modifications Sur le c t gauche de la vue 3D se trouve une barre d outils que vous pouvez soit fermer en cliquant sur la petite croix soit ouvrir en cliquant simplement sur la vue 3D Elle contient les fonctionalit s suivantes Rotation autour de la cible 1 2 Rotation de la vue gauche droite La cible est fixe la cam ra se meut vers la gauche droite 3 4 Rotation de la vue en haut bas La cible est fixe la cam ra se meut vers le haut bas 5 Orienter vers le nord La position de la cam ra est modifi e de telle sorte que l orientation du regard soit dirig e vers le nord 6
90. SLIP Software f r L rm Immissions Prognose Documentation Grolimund Partner AG 2010 http slip gundp ch Contenu A Introduction au programme 9 AI Piesentalon coi o an ee 9 A 1 1 Apropos de cette documentation 9 A 1 2 Ce que vous pouvez accomplir avec SLIP 9 A 1 3 Nouveaut s par rapport aux versions pr c dentes 9 A 1 4 Th mes contenus dans la documentation 11 A2 D marrage de SLIP ooo caa dusit eri DUR a DRE 12 A 2 1 Configuration minimale et recommand e du PC 12 A22 e gt 4 42 EAN 12 A 2 3 D marrage de SLIP 12 ALA CONTE projet S e a 2 22 A a e ita dd 13 AS Tevaller ves SLIP o RS A ds da a OR 14 A 3 1 La fen tre du programme 14 Raz Lesdfferents Modes oo oca dos a de dire ee 14 A 3 3 Le mod le num rique d altitude 15 A 3 4 Effectuer des calculs 15 Ass Explellerlestesuliale csore crc dd d fige qe ge du de agente 15 B Elaboration d un projet 17 BI go 0 AN 17 B 2 Analyse du probleme Ss su au au nu ee a dede due en de ed eut 18 B 3 Pr paration des donn es s s e 4 au u Lau nn nn 8 de dam me ne 0 a a 19 B 3 1 La fixation du p rim tre d tude 19
91. able de copier les fichiers des rapports dans un autre dossier et de les renommer Exemple de calcul du CESP SLIP 05 ou version ult rieure Indications concernant l tendue de l exemple Le plan de l exemple est structur selon un r seau 10m x 10m figur en trame de fond A l exception de la route tous les objets sont parfaitement align s sur ce r seau Laxe de la route se trouve une distance de 5m par rapport la paroi antibruit Les caract ristiques des b timents et par elles sont les suivantes 117 Figure C 3 Repr sentation en 3D de l exemple de calcul ES II Distanz Strossenoches LSW 5 m 4 Figure C 4 Plan de l exemple de calcul 118 Figure C 5 Charges acoustiques valables pour l tat sans mesures d assainissement Propri t s des b timents et par elles Objet Type Nombre d etages Surface habitable par tage Hauteur des b timents 1 B timent 1 400 m 3 50 m 2 B timent 6 100 m 17 00 m 3 Parcelle 2 300 m 4 B timent 1 100 m 3 50 m 5 B timent 1 100 m 3 50 m 6 B timent 2 100 m 7 00 m 7 B timent 3 200 m 9 00 m 8 B timent 3 200 m 9 00 m Les points de calcul sont positionnes aux endroits les plus expos s des b timents ll a t admis une hauteur 1 70 m pour tous les points situ s au rez de chauss e Les tages sup rieurs se situent syst matiquement 2 80 m en dessus de l tage pr c dent Les hauteurs respectives des points r cepteurs sont donc les sui
92. acoustique Cette option peut tre choisie lorsque le niveau de puissance acoustique Lw d une source est connu p ex donn es fournies par le fabricant 69 e Directivite Sans directivit On admet une propagation sph rique des valeurs d mission introduites dans le tableau Avec directivit Vous pouvez d finir la directivit caract ristique directionnelle d une source de 3 mani res diff rentes voir Directivit p 82 2 Tableaux de saisie Selon les options de saisie choisies les tableaux suivants s affichent e Corrections Introduisez ici les facteurs de correction d crits sous Type de source e Directivite Voir Directivit p 82 e Emissions introduisez ici le niveau de pression puissance acoustique sous la forme d une valeur unique ou d un spectre Lorsque vous choisissez l option Niveau d mission par angle dans les Options de saisie directivit un angle sp cifique doit tre assign aux valeurs d mission introduites voir Directivit p 82 _ Remarques Les expressions arithm tiques sont admises dans les champs du tableau 3 Champs de contr le Les valeurs du niveau de pression acoustique Lp 1m et du niveau de puissance acoustique totale Lw sont calcul es automatiquement l aide des donn es du tableau de saisie puis affich es dans les cellules marqu es en jaune sur la bordure inf rieure de la fen tre de saisie Ces valeurs constituent une aide pour le contr le de
93. affichage Menu Configuration p 146 Navigation 2D p 147 Apercu 3D navigation incluse p 147 Mise en page menu Configuration p 147 Choisir la l gende dSimpression menu Configuration p 147 Variables globales pour l gendes Menu Configuration p 151 Mise jour du programme par internet menu Aide p 152 Appareil de digitalisation menu Configuration p 152 e Web Map Service WMS p 153 Importer des param tres p 153 Restaurer les param tres par d faut p 153 C 5 1 R pertoires Menu Configuration Utilisez cette commande pour d terminer le r pertoire de d marrage ainsi que le r pertoire de stockage des fichiers temporaires du programme Lorsque les champs correspondants sont laiss s libres par l utilisateur SLIP recherche par lui m me des r pertoires adapt s En cas d installation sur un r seau il est important que l utilisateur poss de tous les droits sur le r pertoire s lectionn C 5 2 Langue menu Configuration Utilisez cette commande pour s lectionner la langue de votre choix Le changement de langue ne devient effectif qu apr s un red marrage du programme 140 C 5 3 Domaine initial de projet menu Configuration A Pactivation de la commande lt Nouveau gt SLIP cr e un nouveau projet de la taille du territoire suisse Utilisez la commande lt Domaine initial du projet gt du menu lt Configuration gt pour adapter ce param tre de config uration vos besoins
94. aires Les niveaux d mission Le de jour j et de nuit n figures dans la colonne d entr e du tableau valeurs j n ABA sont calcul s ligne par ligne individuellement pour chaque segment de la source Sources ponctuelles et sources surfaciques Les niveaux de pression acoustique Lp valeurs j n dBA sont calcul s ligne par ligne et exprim s pour une distance de r f rence de 1m par rapport la source Sur la bordure inf rieure du tableau figure galement le niveau de puissance acoustique des sources Puissance acoustique totale dBA Route Pour d finir les missions d une route proc dez de la mani re suivante SLIP 08 et versions ult rieures SLIP 05 p 84 Les param tres sp cifiques aux sources du type route sont d crits ci apr s Vous trouverez d autres informa tions dans les Instructions g n rales pour la saisie des missions p 66 1 Sous Options de saisie choisissez le type de saisie des missions souhait dans la liste de propositions e Emissions Introduisez une valeur d mission pour les p riodes de jour et de nuit Leq_j et Leg_n e Trafic TJM v Introduisez le trafic journalier moyen TJM et la vitesse v Le trafic horaire moyen de jour et de nuit Nj Nn est calcul d apr s l annexe 3 de l ordonnance sur la pro tection contre le bruit OPB Nt1 0 90 0 058 TJM Nt2 0 10 0 058 TJM Nn1 0 95 0 009 TJM Nn2 0 05 0 009 TJM voir LSV p 25 Trafic TJM TIM_9 n Nj2 Nn2
95. ales p 57 Exemple Une valeur d mission introduite pour l angle 0 correspond la valeur dans la direction de l axe principal de la source Les valeurs d mission introduites pour un angle y 35 s appliquent pour leur part tous les points situ s sur le c ne autour de l axe principal de la source voir Fig La directivit d une source ponctuelle ou surfacique peut tre d finie de trois fa ons diff rentes e Niveau d mission par angle directivit implicite seulement pour les sources ponctuelles Des niveaux acoustiques sont introduits pour diff rents angles amp dans le tableau des Emissions Les niveaux d missions compris entre deux angles d finis sont interpol s automatiquement En r gle g n rale on utilise ici des niveaux de pression acoustique mesur s sur place dans diff rentes directions exemple C p 74 L introduction de niveaux de puissance acoustique fictifs dans diff rentes directions est possible bien que peu pertinent dans la pratique exemple F p 79 e Avec directivit normalisation automatique 0 dB pour 0 seulement pour les sources ponctuelles Des diff rences de niveau acoustique dL sont introduites dans le tableau Directivit pour diff rents angles Le niveau d mission introduit dans le tableau des Emissions s applique l axe principal de la source 9 0 ind pendamment de la directivit Pour les autres angles le niveau d mission est d duit en foncti
96. and e du PC Le programme SLIP fonctionne sur tous les ordinateurs 100 compatibles IBM avec Windows 7 Vista ou XP Configuration minimale requise e Windows 7 Vista ou XP e Intel Pentium 4 Xeon ou AMD Athlon 1 0 GHz e 512 MB de m moire de travail e 150 MB d espace disponible sur le disque dur Configuration recommand e e Windows 7 Vista ou XP e Intel ou AMD Dual Core CPU 2 0 GHz ou mieux e 2 GB ou plus de m moire de travail e 200 MB ou plus d espace disponible sur le disque dur e une souris a 3 boutons A 2 2 Installation Voir Installation du programme p 163 A 2 3 D marrage de SLIP Apres avoir install SLIP vous pouvez lancer le programme partir du menu Start ou alors en cliquant sur l ic ne du bureau La fen tre principale du programme affiche un aper u des cinq derniers projets SLIP utilis s Ouvrez l un des projets en cliquant sur l ic ne correspondant Format A 2 4 Ouvrir un projet Pour ouvrir un projet utilisez la commande Ouvrir fichier ou cliquez sur l ic ne amp dans la barre de fonctions Dans la bo te de dialogue qui s affiche choisissez le nom du projet que vous souhaitez ouvrir Les nom des projets dit s dans SLIP sont termin s par l extension LIP Choisissez un projet et confirmez avec OK Le projet est charg puis affich dans une nouvelle fen tre Les cinq derniers projets SLIP utilis s peuvent tre ouverts en cliquant sur l aper u correspondant
97. as d espace apr s l 151 Designation UserLVar1 UserLVar2 UserLVar3 Sit Contenu Variable d finie par l utilisateur 1 Variable d finie par l utilisateur 2 Variable d finie par l utilisateur 3 Echelle et emplacement du texte PrComn Nom de commune d apr s Info projet menu Fichier PrName Nom du projet d apr s Info projet menu Fichier PrDat Date de cr ation du projet d apr s Info projet menu Fichier PrAut Auteur du projet d apr s Info projet menu Fichier PrOrder Mandat n d signation d apr s Info projet menu Fichier PrSig Auteur mandat et date d apr s Info projet menu Fichier Pgld N de mise en page ident de l element de mise en page Tit Format du titre StdEmptyLn Ligne vide standard IMess Symbole texte mesure des immissions BMess Symbole texte mesurage de rev tement routier Pnt Symbole texte n objet et point de mesure ESII Symbole texte degr de sensibilit DSII ESIII Symbole texte degr de sensibilit DSIII ESIV Symbole texte degr de sensibilit DSIV ESII_IA Symbole texte DSII VLI d pass es VA d pass es ESIII_IA Symbole texte DSIIl VLI d pass es VA d pass es ESIV_IA Symbole texte DSIV VLI d pass es VA d pass es EParz Symbole texte parcelles quip es non construites Gtl VLI d pass e GtA VA d pass e San Texte me
98. atif avec couleurs et textures utilis es pour l illustration des r sultats des surfaces r ceptrices L exemple suivant vous donne un aper u de l utilisation des commandes mentionn es ci dessus pour la 167 d finition des l gendes x8 fs18 cf0 b Plan d assainissement A1 Cadastre du bruit pl x8 fs16Commune Pr D gt Pr Com Name 1x160 Situation 1 scale Le texte Plan d assainissement A1 Cadastre du bruit doit appara tre sur la premi re ligne de la l gende d cal de 8 unit s vers la droite x8 avec la taille de texte 18 fs18 en gras b le noir est utilis comme couleur standard pour appliquer une autre couleur utilisez la commande cf La deuxi me ligne d bute par une restauration de l attribut standard l aide de la commande pl Cette ligne contient le texte Commune Le texte ne sera cette fois ci pas crit en gras mais par contre aussi avec un d calage de 8 unit s vers la droite x8 et une taille de police 16 fs16 Le nom de la commune concern par le projet doit s afficher juste apr s Cette information correspond celle introduite dans la fen tre Info projet Le programme va chercher l information dans le bloc Infoprojet du fichier d initialisation extension INI Le contenu du bloc Projectinfo Data peut tre transf r dans la l gendeavec la commande Les donn es contenues dans le bloc ne sont pas toutes utiles C est pourquoi une s lection est effectu e avec gt Dans l exemp
99. au d mission par angle directivit implicite Kj Kn wi Ignorer les r flecteurs verticaux proches lors des calculs jusqu m 1 0 Emissions Angle L 0 90 45 80 90 70 93 70 94 0 Remarques e Le niveau acoustique admis en hypoth se pour un angle de 93 permet le calcul des diffractions sur les arr tes lat rales et sur l arr te verticale du mur Les diffractions ne sont prises en compte que si l option de calcul Diffraction sur les arr tes verticales p 141 est activ e Les r flexions contre le mur ext rieur sont d j contenues dans les valeurs mesur es En activant l option Ignorer les r flecteurs verticaux proche lors du calcul les r flexions contre le mur qui prennent place dans un rayon de 1 m autour de la machine ne sont pas prises en compte De ce fait le niveau acoustique admis pour les angles partir de 94 n est pas significatif Si cette option est d sactiv e et que le niveau d mission pour les angles partir de 94 est non n gligeable gt 60 dBA les charges acoustiques cal cul es aux points d immission seront surestim es en raison des r flexions calcul es automatiquement par le programme Hypoth ses Les mesurages n ont pas t influenc s par les r flexions au sol Lorsque les r flexions au sol influencent les mesurages acoustiques effectu s sur place surfaces r fl chissantes voir Type de sol p 57 ces derni res doivent tre soustraites des niveaux de pression acousti
100. avec Windows Vista Exportation de donn es vers Google Earth Exportation de fichiers Shape Web Map Server Support Saisie des missions plus ais e possibilit de d finir plusieurs tats d mission El ments flottants p ex pour la mod lisation de ponts Calcul du caract re conomiquement supportable CES d apr s le manuel du bruit routier Bruit des chemins de fer SEMIBEL Bruit de l industrie et des arts et m tiers sources ponctuelles et surfaciques ISO 9613 Sn AA S4 SAAS En outre la documentation en ligne t am lior e Nouveaut s SLIP 05 SLIP 02 et SLIP 99 e Nouveaux types d l ments nouvelles possibilit s de saisie SLIP 05 ou version ult rieure Il est d sormais possible d introduire des sources surfaciques horizontales et verticales dans un projet Il est galement possible d introduire des l ments sur un raster et d ajouter des r cepteurs aux facades automatiquement e Repr sentation graphique des r sultats de calcul La charge acoustique calcul e aux b timents peut tre repr sent e en couleurs par exemple en fonction des valeurs limites l gales en tenant compte du degr de sensibilit et de l affectation Dans les versions SLIP 05 et ult rieures les charges acoustiques peuvent galement tre repr sent es sur des points r cepteurs et des sources surfaciques horizontales ou verticales e Caract re conomiquement supportable et proportionnalit des mesures
101. base scann s ou des fichiers raster import s dans SLIP au format TIFF Le meilleur niveau de pr cision est obtenu en important des donn es lectroniques vectorielles format Shape ou DXF par exemple Les l ments import s partir de tels fichiers sont tous non typis s par d faut ce que vous pouvez changer par la suite en utilisant la fonction Typiser s lection d l ments p 96 du Mode Modifier p 90 Avant de se lancer dans le travail certaines questions m ritent d tre r fl chies Le projet doit il tre divis en plusieurs parties Parmi les raisons possibles figurent notamment e La dimension des plans e L tude de plusieurs variantes e La masse de donn es e Le travail de plusieurs collaborateurs L insertion d un autre projet est elle probable SLIP offre la possibilit de joinde diff rents projets en eux en d finissant le p rim tre respectif de chacun Cette manoeuvre est judicieuse lorsque diff rentes variantes d un projet doivent tre tudi es dans le m me espace Dans un premier temps l int rieur du p rim tre d tude global les variantes et la zone environnante commune sont partag es plusieurs projets ind pendants Ensuite la zone environnante est raccord e chacune des variantes de projet Des mesures de protection contre le bruit sont elles d j pr visibles Les mesures de protections antibruit pr vues ou pr visibles doivent tre prises en consid ration d j
102. cette fonction est activ e et qu aucun l ment zone n est s lectionn les charges acoustiques seront repr sent es l int rieur de toutes les zones du projet 144 Resolution pixels par metre Definissez ici la r solution pixels par m tre de l illustration Repr senter les surfaces verticales l ments du type surface r ceptrice verticale Pour pouvoir r aliser une illustration sur une surface verticale il faut tout d abord cr er un l ment du type surface r ceptrice verticale puis effectuer un calcul et le s lectionner Cr er une bo te d affichage pour l illustration de la surface r ceptrice verticale Lorsque cette fonction est activ e une petite bo te d affichage est cr e c t de l l ment pour repr senter la surface verticale vue en coupe La repr sentation de ce type de surface est galement possible dans la fen tre du mode coupes en cliquant avec la souris sur l l ment surface r ceptrice verticale tout en maintenant simultan ment la touche Ctrl du clavier enfonc e Repr senter les r sultats automatiquement apr s chaque calcul Lorsque cette case est activ e les options ci dessus obstacles ferm s r cepteurs ou surfaces sont reprises pour la r alisation d une nouvelle illustration directement la fin de chaque calcul Afficher cette bo te de dialogue avant chaque illustration des r sultats Lactivation de cette option commande l ou
103. che Z et la hauteur touche H pour le premier point le programme adopte les m mes valeurs pour tous les points suivants du polygone moins que d autres valeurs H et Z soient explicitement introduites e Existe t il un moyen plus rapide pour diter la hauteur d un l ment Il y a pour cela deux possibilit s 1 Vous pouvez activer la fonction Modifier coordonn es directement partir de n importe quel mode en pressant la touche L objet dit est toujours celui plac sous le curseur Pour modifier la hauteur de l objet pressez la touche H et introduisez la valeur souhaitee dans la petite fen tre de saisie qui s affiche l cran Introduisez ici soit une hauteur relative sans signe soit une diff rence de hauteur pr c d e du signe plus ou du signe moins La valeur introduite s applique l ensemble de l objet 2 Dans le mode Modifier p 90 positionnez le curseur quelque part sur un objet modifier puis pressez les touches Ctri H 185 e Comment placer des points r cepteurs sur la fa ade d un b timent sans que celle ci agisse comme une surface r fl chissante Les points r cepteurs doivent tre plac s une distance inf rieure 1 m de la fa ade voir aussi Options de calcul menu Configuration p 141 sous r flexions option Distance minimale entre r flecteur et r cep teur Il est conseill de choisir une distance de 10 cm entre r cepteur et fa ade Plusieurs m thodes permett
104. cher tableau BD Mode Base de donn es p 100 Ajouter des tiquettes de r sultats Mode R sultats p 109 Supprimer les tiquettes de r sultats Mode R sultats p 110 Cr er un tableau des r sultats Mode R sultats p 110 Repr sentation graphique des r sultats Menu Configuration p 143 Soutenabilit conomique et proportionnalit des mesures de protection contre le bruit Modes Calcul SLIP et R sultats p 110 Ajouter des tiquettes de r sultats mode R sultats La fonction Ajouter des tiquettes de r sultats permet d afficher les r sultats des calculs dans un petit tableau c t des points r cepteurs correspondants Dans le cas des multi r cepteurs p 54 les r sultats sont pr sen t s pour chaque tage l apparence des tiquettes de r sultats peut tre modifi e l aide des options Titre Premi re colonne Taille du texte et Couleur Les r sultats contenus dans les tableaux sont toujours ceux de la s lection charg e ce moment Lorsqu une autre s lection est charg e les tiquettes de r sultats sont actualis es automatiquement 109 Supprimer les tiquettes de r sultats mode R sultats Cette commande permet d effacer les tiquettes cr es avec la fonction Ajouter des tiquettes de r sultats mode R sultats p 109 Raccourci i RES a Barre de fonctions 2 Cr er un tableau des r sultats mode R sultats Utilisez cette commande pour tablir et afficher l
105. choisissez l option T l charger raster 3 La bo te de dialogue qui appara t indique les coordonn es de la portion de projet s lectionn e l cran Vous pouvez modifier ces coordonn es manuellement et d terminer un facteur d arrondissage les co ordonn es seront arrondies un multiple du facteur d fini Avec l option mosa que auto vous pou vez cr er plusieurs rasters rectangulaires Dans ce cas la longueur de la page correspond au facteur d arrondissage Cliquez sur OK pour continuer 4 Choisissez un WMS pour la r gion voulue Pour t l charger un l ment raster partir d un WMS il est n cessaire de conna tre l adresse Internet du WMS et le nom de la couche d information souhait e Par exemple le canton de Soleure propose des orthophotos sous le lien http www sogis1 so ch cgi bin sogis sogis_ortho wms an couche orthophotos Cliquez sur OK pour continuer Le raster g or r renc est ensuite t l charg dans le r pertoire du projet puis affich l cran Remarques e Lorsque vous souhaitez t l charger un raster pour une r gion tr s tendue gt 1 km utilisez de pr f rence l option mosa que auto en choisissant un facteur d arrondissage de 500 m e Supprimer un fichier raster Lorsque vous liminez un l ment raster du projet le fichier raster correspon dant subsiste dans le r pertoire du projet Le nom du fichier commence par WMS e Le WMS du canton de Soleure es
106. choix C 1 4 Enregistrer projet menu Fichier Utilisez cette commande pour enregistrer le projet en cours Lorsque vous enregistrez un projet pour la premi re fois une fen tre de dialogue appara t pour vous permettre de lui attribuer un nom Si vous d sirez modifier le nom ou le r pertoire de destination d un projet existant avant de l enregistrer choisissez la commande Enreg istrer sous Raccourci Barre de fonctions PA 39 C 15 Enregistrer projet sous menu Fichier Utilisez cette commande pour donner un nom au projet en cours ou pour le renommer Pour enregistrer un projet sous le m me nom et dans son r pertoire actuel utilisez la commande Enregistrer Options de la bo te de dialogue Nom du fichier Entrez un nouveau nom de fichier pour votre projet Utilisez le nom actuel ou choisissez en un de la liste pour remplacer un fichier d j existant Unit s de lecture Choisissez l unit de lecture sur laquelle vous d sirez enregistrer le projet R pertoires Choisissez le r pertoire dans lequel vous d sirez enregistrer le projet Format de fichier Toutes les donn es sont enregistr es au format SLIP extension LIP C 1 6 Fermer projet menu Fichier Utilisez cette commande pour fermer le projet en cours Une fen tre de dialogue vous propose d enregistrer les modifications apport es au projet Si vous fermez un projet sans l avoir enregistr toutes les modifications apport es au projet depuis la der
107. commande vous permet d ajouter automatiquement des l ments p ex r cepteurs aux fa ades des b timents s lectionn s Diff rentes m thodes de saisie vous sont propos es sara Raccourci Barre de fonction F Pour ajouter des multi l ments aux fa ades s lectionn es proc dez de la mani re suivante 1 Dans le mode S lection choisissez les fa ades b timents et sources routes consid rer 2 Utilisez ensuite la commande Introduction multiple d l ments sur les fa ades du mode Introduire 3 Dans la bo te de dialogue qui s ouvre alors d terminez le type des multi lements placer 4 Dans la bo te de dialogue suivante vous pouvez choisir l une des options suivantes M thode Les m thodes suivantes vous sont propos es e 1 l ment par b timent Un l ment est plac l endroit le plus expos au bruit de chaque maison 1 l ment par fa ade seulement si au max 3 dBA de moins que la fa ade la plus bruyante Un l ment est plac l endroit le plus expos au bruit de chaque maison En plus un l ment est plac toutes les autres fa ades pour lesquelles les immissions sont jusqu 3dBA inf rieures celles de la fa ade la plus expos e e 1 l ment par fa ade plusieurs pour les fa ades gt 25m Un l ment est plac l endroit le plus expos au bruit de chaque maison Plusieurs l ments sont dispos s le long des fa ades plus longues e 1 l ment par 10m segmen
108. conseill d imprimer avec une r solution de 600 dpi au maxi mum Voir Configuration de l impression menu Fichier p 46 Mat riel e Quel type de souris utiliser L id al est une souris trois touches Etant donn que le bouton central ou la roulette n est utilis que pour zoomer ou d zoomer une souris 2 boutons fait galement l affaire Dans ce cas il est possible de zoomer et d zoomer l aide des touches du clavier ou l aide des commandes Afficher Zoom Une autre possibilit consiste presser simultan ment la touche Shift du clavier et le bouton gauche de la souris e Quel type de mat riel informatique est n cessaire pour faire tourner SLIP Voir Configuration minimale du PC p 12 Appareil de digitalisation e Quels appareils de digitalisation peuvent tre utilis s Tous les digitaliseurs permettant d diter des donn es dans le format ASCII et de les transmettre par une connexion RS232 peuvent tre utilis s dans SLIP La configuration du digitaliseur doit correspondre celle du programme Concernant la configuration du programme proc dez conform ment aux instructions du chapitre Configuration du digitaliseur dans la partie D du manuel Concernant la configuration du digitaliseur consultez le manuel d utilisation de l appaereil Le manuel du programme SLIP contient un exemple de configuration pour un digitaliseur du type X Plan 360iR e Comment proc der l installation d un digita
109. cul sont pr sent es dans le mode Calcul SLIP p 107 partie C du manuel Calculer point unique Cette commande permet de calculer les immisions un r cepteur unique inclus dans une s lection d l ments Calculer s lection Cette commande permet de calculer les immisions plusieurs r cepteurs inclus dans une s lection d l ments Calculer liste de s lections Cette commande permet de calculer les immissions de plusieurs s lections contenues dans des projets dif 32 ferents Lorsque que vous avez s lectionn tous les l ments consid rer dans votre calcul vous pouvez syst ma tiquement choisir l une de ces trois possibilit s pour d marrer le calcul Apr s sa mise en route une barre de progression s affiche l cran pour vous informer de l tat d avancement du calcul B 5 4 Interfaces r sultats Les calculs de bruit sont souvent r alis s dans le cadre de travaux de cadastre au cours desquels des changes bidirectionnels de donn es entre le programme SLIP et des bases de donn es l ctroniques sont n cessaires Les r sultats des calculs sont sauvegard s dans une base de donn es pour plus d informations voir mode R sultats p 109 ou Base de donn es p 100 Vous pouvez notamment choisir d exporter les tableaux de r sultats enregistr s gr ce au bouton Menu de la fen tre de la base de donn es Les r sultats peuvent galement tre export s l aide de la fonction Exporter p 44 du me
110. dans la fen tre du programme 13 A 3 Travailler avec SLIP D marrez le programme SLIP et ouvrez un projet comme d crit dans la documentation voir ouvrir un projet p 13 voir aussi La fen tre du programme p 14 Les diff rents modes p 14 Le mod le num rique d altitude p 15 Effectuer des calculs p 15 Exploiter les r sultats p 15 A 3 1 La fen tre du programme La fen tre du programme est une interface de travail contenant les l ments d crits ci dessous A partir du menu de contr le de l application en haut gauche dans la barre de titre maximisez la taille de la fen tre du programme au format plein cran pour rendre visible tous les l ments De haut en bas e La barre de titre bleue contient le nom du programme et permet de modifier la taille la forme et l emplacement de la zone de travail e La barre de menus propose des commandes destin es l laboration d un projet e La barre de symboles principale contient les ic nes des commandes les plus importantes de la barre de menu Les commandes fr quemment utilis es sont ainsi plus rapidement accessibles e Le registre des modes permet de choisir un mode de travail directement et de faire appara tre la barre d outils correspondante Le registre des modes est galement accessible depuis le menu Mode e La barre de symboles du projet contient les commandes du menu les plus souvent utilis es et les plus sp cifiques au mode de
111. dans le texte de la l gende l emplacement du curseur Com D finition mande col D termine la couleur de base code standard code couleur cf D termine la couleur de base code ancien code couleur patt D termine le motif de dessin code motif Visit D termine la taille des caract res taille de police b Attribut caract re gras i Attribut caract re italique ul Attribut caract re soulign pl Restaure l attribut du symbole standard x D termine la position X position position line Cr e un changement de ligne Iw Epaisseur de ligne Epaisseur de ligne hline Ligne horizontale bakbmp Ins re un bitmap l arri re plan du champs de la l gende Exemple bakbmp c projekt legende bmp Le bitmap est adapt en hauteur et en largeur au champs de la l gende Si le nom du fichier est sp cifi sans chemin d acc s alors le bitmap est cherche dans le r pertoire du projet footbmp Ins re un bitmap p ex logo sur la bordure inf rieure du champ de la l gende Exemple footbmp c projekt logo bmp Le bitmap est adapt en largeur au champs de la l gende mais les proportions sont conserv es Si le nom du fichier est sp cifi sans chemin d acc s alors le bitmap est cherche dans le r pertoire du projet headbmpns re un bitmap p ex Logo sur la bordure sup rieure du champs de la l gende Exemple headbmp c projekt logo bmp Le bitmap est adapt en largeur a
112. de protection contre le bruit SLIP 05 ou version ult rieure Cette fonction permet de calculer le caract re conomiquement supportable et la proportionnalit de mesures de protection contre le bruit conform ment au mod le du cahier de l environnement n 301 de l office f d ral de l environnement OFEV e Enregistrement de s lections Types de s lections SLIP 05 ou version ult rieure Les s lections peuvent tre enregistr es sous la forme d une liste d l ments comme auparavant ou alors sous la forme d une composition de s lections pr alablement enregistr es ll est galement possible de cr er des variantes de comparaison calcul des diff rences entre deux variantes e Assistant Mise jour par internet Dans les versions SLIP 05 et ult rieures vous pouvez faire appel aux conseils d un assistant en cliquant sur le symbole kl Cet assistant est r guli rement mis jour et compl t Tenez votre programme jour A l aide de la commande Ex cuter la mise jour de SLIP par Internet dans le menu Aide t l chargez et installez automatiquement toutes les nouvelles mises jour disponibles pour la totalit des versions du programme depuis SLIP 99 afin que le programme b n ficie des r cents d veloppements e Fonctions importer exporter Tous les l ments contenus dans un projet peuvent tre export s sous la forme d un fichier DXF contenant une couche d information pour chaque type d l ment Il e
113. des l gendes est plus ais par manipulation directe dans la fen tre d affichage du mode lt Impression gt Proc dez de la mani re suivante e Pour d placer la l gende pointez le curseur l int rieur de celle ci cliquez sur le bouton gauche de la souris puis faites glisser le curseur jusqu l endroit voulu Lorsque la nouvelle position est atteinte rel chez le bouton de la souris e Pour modifier la taille de la l gende pointez le curseur sur le bord de la l gende que vous souhaitez d placer cliquez sur le bouton gauche de la souris puis tirez le bord du cadre en maintenant le bouton enfonc Rel chez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint la taille souhait e Exemples l gendes Voir http slip gundp ch leg C 5 14 Variables globales pour l gendes Menu Configuration Cette commande ouvre une fen tre de dialogue contenant un certain nombre de variables utiles la cr ation ou la modification de l gendes Au travers de ces variables sont notamment d finis les symboles et le texte ainsi que le chemin d acc s le format et l emplacement des textes de l gende Les variables peuvent tre adapt es et d velopp es par l utilisateur en fonction de ses besoins Dans la section Configuration des l gendes p 167 vous trouverez un r sum complet des commandes disponibles pour diter vous m me des variables de l gendes De mani re standard les variables suivantes sont votre disposition p
114. dessine en reliant les points du voisinage Effacer l ment Mode Modifier Utilisez cette commande pour effacer compl tement une ligne polygonale ou un l ment Raccourci x Barre de fonctions Pour effacer un l ment 1 Choisissez Effacer l ment du mode Modifier 2 Allez avec le curseur sur l l ment que vous voulez effacer 3 Cliquez sur le bouton gauche de la souris 4 l ment dispara t du projet Remarque L l ment effac n est pas stock provisoirement dans le presse papier Les donn es ainsi effac es sont d fini tivement perdues Lorsque vous utilisez la commande Couper du menu Editer en revanche l l ment coup du projet est plac dans le presse papier D placer point mode Modifier Utilisez cette commande pour d placer un point d une ligne polygonale Exemple Vous d placez ce point Nouvelle ligne polygonale Raccourci 7e Barre de fonctions Pour d placer un point 1 S lectionnez la commande D placer point du menu Mode Modifier 2 Allez avec le curseur sur la ligne polygonale que vous d sirez modifier et proximit du point d placer 93 3 Maintenez le bouton gauche de la souris appuy 4 D placez le point jusqu l endroit d sir 5 Rel chez le bouton de la souris D placer l ment Mode Modifier Utilisez cette commande pour d placer un l ment l int rieur de votre projet Raccourci y Barre de fonctions
115. dessous de laquelle les surfaces r fl chissantes pr sentes doivent tre prises en compte lors des calculs Il est recommand de choisir une distance de 500m au moins e IGNORER les r flecteurs qui sont la fois loign s du r cepteur ET loign s de la source SLIP 05 ou version ult rieure introduisez ici l loignement des surfaces r fl chissantes par rapport aux r cepteurs et aux sources partir de laquelle les r flexions ne doivent plus tre prises en compte lors des calculs ll est recommand de choisir 50 m pour chacune de ces distances e Longueur maximale du chemin r flexion propagation SLIP 05 ou version ult rieure Indiquez ici la longueur maximale du chemin de propagation et de r flexion des ondes acoustiques prendre en compte Cette longueur correspond la distance totale parcourue par les ondes acoustiques entre la source et le r cepteur r flexions comprises Il est conseill de choisir une distance sup rieure 500m e Longueur maximale du chemin r flexion propagation avec obstacles significatifs SLIP 05 ou version ult rieure Indiquez ici la longueur maximale du chemin de propagation et de r flexion prendre en compte lorsque des obstacles majeurs se situent entre la source et le r cepteur Il est conseill d introduire une distance de 50 m au moins e Rendu graphique du calcul des r flexions Lorsque cette option est activ e les r flexions sont affich es l cran durant le
116. difi e dans la bo te de dialogue pour correspondre peu pr s la hauteur H de l objet situ proximit de la cible e Si la fen tre 3D est d j ouverte les positions de la cam ra et de la cible peuvent y tre introduites directement Pour ce faire pointez le curseur l endroit o vous souhaitez placer la cam ra Depuis ce point et en maintenant le bouton gauche de la souris appuy allez avec le curseur jusqu la cible souhait e Au moment o vous l chez le bouton de la souris la vue 3D est automatiquement r actualis e avec la direction de regard que vous avez indiqu Animation mode 3D version SLIP 02 ou ult rieure Utilisez cette commande pour cr er une animation en 3D au format AVI Raccourci K Barre de symbole du projet Pour cr er une animation 3D 1 En cliquant avec le bouton gauche de la souris positionnez la cam ra observateur dans la fen tre du projet sur la source le long de laquelle vous souhaitez voyager au cours de l animation voir D finir cam ra et cible p 136 Placez la cible dans le prolongement de cette source l endroit vers lequel la cam ra devra se d placer au cours de l animation Confirmez la saisie avec le bouton droit de la souris Dans la fen tre qui s ouvre modifier les coordonn es affich es si n cessaire puis confirmez en cliquant sur lt OK gt 2 Choisissez la commande Animation ou pressez les touches Ctrl G Dans la fen tre qui s ouvre v
117. doivent correspondre au syst me de coordonn es suisse Si tel n est pas le cas les commandes suivantes vous permettent d effectuer les modifications n ces saires voir aussi Choisir l ment g or f rencer p 123 introduire vecteur mode G or f rencement p 124 D placer vecteur mode G or f rencement p 125 Modifier coordonn es Mode G or f rencement p 125 e Effacer vecteur mode G or f rencement p 125 e Effacer tous les vecteurs mode G or f rencement p 126 Adapter raster mode G or f rencement p 126 Choisir l ment g or f rencer Utilisez cette commande pour choisir l l ment que vous souhaitez g or f rencer Dans le programme SLIP il est possible de g or f rencer tous les l ments et rasters s lectionn s Au lancement de cette commande une fen tre de dialogue appara t pour vous permettre de choisir l l ment adapter Cliquez sur l l ment de votre choix et confirmez avec la touche OK 123 Remarque Les fonctionnalit s g n rales des rasters sont d crites sous Charger raster menu Fichier p 41 Raccourci Barre de symbole 9 Introduire vecteur mode G or f rencement L adaptation d un raster un syst me de coordonn es n cessite au minimum trois vecteurs aux coordonn es connues Utilisez cette commande pour cr er et d finir ces vecteurs Raccourci Barre de symboles du projet D Pour cr er et d finir un vecteur
118. e suivre est d crite dans le mode d emploi du X Plan 360iR Ci apr s nous nous contentons de r sumer quelques points importants pour d autres digitaliseurs veuillez consulter les modes d emplois respec tifs 169 Action Affichage Relever l interrupteur si le X Plan est r gl sur KEY EXPLA NATION Impression le message suivant appara t YES OR NO Commuter sur ordinateur avec P C COMPUTER Declencher le transfert des donn es avec la touche P NP NON PRINT Enclencher la programmation avec SET MEAS FUNC Y N Mesures des coordonn es YES COOR X Y Y Mesure des troncons NO LINE SEG d N Mesure des surfaces NO AREA A N Mesure distance totale NO LINE L N Mesure du rayon NO RADIUS r N UNIT SYS Y N Systeme m trique YES UNIT Y En m tres YES m Y SCALE Y N Entr e num rique de l chelle YES SCALE RATIO Echelle X 1 1000 YES RX 1000 ou modifier en utilisant le pav num rique et confirmer avec YES Echelle Y 1 1000 YES RY 1000 AXIS Y N Coordonn es g om triques YES SURV AXIS Y Commencer les mesures l origine des coordonn es avec AXIS ORIGIN START POINT situ l avant du bras du X Plan 360iR PRESS S P Commencer les mesures un point quelconque de l axe X ON X AXIS dans le sens positif PRESS S P avec START POINT direction nord BIAS ORIGIN Valeur X l origine des coordonn es 0 YES XB 0 ou introduire une valeur en utilisant le pav num rique et conf
119. e p 161 C 8 1 Aide contextuelle Menu Aide Vous obtenez une liste de th mes d aide concernant le mode dans lequel vous vous trouvez L aide contextuelle peut galement tre appel e avec la touche F1 du clavier L Indications e L onglet Rechercher permet de chercher chercher des mots ou des phrases dans l Aide et de trouver les rubriques qui lui sont associ es Pour rechercher un fragment de mot utilisez le joker e Voir aussi Index menu Aide p 160 C 8 2 Index menu Aide Longlet Sommaire affiche une liste de toutes les sujets d aide onglet Contenu Longlet Rechercher permet de chercher chercher des mots ou des phrases dans l Aide et de trouver les rubriques qui lui sont associ es Pour rechercher un fragment de mot utilisez le joker Voir aussi Aide contextuelle Menu Aide p 160 C 8 3 Assistant menu Aide Dans la version SLIP 05 ou ult rieure en cliquant sur le symbole kl vous pouvez afficher un assistant utile amp la r alisation de diverses t ches ainsi qu la compr hension de certaines fonctions Le contenu de cet assistant est sans cesse largi C 8 4 Centre d Informations Lisez moi Vous trouvez ici des informations et des liens tres utiles 160 C 8 5 FAQ questions fr quemment pos es Menu Aide Ici vous trouvez une liste de probl mes fr quents d j survenus FAQ questions fr quemment pos es p 185 lors du travail avec SLIP ainsi que des propositio
120. e tous les l ments initialement contenus dans la s lection restent n anmoins activ s Lorsque une s lection charg e dans votre projet est modifi e p ex l ments suppl mentaires activ s ou fermeture de la s lection une bo te de dialogue appara t et vous demande si vous souhaitez enregistrer les modifications dans la s lection Si vous cliquez sur oui la fen tre Enregistrer s lection appara tra Barre de fonctions _ Remarque Cette fonction est par exemple tr s utile lorsque vous souhaiter recalculer les immissions de quelques points la base contenus dans une s lection rassemblant un grand nombre de r cepteurs Ainsi vous pouvez recalculer les immissions de quelques points avec les m mes param tres que la s lection globale sans que les r sultats d j enregistr s soient effac s Effacer s lection Mode S lection Utilisez cette commande pour effacer une s lection enregistr e Lorsque vous s lectionnez Effacer s lection une fen tre de dialogue contenant les noms de toutes les s lections m moris es appara t Cliquez sur le nom de la s lection que vous souhaitez effacer puis sur le bouton gauche de la souris Ensuite confirmez votre choix en cliquant sur OK La s lection est ensuite d finitivement supprim e _ Remarques e Lorsqu une s lection charg e l cran est effac e les l ments concern s marqu s en gras restent activ s malgr la disparition de la s lection
121. e Dans les fen tres de dialogue Charger Enregistrer selection les s lections peuvent tre effac es en pres sant la touche Delete du clavier Leffacement de la s lection ne devient effectif qu apr s la fermeture de la bo te de dialogue avec OK Renommer s lection SLIP 08 ou version ult rieure Comme dans Windows Explorer il est possible de renommer une s lection dans les fen tres de dialogue Charger Enregistrer Supprimer s lection Auswahl laden Auswahlname test Note Si vous fermez la fen tre de dialogue en cliquant sur Interrompre toutes les modifications seront annul es renommage et effacement des s lections inclus 106 C 4 5 Mode Calcul SLIP Utilisez ce mode pour calculer les immissions dans votre projet A partir de la barre d outils ou de la barre de menus vous pouvez acc der aux commandes num r es ci apr s voir aussi S lectionner tout Mode s lection p 103 Lever s lection Mode S lection p 103 S lectionner par type Mode S lection p 103 Charger s lection Mode S lection p 105 Enregistrer s lection Mode S lection p 105 Fermer s lection Mode S lection p 106 Effacer s lection Mode S lection p 106 Calculer point unique Mode Calcul SLIP p 107 Calculer s lection Mode Calcul SLIP p 108 Calculer liste de s lections Mode Calcul SLIP p 108 Afficher tableau BD Mode Base de donn es p 100 Cr er un tableau des r sultat
122. e Nouveaut s par rapport aux versions pr c dentes p 9 e Th mes contenus dans la documentation p 11 A 1 1 A propos de cette documentation Cette documentation s adresse aux utilisateurs de SLIP qui hormis une description des fonctionnalit s du pro gramme d sirent obtenir un aper u des tapes de travail n cessaires pour le calcul des diff rentes cat gories de bruit Il est admis que l utilisateur poss de d j des connaissances g n rales sur les fonctions de Windows Une version PDF de cette documentation est galement t l chargeable http slip gundp ch downloads F A 1 2 Ce que vous pouvez accomplir avec SLIP SLIP est un programme destin au calcul de divers types de bruit bas sur un mod le num rique d altitude p 181 et un algorithme de calcul rapide voir Mod les de calcul du bruit p 177 En sa qualit d application sous Windows le programme dispose de tous les standards courants lui assurant une prise en main rapide et intuitive par l utilisateur ceci sans initiation pr alable Le programme utilise l ensemble des ressources p 181 de Windows L interface graphique permet d introduire de digitaliser d diter et de contr ler efficacement les donn es A 1 3 Nouveaut s par rapport aux versions pr c dentes Nouveaut s SLIP 08 Il existe une version compl te et une version light de SLIP 08 contenant les nouveaut s suivantes Nouveau Version Version Light complete Compatibilit
123. e bruit routier doivent tre d termin s et valu s Organisation du travail Pour travailler de mani re efficace avec SLIP il est conseill de pr voir suffisamment de temps pour l organisation et la planification du travail accomplir La partie B de la documentation vous offre un soutient pr cieux sur ce th me Outils SLIP propose diff rents modes utiles pour l laboration d un projet Chaque mode contient un certain nombre d outils s lectionnables dans les listes de la barre de menu ou plus directement partir de la barre d outils Perimetre d tude Correspond aux limites de la r gion tudi e dans le projet Lors de la d termination du bruit avec le programme SLIP le p rim tre d tude correspond au polygone contenant l ensemble des l ments du projet Presse papier Le presse papier est un lieu de stockage temporaire des donn es permettant leur transfert d une application l autre Lorsque vous coupez ou copiez des donn es celles ci sont automatiquement copi es dans le presse papier Raccourcis clavier Les raccourcis clavier sont de simples combinaisons de touches permettant l ex cution des commandes du menu les plus utiles pour faciliter le travail avec SLIP Ressources de Windows Les ressources de Windows correspondent l ensemble des moyens utilisables pour l entr e et la sortie de donn es c est dire les tables graphiques les digitaliseurs les imprimantes etc Ces appareils sont expl
124. e calcul consultez Mod les de calcul du bruit p 177 Options des champs de dialogue Optimisation L activation de cette option permet de raccourcir consid rablement le temps de calcul gr ce diverses petites optimisations L erreur maximale estim e est de 0 1 dB Consid ration grossi re de la g om trie SLIP 05 ou version ult rieure Une prise en compte plus grossi re de la g om trie p ex division grossi re des sources de bruit en plusieurs segments etc permet de raccourcir le temps de calcul de mani re significative dans la plupart des cas L erreur maximale estim e est de 0 5 dBA Calcul grossier des faibles niveaux acoustiques e Calcul exact partir d un niveau de bruit total de SLIP 05 ou version ult rieure La valeur d immission globale d un r cepteur est d termin e par un calcul grossier avec toutes les sources s lectionn es mais sans prendre en compte les obstacles et la topographie puis conserv e en l tat seulement lorsqu elle se situe en dessous d une valeur d finie L att nuation du bruit est calcul e en fonction de la distance et de l angle d aspect seulement ce qui acc l re la vitesse de calcul des gros projets Indiquez ici la valeur 141 limite en dBA consid rer pour les immissions de jour et de nuit Par exemple en choisissant 40 dBA la valeur d immission d un r cepteur ne sera pas recalcul e une deuxi me fois avec plus de pr cision si le premier calcul g
125. e d l ments dans une r gion ou la m thode du cadre n est pas appropri e il existe une autre solution 1 Activez le mode lt S lection gt puis double cliquez avec le bouton gauche de la souris dans l aire du projet un point appara t sur l cran 2 avec le bouton gauche de la souris cliquez autant de fois que n cessaire dans l aire du projet jusqu ce que le polygone ainsi form entoure compl tement la zone s lectionner 3 Fermez le polygone en double cliquant sur le bouton gauche ou en appuyant sur le bouton droit de la souris Tous les l ments int gralement contenus dans le polygone sont s lectionn s contours paissis e Pour d sactiver les l ments vous pouvez proc der de la m me mani re en utilisant le bouton droit de la souris S lectionner d apr s les attributs La fonction S lectionner d apr s les attributs permet de s lectionner des l ments d apr s leurs attributs p ex tous les l ments avec DS III tous les l ments color s en rouge etc Une fen tre de dialogue contenant une liste des attributs de tous les l ments pr sents dans le projet s ouvre au lancement de la fonction D finissez les crit res de s lection en activant les lignes de crit res correspon dantes case de contr le au d but de chaque ligne Remarque Dans le cas de projets volumineux le chargement et l affichage de tous les l ments dans la fen tre de dialogue peut prendre un certain temps
126. e de donn es En choisissant la commande Charger s lection vous pouvez afficher les r sultats d une s lection pour laquelle des calculs ont d j t effectu s Le contenu de la fen tre d affichage est d crit plus en detail aux paragraphes Fen tre BD p 100 et Tableaux BD p 101 Remarque e Lorsque vous double cliquez sur le nom d un r cepteur ou d une source l objet correspondant clignote dans la fen tre du projet pendant un bref laps de temps Invers ment les donn es d un objet sont affich es dans la base de donn es lorsque vous cliquez sur celui ci dans la fen tre du projet en cours e Apr s chaque calcul les r sultats sont stock s la suite des pr c dants dans un fichier unique Fen tre BD La fen tre de la base de donn es contient les fonctionnalit s suivantes de gauche droite Liste de choix du Tableau BD Le tableau BD p 101 souhait peut tre s lectionn dans une liste Case El ment unique Seules les donn es de l l ment s lectionn cliqu sont affich es Case S lection actuelle En cliquant dans la fen tre du projet toutes les donn es de la s lection actuelle sont affich es Case Saisie Lidentificateur de l l ment s lectionn est repris dans le tableau de la base de donn es lors de l introduction des donn es Bouton Menu Un menu flottant appara t l activation de cette commande Celui ci vous permet d importer d exporter ou d effacer des donn es du tabl
127. e de s lections 10 R p tez l op ration autant de fois que vous le souhaitez pour ajouter d autres projets et ou s lections votre liste 11 Pour finir cliquez sur Calculer 12 Les calculs sont effectu s les uns apr s les autres pour chaque s lection A la fin du calcul visionnez les 108 valeurs d immission en choisissant la commande Cr er un tableau des r sultats du mode R sultats Remarque e Pour retirer une s lection de votre liste de calcul cliquez tout d abord sur le nom de la s lection enlever dans la fen tre de dialogue Calculer liste de s lections puis choisissez la commande Retirer s lection marqu e e Pour retirer la totalit des s lections de votre liste de calcul cliquez sur Retirer tout dans la fen tre de dialogue e Avec la commande Enregistrer liste et quitter la liste de s lections est enregistr e et la fen tre de dialogue se referme e A la prochaine ouverture de la fen tre de dialogue Calculer liste de s lections vous pouvez rappeler la derni re liste enregistr e en utilisant la commande Charger liste Cr er un tableau des r sultats Voir Cr er un tableau des r sultats mode R sultats p 110 C 4 6 Mode R sultats Utilisez ce mode pour visualiser et illustrer les r sultats de vos calculs La barre de symboles vous permet d acc der aux commandes num r es ci dessous voir aussi Charger S lection Mode S lection p 105 Affi
128. e du probl me Pr paration des donn es Saisie des donn es Calculs R sultats Evaluation 17 B 2 Analyse du probleme Tout d abord il convient d analyser le probl me pos Diff rents types de projets se distinguent les uns des autres par l investissement en temps et en calcul n cessaires pour le traitement du projet Etudes de projets Ce type d tude consiste calculer les charges acoustiques aux points r cepteurs les plus expos s au bruit dans le cadre d une tude de projet d une tude d impact sur l environnement EIE ou d un assainissement du bruit routier etcE Cadastres La mise en place de cadastres du bruit exige de nombreux calculs tendus sur de vastes zones d habitation Du point de vue de l investissement en temps et de la masse de donn es traiter les cadastres du bruit sont les projets les plus exigeants Les travaux de cadastre sont en tous les cas ceux qui permettent d exploiter au mieux les fonctionnalit s offertes par SLIP dans le domaine de l illustration des r sultats voir mode Illustration Dimensionnement de mesures antibruit planification d un assainissement Ce type de projet consiste calculer les charges acoustiques pour des points r cepteurs contenus dans un p rim tre donn dans le but d valuer l efficacit de mesures de protection antibruit Les calculs sont effec tu s pour plusieurs variantes contenant les m mes r cepteurs mais dans lesquelles le
129. e gt et la lt Droite gt devient la marge du lt Haut gt C 5 13 Choisir la l gende dSimpression menu Configuration Cette commande ouvre un champ de dialogue dans lequel vous pouvez s lectionner la l gende incorporer dans l l ment de mise en page en cours d dition Pour ins rer une l gende dans un l ment de mise en page proc dez de la mani re suivante 1 Choisissez le num ro de la l gende souhait e voir les l gendes standard du Menu Configuration Si vous n en souhaitez aucune choisissez O z ro 147 2 Confirmez votre choix avec OK Vous pouvez visualiser la l gende l aide de la commande Aper u Dans la partie inf rieure de la fen tre deux commutateurs vous permettent de contr ler le positionnement de la l gende dans le format d impression choisi e au format Portrait et e au format Paysage Cliquez sur Fermer pour quitter la fen tre Remarques e Un l gende doit tre dit e pour chaque l ment de mise en page cr a partir du mode Impression Lors de l impression le contenu des l ments de mise en page est imprim automatiquement avec la l gende qui lui correspond e Si vous ne souhaitez pas imprimer de l gende choisissez le type O z ro rien L gends standard Les l gends suivants sont pr d finies 1 L gende Subdivision de la feuille p 148 Legende Points de mesure p 149 Legende Attribution DS p 149 Legende Charges sonores p 149
130. e la souris S lectionnez les l ments en cliquant sur le bouton gauche de la souris et d sactivez les en cliquant sur le bouton droit S lections de plusieurs l ments Il existe diverses fa ons de s lectionner d s lectionner plusieurs l ments simultan ment l aide de la souris Rectangle Dans le mode s lection tracez un rectangle avec le curseur en maintenant le bouton de la souris enfonc bouton gauche pour s lectionner bouton droit pour d sactiver Tous les l ments contenus dans le rectangle seront ainsi s lectionn s ou d sactiv s Polygone fonction lasso Dans le mode s lection en maintenant la touche Ctrl enfonc e vous pouvez tracer un polygone l aide de quelques clics ou tracer une forme librement en maintenant le bouton de la souris enfonc bouton gauche pour s lectionner bouton droit pour d sactiver Tous les l ments contenus dans le p rim tre d fini main libre seront ainsi s lectionn s ou d sactiv s La touche retour arri re permet d effacer le dernier point introduit du polygone Polygone fonction lasso alternative La s lection peut tre d finie l aide d un polygone Dans le mode s lection indiquez tout d abord le point de d part du polygone en double cliquant sur l aire de travail bouton gauche pour s lectionner bouton droit pour d sactiver Cliquez ensuite aussi souvent que n cessaire pour tracer les contours du polygone puis double cliquez pour f
131. e ne seront utilis s que si les coordonn es Z de tous les points d un objet sont diff rentes de 0 Cette combinaison de crit res est recommand e pour la plupart des applications Consid rer les l ments suivants D terminez ici si seuls les l ments s lectionn s outous les l ments s lectionn s ou non des cat gories d l ments choisies dans le champs de droite doivent tre consid r s pour la cr ation du mod le de terrain D finition de la zone de saisie Pour la d finition de la zone de saisie 3 possibilit s vous sont propos es dans tout le domaine du projet Les l ments seront introduits en r seau dans tout le p rim tre du projet dans la zone affich e l cran Les l ments seront introduits en r seau dans la portion de projet visible l cran uniquement l int rieur des l ments zone Les l ments seront introduits en r seau partout l int rieur d l ments du type zone p ex zone de construction En activant l option seulement si ceux ci sont s lectionn s vous pouvez faire le choix de n introduire des l ments en r seau qu l int rieur des l ments zone s lectionn s Si cette option est activ e mais qu aucune zone n est s lectionn e les l ments seront introduits en r seau par d faut dans la totalit des l ments zone du projet L introduction multiple en r seau de r cepteurs est couramment utilis e pour la repr sentation des charges acou
132. e nouvelle couleur personnalis e Raccourci Barre de symboles du projet ME Pour modifier la couleur d un l ment 1 Choisissez le mode lt Illustration gt 2 Dans le mode lt S lection gt d terminez les l ments dont vous souhaitez modifier la couleur Les symboles correspondant du mode lt S lection gt sont galement pr sents dans le mode lt lllustration gt 3 Choisissez la commande Couleur des l ments s lectionn s du mode lt lllustration gt 4 La palette de couleurs de Windows appara t Cliquez sur la case contenant la teinte de votre choix Pour cr er vous m me une nouvelle couleur choisissez lt D finir couleur gt 5 Cliquez sur lt OK gt pour confirmer votre choix 6 Les l ments s lectionn s apparaissent avec leur nouvelle couleur Remarque L attribution de la nouvelle couleur s applique tous les l ments s lectionn s en gras l cran ceci ind pen damment de leur type Pour s assurer de n effectuer que les transformations souhait es il est donc pr f rable de d s lectionner bouton Lever s lection tous les l ments du projet avant d effectuer une nouvelle s lection A c t du choix de la palette de couleurs de Windows les couleurs peuvent tre d finies dans SLIP dans plusieurs contextes p ex lors de l ajout d l ments avec l utilisation de l gendes ou de tableaux d illustratifs etc de diverses fa ons e En tant que nom de couleur p ex red green
133. e nouvelle mise jour Une fois le t l chargement de la mise jour termin vous pouvez lancer nouveau le programme SLIP Selon les cas le fichier de configuration ini est actualis lors de l ouverture du programme L Remarques Dans le menu Configuration sous Mise jour du programme par Internet vous pouvez d finir vous m me si le programme doit rechercher automatiquement de nouvelles mises jour et si oui quelle fr quence Si votre ordinateur n est pas directement reli Internet t l chargez le fichier de mise jour partir d un autre ordinateur sous le lien suivant SLIP Downloads et transf rez le ensuite d un ordinateur l autre pour l installer Messages d erreur lors du chargement d un projet e Message d erreur Projet d j ouvert Assurez vous que le projet en question n est pas d j ouvert sur votre ordinateur Si le projet est enregistr sur un serveur il est possible qu une autre personne l ait d j ouvert Apr s avoir v rifi que le projet n est pas d j utilis par quelqu un confirmez en cliquant sur Oui dans la fen tre de dialogue pour ouvrir le projet e Message d erreur object not registered for loading TGeneratedG Text Veuillez mettre jour le programme SLIP Saisie de donn es e Lors de la saisie d un l ment comportant plusieurs points la hauteur et l altitude Z sont elles adopt es pour tous les points Apr s avoir introduit l altitude tou
134. e s rie de variables globales en relation avec la mise en page Selon les besoins celles ci peuvent tre modifi es ou limin es L utilisation de commandes sp ciales vous permet galement d adapter la l gende votre convenance Les commandes utiles sont pass es en revue dans Configuration des l gendes p 167 Remarque Le r glage du positionnement et de la taille des l gendes est plus ais par manipulation directe dans la fen tre d affichage du mode lt Impression gt Proc dez de la mani re suivante e Pour d placer la l gende pointez le curseur l int rieur de celle ci cliquez sur le bouton gauche de la souris puis faites glisser le curseur jusqu l endroit voulu Lorsque la nouvelle position est atteinte rel chez le bouton de la souris e Pour modifier la taille de la l gende pointez le curseur sur le bord de la l gende que vous souhaitez d placer cliquez sur le bouton gauche de la souris puis tirez le bord du cadre en maintenant le bouton enfonc Rel chez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint la taille souhait e Configuration des l gendes Voir Configuration des l gendes p 167 150 L gendes de ISutilisateur L utilisateur peut d finir lui m me des l gendes pour r pondre des besoins sp cifiques l gendes utilisateur A B et C Les commandes utiles sont pass es en revue dans Configuration des l gendes p 167 Remarque Le r glage du positionnement et de la taille
135. e texte Seuls y apparaissent les l ments s lectionn s dans la fen tre principale du projet Raccourcis Barre de fonctions ME Hot Key Shift Del ou Ctr1 X Pour d couper une s lection d l ments 1 D terminez les l ments que vous d sirez couper dans le mode S lection 2 Les l ments choisis apparaissent en gras S lectionnez Couper dans le menu Edition 3 Les l ments s lectionn s disparaissent du projet et sont plac s aussi bien sous forme vectorielle qu au format bitmap dans le presse papier de Windows en l attente d une utilisation ult rieure _ Remarque En copiant des l ments dans le presse papier on en efface automatiquement l ancien contenu C 2 3 Copier menu Modifier Utilisez cette commande pour copier les l ments s lectionn s contours en gras dans le presse papier Ces l ments sont ensuite disponibles la fois sous forme vectorielle pour un transfert dans un autre projet et sous 47 format Meta dans le presse papier de Windows De cette facon des projets ou parties de projets peuvent par exemple amp tre copies dans un programme de traitement de texte Sous forme vectorielle les l ments peuvent tre transf r s d un projet SLIP un autre La totalit des infor mations coordonn es noms etc li es aux objets sont conserv es Le format bitmap permet notamment de copier l image des objets s lectionn s dans un programme de traitement de texte Seuls
136. e un objet d un nouveau type utilisez la commande lt Choisir type d l ment gt Raccourci Barre de fonctions Pour ajouter un point 1 Choisissez Ajouter point du menu Modifier 2 D placez vous avec le curseur l endroit o vous d sirez introduire le nouveau point 3 Cliquez sur le bouton gauche de la souris 4 Le point est introduit Laltitude Z et la hauteur H du nouveau point est automatiquement interpol e A partir des coordonn es des points du voisinage Vous pouvez modifier ces valeurs tout moment avec la commande Ajuster coordonn es Remarque Si vous souhaitez ins rer un nouveau point avec plusieurs hauteurs H mais des coordonn es X Y et Z iden tiques p ex graduation d une paroi antibruit utilisez la commandeAjuster coordonn es Cette commande vous permet d introduire et de copier des points polygone Effacer point mode Modifier Utilisez cette commande pour effacer un point d une ligne polygonale La ligne se redessine automatiquement apr s effacement du point en reliant les points voisins restants Exemple Vous effacez ce point Nouvelle ligne polygonale Raccourci Barre de fonctions Pour effacer un point 92 1 Choisissez Effacer point du mode Modifier 2 Allez avec le curseur sur le polygone que vous d sirez modifier et a proximit du point qui doit tre effac 3 Cliquez sur la touche gauche de la souris 4 Le point s efface et la ligne se re
137. eau Barre d outil Navigation avec les boutons suivants e vers la 1 re ligne de donn es une ligne en arri re une ligne en avant vers la derni re ligne de donn es ins rer une ligne 100 e effacer une ligne e diter une ligne e enregistrer une ligne e rejeter les modifications e actualiser l affichage L Remarques e Lorsque vous double cliquez sur le nom d un r cepteur ou d une source l objet correspondant clignote dans la fen tre du projet pendant un bref laps de temps e En double cliquant sur le nom de document inscrit dans la colonne du tableau BD nomm e Document le document concern s ouvre e Voir aussi Tableaux BD p 101 Tableaux BD Diverses informations relatives aux l ments p ex immissions calcul es aux r cepteurs sont sauvegard es dans une banque de donn es Les tableaux contenus dans la banque de donn es sont enregistr es dans le r pertoire du projet sous la forme de tables du type Paradox ou DBase Le format souhait peut tre d fini dans le menu Configuration Tables BD Les tableaux de base de donn es suivants sont configur s de mani re standard dans SLIP Immission R sultats des calculs Champ Type donn e Contenu Elem Name TEXTE 32 Identificateur l ment Pt_Nr INTEGER N point multir cepteur Selection TEXTE 32 S lection pour calcul Lrt REEL Niveau immissions jour Lrn REEL Niveau immissions nuit Rem TEXTE 40 Remarque Plmmiss Immissions partiell
138. ebug gt dann lt Start gt Digitalisieren Sie zum Test ein paar Punkte auf Ihrem Digitalisierger t Die Punkte erscheinen am Bildschirm einer nach dem andern unter dem Titel INPUT alle Daten eines Punktes so wie sie mit dem Digitalisierger t eingegeben wurden unter dem Titel OUTPUT so wie sie interpretiert werden und zu SLIP geschickt werden Ist alles in Ordnung kann mit Digitalisieren begonnen werden ansonsten m ssen die Einstelllungen nochmals durchgef hrt werden W hlen Sie lt Mode gt lt Work gt Schliessen Sie das Programm DIGI Starten Sie SLIP W hlen Sie lt Digitalisierger t anchliessen gt und digitalisieren Sie 171 D 5 Support Pour toute question relative SLIP consultez tout d abord la documentation fournie Si votre probleme ne peut pas tre r solu de cette mani re notre Hotline se tient votre disposition Pour signaler et d crire les probleme rencontr s utilisez l un des moyens suivants e formulaire en ligne http slip gundp ch support e E mail sip GundPch ou e Fax 031 356 20 01 voir formulaire de contact par fax p 173 Nous essaierons de vous r pondre dans les 24h Dans le menu Aide vous trouverez galement un lien vers une liste contenant des probl mes fr quemment rencontr s FAQ p 185 et les moyens de les r soudre Ind pendemment du programme SLIP nous r pondons volontiers toute autre question pos e par l interm diaire de notre Hotline pour
139. ec Charger choix Inverser s lection Mode S lection Utilisez cette option pour d sactiver la totalit des l ments s lectionn s et en m me temps activer les l ments non s lectionn s ll se produit donc une inversion compl te de la s lection Raccourci a LE Barre de fonctions S lectionner par type Mode S lection Utilisez cette commande pour s lectionner tous les l ments d un m me type Raccourci ro Barre de fonctions T Pour s lectionner des l ments par type 1 Choisissez la commande S lectionner par type du Mode S lection 2 Dans la bo te de dialogue qui s affiche vous pouvez choisir le type des l ments source obstacle topografie r cepteur etc que vous souhaitez s lectionner 3 Indiquez encore si la s lection doit tre activ e ou d sactiv e Une s lection activ e appara t en gras l cran Cela signifie que tous les objets appartenant au type choisi sont marqu s d un contour paissi Une s lection d sactiv e produit exactement le contraire savoir que le marquage des l ments du type choisi est enlev Remarque 103 e Vous pouvez s lectionner les l ments un par un en cliquant sur le bouton gauche de la souris e En maintenant le bouton gauche appu et en faisant glisser la souris vous pouvez d terminer un cadre rectangulaire l int rieur duquel tous les l ments s y trouvant sont s lectionn s e Pour s lectionner un grand nombr
140. ect end file 179 E 5 Valeurs limites d exposition au bruit Valeurs limites d exposition jour nuit dBA Degr de sensibilit ES Valeur de planification VP Valeur limite d immission VLI Valeur d alarme VA l 50 40 B 5 55 45 B95 65 60 Il 55 45 895 60 50 85 70 65 I 60 50 35 65 55 35 70 65 IV 65 55 70 60 75 70 Pour les locaux d explotations les valeurs limites avec le symbole EN sont de 5 dBA plus lev es Pour des exceptions et autres d tails voir LSV Voir aussi Glossaire p 181 180 E 6 Glossaire Cadastre du bruit L autorit d ex cution conserve les charges acoustiques d termin es pour les routes les lignes de chemin de fer et les places d aviation dans un cadastre du bruit CESP Avec le caract re conomiquement supportable CESP des mesures de protection contre le bruit les co ts et l utilit des mesures projet es sont valu s l aide de l indice WTI indice du caract re conomiquement supportable Coordonn es nationales CH Les coordonn es des cartes nationales suisses correspondent aux coordon n es militaires dont le point de r f rence X 200000 Y 600000 se situe l ancienne observatoire Berne Degr s de sensibilit DS I IV DS zones qui requi rent une protection accrue contre le bruit notamment dans les zones de d tente DS zones o aucune entreprise g nante n est autoris e notamment dans les zones d habitation ainsi Il q
141. ection de calcul P rim tre d influence autour d un r cepteur Lors du calcul des immissions un r cepteur unique les l ments significatifs du point acoustique sont inscrits dans un triangle rejoignant les extr mit s du segment de source au r cepteur consid r Ce p rim tre devient insuffisant lorsque des objets situ s directement au bord de la source du c t oppos au r cepteur refl tent une partie importante de l nergie rayonn e en direction du point de calcul De tels l ments doivent en tous les cas tre int gr s la s lection de calcul r cepteur p rim tre d influence source P rim tre d influence autour d un groupe de r cepteurs Les r cepteurs dont le p rim tre d influence est similaire peuvent par exemple tre r unis au sein d une m me s lection de calcul Les l ments situ s hors des limites de ces p rim tres d influence peuvent tre n glig s l exception les objets r flectifs situ s du c t oppos de la route lesquels sont galement int grer dans la s lection de calcul 31 P nm tre d influence s lection 1 Source P rim tre d influence de chacune des sources L analyse des p rim tres d influence indique quels points se limitent les possibilit s de s lections pour le calcul P rim tre d influence s lection 2 52 P em tre d influence s lection 3 51452 B 5 3 Ex cuter les calculs Les principales possibilit s de cal
142. ent de placer les r cepteurs cette distance 1 Lorsqu un r cepteur est introduit proximit d un b timent manuellement l aide de la fonction Nou vel l ment mode Introduire p 62 il est possible de lui attribuer automatiquement des coordon n es X Y situ es 10 cm devant le b timent en utilisant la fonction XY 10cm devant le b timent 2 Les r cepteurs d j introduits et situ s une distance inf rieure 3 m d un b timent peuvent tre projet s sur la fa ade la plus proche l aide de la fonction capturer et plaquer les r cepteurs aux fa ades des b timents sous Contr le et puration des donn es menu Extras p 50 Des options suppl mentaires permettent en outre d assigner la coordonn e Z du b timent au r cepteur et ou de ne projeter sur les fa ades que les points r cepteurs s lectionn s 3 Pour g n rer automatiquement des points r cepteurs sur un ou plusieurs b timents la fonction n troduction multiple d l ments sur les fagades mode Introduire p 86 est la plus ad quate Importer Exporter e Quels formats de donn es peuvent tre import s voir Importer menu Fichier p 42 e Quels formats de donn es peuvent tre export s voir Exporter menu Fichier p 44 Documents scann s Raster e A la fin du chargement d un fichier TIF un voile gris appara t l cran Un voile gris appara t lors du chargement d un fichier TIF lorsque le document a t scann e
143. er mettant de r aliser cette op ration sont d taill es sous le mode Modifier dans la partie C du pr sent manuel d utilisation Un un introduisez les l ments n cessaires au calcul des niveaux de bruit dans le p rim tre d tude en suivant les consignes des tapes 2 6 du paragraphe a A la fin de l op ration vos plans de travail doivent en tous les cas contenir les donn es num r es au paragraphe b Sources sp ciales Sources parall les G n ralement pour les calculs de bruit routier on positionne simplement une source sur l axe central de la route Sur les autoroutes les facteurs d terminant pour la d finition des valeurs d mission charge de trafic proportion de v hicules bruyants vitesse pente rev tement varient couramment d une voie ou d une direction de circula tion l autre De plus il est fr quent de devoir dimensionner des parois antibruit plac es en bordure de route ou sur le terre plein central entre les deux directions de circulation Dans ces cas de figure il est n cessaire de d finir deux sources distinctes parall les dans le projet SLIP 26 Portail de tunnel Appliquez la m thode suivante pour mod liser l influence acoustique des portails de tunnel 1 Placez une source en travers de la route 2 3 de la hauteur du tunnel 2 Calculez le niveau d mission avec la formule suivante Leq e tunnel Leq e route K K 0 17 selon le tunnel et le type de portail A ce suj
144. er Si vous fermez un projet sans l avoir enregistr toutes les modifications apport es au projet depuis la derni re sauvegarde seront perdues En cas de fermeture d un projet sans nom la bo te de dialogue lt Enregistrer sous gt appara t automatiquement pour vous proposer d enregistrer le projet sous un nom de votre choix 46 C 2 Menu Modifier Annuler Menu Modifier p 47 Couper menu Modifier p 47 Copier menu Modifier p 47 Copier tout menu Modifier p 48 Coller menu Modifier p 48 Rechercher menu Modifier p 49 C 2 1 Annuler Menu Modifier Utilisez cette commande pour annuler votre derni re action Le texte de la commande Annuler appara t en gris clair lorsqu il n est pas possible de revenir en arri re en annulant la derni re action Raccourci Barre de fonctions EA C 2 2 Couper menu Modifier Utilisez cette commande pour liminer les l ments s lectionn s contours en gras et les placer dans le presse papier Ces l ments sont ensuite disponibles la fois sous forme vectorielle pour un transfert dans un autre projet et sous format Bitmap dans le presse papier de Windows Sous forme vectorielle les l ments peuvent tre transf r s d un projet SLIP un autre La totalit des infor mations coordonn es noms etc li es aux objets sont conserv es Le format bitmap permet par exemple de copier l image des objets s lectionn s dans un programme de traite ment d
145. ermer le polygone Tous les l ments contenus dans le polygone seront ainsi s lectionn s ou d sactiv s La touche retour arri re permet d effacer le dernier point introduit du polygone En maintenant la touche Ctrl enfonc e et en double cliquant sur un l ment p ex zone avec le bouton gauche de la souris tous les objets visibles inscrits l int rieur de son p rim tre peuvent tre activ s simultan ment En maintenant le bouton Ctrl appuy et en double cliquant avec le bouton droit de la souris tous les objets sont au contraire d sactiv s 102 Selectionner tout Mode Selection Utilisez cette commande pour s lectionner tous les l ments du projet en cours Les contours des l ments apparaissent alors en gras l cran Barre de fonctions L k Lever s lection Mode S lection Utilisez cette commande pour d s lectionner la totalit des l ments du projet en cours Raccourci ms Barre de fonctions i 2 Remarque e Si vous s lectionnez l action Lever s lection la s lection affich e l cran est annul e et tous les l ments apparaissent avec leurs contours originaux l cran e Vous pouvez galement d s lectionner des l ments en cliquant sur chacun d entre eux avec avec la touche droite de la souris ou en tirant un cadre autour des l ments annuler e Si une s lection est enregistr e elle n est pas perdue lors de sa lev e Elle peut tre charg e nouveau av
146. ert rapide des donn es Gr ce la commande Exporter du menu Fichier il est possible d enregistrer un projet ou une partie de celui ci dans un tel fichier Un exemple de fichier de transfert texte TTF est pr sent ci apr s La version du fichier et les param tres pour la source sont indiqu s au d but du fichier Ensuite figurent l un apr s l autre le type d l ment le nom les coordonn es X Y et Z ansi que la hauteur du polygone enregistr avec la commande Exporter Fichier Dans le cas des sources les valeurs d mission sont encore ajout es ici 70 pour le jour 60 pour la nuit Ci contre l exemple d un b timent nomm 1 avec un point de rep re situ en X 155425 138 Y 603504 216 Z 0 H 0 End file signifie que vous vous trouvez la fin du fichier file version 0 0 header states _ Q params Lr_t Lr_n end header object Q TPolySource Quelle_Polygonzug Quelle2 Lr_t _ Lr_n _ 204326 482 532891 304 0 000 0 000 70 00 60 00 207200 264 577640 184 0 000 0 000 70 00 60 00 207200 264 628547 167 0 000 0 000 70 00 60 00 215000 527 674938 208 0 000 0 000 70 00 60 00 215000 527 715992 227 0 000 0 000 70 00 60 00 end object object H TPolyObstacle Haus_Polygonzug 1 155425 138 603504 216 0 000 0 000 157477 839 615820 422 0 000 0 000 143519 473 620746 904 0 000 0 000 140235 152 611715 020 0 000 0 000 155425 138 603504 216 0 000 0 000 end obj
147. es assainissements des rev tements de route exig es au travers de lart 11 82 de la loi sur la protection de l environnement et de Part 7 1 de l ordonnance sur la protection contre le bruit OPB Le calcul s appuie sur le mod le d valuation SR 301 d crit dans le Cahier de l environnement n 301 de l office f d ral de l environnement OFEV Les compl ments et pr cisions de la m thode UV 0609 et l annexe 4a du manuel du bruit routier UV 0637 sont galement impl ment dans cette fonction Pour une description plus d taill e de la m thode d valuation voir SR 301 UV 0637 UV 0637 110 Le mod le est divis en deux tapes savoir l valuation mon taire de l utilit maximale possible et la pes e des int r ts Dans l tape A on calcule l utilit maximale possible ind pendamment de toute mesure concr te de protection contre le bruit Ceci fournit un ordre de grandeur dans lequel peuvent raisonnablement varier les co ts consentis pour la r alisation de mesures de protection contre le bruit La pes e des int r ts de l tape B s effectue sur la base des deux crit res efficience et efficacit e L Efficience d finit le rapport entre l utilit mon taris e et les co ts des mesures de protection contre le bruit co ts d investissement d exploitation et d entretien convertis en frais annuels e L Efficacit d une mesure indique le taux de r alisation de l objectif de base fix en fonct
148. es coordonn es de tous les points qui constituent l objet en question 4 Cliquez avec le bouton gauche de la souris dans le champ X Y Z H que vous souhaitez modifier Une fl che appara t dans la fen tre du projet et vous indique la localisation du point correspondant 5 Modifiez la coordonn e 6 Confirmez avec OK 7 Le point est d plac vers les nouvelles corrdonn es introduites Remarque Le champ de dialogue contient diff rents commutateurs permettant de copier les coordonn es d un point d ajouter un point Ajouter point ou d en liminer Effacer point Utilisez la commande Attribuer identificateur du mode Modifier pour renommer un l ment Introduire missions mode Modifier Voir introduire missions mode introduire p 66 Immissionskorrektur eingeben F r Empf nger und Multi Empf nger kann pro Berechnungspunkt eine Immissionskorrektur eingegeben werden Mit Element Attribute editieren Modus Andern p 90 k nnen Sie die Eigenschaften eines Empf ngers ffnen 91 Mit Immiss Korr k nnen die entsprechenden Korrekturen eingegeben werden z B Vordachreflexionen D finir les surfaces r fl chissantes mode Modifier Voir D finir les surfaces r fl chissantes mode introduire p 85 Ajouter point mode Modifier Utilisez cette commande pour introduire un nouvel l ment dans votre projet Le type d l ment de l objet introduit en dernier lieu est repris par d faut Pour introduir
149. es de bruit situ es sur des toits ou des dalles les r flexions doivent tre inclusent dans la valeur d mission voir Type de sol p 57 et Mod les de calcul du bruit p 177 e La saisie d une puissance acoustique avec une directivit mesur e s applique par exemple au cas d une machine pr sentant plusieurs tats d exploitation avec des niveaux d mission diff rents toutefois avec une directivit constante Dans ce cas seul le niveau de puissance acoustique doit tre modifi pour les diff rentes variantes de calcul voir exemple D Puissance acoustique du fabricant et directivit mesur e sur place p 76 Pour une machine ne pr sentant qu un seul tat d exploitation consultez l exemple C p 74 e D une mani re g n rale l utilisation de niveaux de pression acoustique mesur s est plus ais e voir ex emple C p 74 e Consultez galement les remarques des diff rents exemples Exemple A Niveau de pression acoustique mesur sur place sans directivit pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Emissions de jour et de nuit diff rentes Situation Pendant la p riode de jour le niveau de pression acoustique 1m d une machine s l ve 90 dBA Pendant la nuit le niveau s abaisse de 5 dBA Aucune donn e spectrale n est disponible La machine n a pas de directivit et aucune r flexion n a influenc les valeurs mesur es Saisie Options de saisie Source quelconque Valeur unique p
150. es de l identificateur des objets Le signe toile peut tre utilis p ex Maison 23a Voir Editer s lection mode S lection p 104 186 e Comment redessiner l apercu a l cran sans que les contours restent marqu s en gras Pour redessiner l aper u l cran lorsqu une s lection est charg e il suffit de choisir Lever s lection Si vous ne l avez pas sauvegard e auparavant avec la commande Enregistrer s lection sous la s lection sera perdue e Est il possible d intoduire et de g rer dans le programme plusieurs variantes d un objet p ex une paroi antibruit avec les m mes coordonn es X Y et Z mais avec des hauteurs H et des noms diff rents Nous recommandons de proc der de la mani re suivante Placez le curseur proximit de la paroi introduite et pressez la touche ESPACE pour ouvrir une fen tre Popup La fen tre contient une liste de tous les objets situ s proximit du curseur S lectionnez l l ment souhait l aide du bouton gauche de la souris L l ment peut tre d s lectionn avec le bouton droit de la souris Selon le mode en cours il est possible de r aliser diverses op rations en proc dant de mani re analogue l aide du menu ESPACE Calcul e Est il possible de calculer et repr senter des courbes isophones Toutes les versions partir de SLIP 05 sont quip es pour repr senter la situation phonique d une r gion donn e l aide de surfaces isophones Voir
151. es par source Champ Type donn e Contenu Elem_ Name TEXTE 32 Identificateur l ment Pt_Nr INTEGER N point multirecepteur Source Name TEXTE 32 Nom source du bruit Selection TEXTE 32 Selection pour calcul Lrt REEL Niveau immissions jour Lrn REEL Niveau immissions nuit Rem TEXTE 40 Remarque Document Documents associ s aux l ments Champ Type donn e Contenu Elem name TEXTE 32 Identificateur l ment Description TEXTE 32 Description Document TEXTE 60 Nom fichier incl dossier Programm TEXTE 50 Application li e Rem TEXTE 40 Remarque Voir aussi Tableaux BD menu Configuration p 141 101 C 4 4 Mode Selection Utilisez ce mode pour s lectionner des objets de votre projet que vous souhaitez traiter Plusieurs sous menus sont votre disposition S lection manuelle avec la souris p 102 S lectionner tout Mode S lection p 103 Lever s lection Mode S lection p 103 Inverser s lection Mode S lection p 103 S lectionner par type Mode S lection p 103 S lectionner d apr s les attributs p 104 Editer s lection Mode S lection p 104 Charger s lection Mode S lection p 105 Enregistrer s lection sous Mode S lection p 105 Fermer s lection Mode S lection p 106 Effacer s lection Mode S lection p 106 Renommer s lection p 106 S lection manuelle avec la souris S lections d l ments individuels Chaque l ment peut tre s lectionn individuellement l aide d
152. est activ e les l ments ne sont ajout s que sur les fa ades situ es dans la partie du projet affich e l cran Le calcul grossier n cessaire pour les trois premi res m thodes d introduction des l ments voir la rubrique Remarque ci dessous est n anmoins effectu sur la base de la totalit des l ments du projet s lectionn s consid rer tous les b timents s lectionn s ou non comme des obstacles lors des calculs de bruit Lorsque le fonction suivante est s lectionn e tous les b timents contenus dans le projet s lectionn s ou non sont consid r s comme des obstacles au bruit lors du calcul grossier effectu pour chacune des trois premi res m thodes d insertion d l ments aux fa ades voir la rubrique Remarques ci dessous Choisir H en se basant sur la hauteur des tages hauteur des fen tres D terminez ici quel s tage s de la fa ade du b timent l l ment doit tre ajout Etage s souhait s e Tous dans le cas de multi r cepteurs sinon le plus lev e Etage le plus lev e RC rez de chauss e e 1 2 3 etc L option Tous doit syst matiquement tre choisie lors de la saisie de multi r cepteurs sans quoi un seul et unique r cepteur sera plac l tage souhait le plus haut rez de chauss e 1 2 etc Choisir la hauteur H suivante dans le cas des multi r cepteurs les points sont plac s plusieurs hauteurs Vous pouvez d finir ici la
153. et consultez le mod le de calcul des missions acous tiques des portails de tunnel EDI Le domaine d cisif d investigation se limite un rayon de 50m autour du portail du tunnel Voir aussi Tunnel BS83 Constructions sp ciales Si vous tes confront l une des situations ci dessous vous serez amen introduire des sources de substitut dans votre projet emplacement et valeur d mission pour refl ter des ph nom nes acoustiques particuliers e Situations d auge e Tranch es e Tranch es semi couvertes e Structures lamellaires ou alv olaires e Ponts 27 B 4 Saisie des donn es Saisie des donn es avec un digitaliseur p 28 Saisie des donn es IS cran p 29 Saisie efficace des donn es p 29 Contr le des donn es Quoi Comment p 29 B 4 1 Saisie des donn es avec un digitaliseur La saisie des donn es terme derri re lequel on entend ici la transcription vers SLIP d informations contenues sur un support de base est r alis e au moyen du mode lt Introduire gt Le transcription des donn es partir d un format papier vers un format lectronique est r alis e gr ce un digitaliseur p 181 par exemple le mod le X Plan 360iR du fabricant Wild Les r glages et manipulations n cessaires pour cette op ration dans SLIP sont d crites la partie D p 169 du manuel Pour introduire des donn es avec l appareil X Plan proc dez comme suit 1 Choisissez le domaine de tra
154. et donnent un aper u du nombre d l ments qui le constituent voir aussi e Contr le et puration des donn es menu Extras p 50 e Statistique menu Extras p 51 C 3 1 Contr le et puration des donn es menu Extras Utilisez cette commande pour contr ler et purer les donn es de votre projet avant le calcul Une bo te de dialogue vous propose les options suivantes Options du champ de dialogue e s lectionner les l ments avec une g om trie identique Cette fonction permet de s lectionner des l ments poss dant des coordonn es semblables Un clic sur le bouton situ droite commande l ouverture d une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez introduire une valeur Distance en m tres Cette valeur indique partir de quelle distance en m deux l ments doivent tre consid r s comme tant identiques Lorsque la case situ e plus bas est activ e seules les coordonn es X et Y sont prises en compte pour la comparaison Z et H sont ignor es e s lectionner les l ments avec un nom identique e s lectionner les l ments hors domaine Un clic sur le bouton situ droite commande l ouverture d une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez introduire des valeurs minimales et maximales pour les coordonn es X Y et Z ainsi que pour la hauteur H des l ments Ces valeurs d finissent un domaine dans lequel les l ments du projet devraient normalement se situer De cette mani re les l
155. et vous pouvez ajouter les r sultats du dernier calcul directement c t des points r cepteurs correspondants en utilisant la commande Ajouter des tiquettes de r sultats E 9 du mode R sultats Les tiquettes affichent les valeurs de jour et de nuit Lr t et Lr n En combinaison avec d autres outils d illustration propos es dans le programme SLIP cette fonction permet de cr er d imprimer et d exporter des cartes de bruit du secteur tudi B 6 3 Cr er un tableau des r sultats La commande Cr er tableau des r sultats El du mode R sultats permet d tablir et d afficher l cran un tableau r capitulatif contenant les r sultats de vos derniers calculs Dans le m me mode il est galement possible de charger une s lection pour laquelle les calculs ont d j t effectu s en activant la commande Charger s lection Il suffit ensuit de choisir la commande Cr er un tableau des r sultats pour afficher le tableau r capitulatif correspondant Voir Cr er un tableau des r sultats mode R sultats p 110 34 B 7 Evaluation Conform ment aux exigences de l ordonnance sur la protection contre le bruit OPB l appr ciation des r sultats s appuye exclusivement sur le niveau d valuation Lr Les r sultats des calculs doivent donc tre indiqu s sous la forme de niveaux d valuation Lr pour les p riodes de jour et de nuit Dans une tape ultime tous les r sultats doivent tre soumis un dernier e
156. et les l ments du type dalle ne sont pas prises en compte par le programme e Les l ments de la cat gorie type de sol peuvent tre superpos s les uns sur les autres Lorsqu un l ment type de sol est inscrit dans un autre l ment plus grand les propri t s appliqu es en un point donn sont celles du type de sol par lequel il est le plus directement encercl e Les l ments de la cat gorie type de sol sont immat riels et n ont aucun effet sur la propagation du son lors du calcul du bruit des routes STL 86 et des chemins de fer SEMIBEL e Ce type d l ment est d fini dans l espace avec des coordonn es X et Y uniquement La coordonn e Z rest pas n cessaire e Voir aussi Mod les de calcul du bruit p 177 For t Ce type d l ment permet de mod liser l influence acoustique d une surface de for t avec une hauteur H Diff rents coefficients d att nuation dB m sp cifiques peuvent tre introduits en fonction de la densit de la for t Remarques e Le type de sol assign aux for ts est invariable et toujours absorbant herbe Voir aussi Type de sol p 57 e Voir aussi D finir les surfaces r fl chissantes p 85 57 Paroi Ce type d l ment permet de mod liser des parois antibruit ou d autres obstacles similaires p ex murs _ Remarque Voir aussi D finir les surfaces r fl chissantes p 85 B timent Ce type d l ment permet de mod liser des b timents maisons et im
157. eur C 4 2 Mode Modifier Verwenden Sie diesen Modus um im aktiven Projekt bestehende Objekte Quelle Topographie Hindernis Empf nger etc oder Teile davon zu ndern Eine Maske mit Untermen s bietet Ihnen dazu verschiedene M glichkeiten an voir aussi Editer les attributs des l ments mode Modifier p 90 Modifier coordonn es Mode Modifier p 91 Introduire missions mode Modifier p 91 D finir les surfaces r fl chissantes mode Modifier p 92 Ajouter point mode Modifier p 92 Effacer point mode Modifier p 92 Effacer l ment Mode Modifier p 93 D placer point mode Modifier p 93 D placer l ment Mode Modifier p 94 Subdiviser polygones mode Modifier p 94 Assembler polygones mode Modifier p 95 Typiser l ment mode Modifier p 96 Typiser s lection dS l ments Mode Modifier p 96 Modifier les coordonn es Z dSune s lection dSobjets Mode Modifier p 97 Modifier les coordonn es H dSune s lection dSobjets Mode Modifier p 97 Adapter l ments au mod le de terrain Mode Modifier p 98 Editer les attributs des l ments mode Modifier Utilisez cette commande pour modifier les attributs ou le nom d un l ment Les propri t s ditables varient d un objet l autre Raccourci 7e Barre de symboles Pour modifier les propri t s d un l ment proc dez de la mani re suivante 1 S lectionnez Editer les attributs des
158. eurs Min jour ou Min nuit lesquelles doivent tre indiqu es dans un ordre d croissant les valeurs les plus lev es se situant en haut du tableau le signe d galit n est pas pris en comptel Pour pouvoir valuer et illustrer les r sultats d une s lection il faut au pr alable effectuer un calcul et disposer de r sultats utilisables Repr sentation des r sultats sur les b timents s lectionn s Les couleurs et motifs appliqu s lors de l illustration sont fix s par une configuration sp cifique pr d finie ou tablie par l utilisateur Les obstacles sont repr sent s en fonction de la valeur d immission du r cepteur qui leur est associ Cette association s effectue selon les conditions suivantes Distance max en m tres entre objets et r cepteurs pour une liaison implicite Les objets tels que les b timents peuvent tre repr sent s en fonction de la valeur d immission d un multi r cepteur qui leur est associ La distance indiquer dans ce champs est la limite partir de laquelle un multi r cepteur peut tre associ un objet pour l illustration des r sultats Lorsque plusieurs r cepteurs sont potentiellement assignables un objet seule la valeur d immission la plus lev e est prise en compte 143 Repr sentation un objet seulement si celui ci est implicitement lie un r cepteur Lorsque cette option est activ e les objets qui ne sont pas associ s un r cepteu
159. eurs plus bas R glages dans le programme Digitizer soft Options Explication COM port D signation de l interface s rie COM1 COM4 Baud Rate La vitesse de transfert peut tre fix e 300 600 1200 2400 4800 9600 Baud Data Bits 7 oder8 bits de donn es Parity none odd even Stop Bits 1 2 Stop Bit Flow control none Pour activer les nouveaux r glages vous devez quitter puis red marrer le programme Les m mes valeurs doivent tre introduites pour le digitaliseur X Plan 360iR Actions Affichage Relever le commutateur si le KEY EXPLANA TION X Plan est r gl sur Impression le message suivant appara t YES or NO D clenchez le transfert des donn es avec la touche P NP NON PRINT Avec les touches SFT SET r amp gler les param tres de l interface Interface Condition La VF valeur affich e peut tre confirm e avec SET ou YES La touche NO permet d appeler la CONDITION valeur suivante jusqu ce qu une valeur soit confirm e par YES Regler sur 8 BITS et confirmer avec YES DATA 8Bit Fixer toutes les autres valeurs comme sur le PC BAUD RATE 2400 Et confirmer avec YES PARITY NONE STOP BITS 1 BIT DELIMITER CRLF Lorsque le r glage de l interface est termin l affichage est 0 Etalonnage de l appareil l aide du r seau de coordonn es Pour pouvoir travailler avec le X Plan 360iR il est n cessaire de l adapter aux coordonn es du plan de base La proc dur
160. gation semi sph rique partir du tunnel Voir galement Source ponctuelle p 69 Cette m thode est d crite dans le document suivant Verfahren zur Berechnung der L rmabstrahlung von Strassentunnel Portalen EMPA div Acoustique et lutte contre le bruit D bendorf Balzari et Schudel Ing nieurs et planificateurs Berne D cembre 1983 Tunnel BS83 e Le facteur KT est il toujours pris en compte lors des calculs Le facteur K1 peut tre librement activ ou d sactiv lors de la saisie des missions sous l option de saisie Trafic en cliquant sur la case cocher correspondante Voir Saisie des missions des routes p 67 e Comment le facteur K1 est il calcul lorsque le trafic est d fini s par ment dans deux directions La valeur K1 doit dans ce cas tre calcul e manuellement l aide du trafic cumul des deux directions e Comment le niveau d mission est il calcul Voir Saisie des missions p 66 Illustration e Un l ment de texte introduit demeure invisible Pourquoi Lune des explications possible est que peut tre vous n avez pas confirm la saisie de l l ment de texte 187 En effet la saisie d un l ment de texte doit tre confirm e avec un clic sur le bouton droit de la souris Sans cela l l ment n est pas enregistr et dispara t lors du prochain changement de mode e Comment produire un motif de remplissage vide transparent Voir Motif de texture des l ments s lectionn s
161. ges e Autres corrections K autre Il est possible d introduire ici une valeur de correction g n rale du mod le par exemple pour prendre en compte des conditions de trafic particuli res e Remarques Rem Des remarques g n rales peuvent tre consign es dans cette colonne 4 Confirmez vos instructions avec OK Remarques Les segments de source pour lesquels des valeurs d mission ont t d finies apparaissent en traitill dans la fen tre du programme lorsque la fonction Repr senter les informations des l ments est activ e touche I Le calcul des missions s effectue avec le mod le SEMIBEL La terminologie sp cifique au bruit des chemins de fer est d finie dans l annexe 4 de OPB e Les valeurs d mission des Chemins de Fer F d raux CFF sont disponibles dans le Plan des missions en 2015 de l office f d ral des transports OFT Source ponctuelle Pour d finir les missions d une source ponctuelle proc dez de la mani re suiv ante partir de SLIP 08 version compl te Les param tres sp cifiques aux sources ponctuelles sont d crits ci apr s voir aussi nstructions g n rales pour la saisie des missions p 66 La fen tre de saisie des missions pour les sources ponctuelles est divis e en trois parties 1 Options de saisie Diverses options peuvent tre s lectionn es partir de quatre menus d roulants diff rents Ces options sont d crites ci apr s dans leur
162. gt C 6 5 Zoom menu Afficher Utilisez cette commande pour effectuer un zoom sur l aire de travail image est agrandie d environ 50 Vous pouvez d finir exactement la portion de projet que vous d sirez aggrandir Pour cela tracez tout d abord un rectangle sur la zone aggrandir en d pla ant la souris et en maintenant le bouton central de celle ci enfonc Lorsque vous rel chez le bouton de la souris la zone s lectionn e s affiche l cran Cette commande agit diff remment lorsque le fichier des r sultats est activ Dans ce cas vous pouvez choisir diff rents niveaux de d illustration des r sultats en actionnant les commandes Zoom et Zoom Pour davan tage d informations ce sujet consultez les explications de la commande lt R sultats gt Raccourcis o B Barre de symboles principale Clavier Remarque e Pour des aggrandissements importants le contenu de l cran ne peut plus tre calcul et affich correctement e Vous pouvez modifier l extrait affich l cran en vous d pla ant dans votre projet avec les 4 touches direc tionnelles du clavier e Pour revenir la taille originale de l extrait affich l cran choisissez la commande lt R tablir zoom initial gt C 6 6 Zoom menu Afficher Utilisez cette commande pour effectuer un zoom sur l aire de travail image est agrandie d environ 50 Vous pouvez d finir exactement la portion de projet que vous d sirez aggrandir Po
163. gt La barre de symboles principale peut tre masqu e ou affich e volont 158 C 7 Menu Fen tre e Mosa que Menu Fen tre p 159 e Cascade Menu Fen tre p 159 e Disposition symboles Menu Fen tre p 159 C 7 1 Mosa que Menu Fen tre Utilisez cette commande lorsque vous travaillez simultan ment avec plusieurs projets et que vous voulez les placer les uns c t des autres Les fen tres d j ouvertes sont dispos es sur le bureau avec des dimensions r duites pour permettre l affichage de chacune d entre elles Raccourci Barre de fonctions Clavier F11 C 7 2 Cascade Menu Fen tre Utilisez cette commande pour disposer les fen tre ouvertes l une sur l autre lorsque vous travaillez simultan ment avec plusieurs projets Les fen tres se recoupent de telle sorte que les barres de titre restent visibles C 7 3 Disposition symboles Menu Fen tre Lorsque plusieurs projets ouverts sont r duits un symbole vous pouvez les r partir sur le bord inf rieur de votre bureau en utilisant la commande lt Disposition symboles gt 159 C 8 Menu Aide Aide contextuelle Menu Aide p 160 e Index menu Aide p 160 Assistant menu Aide p 160 Centre d informations Lisez moi p 160 FAQ questions fr quemment pos es Menu Aide p 161 Support menu Aide p 161 e SLIP Home Page menu Aide p 161 Ex cuter la mise jour par Internet menu Aide p 161 Info menu Aid
164. i me point de votre vecteur exactement sur l une de ces intersections et confirmer l introduction du vecteur en cliquant sur le bouton gauche puis sur le bouton droit de la souris e Si le plan raster n a pas t d form lors de la digitalisation la saisie de 2 vecteurs est suffisante pour le g or f rencement D une mani re g n rale l adaptation d un raster dans SLIP est plus facile si celui ci est correctement orient vers le Nord avant son importation Lorsque SLIP doit faire pivoter le raster l adaptation du raster est souvent peu satisfaisante e Consultez galement les informations contenues sous les autres points de ce mode pour modifier des vecteurs 124 D placer vecteur mode G or f rencement Utilisez cette commande pour d placer un vecteur La direction et l l vation restent inchang es lors de cette op ration Vous ne pouvez d placer que les vecteurs dont la saisie a d j t achev e avec le bouton droit de la souris Raccourci Barre de symboles du projet M Pour d placer un vecteur 1 Choisissez la commande lt D placer vecteur gt du mode lt Raster gt 2 Positionnez le curseur sur le vecteur que vous souhaitez d placer 3 Appuyez sur le bouton gauche de la souris 4 En gardant le bouton enfonc faites glisser le vecteur jusqu sa nouvelle position 5 Rel chez le bouton de la souris Modifier coordonn es Mode G or f rencement Utilisez cette commande pour modifier les
165. i que d autres param tres Un mod le de terrain est r alis dans un but pr cis Par exemple pour la g od sie les mensurations la cartographie la planification d ouvrages ou comme base pour les syst mes d information territoriaux Les ex igences vis vis du mod le de terrain varient en fonction de l application pr vue La cr ation d un mod le de terrain universel est difficile et peu recommandable car elle n cessite la r union d une quantit enorme de don n es Le plus souvent il existe plusieurs mod les de terrain d une m me r gion avec des contenus diff rents Les mod les de terrain sont galement utilis s pour les calculs en acoustique Dans les projets les plus simples la mod lisation se limite la d finition du terrain la hauteur approximative de la propagation du son Dans des cas plus complexes la surface du terrain mod le num rique d altitude MNA et l ensemble des b timents doivent tre d finis en totalit par des coordonn es pr cises Les donn es sont introduites sous la forme de polygones d finissant des objets aux propri t s acoustiques diff rentes r cepteur route mur b timent etc A 3 4 Effectuer des calculs Pour lancer le calcul des immissions un point r cepteur s lectionnez la commande Calculer un point unique dans le mode Calcul SLIP ou cliquez sur l ic ne Avant de lancer le calcul s lectionnez tous les l ments prendre en compte en utilisant le bo
166. icales Repr senter les surfaces horizontales p ex l ments du type surface r ceptrice Par le terme de surface horizontale on entend une surface tal e dans l espace parall lement au terrain ou dont les points sont r partis par rapport au sol selon un motif d fini par une fonction XY En g n ral ces surfaces ne sont donc pas strictement horizontales Le meilleur moyen de repr senter des r sultats sur des surfaces horizontales est d utiliser un l ment du type surface r ceptrice Hauteur de la surface D finissez ici la hauteur H laquelle les charges acoustiques doivent tre repr sent es cela signifie que seules les valeurs de bruit des r cepteurs situ s cette hauteur seront prises en compte En activant l option Auto SLIP choisit la hauteur par rapport au terrain laquelle se situent la majorit des points Avec l option Tous SLIP utilise tous les points pour la repr sentation quelle que soit leur hauteur Seulement l int rieur des l ments du type surface r ceptrice Lorsque cette case est activ e les valeurs de bruit prises en compte sont celles des r cepteurs s lectionn s introduits sous la forme de surfaces r ceptrices Seulement l int rieur des l ments s lectionn s du type zone ou tous si aucun n est selectionn Avec cette fonction le bruit n est repr sent qu l int rieur des l ments zone s lectionn s Si
167. ier dit de g or f rencement por tant le m me nom mais termin par une autre extension de fichier Les extensions des fichiers de g or f rence ment sont indiqu es ci dessous pour les diff rents formats de fichiers raster disponibles fichier raster fichier de g or f rencement Image tif Image tfw Image png Image pgw Image jpg Image jgw Image bmp Image bpw Image xxx Image xxx wr Remarques e Pour que SLIP puisse lire les fichiers de g or f rencement il est n cessaire que les paires de fichiers indiqu es dans le tableau soient enregistr es ensemble dans le m me dossier e Lors du chargement SLIP transforme les rasters au format TIFF en fichiers REI Les deux fichiers sont enregistr s dans le m me dossier Pour viter le m lange des donn es il est conseill de copier le raster dans un dossier sp cifique avant de lancer son chargement dans le projet Apr s avoir lanc la commande Charger raster la bo te de dialogue Ouvrir appara t l cran Pr cisez l unit de lecture le r pertoire le format de fichier ainsi que le nom du fichier raster charger Une bo te de dialogue permet de d finir le domaine approximatif couvert par le fichier raster charger coordon n es min max X Y Les coordonn es indiqu es par d faut sont celles du domaine de travail actuel La saisie de coordonn es ne sert qu un premier ajustement approximatif La taille et la position exacte des rasters peuvent
168. int d un l ment dans le projet vous avez la possibilit d introduire une valeur pour l altitude Z en tapant la touche O z ro En pressant une deuxi me fois la m me touche vous pouvez entrer la hauteur H de l l ment En appuyant nouveau sur la touche 0 vous pouvez encore saisir successivement les coordonn es X puis Y La touche O fait donc office de raccourci clavier n anmoins utilisable que dans le mode Introduire et seulement pendant la saisie d un l ment B 4 4 Contr le des donn es Quoi Comment Un contr le complet des donn es introduites est n cessaire pour exclure toute erreur de calcul Le tableau suivant donne un aper u des donn es contr ler epurer en indiquant la marche suivre correspondante 29 Quoi Examen grossier de l int gralit des donn es et des erreurs de positionnement Position relative du polygone Redondance complexit inutile Coordonn es individuelles et hauteur des polygones et de chacun des points nodaux Identification du polygone Valeurs d mission D clivit Voir aussi Comment Situation en plan Coupes Vue 3D Statistique menu Extras p 51 Contr le et puration des donn es menu Extras p 50 Situation en plan Coupes Vue 3D Contr le et puration des donn es menu Extras p 50 Pointage des l ments et des points nodaux avec la souris mode Coupes Vue 3D Modifier coordonn es Mode Modifier p 91 Pointage du polygone avec la so
169. ion des valeurs prescrites par la loi Elle indique quelle proportion de l att nuation du bruit n cessaire au respect des normes l gales est atteinte gr ce aux mesures de protection contre le bruit propos es Wessentlich dabei sind IGW berschrittene Fl chen gewichtet mit dessen IGW berschreittung Les informations importantes pour le calcul du caract re conomiquement supportable et de la proportionnalit des mesures de protection contre le bruit CESP sont disponibles sous les liens suivants e Donn es de base n cessaires p 111 e Saisie des l ments p 112 e Calcul p 114 e Exemple de calcul p 117 Remarque l assistant CESP est votre disposition pour vous aider lors des tapes de pr paration et de calcul du CESP Essayez le voir menu Aide Assistant Donn es de base n cessaires pour le calcul du CESP SLIP 05 et versions ult rieures Le calcul du caract re conomiquement supportable abr g CESP par la suite s effectue sur la base d un projet SLIP classique Il peut s agir d un projet existant labor p ex pour le dimensionnement des mesures de protection contre le bruit ou d un projet nouveau cr er sp cialement pour le calcul du CESP Vous trouverez des informations d taill es sur la cr ation d un projet SLIP dans la Partie B Elaboration d un projet Les donn es de base suivantes sont indispensables pour le calcul du CESP e Un projet SLIP contenant au moins 2 s lections pour
170. irmer avec YES coordonn es militaires de 74 000 302 000 Valeur Y l origine des coordonn es 0 YES ou comme ci dessus coordonn es YB 0 militaires de 480 000 865 000 Un chiffre apr s la virgule YES D P PLACE Y N ou choisir entre O et 9 avec la touche et confirmer avec YES D P 1 NUMBERING Y N Pas de num rotation des points YES WITHOUT ing Y Enclencher le transfert des donn es avec la touche P NP PRINT L appareil est programm et il est pr t transf rer des donn es Autres digitalisateurs Falls Sie ein anderes Digitalisierger t haben als das Modell 360iR Installation siehe Handbuch folgt hier die Anleitung wie Sie es ein installieren 1 Starten Sie das Programm lt Digi gt ohne SLIP zu starten 2 W hlen Sie lt Options gt lt Input Data Options gt W hlen Sie hier den COM Port an dem das Digi talisierger t angeschlossen ist und setzten Sie anschliessend die Com Port Settings entsprechend den Einstellungen auf Ihrem Digitalisierger t Best tigen Sie mit lt OK gt 3 W hlen Sie lt Mode gt lt Setup gt anschliessend lt Start gt Geben Sie nun am Digitalisierger t einen Punkt ein Dieser wird bertragen und es erscheinen seine Koordinaten plus eventuelle Steuerzeichen in 170 10 11 12 13 14 15 der Maske Digitizer Output Ev muss auf dem Digitalisierger t zuerst ein Punkt eingegeben werden und dann der Menupunkt lt Start gt gew hlt werden
171. ition de votre raster En actionnant la commande lt Adapter raster gt du mode lt Raster gt le raster est redessin dans la position d finie par les vecteurs que vous avez introduit Une fois l adaptation effectu e les vecteurs sont irr m diablement effac s Si vous n avez introduit qu un seul vecteur avant de lancer l adaptation du raster celui ci est simplement d plac dans le sens de la fl che la taille du raster est conserv e L adaptation avec deux vecteurs entra ne la fois un d placement et une rotation du raster les proportions sont conserv es L adaptation avec trois vecteurs entra ne simultan ment und placement unerotation et ventuellement unemodification des di mensions tirement compression du raster Raccourci z re Barre de symboles du projet Y C 4 10 Mode Illustration Ce mode vous permet de modifier la pr sentation d un projet et Pillustration des r sultats votre guise Vous pouvez par exemple modifier la couleur d un seul ou d une s lection d l ments mettre en page un projet en vue d une impression ajouter une l gende etc Pour ce faire les commandes suivantes sont mises votre disposition voir aussi S lectionner tout Mode S lection p 103 Lever s lection Mode S lection p 103 S lectionner par type Mode S lection p 103 Charger s lection Mode S lection p 105 Enregistrer s lection sous Mode S lection p 105 Fermer s lection Mode
172. itu directement sur la droite du champs de saisie de la surface du rev tement Al Remarque Le calcul automatique de la surface de rev tement ne prend en compte que les segments de route pour lesquels les missions varient de la s lection sans mesures celle avec mesures voir ce sujet Instruc tions g n rales pour la saisie des missions p 66 e Acquisition de terrains Introduisez ici les co ts li s l ventuelle acquisition de terrains La saisie d une dur e de vie sp cifique rest pas n cessaire car cette derni re est illimit e 116 e Autres Introduisez ici les co ts li s d autres mesures de protection contre le bruit comme par exemple les co ts n cessaires pour la couverture d une route e Autres co ts annuels Si cette information est connue vous pouvez introduire ici directement les co ts annuels d une mesure de protection contre le bruit _ Remarque Les expressions arithm tiques telles que et sont admises pour la saisie des co ts annuels Calculer Cliquez sur ce bouton pour lancer le calcul du CESP Remarque e Les charges acoustiques de chacune des s lections utilis es doivent imp rativement tre calcul es avant de lancer le calcul du CESP Voir plus haut pour davantage d informations ce sujet e Les co ts introduits peuvent tout fait tre modifi s apr s le calcul du CESP Les rapports et les illustra tions seront actualis s automatiqueme
173. ivants du polygone Pour fermer le polygone faites un double clic avec le bouton droit de la souris Surface r ceptrice verticale Ce type d l ment permet de mod liser un r seau de points r cepteurs d fini sur une surface verticale donn e u Remarque Une surface r ceptrice verticale est d finie sous la forme d un polygone X Y Z avec une hauteur H pr cise Route Ce type d l ment permet de mod liser les tron ons de route en tant que source bruit voir aussi Saisie des missions pour les routes p 67 Remarques e La coordonn e Z correspond l altitude de la surface de la route Pour les calculs SLIP consid re automatiquement la hauteur effective de la source 80 cm d apr s STL86 54 e La correction pour la pente est prise en compte par d faut lors du calcul des immissions voir Options de calcul p 141 Si les valeurs d mission ont t calcul es en dehors du programme p ex dans un cadastre du bruit et que les corrections pour la pente ont d j t prises en compte l option de calcul Tenir compte de la d clivit des routes doit tre d sactiv e e Pour plus de d tails concernant les algorithmes de calcul utilis s voir Mod les de calcul du bruit p 177 Chemin de fer pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Ce type d l ment permet de mod liser les lignes de chemins de fer en tant que sources de bruit voir aussi Saisie des missions pour le
174. iveau KT Lorsque vous choisissez d introduire des valeurs de trafic dans les options de saisie le facteur K1 est calcul d apr s l annexe 3 de l OPB Le facteur K1 est activ par d faut Si un point d valuation des immissions se trouve simultan ment sous l influence de plusieurs sources de bruit routier croisement s paration des voies de circulation etc il convient de d sactiver le facteur K1 si le trafic cumul de toutes les sources ne justifie pas l utilisation du facteur K1 e Correction pour le rev tement K rev Vous pouvez introduire ici une correction de niveau pour le type de rev tement e Autres corrections K autre Il est possible d introduire ici une valeur de correction g n rale du mod le par exemple pour prendre en compte un comportement de conduite particulier e Remarques Rem Lorsque vous choisissez d introduire des valeurs d mission dans la liste des options de saisie des remarques g n rales peuvent tre consign es dans cette colonne 3 Confirmez vos instructions avec la touche OK Remarques e Les segments de sources pour lesquels des valeurs d mission ont t d finies apparaissent en trait ll dans la fen tre du programme condition toutefois que la fonction repr senter les informations des l ments soit activ e touche I e Les missions sont calcul es avec le mod le StL86 e La terminologie sp cifique au bruit du trafic routier est d finie dans l annexe
175. l aide d un l ment du type zone de construction il est possible de d finir le degr de sensibilit DS l affectation et l indice d utilisation du sol AZ de plusieurs b timents parcelles non construites situ s 113 dans une m me zone simultan ment ce qui vite de devoir introduire ces param tres pour chaque objet individuellement Les param tres des l ments du type zone de construction sont d finis de la mani re suivante id Introduisez le nom de la zone de construction si possible celui qui figure sur le plan de zones ainsi qu un identificateur pour le lieu p ex zone d habitation 2 Oberberg DS Introduisez le degr de sensibilit stipul dans le plan de zones ou dans les r glements de construction et de planification Attention Une m me zone de construction p ex zone d habitation 2 peut contenir plusieurs degr s de sensibilit p ex DS IIl pour la premi re rang e d habitations DS II dans le reste de la zone Si tel est le cas il faut cr er des zones de construction distinctes pour chacun des degr s de sensibilit ou alors modifier le param tre DS dans les attributs des b timents concern s Affectation Indiquez le type d affectation de la zone de construction habitation arts et m tiers mixte avec indication de la proportion habit e Lorsque les affectations d finies pour un b timent et la zone de construction qui l entoure sont diff rentes l une de l autre le param
176. l es automatiquement en fonction des propri t s d finies pour le sol voir ce sujet Type de sol p 57 Les mod les STL 86 routes et SEMIBEL chemins de fer ne tiennent pas compte des r flexions de fa on explicite on admet par cons quent un sol absorbant Voir ce sujet Mod les de calcul du bruit p 177 C 5 7 Repr sentation graphique des r sultats Menu Configuration Utilisez cette commande pour repr senter les r sultats des calculs l aide d un code couleur sur les objets s lectionn s ou pour g n rer des cartes de bruit Raccourci RES Barre de symbole du projet V Lactivation de cette commande l apparition d une fen tre de dialogue dans laquelle vous pouvez configurer le mode d illustration des r sultats le plus adapt vos besoins Vous pouvez choisir d illustrer vos r sultats sur les r cepteurs les b timents version SLIP 05 ou plus r cente ou sous la forme de cartes de bruit version SLIP 05 ou plus r cente Vous avez galement la possibilit de repr senter soit une situation donn e immission soit une difference entre deux situations Les r gles d illustration activ es sont examin es les unes apr s les autres du haut vers le bas jusqu ce que l une des r gles puisse tre appliqu e DS affectation valeur Min Par cons quent il convient de d finir les r gles dans un ordre appropri et logique Ceci vaut en particulier pour les r gles bas es sur les val
177. l approche OFEFP EMPA avec la m thode de calcul du bruit routier STL 86 DXF Drawing exchange format Voir http fr wikipedia org wiki DXF Elaboration d un projet L laboration d un projet repose essentiellement sur les tapes de travail suivantes Pr paration des donn es introduction des donn es calcul puis repr sentation des r sultats Vous trouverez des descriptions d taill es de ces diff rentes tapes de travail dans la partie B de la documentation Etude d impact sur l environnement EIE Avant de se prononcer sur la planification la construction ou la mod ification d une installation succeptible de nuire l environnement les autorit s tudient la compatibilit du projet avec les exigences de la protection de l environnement Les nuisances sonores sont entre autres examin es dans le cadre de cette tude Format de transfert texte D finition d un format rendant possible l enregistrement des donn es d un projet SLIP dans un fichier texte GPE INI Ce fichier contient l ensemble des informations relatives la configuration du programme SLIP GPE EXE Fichier d ex cution du programme SLIP Installation Une installation exacte du programme est recquise pour pouvoir travailler efficacement avec SLIP A ce sujet veillez respecter les recommandations contenues dans la partie E du manuel Interface L interface est la fronti re entre deux composantes voisines du hardware ou la d signation de 1
178. l l utilisateur dispose des droits d acc s et d criture car dans le cas contraire les fonctions de SLIP ne sont pas toutes disponibles 165 D 2 Configuration du programme Les configurations peuvent amp tre definies dans le Menu Configuration p 140 La configuration de SLIP est contenue dans le fichier GPE INI Les versions anciennes version SLIP 05 5 5f et anterieures sauvegardent le fichier GPE INI dans le repertoire d installation du programme SLIP Les versions plus r centes par exemple SLIP 08 sauvegardent le fichier GPE INI dans un sous r pertoire du r pertoire appdata Toute modification apport e avec un diteur de texte au fichier GPE INI peut conduire en certaines circon stances des r sultats impr visibles 166 D 3 Configuration des legendes Vous avez la possibilit d imprimer votre projet avec une l gende Pour cela vous devez tout d abord choisir le mode lt Impression gt Vous pouvez visionner une liste de l gendes pr d finies nombre dans le menu lt Configuration gt Un certain nombre de variables Variables globales li es l impression Menu Configu ration et ou diff rentes commandes sont mises votre disposition pour diter des l gendes personnalis es v En cliquant sur le bouton Une liste contenant les variables ci dessous appara t dans la fen tre de con figuration Si vous cliquez sur une de ces variables celle ci sera automatiquement ins r e
179. la qualit de l image produire en fonction de vos besoins Une image de faible qualit est g n r e beaucoup plus rapidement qu une image d taill e El ments non s lectionn s Cette option permet de d finir de quelle mani re les l ments doivent tre repr sent s dans la vue 3D lorsque ceux ci ne sont pas s lectionn s dans la fen tre bi dimentionnelle Les possibilit s suivantes sont votre disposition e afficher normalement Tous les l ments s lectionn s ou non sont affich s normalement e afficher transparent Si la fonction lt Fil de fer gt est activ e la surface des objets non s lectionn s appara t transparente sur la vue 3D Les contours des l ments s lectionn s sont pour leur part repr sent s par des surfaces pleines e ne pas afficher Les l ments non s lectionn s ne figurent pas sur la vue 3D P rim tre du projet A l activation de ce bouton fait apparaltre disparaitre un cadre repr sentant le p rim tre du projet dans la vue 3D Axes k Lactivation de ce bouton fait apparaltre disparaitre un axe indiquant la direction des coordonn es X Y Z dans la vue 3D Cette fonction n est utile que pour la navigation l int rieur de la vue 3D Copier Ta Le contenu de la vue 3D peut tre copi puis coll dans un autre programme Imprimer La vue 3D actuelle est imprim e Redessiner la fen tre gt La vue 3D est redessin e Rechercher dans la fen tre de projet version SLI
180. la source est orient horizontalement La machine cesse d tre en rotation 1 an apr s le mesurage Dans le cadre d un mandat il est demand de mod liser la nouvelle situation statique sachant que l axe principal de la source reste horizontal et qu il pointe vers le nord Saisie 80 Options de saisie Source quelconque Valeur pond r e A dBA Lp 1m Niveau de pression acoustique 1m de distance Avec directivit normalisation automatique puissance acoustique totale inchang e Directivit Angle L 0 0 45 3 89 5 180 10 Emissions L 100 _ Remarque Laxe principal de la source peut tre modifi avec Editer les attributs des l ments Mode Modi fier p 90 voir aussi Source ponctuelle p 55 Source surfacique Pour d finir les missions d une source surfacique proc dez de la mani re suiv ante partir de SLIP 08 version compl te Les param tres sp cifiques aux sources surfaciques sont d crits ci apr s voir aussi nstructions g n rales pour la saisie des missions p 66 Remarques e Laxe principal d une source surfacique s tend toujours perpendiculairement son plan voir aussi le type d l ment Source ponctuelle p 55 ou Source surfacique verticale p 57 La direction de l axe principal est d fini par le sens de la saisie e SLIP convertit automatiquement les sources surfaciques en un certain nombre de sources ponctuelles Leur nombre est d termin en
181. le qui est pr sent seul le champs Community est important soit la d finition Project Info DataFieldPos Community Sur la m me ligne le texte Situation 1 et l chellesont ajout s avec un espace de 160 unit s x160 L chelle actuelle de la fen tre de projet active ou celle de l l ment de mise en page est appliqu e avec la commande scale Des informations concernant la d finition des couleurs sont disponibles sous Couleur des l ments s lectionn s Mode Illustration p 127 Les informations relatives la d finition des motifs de texture se trouvent pour leur part sous Motif de texture des l ments s lectionn s Mode Illustration p 128 La m me l gende peut galement tre tablie l aide des variables globales li es l impression sous la forme suivante Tit PrName PrComn x160 Sur la premi re ligne le format de titre est d fini avec la variable Tit tandis que le nom du projet est d fini par la variable PrName A la deuxi me ligne le nom de la commune et l chelle du plan de situation sont ajout s l aide des variables PrComn et Sit Le terme x160 d termine l cart entre les deux membres du texte affich sur cette ligne Les variables globales li es l impression peuvent tre dit es et modifi es volont gr ce aux commandes mentionn es plus haut Remarque D autres informations relatives la d finition des couleurs sont disponibles sous Couleur des l ments
182. les donn es saisies en cliquant sur OK Remarque Les segments de sources pour lesquels des valeurs d mission ont t introduites apparaissent en traitill dans la fen tre du projet 84 Remarque Il est galement possible d introduire une valeur d mission pour plusieurs segments d une m me source en m me temps Pour cela faites glisser le curseur du premier au dernier segment de la source en maintenant le bouton gauche de la souris appuy Ceci fait rel chez le bouton de la souris les segments de source s lectionn s sont alors marqu s d une fl che grise et la fen tre de dialogue lt Entrer valeur d emission gt appara t l cran Introduisez y les valeurs d mission en suivant la proc dure d crite ci avant D finir les surfaces r fl chissantes Mode introduire Utilisez cette commande pour d finir les surfaces r fl chissantes des b timents parois ou f rets Les r flexions du son contre chacune de ces surfaces seront ainsi prises en compte lors du calcul des immissions Raccourci Barre de fonctions 32 Pour d finir une surface r fl chissante 1 Choisissez la commande lt D finir les surfaces de r fl chissantes gt du mode Introduire 2 Allez avec le curseur proximit du segment de polygone que vous aimeriez rendre r fl chissant un petit peu du c t r fl chissant 3 Cliquez sur le bouton gauche de la souris Le segment de polygone appara t en traitill et un petit trait
183. liseur Voir Configuration du digitaliseur p 169 188 E 8 Downloads Cette documentation peut tre t l charg e en format pdf fichier manuel pdf sur le site http slip gundp ch downloads F o vous trouverez galement des exemples des documents divers et des mises jour du programme 189 E 9 References ISO 9613 1 Acoustique Att nuation du son lors de sa propagation l air libre Partie 1 Calcul de l absorption atmosph rique 1996 ISO 9613 2 Acoustique Att nuation du son lors de sa propagation l air libre Partie 2 M thode g n rale de calcul 1996 LSV Ordonnance sur la protection contre le bruit OPB Le Conseil f d ral suisse 15 d cembre 1986 T l chargement http slip gundp ch doc LSV Fhtm SEMIBEL Mod le suisse des missions et des immissions pour le calcul du bruit des chemins de fer Office f d ral de l environnement Berne mars 1990 SEMIBEL Test Konformit tserkl rung und Testaufgaben f r das Modell SEMIBEL Version 1 0 Schweiz erische Gesellschaft f r Akustik 2006 STL 86 Cahier de l environnement n 57 Mod le de calcul de bruit du trafic routier pour ordinateur 1 re partie Manuel d utilisation du logiciel StL 86 Office f d ral de l environnement Berne janvier 1987 STL 86 Bruit du trafic routier Correction applicable au mod le de calcul du trafic routier Informations concernant l ordonnance sur la protection contre le bruit OPB n
184. logue du CESP vous pouvez d signer les variantes tudier max 2 variantes d finir divers param tres de calcul et saisir les informations suivantes 114 Donn es g n rales Type de projet Indiquez dans ce champs si les imissions valuer sont celles d une installation nouvelle ou modifi e respect des valeurs de planification VP ou celles d une installation fixe assainir assainissement d une installation re spect des valeurs limites d immission VLI Diff rentes valeurs limites classes de bruit et d passements moyens sont appliqu s en fonction du type de projet sp cifi voir terminologie dans SRU Nr 301 BAFU Loyer annuel moyen CHF m2 Dans le but de garantir un traitement quitable des personnes concern es le loyer annuel moyen utilis pour l valuation conomique des mesures est fix de mani re uniforme pour toute la Suisse Il est donc recommand d appliquer le loyer annuel moyen propos Un autre montant de loyer peut toutefois tre utilis dans certains cas justifi s El ments b timents et parcelles prendre en compte Choisissez ici les l ments prendre en compte pour le calcul du CESP savoir soit tous les b timents et toutes les par elles de la s lection soit seulement les b timents et par elles contenus dans des zones de construction Illustration CB Dans cette fen tre vous pouvez d finir l illustration en couleur des diff rentes classes de bruit La d finition de
185. ls jusqu m 1 0 Emissions Angle L 0 103 89 103 91 100 180 100 Exemple G Puissance acoustique fictive sur l axe principal et directivit connues pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Situation Une machine de puissance acoustique connue est remplac e par une nouvelle Les donn es disponibles pour la directivit et la puissance acoustique des deux machines sont les suivantes Puissance acoustique Directivite Ancienne machine 111 dBA aucune Nouvelle machine inconnue dL 0 0 dL 90 5 dL 180 10 La puissance acoustique de la nouvelle machine est inconnue mais d apr s le fabricant les missions en direction de l axe principal de la nouvelle et de l ancienne machine sont identiques Saisie Options de saisie Source quelconque Valeur unique pond r e A dBA Lw Niveau de puissance acoustique Avec directivit normalisation automatique 0 dB pour 0 Directivit Angle L 0 0 90 5 180 10 Emissions L 111 Exemple H Niveau de pression acoustique moyen directivit connue pour SLIP 08 version com plete et versions ult rieures Situation Le niveau de pression acoustique d une machine en rotation autour d un axe vertical a t mesur pendant une p riode de rotation Le niveau Lp 1m mesur est de 100 dBA La directivit propre de la source est connue dL 0 0 dL 45 3 dL 89 5 dL 180 10 l axe principal de
186. lt Coupes gt Raccourci Barre de symboles principale gt Clavier S C 6 2 Afficher tous les l ments Menu Afficher Utilisez cette commande pour rendre visible tous les l ments cach s Raccourci 9 Barre de symboles principale gt Clavier A Remarque e Avec la commande lt R tablir zoom initial gt du menu lt Afficher gt le projet est repr sent une chelle permettant son affichage int gral l cran e Avec la commande lt Choisir les l ments visibles gt les cat gories d l ments peuvent tre rendues visibles ou invisibles C 6 3 Choisir les l ments visibles Menu Afficher A l aide de cette commande vous pouvez choisir si les objets d un type donn par exemple tous les r cepteurs doivent tre visibles ou pas 154 Raccourci Barre de symboles E Pour rendre un groupe d objets invisible 1 S lectionnez lt Choisir les l ments visibles gt dans le menu lt Afficher gt 2 Dans la bo te de dialogue qui s ouvre vous pouvez indiquer les types d l ments que vous d sirez rendre visibles ou invisibles en activant ou d sactivant les cases cocher correspondantes 3 Cliquez sur la case OK pour confirmer Pour modifier le choix des l ments visibles et invisibles r p tez simplement le m me proc d Remarque Vous pouvez chaque instant rendre des objets visibles ou invisibles laide du clavier Pour cela il suffit de taper la premi re lettre du nom du type c
187. m thode ci dessous permet de fixer le p rim tre d tude en 4 tapes de mani re optimale Etape 1 Valeur d mission Etape 2 Attenuation acoustique en fonction de la distance 19 Etape 3 Att nuation en fonction de la reduction de l angle d aspect Etape 4 Estimation d influences suppl amp mentaires Chacune des tapes est accomplie par la personne en charge du projet en fonction de son exp rience person nelle et des sp cificit s locales Etape 1 Reprendre les valeurs d mission Leq e du cadastre Si ces informations ne sont pas disponibles utilisez les approximations suivantes N nombre de v hicules par heure Vitesse en km h Valeur d mission avec une proportion N2 de 10 50 50 10 log N _ 80 53 10 log N Pour des rapports N2 diff rents de celui ad 120 56 10 log N mis dans l approximation ci dessus appliquez une correction de 1 dBA pour chaque augmentation de 5 de N2 La correction du rev tement Kb doit tre additionn e la valeur d mission estim e Etape 2 Dans le cas d une source lin aire l att nuation en fonction de la distance est calcul e pour une distance S quelconque avec la formule 10 log S et en appliquant le principe selon lequel la variation de niveau acoustique AS 3 dBA pour chaque doublement de la distance R sultats apr s application de l tape 2 1 Niveau d immission L Leq e AS en dBA Etape 3 Le r sultat obtenu apr s les deux premi res ta
188. meubles Les param tres principaux sont comment s ci apr s e DS affectation Les donn es saisies pour le degr de sensibilit DS et l affectation sont utilis es par SLIP pour l valuation des immissions d apr s l OPB et pour le calcul du CESP Si aucun de ces param tres n est d fini SLIP admet le degr de sensibilit ES III et une affectation en tant qu habitation par d faut Ces param tres n ont aucune influence sur le calcul du bruit Remarque Lorsque les degr s de sensibilit respectifs d une zone DS et d un b timent sont diff rents l un de l autre SLIP utilise syst matiquement les attributs du b timent en priorit degr de d tail plus lev e Nombre d tages hauteur de chaque tage hauteur du socle Les donn es introduites pour le nombre d etages la hauteur de chaque tage et la hauteur du socle sont utilis es par SLIP pour placer les multi r cepteurs la position ad quate et pour d terminer la surface habitable dans le cadre des calculs du CESP Ces param tres n ont pas d influence sur le calcul du bruit Lorsque ces param tres ne sont pas d finis SLIP calcule par lui m me le nombre d tages sur la base de la hauteur du b timent et d une hauteur standard de 2 8 m par tage e Adapter le terrain ce b timent Lorsque cette option est activ e par d faut les coordonn es Z du b timent d finissent la position du terrain L environnement direct du b timent est donc mod lis
189. missions sont r partir sur les diff rentes sources en fonction de leurs charges de trafic respectives L addition des nergies acoustiques de toutes les sources voies p ex doit correspondre la valeur globale tron on d autoroute p ex Dans le cas de sources doubles quelle que soit la valeur d mission globale le niveau d mission de chacune des sources individuelles est inf rieur de 3 dB A au niveau d mission de l ensemble Etape 4 25 Tracez chaque ligne topographique sous la forme d un polygone dans le projet SLIP en introduisant les coor donn es de position X Y l altitude Z ainsi qu un identificateur Du point de vue acoustique il est superflu d introduire la totalit des courbes de niveau Seules comptent les v ritables ruptures de pentes les digues les remblais et autres irr gularit s de terrain marquantes susceptibles d influencer la propagation du bruit Etape 5 Tracez chaque b timent sous la forme d un polygone dans le projet SLIP en introduisant les coordonn es de position X Y l altitude Z la hauteur H ainsi qu un identificateur en tenant compte des observations faites lors de la reconnaissance sur le terrain Etape 6 Introduisez chaque point r cepteur dans le projet SLIP en introduisant les coordonn es de position X Y l altitude de r f rence Z la hauteur H ainsi qu un identificateur La quantit de r cepteurs placer varie en fonction du probl me pos
190. mode Illustration p 128 L gende Imprimer Edition de donn es e La l gende n est pas visible Pourquoi La l gende ne s affiche que dans le mode Impression e Pourquoi la l gende est elle vide Voir Choisir la l gende d impression menu Configuration p 147 _ Remarque Certaines l gendes pr d finies restent vides aussi longtemps qu aucun calcul n a t ef fectu e Pourquoi le fond de la l gende n est il pas blanc Ce probl me peut survenir lorsque la configuration de l imprimante n est pas appropri e Concr tement l imprimante doit tre capable d imprimer en blanc configuration mat rielle et logicielle ce qui est g n ralement le cas pour la plupart des imprimantes laser e Il n est pas possible de g n rer des donn es concernant les quantit s de trafic et la vitesse signalis e Les quantit s de trafic et les vitesses ne sont utilis es que pour les calculs e Est il possible de visualiser le d tail des att nuations acoustiques calcul es Le programme affiche les r sultats des immissions totales et partielles par source Les contributions respectives des diff rents types d att nuation obstacle air sol ne sont en revanche pas disponibles e Des probl mes d chelle se manifestent lors de l impression de PDF ou de plans de grand format Une r solution trop lev e peut provoquer des probl mes d chelle lors de l impression de plans de grand format ou lors de l impression de PDF Il est
191. mode Introduire p 88 Multi r cepteur Ce type d l ment permet de mod liser plusieurs points de calcul des immissions super pos s voir aussi Introduction multiple d l ments sur les fa ades mode Introduire p 86 Introduction multiple en r seau mode Introduire p 88 _ Remarque e Dans le cas des r cepteurs multiples il est n cessaire de d finir en plus de la coordonn e Z la hau teur H du r cepteur le plus lev Ensuite le programme calcule automatiquement la position des points situ s plus bas en tenant compte des param tres d finis sous Multi r cepteur menu Configura tion p 141 Delta H h minimum Surface r ceptrice Ce type d l ment permet de mod liser un r seau de points r cepteurs d fini sur une surface horizontale donn e _ Remarque Avec les l ments du type Surface r ceptrice la surface souhait e doit tre digitalis e Apr s avoir cliqu une premi re fois dans la fen tre du projet avec la souris une fen tre de dialogue appara t pour vous permettre de choisir la hauteur H des r cepteurs ainsi que la distance entre les points du r seau Lactivation de l option Compl ter avec des points le long des l ments les plus influents permet de compl ter le r seau de points r cepteurs l aide de points suppl mentaires le long des objets les plus significatifs pour le calcul du bruit sources r flecteurs etc Confirmez la saisie avec OK puis tracez les points su
192. multi r cepteur le plus haut sauf dans le cas de b timents particuli rement lev s Un b timent est consid r comme lev lorsqu il remplit l une des conditions suivantes 1 plus haut que 20 m tres ou 2 au moins 4 tages et moins de 30 m tres de distance jusqu la source la plus proche ou 3 au moins 3 tages et moins de 10 m tres de distance jusqu la source la plus proche Dans les cas 1 et 2 le r cepteur le plus bruyant utilis pour l valuation est d fini entre le 2e et le dernier tage Dans le cas 3 le 1er tage est galement pris en consid ration Introduction multiple en r seau mode Introduire Cette commande permet l introduction multiple d l ments sur un r seau grille Leu Barre de fonction Y E Pour ajouter des l ments l aide de l introduction multiple en r seau 1 Choisissez la commande Introduction multiple en r seaudans le mode introduire 2 Dans la bo te de dialogue qui s affiche d terminez le type d l ments introduire 3 Dans la bo te de dialogue suivante d finissez vous m me les param tres prendre en compte pour l introduction multiple en r seau Identificateur de base pour les l ments g n r s Saisissez dans ce champs la partie initiale du nom des l ments introduire SLIP compl tera ensuite cet identificateur automatiquement en lui ajoutant un nombre Distance entre les l ments En indiquant dans ce champs la dis
193. n t s sur la coupe Raccourci Barre de symbole du projet includegraphics images bm88 png Pour cr er une vue en coupe de votre projet 1 D finissez les l ments repr senter sur la coupe dans le mode S lection gt 2 Choisissez l ments s lectionn s gt du mode Coupes gt 3 D placez le curseur jusqu l endroit que vous souhaitez d finir comme point de d part de votre coupe puis cliquez sur le bouton gauche de la souris 4 D placez le curseur jusqu l endroit que vous souhaitez d finir comme point d arriv e de votre coupe puis cliquez sur le bouton gauche de la souris Une ligne grise appara t dans le projet 5 Si les points de d part et d arriv e ne vous conviennent pas r p tez l op ration depuis le point 2 6 Si la ligne grise dessin e correspond au trac souhait pour la visualisation en coupe confirmez la saisie en cliquant sur le bouton droit de la souris 7 11 s ouvre une fen tre contenant une coupe de terrain et tous les l ments intersect s par celle ci 8 Pour dessiner une nouvelle coupe r p tez le proc d partir du point 2 Remarque e Le bouton Snap gt attacher permet de d finir le trac d une coupe depuis jusqu un point pr cis p ex 122 un r cepteur Vous pouvez attacher soit une seule extr mit du trac de la coupe en cliquant sur le bouton apr s l introduction du premier point soit les deux en cliquant sur le bouton avant l introduction du premier
194. n 25 dBA oft erreicht Ohne diese Limitierung besteht die Gefahr dass die Wirkung bersch tzt wird Es ist zu beachten dass je nach Situation die Quellenlage und die Quellenst rke auf Grund der Halb berdeckung angepasst werden m ssen Reflexionen im Innern der berdeckung Halb berdeckung 59 e Voll berdeckung Tunnel Die Ausbreitungssituation kann mit Plattenelementen nicht korrekt beschrieben werden Auf Grund der maximalen D mpfung von 25 dBA wird die Wirkung untersch tzt Aus diesem Grund wird empfohlen im Innern keine Quellen einzugeben die entsprechenden Elemente bei der Berechnung nicht auszuw hlen oder f r die Emissionsegmente innerhalb des Tunnels die Emissionen auch 0 dBA zustellen siehe auch Emissionseingabe p 66 Zus tzlich m ssen bei berdeckungen die Portalbereiche mit Ersatzquellen beschrieben werden Voll berdeckung Balkon Dachvorsprung Platten k nnen als Balkon oder als Dachvorsprung benutzt werden Folgende Punkte m ssen beachtet werden e EP1 Mit dem Plattenelement Blau kann die Ausbreitung Abschirmung durch das Vordach im Berech nungsmodell korrekt beschrieben werden e EP2 Die Reflexionen an der Unterseite des Vordaches werden bei der Berechnung nicht ber cksichtigt Diese Reflexionen k nnen mit einer Immissionskorrektur p 91 vom Benutzer manuell eingegeben werden Parcelle Ce type d l ment permet de d finir les contours d une parcelle Remarque e La plupar
195. n couleur D une mani re g n rale les documents doivent tre scann s en noir et blanc e Positionnenent d un raster Positionnement irr aliste ou impossible Centrer l apercu de la fen tre du projet l endroit et la dimension approximative du raster puis charger le document e Le plan raster apparait dans SLIP en teintes negatives Comment rem dier a cela Solution 1 Dans le mode modifier choisissez diter les attributs des l ments 2 Cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris sur le bord du raster que vous souhaitez modifier 3 Dans la fen tre de dialogue qui s ouvre ensuite cliquez sur l option affichage negatif e La repr sentation du raster est d form e Apres avoir charge un fichier raster dans SLIP il est n cessaire de le g or f rencer Cette op ration s effectue au moyen d une transformation affine rotation compression tirement translation etc sur la base de trois vecteurs L op ration est d crite sous mode G or f rencement adapter raster p 123 S lection e Combien de s lections p ex variantes est il possible d enregistrer Le nombre maximal de s lections s l ve 500 par projet e Est il possible de s lectionner en une seule fois tous les objets portant un nom ou un caract re sp ci fique Oui dans le mode Selection en cliquant sur Editer s lection Dans cette bo te de dialogue vous pouvez effectuer une selection sur la base des caract ristiqu
196. n font notamment partie les sources de bruit la topographie les b timents et les obstacles e Les plans de base existent sous diff rentes formes et des chelles variables registre foncier plan de situation cartes nationales etc De mani re pouvoir combiner ces diff rents plans entre eux il est n ces saire d harmoniser le syst me de coordonn es utilis Choisissez le r seau de coordonn es suisse lors de la r alisation des plans de travail Au moins 3 points de coordonn es doivent tre d finis sur chaque plan 23 Un aper u des documents de base utilisables pour la cr ation d un mod le de terrain avec SLIP vous est propos ci dessous Sources de bruit Plans de situation conventionnels rasters ou plans vectoriels ventuellement profils transversaux et longitudin aux Topographie Plans de situation conventionnels rasters ou plans vectoriels avec donn es d altitude dans le p rim tre d tude v combin s aux plans ci dessus Constructions Plans conventionnels rasters ou plans vectoriels de situation si possible issus du cadastre actuel v combin s aux plans ci dessus Plans d taill s Plans conventionnels rasters ou plans vectoriels sur lesquels figurent des objets sp cifiques importants pour le calcul du bruit murs de soutient et d appui parois antibruit galeries etc M thode de travail Aucune pr paration particuli re n est n cessaire si vous travaillez avec des plans de
197. n ont aucune influence sur le calcul du CESP Co ts Saisissez les co ts des mesures dans la fen tre de dialogue Co ts SLIP calcule automatiquement les co ts annuels des mesures partir des valeurs introduites dans les champs co ts de constructon dur e de vie int r t et entretien Le calcul des co ts annuels des mesures de protection contre le bruit s effectue l aide de la m thode des annuit s dans laquelle la valeur en capital de l investissement est r partie sur la dur e de vie des mesures en tenant compte de l int r t sur le capital Les valeurs de r f rence utiliser pour le calcul des co ts sont d finies dans l annexe 4b du manuel du bruit routier Notez que ces valeurs sont indicatives Si des donn es plus pr cises sont disponibles p ex donn es issues du projet de construction pr f rez en tous les cas ces valeurs celles de l annexe Les co ts introduits peuvent galement tre modifi s apr s les calculs Les rapports et les illustrations seront actualis s automatiquement Il est possible d introduire les co ts des mesures de protection contre le bruit de diff rentes fa ons e Parois Pour d terminer les co ts annuels des parois antibruit vous pouvez i introduire les co ts de construction directement ou ii utiliser les co ts sp cifiques d finis dans les attributs de chacune des parois antibruit co t au m ou co t total voir ce sujet Editer les attributs des l ments p
198. nant compte de la base et du nombre d tages de tous les b timents s lectionn s disposant d un r cepteur au moins e Lorsque le nombre d tages n est pas d fini de mani re explicite dans les attributs des b timents SLIP calcule ce nombre lui m me en se basant sur la hauteur du b timent Si la hauteur a t d finie d une mani re g n rale indiff remment pour tous les b timents p ex hauteur standard 10m ce qui correspond une surface habitable de 3 fois la section de base c d 3 tage il se peut que la surface habitable soit surestim e e Lorsqu un multir cepteur est plac sur un b timent SLIP ne prend en compte que les tages disposant d un propre point r cepteur lors du calcul du CESP e Lorsque des r cepteurs individuels sont plac s sur un b timent SLIP prend en compte la totalit de la surface habitable et d duit la charge acoustique des tages sans r cepteur propre par interpolation R cepteur Multir cepteur Multi r cepteur Tous les tages sont consid r s Tous les tages sont consid r s Seulles tages avec des points r cepteurs sont consid r s e B timents avec une affectation mixte habitation arts et m tiers Afin de ne pas surestimer la sur face habitable des b timents avec une affectation mixte en tenant compte involontairement de la sur face allou e aux locaux d exploitation insensibles au bruit les parties allou es l habitat et aux locaux d exploitation doivent tre i
199. nd possible l acc s aux tableaux des bases de donn es Voir aussi Reprise de la configuration existante p 164 163 D 1 2 Reprise de la configuration existante SI VOUS SOUHAITEZ REPRENDRE LA CONFIGURATION EXISTANTE LORS DE LA REINSTALLATION DU PROGRAMME 1 Lorsque vous installez SLIP dans un r pertoire contenant d j une installation pr c dente de SLIP en particulier une version plus ancienne il vous est demand si la configuration existante doit tre reprise En r pondant oui cette question la configuration existante sera conserv e 2 Autrement lorsque vous r install z SLIP sur un autre ordinateur ou dans un autre r pertoire la configu ration existante peut tre reprise de la mani re suivante SLIP 08 et versions ult rieures a Fermez SLIP b Recherchez le fichier de configuration actuel GPE INI voir Configuration du programme p 166 et cr ez une copie de s curit de ce fichier dans un autre r pertoire de votre choix c Renomez la copie du fichier GPE INI GPE SET d Ouvrez SLIP e Utilisez la fonction Importer des param tres p 153 Menu Configuration pour importer GPE SET Remarques e Seule une configuration tablie avec SLIP 99 ou une version plus r cente peut tre reprise e La configuration existante est automatiquement reprise lors de la mise jour du programme D 1 3 Installation sur un r seau Lors de l installation sur un r seau il est
200. ni re sauvegarde seront perdues Lors de la fermeture d un projet sans nom la bo te de dialogue Enregistrer sous appara t automatiquement pour vous proposer d enregistrer le projet sous un nom de votre choix Vous pouvez galement fermer un projet avec la commande Fermer projet partir du menu de pilotage des fichiers C 1 7 Info projet menu Fichier Utilisez cette commande pour afficher les informations relatives au projet en cours en vue d un contr le ou d une modification de celles ci Options de la bo te de dialogue Nom du projet Entrez le nom de votre projet Nom de la commmune Entrez le nom de la commune N de la commune Entrez le num ro ou le code de la commune Km d but Km fin 40 Introduisez les donn es kilom triques du r seau routier aux points de d part et d arrivee du tron on de route tudi Mandat Ajoutez le num ro de mandat projet Auteur Pr cisez le nom de l auteur ou de la personne en charge du projet Date Indiquez la date de cr ation du projet Commentaire Vous pouvez ajouter des commentaires qui seront enregistr s avec le projet C 1 8 Charger raster menu Fichier Utilisez cette commande pour charger un fichier raster Il est possible de charger des fichiers du type TIFF REI Windows Bitmap autres formats TIFF ou autres formats images comme p ex JPEG Les fichiers raster d j g or r renc s sont accompagn s d un deuxi me fich
201. nition du mod le de terrain e topographie Seuls les l ments du type topographie seront pris en compte e topographie sources obstacles Les types d l ments topographie sources et obstacles parois et b timents seront pris en compte e topographie sources obstacles sans les b timents Les types d l ments topographie sources et obstacles parois seulement sans les b timents seront pris en compte e topographie sources avec Z diff rent de 0 obstacles avec Z diff rent de 0 Les types d l ments topographie sources et obstacles parois et b timents seront pris en compte Les l ments des types source et obstacle ne seront toutefois pris en compte que si les coordonn es Z de tous les points sont diff rentes de 0 Cette combinaison de crit res est recommand e pour la plupart des applications adapter seulement les l ments s lectionn s avec Z 0 Lorsque cette option est activ e seuls les l ments s lectionn s avec des coordonn es Z gales 0 sont adapt s au mod le de terrain M thode Choisissez l une des 6 m thodes de projection propos es 98 e Auto recommand Dans ce cas la m thode de projection Conserver la forme de l arr te sup rieure H nouv lt H ancien s applique automatiquement aux b timents Pour l adaptation de tous les autres types d l ments c est la m thode Conserver toutes les hauteurs H qui s applique e Conserver toutes les hauteurs H La hauteur
202. nn es doit tre contr l e pour minimiser le temps de calcul N introduisez dans votre projet que les l ments v ritablement pertinents du point de vue acoustique a Pr paration des plans de travail l aide de plans de base conventionnels La saisie de donn es partir de documents sous format papier est d crite ci apr s en 6 tapes Notez que cette m thode de saisie n a quasiment plus cours aujourd hui Dans la mesure du possible choisissez plut t des plans de base sous forme raster voir point b ou sous forme vectorielle voir point c Etape 1 Sur une ou plusieurs feuilles transparentes en fonction de l chelle des plans dessinez tous les l ments introduire dans le projet de pr f rence en utilisant les m mes couleurs que celles utilis es par SLIP pour la repr sentation des diff rentes cat gories d l ments Etape 2 Tracez un r seau de coordonn es sur la feuille Utilisez de pr f rence les coordonn es militaires c est dire les coordonn es du r seau kilom trique des cartes nationales suisses Etape 3 Tracez chaque source de bruit sous la forme d un polygone dans le projet SLIP en introduisant les coordonn es de position X Y l altitude Z ainsi qu un identificateur Tenez compte des possibles changements des valeurs d missions des sources doubles et des mesures de r duction du bruit Dans le cas de sources doubles ou multiples autoroute plusieurs voies p ex les
203. noms des s lections m moris es appara t Cliquez avec la souris sur la s lection que vous d sirez charger et confirmez avec la case OK Le contenu de la s lection est charg dans votre projet Les contours des l ments inclus dans la s lection sont marqu s en gras Lorsque une s lection d j charg e dans votre projet est modifi e p ex nouveaux l ments s lectionn s ou lev e de la s lection une bo te de dialogue appara t et vous demande si vous souhaitez enregistrer les modifications dans la s lection Si vous cliquez sur oui la fen tre Enregistrer s lection appara t Raccourci Barre de fonctions Enregistrer s lection sous Mode S lection Utilisez cette commande pour enregistrer et nommer une s lection sous l une des 3 formes propos es Une s lection peut tre d finie soit sous la forme d une liste d l ments soit sous la forme d un assemblage de s lections d j existantes Pour enregistrer une s lection proc dez de la mani re suivante 1 2 3 4 D finissez les l ments int grer dans la s lection par exemple l aide du bouton gauche de la souris Dans le menu S lection choisissez la commande Enregistrer s lection Donnez ensuite un nom la s lection dans la fen tre de dialogue qui appara t l cran D finissez le type de s lection Utilisation g n rale p ex pour une s lection ne contenant que des sources Variante pour le calcul des immissions p
204. ns ces mod les les propri t s des sols ne sont pas prises en compte de mani re explicite Un sol principalement absorbant y est admis en hypoth se Diffractions lat rales Les diffractions lat rales sont prises en compte avec les sources ponctuelles et surfaciques Dans un premier temps tous les chemins de propagation possibles et contenant des diffractions entre la source et le r cepteur sont calcul s de fa on grossi re Au final seul le chemin de propagation le plus significatif avec la plus grande influence sur la charge acoustique au point d immission est pris en compte et calcul de fa on d taill e Les diffractions lat rales ne sont pas calcul es pour les r flexions Absorbtion dans l air d apr s ISO 9613 Les param tres suivants sont d finis dans le programme Temp rature 10 C Humidit de Pair relative 75 Pression atmosph rique 101 325 kPa Calcul des r flexions dans SEMIBEL SLIP prend en compte les r flexions lors du calcul du bruit des chemins de fer Notez que dans le cas des chemins de fer le train lui m me repr sente repr sente un obstacle au bruit Afin de tenir compte de cet effet le passage d un train sur les rails est simul lors des calculs La simulation du train s effectue l aide d une paroi flottante situ e sur le segment en cours de calcul uniquement Les hypoth ses de calcul sont les suivantes coordonn e Zerain Zchemin_de fer 0 5m et hauteur H du train 2 5m 177
205. ns pour y rem dier C 8 6 Support menu Aide Si vous disposez d une liaison Internet un formulaire de contact http slip gundp ch contact s ouvre l activation de cette commande Remplissez le formulaire en d crivant tous les probl mes rencontr s lors de l utilisation du programme SLIP puis envoyez le nous par e mail Nous vous rendons attentif au fait qu une description d taill e d un probl me acc l re consid rablement sa r solution Le formulaire de contact est galement disponible sous la forme d un document fax p 173 dans la partie D Voir aussi e FAQ questions fr quemment pos es p 185 e Support p 172 C 8 7 SLIP Home Page menu Aide Si vous disposez d une liaison Internet votre ordinateur se connecte la page d acceuil de SLIP http slip GundP ch l activation de cette commande C 8 8 Executer la mise jour par Internet menu Aide SLIP peut tre mis jour automatiquement par Internet Pour cela il v rifie tout d abord si de nouveaux fichiers programme sont disponibles sur le site internet de G P Si n cessaire ces nouvelles composantes sont t l charg es puis automatiquement install es sur votre ordinateur Utilisez cette commande pour lancer la mise jour Le programme se ferme automatiquement lors de cette op ration Des informations concernant la configuration de la mise jour automatique sont disponibles sous Configuration Mise jour du programme par Internet p 1
206. nt Illustration des r sultats Les r sultats des tapes A et B du calcul du CESP sont illustr s sous la forme de chiffres et de graphiques dans la partie inf rieure de la fen tre de dialogue On y distingue deux tats diff rents l un avec le degr de construction actuel l autre avec la construction maximale possible cet tat inclut les par elles non construites Rapport succint Rapport d taill En cliquant sur ce bouton vous pouvez afficher une synth se des r sultats du calcul du CESP sous la forme d un tableau synoptique e Rapport succint Ce rapport contient un r sum des r sultats les plus importants du calcul du CESP co ts annuels utilit annuelle conflits efficience efficacit et indice WTI diagramme inclus e Rapport d taill Ce rapport contient un aper u d taill pour chaque tage analys des r sultats des calculs du CESP Chaque objet du tableau est directement reli au projet SLIP Concr tement lorsque vous cliquez sur un objet du tableau celui ci clignote dans la fen tre du projet SLIP Le tableau d taill est tr s utile pour v rifier la plausibilit des r sultats obtenus _ Remarques e Le diagramme d valuation du CESP peut tre copi et introduit facilement dans un document Word e Les rapports du CESP sont enregistr s automatiquement dans le dossier du projet sous le nom nom du projet wt htm Si vous effectuez des calculs pour plus de 2 variantes il est pr f r
207. ntre le dernier et le premier point p 95 e D placer le dernier point sur le premier p 95 Ins rer nouveau segment entre le dernier et le premier point Le point d arriv e du premier polygone est assembl au point de d part du deuxi me polygone au moyen d une ligne de jonction Le nouvel objet reprend le nom et le type du deuxi me polygone Exemple Point de d part du premier polygone nouvelle ligne de jonction du nouveau polygone a P Point d arriv e du Ce point est d deuxi me polygone plac et reli au deuxi me point Pour assembler deux polygones 1 Choisissez lt Assembler polygones gt du menu lt Mode Modifier gt 2 Selectionnez les polygones qui doivent tre assembl s en cliquant sur chacun d eux 3 Dans la fen tre de dialogue choisissez lt Inserer nouveau segment entre le dernier et le premier point gt 4 La nouvelle ligne de jonction est ins r e Remarque Si les deux polygones ne sont pas du m me type des informations peuvent tre perdues lors de cette op ration D placer le dernier point sur le premier Le point de d part d un polygone est d plac sur le point d arriv e d un autre polygone Le nouvel objet reprend le nom et le type du deuxi me polygone Exemple 95 Point d arriv e du premier polygone EE Nouvelle ligne de jonction des deux polygones S Point de d part du deuxi me polygone Pour assembler deux polygones 1 Choisissez
208. ntroduction des donn es avec le digitaliseur e Pour fermer un polygone double cliquez sur le bouton gauche de la souris Ceci fonctionne galement lorsque les donn es sont introduites l aide du X Plan e Evitez l introduction de points nodaux identiques coordonn es X Y et Z similaires dans un m me objet car ceux ci peuvent provoquer des probl mes lors des calculs Pour liminer les points identiques dans la totalit du projet avant de lancer un calcul choisissez la commande lt Epurer gt du menu lt Extras gt 28 B 4 2 Saisie des donn es IS cran La saisie des donn es l cran m thode simple et rationnelle consiste trager les l ments sur un raster import dans SLIP en proc dant de la mani re suivante e Ouvrez un projet dans lequel un raster est d j charg avec la commande Ouvrir menuFichier ou chargez un raster dans un nouveau projet l aide de la commande Charger raster menu Fichier puis ajustez le au r seau de coordonn es l aide des commandes du mode G or f rencement e Vous pouvez ensuite introduire les uns apr s les autres tous les l ments n cessaires dans votre projet en utilisant les commandes du mode Introduire Veillez reproduire fid lement et avec pr cision les informations contenues dans les plans de base Le mieux est de saisir les cat gories d l ments les unes apr s les autres d abord les sources puis la topographie les obstacles les b timents
209. ntroduites dans le projet sous la forme de b timents distincts Cette probl ma tique est illustr e ci apr s avec un exemple de b timent d affectation mixte 112 partie industrielle arts et metiers partie habitable H 7m H 12m surface 100 m surface 500 m Dans l exemple la surface habitable est de 2 200 m2 si l on consid re la totalit du b timent En divisant le m me b timent en deux parties distinctes la surface habitable r elle n est plus que de 200 m2 Sans division l influence de ce b timent serait surestim e d un facteur 10 Assignation des charges acoustiques Pour l assignation des charges acoustiques aux surfaces habitables correspondantes SLIP calcule tout d abord le point le plus expos au bruit de chaque b timent et de chaque tage Pour viter toute mauvaise interpr tation lors de cette tape veuillez tenir compte des consignes suivantes lors de la saisie des b timents et des points r cepteurs e Si un b timent de plusieurs tages ne dispose que d un seul point r cepteur la charge acoustique prise en compte sera la m me tous les tages Dans de nombreuses situations grande distance pas d obstacle cette approximation n a pas de cons quences notables sur les r sultats du CESP En revanche lorsqu un b timent se situe derri re une paroi antibruit il est imp ratif d augmenter le niveau de d tail et de placer au minimum 1 point par tage Cette probl matique est ill
210. nu Configuration Utilisez cette commande pour mettre en service un appareil de digitalisation et le relier a SLIP Les param tres utiles et leur signification sont d taill s dans la section 152 Configuration du digitaliseur p 169 C 5 17 Web Map Service WMS voir T l charger raster menu Fichier p 42 C 5 18 Importer des param tres Cette option permet d importer des param tres Le nom des fichiers d importation se termine par l extension SET _ Remarque Lors de l importation de nouveaux param tres les param tres existants sont perdus C 5 19 Restaurer les param tres par d faut Cette option permet de r tablir les param tres par d faut de SLIP 153 C 6 Menu Afficher Redessiner menu Afficher p 154 Afficher tous les l ments Menu Afficher p 154 Choisir les l ments visibles Menu Afficher p 154 R tablir zoom initial Menu Afficher p 155 e Zoom menu Afficher p 156 e Zoom menu Afficher p 156 Grille menu Afficher p 157 Afficher les points nodaux Menu Afficher p 157 Barre de symboles principale menu Afficher p 157 Barre de symbole du projet menu Afficher p 158 C 6 1 Redessiner menu Afficher Utilisez cette commande pour redessiner rafra chir la totalit du projet Cette commande est avant tout utile lorsque le projet devient confus la suite de l introduction d objets ou de l utilisation de certains modes p ex par l emploi du mode
211. nu Fichier Dans cette optique SLIP g n re automatiquement un fichier de r sultats complet OUT au format ASCII Le format de ce type de fichier est d crit sous Fichier de sortie OUT p 178 dans la partie E du manuel 33 B 6 Illustration des r sultats Les valeurs d immission calcul es avec SLIP peuvent tre illustr es et exploit es de plusieurs mani res voir aussi e Stockage des r sultats base de donn es p 34 e Plan de situation p 34 e Cr er un tableau des r sultats p 34 B 6 1 Stockage des r sultats base de donn es Les r sultats de tous les calculs sont stock s dans une Base de donn es p 100 Les r sultats du dernier calcul sont automatiquement enregistr s dans un fichier ASCII sour le nom NOMPROJET OUT Dans le mode lt R sultats gt vous pouvez utiliser la commande Afficher tableau BD pour visionner les r sultats de tous les calculs effectu s dans la fen tre de la base de donn e celle ci s ouvre automatiquement l activation de cette commande Les valeurs du tableau et les l ments du projet sont synchronis s Ainsi lorsque vous double cliquez sur le nom d un r cepteur ou d une source l objet correspondant clignote dans la fen tre du projet pendant un bref laps de temps Invers ment les donn es d un objet sont affich es dans la base de donn es lorsque vous cliquez sur celui ci dans la fen tre du projet en cours B 6 2 Plan de situation Dans la fen tre de proj
212. nulle L installation est en service pendant 6 heures durant la journ e et pendant 2 heures durant la nuit Le niveau de pression acoustique 1m s l ve 81 dBA Aucune donn e spectrale n est disponible La machine n a pas de directivit et aucune r flexion n a influenc les valeurs mesur es Saisie Options de saisie Source industrielle annexe 6 OPB ti K1 K2 K3 Valeur unique pond r e A dBA Lp 1m Niveau de pression acoustique 1m de distance Sans directivit tij tin Kij Kin K2 K3 Corrections 660 260 5 5 o a EEE L 81 Remarque e Les expressions arithm tiques sont admises dans les champs du tableau e Les dur es respectives des phases de bruit sont introduire en minutes ce qui explique la valeur 60 dans les champs de saisie Exemple B Puissance acoustique selon donn es du fabricant sans directivit pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Situation Une machine est positionn e 10m de hauteur devant un mur r fl chissant La puissance acoustique indiqu e 73 par le fabricant s l ve 101 dBA mur r fl chissant Saisie Options de saisie Source quelconque Valeur unique pond r e A dBA Lw Niveau de puissance acoustique Sans directivit Emissions L 101 Remarques e Le mur doit tre d fini comme surface r fl chissante et l option de calcul R flections doit tre activ e e Le Type de sol p 57 doit tre pr cis lo
213. ode Impression Utilisez cette commande pour imprimer le contenu de tous les l ments de mise en page s lectionn s Raccourci og Barre de symboles du projet Bel 132 Effacer les l ments de mise en page s lectionn s Mode Impression Utilisez cette commande pour effacer tous les l ments de mise en page s lectionn s Raccourci Barre de symboles du projet DH a C 4 12 Mode 3D Ce mode produit une vue en 3 dimensions du projet actif La vue 3D permet un contr le efficace des erreurs grossi res ventuellement commises lors de la saisie des coordonn es de l altitude et de la hauteurs des l ments Gr ce a ce mode il est galement possible de g n rer des animations Voyage l int rieur du projet utiles l appr ciation de la hauteur de la position et du design des obstacles antibruit mais aussi utilisables pour une pr sentation du projet labor de tierces personnes voir aussi Fen tre 3D Mode 3D p Definir camera et direction Mode 3D p 136 Introduire normal Mode Introduire p 63 Snap Mode Introduire p 64 Confirmer la saisie Mode Introduire p 66 Interrompre la saisie Mode Introduire p 66 Animation Mode 3D p 137 Fen tre 3D mode 3D L activation du mode 3D entra ne l ouverture automatique d une nouvelle fen tre dans laquelle est affich e une vue 3D du projet correspondant la position de la cam ra et la direction du regard choisies Les fonc
214. oint segment de la source choisie route chemin de fer source ponctuelle source surfacique 66 3 Un clic sur le bouton gauche de la souris fait appara tre la fen tre de dialogue Entrer valeur d mission 4 Diff rents tats d mission peuvent tre d finis L tat d mission 0 est affich de mani re standard Les touches et permettent d ajouter des tats suppl mentaires ou d en effacer Il est ainsi possible d enregistrer jusqu 5 tats diff rents Remarques Dans le mode S lection sous Enregistrer s lection p 105 les tats d missions 0 4 d finis peuvent tre attribu s diff rentes s lections du type 1 Variante pour le calcul des immissions 5 Pour chaque type de source choisissez l option de saisie des missions souhait e Des informations d taill es sont disponibles dans les textes d aide des types de source suivants e Route p 67 e Chemin de fer p 68 e Source ponctuelle p 69 e Source surfacique p 81 e Source surfacique verticale p 81 6 Selon la configuration des options de saisie diff rentes lignes et colonnes apparaissent dans le tableau de saisie des missions ll est possible d introduire des valeurs individuellement dans chaque cellule Remarques Il est galement possible d introduire les valeurs par colonne Pour cel s lectionnez plusieurs cellules ou plusieurs en t tes de colonne en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc 7 Sources lin
215. oir aussi Saisie des missions d une source ponctuelle p 69 e Pour plus de d tails concernant les algorithmes de calcul utilis s voir Mod les de calcul du bruit p 177 Source surfacique pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Ce type d l ment permet de mod liser une source surfacique non verticale l l ment introduit doit tre plat ou presque mais pas forc ment horizontal Si celle ci pr sente une Directivit p 82 caract ristique direc tionnelle notez que l axe principal de la source surfacique est d fini en fonction de sa direction de saisie selon la r gle du tire bouchon e Saisie dans le sens inverse des aiguilles d une montre Laxe principal de la source surfacique est dirig vers le haut e Saisie dans le sens des aiguilles d une montre Laxe principal de la source surfacique est dirig vers le bas Remarques e Voir galement Saisie des missions des sources surfaciques p 81 e Pour plus d tails concernant les algorithmes de calcul utilis s voir Modeles de calcul du bruit p 177 55 haut 90 nord 0 ouest 90 est 90 bas 90 Figure C 1 Definition de l azimuth et de l angle d l vation de l axe principal d une source ponctuelle 56 Source surfacique verticale pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Ce type d l ment permet de mod liser une source surfacique verticale Si celle ci pr sente une Directi
216. oit s ensembles l aide de pilotes Les pilotes sont indispensables Windows pour permettre l utilisation des appareils Shapefile Format fichier pour des donn es g ographiques Voir http fr wikipedia org wiki Shapefile et http en wikipedia org wiki Shapefile Trafic journalier moyen TJM Quantit de trafic transitant annuellement sur une section de route divis e par le nombre de jours d une ann e Valeur d alarme VA La valeur d alarme est le crit re d valuation de l urgence d un assainissement Dans le p rim tre d influence d installations existantes publiques ou concessionn es le d passement de la valeur d alarme entra ne la r alisation de mesures d insonorisation sur les b timents Voir aussi Valeurs limites d exposition p 180 Valeur de planification VP Les valeurs de planification sont respecter dans le cadre de l autorisation des installations nouvelles et pour la d limitation de nouvelles zones b tir Voir aussi Valeurs limites d exposition p 180 Valeur limite d immission VLI Le d passement de la VLI est le crit re d clencheur de l assainissement des in stallations existantes La VLI est galement la valeur maximale admise pour l attribution du permis de construire de nouveaux b timents contenant des locaux usage sensible au bruit Dans le cas d installations publiques ou concessionn es nouvelles ou notablement modifi es le d passement de la VLI implique la r alisation de mesures
217. olygone de r f rence et dont l autre partie est d finir librement Exemple Dans ce domaine vous entrez les points en parallele u partir d ici vous entrez les points avec NORMAL Nouveau polygone Polygone de r f rence Raccourci 9 Barre de fonctions Pour introduire un nouvel objet en mode normal 1 Choisissez la commande Introduire normal du menu Mode Introduire 2 Positionnez le point de d part du nouvel objet l aide de la souris 3 Lorsque vous vous trouvez avec le curseur l endroit o doit commencer l objet appuyez alors sur la touche gauche de la souris 4 Entrez ensuite tous les autres points de la ligne ou du polygone en cliquant la touche gauche de la souris Avec la touche droite de la souris vous terminez la ligne polygonale Si vous d sirez une ligne polygonale ferm e double cliquez sur le bouton gauche de la souris 63 Snap mode Introduire Utilisez cette commande pour attacher un nouvel objet un autre d j existant ou autrement dit reprendre un point de polygone d j existant comme point d un nouvel objet Exemple Nouveau poylgone Vous saisissez ce point ncien polygone Raccourci Barre de fonctions 2 Pour attacher snapper un point un objet 1 S lectionnez Snap du menu Mode Introduire 2 Le curseur appara t sous la forme d un viseur avec une croix 3 Allez avec le curseur sur la ligne polygonale d un objet d j exi
218. on 141 C 5 7 Repr sentation graphique des r sultats Menu Configuration 143 0 6 er CB C 5 8 Propri t s des lignes et textures Menu Configuration 145 C 5 9 Optimisation de ISaffichage Menu Configuration 146 5 5 10 Navigation cocoa heu Se Date te oo ee d t mg eue 147 C 5 11 Aper u 3D navigation incluse 147 C 5 12 Mise en page menu Configuration 147 C 5 13 Choisir la l gende dSimpression menu Configuration 147 C 5 14 Variables globales pour l gendes Menu Configuration 151 C 5 15 Mise jour du programme par internet menu Aide 152 C 5 16 Appareil de digitalisation menu Configuration 152 C 5 17 Web Map Service WMS o o 4 mana 153 C 5 18 Importer des param tres 2 2 Li du meme nn d amp 8e 153 C 5 19 Restaurer les param tres par d faut 153 MSIE s 22 LE Loue eine ee ARR HR She RER 154 C 6 1 Redessiner menu Afficher 154 C 6 2 Afficher tous les l ments Menu Afficher 154 C 6 3 Choisir les l ments visibles Menu Afficher 154 C 6 4 R tablir zoom initial Menu Afficher
219. on Acc l ration mat rielle pour autant que celle ci soit prise en charge par la carte graphique Open GL e L option Ombrage n est pas prise en charge par toutes les cartes graphiques OpenGL C 5 12 Mise en page menu Configuration Cette commande ouvre une fen tre de dialogue dans laquelle peuvent tre d finis les param tres principaux de pr paration d une page avant son impression e Marges en mm e Cadre si la case correspondante est coch e l image est imprim e avec un cadre e Taille de la l gende ind pendante de la taille du papier Lorsque cette option est activ e le format du papier peut changer sans que cela modifie la taille de la l gende e Ajouter fl che du nord Menu Configuration mise en page Cette option vous permet d ajoutez un symbole d orientation du nord g ographique sur la page imprimer Vous pouvez modifier la position de ce symbole l aide de la souris dans le mode lt Impression gt Le symbole du nord g ographique n est affich que lorsque vous travaillez dans le mode lt Impression gt Remarque e Le format d impression doit tre ajust avant la cr ation d un l ment de mise en page repr sent par un cadre gris dans la fen tre de projet et la fixation de la l chelle Menu Illustration e La d nomination des marges se r f re l orientation de page portrait Lorsque le projet est imprim avec l orientation paysage le lt Haut gt devient la marge lt Gauch
220. on des donn es introduites Par exemple si dL 0 0dBA difference de niveau dL 0dBA pour y 0 et dL 90 3dBA le niveau d mission calcul pour 9 90 est 3 dBA plus faible que le niveau d fini pour laxe principal La directivit ne doit pas n cessairement tre normalis e c d dL 82 Figure C 2 Directivit sym trie rotationnelle avec l axe principal de la source fl che rouge et le c ne de propagation pour l angle amp 35 83 ne doit pas obligatoirement tre nul pour l axe principal lors de la saisie La directivit est normalis e automatiquement Si par exemple on d finit les valeurs dL 0 50dBA et dL 90 47dBA le niveau d mission calcul pour y 90 sera galement de 3 dBA inf rieur 474B A 50dBA 3dB A Ceci correspond au cas concret d un amplificateur disposant de donn es du fabricant pour la directivit et pour lequel la pression acoustique sur l axe principal est connue exemple E p 79 Il est galement possible d introduire un niveau de puissance acoustique fictif pour l axe principal exemple G p 80 Ce proc d reste cependant peu appliqu dans la pratique e Avec directivit normalisation automatique puissance acoustique totale inchang e Avec cette option galement des diff rences de niveau acoustique dL sont introduites dans le tableau Directivit pour diff rents angles y Cependant la puissance acoustique totale dBA d finie par les valeurs d
221. on est activ e seuls 50 des pixels du raster sont affich s pour permettre une meilleure lisibilit du projet pendant la s ance de travail en cours Cette fonction doit tre r activ e chaque nouvelle ouverture du projet Anmerkungen e Pour effacer un l ment raster utilisez le sous mode Effacer l ment Mode Modifier p 93 Lorsque vous liminez un l ment raster du projet le fichier raster correspondant subsiste Nouvel l ment mode introduire Utilisez ce bouton de commande pour introduire un nouvel l ment dans votre projet Un nouveau clic sur celui ci permet de terminer la saisie en cours et d introduire un nouvel l ment du m me type Pour introduire un l ment d un autre type utilisez la commande Choisir un type d l ment Barre de symboles du projet 8 T Pour introduire un nouvel l ment proc dez de la mani re suivante Dans le mode introduire choisissez nouvel l ment Une fen tre de dialogue s ouvre et vous demande d introduire un nom pour le nouvel objet Entrez le nom et cliquez ensuite sur la touche OK Positionnez l objet l cran en vous d pla ant avec la souris dans l aire du projet A l aide du bouton gauche de la souris introduisez l l ment point par point dans la fen tre du projet Chez certains types d l ments p ex sources diff rents param tres sp cifiques peuvent tre saisis apr s le premier clic Continuez tracer les a
222. ond r e A dBA Lp 1m Niveau de pression acoustique 1m de distance Sans directivit Corrections Kj Kn 0 5 Emissions L 90 72 _ Remarque Lorsque les valeurs mesur es incluent l influence de r flexions contre des parois environnantes les r flexions du mod le doivent tre d sactiv es p ex en cochant l option gnorer les r flecteurs verticaux proches lors du calcul sans quoi celles ci seront nouveau prises en compte Saisie du niveau de pression acoustique sous forme spectrale Situation Comme ci dessus la diff rence pr s que le spectre lin aire en bandes d octave en dB est connu La machine met dans les bandes d octave entre 32 et 4000 Hz Saisie Options de saisie Source quelconque Spectre lin aire bandes d octave dB Lp 1m Niveau de pression acoustique 1m de distance Sans directivit Corrections Kj Kn 0 5 Emissions L32 L63 L125 L250 L500 L1000 L2000 L4000 L8000 86 86 83 84 86 85 82 83 _ Remarque Les bandes d octaves laiss es vides signifient que l nergie acoustique des bandes d octave en question est nulle Consultez galement la remarque de l exemple en haut de page Source industrielle selon l annexe 6 de OPB Situation Les emissions d une installation industrielle selon OPB annexe 6 chiffre 1 1 a contiennent une composante impulsionnelle nettement audible au point de r ception le plus critique 4 dB La composante tonale est pour sa part
223. onnez un nom votre projet Nom de la commune Entrez le nom de la commune N de la commune Entrez le num ro ou le code de la commune Km d but Km fin introduisez les donn es kilom triques du r seau routier aux points de d part et d arriv e du tron on de route tudi Mandat Ajoutez le num ro de mandat projet Auteur Pr cisez le nom de l auteur ou de la personne en charge du projet Date Indiquez la date de cr ation du projet Commentaire Vous pouvez ajouter des commentaires qui seront enregistr s avec le projet C 1 2 Ouvrir menu Fichier Utilisez cette commande pour ouvrir un projet existant dans une nouvelle fen tre Les cinq derniers projets ferm s dans le programme SLIP sont affich s sous forme d apercu et peuvent tre ouverts par un double clic sur l ic ne correspondant Le projet ferm en dernier peut galement tre ouvert en pressant la touche FA Remarques e Vous pouvez avoir jusqu neuf projets ouverts simultan ment 38 e Si vous avez fini de travailler avec un projet fermez le avec la commande Fermer Si vous travaillez avec plusieurs projets ouverts simultan ment l utilisation de la commande Fermer tout permet de fermer la totalit des projets ouverts simultan ment e Cr ez un nouveau projet en utilisant la commande Nouveau Raccourci Barre de fonctions MN Raccourci clavier F4 ouvre le dernier projet utilis Options de la bo te de dialogue
224. ontre le bruit p 110 Polygone non typis Ce type d l ment permet de tracer des lignes utiles la repr sentation d objets ou d informations d arri re plan p ex plans Les polygones non typis s ne sont jamais pris en compte lors des calculs du bruit Texte Ce type d l ment permet d introduire du texte dans un projet Remarque e Les l ments de texte sont normalement repr sent s en position horizontale Cependant lors de la saisie vous avez la possibilit de faire pivoter le texte apr s la fermeture de la fen tre de dialogue Pour cela cliquez avec le bouton gauche de la souris dans la direction souhait e directement dans la fen tre du projet Cliquez ensuite sur le symbole de confirmation de saisie dans la barre d outils L orientation du texte peut galement tre modifi e tout moment en modifiant l angle sp cifi dans les attributs e Pour modifier l orientation d un l ment texte vous pouvez aussi proc der comme suit 1 avec la souris positionnez le curseur sur la premi re lettre du mot puis 2 pressez les touches Ctrl O pour tourner dans le sens inverse des aiguilles d une montre ou Shift Ctrl O pour tourner dans le sens horaire Dessin point 2D Ce type d objet permet d introduire des l ments de dessin sous la forme de points Ces objets ne sont jamais pris en compte lors des calculs de bruit Dessin polygone 2D Ce type d objet permet d introduire des l ments de dessin sou
225. ordre d apparition e Type de source Source quelconque Il s agit d un type de source non sp cifique usage g n ral utilisable par exemple pour la mod lisation des portails de tunnels Avec cette option il est possible d introduire des facteurs de correction pour les p riodes de jour et de nuit dans le tableau Corrections Source industrielle annexe 6 OPB Pour les sources assimilables des installations fixes au sens de l annexe 6 de l ordonnance sur la protection contre le bruit OPB il est possible d introduire directement la dur e de la phase de bruit pour chaque p riode d valuation ti j ti n en minutes ainsi que les corrections de niveau KT K3 en dBA dans le tableau Corrections L Remarques Les corrections de niveau K2 composantes tonales et K3 composantes impul sives sont valuer au point de r ception du bruit le plus critique e Spectre Valeur unique Valeur unique pond r e A dBA Dans le tableau Emissions une valeur d mission pond r e A sans partage de la bande de fr quence peut tre introduite sur chaque ligne Spectre lin aire bandes d octave tiers d octave dB Le spectre non pond r en bandes d octave tiers d octave peut tre introduit dans le tableau Emissions e Pression puissance acoustique Lp 1m Niveau de pression acoustique 1m de distance Cette option permet d introduire le niveau de pression acoustique Lp 1m de la source Lw Niveau de puissance
226. orrespondant en allemand Q Quellen pour toutes les sources H Hindernisse pour tous les obstacles T Topographie pour la topographie E Empf nger pour tous les r cepteurs G Text pour la totalit du texte R Raster pour tous les rasters P Printouts pour touts les l ments de mise en page mais aussi N pour rendre tous les l ments invisibles et A pour rendre tous les l ments visibles I pour rendre tous les l ments avec des informations suppl mentaires valeurs d mission surfaces de r flex ion En r p tant l entr e les objets correspondants sont successivement rendus visibles ou invisibles Pour rendre les l ments de tous les types visibles simultan ment utilisez la commande lt Afficher tous les l ments gt OLes objets ne peuvent pas tre rendus invisibles individuellement C 6 4 R tablir zoom initial Menu Afficher Utilisez cette commande pour afficher une vue de votre projet dans son int gralit Cette commande est souvent utile lorsque vous apportez des modifications votre projet et que vous d sirez en obtenir un aper u global rapidement Raccourci Barre de symboles principale 9 Clavier Remarques 155 Les l ments invisibles restent cach s m me apr s l application de la commande lt Retablir zoom initial gt Si vous d sirez rendre les l ments visibles utilisez la commande lt Afficher tous les l ments gt du menu lt Afficher
227. ortants des l ments Lorsque des attributs sont li s une s lection donn e p ex charges acoustiques des r cepteurs valeurs d mission des sources les valeurs export es sont celles de la s lection charg e au moment de l op ration Exportation des hauteurs Au format Shape la hauteur H est assign e la coordonn e M par d faut une valeur par point La hauteur moyenne de chaque l ment est galement enregistr e dans les attributs une valeur par l ment Laltitude Z des l ments peut tre assign e la coordonn e Z du format Shape de deux fa ons 1 Z repris de SLIP ar te inf rieure 2 Z calcul partir de Z H ar te sup rieure La d nomination et l attribution des hauteurs d un b timent sont illustr es sur la figure suivante Bezeichnung Z aus SLIP Zaus Z H in SLIP bernehmen berechnen Format QSI d apr s DIN 45687 Un fichier index au format QSI est g n r lors de chaque exportation dans un fichier Shape Le format QSI facilite les changes de donn es entre diff rents programmes de calcul En ouvrant un fichier QS dans un autre programme de calcul p ex CadnA les donn es Shape qui lui sont associ es seront import es automa tiquement et assign es aux l ments correspondants Remarques e Pour chaque type d l ment 3 fichiers extension de fichier SHP DBF SHX sont export s sous un nom dont la terminaison se r f re directement au type d l ment concern
228. our une s lection contenant tous les l ments n ces saires un calcul Comparaison de deux variantes pour le calcul de la diff rence entre deux variantes pr enregistr es p ex variantes pour le calcul des immissions Indiquez le nom de la variante d valuation p ex avec mesures antibruit ainsi que celui de la variante de r f rence p ex tat initial Le r sultat qui appara t ensuite est la diff rence entre la variante d valuation et celle de r f rence SLIP 08 ou version ult rieure Lors de l enregistrement d une s lection du type Variante pour le calcul des immissions il est demand de d finir un tat d mission pour les calculs voir Instructions g n rales pour la saisie des missions La d finition de l tat d mission est possible seulement pour les s lections du type Variante pour le calcul des immissions Si aucun tat d mission n a t d fini SLIP calcule avec l tat d mission 0 par d faut Vous pouvez d finir une s lection de 2 fa ons Sur la base d l ments actuellement s lectionn s dans la fen tre du projet d finir par la liste des l ments s lectionn s ou sur la base d une composition partir de plusieurs s lections d j enregistr es d finir par une r gle D terminez la s lection de votre choix 105 5 Confirmez la saisie en cliquant sur OK Fermer s lection Mode S lection Utilisez cette commande pour fermer une s lection d j charg
229. ous pouvez d finir les param tres suivants e Vitesse Indiquez la vitesse en km h laquelle la cam ra doit se d placer e Distance parcourir Indiquez la distance sur laquelle la cam ra doit se d placer e Nombre maximal d images Indiquez le nombre maximal d images produire e Nombre d images par seconde lors de la lecture Cette fonction d termine la qualit de la vid o produite Si les mouvements sont plus fluides avec beaucoup d images le temps n cessaire la g n ration de la vid o est en revanche beaucoup plus long e Compression video Cette option permet d effectuer une compression video Les codecs Cinepak ou Intel Indeo 5 sont utilis s lors de cette op ration 3 La g n ration de la vid o effectu e image apr s image d bute d s que vous cliquez sur lt OK gt Une fois termin e l animation 3D produite est affich e dans une nouvelle fen tre et peut tre sauvegard e sous la forme d un fichier AVI Remarque e L animation 3D est labor e dans une fen tre de taille semblable celle de la vue 3D La modification de la taille de la fen tre pour autant qu elle s av re n cessaire n est possible qu avant le d but du calcul de l animation e Lorsque la cam ra en d placement atteint l extr mit d une source elle poursuit sont d placement le long d une source avoisinante Si aucune autre source ne se trouve dans le voisinage la production d image s arr te et la g n ration de la
230. pe l aide des commandes disponibles dans le mode S lection Les l ments s lectionn s sont affich s l cran avec des contours paissis gras 2 Choisissez la commande Typiser s lection d l ments 3 Une fen tre de dialogue contenant tous les types d objets p 53 disponibles appara t 4 Choisissez un type puis confirmez votre choix en cliquant sur la case OK Modifier les coordonn es Z dSune s lection dSobjets Mode Modifier Utilisez cette commande pour modifier en une seule fois toutes les coordonn es Z altitude d une s lection d l ments Pour modifier l altitude Z d une s lection d objets 1 D terminez les l ments que vous voulez modifier l aide des commandes du modeS lection 2 A l cran les contours des l ments s lectionn s apparaissent paissis gras 3 Cliquez sur le symbole de la barre de symboles du mode Modifier 4 Une fen tre s ouvre Introduisez une valeur pour l altitude Z et confirmez la saisie en cliquant sur OK 5 Une fen tre de dialogue vous demande si vous souhaitez ex cuter les modifications apport es Confirmez avec Oui ou interrompez le processus avec Non A d faut de valeurs exactes d altitude il est galement possible d introduire les diff rences d altitude sous forme relative Le signe des valeurs doit tre pr cis p ex 4 ou 1 5 Remarque Les nouvelles altitudes Z sont attribu es tous les objets s lectionn s en gras
231. pendiculairement au mur est de 78 dBA e Pour un angle de 45 le niveau est de 68 dBA e Pour un angle de 90 le niveau est de 58 dBA Pour les angles de 90 93 il est admis en hypoth se que le niveau reste constant 58 dBA Par hypoth se la puissance acoustique totale ne se propage quasiment que dans le demi espace en direction de l axe principal Par cons quent une valeur d mission nulle peut tre admise pour les angles de 94 et plus Les valeurs mesur es n ont pas t influenc es par des r flexions au sol L 93 4m 56 dBA machine L 0 4m 76 dBA Lw 88 1 dBA L 45 4m 66 dBA L 90 4m 56 dBA Saisie 76 Options de saisie Sou rce quelconque Valeur unique pond r e A dBA Lw Niveau de puissance acoustique Avec directivit normalisation automatique puissance acoustique totale inchang e Kj Kn Directivit Angle L 0 78 45 68 90 58 93 58 94 0 Ignorer les r flecteurs verticaux proches lors des calculs jusqu m 1 0 Emissions L 88 1 Remarques Les valeurs d mission mesur es peuvent tre introduites sans modification pr alable pour la directivit car l option avec directivit normalisation automatique puissance acoustique totale inchang e n a pas d influence sur la puissance acoustique totale Les raisons valables pour l hypoth se d une propagation dans un demi espace sont 1 que cela corre spond la
232. pes correspond peu pr s celui d un cadastre grossier Le p rim tre d tude est donc encore trop grand Lapproximation effectu e dans la troisi me tape se limite aux angles d aspect r els Cette tape est illustr e sur la figure ci dessous source ei La correction pour l angle d aspect additionner au niveau d immission L calcul par la formule 1 est estim e de la mani re suivante Angle d aspect Correction en dBA 180 0 90 3 R sultat apr s application de l tape 3 45 6 23 9 2 Niveau d immission L Leq e AS Ad en dBA 20 Etape 4 La quatri me tape prend en compte toutes les att nuations suppl mentaires ou amplifications provoqu es par des obstacles par la for t par des constructions ou des r flexions Ces estimations requi rent une certaine exp rience des calculs de bruit a Obstacles AH E1 E2 2 E3 obstacle o E1 AH 5 dBA E2 AH 10 dBA E3 AH 20 dBA b For t dW Distance de r f rence b e r cepteu r dW 5dBA par 50m de for t o dW 5 dBA par incr ment de 50 m de for t c Constructions AH Y tunnel tranch e em na O o CT distance de r f rence b amp gt 21 o Aucune construction AB 0 dBA Degr de construction 30 AB 2 dBA Degr de construction 50 AB 3 dBA Degr de construction 70 AB 5 dBA Degr de construction 100 AB 20 dBA d R flexions AR On admet
233. point Il n est pas possible de choisir d autres points entre les deux extr mit s e n y a qu une seule fen tre disposition pour la repr sentation des coupes La cr ation d une nouvelle coupe efface obligatoirement la pr c dente e Pour r organiser les fen tre l cran utilisez la commande Mosa que gt ou Cascade gt du menu Fen tre gt e Lorsque vous double cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un point quelconque de la coupe l objet correspondant est mis en vidence clignotte dans le projet e La distance jusqu au au dernier point cliqu est affich e chaque instant en m tres c t des coordonn es X et Y dans la barre d affichage et de status C 4 8 Mode Mesures Ce mode permet de faire deux choses 1 Dans le premier sous mode polygone de mesure vous pouvez tracer librement un polygone dans ISespace puis en effectuant un clic droit avec la souris ouvrir une bo te de dialogue dans laquelle figurent les grandeurs mesur es automatiquement 2 Dans le deuxi me sous mode mesurer l ment existant les dimensions et grandeurs dSun l ment existant sont affich es directement lorsque vous cliquez dessus C 49 Mode G or f rencement Adapter raster Utilisez ce mode pour adapter un raster d j charg dans votre projet Vous pouvez charger un raster dans votre projet l aide de la commande Fichier Charger raster Les coordonn es du raster par exemple un plan scann
234. que mesur s Si le sol est d fini en tant que surface r fl chissante dans le mod le SLIP tiendra nouveau compte des r flexions au sol et calculera des charges acoustiques jusqu 3 dBA sup rieures la valeur r elle Pour obtenir des informations suppl mentaires concernant la saisie de sources industrielles de spectres en bandes d octave tiers d octave ou pour l introduction de facteurs de corrections consultez l exemple A p 72 75 Exemple D Puissance acoustique selon donn es du fabricant directivit mesur e sur place pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures La saisie d une puissance acoustique avec une directivit mesur e s applique par exemple au cas d une machine pr sentant plusieurs tats d exploitation avec des niveaux d mission diff rents toutefois avec une directivit constante Dans ce cas seul le niveau de puissance acoustique doit tre modifi pour les diff rentes variantes de calcul Pour une machine ne pr sentant qu un seul tat d exploitation consultez l exemple C p 74 Machine contre la fa ade d un b timent Situation Une machine est positionn e contre la fa ade d un b timent 10 m de hauteur La puissance acoustique indiqu e par le fabricant est de 88 1 dBA La directivit et le niveau de pression acoustique sont mesur s sur place dans diff rentes directions 4 m de distance autour de la machine e Le niveau mesur sur l axe principal de la source per
235. r voir ci dessus ne sont pas pris en compte lors de l illustration des r sultats Si l option est d sactiv e c est la valeur du multi r cepteur le plus proche qui sera utilis e pour l illustration Exemple Tous les objets pour lesquels la valeur d alarme est d pass e doivent tre color s en rouge Cette condition peut tre d finie de deux fa ons a l aide de valeurs absolues DS Affectation Min jour Min nuit Couleur Texture Il Habitation 70 65 rouge 7 Il Industrie arts et m tiers 75 70 rouge 7 III Habitation 70 65 rouge 7 III Industrie arts et m tiers 75 70 rouge 7 IV 5 75 70 rouge 7 b l aide de valeurs limites DS Affectation Min jour Min nuit Couleur Texture u f VA VA rouge 7 Repr sentation des r sultats sur les r cepteurs s lectionn s version SLIP 05 ou plus r cente Les couleurs appliqu es sont d finies dans une configuration sp cifique pr d finie ou tablie par l utilisateur Ci dessous un exemple de tableau illustrant la diff rence entre deux variantes pour chaque r cepteur DS Affectation Minjour Min nuit Couleur Texture i j 1 0 1 0 151 7 0 5 0 5 4227327 7 0 0 16711680 7 0 5 0 5 4259584 7 5 i 1 0 1 0 26112 7 Repr sentation des r sultats sur des surfaces version SLIP 05 ou plus r cente Les nuisances sonores absolues et les diff rences de niveaux sonores entre deux variantes peuvent tre repr sent es sur des surfaces horizontales et vert
236. r la fr quence 1 kHz La valeur de la pression acoustique peut ainsi tre positive pression efficace plus grande que pression de r f rence ou n gative pression efficace plus petite que pression de r f rence Niveau de puissance acoustique Lw Le niveau de puissance acoustique Lw repr sente en valeur logarith mique le rapport entre la puissance acoustique totale W mise par une source de bruit et la valeur de r f rence w0 La valeur de r f rence wO vaut 1071 W Lorsque la puissance acoustique totale est r partie sur une surface de 1 m et distance quivalente les valeurs respectives de la puissance acoustique et du niveau de pression acoustique ont la m me valeur La puissance acoustique est une grandeur sp cifique de chaque source qui peut tre compar e une puissance lectrique m canique ou lectrique La puissance acoustique d une source ne diminue pas avec la distance mais se r partit sur une surface toujours plus grande mesure qu on s loigne de la source Niveau de puissance acoustique fictif La puissance acoustique fictive est d finie de la fa on suivante Sup posons que 1 lorsque la source est observ e sous un angle a la puissance acoustique semble s elever Lw si l on suppose que la source ne pr sente pas de directivit particuli re Supposons de fa on similaire que 2 si la source est observ e sous un autre angle as la puissance acoustique si la source n avais pas de directivit
237. rossier indique une exposition sonore lt 40 dBA En indiquant 80 les immissions seront calcul es int gralement avec le maximum de pr cision Distance maximale entre source et r cepteur introduisez ici la distance maximale en m tres jusqu laquelle une source doit tre prise en compte pour le calcul des immissions de tous les points r cepteurs Il est recommand de choisir une distance de 5000 m tres au minimum R flexions Activez cette option pour prendre en compte les r flexions des ondes acoustiques contre les surfaces r fl chissantes lors des calculs e Nombre maximal de r flexions SLIP 05 ou version ult rieure Indiquez le nombre maximal de r flexions prendre en compte lors des calculs c d nombre d v nements de r flexion sur le chemin de propagation du bruit entre la source et le r cepteur e Distance minimale entre r flecteur et r cepteur Definissez la distance minimale entre un r cepteur et un r flecteur en m tres m partir de laquelle l influence d une surface de r flexion doit tre prise en compte lors du calcul En dessous de cette distance limite une surface r fl chissante sera consid r e comme non r fl chissante Cette option est importante avant tout lorsqu un r cepteur se situe directement devant la fa ade d un b timent Une distance de 1m est conseill e e Distance maximale entre r flecteur et r cepteur D finissez la distance maximale en m tres m en
238. rsqu il s agit d une surface r fl chissante e Pour obtenir des informations suppl mentaires concernant la saisie de sources industrielles de spectres en bandes d octave tiers d octave ou pour l introduction de facteurs de corrections consultez l exemple A p 72 Exemple C Niveau de pression acoustique dans diff rentes directions pour SLIP 08 version com pl te et versions ult rieures Machine contre la fa ade d un b timent Situation Une machine dont la puissance acoustique et la directivit ne sont pas connues est positionn e 10m de hauteur contre la fa ade d un b timent Le niveau de pression acoustique est mesur sur place dans diff rentes directions autour de la machine puis converti pour une distance de r f rence de 1m e Le niveau mesur sur l axe principal de la source perpendiculairement au mur est de 90 dBA e Pour un angle de 45 le niveau est de 80 dBA e Pour un angle de 90 le niveau est de 70 dBA Pour les angles de 90 93 il est admis en hypoth se que le niveau reste constant 70 dBA Le niveau acoustique partir de 94 n est pas significatif pour la m thode d crite ici Voir remarques Par cons quent la valeur O dBA est admise 74 L 93 70 dBA machine L 0 90 dBA L 45 80 dBA L 90 70 dBA Saisie Options de saisie Source quelconque Valeur unique pond r e A dBA Lp 1m Niveau de pression acoustique 1m de distance Nive
239. s Mode R sultats p 110 Ajouter des tiquettes de r sultats Mode R sultats p 109 Supprimer les tiquettes de r sultats Mode R sultats p 110 Repr sentation graphique des r sultats Menu Configuration p 143 Soutenabilit conomique et proportionnalit des mesures de protection contre le bruit Modes Calcul SLIP et R sultats p 110 Remarques e Si vous n introduisez pas de valeurs d missions avant le calcul avec la commande Introduire missions du Mode Introduire seules l att nuation du bruit sera calcul e pour chaque r cepteur e Avant le lancement d un calcul adaptez les param tres pris en compte en fonction de vos besoins dans Options de calcul menu Configuration p 141 e Pour des d tails sur les algorithms de calcul utilis s voir Models de calcul du bruit p 177 Calculer point unique mode Calcul SLIP Utilisez cette commande pour calculer les immisions un r cepteur unique Raccourci Barre de fonctions M e Pour calculer en un point unique 1 S lectionnez la commande Calculer point unique dans Mode Calcul SLIP 107 2 Selectionnez avec le bouton gauche de la souris tous les l ments que vous souhaitez inclure dans le calcul 3 Ensuite s lectionnez le r cepteur utiliser pour le calcul avec le bouton gauche de la souris 4 Le calcul d marre aussit t Remarque Les r sultats peuvent tre visionn s gr ce la commande lt Cr er un tableau des r sultats
240. s classes de bruit est donn e la page 57 de la documentation du mod le de l OFEV SRU 301 S lection sans mesures A partir de la liste de s lections choisissez celle qui repr sente la situation actuelle tat initial Ceci implique que vous ayez auparavant enregistr une s lection contenant au minimum les l ments suivants toutes les sources de bruit tudier tous les r cepteurs la topographie ventuellement d autres obstacles ainsi que l ensemble des b timents et parcelles contenus dans le p rim tre d tude Les mesures de protection contre le bruit projet es et dont le caract re conomiquement supportable est tudi ne doivent pas tre contenues dans cette s lection Vous trouverez des informations compl mentaires sur la cr ation de s lections dans le mode S lection _ Remarques e Dans le cas d un assainissement du rev tement de la route cette s lection contient le tron on concern avec l tat d mission de l ancien rev tement assainir lequel peut par exemple tre d fini par l tat d mission 0 voir ce sujet Instructions g n rales pour la saisie des missions p 66 e Les charges acoustiques de la s lection doivent tre calcul es avant de commencer le calcul du CESP voir Calculer s lection p 108 Par la suite la s lection ne doit plus tre modifi e Variante avec mesures 1 Variante avec mesures 2 A partir de la liste de s lections choisissez celles qui
241. s lec tionn s Mode Illustration p 127 Les variantes de hachures pt disponibles sont num r es ci dessous Si vous souhaitez repr senter un petit carr avec des hachures horizontales par exemple saisissez la ligne de commande suivante lsqr pt1 MA EINE D autres informations relatives la definition des motifs de texture sont disponibles sous Motif de texture des l ments s lectionn s Mode Illustration p 128 Pour des exemples voir Exemples L gendes p 151 168 D 4 Configuration du digitaliseur Le digitaliseur p 181 est branch au PC par un interface p 181 s riel A partir de l interface les donn es sont prises en charge par le programme Digi puis format es et transmises SLIP Le protocole de transfert des donn es doit tre synchronis entre le digitaliseur le PC et le programme Digi Pour configurer l interface p 181 1 Choisissez la commande lt Relier digitaliseur gt du menu lt Introduire gt et ouvrez le programme du digitaliseur 2 Dans le nouveau programme cliquez tout d abord sur la commande Stop puis sur le menu lt Options Input Data Options gt 8 Il appara t une fen tre dans laquelle vous pouvez configurer l interface Les r glages indiqu s ci apr s sont ceux habituellement utilis s pour le transfert et le traitement des donn es avec le programme Les indications se r f rent au mod le de digitaliseur X Plan 360iR Voir aussi Autres digitalisat
242. s caract ristiques des mesures antibruit sont modifi es hauteur longueur vitesse etc Le mode 3D contient des outils permettant de g n rer des images et des vid os du projet en 3D SLIP 02 et versions ult rieures Les images et vid os g n r es fournissent une aide pr cieuse pour l valuation des mesures de protection antibruit tudi es Elles constituent galement un moyen de communication puissant indispensable pour la transmission des r sultats de tierces personnes voir Mode 3D Demande de permis de construire Dans ce contexte les immissions ne sont calcul es que pour quelques points repr sentatifs seulement L emplacement des points correspond celui des fen tres des pi ces les plus expos es au bruit Pour obtenir un permis de construire les valeurs limites pr vues par la loi doivent tre respect es tous les r cepteurs L analyse du probl me pos permet de choisir une m thode appropri e et proportionn e pour sa r solution 18 B 3 Pr paration des donn es e La fixation du p rim tre d tude p 19 e La reconnaissance sur le terrain p 22 e Le mod le de terrain p 22 B 3 1 La fixation du p rim tre d tude SLIP offre la possibilit d laborer un mod le de terrain simplement pour de vastes r gions Cette facilit peut conduire une production excessive de donn es Pour une meilleure rationalisation du travail effectuer il est donc primordial de fixer les limites d
243. s chemins de fer p 68 Remarques e La coordonn e Z correspond l altitude de la surface des rails Pour les calculs SLIP consid re automa tiquement la hauteur effective de la source de bruit 50 cm d apr s SEMIBEL e Pour plus de d tails concernant les algorithmes de calcul utilis s voir Mod les de calcul du bruit p 177 Source ponctuelle pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Ce type d l ment permet de mod liser des sources de bruit ponctuelles individuellement Lors de l introduction de sources ponctuelles un axe principal doit tre d fini galement possible un stade ult rieur Laxe principal est d fini par un azimuth et un angle d l vation voir figure Laxe principal est utile pour la d finition de la Directivit p 82 caract ristique directionnelle des sources ponctuelles Lorsque les missions ne pr sentent pas de directivit particuli re l axe principal n a aucune influence sur les calculs de bruit Remarques e Le symbole de la source ponctuelle pointe toujours dans la direction de l axe principal e Lorsqu une source ponctuelle est plac e devant une paroi ou une fa ade SLIP propose de placer l axe principal perpendiculairement celle ci e L introduction d un point exactement sur la fa ade d un b timent peut entra ner des probl mes lors des calculs Une distance minimale de 5 cm doit par cons quent tre respect e dans tous les cas e V
244. s la fen tre de dialogue s lectionnez le type d l ment souhait p ex r cepteur et cliquez sur OK pour confirmer Remarques e Dans le mode Introduire vous pouvez utiliser la commande nouvel El ment pour introduire un objet du m me type que le pr c dent e Les sp cificit s des diverses cat gories d l ments sont comment es sous Description des types d l ments p 53 Description des types d l ments Les sp cificit s des diff rents types d l ments sont d crites sous les liens suivants R cepteur p 54 Multi r cepteur p 54 e Surface r ceptrice p 54 e Surface r ceptrice verticale p 54 Route p 54 Chemin de fer p 55 e Source ponctuelle p 55 Source surfacique p 55 Source surfacique verticale p 57 Topographie p 57 Type de sol p 57 For t p 57 Paroi p 58 B timent p 58 Dalle p 58 Parcelle p 60 e Zone DS p 60 53 e Zone de construction p 61 Polygone non typise p 61 Texte p 61 Dessin point 2D p 61 Dessin polygone 2D p 61 Remarques Les parois routes et chemins de fer peuvent tre d finis comme El ments flottants p 61 Les dalles sont pour leur part toujours des l ments flottants R cepteur Ce type d l ment permet de mod liser des points de calcul des immissions individuels voir aussi Introduction multiple d l ments sur les fa ades mode Introduire p 86 Introduction multiple en r seau
245. s la forme de polygones Ces objets ne sont jamais pris en compte lors des calculs de bruit El ments flottants SLIP 08 et versions ult rieures Les l ments flottants se particularisent par le fait que leurs coordonn es Z ne d finissent jamais la position du terrain mais uniquement la position de la face bordure inf rieure de l objet La cons quence est que le son se propage librement sous l objet sans tre influenc par un quelconque effet d obstacle Dans sa version actuelle SLIP ne prend pas en compte les diffractions et les r flexions sur la bordure ar te inf rieure des l ments flottants lors des calculs Les parois les routes et les lignes de chemin de fer peuvent tre d finis comme l ments flottants Les l ments du type dalle sont pour leur part toujours flottants _ Remarque Les diffractions sur la face arr te inf rieure des l ments flottants ne sont pas prises en charge dans la version actuelle de SLIP Raster Les l ments raster poss dent les attributs suivants e Affichage n gatif Intervertion des couleurs noir blanc 61 e Affichage jusqu l chelle 1 chelle Intervalle d chelles dans lequel le raster est affich l cran En dehors de cet intervalle le raster est invisible e Afficher si s lectionn Lorsque cette option est activ e le raster n est affich que s il fait partie int grante d une s lection e Repr senter 50 des pixels Lorsque cette foncti
246. s qui d finissent l extension choisie Exemple LIP Format de fichier S lectionnez le type de fichier que vous d sirez ouvrir TYPE EXTEN REMARQUE SION Projet version 3 0 LIP SLIP99 ou ult rieure SLIP 3 0 Projet version 2 0 INH SLIP 2 0 Lors du transfert des donn es partir d un projet SLIP 2 0 dans un projet SLIP 3 0 les donn es de traffic sont perdues Format de transfert texte TTF Format de transfert SLIP DXF non typis s DXF DXF Format sans type DXF lements texte DXF DXF Format lements texte DXF obstacles DXF DXF Format obstacles DXF topographie DXF DXF Format topographie DXF sources DXF DXF Format sources DXF r cepteurs DXF DXF Format r cepteurs Shape non typis s SHP Shape Format lements non typis s Shape obstacles SHP Shape Format obstacles Shape sources SHP Shape Format sources Shape importer sous SHP Shape Format import sous forme de Bitmap Raster forme de Bitmap Raster Attributs ATR Attributs SBL Photogrammeter Files SBL Photogrammeter Files CFF SBB donn es CFF BLT TCH lignes TCH Office f deral de topographie topographiques BLT BLT TCH alternative TCH Alternative pour donn es de l office f deral de topographie BLT XYZ points topographiques XYZ Office federal de topographie TTL topographie TTL S peration avec tabulateur YXZ F12 ordre YXZ YXZ r cepteurs XYZ XYZ F12 ordre X Y Z XYZ r cepteurs SLK Segment d mission SKE Segment d mission cadastre SLK R cepteurs SKP R cepteurs
247. s valeurs introduites Confirmez vos instructions avec la touche OK Remarques e Sous Exemples et astuces pour la saisie des missions des sources ponctuelles p 70 vous trou verez des variantes de saisie courantes et utiles dans la pratique D autres cas th oriques plus rares mais possibles y sont galement trait s Exemples et astuces pour la saisie des missions des sources ponctuelles pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures l Situations courantes dans la pratique Les cas rencontr s dans la pratique peuvent fondamentalement tre regroup s dans trois cat gories diff rentes 1 Emissions et directivit de la source mesur s sur place 2 Puissance acoustique et directivit propre de la source de bruit fournies par le fabricant 3 Autres situations 1 Emissions et directivit de la source mesur s sur place Lorsque les valeurs mesur es incluent galement les r flexions autour de la source de bruit il est indispensable d appliquer l une ou l autre de ces consignes corriger les valeurs d mission ou d sactiver les r flexions locales dans le mod le de calcul e Corriger des valeurs d mission Concr tement pour une situation dans laquelle les r flexions contre les murs environnants jouent un r le important lors du mesurage vous pouvez d duire les r flexions de la valeur mesur e puis d finir le mur de comme objet r fl chissant dans votre mod le de calcul voir D
248. sous le lien suivant Pour cr er un fichier d exportation vers Google Earth proc dez de la mani re suivante x gt Google Earth P ee 1 Dans la fen tre Vue 3D mode 3D utilisez la commande Google Er pour cr er un fichier d exportation vers Google Earth Il est galement possible d exporter les donn es partir du menu Fichier Pour cela utilisez les com mandes Exporter tout p 44 ou Exporter les l ments s lectionn s p 44 en pr cisant le format de fichier Google Earth KML pour l exportation Choisissez la cible et donnez un nom au fichier d exportation Vous trouverez davantage d informations sur cette fonction dans la partie C de ce manuel sous menu Fichier 2 Dans la fen tre de saisie qui s ouvre ensuite vous pouvez activer ou d sactiver les options suivantes e Exporter les l ments raster Seuls les l ments raster bitmap cr s avec la fonction T l charger raster p 42 sont pris en charge e Exporter cartes de bruit Cette option permet d exporter vers Google Earth les cartes de bruit de la s lection courante g n r es l aide de surfaces r c ptrices e Repr senter toutes les fa ades avec la m me couleur Lorsque cette fonction est activ e toutes les fa ades des b timents sont repr sent es avec la couleur choisie Par d faut les couleurs du projet SLIP seront reprises e Altitudes Deux variantes sont disponibles a Altitude Z du terrain reprise partir du projet SL
249. st galement possible d importer des fichiers au format Shape e Mode 3D Le mode 3D a t consid rablement d velopp De nouvelles fonctions ont t ajout es et les possibilit s d illustration ont t tendues cr ation d animations dition des coordonn es des l ments dans le mode 3D positionnement simplifi de la cam ra et de la cible pour les vues 3D etc 10 e Windows SLIP fonctionne avec tous les syst mes d exploitation Windows XP Vista A 1 4 Themes contenus dans la documentation La documentation est divis e en cinq parties consultables ind pendamment les unes des autres dans un ordre quelconque e La Partie A vous initie au travail avec SLIP en vous proposant une courte introduction au programme ainsi qu un aper u des touches et des fonctions les plus importantes e La Partie B d crit les proc dures et techniques de travail utiles pour organiser et r aliser des t ches efficacement avec SLIP e La Partie C d crit en d tail toutes les fonctions et tous les menus du programme e La Partie D traite des possibilit s d installation configuration p 163 du programme e La Partie E contient une liste de raccourcis clavier un r sum des icones et symboles un glossaire ainsi qu un index 11 A 2 Demarrage de SLIP e Configuration minimale et recommand e du PC p 12 e Installation p 12 e D marrage de SLIP p 12 e Ouvrir un projet p 13 A 2 1 Configuration minimale et recomm
250. stant proximit du point que vous souhaitez utiliser pour la construction de votre nouveau polygone 4 Appuyez sur le bouton gauche de la souris 5 Les coordonn es du point saisi sont reprises m me si le curseur ne se trouve pas exactement sur ce point 6 Si vous avez d j entr le premier point d un nouveau polygone avec Snap une fen tre de dialogue appara t en vous demandant de nommer le nouvel objet Entrez un nom ou un identificateur quelconque et cliquez sur la touche OK pour confirmer 7 Pour introduire d autres points en mode normal s lectionnez Introduire normal 8 Introduisez tous les autres points en cliquant sur le bouton gauche de la souris 9 La cr ation et la fermeture d un polygone se fait telle que d crite pour la saisie directe voir Choisir type d l ment ou Nouvel l ment Introduire en parall le Mode Introduire Utilisez cette commande pour introduire un nouvel objet une distance fixe en parall le d une ou de plusieurs autres lignes polygones les l ments de r f rence Raccourci Barre de fonctions MN Introduire un objet en parall le 1 S lectionnez Introduire en parall le du menu Mode Introduire 2 Dans la fen tre de dialogue qui s affiche vous pouvez saisir la distance la diff rence d altitude Z et la diff rence de la hauteur H en m tres par rapport au polygone de r f rence 64 3 Le curseur est symbolis par une main 4 S lectionnez avec
251. stiques sous la forme de surfaces isophones Dans ce cas pour que les surfaces soient g n r es sur la totalit du p rim tre tudi il est conseill d activer l option compl ter avec des points voisins Ainsi des points suppl mentaires seront ajout s en p riph rie des l ments zone Remarque Pour les calculs de bruit appliqu s de grandes surfaces il est possible d utiliser des l ments du type surface r ceptrice p 54 lesquels sont nettement plus simples introduire et manier Relier digitaliseur mode Introduire Utilisez cette commande pour introduire des donn es au moyen d un digitaliseur Tous les digitaliseurs permet tant d diter des donn es dans le format ASCII peuvent tre utilis s Raccourci Barre de fonctions M Pour relier un digitaliseur p 181 1 Choisissez la commande Relier digitaliseur sous le mode Introduire et ouvrez le programme Digitizer soft 2 Cliquez tout d abord la commande lt Stop gt du nouveau programme puis le menu lt Options Input Data Options gt 3 ll appara t une fen tre dans laquelle dans laquelle vous pouvez introduire les param tres de r glage d crits dans la partie Configuration du digitaliseur p 169 de ce manuel 4 Cliquez sur la case lt OK gt 5 Choisissez la commande lt Quitter gt du menu Fichier 6 Choisissez une nouvelle fois la commande Relier digitaliseur du menu Introduire pour entrer les donn es 89 l aide du digitalis
252. sures d assainissement OMass Symbole texte mesures de protection antibruit aux b timents La commande lt Apercu gt situ e dans la partie inf rieure de la fen tre de dialogue vous permet de visualiser et de contr ler les modifications apport es la l gende voir aussi Choisir la l gende d impression Menu Configuration Confirmez les modifications avec OK C 5 15 Mise jour du programme par internet menu Aide SLIP peut se mettre jour par la voie d Internet Pour cela il v rifie tout d abord si de nouveaux fichiers programme sont disponibles sur le site internet de G P Si n cessaire ces nouvelles composantes sont t l charg es puis automatiquement install es sur votre ordinateur La fen tre de dialogue vous offre les possibilit s de configuration suivantes Options du champs de dialogue Mise jour automatique site gundp ch Lorsque cette option est activ e case coch e SLIP v rifie automatiquement si de nouvelles composantes sont disponible et si oui les installe par lui m me directement sur votre ordinateur Dans l un des champs de dialogue vous pouvez d finir la fr quence laquelle la mise jour p ex tous les 2 7 30 365 jours doit tre r alis e En activant la case cocher situ e en bas de la bo te de dialogue vous pouvez galement exiger du programme qu il vous demande une confirmation avant le lancement d une mise jour C 5 16 Appareil de digitalisation me
253. t d j pr configur Il contient des plans et des orthophotos C 1 10 Importer menu Fichier Gr ce cette commande vous pouvez compl ter le projet avec des donn es issues d autres projets anciennes versions de SLIP avec des fichiers DXF mit CAD Programmen erstellt avec des fichiers au format TTF format transfert texte ou avec des donn es au formt d fini par vous m mes comme p ex des donn es des CFF ou des donn es topographiques nationale Les formats d finis par vous m mes sont indiqu s dans le fichier de d finition des formats Les fichiers attribut peuvent galement tre lus Ils permettent notamment de d finir de mani re externe la couleur et et le motif de texture des objets qui seront repr sent s dans SLIP 42 Lorsque vous s lectionnezimporter dans le menu Fichier le champ de dialogue lt Ouvrir Fichier gt appara t lci la diff rence de la commande Fichier Ouvrir un projet ou un fichier sont charg s l int rieur d un autre projet L ensemble forme alors un seul et unique projet Options de la bo te de dialogue Nom de fichier Introduisez le nom du fichier que vous aimeriez ouvrir ou choisissez un nom partir de la liste de fichiers Cette liste affiche les fichiers poss dant l extension choisie dans le champ Fomat de fichier Remarque Pour afficher tous les fichiers d une extension donn e entrez la suite de symboles suivante une toile un point suivis des trois caract re
254. t des attributs ditables pour les parcelles indice d utilisation du sol AZ degr de sensibilit DS affectation et nombre d tages maximal sont important avant tout pour le calcul du CESP voir ce sujet Caract re conomiquement supportable et proportionnalit des mesures de protection contre le bruit p 110 Zone DS Ce type d l ment permet de d finir le p rim tre de validit des diff rents degr s de sensibilit Remarques e Les b timents sans degr de sensibilit d fini dans leurs attributs se voient automatiquement assigner le degr de sensibilit de la zone DS l int rieur de laquelle ils se trouvent e Lorsque les degr s de sensibilit respectifs d une zone DS et d un b timent sont diff rents l un de l autre SLIP utilise syst matiquement les attributs du b timent en priorit degr de d tail plus lev e En Pabsence de toute information SLIP admet le degr de sensibilit DS III par d faut 60 Zone de construction Ce type d l ment permet de d finir les contours d une zone de construction Remarque e La plupart des attributs ditables pour les zones de construction indice d utilisation du sol AZ degr de sensibilit DS affectation Degr de construction proportion sensible au bruit et nombre d tages maximal sont important avant tout pour le calcul du CESP voir ce sujet Caract re conomiquement supportable et proportionnalit des mesures de protection c
255. t du b timent simplifi sans segments lt 1m e 1 element tous les 1m env Les l ments sont plac s le long des fa ades s lectionn es avec un espacement de 1 m tre horizontalement les uns par rapport aux autres e 1 element tous les 3m env Les l ments sont plac s le long des fa ades s lectionn es avec un espacement de 2 m tres horizontalement les uns par rapport aux autres e 1 element tous les 5m env Les l ments sont plac s le long des fa ades s lectionn es avec un espacement de 5 m tres horizontalement les uns par rapport aux autres seulement lorsque le niveau de bruit de jour O de la nuit approximation grossi re est sup rieur 86 Pour les trois premi res r gles de r partition des multi l ments vous pouvez d finir ici des valeurs de jour et de nuit minimales partir desquelles des l ments seront ajout s sur les fa ades des b timents s lectionn s pas d l ments introduits en dessous de cette limite SLIP effectue pour cela un calcul grossier lors de l introduction des l ments voir la rubrique Remarque ci dessous seulement les b timents s lectionn s sans points r cepteurs moins d 1m Lorsque cette fonction est activ e aucun l ment suppl mentaire n est ajout si un r cepteur se situe d j moins d un m tre du b timent s lectionn seulement les b timents s lectionn s dans la zone affich e l cran Lorsque cette fonction
256. t possible d diter le contenu la taille et le positionnement de la l gende standard n 5 Mesures de protection antibruit La l gende consiste en une s rie de variables globales en relation avec la mise en page Selon les besoins celles ci peuvent tre modifi es ou limin es L utilisation de commandes sp ciales vous permet galement d adapter la l gende votre convenance Les commandes utiles sont pass es en revue dans Configuration des l gendes p 167 Remarque Le r glage du positionnement et de la taille des l gendes est plus ais par manipulation directe dans la fen tre d affichage du mode lt Impression gt Proc dez de la mani re suivante e Pour d placer la l gende pointez le curseur l int rieur de celle ci cliquez sur le bouton gauche de la souris puis faites glisser le curseur jusqu l endroit voulu Lorsque la nouvelle position est atteinte rel chez le bouton de la souris e Pour modifier la taille de la l gende pointez le curseur sur le bord de la l gende que vous souhaitez d placer cliquez sur le bouton gauche de la souris puis tirez le bord du cadre en maintenant le bouton enfonc Rel chez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint la taille souhait e L gende Repr surface Cette commande ouvre une fen tre de dialogue dans laquelle il est possible d diter le contenu la taille et le positionnement de la l gende standard n 6 Repr surface La l gende consiste en un
257. t source r fl chie sont identiques la directivit mesur e celle de la paire de sources est galement valable pour la source r elle seule Lorsque les mesurages sont effectu s plus faible distance l nergie acoustique du son r fl chi doit tre soustraite de l nergie acoustique totale Apr s soustraction des r flexions les niveaux de pression acoustique mesur s peuvent tre introduits dans le tableau des missions Pour obtenir des informations suppl mentaires concernant la saisie de sources industrielles de spectres en bandes d octave tiers d octave ou pour l introduction de facteurs de corrections consultez l exemple A p 72 78 Exemple E Directivite selon donn es du fabricant niveau de pression acoustique mesur sur l axe principal pour SLIP 08 version compl te et versions ult rieures Amplificateur lors d un concert Situation Lors d un concert en plein air de la musique est mise par un amplificateur d une hauteur totale de 10 m La directivit est connue gr ce aux donn es fournies par le fabricant De mani re contr ler les missions de bruit lors de l v nement le niveau de pression acoustique a t mesur perpendiculairement la source de bruit sur l axe principal une distance de 20 m Converti une distance de 1 m le niveau de pression acoustique se monte 95 dBA Les valeurs mesur es n ont t influenc es par aucune r flexion Saisie Options de saisie
258. tance voulue entre les l ments vous d terminez l espacement entre les mailles du r seau ainsi que sa densit Les points sont dispos s sous forme d un r seau r gulier Si vous s lectionnez l option irr guli re la r partition des l ments l int rieur de la zone d finie se fera de fa on al atoire Compl ter avec des points de long des l ments les plus influents Gr ce cette option des l ments suppl mentaires ceux du r seau sont plac s le long des objets les plus influents du point de vue acoustique sources obstacles H max Saisissez dans ce champs la hauteur H laquelle les l ments doivent tre positionn s Mod le de terrain d fini par les l ments du type D terminez ici quels types d l ments doivent tre consid r s pour la cr ation du mod le de terrain digital topographie Seuls les l ments du type topographie seront utilis s topographie sources obstacles Les types d l ments topographie sources et obstacles parois et b ti ments seront utilis s 88 topographie sources obstacles sans les b timents Les types d l ments topographie sources et obsta cles parois seulement sans les b timents seront utilis s topographie sources avec Z diff rent de 0 obstacles avec Z diff rent de 0 Les types d l ments topogra phie sources et obstacles parois et b timents seront utilis s N anmoins les l ments du type source ou obstacl
259. tation voulue portrait paysage pour l impression 6 Choisissez l chelle 7 Choisissez une l gende voir L gende pour impression menu Configuration 8 Confirmez avec lt OK gt 9 Un nouveau champs de dialogue appara t 10 Donnez un nom id votre nouvel l ment de mise en page voyez aussi ci dessous remarques 11 D finissez une variable variable defs si n cessaire 12 Introduisez un num ro d impression auto number num ro de feuille pour la l gende voyez aussi ci dessous remarques 13 Confirmez avec lt OK gt 14 L l ment de mise en page nouvellement cr appara t en gris l cran cadre avec l orientation et l chelle sp cifi es ainsi que le num ro d impression dans la partie inf rieure gauche 15 Pour cr er une nouvel l ment de mise en page r p tez l op ration partir du point 1 Remarque e Les cadres des l ments de mise en page ainsi que les num ros d impression ne sont jamais imprim s Exception Si vous voulez imprimer un aper u des divisions de la feuille dans lequel figurent les l ments de mise en page tous les l ments de mise en page de l aper u et ceux contenus l int rieur de celui ci doivent porter le m me nom id Ne seront imprim s que les l ments de mise en page num ro d impression d fini sous auto_number inclus contenus en int gralit dans l l ment de mise en page de l aper u 131 e Comme tous les autres l ments du projet
260. ter les informations de l l ment gt doit galement tre activ ee Ligne noire autour des b timents Lorsque cette fonction est activ e les contours de tous les l ments du type b timent sont mis en vidence par une ligne noire En cliquant sur la fonction seulement si ceux ci ont un motif de texture vous pouvez choisir d appliquer ce contour que sur les b timents poss dant un motif de texture lignes points etc Les b timents sans motif de texture conservent la couleur de ligne d finie lors de la saisie Remplir en blanc les b timents sans motif de texture pas transparent Lorsque cette fonction est activ e les l ments sans motif de texture du type b timent sont remplis en blanc Si un raster est pr sent l arri re plan de votre projet celui ci est alors recouvert par la couleur de remplissage des b timents C 5 9 Optimisation de ISaffichage Menu Configuration En activant la case cocher de l optionE e Optimisation de l affichage Aper u Eun bitmap est produit et enregistr automatiquement chaque enregistrement du projet Si vous r ouvrez le projet et que l option lt Apercu gt est activ e le projet est affich sous la forme d un bitmap Overview avant m me que l affichage l cran soit totallement r organis En activant la case cocher de l optionE e Optimisation de l affichage D tail Ela vue de lt detail gt correspondant la zone dans laquelle vous
261. tif de texture des l ments s lectionn s dans le mode Illustration 4 appara t une fen tre de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir entre diff rents motifs de texture 5 Cliquez sur le motif souhait 6 Les l ments s lectionn s apparaissent avec le motif de texture choisi Remarque L attribution d un nouveau motif de texture s applique tous les l ments s lectionn s en gras l cran ceci ind pendamment de leur type Pour s assurer de n effectuer que les transformations souhait es il est donc pr f rable de d s lectionner bouton Lever s lection tous les l ments du projet avant d effectuer une nouvelle s lection Le motif reprend syst matiquement la couleur de l objet Si vous souhaitez repr senter vos objets avec un motif color et un contour noir renforce le contraste pour les couleurs claires positionnez le curseur l aide de la souris sur l objet modifier et tapez la combinaison de touches Shift F sur le clavier Effectuez une nouvelle fois la m me combinaison de touches pour revenir la couleur initiale Les motifs de texture peuvent tre d finis dans SLIP dans plusieurs contextes p ex lors de l ajout d l ments avec l utilisation de l gendes ou de tableaux d illustratifs etc de diverses fa ons 128 z otif de texture Par un code num rique Par un code graphique Par le nom 0 O empty 1 horizontal 2 vertical backdiagonal 4 diagonal 5 cross
262. tions suivantes figurent dans la barre de symboles q Zoom O Augmenter le d tail se rapprocher de la vue 3D La cam ra et la direction de regard restent inchang es Zoom O Diminuer le detail s loigner de la vue 3D La cam ra et la direction de regard restent inchang es 3 A R tablir zoom et affichage initial 9 La vue 3D initiale choisie par d faut lors de l activation du mode 3D et de louverture de la fen tre 3D est r tablie lors de l activation de cette commande Cette vue propose un aper u de l ensemble de la zone de projet le regard portant vers le nord et sous un angle de 30 par rapport au plan horizontal Fil de fer Lorsque cette fonction est activ e seuls les contours des objets sont dessin s Les fa ades des b timents par exemple sont alors transparentes Ce mode de repr sentation est particuli rement utile pour contr ler la hauteur des objets Surfaces pleines Lorsque cette fonction est activ e les contours des objets sont repr sent s par des surfaces pleines Dans le cas d un b timent il n est alors plus possible de voir au travers des fa ades Cette fonction permet de se faire une id e de la vue depuis un point pr cis du projet p ex vue sur la rue depuis la fen tre 133 d une maison Elle est par cons quent tr s utile pour dimensionner et juger l impact des mesures de protection contre le bruit Croquis Avec le bouton lt Croquis gt vous pouvez d terminer
263. tr le et puration des donn es menu Extras 50 G32 Stalistique menu Extras 4 ec cco 4 us dub e med dde 51 Menu Mode c ea a u a annee a tn mue Meta des M De RU 52 CAM Mode lntroduie o s a e ri en Gone ue a a Rom A 52 4 2 Mode MadNet e es oir nue dd dd a d 08 8 pe pans 90 C 4 3 Mode Base de donn es 100 CAA Mode Belstlian gt 4 2 5 a mue nas Led ne nenne 102 G45 Mode Galul SLIPE eu oaod en e Re po me etat en mie 107 C46 Mode Resullale e a e LL aa di ade moe ae net 109 04 7 Mode Coupes sa snom merama dca dd 4 A demon 121 GAS Mode Me sures ncaa acasa a amp 8 6 nat AA 123 C 4 9 Mode G or f rencement Adapter raster 0 oo 123 G 4 10 Mode Illustration 2 zn cr mea eu tot 126 GATI Mode Impressi 2 3 dooa he na DE amp E 129 0412 Mode 3D oro a ae een dE en ne Ab 133 Menu Configurator 2 4 e aae a Sales a Ps aa ee da E ne den an 140 C 5 1 R pertoires Menu Configuration 140 C 5 2 Langue menu Configuration 140 C 5 3 Domaine initial de projet menu Configuration 141 C 5 4 Multi r cepteurs Menu Configuration 141 C 5 5 Tableaux BD menu Configuration 141 C 5 6 Options de calcul menu Configurati
264. tre d fini pour le b timent est utilis par le programme en priorit Proportion sensible au bruit Indiquez la proportion de surface utile affect e un usage sensible au bruit par rapport la surface utile totale de la zone de construction p ex pour des appartements ou des bureaux situ s dans des b timents industriels AZ max Indiquez l indice d utilisation du sol sp cifi dans le plan de zones ou le r glement de construction Degr de construction Indiquez le degr de construction de la zone Celle ci vaut 1 lorque la zone est totalement construite selon AZ max ou lorsqu il s agit d un b timent isol en dehors de toute zone voir ci dessous Si vous n introduisez aucune valeur dans ce champ SLIP calculera la degr de construction par lui m me Nombre d etages maximal Indiquez le nombre d tages maximal autoris selon le plan de zones ou le r glement de construction Cette donn e est n cessaire en particulier lorsque vous introduisez des r cepteurs de fa on automatique dans une r gion qui recoupe plusieurs zones de construction dont le nombre d tages maximal varie de l une l autre e Si votre projet contient des zones de construction notez que le param tre proportion sensible au bruit est pr pond rant e Dans le contexte du calcul du CESP la valeur auto peut tre choisie en g n ral pour les param tres proportion sensible au bruit AZ max et degr de construction RE
265. tre modifi es ult rieurement dans le mode G or f rencement Apr s chargement du raster dans le projet une deuxi me bo te de dialogue permet de choisir parmi les options d affichage suivantes e affichage n gatif Affichage avec intervertion des couleurs noir blanc e affichage l chelle 1 41 e affichage jusqu l chelle 1 Intervalle d chelles dans lequel le raster est affich En dehors de cet intervalle le raster est invisible e affich si s lectionn Le raster n est affich que lorsqu il est s lectionn repr senter 50 des pixels Le nombre de pixels du raster est r duit de 50 pour offir une meilleure lisibilit du projet pendant la s ance de travail en cours Cette fonction doit syst matiquement tre r activ e chaque ouverture du projet l aide de la commande Modifier attributs de l l ment menu Modifier Les rasters peuvent galement tre ajout s partir d autres programmes par l interm diaire du presse papier A l exception des images au format TIFF les rasters ajout s de cette mani re doivent tre orient s vers le nord Voir aussi Raster p 61 C 1 9 T l charger raster menu Fichier SLIP 08 et versions ult rieures Cette option permet d int grer des rasters g or f renc s dans le projet partir d un Web Map Server WMS Marche suivre 1 Zoomez sur la portion du projet dans laquelle vous souhaiteriez ajouter un raster 2 Dans le menu Fichier
266. tu s par la suite est directement d pendante de l exactitude des donn es initialement r colt es sur le terrain B 3 3 Le mod le de terrain Le point central de la phase de pr paration des donn es est la cr ation d un mod le de terrain c est dire l laboration d un r plique de la situation r elle exprim e sous forme de coordonn es et autres param tres dans un mod le informatique Un mod le de terrain destin une tude acoustique se doit de prendre en compte les l ments suivants 22 gt l emplacement des sources de bruit et des r cepteurs ainsi que la relation entre ces l ments les ruptures de terrain les plus importantes du point de vue acoustique les obstacles les plus significatifs vis vis de la propagation du bruit les sp cificit s locales telles que tunnels galeries tranch es couvertes ponts plans de r flexion etc Les l ments du mod le de terrain sont d finis par des polygones Pour minimiser le temps de calcul veillez toujours respecter la consigne suivante N introduire dans le projet que des l ments qui influencent directement les calculs Voir aussi e Plans de base p 23 e M thode de travail p 24 e La pr paration des plans de travail p 25 e Sources sp ciales p 26 Plans de base Les documents de base utilis s pour la construction d un mod le de terrain dans le programme SLIP sont d cris ci apr s par le terme plans de base Les plans
267. u champs de la l gende mais les proportions sont conserv es Si le nom du fichier est sp cifi sans chemin d acc s alors le bitmap est cherche dans le r pertoire du projet bmp Ins re un bitmap p ex symbole de l gende dans la l gende la position courante du curseur Exemple bmp c projekt symbol bmp Le bitmap est adapt la taille des caract res et les proportions sont conserv es Si le nom du fichier est sp cifi sans chemin d acc s alors le bitmap est cherche dans le r pertoire du projet chline Ligne horizontale centr e en hauteur longueur d pendante de la taille des caract res ler Petit croix dimensions d pendantes de la taille des caract res Itri Petit triangle dimensions d pendantes de la taille des caract res itri Petit triangle invers dimensions d pendantes de la taille des caract res lsqr Petit carr dimensions d pendantes de la taille des caract res lcircle Petit cercle dimensions d pendantes de la taille des caract res proj Ajoute le nom du projet partir du menu Fichier Info projet sel Ajoute le nom de la s lection courante respresblTableau explicatif avec couleurs et textures utilis es pour l illustration des r sultats sur les b timents respresrdVersion SLIP 05 ou ult rieure Tableau explicatif avec couleurs et textures utilis es pour l illustration des r sultats sur les r cepteurs respressfVersion SLIP 05 ou ult rieure Tableau explic
268. u p rim tre d tude au pr alable La limitation du p rim tre d tude peut se baser soit sur un cadastre grossier soit sur des estimations voir aussi e Cadastre grossier p 19 e M thodes dSapproximation p 19 Cadastre grossier Les cadastres du bruit routier lectroniques d j tr s r pendus p ex SLK de Grolimund 8 Partner AG con tiennent toujours un cadastre grossier Sur la base de valeurs d mission et de calculs acoustiques simplifi s ce type de cadastre indique une distance maximale jusqu laquelle il est raisonnable de penser que les valeurs limites l gales seront d pass es Cette estimation grossi re ignore l influence des b timents de la topographie et de tout obstacle eventuel Le p rim tre d tude d limit sur la base du cadastre grossier est donc syst matiquement plus large que n cessaire Diverses m thodes d approximation peuvent tre utilis es pour resserrer davantage les limites du p rim tre d tude M thodes dSapproximation Pour appliquer les m thodes d approximation nonc es ci apr s vous devez tout d abord disposer des docu ments suivants e Plan de zones e R glement de construction e Degr s de sensibilit e Degr d quipement des zones non construites e Donn es de trafic Ces documents servent galement la d termination des points de calcul r cepteurs et a l valuation de la situation acoustique par rapport aux valeurs limite l gales La
269. ue dans celles r serv es des constructions et installations publiques DS zones o sont admises des entreprises moyennement g nantes notamment dans les zones III d habitation et artisanales zones mixtes ainsi que dans les zones agricoles DS zones o sont admises des entreprises fortement g nantes notamment dans les zones industrielles IV Digitaliseur L utilisation d un digitaliseur permet de d finir les coordonn es d un mod le de terrain Les explica tions donn es dans le manuel ce sujet se r f rent au planim tre de digitalisation X Plan 360iR de l entreprise Leica D autres appareils en particulier des tables de digitalisation peuvent tre utilis s en adaptant l interface dans le programme Digisoft Voir aussi Configuration du digitaliseur p 169 et Saisie des donn es avec un digitaliseur p 28 Domaine du projet Le domaine du projet d signe la surface d limit e par des coordonn es X et Y dans la fen tre du projet En activant la commande Nouveau vous ouvrez un projet vide dont la surface couvre peu pr s l ensemble de la Suisse Apr s l introduction d un l ment l tendue du projet est adapt e automatique ment par rapport celui ci Donn es du trafic La valeur d mission d une source peut tre d termin e sur la base de donn es du trafic routier de diverses mani res 1 Mod le routier en milieu construit SSLM Cahier de l environnement N 15 Berne juillet 1988 2 Emissions selon
270. un angle de 45 le niveau est de 59 5 dBA et Pour un angle de 90 le niveau est de 57 5 dBA Pour un angle de 95 et plus le niveau mesur n est plus que de 43 7 dBA 77 L 0 10m L 45 10m mur r fl chissant L 90 10m L 95 10m machine Lw 85 1 dBA Saisie Options de saisie Source quelconque Valeur unique pond r e A dBA Lw Niveau de puissance acoustique Avec directivit normalisation automatique puissance acoustique totale inchang e KJ Kn Directivit Angle L 0 45 90 95 60 2 59 5 57 5 43 7 Ignorer les r flecteurs verticaux proches lors des calculs jusqu a m 1 0 Emissions L 85 1 Remarques La paroi ext rieure du b timent doit tre d finie en tant que r flecteur Dans cet exemple notez que l axe principal de la source de bruit s tend parall lement au mur Si tel n tait pas le cas la directivit serait d form e par les r flexions contre le mur cela signifie que la directivit avec r flexions et la directivit propre de la source seraient diff rentes l une de l autre La distance entre le point de mesurage et la machine doit tre au moins 10 fois plus grande que la distance entre le b timent et la machine Consid r es cette distance la source et sa source r fl chie sont en effet tr s proches l une de l autre De plus comme la directivit et les axes principaux des deux sources source r elle e
271. un autre d j existant Raccourci Barre de fonctions UY Pour copier un l ment en parallele 1 D terminez d abord le type d l ment que vous souhaitez introduire avec la commande Choisir type d element du menu Mode Introduire 2 S lectionnez lt Copier en parall le gt du menu Mode Introduire 3 Dans une fen tre de dialogue vous pouvez introduire la distance la difference d altitude Z et la difference de hauteur H par rapport a Poriginal 4 D finissez le polygone la ligne copier en d pla ant le curseur en forme de main et en appuyant sur le bouton gauche de la souris 5 Indiquez avec la souris de quel c t votre nouvel objet doit tre copi en placant le curseur sur le c t corre spondant 6 Dans la boite de dialogue qui apparalt alors attribuez un identificateur au nouvel objet et confirmez le avec lt OK gt Remarque e L altitude Z et la hauteur H de l objet original sont appliqu es la copie Vous pouvez toutefois modifier ces donn es l aide du clavier Z pour l altitude H pour la hauteur 65 Confirmer la saisie mode Introduire Utilisez cette commande pour confirmer l introduction d un nouvel l ment dans votre projet Vous pouvez ensuite entrer un nouvel objet Cette commande correspond au clic sur le bouton droit de la souris Raccourci Barre de fonctions Y Remarque Pour choisir le type d l ment introduire utilisez la commande Choisir t
272. ur calcul m thode des sources miroir Tenir compte de la d clivit Lorsque cette option est activ e les missions sont automatiquement calcul es en tenant compte de la d clivit de la route Si cette option est activ e assurez vous que la pente n a pas d j t prise en compte au moment de la saisie des missions 142 Afficher cette bo te de dialogue avant chaque calcul SLIP 05 ou version ult rieure Lorsque cette fonction est activ e la fen tre de dialogue s ouvre chaque lancement d un nouveau calcul Repr senter les r sultats automatiquement apr s chaque calcul SLIP 05 ou version ult rieure Durch Klicken auf das Rechteck wird das Dialogfenster zur Konfiguration der Darstellungseigenschaften ge ffnet Lorsque cette option est activ e les r sultats des nouveaux calculs sont repr sent s sur les b ti ments r cepteurs et surfaces l aide d un code couleur pr d fini En cliquant sur le rectangle droite vous pouvez ouvrir une fen tre de dialogue pour l dition des propri t s du code couleur _ Remarques e Les surfaces des b timents parois et for ts sont admises comme non r fl chissantes par d faut Si aucune surface n est d finie comme r fl chissante par l utilisateur aucune r flexion ne sera prise en compte lors des calculs ceci m me si l option R flexions est activ e e Dans le cas de sources ponctuelles et surfaciques les r flexions au sol sont calcu
273. ur cela tracez tout d abord un rectangle sur la zone aggrandir en d pla ant la souris et en maintenant le bouton central de celle ci enfonc Lorsque vous rel chez le bouton de la souris la zone s lectionn e s affiche l cran Cette commande agit diff remment lorsque le fichier des r sultats est activ Dans ce cas vous pouvez choisir diff rents niveaux de d illustration des r sultats en actionnant les commandes Zoom et Zoom Pour davan tage d informations ce sujet consultez les explications de la commande lt R sultats gt Raccourcis Barre de symboles principale 0 Clavier Remarque e Vous pouvez modifier l extrait affich l cran en vous d pla ant dans votre projet avec les 4 touches direc tionnelles du clavier e Pour revenir la taille originale de l extrait affich l cran choisissez la commande lt R tablir zoom initial gt 156 C 6 7 Grille menu Afficher Utilisez cette commande pour tracer un r seau de coordonn es sur votre projet L emploi d une grille vous permet de positionner les l ments avec davantage de pr cision Raccourcis Barre de symboles principale MA Clavier Options du champs de dialogue Afficher grille Activez cette case cocher pour afficher la grille Maille Indiquez la maille du quadrillage fr quence laquelle les lignes verticales et horizontales se coupent OK Confirmez l entr e avec la touche OK Interruption Retournez
274. uris Avec la souris pointer le curseur sur les segments de source les valeurs d mission s affichent dans la barre de statut et d affichage Repr senter la valeur d immission par la couleur ou l paisseur de la ligne Voir Propri t s des lignes et textures Menu Configuration p 145 Contr le et puration des donn es menu Extras p 50 Statistique menu Extras p 51 e Contr le et puration des donn es menu Extras p 50 e Statistique menu Extras p 51 e Mode Mesures p 123 30 B 5 Calcul Donn es du calcul p 31 Conseils pour ISedition dSune s lection de calcul p 31 Ex cuter les calculs p 32 Interfaces r sultats p 33 B 5 1 Donn es du calcul Les l ments consid rer pour le calcul sont rassembler et enregistrer dans une s lection Les outils n cessaires cette op ration sont disponibles dans le mode lt Selection gt Lors de la cr ation d une s lection pour le calcul veillez ce que e la taille et le contenu de la s lection correspondent aux besoins Une surcharge d l ments sans influence sur le plan acoustique allonge inutilement le temps de calcul e Les sources les r cepteurs la topographie les b timents et les obstacles significatifs soit int gr s car l oubli de l un d entre eux peut consid rablement fausser les r sultats voir aussi Conseils pour l dition d une s lection de calcul p 31 B 5 2 Conseils pour ISedition dSune s l
275. ustr e dans l exemple ci dessous 2 ES 0 dBA 1 ES 4 dBA RC 10 dBA route Dans l exemple l efficacit de la paroi antibruit est massivement sous estim e lorsque la charge acous tique n est calcul e qu au point le plus expos du b timent e Les b timents accol s et tendus p ex les ensembles d immeubles pour lesquels les charges acous tiques varient fortement d un point l autre doivent imp rativement tre divis s en plusieurs objets in dividuels Cette probl matique est illustr e ci apr s en prenant l exemple d un immeuble comprenant 3 appartements par tage EP3 EP3 EP2 EP2 EP1 EP1 Strasse A l arri re du b timent EP2 3 la charge acoustique est d environ 5 dBA inf rieure celle calcul e sur la fa ade orient e vers la route EP1 En repr sentant l immeuble sous la forme d un objet unique les charges acoustiques sont largement surestim es pour 2 3 de la surface habitable Saisie des parcelles non construites Tracez les parcelles non construites dans votre projet en utilisant les l ments du type Parcelle mode Introduire Pour les calculs de bruit introduisez ensuite un point r cepteur ou un multir cepteur pour chaque tage fictif de la par elle puis d finissez les attributs DS affectation et indice d utilisation du sol AZ en vous basant sur les informations disponibles dans les plans de zones et ou les r glements de la commune concern e Remarques e A
276. utomatiquement _ Remarques e Les r glages de la cam ra position et direction du regard visibles dans la fen tre Vue 3D du projet ouvert sont repris dans Google Earth lors de l exportation e Les couleurs des r cepteurs et des b timents peuvent tre export es vers Google Earth comme par ex emple les codes couleur repr sent s avec la commande Repr sentation graphique des r sultats p 143 Dans Google Earth e Vous pouvez naviguer de plusieurs fa ons dans la visionneuse 3D de Google Earth Voir guide e Dans la visionneuse 3D un clic simple permet d afficher des informations sp cifiques aux r cepteurs concern s nom hauteur charge acoustique e Le fichier export partir de SLIP est class dans la barre lat rale sous Lieux dans le dossier Lieux temporaires sous dossier avec le nom du projet Les diff rents types d l ments p ex obstacles r cepteurs sont affich s individuellement dans un sous dossier et peuvent tre charg s dans la visionneuse 3D l aide d un double clic bouton gauche de la souris Un clic simple permet d afficher des informations sp cifiques aux objets concern s p ex nom de l l ment hauteur charge acoustique La d sactivation de la case de contr le d un objet permet de le masquer dans la visionneuse 3D e Les propri t s d un type d l ments p ex obstacles ou d un l ment en particulier p ex un b timent peuvent tre modifi es en cliquant avec le bo
277. uton droit de la souris sur l l ment concern dans la barre lat rale puis en choisissant propri t s dans le menu d roulant Dans la fen tre propri t s un texte peut tre introduit pour l objet concern sous description l apparence des lignes et surfaces des l ments couleur largeur des contours et transparence peut tre modifi e sous Style couleur e Afficher le fichier KML dans Google Earth Vous pouvez dans Google charg manuellement des fichiers KML partir du menu fichier l aide de la commande Ouvrir e E mail Pour envoyer le fichier KML par E mail cliquez le dossier du projet boutton droite de la souris et choisisez l option envoyer par e mail e Pour une description d taill e de Google Earth veuillez consulter le manuel mis votre disposition Un aper u des raccourcis clavier est galement disponible ici 139 C 5 Menu Configuration Les commandes du Menu Configuration vous permettent d adapter la configuration du programme vos be soins voir aussi Repertoires Menu Configuration p 140 e Langue menu Configuration p 140 e Domaine initial de projet menu Configuration p 141 Multi r cepteurs Menu Configuration p 141 Tableaux BD menu Configuration p 141 Options de calcul menu Configuration p 141 Repr sentation graphique des r sultats Menu Configuration p 143 Propri t s des lignes et textures Menu Configuration p 145 Optimisation de IS
278. uton gauche de la souris Les l ments s lectionn s apparaissent alors en gras S lectionnez galement un r cepteur puis laissez SLIP calculer les immissions Remarques e D autres fonctions permettent de calculer les immissions pour plusieurs r cepteurs ou plusieurs s lections en m me temps A 3 5 Exploiter les r sultats Les r sultats de calculs peuvent tre exploit s et illustr s de diff rentes fa ons Par exemple il est possible d afficher les valeurs d immission calcul es c t des r cepteurs en choisissant la commande Ajouter des RES tiquettes de r sultats dans le mode R sultats ou en cliquant sur l ic ne gt Dans le m me mode vous pouvez afficher un tableau r capitulatif des immissions en choisissant la commande Cr er tableau des r sultats ou en cliquant sur l ic ne quivalent voir aussi Mode R sultats p 109 15 Elaboration d un projet La Partie B d crit les m thodes et techniques de travail a utiliser pour organiser et effectuer des t ches efficace ment avec le programme SLIP B 1 Introduction Cette partie du manuel propose une m thode de travail efficace pour l organisation et l laboration d un projet p 17 Elle contient galement de nombreux conseils susceptibles de faciliter votre travail avec le programme Pour un travail efficace il est conseill de structurer les tapess d laboration et d exploitation du projet de la mani re suivante Analys
279. utres points du polygone en utilisant le bouton gauche de la souris Pour confirmer la saisie d un nouvel l ment cliquez sur le symbole Confirmer la saisie dans la barre de symboles du projet Pour fermer un polygone p ex une zone de construction double cliquez sur le symbole Confirmer la saisie de la barre de symboles du projet ou cliquez sur le bouton droit de la souris Les l ments du type b timent se ferment automatiquement lors de la saisie Selon le type d l ment introduit une ou plusieurs fen tres de dialogue s ouvrent la fin de la saisie Vous pouvez y introduire ou modifier des param tres caract ristiques du type d l ment concern Confirmer la saisie avec OK Remarques e Les param tres sp cifiques des diff rents types d l ments sont d crits sous Description des types d l ments p 53 e est possible d introduire l altitude Z et de la hauteur H d un l ment en utilisant les touches Z et H du clavier Si les valeurs ne sont pas d finies manuellement avec le clavier les coordonn es des points du polygone sont d duites partir d autres points aux coordonn es connues 62 e Vous pouvez modifier les valeurs des coordonn es X et Y l aide des touches correspondantes du clavier X et Y e n est pas n cessaire d utiliser nouveau la commande Nouvel l ment pour introduire un nouvel objet du m me type lorsque vous confirmez l introduction d
280. vail secteur du bras pivotant 2 D marrez le programme SLIP 3 Ouvrez un projet l aide de la commande lt Nouveau gt dans le menu lt Fichier gt 4 Chargez le programme de digitalisation avec la commande lt relier digitaliseur gt du menu lt Introduire gt 5 Configurez les interfaces selon les indications de la partie D 6 Etalonnage de l appareil l aide du r seau de coordonn es selon les indications de la partie D p 169 7 Commencez le transfert des donn es sur le X Plan 8 Choisissez le type d l ment dans la barre d outils 9 Entrez les l ments les uns apr s les autres Les coordonn es X et Y sont saisie avec le X Plan tandis que l altitude Z la hauteur H et l identificateur sont attribu s l aide du clavier 10 Apr s l introduction du premier l ment double cliquez sur le bouton central de la souris La fen tre graphique laquelle indique initialement les coordonn es suisses minimales par d faut se repositionne alors par rapport votre projet Contr lez le positionnement de l objet introduit par la m me occasion 11 A plusieurs reprises pendant la saisie des donn es contr lez l amp talonnage de l appareil par rapport au r seau de coordonn es Ces quelques conseils peuvent vous tre utiles lors de la saisie des donn es e Les ic nes de positionnement des l ments snap introduire en parall le copier en parall le etc sont gale ment votre disposition lors de l i
281. vantes Ter tage 4 50 m 2e t 7 30 m 3e t 10 10 m 4e t 12 90 m et 5e t 15 70 m Les dimensions de la route et de la paroi antibruit sont repr sent es sur le plan L efficacit acoustique de l assainissement du rev tement est de 1 dBA Donn es concernant les co ts e Co t de la paroi antibruit pr vue 1 000 CHF m2 e Remplacement du rev tement existant par un macrorugueux AC MR8 34 CHF m2 e Sauf indication contraire application syst matique des principes du module de calcul voir UV 0637 an nexe 4b e Ann e 2007 choisie comme r f rence loyer annuel moyen 150 Fr m2 par ann e Charges acoustiques Les calculs du bruit ont t effectu s sans tenir compte des r flexions Les charges acoustiques calcul es pour l tat sans assainissement sont les suivantes Pour le sc nario avec mesures assainissement les charges acoustiques calcul es sont les suivantes R sultats des calculs du CESP Si le projet SLIP a t pr par conform ment aux instructions de l aide contenue sous Saisie des l ments pour le calcul du CESP p 112 et Calcul du CESP p 114 les r sultats du CESP devraient tre les suivants 119 ES IB Figure C 6 Charges acoustiques valables pour l tat avec mesures d assainissement Resultate Max m gliche Jahresnutzen Fr 32187 Kapitalisiert Fr 527496 3 30 Jahre Interessenabw gung Variante 1 Mit Wand und Belagsersatz 33 392 F
282. veau de pression acoustique mesur sur place sans directivit p 72 1 2 Puissance acoustique selon donn es du fabricant p 73 2 e Exemples pratiques de sources ponctuelles avec directivit 1 Niveau de pression acoustique dans diff rentes directions p 74 1 2 Puissance acoustique selon donn es du fabricant directivit mesur e sur place p 76 3 71 3 Directivit selon donn es du fabricant niveau de pression acoustique mesur sur l axe principal p 79 3 e Cas th oriques rares mais possibles 1 Puissance acoustique fictive dans diff rentes directions p 79 3 2 Puissance acoustique fictive sur l axe principal et directivit connues p 80 3 3 Niveau de pression acoustique moyen directivit connue p 80 3 _ Remarques e Emissions de bruit dans un demi quart d espace plusieurs m thodes permettent de mod liser cette sit uation dans SLIP i En d finissant la paroi situ e deri re la source comme r fl chissante et ou le type de sol situ en dessous comme non r fl chissant ii En d finissant une directivit sans rayonnement vers l arri re iii En corrigeant le niveau d mission en d finissant la paroi situ e l arri re comme non r fl chissante ou alors en calculant sans r flexions d une mani re g n rale e Les r flexions au sol des sources ponctuelles et surfaciques sont calcul es automatiquement en fonction des propri t s du sol Exception Dans le cas des sourc
283. verture automatique de la bo te de dialogue au lancement de chaque calcul de mani re pouvoir contr ler ou entreprendre des modifications du tableau de pr sentation La bo te RES de dialogue appara t galement directement apr s chaque clic sur l ic ne a lequel est accessible dans les modes Calcul SLIP R sultats et Illustration Enfin la bo te de dialogue s ouvre galement automatiquement apr s chaque calcul lorsque la fonction Repr senter les r sultats automatiquement apr s chaque calcul est activ e _ Remarques e Pour repr senter des r sultats sur des surfaces cartes de bruit la solution la plus simple est d utiliser des surfaces r ceptrices Si une carte de bruit est r alis e l aide de r cepteurs simples ou multiples ceux ci doivent avoir la m me hauteur H e Lors de la cr ation d une illustration sur une surface SLIP effectue une interpolation entre les r sultats de tous les r cepteurs pr sents puis g n re un bitmap Le bitmap n est ensuite repr sent l cran que lorsque la s lection correspondante est charg e La carte de bruit g n r e peut tre affich e et masqu e avec la touche D du clavier e Un champ du tableau d fini par l utilisateur User Immission Difference ImmissionRe ceiver DifferenceReceiver ImmissionSurface DifferenceSurface ne peut tre modifi que lorsque la case correspondante est activ e e Lorsque les motifs de texture ne sont pas visibles
284. vid o 3D se fait sur la base des s quences disponibles Lorsqu une source se divise p ex un croisement la cam ra choisit de poursuivre son chemin le long de l un ou l autre des segments 137 de mani re al atoire Si une direction de d placement particuli re vous int resse introduisez une deuxi me source parall lement celle d j existante en liaison avec celle ci pour permettre le d placement de la cam ra e Choisissez si possible une distance suffisamment importante env 100 m entre l emplacement de la cam ra et celui de la cible Ceci a pour effet de minimiser les changements d angle cons cutifs aux changements et am liore la finesse de l animation e Si la vid o 3D ne peut pas tre lue avec le lecteur multim dias actuel Media Player relancez la lecture en utilisant une version plus ancienne D marrer Ex cuter mplayer2 Export vers Google Earth SLIP 08 et versions ult rieures Cette option d exportation offre la possibilit de visualiser certains types d l ments d un projet SLIP dans le programme Google Earth Les types d l ment suivants peuvent tre export s vers Google Earth Obstacles p ex b timents parois antibruit dalles r c pteurs surfaces r ceptrices horizontales cartes de bruit l ments raster bitmap sources et charges acoustiques calcul es Si vous n avez pas encore install Google Earth sur votre PC vous pouvez t l charger le programme gratuite ment
285. vit p 82 caract ristique directionnelle notez que l axe principal de la source surfacique est d fini en fonction de sa direction de saisie Laxe principal est toujours orient 90 droite de la direction de saisie Remarques e Voir galement Saisie des missions des sources surfaciques p 81 e Le positionnement d une source surfacique exactement sur un autre objet p ex sur la fa ade d un b timent peut entra ner des probl mes lors des calculs Une distance minimale de 5 cm doit donc tre respect e dans tous les cas e Pour plus d tails concernant les algorithmes de calcul utilis s voir Mod les de calcul du bruit p 177 Topographie Ce type d l ment permet de mod liser la g om trie du terrain structures significatives pour le calcul du bruit Type de sol SLIP 08 et versions ult rieures Ce type d l ment permet de mod liser les propri t s acoustiques du sol en pr sence degr d absorption en choisissant l un des types s lectionnables p ex herbe b ton asphalte etc _ Remarques e Sans choix explicite de votre part SLIP admet syst matiquement un sol absorbant herbe pour les cal culs e Certains l ments sont invariablement associ s un type de sol pr cis Ainsi les routes d finies par un axe et une largeur sont toujours r fl chissantes type asphalte tandis que les for ts sont toujours absorbantes e Les r flexions contre les toits des b timents
286. vous d placez est affich sous la forme d un bitmap Overview avant m me que l affichage l cran soit totallement r organis Ceci favorise un meilleur rep rage dans le p rim tre du projet Les avantages de cette fonctions ne sont visibles que dans de tr s gros projets contenant plusieurs fichiers raster pour lesquels l actualisation de l affichage l cran lors d un d placement ou d un zoom est lente Le programme v rifie syst matiquement si l optimisation de l affichage permet de gagner du temps Si tel n est pas le cas le mode d illustration lt Detail gt est adopt sous l une des trois formes suivantes e Images monochromatiques sw e Images avec nombre r duit de couleurs 16 couleurs e Images en vraies couleurs 65536 couleurs et plus avec compression option recommand e 146 L option Images en vraies couleurs est recommand e car elle offre la meilleure r solution d image C 5 10 Navigation 2D La roulette de la souris peut tre utilis e pour zoomer dans les modes 2D et 3D L image affich e l cran est soit agrandie soit r tr cie en fonction du sens de rotation de la roulette L utilisateur peut d finir la direction du zoom dans les param tres de la navigation 2D C 5 11 Aper u 3D navigation incluse Les param tres de la visionneuse 3D peuvent tre modifi s ici voir mode 3D p 133 Remarques e Les repr sentations en 3D peuvent tre acc l r es gr ce l opti
287. xamen de plausibilit 35 36 C Description du programme La Partie C d crit en d tail toutes les fonctions et tous les menus du programme C 1 Menu Fichier voir aussi Nouveau Menu Fichier p 38 Ouvrir Menu Fichier p 38 Fermer tout Menu Fichier p 39 Calculer la liste de s lections Mode Calcul SLIP p 108 Enregistrer projet Menu Fichier p 39 Enregistrer projet sous Menu Fichier p 40 Fermer projet Menu Fichier p 40 Info projet Menu Fichier p 40 Charger raster Menu Fichier p 41 Importer Menu Fichier p 42 Exporter Menu Fichier p 44 Configuration de l imprimante Menu Fichier p 46 Imprimer Menu Fichier p 46 Imprimer dans un bitmap Menu Fichier p 46 Quitter Menu Fichier p 46 37 C 1 1 Nouveau menu Fichier Utilisez cette commande pour cr er un nouveau projet ou un nouveau mod le de projet Pour ouvrir un projet d j existant utilisez la commande Ouvrir Barre de aire LR Remarque Pour pouvoir charger un fichier vecteur voir commande Menu Fichier Importer il vous faut tout d abord ouvrir un projet existant avec la commande Ouvrir ou cr er un nouveau projet avec Nouveau Dans la bo te de dialogue qui appara t l ouverture d un nouveau document vous pouvez saisir diff rentes informations sp cifiques au projet Ces indications sont partiellement reprises dans les l gendes d impression Options de la bo te de dialogue Nom du projet D
288. y apparaissent les l ments s lectionn s dans la fen tre principale du projet Raccourcis Barre de fonction Hot Key Ctrl Ins ou Ctrl C Pour copier une s lection d l ments 1 D terminez les l ments que vous d sirez couper dans le mode S lection 2 En cliquant sur le bouton gauche faites glisser la souris pour s lectionner tous les l ments que vous d sirez copier Les l ments choisis apparaissent en gras 3 S lectionnez Copier dans le menu Edition Remarque En copiant des l ments dans le presse papier on en efface automatiquement l ancien contenu C 2 4 Copier tout menu Modifier Utilisez cette commande pour copier tous les l ments de votre projet contours en gras dans le presse papier Les l ments sont ensuite disponibles la fois sous forme vectorielle pour un transfert dans un autre projet et sous format Meta dans le presse papier de Windows Sous forme vectorielle les l ments peuvent tre transf r s d un projet SLIP un autre La totalit des infor mations coordonn es noms etc li es aux objets sont conserv es Le format bitmap permet notamment de copier l image des objets s lectionn s dans un programme de traitement de texte Seuls y apparaissent les l ments s lectionn s dans la fen tre principale du projet Raccourcis Barre de fonctions Remarque Si vous souhaitez copier des l ments s par ment utilisez la commande Copier En copiant des l
289. ype d l ment dans le mode Intro duire Sans modification de la part de l utilisateur le dernier type d l ment introduit est repris automatiquement lors de l entr e d un nouvel objet Interrompre la saisie mode Introduire Utilisez cette commande pour interrompre l introduction d un nouvel objet dans votre projet S il n est pas termin lors de l activation de cette commande l l ment en cours d int gration au projet sera effac Raccourci Barre de fonctions X Introduire les niveaux d mission SLIP 08 et versions ult rieures SLIP 05 p 84 Choisissez cette commande pour d finir les niveaux d mission des sources de bruit Raccourci Y Barre de symboles du projet Les Instructions g n rales pour la saisie des missions p 66 s appliquent tous les types de sources En fonction du type de source concern certains param tres suppl mentaires sont d finir Ces param tres sont d crits en d tail pour chaque type de source sous les liens suivants Route p 67 Chemin de fer p 68 Source ponctuelle p 69 Source surfacique p 81 Source surfacique verticale p 81 Instructions g n rales pour la saisie des missions SLIP 08 et versions ult rieures SLIP 05 p 84 Proc dez de la mani re suivante pour introduire les valeurs d mission 1 Choisissez Entrer valeur d mission p 66 partir du mode Introduire ou Modifier 2 Positionnez le curseur sur un p
290. z atteint la taille souhait e L gende Charges sonores Cette commande ouvre une fen tre de dialogue dans laquelle il est possible d diter le contenu la taille et le positionnement de la l gende standard n 4 Charges sonores La l gende consiste en une s rie de variables globales en relation avec la mise en page Selon les besoins celles ci peuvent tre modifi es ou limin es L utilisation de commandes sp ciales vous permet galement d adapter la l gende votre convenance Les commandes utiles sont pass es en revue dans Configuration des l gendes p 167 Remarque 149 Le r glage du positionnement et de la taille des l gendes est plus ais par manipulation directe dans la fen tre d affichage du mode lt Impression gt Proc dez de la mani re suivante e Pour d placer la l gende pointez le curseur l int rieur de celle ci cliquez sur le bouton gauche de la souris puis faites glisser le curseur jusqu l endroit voulu Lorsque la nouvelle position est atteinte rel chez le bouton de la souris e Pour modifier la taille de la l gende pointez le curseur sur le bord de la l gende que vous souhaitez d placer cliquez sur le bouton gauche de la souris puis tirez le bord du cadre en maintenant le bouton enfonc Rel chez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint la taille souhait e L gende Mesures de protection antibruit Cette commande ouvre une fen tre de dialogue dans laquelle il es
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