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Des milliards de Kakuro
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1. ES EA S Cliguez ici pour obtenir la solution de la grille Cliquez ici pour g n rer une nouvelle grille Cliquez ici pour tester la justesse de vos r ponses Les cases o se trouvent les chiffres mal plac s s affichent en vert Cliquez ici pour imprimer la grille ou sa solution Cliquez ici pour charger une partie enregistr e Cliquez ici pour faire appara tre et dispara tre le menu d Options droite de l cran Cliquez ici pour enregistrer la partie en cours Cliquez ici pour revenir l cran d accueil de Des milliards de Kakuro 6 Anuman Interactive 2006 LES REGLES DU JEU Le principe du jeu consiste placer dans une grille des chiffres de 1 9 dont les sommes horiontales et verticales correspondent celles indiqu es dans les cases color es Attention un chiffre ne peut appara tre qu une seule fois sur une m me ligne horizontale ou verticale non s par e par une case color e GRILLE DE KAKURO Case gris e Ligne Colonne 7 Anuman Interactive 2006 DEROULEMENT DU JEU Lorsgue vous cliguez sur Nouveau dans le menu d accueil ou sur Nouveau dans l cran principal une nouvelle grille appara t Jouer Pour jouer c est tr s simple cliquez sur la case que vous souhaitez remplir et un ventail de ch
2. d marrage automatique n a pas lieu 1 Cliquez sur D marrer le bouton en bas gauche de votre bureau Windows Cliquez sur Ex cuter Saisissez la commande D Clic et cliquez sur OK Si cela ne fonctionne pas remplacez D par la lettre associ e votre lecteur de CD ROM Un cran de lancement s ouvre et vous donne le choix de jouer au Kakuro ou au Sudoku Quelque soit votre choix vous arrivez devant l cran d accueil du jeu s lectionn N h sitez pas consulter les diff rentes rubriques de cet cran 4 Anuman Interactive 2006 Des milliards de Kakuro Manuel d utilisation LE MENU D ACCUEIL Lorsque vous lancez Des milliards de Kakuro l cran suivant appara t Nouveau Cliquez ici pour commencer une nouvelle partie Charger Cliquez ici pour charger une partie enregistr e Scores Cliquez ici pour afficher les meilleurs scores obtenus R gles Cliquez ici pour afficher les r gles du jeu de Kakuro Quitter Cliquez ici pour quitter Des milliards de Kakuro 5 Anuman Interactive 2006 LE MENU DE L ECRAN PRINCIPAL Pendant votre partie de Kakuro vous disposerez du menu suivant R soudre Nouveau Tester Imprimer Charger Options Sauver Accueil Terps OH 2 a 525 R soudre fouveau Tester Imprimer a Charger Options Sawer Accueil
3. grilles et de solutions G n rez autant de grilles que vous le souhaitez et imprimez les Pour acc der cette fonction cliquez sur Imprimer dans la barre de menu Imprimer Charger Options Sauver Accueil Temps OHO Mn 145 EEI TTM JANNEN Le logiciel detectera alors automatiguement votre ou vos imprimante s Vous n avez plus qu valider en cliquant sur OK Note Pour avoir galement la solution des grilles que vous avez imprim n oubliez pas de cliquez sur R soudre puis sur Imprimer 11 Anuman Interactive 2006 Des milliards de Kakuro Manuel d utilisation JOUER AU SUDOKU Dans ce logiciel il vous est offert la possibilit de d couvrir ce jeu passionnant qu est le Sudoku Les r gles du Sudoku Pour jouer au Sudoku rien de plus simple II vous faut remplir grille constitu e de 81 cases Pour remplir cette grille il faut constituer des lignes horizontales verticales et des r gions de 9 cases ne comprenant qu une seule fois chaque nombre entre 1 et 9 Sudoku 1000 Pour jouer au Sudoku 1000 cliquez sur le bouton correspondant dans l cran de lancement Cliquez sur Nouveau pour commencer une grille Cliquez sur la case
4. priv Il est interdit de vendre et m me de donner la licence d utilisation de ce produit quiconque ANUMAN Interactive est seul propri taire des droits du produit et il est interdit de c der ceux ci quiconque Il est interdit de louer pr ter m me titre gratuit ou distribuer ce produit Il est interdit de transf rer le produit d un ordinateur un autre ou de l utiliser sur un r seau t l matique sauf autorisation explicite de l diteur Il est interdit d utiliser commercialement les l ments composant le produit ainsi que les ventuels documents produits par l acheteur l aide de ces l ments Le produit est fourni en l tat ANUMAN Interactive garantit l acheteur que le Support de ce produit est exempt de d faut connu pour une p riode de quatre vingt dix 90 jours compter de la date d achat La garantie exclut tout dysfonctionnement r sultant d une mauvaise utilisation du produit En aucun cas la responsabilit de l diteur ne pourra tre engag e au del du prix d achat du produit Les informations contenues dans ce produit sont donn es titre indicatif et ne sauraient engager la responsabilit de ANUMAN Interactive qui ne pourra tre tenu pour responsable de toute omission erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans le produit ainsi que des cons quences quelles qu elles soient qui r sulteraient de l utilisation des informations fournies Les fichiers enregistr s
5. que vous souhaitez remplir et un ventail de chiffres s affiche S lectionnez alors le chiffre que vous souhaitez ins rer dans cette case en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris Pour effacer le chiffre inscrit dans la case cliquez sur la pi ce qui s affiche avec une croix dans l ventail 12 Anuman Interactive 2006 INFORMATIONS UTILES Service technigue Si vous rencontrez des difficult s techniques lors de l installation ou de l utilisation d un de nos logiciels contactez nous Par courriel support anuman interactive com Par courrier ANUMAN Interactive SA Support technique 28 rue Ligner 75020 Paris Par telephone Au 0825 15 00 30 0 15 Euro TTC mn depuis un telephone fixe en France metropolitaine De 10h00 12h30 du lundi au vendredi Service consommateurs Si vous avez besoin de renseignements sur nos produits ou notre soci t ou bien si vous voulez nous transmettre Vos opinions et remarques contactez nous Par courriel Info anuman interactive com Par courrier ANUMAN Interactive SA Service consommateurs 28 rue Ligner 75020 Paris Par t l phone par fax Tel 01 44 93 87 80 Fax 01 44 93 87 87 De 9h00 13h00 et de 14h00 18h00 du lundi au vendredi jusqu 17h00 le vendredi 13 Anuman Interactive 2006
6. sur le CD ROM et le titre du produit sont la propri t de ANUMAN Interactive Ce produit est prot g par les lois fran aises et par la l gislation internationale sur les droits de propri t L acheteur peut b n ficier du support technique d s lors qu il a fait parvenir ANUMAN Interactive sa carte d enregistrement d ment compl t e Le support technique du produit est assur gratuitement par ANUMAN Interactive que vous pouvez contacter par t l copie ou par t l phone aux heures de bureau 2 Anuman Interactive 2006 INTRODUCTION 2022550005 das nr eee mere ste ten ee 4 Inst llationiduilogiciel soassa ner 4 LE MENU D ACCUEIL ee 5 LE MENU DE L CRAN PRINCIPAL nine 6 WES R GLES 7 D ROULEMENT DU JEU einen 8 WOW OME Maser ie cot lie 8 Aide 9 Les scores 9 Fin de la partie 9 LES 10 CONCEPTION DE 5 ccccciccciecscsctsseetessecctcacsezcesceetsncsedesseressicestssteress 11 JOUER AU an enn lan npal n ana manauTKHmMNURKTHEMMKAUMNNKKTESUANAUUEEKE 12 5 aN maa Man m adammvadnE 13 3 O Anuman Interactive 2006 INTRODUCTION Installation du logiciel Placez le CD ROM original Des milliards de Kakuro dans le lecteur Attendez quelques instants que le programme d marre Si le
7. DES MILLIARDS DE KAKURO AVERTISSEMENT SUR L EPILEPSIE A lire avant toute utilisation d un jeu sur CD ROM par vous m me ou par votre enfant Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie ou d avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumi res clignotantes ou d l ments fr quents dans notre environnement quotidien Ces personnes s exposent a des crises lorsqu elles regardent certaines images t l vis es ou lorsqu elles jouent certains jeux sur CD ROM Ces ph nom nes peuvent appara tre alors m me que le sujet n a pas d antec amp dent m dical ou jamais t confront une crise d epilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s Pepilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses veuillez consulter votre m decin avant toute utilisation Nous conseillons aux parents d tre attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent aux jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles perte de conscience trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion veuillez cesser imm diatement de jouer et consultez votre m decin PR CAUTIONS PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L UTILISATION D UN JEU SUR CD ROM Ne vous tenez pas trop pres de l cran Jouez bonne distance de l cran et au
8. e retrouver vos meilleurs scores sur l cran d accueil en cliquant sur Scores Fin de la partie La partie est termin e lorsque vous avez rempli correctement toutes les cases vides de la grille Vous pouvez tout moment sauvegarder votre partie en cliquant sur Sauver et sur Charger dans le menu gauche de l cran pour la reprendre ult rieurement 9 Anuman Interactive 2006 LES OPTIONS Lorsque vous cliquez sur Options dans le menu gauche de l cran principal un nouveau cadre appara t droite de votre cran Nom du Joueur gt Joueur Difficult 4 Facile 6x6 gt Musique theme2 mp3 v Nom du joueur Vous pouvez dans cet cran inscrire votre nom Difficult Vous disposez de cinq niveaux de difficult s pour varier les parties et progresser Facile Interm diaire Difficile Tr s difficile Difficult max Pour changer de niveau s lectionnez ce dernier dans le menu Options puis cliquez sur Nouveau pour g n rer une nouvelle grille Musique Vous pouvez couter les musiques propos es ou les arr ter en cliquant sur le lecteur Vous pouvez galement jouer vos propres MP3 en cliquant sur Changer Dossier MP3 10 Anuman Interactive 2006 CONCEPTION DE GRILLES Jouez partout en imprimant vos grilles de Kakuro Si vous ne pouvez plus vous arr ter de jouer au Kakuro nous avons pens vous en cr ant une fonction d impression de
9. iffres s offre vous S lectionnez alors le chiffre que vous souhaitez ins rer dans cette case en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris Pour effacer le chiffre inscrit dans la case cliquez sur la pi ce qui s affiche avec une croix dans l ventail R soudre Nouveau Tester IN 9 30 Imprimer Charger Options Sauver Accueil Pn Ten OHO 365 Note Vous pouvez a tout moment changer de niveau de musique ou de th me en ouvrant le menu Options 8 Anuman Interactive 2006 Aide Pour vous aider r soudre les grilles de Kakuro vous pouvez utiliser la fonction Aide gui vous est proposee dans le logiciel Un simple clic dessus et votre grille se verra complet d un chiffre Mais attention chaque utilisation de l Aide vous tes p nalis de plusieurs secondes sur votre temps Les scores Votre score est calcul en fonction du temps pass r soudre la grille Pendant la partie un chronom tre affiche les minutes et secondes en bas de l cran A la fin de la partie votre temps total s affiche Lorsque vous utilisez la fonction Aide vous avez un malus de temps de 60 secondes Lorsque vous utilisez la fonction Tester Vous avez un malus de temps quivalent 20 secondes Vous pouvez par la suit
10. ssi loin que le permet le cordon de raccordement Utilisez de pr f rence les jeux vid o sur un cran de petite taille Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures 1 Anuman Interactive 2006 LICENCE D UTILISATION En utilisant ce CD ROM vous acceptez la licence dont les termes suivent Si vous n acceptez pas les termes de cette licence veuillez retourner le produit dans son emballage d origine au d taillant qui vous l a vendu Ces dispositions applicables la licence et la garantie constituent un contrat l gal Contrat de licence entre vous personne physique ou personne morale et ANUMAN Interactive concernant le produit ainsi que tout support logiciel et documentation en ligne ou imprim e qui l accompagnent La licence porte sur tous les fichiers enregistr s sur le CD ROM ainsi que sur la pr sente documentation L ensemble ainsi d fini sera appel par la suite le produit 1 10 11 La reproduction par quelque moyen que ce soit de tout ou partie du produit est interdite loi du 11 mars 1957 article 40 1er alin a Toute reproduction illicite constituerait une contrefa on sanctionn e par les articles 425 et suivants du Code P nal Le produit ne doit tre utilis que sur un seul ordinateur dans le cadre d un usage
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