Home

Manuel d`utilisation

image

Contents

1. Lorsque la cage est stable le Rhino attaque Spider Man en lui lan ant des caisses vite les caisses en utilisant les boutons Fl che droite et Fl che gauche de la manette vise le Rhino avec le curseur et tire lui dessus avec le bouton rouge Apport ducatif les sciences physiques Niveau facile le Rhino pose des questions simples avec 2 possibilit s de r ponse Niveau moyen le Rhino pose des questions de niveau interm diaire avec 4 possibilit s de r ponse Niveau difficile le Rhino pose des questions plus difficiles avec 4 possibilit s de r ponse AVENTURE SOUTERRAINE L Homme Sable s est enfui avec un Power Pack dans le m tro de New York Spider Man doit le poursuivre dans le r seau souterrain Accroche toi bien car tu devras voyager sur les toits du m tro Aide Spider Man sauter de rame en rame en suivant le plan affich l cran pour 00000 rattraper l Homme Sable Sur le trajet vite les obstacles du tunnel en sautant en te penchant ou en t accroupissant Si tu te trompes de train et que tu arrives une mauvaise station tu devras recommencer du d but Apport ducatif savoir lire une carte Niveau facile chaque tape du trajet est donn e Les trains se d placent lentement Niveau moyen une tape n est pas donn e Niveau difficile deux tapes ne sont pas donn es Les trains se d placent plus vite LE D FI DE L HOMME SABLE Un parc d attractions es
2. 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jeu Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vsmile fr la rubrique Les T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas mettre en ligne tous les t moignages pour cause de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux droits et libert s individuels n Y 2 lt 2 2 o T Z o O u U gt Y ul T o W J 0 W E o Z m j lt 2 14 m L Z INFORMATIONS L GALES Toute reproduction non autoris e totale ou partielle de ce produit et des informations qu il contient et toute utilisation non autoris e de marques d pos es constituent un d lit Le piratage nuit aux consommateurs aux d veloppeurs aux diteurs et aux distributeurs l gitimes de ce produit Tout contrevenant s expose des poursuites judiciaires ATTENTION AVERTISSEMENTS SUR L PILEPSIE AVERTISSEMENTS AUX ENFANTS PRECAUTIONS A PRENDRE vite de jouer si tu es fatigu ou si tu manques de sommeil V rifie que tu peux jouer dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de ton cran Lorsque tu utilises un jeu vid o connect un cran de t l vision joue une bonne distance de cet cran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement Lorsque tu joues fais des pauses de dix quinze minutes tout
3. de joueurs et le nombre de vies Par d faut le jeu est en niveau facile en mode 1 joueur et en mode de vie standard Si tu veux changer ces param tres utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer S lectionne ensuite OK avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer jouer Niveau de difficult il est possible de choisir entre 3 niveaux de difficult niveau facile moyen ou difficile Niveau facile le contenu ducatif et la difficult de jeu sont plus particuli rement adapt s au niveau CE2 Niveau moyen le contenu ducatif et la difficult de jeu sont plus particuli rement adapt s au niveau CM1 y L m lt 14 L T Z L 2 2 m T 14 J m L y L m J lt 14 L T Z L 2 2 o T 14 m L Niveau difficile le contenu ducatif et la difficult de jeu sont plus particuli rement adapt s au niveau CM2 Nombre de joueurs tu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs tu dois poss der une seconde manette de jeu V SMILE Pro vendue s par ment Ce mode est uniquement accessible dans les activit s du Parcours Aventure Les 2 joueurs jouent alors l un apr s l autre de fa on coop rative les points sont additionn s pour obtenir un score commun Nombre de vies tu peux choisir entre Nombre de vies standard o tu as une barr
4. nergie de la ville et de cr er un black out total Aide Spider Man les arr ter avant qu il ne soit trop tard Au cours de cette aventure palpitante d couvre les sciences de la vie et de la terre la physique le m lange des couleurs les fractions et apprends lire une carte CONTENU DE LA BO TE 1 Le jeu V Disc ducatif Marvel Spider Man Course poursuite Manhattan 2 Le manuel d utilisation 3 La carte de garantie d un an Avertissements Le V Disc se compose d un CD prot g par un bo tier en plastique Ce bo tier ne s ouvre pas il s installe directement dans le lecteur de la console Tenter d ouvrir le bo tier endommagerait le V Disc et le rendrait inutilisable Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet POUR COMMENCER A JOUER Brancher la console WMSMILE Pro et la connecter au t l viseur V rifier que la console est teinte avant d ins rer ou de retirer un V Disc Ins rer le jeu V Disc ducatif Marvel Spider Man Course poursuite Manhattan dans l emplacement pr vu cet effet Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer jouer Z o H 0 J Q o 14 H Z y L o J lt 14 L T Z L 2 2 o T 14 o L 1 MENU PRINCIPAL Utilise le joystick pour s lectionner Parcours Aventure Atelier Cr
5. alors terminer chaque activit pour acc der la suivante Si tu pr f res jouer directement tes jeux pr f r s choisis Parcours libre et s lectionne ensuite le jeu de ton choix 2 1 Jouer l aventure Le mode Jouer l aventure te permet de jouer aux diff rents jeux en suivant l ordre de l histoire Si tu joues pour la premi re fois ou si tu souhaites d marrer une nouvelle aventure utilise le joystick pour s lectionner Nouvelle partie Si tu as d j jou et que tu as sauvegard ta partie sur la carte m moire vendue s par ment utilise le joystick pour s lectionner Charger une partie Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix Reprendre ta derni re partie Tu peux choisir de reprendre ta derni re partie l o tu l avais quitt e la derni re fois que tu as jou Cette option t est automatiquement propos e apr s avoir s lectionn J ouer l aventure si tu n as pas retir le V Disc de la console depuista derni re partie Pour reprendre ta derni re partie s lectionne Oui avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer Si tu choisis Non tu acc deras alors l cran te permettant de choisir entre Nouvelle partie ou Charger une partie Pour plus de d tails reporte toi au paragraphe SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel 2 1 1 Nouvelle partie Lorsque tu d marres une nouvelle partie tu peux choisir le niveau de difficult le nombre
6. ation Monde du Savoir ou Options Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix 1 1 Parcours Aventure Dans ce mode de jeu rejoins Spider Man et aide le explorer les 6 niveaux la recherche de ses ennemis Utilise tes connaissances et ton intelligence pour leur reprendre les Power Packs avant qu il ne soit trop tard 1 2 Monde du Savoir Dans ce mode de jeu tu auras acc s au laboratoire scientifique de New York au sein duquel tu pourras d couvrir des tas de choses dans 3 mati res diff rentes les sciences de la Terre les sciences de la vie et les sciences physiques Ilyadescentainesd informationsillustr es dontcertainessontaccompagn es de vid os 1 3 Atelier Cr ation Ce mode de jeu te permettra d exercer ta cr ativit Tu peux soit aller dans un studio photo et cr er une sc ne sur un plateau avec les diff rents l ments qui te sont propos s soit construire la maquette d un engin partir de plusieurs bases diff rentes 1 4 Options Sur l cran d options tu peux choisir d activer ou de d sactiver la musique de fond Utilise la manette pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert pour valider 2 PARAM TRES DE JEU Dans le mode Parcours Aventure tu peux choisir tes param tres de jeu Si tu veux suivre l ordre de l histoire s lectionne Jouer l aventure avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix Tu devras
7. dans les menus de confirmer ou de valider ton choix CONTENU DUCATIF STE Aventure Contenu ducatif jeu Les fractions Les sciences physiques Le rep rage dans l espace Les sciences de la Terre ur Le m lange des couleurs Mission 6 Moteur Action Les sciences de la vie Monde du Savoir Contenu ducatif Sujet 1 Les sciences de la Terre Sujet 2 Les sciences de la vie Sujet 3 Les sciences physiques Atelier Cr ation Contenu ducatif Cr a maquettes Le rep rage dans l espace Au studio photo Positionner zoomer et panoramiquer ACTIVIT S 1 PARCOURS AVENTURE 1 1 Menus Menu de Jouer l aventure Le menu de Parcours Aventure montre les 6 missions que Spider Man doit accomplir Une ic ne Spider Man appara t sur chaque mission compl t e Appuie sur le bouton bleu pour voir tes records Tes 5 meilleurs temps pour compl ter toutes les missions s afficheront Essaie de battre tes propres records Menu de Parcours libre En mode Parcours libre utilise le joystick pour choisir l une des 6 missions et appuie sur le bouton vert pour valider Tu peux recommencer un jeu autant de fois que tu le souhaites pour obtenir les meilleurs r sultats 1 2 Commandes de la manette SMILE Pro Bouton Aide N Bouton Fl che gauche C Bouton OK Joystick gt 5 Boutons A B C D 6 Bouton Menu 7 Bouton Quitter 8 Bouton Fl che droite 9 Bouton jaune 10 Bouton vert 11 Bouton ble
8. ou Non pour annuler Appuie sur le bouton OK pour valider 1 3 Charger une partie Dans le mode Parcours Aventure Jouer l aventure si tu poss des une carte m moire tu peux s lectionner Charger une Partie pour r cup rer une partie sauvegard e Utilise le joystick pour s lectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour valider ton choix 2 ATELIER CR ATION 2 1 Sauvegarde automatique La console V SMILE Pro sauvegarde automatiquement ta derni re cr ation si tu laisses le V Disc ins r dans la console lorsque tu l teins que tu poss des ou non une carte m moire Quand tu rallumes la console si tu choisis une activit de l Atelier Cr ation un texte l cran te propose de reprendre ta derni re cr ation S lectionne Oui avec le joystick et appuie sur le bouton OK si tu veux continuer travailler sur ta derni re cr ation Choisis Non si tu souhaites r aliser une nouvelle cr ation ou si tu souhaites charger une cr ation sauvegard e sur la carte m moire Remarques L option Reprendre ta derni re cr ation n est pas disponible la premi re fois que tu joues Pour b n ficier de cette option ne retire pas le V Disc de la console lorsque tu arr tes de jouer 2 2 Sauvegarder sur une carte m moire vendue s par ment Dans le mode Atelier Cr ation tu peux enregistrer tes cr ations sur la carte m moire Avant d allumer la console instal
9. ponse Niveau difficile la Chatte Noire pose des questions plus difficiles avec 4 possibilit s de r ponse 1 5 Ecran des r sultats la fin de chaque jeu tes r sultats s affichent l cran Temps indique le temps que tu as mis pour accomplir la derni re mission Temps total indique le temps que tu as mis depuis le d but de l aventure en mode Jouer l aventure Lorsque tu as accompli les 6 missions le tableau des Records appara t et te montre les 5 meilleurs scores 1 6 cran de sauvegarde Dans le mode Jouer l aventure entre chaque jeu tu peux sauvegarder ta partie si tu poss des une carte m moire vendue s par ment la fin d un jeu appuie sur le bouton vert pour acc der l cran de sauvegarde Proc de alors comme indiqu dans le chapitre SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel 2 MONDE DU SAVOIR Ce mode de jeu va te permettre de d couvrir plein de choses sur les sciences Trois th mes te sont propos s Les sciences de la Terre les sciences de la vie et les sciences physiques Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert pour confirmer Les sujets Une fois que tu as choisi un th me utilise le joystick pour choisir un sujet Lorsque tu es devant un sujet qui t int resse appuie sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour acc der aux informations sur ce sujet Sujet 1 Sujet 2 Sujet 3 Les sciences de la Terre Les sciences de la
10. pour poser l l ment Tu peux appuyer sur Angle de vue pour changer la vue de la maquette Si tu veux supprimer un l ment de ta maquette appuie sur Supprimer et choisis l l ment enlever Pour enregistrer ta cr ation appuie sur Sauvegarder et choisis un emplacement dans le menu des sauvegardes tape 3 visualiser ses cr ations Une fois que tu as fini ta maquette tu peux appuyer sur Visualiser pour admirer ta cr ation Utilise le joystick pour faire tourner ta maquette Appuie sur le bouton rouge pour revenir au mode pr c dent 3 2 Au studio photo Dans cette activit tu peux cr er ta propre sc ne en 3D en choisissant un plateau des personnages et des l ments de d cor II y a un total de 6 plateaux 4 personnages et 30 objets tape 1 choisir un plateau Utilise le joystick pour choisir le premier plan et l arri re plan de ton d cor et appuie sur le bouton vert pour valider tape 2 ajouter des l ments Appuie sur Ajouter pour s lectionner le personnage ou l objet que tu veux ajouter ta sc ne Ensuite utilise le joystick pour d placer l l ment s lectionn l endroit o tu veux le disposer sur le plateau et appuie sur le bouton vert pour le poser Si tu veux retirer un des l ments de la sc ne appuie sur Supprimer et s lectionne l l ment que tu souhaites enlever Pour modifier l emplacement de l un des l ments de la sc ne appuie sur Modifier
11. Rhino s chappera Apport ducatif les fractions Niveau facile trouve la fraction qui correspond au graphique Niveau moyen trouve la fraction qui correspond au graphique ou 2 fractions quivalentes Niveau difficile trouve 2 fractions quivalentes L ENTREP T DU RHINO Traqu par Spider Man le Rhino s est r fugi dans un entrep t o il a renvers des talages et mis certaines machines en mouvement Poursuis le Rhino dans l entrep t en vitant les objets qui te tombent ou qui te roulent dessus Utilise ta dext rit pour sauter de plate forme en plate forme Lorsque tu t approcheras du Rhino celui ci te mettra au d fi en testant tes connaissances sur les sciences physiques Une phrase appara tra laquelle il manque un ou plusieurs mots Trouve la partie de phrase manquante parmi les propositions contenues dans les balles d action Vise les balles d action pour faire appara tre les propositions et tire sur la bonne r ponse l aide du bouton rouge Conseil les r ponses la plupart des questions pos es peuvent tre trouv es dans Monde du Savoir Lorsque Spider Man arrive rejoindre le Rhino celui ci lui lance un dernier d fi Le Rhino et Spider Man se trouvent dans une cage suspendue au dessus de l eau La cage uniquement tenue en son centre par un crochet est tr s instable Maintiens la cage en quilibre en te ot droite et Eei afin d viter qu elle ne tombe l eau
12. V SSNMLE 000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0e 0 Chers parents Le jeu vid o repr sente aujourd hui l un des loisirs pr f r s des enfants car il leur propose des univers imaginaires vari s avec lesquels ils peuvent interagir Cependant de plus en plus jeunes ils peuvent tre confront s des jeux vid o dont le contenu est inadapt leur ge voire violent ou immoral Comprenant la r ticence des parents laisser entre les mains de leurs enfants des jeux au contenu inappropri l quipe Recherche et D veloppement tech a cr V SMILE Pro V SMILE Pro est une console de jeu innovante sp cialement con ue pour les 6 11 ans qui offre une alternative ducative et ludique l univers parfois brutal des jeux vid o Elle combine des graphismes en 3D de tr s bonne qualit un sc nario intelligent et trois niveaux de difficult afin que chacun puisse jouer son rythme De plus le contenu p dagogique de chaque jeu est labor en collaboration avec des enseignants et des sp cialistes du d veloppement cognitif de l enfant V SMILE Pro propose un choix vari de jeux V Disc dans lesquels votre enfant retrouve ses h ros pr f r s ou rencontre de nouveaux personnages Chaque jeu est d clin en trois modes qu il peut explorer comme il le souhaite Dans le Parcours Aventure il est immerg dan
13. ctionne la sauvegarde que tu veux effacer avec le joystick et appuie sur le bouton jaune Un message appara t alors pour te demander si tu es s r de vouloir effacer cette sauvegarde Choisis Oui pour confirmer ou Non pour annuler Appuie sur le bouton OK pour valider Lu o Y lt I u F m W Q Y lt 0 Lu gt J lt i n Lu F m lt Z Z o F U Z o LL FONCTIONNALIT S 1 BOUTON AIDE gt Appuie sur le bouton Aide situ sur la manette pour entendre nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie 2 BOUTON MENU Le bouton Menu permet de revenir au menu principal Lorsque tu appuies sur le bouton Menu un message appara t et te demande de confirmer ton choix Choisis OUI pour quitter la partie et revenir au menu ou NON pour continuer jouer Confirme ton choix en appuyant sur le bouton vert 3 BOUTON QUITTER Appuie sur le bouton Quitter de la manette pour interrompre la partie Un message appara t alors l cran et te demande de confirmer ton choix Choisis OUI pour quitter la partie ou NON pour continuer jouer Confirme ton choix en appuyant sur le bouton vert Le bouton Quitter te permet galement de revenir l cran pr c dent ou de faire une pause en cours de partie dans ce cas ne confirme pas ton choix de quitter et s lectionne NON lorsque tu veux reprendre la partie 4 BOUTON OK Le bouton OK te permet lorsque tu navigues
14. du bleu donne du blanc Pour trouver sur quel toit la Chatte Noire se cache tu dois r pondre la question pos e sur les m langes de couleurs 2 pastilles de couleur contenant elles m mes une ou plusieurs couleurs selon le niveau de difficult apparaissent Trouve la pastille de couleur qui sera form e par la superposition de ces 2 pastilles D place le joystick droite et gauche pour voir les diff rentes pastilles qui se trouvent sur les toits des gratte ciel Lorsque tu as trouv la bonne pastille zoome dessus l aide du bouton Fl che gauche de la manette et appuie sur le bouton vert pour confirmer ton choix La Chatte Noire appara tra sur le toit du gratte ciel Tu devras alors atteindre ce toit indiqu par une lumi re rouge pour poursuivre la Chatte Noire Pour cela tisse des toiles l aide du bouton jaune pour te balancer au dessus du vide Une fl che t indique la direction suivre Attention prends bien garde tisser une nouvelle toile d s que la pr c dente dispara t Autrement Spider Man perdra de l altitude et ne pourra plus atteindre le sommet du toit Ne perds pas de temps car sinon la Chatte Noire bondira sur un autre toit Apport ducatif les combinaisons de couleurs Niveau facile reconnais le m lange form par 2 pastilles d une seule couleur chacune Niveau moyen reconnais le m lange form par une pastille d une seule couleur et une pastille de 2 couleurs N
15. e d nergie qui diminue chaque fois que Spider Man est touch ou tombe dans un trou et Nombre de vies illimit o tu peux jouer sans jamais perdre 2 1 2 Charger une partie L option Charger une partie n est pas disponible la premi re fois que tu joues Elle te permet de reprendre une partie pr alablement sauvegard e sur une carte m moire VSMILE Pro vendue s par ment Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour acc der l cran de chargement Suis alors les indications mentionn es dans le chapitre SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel 2 2 Parcours libre Le mode Parcours libre te permet d acc der directement aux jeux de l aventure que tu pr f res sans suivre l ordre de l histoire Utilise le joystick pour choisir un jeu et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer jouer Comme dans le mode J ouer l aventure tu peux changer tes param tres de jeu Par d faut le jeu est en niveau facile en mode 1 joueur et en mode de vie standard Si tu veux changer ces param tres utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer S lectionne ensuite OK avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer jouer SAUVEGARDER ET CHARGER Dans les modes Parcours Aventure Jouer l aventure et Atelier Cr ation tu peux sauvegarder ta partie en cours ou ta cr ation si tu poss des une carte m moire V SMILE Pr
16. es les heures AVERTISSEMENTS AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes elles m mes des crises d pilepsie Les parents se doivent d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent aux jeux vid o Si votre enfant pr sente un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin OVTECH Imprim en Chine 91 02211 019 000
17. ich l cran notamment lorsque le jeu est en pause Pour tout renseignement compl mentaire consulter la notice de votre t l viseur ENTRETIEN Le V Disc gr ce son bo tier est prot g des rayures de la poussi re et de tout autre dommage N anmoins en cas de besoin le CD l int rieur du V Disc peut tre nettoy en respectant la proc dure suivante 1 Poser le V Disc sur une surface plane face imprim e vers le bas 2 Pousser le petit loquet situ sur la tranche du V Disc puis faire glisser la partie coulissante vers le bas 3 Essuyer le CD avec un chiffon doux et sec SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel et pour tout probl me ou suggestion que vous souhaitez nous soumettre nous vous sugg rons de contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes Nom du produit et num ro de s rie situ g n ralement l arri re o sous le produit Type de probl me que vous rencontrez Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Services consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d Eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email Vtech conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 118 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l
18. il se trouve juste en dessous Des carr s verts apparaissent sur le sol pour t indiquer les endroits o tomberont les ouvertures des panneaux D place toi vite sur ces carr s verts pour ne pas te faire toucher Lorsque tu t approcheras de la Chatte Noire celle ci te mettra au d fi en testant tes connaissances sur les sciences de la vie Une phrase appara tra laquelle il manque un ou plusieurs mots Trouve la partie de phrase manquante parmi les propositions contenues dans les balles d action Vise les balles d action pour faire appara tre les propositions et tire sur la bonne r ponse Conseil les r ponses de nombreuses questions pos es peuvent tre trouv es dans Monde du Savoir la fin du niveau la Chatte Noire traqu e par Spider Man se r fugie derri re de grands crans de projection Tu peux la rep rer gr ce son ombre produite par la lumi re des projecteurs Puis la Chatte Noire sort de derri re l cran et tire une boule de feu sur Spider Man vite la boule de feu en te penchant droite ou gauche l aide des boutons Fl che droite et Fl che gauche vise la Chatte Noire avec le curseur et tire lui dessus en appuyant sur le bouton rouge Apport ducatif les sciences de la vie Niveau facile la Chatte Noire pose des questions simples avec 2 possibilit s de r ponse Niveau moyen la Chatte Noire pose des questions de niveau interm diaire avec 4 possibilit s de r
19. iveau difficile reconnais le m lange form par 2 pastilles constitu es chacune de 2 couleurs diff rentes MOTEUR ACTION La Chatte Noire s est enfuie dans un studio de t l vision et a tendu des pi ges Spider Man pour l emp cher de l attraper Dirige Spider Man l int rieur du studio la recherche de la Chatte Noire Fais attention car tout s croule dans ce studio Les projecteurs se d crochent et menacent de tomber sur la t te de Spider Man Leur lumi re appara t sur le sol quelques instants avant leur chute Eloigne toi vite D autres projecteurs au sol tombent sur Spider Man lorsqu il s approche d eux Lors du passage par les vestiaires les portes des vestiaires s ouvrent d elles m mes brutalement pour frapper Spider Man de face Fais galement attention aux caisses qui tombent du haut des vestiaires Sur ton parcours tu te retrouveras face des trous trop grands pour que Spider Man puisse sauter par dessus Spider Man tire alors automatiquement une toile sur une grille dispos e verticalement l autre bout du trou Appuie alors sur les boutons Fl che gauche et Fl che droite pour tirer sur la corde et faire tomber la grille Tu pourras alors sauter au dessus du trou Un peu plus tard tu arriveras dans une zone o le d cor s croule De grands panneaux de bois tombent sur Spider Man son passage Mais ces panneaux contiennent des ouvertures qui lui permettront de ne pas se faire toucher s
20. jeu 1 4 Description des jeux SUR LES RUINES DU PONT Spider Man poursuit le Rhino sur le pont d une rivi re Le Rhino sentant qu il va vite se faire rattraper d cide de briser le pont en sautant dessus et de pr cipiter Spider Man dans la rivi re Aide Spider Man gagner la rive oppos e en sautant sur les d bris du pont qui flottent la surface Tu peux tisser des toiles en appuyant sur le bouton jaune pour te balancer et atteindre plus facilement certains d bris En mode difficile certains d bris de pont sont tr s loign s et il te faudra tisser 2 toiles l une la suite de l autre pour les atteindre Attention certains d bris ne peuvent pas supporter longtemps le poids de Spider Man et coulent au bout d un certain temps Un compte rebours appara t pour indiquer le temps qu il te reste Saute vite sur un autre d bris de pont avant de couler Au cours de ta progression tu devras r soudre des probl mes math matiques fractions pour pouvoir continuer Plusieurs propositions apparaissent l cran Tire sur la bonne r ponse l aide du bouton rouge Puis appuie sur les boutons Fl che droite et Fl che gauche rapidement pour tirer sur la toile et permettre Spider Man d atteindre un nouveau d bris flottant Si tu ne tires pas suffisamment vite sur la toile celle ci se brisera et Spider Man tombera l eau Atteins la rive oppos e de la rivi re avant que le temps ne soit coul sinon le
21. le la carte m moire dans la fente CARTE M MOIRE pr vue cet effet sur la face avant de la console WSMILE Pro Apr s avoir construit une maquette ou cr une sc ne s lectionne Sauvegarder avec ton joystick et valide ton choix en appuyant sur le bouton vert pour acc der l cran de sauvegarde Choisis ensuite un emplacement vide de la carte m moire avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta cr ation cet endroit Tu peux sauvegarder jusqu dix cr ations dans chacun des deux ateliers propos s Notes Si tous les emplacements de carte m moire sont occup s tu peux remplacer une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta cr ation en cours simplement en sauvegardant ta cr ation par dessus une ancienne sauvegarde Tu peux galement effacer une sauvegarde Pour cela choisis un emplacement de carte m moire avec le joystick et appuie sur le bouton jaune pour effacer la sauvegarde de cet emplacement 2 3 Charger une cr ation Dans le mode Atelier Cr ation si tu poss des une carte m moire s lectionne Galerie pour acc der aux cr ations sauvegard es dans la carte m moire Pour visualiser une cr ation s lectionne la l aide du joystick et appuie sur le bouton vert Pour charger une cr ation afin de la modifier s lectionne la l aide du joystick et appuie sur le bouton bleu Tu peux galement effacer une cr ation sauvegard e Pour cela s le
22. o vendue s par ment Dans le cas contraire une sauvegarde automatique te permet n anmoins de reprendre ta partie en cours ou ta derni re cr ation m me apr s avoir teint la console si tu laisses le V Disc ins r dans la console 1 PARCOURS AVENTURE 1 1 Sauvegarde automatique La console VSMILE Pro sauvegarde auto matiquement ta derni re partie du Parcours Aventure Jouer l aventure si tu laisses le V Disc ins r dans la console lorsque tu l teins que tu poss des ou non une carte m moire Quand tu rallumes la console si tu choisis Parcours Aventure Jouer l aventure un texte l cran te propose de reprendre ta derni re partie S lectionne Oui avec le joystick et appuie sur le bouton OK si tu veux continuer ta derni re partie dans ce cas tu conserves sans pouvoir les modifier tes param tres de jeu Choisis Non si tu souhaites d marrer une nouvelle partie ou si tu souhaites charger une partie sauvegard e dans la carte m moire Remarques L option Reprendre ta derni re partie n est pas disponible la premi re fois que tu joues Pour b n ficier de cette option ne retire pas le V Disc de la console lorsque tu arr tes de jouer Tes param tres de jeu niveau de difficult nombre de joueurs et nombre de vies sont m moris s avec ta partie Ainsi lorsque tu reprends une partie enregistr e tu ne peux pas changer tes param tres de jeu Si tu souhaites changer tes param tres de jeu
23. s lectionne l l ment que tu souhaites d placer utilise le joystick pour le d placer l endroit de ton choix et appuie sur le bouton vert pour le poser Pour sauvegarder ta cr ation appuie sur Sauvegarder et choisis un emplacement dans le menu des sauvegardes Une fois que tu as ajout les l ments la sc ne tu peux appuyer sur Photographier pour passer l tape suivante de la photographie tape 3 photographier la sc ne Utilise le joystick pour changer l angle de vue de la sc ne Tu peux appuyer sur le bouton rouge pour revenir l tape pr c dente Appuie sur les boutons Fl che droite et Fl che gauche pour zoomer ou d zoomer Appuie sur le bouton vert pour prendre une photo de la sc ne que tu as cr e LA T L 2 5 Q n Z 2 H J lt g T Y L PR CAUTIONS D EMPLOI i 10 I1 12 Le jeu V Disc ducatif Marvel Spider Man Course poursuite Manhattan se compose d un CD prot g par un bo tier en plastique Ce bo tier ne s ouvre pas il s installe directement dans le lecteur de la console Tenter d ouvrir le bo tier endommagerait le V Disc et le rendrait inutilisable Le V Disc contient un programme destin au syst me V SMILE Pro Ne jamais l utiliser sur un autre syst me car cela risquerait de l endommager Lire soigneusement le manuel de la console V SMILE Pro avant d utiliser ce V Disc Lors de l insertion du V Disc dans la console V SMILE Pro to
24. s oppos s s attirent Adapte la position des aimants de l embarcation en fonction de ceux de la rive afin de contr ler la position de l embarcation et d viter qu elle ne heurte le bord de la rive Dans l ultime d fi contre l Homme Sable celui ci nga saute sur les barils entrepos s sur le chantier et MB Halles lance des objets la figure de Spider Man vite Ms les projectiles de l Homme Sable en te penchant l aide des boutons Fl che gauche et Fl che droite vise le avec le joystick et lance lui des toiles d araign e en appuyant sur le bouton rouge Apport ducatif les sciences de la Terre le principe des aimants Niveau facile l Homme Sable pose des questions simples avec 2 possibilit s de r ponse Niveau moyen l Homme Sable pose des questions de niveau interm diaire avec 4 possibilit s de r ponse Niveau difficile l Homme Sable pose des questions plus difficiles avec 4 possibilit s de r ponse SUR LES TOITS DE NEW YORK La Chatte Noire s enfuie avec les Power Packs en sautant sur les toits des gratte ciel de New York Aide Spider Man utiliser sa vision nocturne pour trouver o elle se cache Au d but du niveau un sch ma te montre les combinaisons des 3 couleurs primaires le rouge le vert et le bleu Le m lange du rouge et du bleu donne du magenta Le m lange du bleu et du vert donne du cyan Le m lange du rouge et du vert donne du jaune Le m lange du rouge du vert et
25. s une histoire captivante o il exerce ses r flexes et son attention visuelle tout en faisant appel de nombreuses comp tences intellectuelles Le Monde du Savoir est un espace o votre enfant peut enrichir sa culture g n rale gr ce une encyclop die virtuelle compos e d images de vid os et de textes sur des th mes pr cis Enfin dans l Atelier Cr ation il laisse libre cours son imagination Apr s V Smile Baby destin e aux 12 36 mois et VSmile destin e aux 3 8 ans leur cousine V SMILE Pro perp tue notre savoir faire pour atteindre le juste quilibre entre divertissement et apprentissage dans un jeu vid o Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour d couvrir tous les jeux V Disc et voir leur d mo en avant premi re rendez vous sur notre site Internet www vsmile fr INTRODUCTION Vous venez d acqu rir le jeu ducatif Marvel Spider Man Course poursuite Manhattan de VTech F licitations Une nouvelle terrible est tomb e les ultra cosmic Power Packs mis au point au X Lab c l bre laboratoire de recherche exp rimentale ont disparu En enqu tant Peter Parker d couvre que les Power Packs ont t vol s par 3 super vilains Le Rhino l Homme Sable et la Chatte Noire Si ces ennemis de Spider Man d couvrent comment on utilise les Power Packs ils seront capables de contr ler toutes les sources d
26. t en construction en ville l Homme Sable a d cid que c tait l endroit id al pour se cacher vite les machines et les objets dangereux et fais attention ne pas tomber dans les trous M fie toi des attaques sournoises de l Homme Sable lorsque Spider Man grimpe aux murs Lorsque tu t approcheras de l Homme Sable celui ci te mettra au d fi en testant tes connaissances sur les sciences de la Terre Une phrase appara tra laquelle il manque un ou plusieurs mots Trouve la partie de phrase manquante parmi les propositions contenues dans les balles d action Vise les balles d action pour faire appara tre les propositions et tire sur la bonne r ponse Conseil les r ponses de nombreuses questions pos es peuvent tre trouv es dans Monde du Savoir Dansla deuxi me partie du jeu Spider Man devra descendre un cours d eau bord d aimants bord d une embarcation poss dant 2 aimants de types diff rents Tu devras changer la position des aimants de l embarcation en appuyant sur le bouton vert en fonction des aimants qui se trouvent sur la rive du fleuve Lorsque l aimant de l embarcation et celui de la rive sont du m me type de la m me couleur l embarcation s loigne de la rive En effet 2 aimants du m me type se repoussent l inverse lorsque l aimant de l embarcation et celui de la rive sont de types oppos s de couleurs diff rentes l embarcation s approche de la rive En effet 2 aimants de type
27. tu dois d marrer une nouvelle partie 1 2 Sauvegarder sur une carte m moire vendue s par ment Dans le mode Parcours Aventure Jouer l aventure tu peux enregistrer ta partie sur une carte m moire WSMILE Pro vendue s par ment Avant d allumer la console installe la carte m moire dans la fente CARTE M MOIRE pr vue cet effet sur la face avant de la console V SMILE Pro la fin d un jeu du Parcours Aventure uniquement si tu as choisi l option Jouer l aventure tu peux sauvegarder ta partie avant de continuer jouer ou avant de quitter Sur l cran te pr sentant tes scores choisis Sauvegarder avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider Sur l cran de sauvegarde choisis un emplacement de la carte m moire avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta partie cet emplacement Tu peux sauvegarder jusqu trois parties Y W o Y lt L u H Lu Y W Q Y lt 0 W gt J lt o Y W o Y lt I u H m 4 W Q Y lt 0 W gt lt iy Notes Si tous les emplacements de carte m moire sont occup s tu peux remplacer une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours simplement en sauvegardant ta partie par dessus une ancienne sauvegarde Avant de pouvoir effacer ou remplacer une partie tu verras un message l cran te demandant de confirmer ton choix Choisis Oui pour continuer
28. u 12 Bouton rouge 10 11 12 Entendre nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie Se pencher gauche D zoomer Tirer sur une toile dans certaines activit s Sauter Contr ler les mouvements du personnage ou des objets Non utilis s Revenir au menu principal Revenir au menu de Parcours Aventure Se pencher droite Zoomer Tirer sur une toile dans certaines activit s Lancer une toile Sauter S accroupir Lancer une toile Tirer selon les activit s 1 3 cran de jeu Dans les 6 missions de Parcours Aventure la barre d tat reste affich e pour indiquer l tat de la partie les indices et les conseils Barre d nergie de Spider Man Nombre de vies Question Barre d nergie du super vilain Temps restant Nombre de Power Packs Indice Barre d nergie de Spider Man Indique l nergie qu il reste Spider Man Spider Man a 10 unit s d nergie en mode 1 joueur et 5 unit s d nergie en mode 2 joueurs Nombre de vies Indique le nombre de vies qu il reste Spider Man dans la partie Nombre de Power Packs Indique le nombre de Power Packs collect s Question Affiche la question laquelle il faut r pondre pour pouvoir continuer l aventure Barre d nergie du super vilain Indique l nergie qu il reste l ennemi que Spider Man combat Temps restant Indique le temps qu il reste pour terminer la mission Indice Donne des indications de
29. ujours placer la face imprim e vers le haut Le V Disc est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre les surfaces dures Ne pas soulever ni d placer la console V SMILE Pro lorsque celle ci est en cours de fonctionnement viter toute exposition prolong e au soleil ou toute autre source de chaleur Ranger la console V SMILE Pro et les V Disc dans un endroit sec Afin de sauvegarder diff rentes parties il est n cessaire de poss der une carte m moire V SMILE Pro Cette carte m moire est vendue s par ment Pour plus d informations consulter le manuel de la console V SMILE Pro Pour viter tout dysfonctionnement nous vous recommandons de toujours v rifier que la console est teinte lorsque vous ins rez ou retirez un V Disc une manette ou une carte m moire Ne jamais ins rer dans la console V SMILE Pro de CD audio de forme irr guli re craquel tordu ou scotch car cela pourrait endommager le syst me ou entra ner des dysfonctionnements Des images r manentes peuvent parfois appara tre avec certains postes de t l vision lorsqu une image statique reste trop longtemps affich e l cran Ce ph nom ne se traduit par une image fant me restant en permanence affich e l cran Afin d viter ce probl me nous vous conseillons d teindre votre t l viseur ou de mettre en veille l cran lorsque tout ou partie d une image est statique et reste longtemps aff
30. vie Les sciences physiques a Les informations Au sein d un sujet tu peux utiliser le joystick pour faire d filer les informations en s lectionnant les fl ches droite et gauche couter l information haute voix en s lectionnant l ic ne si visionner la vid o lorsqu elle est disponible en s lectionnant l ic ne Li ou quitter le sujet en s lectionnant l ic ne LA Appuie sur le bouton vert pour valider ton choix Tu peux galement faire d filer les informations en utilisant les boutons Fl che gauche et Fl che droite de la manette Bonne exploration 3 ATELIER CR ATION Le menu d Atelier Cr ation propose 2 activit s cr atives Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert pour valider 3 1 Cr a maquettes Dans cette activit tu peux choisir un mod le de maquette et y ajouter diff rents l ments de mani re cr er ta propre maquette Il y a 4 mod les de base et 22 l ments diff rents pour permettre un large ventail de possibilit s tape 1 choisir la base Choisis la base que tu souhaites pour ta maquette Puis appuie sur le bouton vert pour continuer tape 2 ajouter les l ments Appuie sur Ajouter pour s lectionner les l ments que tu veux ajouter ta maquette Puis utilise le joystick pour d placer les l ments s lectionn s l endroit o tu veux les mettre sur la maquette Appuie sur le bouton vert

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Atlantis Land A02-PCM-W54M Network Card User Manual  uso e manutenzione - Tata Motors Italia  ICLUSIG V1_1 pat - OMEDIT Bretagne  Kramer Electronics TP-330FW  地上デジタル放送Q&A  EVGA 896-P3-1260-ER GeForce GTX 260 graphics card      手洗器セット施工取扱説明書 HA008XC  OPERATION & SERVICE MANUAL VC1100 Series  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file