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        Manuel d`utilisation - UFR Math-Info
         Contents
1. UFR DE MATH  MATIQUES ET INFORMATIQUE    UNIVERSIT    PARIS DESCARTES 2014          FRANCOIS Mathieu    HENRY Fabien    VALLOIS Valentin    ZAWISZA Thomas    UNIVERSIT    PARIS DESCARTES    UFR DE MATH  MATIQUES ET INFORMATIQUE    Manuel d utilisation    Initiation    la programmation de jeu sous  Android    R  f  rence du  document      Valid   par      Version du 1 4 Valid   le    document      Date du document   8 mai 2014 Soumis le      FRANCOIS Mathieu    HENRY Fabien  Auteur s    Type de diffusion    VALLOIS Valentin    Document    lectronique   pdf     ZAWISZA Thomas    R  serv   aux   tudiants  Confidentialit     travaillant sur le projet  ainsi qu aux encadrants    Ma  tre d   ouvrage  DENIS Nicolas Chef de projet   FRANCOIS Mathieu  Mots cl  s   Gameplay  niveaux  application        Sommaire       II A A ES 3  Us PARA al 4  AA e td NN 4  1 2  Documents dE ED O A A oa 4  Cie de les e a 4    EE A SS A A O di 4  4  Lite A A 5  AL Ecran iia 3  J2 EC OOO ss is A A aa 5  4 3    cran    Comment Jouer   y sssnnsnnnnnnn naain 5  JA Toran O AA A 5  A A A E ET TEA N E A O A E OT E  6  O A AENA 6    NS A OR 6       1 Introduction    Ce document a pour objectif de pr  senter    l utilisateur les moyens permettant d utiliser au  mieux l application     1 1  Objectifs et m  thodes    Afin de mener    bien le d  veloppement du logiciel  les d  veloppeurs commenceront  d abord par impl  menter l   cran de jeu ainsi que les fonctionnalit  s li  es au gameplay    d  placements  tirs  
2. cran  Jouer     L   cran de fin    A  Victoire      Le bouton    Suivant    lancera le niveau suivant     Le bouton    Recommencer    permettra    l utilisateur de recommencer la partie       Le bouton    Quitter    permettra    l utilisateur de revenir    l   cran Jouer           B  D  faite      Le bouton    Recommencer    permettra    l utilisateur de recommencer la partie       Le bouton    Quitter    permettra    l utilisateur de revenir    l   cran Jouer     4 8    l  ments g  n  raux      Le bouton    Home    du t  l  phone quittera l application et reviendra sur l   cran  d accueil de l appareil       Le bouton    Retour    du t  l  phone ram  nera l utilisateur    l   cran pr  c  dent       Le bouton du son du t  l  phone ajustera le volume de ce dernier     5 Messages d   erreur    Il peut y avoir un message d erreur de la forme    L application    Dreaming Hero    s est  malheureusement arr  t  e     Pour y rem  dier  un simple red  marrage de l application devrait  suffir  sinon  un red  marrage complet de l appareil sera n  cessaire     6 Annexes    Le manuel d installation v1 3     7 Glossaire    Bombe   Moyen mis    la disposition du joueur qui lui permet de faire dispara  tre tous  les ennemis pr  sents    l   cran     Gameplay    exp  rience de jeu    terme issu des jeux vid  o qui d  signe l   ensemble des  m  canismes utilis  s pour augmenter le plaisir et la satisfaction de l   audience  Son objectif est  de cr  er une exp  rience de jeu respectant le diff
3. cran d accueil     Le bouton    Comment Jouer      affichera l   cran d Aide       Le bouton    R  initialisation des niveaux    r  initialisera les niveaux     Ecran    Comment Jouer           Le bouton    Retour    retournera    l   cran pr  c  dent     Ecran Jouer      Le bouton    retour    permettra    l utilisateur de revenir    l   cran pr  c  dent      Une liste de niveaux se pr  sentera    l utilisateur   niveau 1  niveau 2        ce  dernier pourra choisir parmi ceux qui sont d  bloqu  s pour commencer une partie           4 5     4 6     4 7       cran de Jeu      L utilisateur pourra d  placer le personnage en d  pla  ant son doigt sur l   cran de  l appareil       L ic  ne du son   en haut    droite   permettra    l utilisateur d activer ou de  d  sactiver le son       Le bouton    Pause    mettra en pause le jeu et affichera le menu    Pause         Le bouton    Arme2    changera l arme du Personnage   cadence de tir  d  g  ts    JI      Le bouton    Bombe    fera dispara  tre tous les ennemis pr  sents    l   cran     L   Ecran Pause      Le bouton    Retour    permettra    l utilisateur de retourner    l   cran pr  c  dent     Le bouton    Reprendre    permettra    l utilisateur de reprendre la partie en cours       Le bouton    Recommencer    donnera    l utilisateur l occasion de recommencer  la partie actuelle       Le bouton    Options    affichera le menu    Options          Le bouton    Quitter    mettra fin    la partie du joueur et le ram  nera    l   
4. ennemis       puis les diff  rents   crans qui constituent les menus   accueil  pause  choix du niveau          1 2  Documents de r  f  rence    Le cahier des charges v1 9  le cahier des recettes v1 5 ainsi que le Plan de  D  veloppement v2 0    2 Guide de lecture    Ce document s adresse    toutes les personnes poss  dant un smartphone tournant sous  Android avec une version sup  rieure ou   gale    la version 4 0     3 Mise en   uvre    L utilisateur devra  une fois l application install  e  appuyer sur l ic  ne de l application  Un    cran appara  tra sur lequel sera plac   un bouton    Jouer    et    Option     Pour pouvoir jouer     une session de    Dreaming Hero     il suffira d appuyer sur le bouton    Jouer    puis de  s  lectionner le niveau disponible sur l   cran qui sera apparu   le jeu se lancera et l utilisateur  pourra commencer    jouer           4  Liste des commandes    4 1     4 2     4 3     4 4     Ecran d accueil      Le bouton    Jouer    permettra de lancer    l   cran Jouer       Le bouton    Options    permettra    l utilisateur d acc  der aux options du jeu tels  que le son  et de les modifier pour qu il puisse profiter au mieux de l application       Le bouton d activation d  sactivation du son laissera    l utilisateur le choix  d activer ou non le son de l application     Ecran    Options         Le Slider du son permet de r  gler le volume de l application si le son n est pas  muet       Le bouton    Menu Principale    permet de revenir    l   
5. icile   quilibre du challenge  entre frustration  et ennui           8  R  f  rences    Le manuel d installation v1 3  le cahier des recettes v1 5  le cahier des charges v1 9     9  Index    Index lexical    AO r a a a RS 2 4  applicato esee E e E E E E 2  4p   7  BODE remeri a E a EE EEE EE ETE E E a aaa aa 6p  Di R E E E AEE i   7  CR a EA EE E EE E OE EEE 4 7  NIVER A ERN E AE AN R E R E E 5  VID E E E 6          
    
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