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Le manuel d`utilisation du jeu Alcantor

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1. Manuel du jeu Alcantor Le manuel d utilisation du jeu Alcantor Manuel r alis par Fredo_L Site web http www lankhor net E mail fred lankhor net Remarque les erreurs du manuel d origine ont volontairement taient reproduites http www lankhor net Manuel du jeu Alcantor http www lankhor net Manuel du jeu Alcantor ALCANTOR Z CHARGEMENT DU JEU Ins rer la disquette d ALCANTOR dans l ordinateur teint puis allumer la machine Cliquer deux fois sur l ic ne ALCANTOR PRG Le but du jeu est de permettre au h ros ALCANTOR de gagner suffisamment d argent afin d acheter les sorts magiques lui permettant de retrouver son apparence humaine Pour y arriver il faut r soudre les preuves propos es Au nombre de onze elles font appel l observation la logique la m moire l intelligence La notion de temps les connaissances en grammaire vocabulaire ou en calcul Deux niveaux de difficult sont propos s avant le CMI et partir de celui ci Le choix s effectue au d but de jeu http www lankhor net Manuel du jeu Alcantor Pour d placer ALCANTOR il suffit de d signer avec la souris l endroit d sir dans le couloir pour qu il s y rende Lorsqu il se trouve dans une porte un clic souris sur le parchemin au sol renseigne sur le nom de l preuve propos e Pour faire entrer le personnage par la porte il faut cliquer su
2. dont seuls le signe et le r sultat sont fournis Prendre le nombre choisi avec la souris et la poser l endroit souhait La revue de l enfer un premier dessin est propos Il faut le montrer dans la collection affich e en bas de l cran Puis un deuxi me appara t Il faut montrer dans l ordre le premier puis le deuxi me Et ainsi de suite jusqu la premi re erreur Les suites d moniaques une s rie de 4 mots ayant un point commun s affiche en haut l cran Il faut choisir dans une autre s rie en bas de l cran le mot ayant un rapport avec la s rie du haut http www lankhor net
3. es d Ascarbal preuve portant sur la vitesse de lecture et la compr hension du texte lu Un texte affich s efface progressivement puis l enfant doit r pondre une s rie de questions portant sur ce texte en cliquant sur Vrai ou Faux Le calcul infernal trouver le mot cod par des op rations Chaque r sultat donne la position de la lettre dans l alphabet Prendre cette lettre avec la souris et la poser dans la case correspondante en haut de l cran http www lankhor net Manuel du jeu Alcantor Les grilles diaboliques remplir les grilles propos es avec les 4 figurines situ es en haut droite de l cran en vitant qu une m me figurine se trouve dans deux cases se touchant par un c t ou un angle Prendre la figurine la souris et la poser dans la case souhait e La pierre marqu e Case vide la case d sign e ensuite Celle marqu e Grille les vide toutes Le grimoire satanique retrouver un mot dont les lettres ont t m lang es Prendre la souris la lettre voulue dans les cases du haut et la placer l endroit souhait dans les cases du bas de fa on retrouver le mot cod Le transfuge du d mon six dessins s affichent en d placement Au bout d un instant une nouvelle s rie de dessins appara t Il faut d signer la souris le dessin identique dans les deux s ries L op ration ensorcel e trouver les deux nombres permettant de r soudre une op ration
4. r la case orn e de deux clefs situ e dans la partie inf rieure droite de l cran A c t de cette case se trouvent trois autres options la case marqu e Fin permet de terminer le jeu Celle poss dant une disquette avec une fl che vers le bas autorise la sauvegarde de l tat actuel du jeu La case orn e d une disquette avec une fl che vers le haut permet de recharger une partie sauvegard e et vite ainsi de recommencer l aventure depuis le d but Dans les couloirs du ch teau se trouvent trois boutiques permettant l achat de sorts magiques rendant ALCANTOR une partie de son corps humain Le prix de chaque partie est indiqu dessous Lorsque l enfant poss de une partie celle ci est signal e par un anneau sur son dessin De m me dans l cran principal elle est symbolis e par une bougie allum e dans l une des six cases situ es dans la partie inf rieure gauche Le nombre de pi ces d or poss d es par l enfant est toujours rappel sur l cran quel que soit l endroit o il se trouve Quelle que soit l preuve en cours il est toujours possible de la quitter afin de passer une autre par l appui sur la bo te Sortie D une mani re g n rale il faut appuyer sur un bouton de la souris lorsqu une souris impatiente appara t l cran De m me dans une preuve l appui sur la case Tester juge la validit de la r ponse L appui sur la case Erreur efface tout apr s confi
5. rmation Dans chaque preuve la solution est fournie apr s trois erreurs Lorsqu ALC ANTOR a retrouv son apparence humaine il peut quitter le ch teau par la grille se trouvant dans les couloirs De temps en temps on trouve des parchemins dans des niches creus es dans les murs Un clic souris sur ces parchemins donne acc s plusieurs jeux pouvant rapporter quelques pi ces d or Il suffit d appuyer sur le bouton droit de la souris pour revenir dans les couloirs du ch teau N h sitez pas en abuser http www lankhor net Manuel du jeu Alcantor LES ONZE EPREUVES Les lettres invisibles une liste de mots dans lesquels manque le m me groupe de lettres Prendre ces lettres dans l alphabet dessin et les placer sur la pierre vide du haut de l cran Le sablier de Chronos preuve se jouant sur la notion de temps cliquer sur la souris apr s qu un temps demand se soit coul indiquer combien de temps s est coul entre deux signaux sonores donner la bonne r ponse une op ration portant sur le temps Les codes mal fiques plusieurs mots cod s par des dessins apparaissent l aide d un mot fourmi et du th me commun la s rie de mots il faut les d couvrir Prendre la lettre d couverte avec la souris un appui sur le bouton droit de la souris rappelle la derni re lettre choisie et la poser dans la case correspondant sa place dans le mot Les text

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