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        MODE SAMPLE - Geo la bidouille
         Contents
1.        SAMPLE EDIT    dition d   chantillons     nn nes     ELL ECL       essais  et vous d  ciderez si la boucle est acceptable ou non  Quand vous appuyez sur FIND   vous obtenez cet   cran            stoke BUSY tok   PLEASE WAIT            NOTE  La fonction FIND ne fonctionne pas pendant le bouclage d   chantillon st  r  o   la    raison en est que chaque voie aurait un point de bouclage diff  rent et donc serait progres    Lsivement d  phas         REGLER LA DUREE DE FONCTIONNEMENT DE LA BOUCLE  Normalement  il faut que la boucle joue aussi longtemps que vous maintenez une note  enfonc  e  Mais il est possible de r  gler la boucle pour qu elle ne dure qu   un certain temps   Ceci s effectue dans la page suivante      LOOP Time  HOLE     Le r  glage par d  faut ici est HOLD  c est    dire que la boucle jouera aussi longtemps que vous  maintiendrez la note enfonc  e  mais vous pouve  aussi r  gler la boucle pour qu elle joue au  maximum pendant 9999 millisecondes  10 secondes moins 2 millisecondes   En g  n  ral   vous utiliserez pratiquement toujours le r  glage par d  faut HOLD     TRANSITION DE BOUCLAGE  CROSSFADE LOOPING     Pour mieux vous aider    cr  er des boucles correctes  la page suivante offre une fonction de  crossfade             CROSSFAD  EXEC    od    E Lenath  12345678       Ici  vous pouvez r  gler la dur  e de la transition et F1   EXEC   d  clenchera la fonction  Celle ci  r  alise un fondu enchain   sur une portion du son avant et apr  s la boucle selon 
2.    MODE SAMPLE    ECRANS DU MODE SAMPLE    GROUP HAUT BAS    age 14    DDR RER ET LITE LE DT EE SO VO OEELA ANRA IE AANE AAEE            REC PULSE  HAME    PAGE HAUT BAS               REC Length    1 00    EL   ZOK                   Type  MOHD    Start    THREES        orig    C Thresh         REC InPut            SAMPLE EDIT     ditic       d   chantillons     RAR MR DE       SAMPLE EDIT    DITER UN   CHANTILLON     Lorsque vos   chantillons sont en m  moire  vous pouvez les   diter  Ceci peut n   tre rien  d autre que de supprimer un espace vide au d  but et    la fin  Cependant  vous pouvez  effectuer beaucoup d autres choses  comme boucler  normaliser le niveau  effectuer du  Timestretch  etc      Pour   diter un   chantillon  appuyez sur SAMPLE  puis EDIT  Cet   cran sera affich        IH MEM  35 EF 9r   BIG STRING L    Cet   cran indique le nombre d   chantillons en m  moire  dans ce cas  5   l espace de m  moire  libre  ici 97   et le nom de l   chantillon couramment s  lectionn    dans ce cas BIG STRING L    Vous pouvez s  lectionner l   chantillon      diter    l aide de la molette int  rieure DATA  Lorsque  vous avez s  lectionn   l   chantillon ad  quat  vous   tes pr  t     EFFACER ET RENOMMER DES   CHANTILLONS       Appuyer sur PAGE h affichera cet   cran      BIS STRING L  CEL HAME    Appuyez sur F1  DEL  pour effacer l   chantillon s  lectionn    Ce message sera affich        Delete 1 samPle   ABORT GG    Appuyez sur F1 pour annuler l op  ration ou sur F2 pour 
3.   ACCORDER UNE BOUCLE   Vous pouvez r  aliser deux types de boucie  Soit une tr  s longue boucle  comme vue  pr  c  demment  pouvant durer une seconde ou plus  Elle sera utile avec des sons  d ensemble  tels que cordes ou ch  ur  etc  Soit une boucle       cycle unique     c est    dire une  boucle tr  s courte  longue d une centaine de points d   chantillon  ou moins   Lorsque vous  cr  ez une telle boucle  vous constatez qu elle peut se d  saccorder l  g  rement  Pour   viter  ceci  la fonction LOOP TUNE sur la page suivante permet de l accorder au reste de  l   chantillon      LOOP Tune certs       Accorder une boucle est identique a l accord d un autre param  tre sur le  2000  Jouez  simplement la note et r  glez la molette DATA pour amener la boucle en accord avec le reste de  l   chantillon  il faudra le jouer plusieurs fois pour comparer l accord de la portion boucl  e avec  le d  but de l   chantillon      R  ALISER UNE BOUCLE CORRECTE  R  aliser une boucle est l une des man  uvres les plus d  licates dans l   chantillonnage  m  me  en visualisant la forme d onde sur l   cran  La difficult   consiste    faire correspondre deux  points de l   chantillon identiques en niveau et en contenu harmonique     Par exemple  ceci ne donnerait pas une boucle correcte         Vous avez s  lectionn   un point d amplitude haute dans l   chantillon et r  gl   une longueur qui  boucle sur une amplitude faible  Toutes sortes de bruits parasites et de clics seront audibles et  la boucle
4.   CONSEIL  Si votre   chantillon n utilise qu une seule boucle comme ceci                 vous pouvez passer    la page TRIM et effacer l audio apr  s la boucle puisqu il ne sera pas jou     Ceci permet d   conomiser beaucoup d espace m  moire  Dans certaines circonstances  si  l attaque du son n est pas cruciale  vous pouvez aussi couper l audio avant la boucle pour    conomiser encore plus de m  moire         M  me si des boucles parfaitement acceptables peuvent   tre cr    es directement sur le  S2000  le logiciel d   dition fourni  fonctionnant sur Macintosh   facilitera la cr  ation de    boucles car vous pourrez r  ellement voir le son  D   autres logiciels existent aussi pour vous  aider dans ce travail     UTILISATION DES PARAM  TRES AT  amp  LENGTH    La raison pour laquelle les   chantillonneurs Akai utilisent la m  thode AT et LENGTH pour le  bouclage  au lieu du r  glage LOOP START et LOOP END  est qu apr  s avoir cr     une boucle  qui fonctionne  vous pouvez d  placer le point AT et ainsi d  placer la boucle enti  re dans  l   chantillon  Par exemple  dans cet   chantillon  vous pouvez constater que ce r  glage de  boucle fonctionne tr  s bien mais qu il peut encore exister quelques d  fauts         A l aide du param  tre AT  vous pouvez d  placer cette boucle dans l   chantillon pour voir si elle  peut   tre am  lior  e  Par exemple  la d  placer vers l arri  re peut donner de meilleurs r  sultats         Cette m  thode est aussi tr  s efficace quand vous boucl
5.   LOOP Length  FIND 812 00    LOOP Time  HOLD    CROSSFADE Length  EXEC 12345678    LOOP TuneCcents gt  f   00    LEELA LOL LLL ALLL BELEN DALAL LSI LRA LAA AALS LEASAL EEE    Page 15     2000 Manuel d Utilisation   1 30       REVERSE SAMPLE  EXECUTE    FADE Up to  EXEC 12345678               FADE  EXEC    Down from  12345678         RESAMPLE        Quality New B W  1 22050    RESAMPLE  EXECUTE    TIMESTRETCH  NAME    Stretch  120             PLAY                 TyPe  CYCLIC       Quality sf Cycle length  99 20 AUTO 1346    TIMESTRETCH       EXECUTE PLAY        2000 Manuel d Utilisation   Version 1 30 r Page 157    
6.   moire des   chantillons portant le m  me nom         Apr  s avoir nomm   l   chantillon  vous   tes pr  t      chantillonner     R  GLAGE DES PARAM  TRES D ENREGISTREMENT  La page suivant affiche ces param  tres      REC Length BAJ  1 00 20K    Ici  dans le champ LENGTH  vous pouvez r  gler la dur  e de d enregistrement et la largeur de la  bande passante  c est    dire la limite Sup  rieure de fr  quence du son  Si vous n   tes pas s  r  de la longueur de l   chantillon que vous allez enregistrer  r  glez ici un temps assez long   vous  pourrez le modifier plus tard en Supprimant le silence ou une portion sonore non d  sir  e  Le  r  glage de la largeur de la bande passante d  pend de la nature des donn  es que vous  enregistrez  Si elles comportent des fr  quences   lev  es  comme les cymbales  charlestons        MODE SAMPLE    SHERI ACCA SEE ADIT COMES MICHIEL    Faaa    pea       PC RE       caisses claires  cuivres  cordes et autres instruments sonnant brillamment   le r  glage par  d  faut 20K est parfait  Si  par contre  il n y a que tr  s peu de fr  quences   lev  es  comme une  grosse caisse  guitare basse et autres instruments    son grave   vous pouvez vous permettre  un r  glage de 10K   ceci affectera un peu la qualit   d enregistrement mais utilisera moiti    moins de m  moire  C est    vous de d  cider selon votre application        NOTE  En fait  vous n avez pas besoin de prendre la d  cision maintenant  puisque la  fonction RE SAMPLE en EDIT SAMPLE permet d
7.  effet d allonger ou de raccourcir un   chantillon     Comme vous pouvez le constater sur le diagramme suivant  des blocs de donn  es ont   t    ins  r  s pour cr  er un Timestretch de 200   L enveloppe globale du son est pr  serv  e mais  elle comporte deux fois plus de donn  es provoquant ainsi une lecture deux fois plus lente     BLOCS DE DONN  ES   CHANTILLONN  ES    ENREGISTREMENT D ORIGINE    AVEC TIMESTRETCH DE 200     Dans le diagramme suivant  des donn  es ont   t   soigneusement effac  es pour jouer  l enregistrement plus rapidement     ENREGISTREMENT D ORIGINE    TIMESTRETCH 70     Vous pouvez voir que la longueur de ces deux   chantillons change radicalement mais que  l enveloppe demeure pratiquement la m  me  assurant par cons  quent l int  grit   du son  Le  Timestretch sur le S2000 fonctionne en effectuant une copie de l original  Cette copie est  n  cessaire pour deux raisons   d abord  le S2000 a besoin des donn  es d origine pour obtenir  les donn  es    ins  rer  Ensuite  dans le cas o   le calcul se passerait mal  vous pourriez revenir  aux donn  es d origine     Malheureusement  obtenir des r  sultats parfaits a l aide du Timestretch est quelquefois  difficile  Ce n est pas d      une limitation du logiciel ou du mat  riel mais au fait que  malgr   son     intelligence     le processeur peut quelquefois se tromper dans ses d  cisions  Le r  sultat final  est qu en certaines occasions  sp  cialement avec des facteurs de Timestretch d  passant  10   vous po
8.  fa  on  vous aurez  ensemble les deux canaux st  r  o mais vous   conomiserez de la m  moire  Pour cela une table  de mixage est n  cessaire  mais pas n  cessairement une console perfectionn  e  simplement  une table de mixage avec possibilit   d effets ou d envoi auxiliaires     Routez le signal st  r  o sur deux voies de la table de mixage et envoyez le signal via les  effets envoi auxiliaires des voies sur l entr  e mono du S2000      ntr  e L MONO  Sortie AUX    TABLE DE Vers l amplificateur    MIXAGE    SOURCE SONORE   CD  DAT  cassette  disque vinyle   module sonore  clavier  etc      Quelques pr  cautions    prendre      1 V  rifiez que les niveaux des deux voies sont les m  mes pour que les   l  ments de  gauche et de droite du signal soient   quilibr  s  lorsqu ils seront envoy  s en mono sur  le S2000     Passer par une table de mixage peut introduire du bruit   v  rifiez que les contr  les de  gain d entr  e de la table de mixage sont bien r  gl  s sur la position optimum et r  glez  soigneusement les niveaux pour r  duire le bruit au minimum     Si les sorties du S2000 sont connect  es sur votre table de mixage  tr  s probablement    Sinon pourquoi auriez vous une table de mixage     v  rifiez que les voies de mixage  de l   chantillonneur ne passent pas aussi via l envoi auxiliaire effets sinon vous  obtiendrez des accrochages qui  si vous   coutez    un niveau fort  peuvent  endommager vos haut parleurs        MODE SAMPLE    PERLE       DE       La page suivant
9.  m  me pour chaque enregistrement et que les niveaux n ont pas besoin d   tre  r  gl  s de nouveau  appuyez simplement sur SAMPLE  nommez le nouvel   chantillon   appuyez deux fois sur GROUP h  appuyez sur F2  jouez     INPUT SELECT  S  lection d   une entr  e   Si la carte d extension de sortie optionnelle a   t   install  e  vous pouvez aussi enregistrer par  l entr  e num  rique  Appuyez sur PAGE h o   GROUP h jusqu    ce que vous voyiez cet   cran   en fait  c est le dernier   cran dans ce mode         Ici  vous pouvez choisir entre les entr  es analogiques sur le panneau avant ou l entr  e  num  rique sur la carte d extension de sortie  Le choix se fera avec la molette DATA     ENREGISTRER NUM  RIQUEMENT  Si la carte d extension de sortie optionnelle a   t   install  e  vous pouvez enregistrer  num  riquement    partir de sources sonores audio num  rique telles que CD ou DAT ou un  enregistreur sur disque dur tel que le DR4  DR8 ou DD1000 Akai  etc   par l entr  e num  rique   Enregistrer num  riquement signifie que le circuit analogique est court circuit    assurant la  meilleure qualit   d enregistrement possible avec un bruit de fond minimal et sans aucune  d  gradation du signal     Si vous avez choisi d enregistrer par l entr  e num  rique  le processus de r  glage est  exactement le m  me que pour un enregistrement analogique  Cependant  quand vous serez  sur l   cran THRESHOLD  vous verrez ce message         Carrier d4 1kHz  ARM       Ceci indique que l audio num 
10.  ressemblera    ceci une fois jou  e         En choisissant les points de bouclage ci dessous le r  sultat sera meilleur        Le son en r  sultant donnera ceci         ll s agit d une boucle plus longue qui  par cons  quent  sonnera parfaitement clair quand elle  Sera jou  e  Bien entendu  il peut encore y avoir quelques d  fauts mais ceci pourra   tre  arrang      l aide de la fonction Crossfade  Gr  ce    cette fonction  vous obtiendrez ce type de  r  sultat         Ici  la fonction Crossfade a liss   l ensemble pour cr  er une amplitude plus uniforme         Edition d   chantillons     CRS CCE CEE ES CEE EE ENS EE EST EE UN SEES S       AMEE            NOTE  Une annulation ou une baisse de niveau peut se produire lors d un crossfade  si les   parties de la zone choisie sont l  g  rement d  phas  es par rapport    la zone de bouclage  Ceci   ne provient pas du S2000  mais du signal  et peut difficilement   tre   vit    nn to       Les fonctions FIND et CROSSFADE sont une aide pr  cieuse pour le bouclage  FIND  cherchera les points corrects d   gale amplitude  tandis que CROSSFADE agira sur l ensemble  pour   liminer les d  fauts  bruits parasites et autres probl  mes d  plaisants  Il faut savoir que  des   chantillons longs fonctionnent mieux avec de longues transitions  tandis que des  boucles courtes sont mieux adapt  es    des transitions courtes  Des r  sultats parfaits ne sont  pas toujours possibles mais vous serez surpris de la facilit   du bouclage sur le S2000   
11.  rique est re  u avec succ  s  Le vum  tre sera superpos      ce    message  comme ceci    B8B88Ber 44 1kHz  ARM    Appuyez sur ARM pour   tre pr  t a enregistrer  Cet   cran sera affich        About to record       G   EXIT    Appuyez sur F1  GO  pour d  marrer l enregistrement ou sur F2  EXIT  si vous changez d avis   Vous reviendrez    la page ARM  Pendant la progression de l enregistrement  vous verrez une     barre de progression    se d  pla  ant en haut de l   cran      BBSESdina     ABORT    Si  pour certaines raisons  vous devez arr  ter l enregistrement  appuyez sur ABORT  Ceci  suspendra l enregistrement et vous ram  nera    la page ARM     AEA AEEA    Page 138        2000 Manuel d Utilisation   Version 1 30    MODE SAMPLE    RTE SS SSC a       NOTE  S il y a un probl  me avec la connexion audio num  rique  ce message sera affich       Ho carrier   41T    Ceci indique que l entr  e num  rique n est pas connect  e ou qu il y a un probl  me avec le  c  ble ou la source de l audio  par ex  votre lecteur de CD n est pas allum       Si vous voyez un  tel   cran  appuyez sur F2  EXIT  et v  rifiez vos connexions     Si vous enregistrez    partir d un appareil DAT    48kHz  ce message sera affich        Caution     48kHz  SIT       Le S2000 a des difficult  s    enregistrer    48kHz et ceci n est pas conseill       TR RS ET RAP TO PRESS    EAEAN AREE T   see i    ARE RE COLT ALE EOE PE OS NE PS RS ES SRE RES EE ECOLE de  S2000 Manuel d Utilisation   Version 1 30 Page 139 
12. F1  GO   Si vous changez d avis et ne voulez plus proc  der    l enregistrement  appuyez  Sur F2  EXIT   Vous retournerez    la page ARM     Quand l enregistrement est en cours  cet   cran est affich           Recording     ABORT       Pendant la progression de l enregistrement  une    barre de progression    se d  pla  ant en haut  de l   cran est affich  e         Si  pour certaines raisons  vous devez arr  ter l enregistrement  appuyez sur ABORT  Ceci  suspendra l enregistrement et vous reviendrez    la page ARM     Lorsque l enregistrement a   t   effectu    vous pouvez le placer dans un programme ou vous  pouvez l   diter  Nous examinerons l   dition d un   chantillon un peu plus tard     Si tout ceci vous para  t compliqu    c est uniquement parce qu une description approfondie  doit   tre donn  e dans les manuels utilisateur  En pratique  comme les r  glages par d  faut ont    t   judicieusement choisis et comme les touches GROUP permettent de passer outre certains  des param  tres les moins importants  l enregistrement peut   tre effectu   tr  s rapidement     Par exemple  pour effectuer rapidement un enregistrement  appuyez sur SAMPLE  nommez  l   chantillon que vous allez enregistrer  Appuyez une fois sur GROUP h   vous   tes dans la       MODE SAMPLE    VANDEN       page ARM  R  glez les niveaux d enregistrement si n  cessaire et appuyez sur F2   ARM   Jouez le son  Termin     Apr  s ceci  pour r  aliser d autres enregistrements  en supposant que  la dur  e sera la
13. MODE SAMPLE       SASS       ECHANTILLONNER   ENREGISTRER AVEC LE  2000  Jusque la  nous avons vu comment charger des sons dans le 82000  comment les placer  dans un MULTI pour r  aliser une s  quence multitimbrale  les superposer  etc  et comment    diter les programmes charg  s  Comme il s   agit d   un   chantillonneur  vous pouvez bien  entendu effectuer vos propres enregistrements et cr  er vos propres sons     QU EST CE QUE L   ECHANTILLONNAGE    L   chantillonnage est un processus qui consiste a enregistrer un son num  riquement  Tous  les sons naturels sont produits par des variations de la pression de l   air  A l aide d un  microphone  il est possible convertir ces changements de pression en tensions positives ou  n  gatives  qui seront trait  es par des convertisseurs analogiques num  riques  ANALOG TO  DIGITAL CONVERTERS  ADC  qui les transformeront en donn  es num  riques  Celles ci  pourront alors   tre   dit  es avec une pr  cision   tonnante     Vy oS i Der    p _TENSION FORME D ONDE  a a FORME D ONDE ps NUMERISEE    Dans le convertisseur ADC  le son est      chantillonn         la fr  quence de 44 100 fois par  seconde  Vous pouvez comparer ceci a un film  Si vous prenez de nombreuses photo   graphies    la suite tr  s rapidement comme dans un film  quand vous les projetez  vous avez  l illusion du mouvement  C est identique pour l   chantillonnage  En prenant suffisamment  d   chantillons  vous pouvez obtenir une reproduction pr  cise du son  Pour porter plu
14. ant ceci    diff  rentes techniques de jeu  comme une basse slap ou jou  e au doigt  un  violon dont les cordes sont pinc  es ou jou  es avec un archet   il sera tr  s difficile de rendre  avec pr  cision ces sonorit  s sur un   chantillonneur  il faudra alors utiliser diff  rents    chantillons selon les styles de jeu  Sur le S2000  vous disposez de quatre zones de v  locit    permettant de recr  er une technique de jeu en passant d   un   chantillon    l   autre  Vous  pouvez utiliser la v  locit   pour passer d un violon alto jou   lentement legato    un jeu avec des  coups d archet agressifs     Bien entendu  la plupart du temps vous pouvez utiliser simplement quelques   chantillons  les  boucler pour un sustain  les assigner le long du clavier et obtenir des r  sultats parfaitement  acceptables dans une large gamme d applications  Pour certains sons tels que batteries et  percussions  vous n avez pas besoin de r  aliser des boucles     Voyons maintenant comment effectuer un enregistrement     LLL LANE SCENE EST CES    Page 132       EE      2000 Manuel d Utilisation   Version 1 30       MODE SAMPLE    EEE TE OMR TRES       R  ALISER UN ENREGISTREMENT  Pour effectuer un enregistrement  appuyer sur SAMPLE  Cet   cran sera affich        REC PULSE  NAME    Cet   cran indique que nous sommes dans la page REC ord   Si vous   tes simplement pass    en mode SAMPLE    l allumage  l   cran affichera par d  faut l une des quatre formes d onde de  Synth  tiseur charg  es avec le sys
15. ctif  il est donc n  cessaire de sauvegarder l   chantillon sur  disquette avant  pour que vous puissiez retrouver l original si les r  sultats ne sont pas ceux  attendus  Faites d abord une copie de l   chantillon     Dans les deux   crans  utilisez la molette ext  rieure SELECT pour d  placer le curseur dans le  champ num  rique et la molette DATA pour r  gler des valeurs   NOTES SUR L UTILISATION DE FONDUS ENCHAINES       SAMPLE EDIT    dition d      chantillons    CEE AAGE       HEETE AAEE EE Eee       Parfois  apr  s avoir utilis   la fonction TRIM pour   diter le d  but d un   chantillon  l attaque peut  devenir trop dure et un FADE UP peut   tre utile pour l   adoucir  R  gler des fades tr  s courts    peut aussi   tre utile pour se d  barrasser de clics ou autres bruits ind  sirables au d  but d   un    chantillon     La meilleure utilisation de la fonction FADE DOWN concerne les percussions  Un son de  batterie est souvent trop bruyant et la fonction FADE DOWN peut permettre de l   adoucir  De  plus  en raison des limites de la m  moire  il peut   tre n  cessaire de raccourcir un long    chantillon tel qu une cymbale pour ne pas occuper trop d espace m  moire  Dans ce cas de  figure  appliquer une att  nuation peut   tre utile  Vous pouvez le faire de deux fa  ons  Vous  pouvez r  gler une valeur FADE FROM correspondant au d  but de l   chantillon afin qu il  commence    s att  nuer d  s qu il est d  clench    Ceci peut donner un BON r  sultat lisse mais  raccourcit 
16. d  but de l   chantillon invers          R  GLAGES DES FONDU ENCHAINES NUM  RIQUES  Fade Up   Fade Down   Dans certains cas  il est n  cessaire d   appliquer un fondu encha  n    fade     un   chantillon  En  particulier certains   chantillons de percussion peuvent n  cessiter une att  nuation  Bien que  vous puissiez contr  ler l enveloppe dans EDIT PROGRAM gr  ce aux g  n  rateurs  d enveloppe  il faudra r  p  ter ce travail chaque fois que vous utiliserez cet   chantillon  particulier  Avec les fonctions d   att  nuation num  rique  vous pouvez modifier le son a la    source pour ne plus avoir    r  gler les temps de decay et le release de l enveloppe a chaque  fois     Pour un Fade Up  appuyez sur PAGE h pour voir cet   cran    FADE Up to  EXEC 12345678   Fixez le point sur lequel vous voulez d  marrer le fade     Pour r  gler une att  nuation  Fade Down   allez    la page suivante    FADE Down from  EXEC 12345678    Pour obtenir un fondu encha  n    appuyez sur EXEC  F1   De nouveau vous verrez ce  message      Duerurite sample    Gd ABORT       R  pondez en cons  quence  Quand l att  nuation sera en cours de traitement  cet   cran sera    affich      tkk BUSY Hkk   PLEASE WAIT  Pour obtenir seulement une mont  e du fade  r  glez correctement le param  tre Fade up  allez       la page suivante et appuyez sur EXEC sans r  gler de valeur d att  nuation du fade  De m  me   pour obtenir seulement une att  nuation  ignorez la page Fade up         NOTE  Ce processus est destru
17. des toms et des  guitares   lectriques amplifi  es et instruments identiques  dont les fr  quences ne d  passent  pas 10 ou 12 kHz  cela semble inutile  Bien entendu  ce type de son peut   tre   chantillonn    avec une bande passante de 10 kHz r  glable dans les pages SAMPLE avant enregistrement   mais que se passe t il si le son n  cessite une bande passante de 12 kHz ou 14 kHz ou 17 kHz    C est l   que le r    chantillonnage intervient  Vous   chantillonnez avec une bande passante  maximum  puis r    chantillonnez ensuite avec une largeur de bande plus   troite     La premi  re des pages RE SAMPLE ressemble    ceci    RESAMPLE  HANE    H est n  cessaire de cr  er un nouvel   chantillon pour copier la version r    chantillonn  e  aussi  vous devez d abord appuyer sur NAME pour le cr  er  Cet   cran sera affich           NEW SAMPLE MAME  QULSE OK    Utilisez la molette SELECT pour d  placer le curseur dans le nom et la molette DATA pour  entrer les caract  res chiffres  Appuyez sur OK pour revenir    la page RE SAMPLE      is Hew BL       22030    ici  vous pouvez r  gler la qualit   du r    chantillonnage et la nouvelle largeur de bande  Le  contr  le QUALITY permet d agir sur le processeur du S2000 pour qu il analyse le signal plus  attentivement afin d obtenir de meilleurs r  sultats  bien que le c  t   n  gatif soit l allongement  du temps de calcul   Une valeur plus haute donnera un r    chantillonnage de qualit   plus    lev  e     Le contr  le NEW B W permet de r  gle
18. e affiche cet   cran      pal    EC   Orig Pitch  C_3    ORIG inal  PITCH r  gle le diapason de base du son que vous allez   chantillonner  Dans l id  al   si vous enregistrez par exemple un SOL2 de piano   vous devez r  gler SOL2 dans cette page   Cependant  vous n avez pas trop    vous en inqui  ter pour le moment car vous pourrez le  rer  gler apr  s avoir effectu   l enregistrement  dans les pages EDIT SAMPLE si n  cessaire     Pour r  gler le diapason de base  utilisez la molette DATA afin de s  lectionner une note   CONSEIL UTILE POUR ECHANTILLONNER DES BATTERIES        chantillonnez toutes vos percussions sur DO3 en SAMPLE  assignez les    n importe quelle   touche en EDIT PROG et r  glez simplement KEYBOARD TRACK sur OFF pour tous les  keygroups  Les sons joueront ainsi exactement    la hauteur    laquelle ils ont   t      chantillonn  s  De cette fa  on  vous n avez pas    vous inqui  ter du r  glage des notes quand  vous   chantillonnez  ni besoin de les faire correspondre en EDIT PROGRAM  D autres    chantillons sans variation de hauteur tels que les effets sonores  breaks  boucles de batterie   etc   peuvent   tres trait  s de la m  me fa  on  Voir le chapitre expliquant l   DITION D UN  PROGRAMME pour plus de d  tails                    La page suivante permet de r  gler le niveau du seuil d enregistrement      REC Thresh 7E    Le niveau de seuil est affich    le r  glage par d  faut est  20dB  et vous pouvez utiliser la  molette DATA pour le r  gler comme vous v
19. e modifier la largeur de la bande passante  apr  s l enregistrement de l   chantillon                   Utilisez F1 pour s  lectionner LENGTH  longueur  et F2 pour s  lectionner B W  bande  passante   Les deux param  tres sont r  gl  s    l aide de la molette int  rieure DATA         NOTE  Pour d  placer le curseur dans le champ    trois chiffres LENGTH  c est    dire pour    r  gler finement ou grossi  rement les temps d enregistrement   utilisez la molette ext  rieure  SELECT          La page suivante affiche cet   cran      REC Start Type  THRES MONG    Ici  vous pouvez r  gler la mani  re dont l enregistrement sera d  marr    La proc  dure normale  consiste    pr  parer l   chantillonneur    l enregistrement  ARM  pour qu il se mette en attente  jusqu    ce que le signal d  passe un certain seuil  apr  s quoi le S2000 commencera  l enregistrement  Vous pouvez aussi d  marrer l   chantillonnage d  s la r  ception d un  message MIDI note on  tr  s pratique quand vous   chantillonnez    partir d un autre clavier car le  fait de jouer d  marrera l enregistrement   Le param  tre START permet de s  lectionner  THRESH ou MIDI     Le param  tre TYPE permet de choisir entre un enregistrement MONO ou STER eo   Vous  devez choisir en cons  quence  Utilisez St  r  o quand vous   chantillonnez    partir d une  Source st  r  o ou Mono quand vous   chantillonnez par l entr  e G MONO     Le champ START est s  lectionn      l aide de F1 et le champ TYPE le sera en appuyant sur F2   Utilis
20. effacer l   chantillon s  lectionn       Si dans la premi  re page  vous appuyez sur RENAME  F2   cet   cran sera affich        BIG STRING L  RENAME COPY    Le curseur sera plac   sur le premier caract  re du nom  Utilisez la molette DATA pour  s  lectionner de nouveaux caract  res afin d   crire un nouveau nom et la molette ext  rieure  SELECT pour d  placer le curseur dans le nom  Lorsque vous avez   crit un nouveau nom   appuyez sur F1  COPY  pour copier l   chantillon avec ce nouveau nom ou sur F2  RENAME   pour donner simplement un nouveau nom    l   chantillon     Bien entendu  il n est pas obligatoire de renommer ou copier un   chantillon  Si vous d  sirez  simplement   diter un   chantillon existant  sautez le processus de nom copie     ECIT MODE  STEREO    Cette page permet de choisir l   dition en st  r  o ou en mono  Bien entendu  si l   chantillon est  st  r  o  vous devez s  lectionner STEREO mais vous pouvez aussi s  lectionner MONO et    diter s  par  ment les   chantillons gauche et droit  Si l   chantillon est mono  vous devez  s  lectionner MONO   m  me si vous s  lectionnez STEREO  l   chantillon sera uniquement    dit   en mono     La page suivante est celle ci      La page suivante est celle ci      MONITOR SELECT  SAMPLE       CETTE ROSE LLL PLLA AE AAAS     Version 1 30    y    CE ETES EEE       Page 141    SAMPLE EDIT    RTS EEE RESTES pe       dition d   chantillons      ane ee       Cette page permet de s  lectionner ce que vous voulez   couter  Le c
21. egistrer un son un peu bas  il existe une  fonction appel  e NORMALISING en EDIT SAMPLE permettant d amener le Signal au niveau  optimum           CONSEIL  Si vous pensez que le son peut   tre d  form    m  me s il para  t sonner  correctement sur la note a laquelle il a   t     chantillonn    essayez de le jouer quelques octaves  plus bas  imm  diatement apr  s l enregistrement   toute distorsion sera alors rep  rable  Si le  son a   t   d  form    baissez un peu LE NIVEAU D ENREGISTREMENT et recommencez          ll n y a rien de compliqu   concernant les r  glages de niveaux du  2000   si vous avez d  j    enregistr   avec un appareil    cassette  les principes sont pratiquement les m  mes     EFFECTUER UN ENREGISTREMENT  Apr  s avoir r  gl   les param  tres et le niveau d enregistrement  appuyez sur PAGE h  Cet    cran sera affich           Vous pouvez encore r  gler le niveau d enregistrement si vous le d  sirez  Pour d  marrer le  processus d   chantillonnage  appuyez sur F2   ARM  Cet   cran sera affich           L   cran indique que le S2000 va enregistrer  Si THRESH est s  lectionn   comme d  part  d enregistrement  le S2000 attend que le signal d  passe le niveau de seuil choisi  Si vous  avez s  lectionn   MIDI comme d  part d enregistrement  le S2000 attend de recevoir une note  MIDI     Lorsque le signal d  passe le seuil ou qu une note MIDI est re  ue  le S2000 d  marre  l enregistrement  Vous pouvez aussi d  marrer l enregistrement manuellement en appuyant  sur 
22. ez la molette DATA pour choisir les options        ets D EE OT ECC EE EEE EEE Eee eee eeEee  S2000 Manuel d Utilisation   Version 1 3       MODE MELE       NOTES A PROPOS DE L ENREGISTREMENT STEREO    L     chantillonnage st  r  o utilise deux fois plus de m  moire qu en mono    tes vous vraiment  s  r d avoir besoin d enregistrer en st  r  o ou le mono suffira t il   Quand vous   chantillonnez     partir d un clavier st  r  o  vous pouvez   tre tent   d enregistrer en st  r  o pour saisir l effet  st  r  o  mais il faut vous rappeler que beaucoup de claviers et de modules de sons ne sont pas  vraiment st  r  o   la source sonore brute est habituellement mono  puis rendue st  r  o    l aide  du processeur d effets interne du clavier module  Nous vous conseillons donc  pour    conomiser de la m  moire de d  sactiver les effets internes du clavier ou du module   d enregistrer en mono et de    rendre st  r  o    le son plus tard dans le S2000    l aide du  processeur multieffet EB16  s il a   t   install    ou par d autres techniques telles que la  superposition  layering  des sons     Si vous   chantillonnez des boucles de batterie ou   quivalents    partir de vieux  enregistrements  rappelez vous que ces donn  es ont souvent   t   enregistr  es en mono   Bien que vous puissiez jouer l enregistrement sur une platine st  r  o  vous n avez simplement  besoin que de l une de ses sorties pour enregistrer en mono     Vous pouvez aussi enregistrer un signal st  r  o en mono  De cette
23. ez une batterie  des percussions ou  autres Structures rythmiques         SAMPLE EDIT  Edi tion d   chantillons     Ones    CES SERPENT TESTER    Page 148       Au point de vue rythmique cette boucle peut   tre parfaite  mais vous pouvez la d  placer vers    l avant pour accentuer un   l  ment diff  rent de la structure  tout en conservant la qualit   du  bouclage            De m  me  quand vous travaillez avec des boucles tr  s courtes contenant une centaine de    points d   chantillons seulement  ou moins  vous pouvez d  placer la boucle pour d  finir o   se  situe la meilleure place        SR QC CRC ALR AALPELEAAALLAL SPER AREAL LR AAAS SESSA SASS AAA AAAS SASS     2000 Manuel d Utilisation   Version 1 30          INVERSER DES ECHANTILLONS    Pour obtenir des effets sp  ciaux  il peut   tre amusant de retourner l   chantillon et le faire jouer  en arri  re  Vous pouvez le faire sur la page suivante      REVERSE SAMPLE  EXECUTE    Pour inverser l   chantillon  appuyez simplement sur F1   EXECUTE     NOTE 1  Toute information de bouclage est perdue quand vous inversez un   chantillon  Si   vous voulez conserver l   chantillon d origine avec ses informations de bouclage  copiez  l original et n inversez que la copie         NOTE 2  Si vous n avez pas supprim   l espace vide    la fin de l   chantillon invers    il peut y  avoir un temps mort au d  but de la version invers  e  car la fin de l   chantillon est jou  e en  premier  Dans ce cas  passez en page TRIM et tronquez le 
24. hoix dans ce champ est  SAMPLE ou l un des programmes en m  moire  Lorsque SAMPLE est s  lectionn    vous  entendrez uniquement l   chantillon s  lectionn   sur l ensemble du clavier  Si vous choisissez  d   couter l un des programmes  vous pourrez   diter les   chantillons dans le contexte de ce  programme  Par exemple  si l   chantillon est une caisse claire se trouvant dans un programme  appel   DRUMS PROG3  vous l   diterez dans le contexte des autres percussions composant  ce programme  Bien entendu  l   chantillon que vous   ditez doit se trouver dans le programme  s  lectionn   ici  sinon vous ne l entendrez pas     ACCORDER UN   CHANTILLON    La page suivante permet d accorder un   chantillon          Le champ PITCH permet de r  attribuer un diapason de base    l   chantillon  Par exemple  si  vous avez tout   chantillonn   sur DO 3   ici  vous pouvez attribuer de nouvelles notes     Vous pouvez aussi accorder l   chantillon par pas de un demi ton et en centi  mes de demi ton     l aide des champs SEMI CENTS     Les param  tres sont s  lectionn  s    l aide de F1 et F2 comme curseurs gauche droite et vous  r  glez la valeur    l aide de la molette DATA     NORMALISER LE NIVEAU D UN   CHANTILLON       La page suivante est celle ci      NORMALISE LEVEL  EXECUTE    Elle permet d amener un   chantillon    son niveau optimum  Normaliser est une technique o    le 52000 analyse la partie la plus forte d un signal  puis recalcule le son entier pour qu il soit     son niveau o
25. illons tels que accompagnements vocaux  etc    en direct sur sc  ne  c est une bonne m  thode car vous aurez seulement    frapper une fois sur  la touche  ou le drum pad  etc   pour que l   chantillon complet joue enti  rement  Vous n avez  pas besoin de garder la touche enfonc  e  ce qui vous laisse les mains libres pour jouer  d autres choses     LP TO RELEASE jouera la boucle mais au rel  chement de la touche  la boucle s arr  tera  par  contre la portion restante de l   chantillon  s il y en a une  sera jou  e  C est un r  glage utile pour  des sons qui ont une attaque d  finie  une p  riode de sustain ind  finie  r  gl  e avec la boucle    et une caract  ristique de release d  finie  Par exemple  si vous utilisez un   chantillon de basse  double poss  dant un bruit r  aliste de glissement de doigt    la fin  ce type de boucle peut   tre  appropri       Si vous avez s  lectionn   l une des deux m  thodes de bouclage  LP IN RELEASE ou LP TO  RELEASE   la page suivante permettra de r  gler le point auquel la boucle commencera      Par exemple     POINT AT    Le son commencera    jouer    partir du d  but et jusqu au point AT o   il bouclera jusqu    un  point r  gl   par le param  tre LENGTH sur la page suivante      LOOP enathi    FING       Ceci r  gle la dur  e de la boucle   Vous pouvez utiliser F1 pour vous aider    trouver la bonne longueur de la boucle  La fonction  FIND recherche les points d   gale amplitude  Une pression r  p  t  e permettra de continuer les      
26. l   chantillon  Vous pouvez aussi r  gler la valeur FADE FROM sur un point situ   au  milieu de l   chantillon  Ceci permettra    l   chantillon de sonner mais en att  nuant la fin      N oubliez pas en r  glant des fondus enchain  s qu ils se modifieront quand vous les jouerez  sur tout le clavier  aussi  bien qu il puisse sembler   tre une bonne id  e d appliquer un fondu   encha  n   lent sur un   chantillon de corde  il vaut mieux utiliser un g  n  rateur d enveloppe  pour que ces temps d attaque et de release soient uniformes sur tout le clavier     DER PEN TRE PETER MELEE CLO MRCS COLTS OLE OEIC ET R PRE EERT SRE PERERESEREEESEREERENEERER       Page i   cereenssenenessessenenanenoneonasseeenenseneccseeee resserre mc ee   META A         SAM LE EDI    Ap AAAA       R    CHANTILLONNAGE   OPTIMISATION DE LA M  MOIRE     2000 Manuel d Utilis    Comme nous l avons vu  le  2000 utilise seulement deux fr  quences d   chantillonnage    44 1kHz et 22 050kHz  44 1kHz est la m  me fr  quence que celle utilis  e par les CD  elle offre  la meilleure qualit   d enregistrement mais les   chantillons utiliseront beaucoup de m  moire   Des fr  quences d   chantillonnage et des largeurs de bande   lev  es  c est bien  mais si le son  ne passe pas de fr  quences hautes  pourquoi perdre une m  moire pr  cieuse   Par exemple   vous devez utiliser une fr  quence d   chantillonnage   lev  e pour des cymbales et charlestons  ayant un contenu harmonique important  mais pour des grosses caisses  
27. l faudra reconvertir ces chiffres en forme d onde   lectrique analogique  et ainsi reconstituer le signal au moyen de convertisseurs num  riques  analogiques  DIGITAL  TO ANALOG CONVERTERS  DAC  pour   tre envoy   sur votre table de mixage ou  amplificateur     L un des probl  mes inh  rents    l   chantillonnage est la RAM  car il n est pas possible d avoir  une m  moire illimit  e install  e dans un   chantillonneur  Par cons  quent  les enregistrements   ou   chantillons tels qu il sont appel  s dans l industrie musicale  doivent demeurer tr  s courts   Pour les prolonger afin que des notes tenues puissent   tre jou  es  il faut les boucler  Ceci    SEEN See TE NET eae DDR DR AREAS ARS RSR RES TRRReES    Sage say    MODE SAMPLE    HAPOEL ss       demande la s  lection d une portion du son qui se r  p  tera ind  finiment quand vous garderez  vos doigts sur le clavier        LOOP ZONE    Le plus gros probl  me  rencontr   est d   la nature des sons   chantillonn  s  La plupart des  instruments de musique g  n  rent des fr  quences particuli  res et   volutives  parfois  appel  es    formants     plus d autres caract  ristiques telles que vibrato  etc  Dans les  instruments  ces caract  ristiques demeurent stables quelles que soient les notes jou  es mais   avec un   chantillonneur  quand vous transposez le son vers le haut ou vers le bas  ce qui  ralentit ou acc  l  re le son un peu comme avec un magn  tophone   ces caract  ristiques sont  aussi transpos  es  ce qui produit 
28. le  domaine d application du S2000 et qu il deviendra un outil incomparable pour vous  quelle  que soit l application sur laquelle vous travaillez     Vous pouvez utiliser le Timestretch pour modifier la dur  e d une boucle de batterie ou d un  break sans en alt  rer la hauteur afin de l adapter    un piste  vous pouvez aussi l utiliser pour  acc  l  rer ou ralentir une piste afin d   en changer le tempo  Vous pouvez m  me utiliser le  Timestretch pour r  soudre des diff  rences de tempo lorsqu un orchestre est enregistr   en  direct ou vous en servir pour cr  er des changements progressifs de tempo  etc    Grace au  Timestretch vous pouvez modifier la dur  e d un accompagnement vocal ou d   un solo de  guitare pour les jouer    une hauteur diff  rente et ainsi les adapter a une m  lodie jou  e au  clavier  Vous pouvez aussi l utiliser pour conserver la m  me vitesse de vibrato dans un certain  nombre de    multi  chantillons    cr    s a partir d un   chantillon original  adapter des effets  sonores  des phrases  etc   en postproduction vid  o pour obtenir un timing pr  cis  Il existe  beaucoup de possibilit  s que vous d  couvrirez certainement par vous m  me     La premi  re page de Timestretch est celle ci      TIMESTRETCH  HAME    Comme mentionn   pr  c  demment le processus de Timestretch n  cessite d effectuer une  copie de l   chantillon d origine  Pour cela appuyez sur NAME  Cet   cran s   affichera      NEW SAMPLE NAME  QULSE OK    Le curseur sera plac   sous le pre
29. le temps  r  gl   dans la page CROSSFADE  en supprimant tous les d  fauts ou presque  Cette fonction  est tr  s efficace et permet d   obtenir des boucles presque parfaites  Les fonctions FIND et  CROSSFADE ne sont pas des fonctions d   dition en temps r  el et peuvent demander  quelques secondes ou plus pour les calculs  selon la longueur de l   chantillon  Vous verrez ce  message lorsque l   chantillon est trait   par l une ou l autre fonction     ktk BUSY tkt  PLEASE WAIT         La dur  e exacte du processus d  pend de la longueur de la boucle ou du crossfade   IMPORTANT         La fonction Crossfade est destructive et affectera de fa  on permanente votre    chantillon  Sauvegardez votre travail avant d effectuer un crossfade  au cas  o   le r  sultat ne vous conviendrait pas ou en cas d erreur               NOTE     l exception du S900 et du S950  les autres   chantillonneurs Akai g  rent des  boucles multiples  Le  1000 S1100 propose huit types de boucles et le S3000  quatre  Le  S2000 offre une seule boucle  Si un   chantillon cr     sur un S1000   1100  S3000  S2800   S3200  S3000XL ou S3200XL  est utilis   sur le S2000  la premi  re des quatre boucles sera  utilis  e mais vous n avez pas la possibilit   d   diter les boucles 2  3 et 4  En pratique  ce n est  pas un grand probl  me car la majorit   des sonoth  ques disponibles cr    es sur ces    chantillonneurs utilisent une seule boucle  LOOP 1                   SAMPLE EDIT  Edition d   chantillons     p ORNL A     
30. mier caract  re du nom  Utilisez la molette ext  rieure SELECT  pour d  placer le curseur dans le nom et la molette DATA pour l   crire     Appuyez sur F2   OK pour valider le nom  Vous reviendrez    cet   cran      Stretch TiPe  120  CYCLIC    Le param  tre STRETCH r  gle le pourcentage qui sera appliqu      l   chantillon  Les valeurs  vont de 25     2000   bien que nous soyons les premiers    admettre que de telles valeurs  extr  mes n auront du succ  s qu aupr  s des plus fous        Il y a deux mani  res de    stretcher    un   chantillon  qui seront choisies dans le champ TYPE   CYCLIC est un r  glage avec lequel un calcul fixe d interpolation est appliqu      toute la dur  e  de l   chantillon  Avec INTELL igent   le S2000 fait varier    intelligemment    le calcul  d interpolation selon le contenu de l   chantillon  en prenant ses propres d  cisions  Mais  attention  bien que ce mode produise de meilleurs r  sultats  la dur  e ce calcul est plus longue  qu avec le mode CYCLIC  pouvant aller jusqu      plusieurs minutes selon la longueur de    chantillon et la valeur du Timestretch     CYCLIC convient davantage pour le traitement des   chantillons simples tels que les  instruments solo  fl  te  violoncelle  etc   alors que INTELL est plus adapt   au traitement des    chantillons plus complexes tels que boucles de batterie  voix  etc       OCCEE PEER ECC CECEC EEE EEE EEE EEE RERE EP EEE RN LOLOL EERE LILLE LOLOL AML A NS    Page 154 782000 Manuel d Utilisation   Versio
31. n 1 30    SEMINARIANS AC AOD RO HAD NCUA       SAMPLE EDIT  Edition d   chantillons     RTS    Lorsque CYCLIC est s  lectionn    la page suivante est celle ci      Cycle length  AUTO 1346    Ici  vous pouvez r  gler la longueur du cycle  en   chantillons   Utilisez la molette SELECT pour  d  placer le curseur dans le champ num  rique et la molette DATA pour r  gler les valeurs  Vous  pouvez aussi appuyer sur F1  AUTO  pour que le S2000 vous aide    trouver la bonne valeur   et    chaque appui sur F1  vous la verrez s afficher dans le champ CYC LENGTH     NOTE  Comme avec la fonction de bouclage automatique  le logiciel du S2000 calcule ce  qu il croit   tre la bonne solution  mais  l   aussi  bien qu il ne cherche qu    vous aider  il n est pas    toujours infaillible        Lorsque INTELL est s  lectionn    la page suivante est celle ci    Quality afd  39 20    Le param  tre QUALITY d  termine le nombre de d  cisions prises par le processeur du S2000  pour   laborer l   chantillon  Avec des valeurs faibles il n   tudiera pas beaucoup le son  tandis  qu avec des valeurs plus   lev  es  il examinera le son en d  tails et fournira ainsi de meilleurs  r  sultats  mais ceci prendra un peu plus de temps     Le param  tre XFD r  gle la transition  crossfade  entre les donn  es d origine et les nouvelles  donn  es ins  r  es  I  est recommand   de choisir des valeurs   lev  es pour ce param  tre  lorsque QUALITY a   t   r  gl   sur des valeurs faibles et inversement     Quel que soi
32. oulez  Vous pouvez   couter le son    enregistrer  dans cette page et la ligne du bas de l   cran agira comme un vum  tre      REC Thresh  20dB  BRBREEEEBEE T    La meilleure solution est de r  gler le seuil pour qu il soit juste au dessus du bruit r  siduel  Par  exemple      REC Thresh  S5dB  BET    En r  glant le seuil trop haut vous risquez de tronquer le d  but du son  particuli  rement s il a  une attaque douce  Par contre  en le r  glant trop bas  un bruit de fond peut accidentellement  d  clencher l enregistrement  Si vous enregistrez    partir d un signal de niveau ligne produit par  un CD  DAT  cassette  bande  un clavier ou un module de son  etc   vous pouvez r  gler le  seuil tr  s bas car il y a tr  s peu de bruit r  siduel g  n  r   par ces sources     R  GLAGE DES NIVEAUX D ENREGISTREMENT  Lorsque ces param  tres ont   t   r  gl  s  vous   tes pr  t pour l enregistrement  R  glez le niveau  d enregistrement pour avoir un bon niveau de signal  Le signal doit tout juste allumer le  segment le plus    droite dans le vum  tre  comme ceci      REC Thresh  20dE  BSABS  ABARESS      BE    Si le signal allume continuellement le segment de droite  vous obtiendrez un son d  form    Si  un signal insuffisant a   t   enregistr    vous n obtiendrez pas le maximum de dynamique du  S2000     PERRET COTE TITI EEE UE EEE ISELIN MLL IELTS MALL ALAA ASL LESNAR ANSEE ES sateen    Page 136   2000 Manuel d Utilisation   Version 1 30    NOTE  Si  pour diverses raisons  vous devez enr
33. ptimum   la partie la plus forte du signal   tant au niveau maximum permis par le  S2000 avant distorsion  le reste du son sera renforc   proportionnellement    ce niveau  Ceci  augmente le rapport signal bruit et la dynamique  Ceci permet aussi de compenser les  enregistrements effectu  s    un niveau trop bas  Pour normaliser le niveau de l   chantillon   appuyez simplement sur F1  EXECUTE   Ce message sera affich              QCuerurite sample  Go ABORT    Vous devrez r  pondre en cons  quence  Appuyez sur F1   GO lancera le processus et cet    cran sera affich        de BUSY tot     PLEASE WAIT       La dur  e du calcul d  pend de la longueur de l   chantillon    normaliser  des   chantillons st  r  o  demanderont deux fois plus de temps que des   chantillons mono   Nous vous conseillons  vivement de normaliser tous les   chantillons pour obtenir une dynamique maximum     NOTE  Si l   chantillon a   t   d  form   pendant l enregistrement  la normalisation n arrangera  pas ce d  faut et vous devrez r  enregistrer l   chantillon              TRONQUER UN ECHANTILLON  TRIM   Lors d   un enregistrement  il est tr  s probable qu il y aura un    espace vide       chaque extr  mit    de l   chantillon  Si cet espace est au d  but  l   chantillon d  marrera en retard quand vous  jouerez une note  Un espace vide    la fin de l   chantillon n affectera pas la lecture mais fera  perdre de la m  moire  il doit donc   tre effac    La premi  re des pages TRIM est la suivante      TRIM S
34. r autant de sons que possible dans le S2000  M  me avec 32  M  gaoctets de RAM  il y aura des moments o   vous aurez besoin de faire tenir un petit peu  plus de sons dans la m  moire interne de l   chantillonneur  A cet   gard  les fonctions de  r    chantillonnage sont id  ales   en fait    tant donn   que les conditions d   coute en salle sont  loin d   tre celles en studio  il peut   tre judicieux de r  aliser des disquettes    sp  ciales concert     o   la bande passante sera limit  e  ce qui permettra d   conomiser encore de la m  moire     D ee ETES ESSENCE       SE LOLOL EEE COLE EAE EAEE    Page 152 d  s Lu S2000 Manuel d Utilisation   Version 1           TIMESTRETCH  COMPRESSION EXPANSION TEMPORELLE    L une des techniques de traitement du signal la plus utilis  e actuellement est celle de la  compression et de l expansion temporelle ou    Timestretch     comme nous l appelons chez  Akai  Cette technique permet de modifier la longueur de l   chantillon  en le raccourcissant ou  en l allongeant  sans modifier sa hauteur     Avant de voir comment utiliser les fonctions de Timestretch sur le S2000  examinons  brievement son principe de fonctionnement     Le Timestretch fonctionne en donnant l ordre au processeur de signal num  rique d analyser le  signal et d ins  rer ou d effacer des blocs de donn  es a des endroits appropri  s dans  l   chantillon  Des transitions sont utilis  es pour rendre les insertions et les effacements aussi  inaudibles que possible  Ceci a pour
35. r la nouvelle largeur de bande pour l   chantillon     NOTE  Si l enregistrement ou un pr  c  dent r    chantillonnage a   t   effectu      10 kHz  vous       plus r    chantillonner plus bas     Utilisez F1 pour s  lectionner le param  tre QUALITY et F2 pour s  lectionner le param  tre NEW  B W puis r  glez les valeurs avec la molette DATA     Lorsque vous aurez r  gl   au mieux les param  tres  appuyez sur PAGE h pour voir cet   cran    RESAMPLE  EXECUTE PLAY    Le processus de r    chantillonnage sera lanc      l aide de F1   EXEC  Pendant le traitement   cet   cran sera affich        Re  Pr       samPling in  wworess   ABORT       SUERTE EEC ESE EPNER ADELEA EEEN ONN       SAMPLE EDIT  Edition d     chantillons     LES EST SES SEE GT DCR NE ee          Si vous changez d avis  vous pouvez suspendre le processus    l aide de F2  Apr  s un court    instant  la dur  e exacte d  pend de la longueur de l   chantillon et du r  glage QUALITY   vous  retournerez    l   cran d origine      RESAMPLE  EXECUTE FLAY       Vous pouvez utiliser F2 pour   couter la nouvelle version r    chantillonn  e  La version  originale peut   tre jou  e    partir de votre contr  leur MIDI ou    partir de la touche PLAY du  panneau avant  ceci permet de comparer les deux versions     Vous pouvez utiliser la fonction de r    chantillonnage pour   conomiser de la m  moire  En  studio  o   vous avez le temps de charger de nouveaux sons ceci n est pas aussi crucial  mais  sur sc  ne  vous devez faire teni
36. s loin  cette comparaison  au tout d  but du cin  ma  on ne prenait pas autant d images    la seconde  que maintenant  les films   taient tr  s saccad  s et d  form  s  Nous pourrions dire la m  me  chose des anciens   chantillonneurs   comme ils   chantillonnaient moins rapidement  c est     dire que la fr  quence d   chantillonnage   tait plus basse   la qualit   du son n   tait pas si  bonne  Afin de reproduire un son avec beaucoup de pr  cision  vous devez   chantillonner     une fr  quence au moins deux fois sup  rieure    la fr  quence la plus haute du son  En d autres  termes  si un son contient des fr  quences qui vont jusqu    15 kHz par exemple  vous devez    chantillonner au moins    80 kHz  Des instruments tels que les cymbales  qui sont tr  s  brillantes et contiennent beaucoup d harmoniques  demandent      tre   chantillonn  es    40    kHz  Une grosse caisse  par contre  qui poss  de tr  s peu d harmoniques aigu  s  peut  facilement   tre   chantillonn  e    20 kHz     Le 82000   chantillonne    44 1 kHz  la m  me fr  quence qu   un disque compact  ceci vous  donne l assurance d obtenir un son de qualit   CD avec votre   chantillonneur     La forme d onde num  ris  e est charg  e dans la RAM  RANDOM ACCESS MEMORY  o   elle  est stock  e sous forme de chiffres  Comme vous le savez  ordinateurs et microprocesseurs    travaillent tr  s bien avec les chiffres et par cons  quent vous pouvez modifier ces chiffres et  ainsi modifier le son     A la fin du processus  i
37. t  me d exploitation  dans ce cas  PULSE   Si vous avez d  j    charg   des donn  es    partir d   une disquette  un autre nom d   chantillon peut   tre affich       NOMMER DES   CHANTILLONS  Avant de pouvoir   chantillonner  vous devez nommer l   chantillon que vous allez enregistrer   Pour le nommer  appuyez sur F2  NAME   Cet   cran sera affich        PULSE  IK    Un curseur sera affich   au dessous du premier caract  re du nom  Utilisez la molette int  rieure  DATA pour faire d  filer l alphabet et les chiffres de 0    9  puis utilisez la molette ext  rieure  SELECT pour d  placer le curseur dans le nom  Lorsque vous avez donn   un nom appropri       l   chantillon  appuyez sur F2  OK  pour terminer ce processus     D  s que vous avez modifi   un caract  re  en supposant qu aucun autre   chantillon en  m  moire n existe avec le m  me nom  vous verrez le mot NEW appara  tre en haut    droite de  l   cran  Ceci indique que l   chantillon est nouveau et que vous n allez pas remplacer un  pr  cieux   chantillon d  j   enregistr       QULSE Mew         Si le nom existe d  j    vous ne verrez pas l indication NEW sur l   cran  En appuyant sur F2     vous verrez ce message    Overurite samPle  GO ABORT    Appuyez sur F1 pour remplacer l   chantillon ou Sur F2 pour annuler le processus  revenir     l   cran NAME et recommencer avec un nom nouveau        NOTE  Dans le S2000  les noms d   chantillons doivent   tre tous diff  rents   l n est pas  possible d avoir en m  me temps en m
38. t le mode choisi  INTELL ou CYCLIC  la page suivante vous permettra de lancer le  processus de Timestretch     TIMESTRETCH   EXECUTE PLAY  F1  EXEC  d  marrera le processus  Pendant la dur  e du calcul  vous verrez cet   cran      Timestretch in  progress   ABORT    Si vous changez d avis    ce moment l    appuyez sur F2 pour arr  ter le processus  Si vous le  laisser se poursuivre  apr  s un moment  vous reviendrez    cet   cran      TIMESTRETCH  EXECUTE PLAY       NOTE  La dur  e exacte du temps de calcul d  pend de la longueur de l   chantillon et du  r  glage des param  tres d  crits ci dessus   si INTELL a   t   choisi avec une valeur   lev  e pour  QUALITY  le processus peut durer plusieurs minutes           Vous pouvez   couter le r  sultat en appuyant sur F2  ce qui jouera le nouvel   chantillon  Vous  pouvez jouer l   chantillon d origine sur votre contr  leur MIDI ou avec la touche PLAY en face  avant  ce qui vous permettra de comparer les deux versions     ANNAN SALA EN RS ELM OTIS LESLIE ERP PLD RARES PSN      2000 Manuel d Utilisation   Version 1 30 Page 155    SAMPLE EDIT  Edition d     chantillons     LOLOL LEELA TC GDS TT RD Ua aaa RTE      CRANS SAMPLE EDIT    IN MEM 5__F 97x  BIG STRING L    GROUP HAUT BAS  gt    race HAUT BAS  BIG STRING L  DEL NAME    EDIT MODE  STEREO    Monitor select  SA    MPLE  Pitch Seni Cent  C3  00 00  NORMALISE LEVEL  EXECUTE  TRIM Start Point   12345678    TRIM End Point  CUT 12345678    LP IN RELEASE    LOOP At Point    12345678
39. taines de  millisecondes  quand ceci est r  alis   sur de nombreux   chantillons  vous gagnez beaucoup  de place     NOTE  Pour   diter une forme d onde  vous devez utiliser le logiciel d   dition Macintosh     fourni avec le S2000        at ta ELEC LEE LALLA LLAMA REPEAL EEE EE EEE AEE ALANA SENSES    Version 1 30    Page 143    SAMPLE EDIT  Edition d   chantillons     TND PAIE CEE See RESTES Reise       BOUCLER UN   CHANTILLON  LOOP   La premi  re des pages LOOP permet d activer la fonction de bouclage         Vous avez le choix entre quatre options qui sont      NO LOOPING l   chantillon est jou   sans boucle aussi longtemps que la touche est maintenue   Si le son n est pas assez long  il s arr  tera m  me si la note est tenue  Si l   chantillon sonne  encore quand vous relachez la touche  le son s arr  tera     LP IN RELEASE signifie que lorsqu une touche reste enfonc  e  l   chantillon joue en boucle   Quand la touche est rel  ch  e  la boucle continuera    jouer jusqu    la fin du release     Quand ONE SHOT est s  lectionn    une note on MIDI jouera l   chantillon entier   Contrairement    NO LOOPING  la touche n a pas besoin de rester enfonc  e pendant la dur  e  compl  te de l   chantillon  ONE SHOT est utile pour d  clencher des percussions    partir d un  clavier  d un s  quenceur ou des d  ciencheurs de batterie  C est aussi un bon choix pour  d  clencher des breaks de batterie  des accompagnements vocaux  etc                CONSEIL  Si vous d  clenchez des   chant
40. tart Point  12345673    Ici vous pouvez tronquer le d  but de l   chantillon  Utilisez la molette ext  rieure SELECT pour  d  placer le curseur dans le nombre affich   et utilisez la molette DATA pour r  gler la valeur     Avec le petit   cran LCD  il n est pas possible d afficher les formes d onde  aussi pour r  gler le  point de d  part  vous devez jouer de fa  on r  p  titive l   chantillon     partir de votre contr  leur  MIDI ou    partir de la touche PLAY sur le panneau avant  tout en r  glant le point de d  part et en    coutant        CONSEIL  Jouez le son quelques octaves en dessous  Quand l   chantillon est lu plus  lentement  les retards sont augment  s et peuvent   tre plus facilement   dit  s         La page suivante permet de tronquer la fin de l   chantillon      TRIM End Point  CUT 1234567    De nouveau  utilisez la molette ext  rieure SELECT pour d  placer le curseur dans le champ  num  rique et la molette DATA pour r  gler les valeurs    coutez pour   tre s  r que le son lui   m  me n a pas   t   tronqu    Lorsque vous   tes satisfait  appuyez sur CUT  F1   Ce message    sera affich     OQverurite sample   G0 ABORT    Appuyez sur F1 pour ex  cuter la proc  dure ou sur F2 pour l annuler     C est important d   diter le d  but de l   chantillon pour assurer un d  clenchement pr  cis  mais  supprimer les donn  es non d  sir  es    la fin de l   chantillon vous aidera en plus      conomiser  une m  moire pr  cieuse  M  me si vous supprimez seulement quelques cen
41. un ph  nom  ne de d  formation du son type    Mickey  Mouse     Nous nous sommes tous amus  s      couter notre voix acc  l  r  e sur un  magn  tophone  sonnant comme celle d un personnage bizarre de dessin anim     la m  me  chose se produira avec un   chantillonneur parce que la voix poss  de des formants fixes et  autres caract  ristiques qui ne se transposent pas bien  De m  me  l enveloppe du son se  modifiera   transpos  e d une octave vers le bas  une attaque de percussion sonnera tr  s  lentement     Pour r  soudre ce probl  me  il faut utiliser une technique appel  e le  MULTIECHANTILLONNAGE   c est    dire  prendre plusieurs   chantillons de l instrument a  diff  rentes hauteurs le long de sa tessiture pour qu    tout moment le son ne soit jamais trop  transpos    ce qui   vitera de s  rieuses d  formations et distorsion de l enveloppe   Habituellement  on enregistre un   chantillon par octave  mais certains instruments difficiles   ayant des formants complexes  demandent plus  Le saxophone et le piano sont deux  instruments qui sont r  put  s pour   tre difficiles      chantillonner     Autre caract  ristique d   un instrument acoustique   il peut   mettre des sons diff  rents selon la  fa  on dont il est jou    Quand vous jouez doucement  le son est non seulement moins fort  mais aussi plus doux et  quand vous jouez avec plus de force  le son devient plus fort et plus  brillant  Certains instruments ont des possibilit  s sonores extr  mement complexes  En  conjugu
42. uvez obtenir un   cho ou un effet de    flam    sur certaines parties que le  processeur a ins  r  es  Quand vous raccourcissez un enregistrement  certaines transitoires       SAMPLE EDIT  Edition d   chantillons     RER RER APRES ce z EA I AENDE NE ONE    peuvent   tre modifi  es  car le processeur a d  cid   de les supprimer  Ceci est inh  rent    tous  les appareils qui utilisent ce type de fonction     Cependant  beaucoup de probl  mes d  pendent de la nature du signal audio    traiter et des  r  glages parfaits pour la parole peuvent   tre mauvais pour une percussion Dance  La  r  ciproque est   galement vraie  Le plus gros probl  me est pos   par les signaux contenant  des fr  quences hautes et basses   quilibr  es car des param  tres diff  rents de Timestretch  sont n  cessaires pour traiter chaque gamme de fr  quences   avec un signal audio compos    d une bande de fr  quences large  de nombreux r  glages doivent   tre faits pour obtenir un  compromis correct  afin que des gammes de fr  quence oppos  es soient affect  es aussi peu  que possible  Soyez conscient que  dans certains cas  vous n obtiendrez pas de r  sultats  absolument parfaits et qu il pourra y avoir des effets secondaires occasionnels   particuli  rement avec des r  glages importants de Timestretch   bien s  r  ces effets secon   daires peuvent servir pour la cr  ation d effets sp  ciaux   Sur des plages plus petites   cependant  vous d  couvrirez que le Timestretch produit d excellents r  sultats dans 
    
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