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1. SPRING V3 24 CIRCUITS SPRING V3 72 CIRCUITS Manuel d utilisation Version V 2 00 RVE TECHNOLOGIE Si ge social Rue Gutenberg Z I Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ T l 33 0 1 60 61 53 00 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail contact rvetec com Service commercial 23 rue Beausire 93250 VILLEMOMBLE T l 33 0 1 48 54 31 63 Fax 33 0 1 45 28 67 53 E mail commerce rvetec com Service apr s vente Z I Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ T l 33 0 8 91 67 01 60 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail support rvetec com spring_mu6_120112 doc TABLE DES MATIERES SPRESENTARION sean citenienuisanasoueiniers nets nice not Page 3 1 1 PRESENTATION 1 2 CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 1 3 RACCORDEMENTS 1 4 INSTALLATION 1 5 MAINTENANCE N UTILISATION MANUELLE iii Page 5 2 1 EXPLOITATION EN MODE 1 PREPARATION 2 2 EXPLOITATION EN MODE 2 PREPARATIONS 2 2 1 Utilisation en transfert de pr parations 2 2 2 Utilisation en addition de pr parations 2 1 3 Sp cificit s pour le pupitre 72 circuits LES MEMOIRES ce dit ent out in Page 6 3 1 ENREGISTRER UNE MEMOIRE 3 2 MODIFIER UNE MEMOIRE 3 3 COPIER UNE MEMOIRE 3 4 EFFACER UNE MEMOIRE 3 5 ENREGISTRER LES TEMPS DANS UNE MEMOIRE 8 5 1 Enregistrez le temps de mont e et le temps d attente la mont e 3 5 2 Enregistrez le temps de descente et le temps d attente la descente LES SOUS MATRES 2 do cs en em niet Page 8 4 1 CHARGER UNE MEMOIRE DANS
2. re pr paration en poussant les potentiom tres de circuits de la banque A la valeur souhait e Poussez le potentiom tre CROSSFADER A La pr paration arrive sur sc ne et les Leds rouges de niveau de circuits s teignent proportionnellement la commande Cr ez la seconde pr paration en poussant les potentiom tres de circuits de la banque B la valeur souhait e Baissez le potentiom tre CROSSFADER B Sur sc ne la seconde pr paration s ajoute la premi re La man uvre du potentiom tre MASTER commande proportionnellement le niveau de la lumi re 2 1 3 Sp cificit s pour le pupitre 72 circuits L utilisation est la m me en mode 72 circuits mais il ne faut pas oublier de basculer d une banque de circuits l autre en appuyant sur les touches 24 25 48 et 49 72 afin de pouvoir acc der aux 72 circuits de la console 3 LES MEMOIRES Les consoles SPRING 24 et 72 disposent de 768 m moires dans lesquelles les 24 72 circuits peuvent tre enregistr s des niveaux diff rents Lorsqu elles sont enregistr es les m moires peuvent tre restitu es par La s quence par la fonction CROSSFADE La s quence par la fonction GO Les chasers Les Sub masters 3 1 ENREGISTRER UNE MEMOIRE Cr ez l effet enregistrer dans la m moire avec les 24 potentiom tres de circuits comme pour une pr paration manuelle Tapez store scene as ETES EEE apparait dans l afficheur Choisissez le N e la m moire enregistr
3. Continuez l envoi autant de fois que voulu par les potentiom tres CROSSFADER Il est possible de revenir au transfert manuel en proc dant comme au 5 1 5 4 ENVOI TEMPORISE DE LA SEQUENCE La m thode est identique la m thode manuelle mais il faut appuyer sur GO stop au lieu de basculer le potentiom tre CROSSFADER Pendant le transfert temporis les temps de mont e et descente de la m moire choisie d filent dans l afficheur il en est de m me pour les temps d attente la mont e et d attente la descente lorsque ceux ci ont t programm s Le transfert peut tre arr t en appuyant sur GO stop Le red marrage est obtenu en appuyant de nouveau sur GO stop 5 5 ENCHAINEMENT AUTOMATIQUE D UNE SEQUENCE Pour encha ner automatiquement plusieurs m moires d une s quence il faut pour chaque m moire venir activer le temps d attente automatique Autofollow Pour cela appuyez sur memory sequence dans l afficheur appara t alors Xxx autofollow N appuyez sur Yes pour autoriser l enchainement automatique Faire la m me action pour les m moires suivantes composant la cha ne Lors de la restitution par le bouton GO stop toutes les m moires programm es avec cette fonction s encha nent automatiquement sans r appuyer sur GO stop 5 6 LIER DEUX MEMOIRES DANS UNE SEQUENCE Cette fonction consiste lier deux m moires dans une s quence afin de les faire apparaitre en m me temps sur sc ne lors du d roulement de
4. MODE 2 PREPARATIONS Dans ce mode SPRING 24 se comporte comme une console de 2 pr parations avec transfert et g n ral Inhibez le fonctionnement de la s quence si des m moires sont charg es Appuyez sur la touche MANUAL PLAY VIANU AI UUL apparat dans l afficheur Poussez le potentiom tre MASTER 100 2 2 1 Utilisation en transfert de pr parations fondu entre la pr paration sur sc ne et la pr paration venir Baissez les potentiom tres CROSSFADER A et B de fa on que la LED rouge inf rieure Live soit allum e et la LED rouge sup rieure teinte Cr ez la premi re pr paration en poussant les potentiom tres de circuits de la banque A la valeur souhait e Poussez les potentiom tres CROSSFADER A et B La pr paration arrive sur sc ne et les Leds rouges du niveau de sortie s teignent proportionnellement la commande Cr ez la seconde pr paration en poussant les potentiom tres de circuits de la banque B la valeur souhait e Basculez les potentiom tres CROSSFADER A et B La nouvelle pr paration prend la place de la pr c dente sur sc ne NOTA Le processus est le m me pour r aliser un transfert de la pr paration B vers la pr paration A 2 2 2 Utilisation en addition de pr parations somme des 2 pr parations Poussez le potentiom tre CROSSFADER B et baissez le potentiom tre A Les LED rouge Live level Control clignotent signalant que les potentiom tres A et B sont dissoci s Cr ez la premi
5. Permet de supprimer une m moire lt lt set up gt gt Permet de param trer la console et de choisir les modes d exploitation lt lt change item gt gt Touches de d placement ou d incr mentation GO stop Touche d envoi ou d arr t de la s quence Active la fonction flash des touches led live clignotante Enable flash Sub Visualise le niveau du circuit dans la sc ne en cours led live teinte Active la fonction Sub master Leds 1 24 rouges Visualisation du niveau de sortie des circuits 123 Touches d envoi des chasers 1 ou 2 ou 3 TEMPO permet d enregistrer le tempo des chasers Memory sequence Permet de s lectionner l ordre de passage des m moires dans la s quence et les chasers Select item Permet de basculer d une ligne l autre de l afficheur EXIT memory control Permet de sortir du mode programmation de m moires Assign Assignation d une m moire un sous ma tre en mode 3 48 circuits Inactive en 24 circuits 1 24 25 48 49 72 Permet de s lectionner l acc s aux circuits 1 24 25 48 et 49 72 en mode 72 circuits seulement Live select Permet de s lectionner le mode de travaille Live ou Aveugle 1 2 CARACTERISTIQUES TECHNIQUES FONCTION SPRING 24 SPRING 72 software en option Circuits DMX 24 48 Potentiom tres de circuits 2 pr parations de 24 3 pages de 24 Potentiom tres g n raux des pr parations 2 2 Potentiom tres de sous ma tres 24 24 Potentiom tre g n ral 1 1
6. YES pour faire le reset Dans l afficheur appara t NES AIETEN GAES Tapez YES pour confirmer
7. de t l commande en parall le afin de piloter jusqu 28 m moires De A01 A28 dans l afficheur l aide des touches lt lt gt gt s il n est pas directement s lectionn Tapez set up jusqu voir MMM JAIME UE S lectionnez Ai Pour valider et sortir tapez EXIT memory control Pour un fonctionnement correct il faut en plus que la programmation MIDI soit faite sur le canal 01 Claviers REMOTE 2729 ou 2741 7 4 3 Supprimer les commandes MIDI et PRESETS Tapez set up jusqu voir GET dans l afficheur Tapez sur les touches lt lt gt gt jusqu voir eJ22 dans l afficheur Tapez EXIT memory control pour valider et sortir 7 4 4 Commande externe GO Pour d clencher une s quence par l interm diaire d un contact impulsionnel il suffit de connecter un switch entre les broches 2 et 3 de l embase DIN 5 broches Chaque impulsion correspond la m me action que si l on appuie sur GO Stop 7 5 SAUVEGARDE D UN SHOW Les consoles SPRING permettent de sauvegarder les shows sur cl USB Apr s avoir cr un show sur la SPRING Tapez set up jusqu ce que Ka NS TT ET TN Aapparaisse dans l afficheur Choisissez le NDe sauvegarde du show avec les touches lt lt gt gt Tapez YES pour enregistrer Les messages SEM MEN puis apparaissent dans l afficheur Taper Exit memory control pour sortir du mode de sauvegarde Nota La cl USB doit tre introduite dans la conso
8. placer sur Enable Sub masters n appuyez alors sur yes pour valider la fonction Sub master Puis sur Exit memory control pour sortir Appuyez sur la touche assign appara t dans l afficheur Le curseur clignote c t de ETNE TA A l aide des touches lt lt select item gt gt s lectionnez le sous ma tre charger exemple sous ma tre 02 Tapez sur lt lt change item gt gt pour d placer le curseur sur la ligne Affectez le N e la m moire charger par les touc hes lt lt select item gt gt exemple m moire 05 Pour sortir du mode tapez EXIT memory control 4 2 VIDER UN SOUS MAITRE Appuyez sur la touche assign appara t dans l afficheur A l aide des touches lt lt select item gt gt s lectionnez le sous ma tre vider exemple sous ma tre 02 Tapez lt lt change item gt gt pour d placer le curseur sur la ligne Tapez NO Dans l afficheur appara t Le sous ma tre est vid de son contenu et disponible pour un nouveau chargement Pour sortir du mode tapez EXIT memory control 5 LA SEQUENCE Les consoles SPRING disposent d un registre de s quence permettant d envoyer les m moires successivement sur sc ne La s quence peut tre manuelle ou temporis e avec des GO 5 1 TRANSFERT MANUEL DE MEMOIRES Choisissez le N e premi re m moire envoyer par les touches lt lt gt gt Envoyez l effet en manoeuvrant les potentiom tres A et B CROSSFADER Lorsque le transfert est termin
9. soit leur origine LOUE Dans ce cas la m moire ne sera compos e que des circuits de la pr paration en attente mode de programmation en aveugle Livemem Dans ce cas la m moire ne sera compos e que des circuits de la pr paration sur sc ne sans tenir compte d ventuels circuits venant d une s quence ou de chasers Dans ce cas la m moire sera compos e de tous les circuits pr sents sur sc ne des circuits provenant du DMX IN Pour acc der cette fonction il faut basculer sur la seconde ligne de l afficheur en appuyant sur les touches lt lt select item gt gt puis utiliser les touches lt lt change item gt gt pour choisir le type d enregistrement Sp cificit s pour le pupitre 72 circuits utilisation est la m me en mode 72 circuits mais il ne faut pas oublier de basculer d une banque de circuits l autre en appuyant sur les touches 24 25 48 et 49 72 afin de pouvoir acc der aux 72 circuits de la console 3 2 MODIFIER UNE MEMOIRE Choisissez le N e la m moire modifier par les t ouches lt lt gt gt exemple m moire A01 Envoyez l effet sur sc ne par le potentiom tre CROSSFADER ou par GO Modifiez les niveaux par les potentiom tres de circuit Tapez store scene as appara t dans l afficheur Tapez YES Lorsque l enregistrement est r alis l afficheur repasse en mode normal 3 3 COPIER UNE MEMOIRE Choisissez le N e la m moire copier par les tou ches lt lt gt gt exemp
10. Boutons de flash 24 3 pages de 24 M moires 768 sur 24 pages de 32 m moires A B C X Temps d apparition des m moires 0 999 9 secondes Temps de retard l apparition des m moires 0 999 9 secondes Temps de disparition des m moires 0 999 9 secondes Temps de retard la disparition des m moires 0 999 9 secondes Modification des m moires Oui S quence 100 pas avec temps Chasers 3 chasers de 50 pas Patch proportionnel 512 gradateurs Sauvegarde Sur cl USB Commande DMX 512 sur EF XLR 5 oui Port MIDI oui GO externe par contact oui Commande de presets distance oui par les claviers 2729 et 2741 Afficheur retro clair 2 lignes de 16 caract res Dimensions poids 512 x 265 x 74 mm 5 2 kg 1 3 RACCORDEMENTS EF XLR 5 DMX 512 PIN Fonction 0 Data Data NC OB O N NC 1 4 INSTALLATION SPRING est livr e pr te l emploi D baller la console consciencieusement Connecter le c ble d alimentation la base IEC en v rifiant la tension d alimentation 230Vac Connecter le c ble de sortie DMX au connecteur marqu DMX out Toujours utiliser un c ble de donn es pour le standard RS485 paires torsad es blind es de faible capacit et de 120 Ohm d imp dance 1 5 MAINTENANCE SPRING ne n cessite pas de maintenance p riodique Nettoyage Ne
11. N tonstitue ront les pas du chaser Un chaser peut tre compos de 50 m moires au maximum Ces m moires doivent tre issues d une m me banque de A X Tapez 2 fois sur define loop MJJ AMA ET E appara t dans l afficheur Le curseur est plac entre MJJ Aet Choisissez le chaser charger 1 2 ou 3 l aide des touches lt lt select item gt gt Tapez change item appara t dans l afficheur Choisissez alors la m moire qui sera le premier pas du chaser l aide des touches Select item Tapez change item CEE appara t dans l afficheur Choisissez alors la m moire qui sera le dernier pas du chaser l aide des touches Select item Tapez sur Exit memory system pour sortir du mode de programmation des chasers NOTA les temps programm s dans les m moires sont les temps de chaque pas du chaser 6 2 ENVOI D UN CHASER Les 3 chasers programm s par la m thode ci dessus peuvent tre restitu s par un appui sur les touches LOOP CONTROL 1 2 ou 3 Pour lancer le chaser tapez sur la touche LOOP CONTROL 1 2 ou 3 La Led verte clignote lorsque le chaser est activ Pour arr ter le chaser tapez sur la touche LOOP CONTROL 1 2 ou 3 La Led verte s teint Par d faut le temps de transition entre les pas d un chaser est le temps enregistr lors de la cr ation des m moires Il est possible de modifier ce temps de transition en proc dant de la fa on suivante Lancez le chaser d sir 1 ou 2
12. UN SOUS MAITRE 4 2 VIDER UN SOUS MAITRE D LR S QUENCES Rd at at dl li nee nt en Page 9 5 1 TRANSFERT MANUEL DE MEMOIRES 5 2 TRANSFERT TEMPORISE DE MEMOIRES 5 3 ENVOI MANUEL DE LA SEQUENCE 5 4 ENVOI TEMPORISE DE LA SEQUENCE 5 5 ENCHAINEMENT AUTOMATIQUE D UNE SEQUENCE 5 6 LIER DEUX MEMOIRES DANS UNE SEQUENCE 5 7 MODIFICATION DE L ORDRE D UNE SEQUENCE 0 LES OCHASER See aient aline ai it nan Page 10 6 1 PROGRAMMATION D UN CHASER 6 2 ENVOI D UN CHASER 6 3 EFFACEMENT D UN CHASER 6 4 CHASER PROGRAMME PAR DEFAUT BE 7 LES FONCTIONS SPECIALES SET UP rnini cennere enrai Page 11 7 1 PATCH 7 1 1 Cr er un patch 7 1 2 Patch proportionnel 7 1 3 Visualiser un patch 7 1 4 Modifier un patch 7 1 4 1 A partir du menu cr ation d un patch 7 1 4 2 A partir du menu de visualisation d un patch 7 2 RESET DU PATCH 7 2 1 Reset complet du patch 7 2 2 Vider le patch 7 2 3 D calage du patch 7 3 PROGRAMMATION DES COURBES DE REPONSE 7 3 1 Choix des courbes de r ponse 7 3 2 Modifier les temps par d faut 7 4 COMMANDE A DISTANCE 7 4 1 MIDI 7 4 2 Commande PRESETS 7 4 3 Supprimer les commanbdes MIDI et PRESETS 7 4 4 Commande externe GO 7 5 SAUVEGARDE D UN SHOW 7 6 CHARGEMENT D UN SHOW SAUVEGARDE 7 7 VERROUILLAGE DE LA CONSOLE 8 LES AUTRES FONCTIONS a Page 15 8 1 VISUALISATION DE LA VERSION DU SOFT 8 2 RESET TOTAL Ce manuel est dit par RVE TECHNOLOGIE uniquement titre d informat
13. a construire compl tement Tapez set up jusqu voir EE SE SN EST A dans l afficheur Placez le curseur c t de LACET Tapez YES EC STI appara t dans l afficheur Pour sortir tapez EXIT memory control 7 2 8 D calage du patch Cette fonction permet de d caler tous les circuits du patch Tapez set up jusqu voir ETES SN oO ETIENNE dans l afficheur Placez le curseur c t de EMi y Choisissez le num ro du premier circuit d caler Puis tapez sur EXIT memory control pour valider et sortir 7 3 PROGRAMMATION DES COURBES DE REPONSE 7 3 1 Choix de la courbe de r ponse 4 Courbes de r ponses sont disponibles Lin aire Carr e Halog ne Non Dim Appuyez sur set up jusqu voir AMMASI ATE dans l afficheur Choisir le circuit avec change item puis appuyez sur sur Select item et choisir la courbe en appuyant sur change item Pour sortir tapez EXIT memory control 7 3 2 Modifier les temps par d faut Le temps affect par d faut dans les m moires est de 3 secondes Ce temps peut tre modifi Tapez set up jusqu voir B ETISETCESSSNNOENS dans l afficheur Modifiez le temps par les touches lt lt change item gt gt Pour valider et sortir tapez EXIT memory control 12 7 4 COMMANDE A DISTANCE Les consoles SPRING peuvent tre command es distance en validant la fonction et en connectant les commandes sur l embase DIN 5 broches Pour valider la fonctio
14. affecter 512 gradateurs aux 24 72 circuits de commande Le patch par d faut est circuit de commande 1 circuit DMX 1 circuit de commande 2 circuit DMX 2 circuit de commande 24 circuit DMX 24 circuit de commande 72 circuit DMX 72 lorsque la console est quip e du software d extension 72 circuits 7 1 1 Cr er un patch Tapez set up jusqu voir EEE Mans l afficheur Le curseur clignote derri re KANI Choisir le circuit patcher en utilisant les touches lt lt gt gt exemple Ch 01 Taper select item le curseur est alors derri re BIT s lectionnez le num ro de canal DMX exemple ch 05 d sir avec les touches lt lt gt gt puis validez en tapant YES sur l afficheur appara t LOGG EGRA UE OVE 2 Tapez nouveau YES pour confirmer Pour sortir tapez EXIT memory control Plusieurs canaux DMX peuvent tre patch s sur le m me circuit de commande dans ce cas sur l afficheur les num ros des canaux DMX patch s dans le circuit de commande s lectionn s affichent alternativement Attention un circuit DMX ne peut tre affect qu un seul circuit de commande Par cons quent si vous patchez un circuit DMX d j utilis dans un circuit de commande il se d connecte automatiquement du circuit de commande dans lequel il tait programm pr c demment 7 1 2 Patch proportionnel Chaque canal DMX peut recevoir une valeur proportionnelle et lorsque c est le cas son niveau maximum sera p
15. de ce qui se passe sur sc ne dans le PAS DE LA SEQUENCE avec la logique suivante Temps de MONTEE Temps d APPARITION de l EFFET QUI ARRIVE sur sc ne Temps de DESCENTE Temps de DISPARITION de l EFFET QUI EST sur sc ne Temps d ATTENTE A LA MONTEE Temps de retard par rapport au GO au d but de l apparition de l effet qui arrive sur sc ne Temps d ATTENTE A LA DESCENTE Temps de retard par rapport au GO au d but de la disparition de l effet qui est sur sc ne EXEMPLE La m moire A01 poss de un temps de mont e de 10 et un temps de DESCENTE de 02 La m moire A02 poss de un temps de mont e de 05 et un temps de DESCENTE de 30 La m moire A03 poss de un temps de mont e de 12 et un temps de DESCENTE de 15 Si l on part du noir et que l on envoie la m moire A01 sur sc ne La m moire A01 arrive en 10 Si l on envoie la m moire A02 sur sc ne La m moire A01 dispara t en 30 temps de descente programm dans la m moire A 02 La m moire A02 arrive en 05 Si l on envoie la m moire A03 sur sc ne La m moire A02 dispara t en 15 temps de descente programm dans la m moire A03 La m moire A03 arrive en 12 Si lon envoie nouveau la m moire A01 sur sc ne La m moire A03 dispara t en 02 temps de descente programm dans la m moire A01 La m moire A01 arrive en 10 4 LES SOUS MAITRES 4 1 CHARGER UNE MEMOIRE DANS UN SOUS MAITRE Avec lt lt set up gt gt se
16. e visualisation d un patch Tapez setup jusqu voir R GON REGA S S dans l afficheur A partir de l vous pouvez Connecter ou d connecter un canal DMX d un circuit de commande Tapez select item ce qui d place le curseur c t du N tu circuit de commande qui pilote ce canal DMX Si KA appara t sous le curseur cela signifie que le circuit de commande pilote le canal DMX s lectionn Si Eh appara t sous le curseur cela signifie que le circuit de commande ne pilote pas le canal DMX s lectionn Tapez NO pour d connecter le canal DMX du circuit de commande Tapez YES pour connecter le canal DMX au circuit de commande Affecter un nouveau circuit de commande au canal DMX s lectionn Tapez select item ce qui d place le curseur c t du N du circui t de commande qui pilote ce canal DMX S lectionnez le nouveau Nu circuit de commande p ar les touches lt lt gt gt Mappara t sous le curseur Tapez YES COCA KNKeNeeNe C E appara t dans l afficheur Tapez YES pour confirmer 7 2 RESET DU PATCH 7 2 1 Reset complet du patch Cette fonction permet de retrouver le patch droit Ch 1 DMX 1 Ch 2 DMX 2 Pour faire un Reset du patch Tapez set up jusqu voir ETES NOTION dans l afficheur Placez le curseur c t de R3 Tapez YES lu C appara t dans l afficheur Pour sortir tapez EXIT memory control 7 2 2 Vider le patch Cette fonction permet de partir d un patch vide puis de l
17. er par le s touches lt lt gt gt Le N e la m moire appara t dans l afficheur Les 7 68 m moires sont r pertori es dans 24 banques de 32 m moires Banque 1 Nes m moires A01 A32 Banque 2 Nes m moires B01 B32 Banque 3 Nes m moires C01 C32 Banque 4 Nes m moires D01 D32 Banque 5 Nes m moires E01 E32 etc jusqu Banque 24 N des m moires X01 X32 Appuyez sur YES pour enregistrer la m moire la m moire est enregistr e Si lors de l appui sur Store scene as EXIM appara t sur la premi re ligne de l afficheur la place de EE cela signifie que vous allez modifier une m moire d j existante Si vous voulez continuer l enregistrement en crasant le pr c dent appuyer sur YES la m moire modifi e est alors enregistr e Si vous ne souhaitez pas continuer l enregistrement appuyez sur NO ou sur EXIT memory control pour revenir au mode normal d utilisation Lorsque l enregistrement est r alis le mode enregistrement est d sactiv automatiquement Pour sortir du mode enregistrement avant la fin tapez NO ou EXIT memory control Nota Lors de l enregistrement d une m moire d s l appui sur store scene as KJS Gn appara t sur la seconde ligne de l afficheur Cette fonction sp ciale permet de choisir ce qui sera enregistr dans la m moire Quatre choix sont alors possibles OUTput Dans ce cas la m moire sera compos e de tous les circuits pr sents sur sc ne quelle que
18. ion Toutes les informations qu il contient peuvent tre modifi es sans pr avis RVE TECHNOLOGIE ne saurait en aucun cas tre responsable des dommages tant directs qu indirects pouvant r sulter de son utilisation 2007 RVE TECHNOLOGIE Tous droits r serv s Imprim en FRANCE 1 PRESENTATION SPRING est une console manuelle de 24 circuits ou 72 circuits par l adjonction d un soft externe Elle est tr s facile manipuler et permet aussi l acc s au travail avec des m moires Dans la figure ci apr s vous pouvez voir les diff rentes parties du pupitre 1 1 PRESENTATION Potentiom tres de circuits Touche de s lection du chaser Touches de programmation Touche de s lection du mode de fonctionnement en mode manuel Potentiom tre g n ral Touches de s lection 24 72 circuits Photo non contractug Potentiom tres de transfert Touches de flash Touches de GO de la s quence TOUCHE FONCTION MANUAL PLAY Permet de revenir en mode manuel YES Touche de validation et d enregistrement NO Touche d annulation Fade IN time Permet le r glage des temps de mont e et d attente la mont e dans les m moires Fade OUT time Permet le r glage des temps de descente et d attente la descente dans les m moires store scene as Entr e dans le mode enregistrement des m moires define loop Permet la programmation des chasers delete memory
19. la s quence Exemple Lier la m moire A03 et la m moire A08 Appuyez sur memory sequence S lectionnez la m moire A03 c t de l index clignotant en utilisant lt lt select item gt gt Apparait alors dans l afficheur Appuyez sur Select Item et s lectionner la m moire AO8 Appuyez ensuite sur Yes pour valider Cette fonction peut tre utilis e plusieurs fois dans une s quence 5 7 MODIFICATION DE L ORDRE D UNE SEQUENCE Cette fonction consiste inverser l ordre d apparition de 2 m moires Exemple Dans une s quence de 12 m moires on veut que la m moire A07 arrive apr s la m moire A09 Appuyez sur Define loop On voit alors dans l afficheur HUM EUA OR S lectionnez la la m moire A07 l aide des touches Select item Appuyez ensuite sur Change ltem puis s lectionnez la m moire A09 en appuyant sur Select item Appuyez sur YES pour valider La fonction inversion peut tre utilis e plusieurs fois dans la s quence 6 LES CHASERS Les consoles SPRING disposent de 3 chasers ou chenillards qui peuvent tre envoy s par les touches LOOP CONTROL 1 2 et 3 Chaque chaser est constitu par une succession de m moires 50 maxi dont on donne les Ne d part et de fin 6 1 PROGRAMMATION D UN CHASER Pour programmer un chaser il est n cessaire de d terminer le N e la premi re et de la derni re m mo ire constituant le chaser Toutes les m moires interm diaires entre ces deux
20. la m moire enregistr e de N imm diatement sup rieur est charg e et pr te pour le transfert Sur l afficheur appara t MOST PM en consid rant que la m moire A01 a t s lectionn en premier Dans ce cas la m moire A01 est sur sc ne la m moire A02 sera sur sc ne au prochain mouvement des potentiom tres de crossfade Si cette m moire n est pas celle souhait e choisissez le Ne la prochaine m moire transf rer par les touches lt lt gt gt Envoyez l effet en basculant les potentiom tres CROSSFADER et ainsi de suite 5 2 TRANSFERT TEMPORISE DE MEMOIRES La m thode est identique la m thode manuelle mais il faut appuyer sur GO stop au lieu de basculer les potentiom tres CROSSFADER Pendant le transfert temporis les temps de mont e et descente de la m moire choisie d file dans l afficheur il en est de m me pour les temps d attente la mont e et d attente la descente lorsque ceux ci ont t programm s Le transfert peut tre arr t en appuyant sur GO stop Le red marrage est obtenu en appuyant de nouveau sur GO stop 5 3 ENVOI MANUEL DE LA SEQUENCE Choisissez le N e premi re m moire envoyer par les touches lt lt gt gt Son N appara t dans l afficheur Envoyez l effet par les potentiom tres CROSSFADER Lorsque le transfert est termin le curseur clignote c t de la m moire suivante qui appara t dans l afficheur sous la forme MEET xxx num ro de la m moire
21. le m moire A01 Envoyez l effet sur sc ne par le potentiom tre CROSSFADER ou par GO Tapez store scene as MX TEE appara t dans l afficheur Choisissez le N e la m moire dans laquelle cette m moire sera copi e par les touches lt lt selectitem gt gt Tapez YES Lorsque l enregistrement est r alis l afficheur repasse en mode normal 3 4 EFFACER UNE MEMOIRE Tapez delete memory Dans l afficheur appara t A Choisissez le N Ue la m moire effacer par les touches lt lt select item gt gt Tapez YES Lorsque l effacement est r alis l afficheur repasse en mode normal Vous pouvez galement effacer toutes les m moires Pour cela tapez delete memory Dans l afficheur appara t DAME TN UM EETEIM S lectionnez la fonction Delete all en appuyant sur select item puis Yes Lorsque l effacement est r alis l afficheur repasse en mode normal 3 5 ENREGISTRER LES TEMPS DANS UNE MEMOIRE 8 5 1 Enregistrer le temps de mont e et le temps d attente la mont e Appuyez sur la touche fade in time NET EEE apparait dans l afficheur Le curseur clignote c t de MINI A l aide des touches lt lt select item gt gt s lectionnez la m moire d sir e exemple m moire A01 TEMPS DE MONTEE D placez le curseur jusqu RIENE Men tapant sur lt lt change item gt gt S lectionnez le temps de mont e d sir Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps Pour sortir du mode de programmatio
22. le avant la mise sous tension de celle ci 7 6 CHARGEMENT D UN SHOW SAUVEGARDE Tapez set up jusqu voir AA MT uT RE ET AIrA dans l afficheur Choisissez le Nu show charger avec les touches lt lt gt gt Tapez YES pour valider Les messages GAUGE TELADAN TBA et ERENCE AE CD 0 DTE Tapez Exit memory control pour quitter 7 7 VNERROUILLAGE DE LA CONSOLE Il est possible de verrouiller la console en lui attribuant un code Pin 4 caract res Pour cela appuyez sur setup jusqu SES SMART E Entrez les 4 digits du code pin avec lt lt change item gt gt Puis tapez sur Yes pour valider Ce code vous sera ensuite demand lors de tous les appels des fonctions de programmation 14 8 LES AUTRES FONCTIONS 8 1 VISUALISATION DE LA VERSION DU SOFT A la mise sous tension on peut lire la version du soft Exemple SPRING V3 1 00 Version de soft 24 72 Channels Mod le 24 ou 72 circuits 8 2 RESET TOTAL Lors d un reset total Les m moires sont effac es Le mode 2 et le temps par d faut 3s sont valid s Les commandes distance sont d sactiv es Le patch est droit Ch 1 DMX 1 Ch 2 DMX 2 La valeur proportionnelle est 100 Pour faire un Reset complet de la SPRING et ainsi retrouver tous les param tres par d faut D connectez l alimentation de la console Maintenez la touche set up enfonc e et mettez sous tension EEE pparait dans l afficheur Tapez NO pour sortir Tapez
23. n de commande distance 7 4 1 MIDI La console SPRING peut tre contr l e par un signal MIDI ext rieur Raccordement sur la prise DIN 5 broches MIDI broche 4 MIDI broche 5 Tapez set up jusqu voir GMA NES ETES dans l afficheur Le curseur se place sur f S lectionnez MIDI channel 01 avec les touches lt lt gt gt s il n est pas directement s lectionn Tapez select item le curseur se place derri re channel 01 Utilisez lt lt gt gt pour choisir le num ro de canal de communication MIDI entre 01 et 16 Pour valider et sortir tapez EXIT memory control La console SPRING fonctionne seulement comme un r cepteur MIDI et non comme un metteur Elle r agit aux signaux MIDI de type Program Change uniquement et non pas en mode Note On Note Off Avec ces signaux des m moires enregistr es dans la SPRING seront envoy es sur sc ne La relation entre les valeurs MIDI et les m moires est la suivante Valeur MIDI 0 enclenche la m moire A01 valeur MIDI 1 enclenche la m moire A02 valeur MIDI 32 enclenche la m moire A32 valeur 33 enclenche la m moire B02 et ainsi de suite jusqu la valeur 127 7 4 2 Commande PRESETS Un boitier de t l commande fils peut tre connect la SPRING permettant ainsi de restituer 7 m moires Les 7 m moires restitu es seront syst matiquement les m moires A01 A02 etc jusqu 07 Il est possible de monter jusqu 4 boitiers
24. n des temps tapez EXIT memory control TEMPS D ATTENTE A LA MONTEE D placez le curseur jusqu FETE Jen tapant 2 fois sur lt lt Change item gt gt puis l aide des touches lt lt Select item gt gt s lectionnez le temps d attente la mont e d sir Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps Pour sortir du mode de programmation des temps tapez EXIT memory control 8 5 2 Enregistrer le temps de descente et le temps d attente la descente Appuyez sur la touche fade out time UNE EE MERE appara t dans l afficheur Le curseur clignote c t de PENJI A l aide des touches lt lt select item gt gt s lectionnez la m moire d sir e exemple m moire A01 TEMPS DE DESCENTE D placez le curseur jusqu EEE Jen tapant sur select item puis l aide des touches lt lt gt gt s lectionnez le temps de descente d sir Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps Pour sortir du mode de programmation des temps tapez EXIT memory control TEMPS DE D ATTENTE A LA DESCENTE D placez le curseur jusqu EARAITI Men tapant 2 fois sur lt lt Change item gt gt puis l aide des touches lt lt Select item gt gt s lectionnez le temps d attente la descente d sir Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps Pour sortir du mode de programmation des temps tapez EXIT memory control Attention les temps qui seront programm s dans les m moires n appartiennent pas la m moire concern e mais ils sont le reflet
25. ou 3 et conservez l appui Appuyez simultan ment une premi re fois sur la touche TEMPO puis lorsque le temps de transition choisi est atteint appuyez nouveau sur la touche TEMPO Le temps de transition entre chaque pas est alors le temps enregistr entre le premier et le deuxi me appui sur la touche TEMPO Attention Si l ordre d encha nement des m moires a t modifi l ordre de d filement des m moires dans les chasers sera lui aussi modifi Le temps valid par TEMPO n est pas m moris 6 3 EFFACEMENT D UN CHASER Pour effacer un chaser Tapez 2 fois sur define loop s lectionnez le chaser effacer l aide de lt lt gt gt puis appuyez sur Yes Tapez YES le chaser est effac Pour sortir du mode programmation tapez EXIT memory control 6 4 CHASER PROGRAMME PAR DEFAUT 3 chasers sont programm s par d faut il suffit d appuyer sur les touches LOOP CONTROL 1 2 ou 3 pour les lancer Chaser 1 Chenillard positif de tous les circuits Chaser 2 D filement des circuits pairs Chaser 3 D filement des circuits impairs Le temps de transition entre chaque pas est de 5 secondes mais peut tre modifi l aide de la fonction TEMPO 7 LES FONCTIONS SPECIALES SET UP Les consoles SPRING poss dent un puissant outil de configuration permettant de disposer des fonctions les plus simples comme les plus labor es Parmi les fonctions sp ciales on trouve 7 1 PATCH Les consoles SPRING permettent d
26. roportionnel la valeur s lectionn e Entrez dans le menu de cr ation d un patch comme dans le 7 1 1 jusqu voir Kit EE GTS Sans l afficheur D placez le curseur derri re Hilk Mpuis donner le pourcentage par les touches lt lt gt gt Tapez YES pour valider Pour sortir tapez EXIT memory control La combinaison des actions des 7 1 1 et 7 1 2 est possible en enchainant les processus sans sortir du mode patch 7 1 3 Visualiser un patch Cette fonction permet de savoir dans quel circuit de commande IAES sont patch s les canaux DMX RIDE Tapez setup jusqu voir BEEN ZT TNT dans l afficheur S lectionnez le canal DMX visualiser en tapant sur lt lt gt gt Le Nu circuit de commande qui pilote ce canal DMX s affiche sur la ligne du dessous Pour sortir tapez EXIT memory control Il est possible de patcher ou d patcher un circuit DMX partir de cette fonction voir 7 1 4 7 1 4 Modifier un patch 7 1 4 1 A partir du menu cr ation d un patch Tapez setup jusqu voir Ki TOUTE NUM R Al dans l afficheur S lectionnez le circuit DMX modifier en tapant sur les touches lt lt gt gt Le ou les N de circuit s patch s apparaissent successivement dans l afficheur Appuyez sur select item choisissez le nouveau num ro de circuit DMX patcher ou d patcher avec lt lt gt gt Confirmez par YES Pour sortir tapez EXIT memory control 11 7 1 4 2 A partir du menu d
27. ttoyer la surface externe avec un chiffon l g rement humide 2 UTILISATION MANUELLE SPRING permet l utilisation purement manuelle de la console 2 1 EXPLOITATION EN MODE 1 PREPARATION Dans ce mode SPRING 24 se comporte comme une console une pr paration avec g n ral Inhibez le fonctionnement de la s quence si des m moires sont charg es Appuyez sur la touche MANUAL PLAY IUT EN TT EN PU apparait dans l afficheur Poussez les potentiom tres CROSSFADER A et B de fa on ce que la LED rouge sup rieure Live level Control soit allum e Poussez les potentiom tres de circuits de la pr paration A la valeur souhait e Les Leds rouges s allument proportionnellement la commande les circuits sont directement envoy s sur sc ne FONCTION FLASH si la touche Flash est activ e Led clignotante Les touches de flash permettent d envoyer le circuit 100 pendant leur activation FONCTION TEST 1 si la touche est d sactiv e Led teinte Les touches de flash permettent de visualiser dans l afficheur le niveau de commande du potentiom tre de circuit correspondant de la pr paration actuellement sur sc ne en La man uvre du potentiom tre MASTER commande proportionnellement le niveau de la lumi re NOTA la m me utilisation est possible avec la pr paration B en poussant les potentiom tres A et B de fa on ce que la LED rouge inf rieure Live level Control soit allum e 2 2 EXPLOITATION EN
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