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Biblio`bébé

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1. Une guitare et une batterie Des cymbales et une basse Les enfants s amusent et rient Ils jouent du rock n roll 6 ENTRETIEN e Pour nettoyer le Biblio b b utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs e viter toute exposition prolong e du Biblio b b au soleil ou toute autre source de chaleur e __ Entreposer le Biblio b b dans un endroit sec e Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 7 SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes e Nom du produit et num ro de s rie situ derri re ou sous le produit e Type de probl me rencontr e Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne 9 Q C z Q D S Q O Q Z f v N c 2 Cd L cj c LLJ Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2 6 rue du Ch teau d Eau BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E mail vtech_conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 118 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Ca
2. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jeu Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Notes En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jouet plus de 15 secondes puis le remettre en marche Si le dysfonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation La face int rieure du couvercle du compartiment piles peut tre munie d une petite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles Le compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de tr s jeunes enfants Fur f ent lt q aient acc s cette bande de mousse risque d touffement s ils la portent la bouche ou aux narines Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective
3. MANUEL D UTILISATION 2009 VTech Imprim en Chine 91 002374 002 000 E3 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re inciter B b d couvrir le monde qui l entoure Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service du d veloppement de l enfant la d couverte de son corps sa relation au monde le plaisir d apprendre en jouant Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir le Biblio b b de VTech F licitations Le Biblio b b est une base interactive avec 4 livres parlants et un personnage magique Chaque livre fait d couvrir B b un th me diff rent l alphabet la journ e la musique et la ferme en musique et en chansons Gr ce au personnage magique B b d clenche des sons rigolos d couvre les lettres les chiffres les formes le nom des animaux et leur cri les instruments de musique les fruits et les l gumes Curseur Marche Arr t Bouton Musique R glage du volume E LA en e BOOS eos So CRAC 10 boutons Forme 4 liv
4. en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou en d chetterie dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant 2 POUR COMMENCER JOUER 2 1 MARCHE ARR T Pour mettre en marche le Biblio b b d placer le curseur Marche Arr t R glage du volume sur la position Volume faible ou Volume fort 1 Pour teindre le Biblio b b placer le curseur Marche Arr t R glage du volume sur la position Arr t jouer ren U O U Q O Le gt 9 Q 2 2 COMPARTIMENT DE RANGEMENT Un compartiment permettant de ranger les 4 livres est situ au dos du produit 2 3 ARR T AUTOMATIQUE Si le jouet n est pas activ pendant quelques secondes le Biblio b b invite B b jouer Si B b ne manipule toujours aucun bouton le Biblio b b s teint automatiquement Pour le r activer il suffit d appuyer sur n importe quel bouton ACTIVIT S 1 Placer le curseur Marche Arr t R glage du volume sur Volume
5. faible ou Volume fort 6 pour allumer le Biblio b b Une chanson et une phrase accueillent B b La lumi re clignote en rythme o gt Act 2 Positionner l un des 4 livres en alignant correctement la tranche du livre avec l espace pr vu cet effet sur la base interactive Une m lodie et une phrase invitent B b ouvrir le livre La lumi re clignote en rythme 3 Tourner les pages du livre magique pour entendre un son amusant puis l histoire cont e automatiquement La lumi re clignote en rythme 4 Utiliser le personnage magique pour toucher le capteur situ en haut de la page afin d entendre l histoire ou une chanson La lumi re clignote en rythme 5 Utiliser le personnage magique pour toucher l une des images en bas de la page afin d entendre un mot un son ou une m lodie La lumi re clignote en rythme 6 Appuyer sur le bouton Question pour entendre une question sur l histoire Utiliser le personnage magique pour r pondre la question en touchant l image correspondante situ e en bas de la page La lumi re clignote en rythme o gt Act 7 Appuyer sur le bouton Musique lorsqu un livre est ins r et ouvert pour entendre une m lodie Pendant cette m lodie B b peut toucher une image situ e en bas de la page pour entendre le son amusant qui lui est associ Toutes les images n ont pas de son associ Lorsque le livre Zo et la musiq
6. nada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux droits et libert s individuels PRODUIT DEL DE CLASSE 1 9 5 Q 7 c Q O Q Z N
7. res magiques Q gt Le CONTENU DE LA BO TE Le Biblio b b de VTech Un manuel d utilisation Un bon de garantie de 1 an Avertissement pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes lls ne font pas partie du jouet Note il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes 1 ALIMENTATION 1 1 INSTALLATION DES PILES 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ au dos du Biblio b b l aide d un tournevis ou d une pi ce de monnaie 3 Ins rer 2 piles LR6G AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e es S dd G m O z O 2 S 3 Le gt o ef m O 1 2 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Pour des performances maximales nous vous recommandons d utiliser exclusivement des piles alcalines neuves Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es
8. ue est ins r et ouvert les touches Plus vite ou Moins vite acc l reront ou ralentiront la m lodie Les touches Plus fort ou Moins fort augmenteront ou diminueront le volume sonore de la m lodie La lumi re clignote en rythme 10 11 12 Appuyer sur le bouton R p ter pour entendre la derni re phrase ou m lodie La lumi re clignote en rythme Appuyer sur la face avant ou la face arri re de la couverture pour entendre un son amusant ou une m lodie La lumi re clignote en rythme Quand B b a fini de jouer soulever la partie inf rieure du livre magique pour le retirer Un son une chanson ou une phrase se d clenche La lumi re clignote en rythme Si aucun livre n est ins r appuyer sur les boutons Forme pour entendre le nom de chacune des formes et une petite m lodie La lumi re clignote en rythme Si le Biblio b b n est pas activ durant environ 20 secondes il met un son amusant et pose une question Si 20 nouvelles secondes s coulent sans qu aucune activit ne soit d tect e une chanson est jou e Si 20 secondes s coulent nouveau le Biblio b b s teint tout seul N gt Act 4 LISTE DES M LODIES Zo et l alphabet DORE ON Coccinelle Dans la f ret lointaine L alouette sur la branche Rock a bye baby Il pleut berg re La fermi re La journ e de Zo DR D NES Gentil coquelicot Vent frais Ro
9. ulez roulez chemin de fer Passe passe Il tait un petit navire La berceuse de Brahms Zo et la musique QU ORNE Twinkle Twinkle Little Star Hymne la joie Old Mac Donald Home on the range Yankee Doodle The entertainer Une journ e la ferme DP AARS Happy Farmer Petit escargot Il tait une berg re Brousse brousse Le fermier dans son pr Ronde des l gumes N 2 Le Le Q z N 3 Le O Per A l 5 PAROLES DES CHANSONS Chanson n 1 Il est heure d apprendre De jouer de comprendre Viens t asseoir et ouvre ton livre Tu vas d couvrir Tamuser et rire Petit petit tu grandis Chanson n 2 Le soleil brille et Zo s veille Elle met sa robe elle veut tre tr s belle Elle prend son p tit d jeuner puis va jouer Au parc il fait beau elle peut faire du v lo Et quand vient la nuit apr s l heure du bain Zo s assoupit et dort jusqu demain Chanson n 3 coute les enfants jouer Quelle belle m lodie IIS jouent ensemble et en rythme De douces notes de musique coute les enfants jouer Quelle belle m lodie Chanson n 4 Les enfants jouent de la musique IAIAO lls jouent et dansent toute la journ e IAIAO Avec coin coin ici Et un ouaf l Ici coin et l ouaf et encore un coin Les enfants jouent de la musique toute la journ e 2 c y E O o Le o 2 Chanson n 5

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