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Manuel d`utilisation

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1. Manuel d utilisation Version 1 0 Date 17 07 2007 CD LAB AG Irisweg 12 CH 3280 Murten Tel 41 0 26 672 37 37 Fax 41 0 26 672 37 38 www wincan com Table des mati res E a oo 4 1 1 Configuration Systeme regle seats ren nn nee ententes nest 4 1 2 PAS ENS o PE OOO D a tn a ao ne Ra De 4 LAS Installation de WINCC Ma D nn metre ei tanins 4 2 D marrage et arr t de WinCanMap 5 2 1 D marrage de WinCanMap pour WinCan V7 Xoccccccnnnnncnonononnncnnnononnnnnnnnnnnnnnnnn ono nornnnnnnnnananonos 5 2 2 D marrage de WinCanMap pour WinCan V8 X ccccccnnnnnnconononcncnonononnnnnnnnonananannn ono nonnnnnnnnananonos 5 2 3 Interface UNIS ALU En aladas 5 2 4 AECE INC MA ie 5 3 Travail avec le projet WinCanMap 6 3 1 Cr ation d un nouveau pPOjEt ccccccnnnnnnnicononaccncncnnnnnnnnnnononnnanano noo nononnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannn nono nornnnnos 6 3 2 Ouverture d un projet exiStalNt oooonnnccnccccccccoonncnononcnnconononcnnononononnnnnnnnnnnnnnononarennnnnonananannnns 6 3 3 Enregistrement aun projet ou Ve Eau 6 3 4 Fermeture d UNM DIOI L nant lie ere sde iles 6 4 Travail avec les layers ss 7 4 1 TIBESO TOYE SL a ee ne ee cou 7 4 1 1 Layers Vectors A E e A 7 4 1 2 Layers Dases PIO Suit dal 7 4 2 AJOUT AS AVES RE ententes miens na ne ttes date ee caen nues nero 7 4 3 ACTIVACION OS TAS ia 7 4 4 Modification d ordre de succession des layers ss 7 4 5 V EE GS LS o S 8 4 6 Representati
2. s dans WiNCanN ooooccccccccnnncccncnnnananonononnnnncnnnnananonanonos 14 Fes Controle du stade du Pr s ne SR si 14 7 5 1 Parametrades VECES a id 14 Introduction Configurations syst mes requises Installation 1 Introduction WinCanMap est un outil efficace utilis pour le transfert de donn es partir d enregistrements SIG dans le logiciel WinCan d inspection TV Aucun logiciel de SIG sp cial n est n cessaire L afficheur g ographique WinCanMap est disponible en tant que module WinCan WinCanMap peut tre aussi bien utilis dans votre v hicule sur site qu au bureau dans le cadre de la pr paration d une intervention Un simple clic avec la souris permet de s lectionner un ou plusieurs tron ons ou regards de visite il vous suffit ensuite d appuyer sur un bouton pour transf rer les donn es des enregistrements SIG dans le rapport t te de tron on ou regard de visite du projet WinCan De cette mani re l op rateur peut conomiser de nombreuses heures d criture En outre les erreurs de transfert sont pratiquement exclues En outre un bouton permet de naviguer vers les tron ons du projet WinCan partir de l interface g ographique 1 1 Configuration syst me requise En ce qui concerne la structure et la capacit du syst me WinCanMap requiert les m mes configurations que WinCan v8 Pour toute autre information relative l administration et l installation de WinCan8 veuillez vous r f rer au Manuel d adminis
3. au moyen du champ de troncon ou du champ de regard de visite voir chapitre 7 1 2 si l objet en question est d ja contenu dans le projet Si c est le cas ses informations sont remplac es par celles qui viennent d tre transf r es Dans le cas contraire un nouvel enregistrement est respectivement cr Avant que les donn es ne soient transf r es une requ te s affiche pour demander si vous souhaitez l attribution d un v hicule Si vous r pondez par oui la fen tre V hicule s affiche a l cran Vous pouvez y s lectionner le v hicule ad quat Lors de la nouvelle inspection la d nomination du v hicule sera report e dans WinCan dans le champ V hicule 7 2 Recherche d objets cartographiques dans WinCan Vous pouvez trouver certains objets du layer de transfert dans le projet WinCan ouvert Pour ce faire s lectionnez l outil Afficher des objets dans WinCan El Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur un objet Si les champs de troncon ou de regard de visite voir chapitre 7 1 2 permettent de trouver cet objet dans le projet WinCan WinCan vient se placer directement l endroit voulu 7 3 Recherche d objets de base de donn es dans WinCanMap Dans la carte vous pouvez trouver certains objets des layers de transfert partir du projet WinCan Pour ce faire cliquez dans WinCan avec le bouton droit de la souris sur les noms de regards de visite ou les noms de tron ons Il doit s agir des valeurs qui ont
4. est dire un point de l image ayant une forme carr e Parmi les layers en pixels caract ristiques on compte les prises de vue a riennes les plans scann s etc Les layers en pixels pr sentent un gros d savantage savoir que lors d un zoom tr s rapproch les diff rents points de l image deviennent de plus en plus gros il se forme comme des escaliers et l image n est plus correctement visible que dans certains secteurs du zoom Les layers en pixels ne peuvent tre repr sent s dans une position adapt e sur ou sous d autres layers que s ils sont r f renc s du point de vue g ographique Veuillez vous informer cet gard aupr s du fournisseur de donn es 4 2 Ajout de layers En cliquant sur le bouton Ajouter niveau cartographique lal vous faites appara tre la bo te dialogue ffnen Ouvrir Modifiez si besoin le Type de fichiers dans le menu d roulant dans la partie inf rieure et s lectionnez le ou les fichier s que vous souhaitez ajouter au projet II est possible d effectuer une s lection multiple Pour ajouter la s lection cliquez sur OK 4 3 Activation de layers Pour activer un layer on le marque de mani re ce qu il soit identifi comme layer actif pour les op rations suivantes L activation est effectu e dans la l gende Pour ce faire faites appara tre cette derni re Pour activer ensuite le layer il vous suffit de cliquer sur son nom dans la l gende Le layer est alors mis en vidence 4 4 M
5. la carte Si vous utilisez cette fonction la section de carte sera zoom e de mani re faire appara tre tous les layers dans leur int gralit a condition toutefois qu ils aient t mis en mode visible voir chapitre 4 5 Pour ce faire utilisez le bouton Voir l ensemble de la carte 5 5 Zoom vers des coordonn es Cette fonction accorde la possibilit de sauter vers des coordonn es connues de la carte par exemple les coordonn es de la plaque de recouvrement d un regard de visite Cliquez sur le bouton Sauter vers les coordonn es XY P La bo te de dialogue Aller vers appara t l cran Entrez les valeurs recherch es X et Y des coordonn es et confirmez par OK La section de carte est d plac e de mani re ce que les coordonn es se trouvent pr sent au milieu de la carte sans qu un zoom ait eu lieu pour autant Le point d intersection des coordonn es s claire bri vement Page 9 14 Autres fonctions 6 Autres fonctions 6 1 Requ te sur les objets Comme d crit dans le chapitre 4 1 les layers vectoris s disposent g n ralement outre les simples informations concernant la g om trie des objets de donn es factuelles permettant d obtenir une description d taill e des objets Dans le cas d un cadastre des canaux il s agit par exemple d informations sur les profils les sections les ann es de construction Pour trouver les diff rentes informations factuelles relatives un objet s lectionne
6. quel syst me de coordonn es le r cepteur GPS communique les donn es via l interface NMEA 0183 Pour des raisons de simplicit cette interface devrait tre param tr e en fonction d un syst me de coordonn es g ographiques valable dans le monde entier par exemple le WGS 1984 world geodetic system syst me mondial g od sique 1984 6 4 2 Projection Ce param trage indique le syst me dans lequel les donn es sont repr sent es sur la carte Il s agit dans ce cas du m me syst me que celui appliqu par les autres layers savoir habituellement un syst me de coordonn es nationales par exemple Gauss Kr ger Schweizerisches Landeskoordinatensystem CH1903 Page 10 14 Autres fonctions 6 4 3 Transition ellipsoidale Dans le cas de transformations complexes des syst mes de coordonn s il peut s av rer n cessaire de d finir une conversion entre deux corps de r f rence c est ce qu on appelle une transition ellipso dale Si vous souhaitez des informations plus d taill es sur la transition ellipso dale veuillez vous adresser au fournisseur de donn es 6 4 4 Interface s rielle Indiquez le num ro de l interface s rielle laquelle le r cepteur GPS est connect 6 4 5 Activation D sactivation Lorsque les param trages ont t correctement effectu s il est possible de repr senter a l cran la position actuelle du r cepteur GPS Pour ce faire activez le bouton GPS ou appuyez une nouvelle fois
7. sur le bouton pour d sactiver Page 11 14 Interaction avec WinCan 7 Interaction avec WinCan Ces sections se r f rent uniquement WinCan v8 x 7 1 Transfert de donn es Le transfert de donn es constitue une des fonctions principales de WinCanMap Il importe de reporter dans le projet WinCan les donn es factuelles existantes relatives aux layers De cette mani re il est possible de compl ter rapidement avec facilit et sans aucune erreur les informations de base concernant les tron ons et les regards de visite avec des donn es qui ont d j t enregistr es dans le syst me SIG On peut ainsi viter des erreurs d criture aucune information erron e ne n est affich e sur l image vid o et l op rateur peut se concentrer sur l inspection proprement dite 7 1 1 Layer de transfert Par layer de transfert on entend un layer vectoris voir chapitre 4 1 1 dont les informations factuelles doivent tre transmises dans un projet WinCan En g n ral il s agit des informations de base relatives aux tron ons et aux regards de visite Afin qu il soit possible d tablir un classement pr cis il importe que chaque objet du layer de transfert qu il s agisse de tron ons ou de regards de visite soit dot d une identification pr cise sous la forme d un nombre ou d une d nomination que nous mentionnerons par la suite sous le terme de I D 7 1 2 Param trages En r gle g n rale chaque utilisateur poss de
8. ctionnez une nouvelle couleur et confirmez avec OK 4 6 3 Couleur de contours Cette propri t n appara t que dans le cas de layers de surface tendue des bassins de peuplement par exemple Cette propri t n appara t pas dans le cas de layers du type lignes ou points Si vous double cliquez sur la couleur actuelle la Bo te de dialogue Couleurs de Windows s ouvre S lectionnez une nouvelle couleur et confirmez avec OK 4 6 4 Symbole Cette propri t permet de modifier le symbole Selon la caract ristique du layer surfaces lignes ou points sont affich es diff rentes possibilit s de s lection telles que types de lignes remplissages de superficies etc 4 6 5 Taille Par taille nous entendons l paisseur de la ligne dans le cas d l ments lin aires la taille du symbole lors d l ments de type point ainsi que la largeur de la ligne de contours lors d l ments de type surface Dans ce domaine l unit de mesure est le point 4 7 Zoom vers le layer activ Vous trouverez cette fonction sous Layer gt Zoom vers le layer actif Chaque layer poss de une extension spatiale maximale Avec cette fonction la section cartographique est agrandie ou r duite de mani re cibler la repr sentation de cette section particuli re 4 8 Suppression d un layer Il est possible de supprimer un layer actif voir chapitre 4 3 d un projet WinCanMap en s lectionnant l option de menu Layer gt Suppression du layer actif Si cet
9. de g ographique c est dire que n importe quel lieu de l enregistrement peut tre mis en relation avec un endroit coordonn es du monde r el Tous les enregistrements rassembl s dans un projet WinCanMap doivent tre class s dans le m me syst me de coordonn es de mani re pouvoir tre trac s de mani re correcte les uns apr s les autres Conform ment l usage g n ral ces enregistrements seront mentionn s pr sent sous la d nomination de Layer En anglais layer signifie Niveau de donn es Le sens de ce mot montre d j que tous les layers sont class s par couches successives des niveaux diff rents Cela signifie que le layer plac au premier plan peut ventuellement recouvrir les layers plac s en dessous 4 1 Types de layers 4 1 1 Layers vectoris s Par layers vectoris s on entend des enregistrements dont les diff rents l ments sont repr sent s sous la forme de vecteurs Actuellement WinCanMap prend en charge les formats de vecteurs suivants les shapefiles ESRI et les fichiers AutoCAD DXF Les shapefiles et leurs donn es factuelles peuvent tre utilis s en tant que layers de transfert voir chapitre 7 1 1 Les fichiers DXF en revanche sont employ s en tant que simples informations de base comme les contours des b timents les bords des routes etc 4 1 2 Layers bas s pixels Par layers bas s pixels on entend des enregistrements dont le plus petit l ment repr sente un pixel c
10. des layers tres diff rents au niveau de la structure et des contenus Il importe donc que le syst me reste aussi flexible que possible Tous les param trages relatifs au transfert peuvent tre tablis dans Options gt Transfert Tous les param tres sont enregistr s dans le projet WinCanMap Transfer Einstellungen Projektname Projektpfad Haltungsfeld IDNAME WinCan Spalte S_SectionT ype S_YearLayed i 5_Sectionname 5_Sectionlength S_Piped aterial S_StartM ap Schachtfeld SCHACHTNUM WinCan Spalte N_NodeCoord_Z DIMENSION PLAN_GEP N_MapNumber SCHACHTNUM N_NodeName N_DepthT olnvert N_Streetname STRASSE E STRASSE F STRASSE ID N_NodeT ype Le Nom du projet d signe le projet II est tabli partir du nom du fichier Le Chemin du projet repr sente le lieu d enregistrement et le nom du fichier du projet WinCanMap Ces deux propri t s ne peuvent pas tre modifi es dans cette bo te de dialogue Page 12 14 Interaction avec WinCan Le Layer de tron on est le layer contenant toutes les donn es factuelles sp cifiques au tron on Le Champ du tron on correspond dans le tableau de valeurs du layer de transfert la colonne qui contient l identification pr cise de chaque tron on Le tableau suivant permet d tablir l attribution des contenus des colonnes du layer de tron on a des colonnes dans le
11. e ceux qui ne sont pas inspect s sont en pointill s Un tron on est consid r comme inspect partir du moment ou au moins deux observations ont t enregistr es 7 5 1 Param trages v hicules S lectionnez Options gt V hicules La Bo te de dialogue V hicule appara t Un tableau contenant des d nominations de v hicules et les couleurs correspondantes s affiche l cran Ouvrez la Bo te de dialogue Couleurs en double cliquant sur une couleur Vous pouvez alors choisir une autre couleur puis la confirmer Si vous double cliquez sur la d nomination d un v hicule cette derni re se retrouve en mode Edition et vous pouvez alors changer la d nomination Le bouton Supprimer sert supprimer une ligne et le bouton Ajouter rajouter une ligne Si vous cliquez sur OK avant de fermer la bo te de dialogue les modifications seront enregistr es si vous ne le souhaitez pas s lectionnez Annuler Page 14 14
12. nter sous diff rents formats et en fonction du type de donn es tre utilis s comme layers de transfert ou servir uniquement d orientation Les projets WinCanMap sont enregistr s sous forme de documents XML dont le nom se termine par xml 3 1 Cr ation d un nouveau projet Commencez par cr er un projet en s lectionnant Projet gt Nouveau Une fen tre s ouvre alors demandant si vous souhaitez charger un mod le Un mod le est un projet WinCanMap d j pourvu des enregistrements qui apparaissent r guli rement dans de nouveaux projets par exemple des informations de base comme des plans de ville Si vous appuyez sur Annuler l op ration est annul e Si vous optez pour Oui la bo te de dialogue Offnen Ouvrir appara t L utilisateur peut choisir un mod le sous format XML Appara t alors la bo te de dialogue Speichern Enregistrer Vous pouvez d finir ici le nom du fichier du nouveau projet WinCanMap ainsi que l endroit o vous souhaitez l enregistrer Le nouveau projet s ouvre Si vous optez pour Non la bo te de dialogue Speichern Enregistrer appara t Vous pouvez d finir ici le nom du fichier du nouveau projet WinCanMap ainsi que l endroit o vous souhaitez l enregistrer Le nouveau projet s ouvre Dans ce dernier cas il s agit d un nouveau projet vide de toute information 3 2 Ouverture d un projet existant Dans ce cas s lectionnez Projet gt Ouvrir Dans la bo te de dialogue Offnen Ouvrir qui ap
13. nterface cartographique B ainsi qu la L gende de carte C qui peut tre affich e ou masqu e Dans la partie inf rieure de la fen tre est affich e la Barre d tat D dans laquelle sont repr sent es les informations d tat comme les coordonn es cartographiques actuelles MWinCanMap Projekt Optionen Editieren Layer Legende Sprache ber M PFEILE A Y SCHACHT Y HALTUNG M TIF Image Lors du premier d marrage du programme l interface utilisateurs appara t r solution r duite Comme dans toutes les applications Windows l utilisateur peut agrandir et r duire la taille de la fen tre II est galement possible de d placer la fen tre sur un deuxi me cran connect en option Ces param trages sont enregistr s pour les prochaines sessions de travail 2 4 Arr t de WinCanMap Vous arr tez le programme en cliquant sur Projet gt Quitter Un message vous demande alors si vous voulez vraiment quitter le projet Les modifications que vous apportez dans un projet WinCanMap ne sont pas sauvegard es automatiquement Il incombe l utilisateur de s en charger avant de quitter le projet voir chapitre 3 3 Page 5 14 Travail avec le projet WinCanMap 3 Travail avec le projet WinCanMap Par projet WinCanMap on entend un ensemble de diff rents enregistrements qui forment ensemble la repr sentation cartographique Ces enregistrements appel s layers en anglais peuvent se pr se
14. odification d ordre de succession des layers Si vous souhaitez modifier l ordre de succession des layers faites appara tre la l gende Attrapez ensuite un layer en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris et tirez le jusqu l endroit souhait en maintenant le bouton gauche enfonc L op ration termin e vous pouvez l cher le bouton gauche de la souris Page 7 14 Travail avec les layers 4 5 Visibilit des layers Les layers peuvent tre rendus visibles ou invisibles ind pendamment les uns des autres Pour ce faire affichez la l gende et cliquez sur l encoche ou dans la case a cocher gauche du nom du layer 4 6 Repr sentation des layers L utilisateur a la possibilit d influencer le type de repr sentation des diff rents layers vectoris s Lors du premier ajout d un layer au projet WinCanMap voir chapitre 4 2 une repr sentation standard est automatiquement choisie En g n ral l utilisateur ajuste ensuite cette repr sentation en fonction de ses besoins Ces ajustements sont enregistr s dans le projet WinCanMap voir chapitre 3 3 Faites appara tre la l gende et double cliquez sur le nom du layer La fen tre Symbole Propri t s s ouvre Les propri t s suivantes peuvent tre modifi es 4 6 1 Nom du layer Entrez un nouveau nom pour le layer dans la zone de texte 4 6 2 Couleur Si vous double cliquez sur la couleur actuelle la Bo te de dialogue Couleurs de Windows s ouvre S le
15. on des layers o oa o as 8 4 6 1 NOM OU IG Ve ld alolbic 8 4 6 2 A o y a A aAa 8 4 6 3 Couleur d contour ina a dela 8 4 6 4 A ST A 8 4 6 5 AESI E OPC eo o EAA AE E EP PA EA EEA E S A EAFA EA EN EE AEA EEE EET 8 4 7 ZooM Vers l LANE a a A 8 4 8 Suppression ama ye ada 8 5 Navigati n SURF la Carte sida aaa 9 Dl ZOOM POCA a 9 5 2 ZooM C lOIDA M NME a a 9 5 3 D PDIAC RE e do ea le ota NS lo O 9 5 4 Z00M SurF Fensemble dela Cartesian a Ne neue 9 5 5 ZOO Vers des Coord nhe eS ass oi 9 O Autres TONCLION Seria aaron 10 6 1 Requete sur esoo elisa CDN Ne den nn 10 Table des mati res 6 2 Enregistrement d une carte en tant qu image matricielle occcccccccooooncnnnnnnncnos 10 6 3 IMpression de la Cate SAS nn cn ns 10 6 4 CONNEXION GPO SR le ee dd iia 10 6 4 1 Syst me de coordonnees GP Susini ais 10 6 4 2 A a dd a D 10 6 4 3 Transition ellipsoidale ss 11 6 4 4 interface serena Rd dd in 11 6 4 5 ACTIVATION D S ACLIVALION ESS ES o dd d Aa a do 11 7 Interaction avec WinCan is 12 7 1 T AS ed OMR ea ee ae uecoo da 12 7 1 1 Layer de tran Ser s 12 7 1 2 PArAM rAQRS RSS A de de cu 12 7 1 3 a A CN O CR ds ds ee de Cu 13 7 1 4 TS Ea oia 13 12 Recherche d objets cartographiques dans WinCan ccoococcccnncccccccconnncnnnnncnononannnnnnnnnnnnas 13 7 3 Recherche d objets de base de donn es dans WinCanMap cccccccnnnnnnccauacnnonccnnnnnnannnns 13 7 4 Marquage des tron ons repr sent
16. para t alors s lectionnez le fichier XML souhait et cliquez sur OK Le projet s ouvre Vous pouvez aussi s lectionner directement un projet dans la liste des projets WinCanMap qui ont t ouverts en dernier Cette liste se trouve dans la partie inf rieure dans le menu Projet 3 3 Enregistrement d un projet ouvert Vous pouvez sauvegarder le projet WinCanMap sur lequel vous travaillez actuellement de deux diff rentes mani res Avec la commande Projet gt Enregistrer le projet est enregistr sous le m me nom c est dire que toutes les modifications op r es derni rement sont sauvegard es Avec la commande Projet gt Engistrer sous le projet est cr sous un autre nom La bo te de dialogue Speichern Enregistrer appara t vous permettant de d terminer un nouveau nom de fichier et ou un nouvel endroit pour l enregistrer 3 4 Fermeture d un projet Vous pouvez remettre z ro l interface cartographique en cliquant sur Projet gt Fermer Le projet est d charg Vous vous retrouvez alors dans le m me tat que directement apr s le d marrage de WinCanMap Page 6 14 Travail avec les layers 4 Travail avec les layers Vous venez de cr er un projet WinCanMap Il faut pr sent le remplir avec des enregistrements g ographiques Ces enregistrements sont disponibles sous forme num rique en tant qu enregistrement vectoris ou en tant qu image Les enregistrements g ographiques se r f rent au mon
17. projet WinCan Il est ainsi possible d tablir quelles informations doivent tre transf r es dans quelles colonnes de la t te de tron on WinCan Le Layer de regard de visite est le layer contenant toutes les donn es factuelles sp cifiques au regard de visite Le Champ du regard de visite correspond dans le tableau de valeurs du layer de transfert la colonne qui contient l identification pr cise de chaque regard de visite Le tableau suivant permet d tablir l attribution des contenus des colonnes du layer de regard de visite a des colonnes dans le projet WinCan ll est ainsi possible d tablir quelles informations doivent tre transf r es dans quelles colonnes de la t te de regard de visite WinCan 7 1 3 S lection Il est possible d op rer une s lection graphique des objets qui doivent tre transf r s dans WinCan Pour ce faire l utilisateur dispose de quatre outils dans la barre d outils S lectionnez un des outils le pointeur de la souris change de forme En fonction de l outil choisi vous pouvez op rer diff rents types de s lection des objets du layer de transfert dans l interface cartographique Avec la combinaison de touches Ctrl A vous pouvez s lectionner tous les objets 7 1 4 Transfert En cliquant sur le bouton D placer des donn es vers WinCan Ed vous pouvez transf rer les objets s lectionn s du layer de transfert dans un projet WinCan d ja ouvert Lors de cette op ration il est contr l
18. t param tr es en tant que champs de tron on ou de regard de visite dans le chapitre 7 1 2 Si l objet a t trouv sur la carte il clignote plusieurs fois Si l objet ne se trouve pas dans la section visible de la carte cette derni re se d place automatiquement Page 13 14 Interaction avec WinCan 7 4 Marquage des tron ons repr sent s dans WinCan Tous les tron ons contenus dans la vue d ensemble des tron ons WinCan peuvent tre marqu s sur la carte au moyen d une commande Pour ce faire s lectionnez dans WinCan Outils gt Afficher les tron ons dans WinCan Map Tous les tron ons trouv s sont alors marqu s Cette fonction est particuli rement utile si elle est associ e WinCan amp Filtres tendus Si un sous ensemble enduit par le filtre est repr sent ce sous ensemble sera ensuite repr sent dans WinCanMap 7 5 Contr le du stade du projet Cette fonction sert contr ler quels tron ons ont t d j transf r s dans le projet WinCan En outre elle vous permet de savoir lesquels ont t d j inspect s Ce contr le ne peut avoir lieu que s il existe une correspondance entre les d nominations des tron ons et les param tres des v hicules Dans WinCanMap s lectionnez L gende gt Stade du projet Tous les tron ons sont alors repr sent s en couleur conform ment aux couleurs de la bo te de dialogue V hicule Les tron ons inspect s sont repr sent s comme des lignes continues alors qu
19. te suppression est d finitive veillez enregistrer maintenant le projet WinCanMap Page 8 14 Navigation sur la carte 5 Navigation sur la carte 5 1 Zoom d approche En s approchant avec le zoom il est possible d agrandir les d tails d une carte L tendue de la surface repr sent e est r duite au fur et mesure que vous agrandissez le zoom Pour ce faire s lectionnez le bouton Agrandir la section de carte Sur la superficie de la carte dessinez un rectangle en tenant enfonc le bouton gauche de la souris La section de carte est alors modifi e de mani re ce que le rectangle vienne occuper toute la surface de la carte 5 2 Zoom d loignement Avec le zoom d loignement la taille des d tails repr sent s se r duit Pour ce faire s lectionnez le bouton R duire la section de carte Avec le pointeur de la souris cliquez n importe ou sur la carte La section de carte est alors modifi e de mani re a ce que l endroit sur lequel vous avez cliqu se trouve nouveau au milieu de la carte et soit r duit d un facteur de zoom 5 3 D placer La section de carte peut tre aussi d plac e sans faire de zoom Pour ce faire s lectionnez le bouton D placer la section de carte 2 Sur la carte d placez la section actuelle vers un nouvel endroit en tenant enfonc le bouton gauche de la souris Lorsque vous rel chez le bouton de la souris les sections manquantes sont charg es 5 4 Zoom sur l ensemble de
20. tration du syst me WinCang 1 2 Installation 1 2 1 Installation de WinCan Avant d installer WinCanMap vous devez v rifier que WinCan a t d j install sur l ordinateur cible Ex cutez ensuite WincCanMapSetup exe Veuillez suivre les instructions du programme d installation Le r pertoire cible standard est C Program Files WinCanMap N N Pour toute autre information relative l administration et l installation de WinCan8 veuillez vous r f rer au Manuel d administration du syst me WinCang Page 4 14 D marrage et arr t de WinCanMap 2 D marrage et arr t de WinCanMap WinCanMap peut tre d marr de diff rentes mani res en fonction de la version de WinCan avec laquelle vous travaillez 2 1 D marrage de WinCanMap pour WinCan v7 x V rifiez que WinCan v7 x a d j t d marr Appuyez ensuite sur la barre de t ches de Windows D marrer gt Programmes gt WinCan v7 gt WinCanMap use only for WinCan v7 n utiliser que pour WinCan v7 2 2 D marrage de WinCanMap pour WinCan v8 x D marrez tout d abord WinCan v8 x et ouvrez cr ez un projet L ic ne de WinCanMap appara t sur la barre d outils au milieu de l image Cliquez sur cette ic ne 2 3 Interface utilisateur L interface utilisateur de WinCanMap est compos e de trois sections Dans la partie sup rieure se trouvent les menus et la Barre d outils A La partie m diane de la fen tre qui occupe le plus d espace est d di e l I
21. z l outil Faire une requ te sur les objets E puis cliquez sur n importe quel objet situ sur la carte Une bo te de dialogue s ouvre alors affichant les informations requises 6 2 Enregistrement d une carte en tant qu image matricielle La section de carte visible en ce moment peut tre enregistr e sur le disque dur sous la forme d un fichier d image matricielle Pour ce faire s lectionnez l outil Enregistrer la section de carte en tant qu image matricielle La bo te de dialogue Speichern Enregistrer s ouvre Choisissez le lieu d enregistrement et le nom du fichier et confirmez par OK 6 3 Impression de la carte La section de carte actuellement visible peut tre imprim e sur l imprimante d finie comme imprimante standard Pour ce faire s lectionnez l outil Envoyer la section de carte l imprimante standard gt l 6 4 Connexion GPS La section de carte peut tre aussi coupl e au syst me de positionnement par satellite GPS global positioning system Equipement requis un appareil GPS apte communiquer en permanence la position actuelle conform ment au standard NMEA 0183 Les param trages peuvent tre effectu s dans Options gt GPS La bo te de dialogue Param trages GPS appara t l cran GPS Einstellungen GPS oordnatensystem GL54 65_1304 4326 Projektion 2H1903 103 21 781 x Ellipsoidubergang NONE Serielle Schnittstelle 9 6 4 1 Syst me de coordonn es GPS Indiquez dans

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