Home
Manuel d`utilisation
Contents
1. 2015 VTech Imprim en Chine 91 003097 000 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re les inciter d couvrir le monde qui les entoure Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service du d veloppement de l enfant la d couverte de son corps sa relation au monde le plaisir d apprendre en jouant Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Mon cole maternelle magique de VTechf F licitations Bienvenue dans l cole maternelle magique des Tut Tut Copains Les personnages et l cole prennent vie gr ce aux 5 ronds magiques explorer Tu peux lire le livre dessiner sur le tableau faire de la balan oire et plus Salle de classe Balan oire Salle de j a Toboggan Piste de danse motoris Mme Carole ma tresse d cole Relie les pistes aux univers Tut Tut Copains Tut Tut Bolides et Tut Tut Animo vendus s par ment Z O Q _ m Q a CONTENU DE LA BO TE NOTE ce jouet ne doit pas tre port la bouche
2. 7 D place la piste de danse pour voir le personnage tourner et danser ENTRETIEN 1 2 Pour nettoyer les jouets utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvant ni de produit corrosif viter toute exposition prolong e des jouets au soleil ou toute autre source de chaleur Retirer les piles lorsque les jouets ne sont pas utilis s pendant une longue p riode Ces jouets sont fabriqu s avec des mat riaux r sistants N anmoins leur viter les chocs contre des surfaces dures et ne pas les exposer la moisissure et l eau EN CAS DE PROBL ME Si le jouet ne fonctionne pas ou s il rencontre des dysfonctionnements avec un l ment contenant un rond magique enlever le personnage de l l ment puis le r ins rer sur le rond magique Si le jouet ne fonctionne toujours pas merci de suivre les instructions suivantes 1 2 3 4 5 teindre le jouet Retirer les piles Attendre quelques minutes puis installer de nouveau les piles Allumer le jouet Il devrait de nouveau fonctionner Si le jouet ne fonctionne toujours pas remplacer les piles Si le probl me persiste merci de contacter le service consommateurs ENTRETIEN SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous in
3. ou les accumulateurs usag s du jouet Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Z O j E Z W z gs Tri des produits et piles usag s Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les piles et les accumulateurs La barre solide sous le sym
4. age sur l un des 5 ronds D placer le curseur Marche Arr t sur la position Marche b Appuyer sur le bouton lumineux pour entendre des phrases des chansons des m lodies et des sons amusants magiques de l cole pour entendre des phrases des sons des musiques des chansons et d clencher des mouvements Mme Carole ma tresse d cole peut interagir avec les autres univers Tut Tut Copains vendus s par ment V U l lt Z Z O Q Z LL ACTIVIT S COLE 1 Placer le personnage sur le rond magique de la piste de danse pour le voir tourner 2 Placer le personnage sur le rond magique pr s du tableau pour qu il assiste une le on 3 Placer le personnage sur le rond magique pr s du globe pour qu il enseigne quelque chose 4 Placer le personnage sur le rond magique pr s du livre pour apprendre des r gles appliquer l cole N U j Q lt 5 Placer le personnage sur la balan oire pour d clencher des phrases amusantes 1 Tourne les pages du livre pour lire 2 Tourne le tableau pour voir les images N U j Q s 3 Tourne le globe pour d couvrir le monde 4 Pousse la balan oire pour aider le personnage se balancer plus haut 5 Tourne les aiguilles de l horloge pour changer l heure 6 Tourne la boule sur la chenille du mur de la salle de jeux pour voir diff rentes formes N U j Q lt
5. bole de la poubelle barr e ms indique que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles usag s Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet http www corepile fr Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service consommateurs Z O j E Z U z lt ACTIVER LE MODE DE JEU NORMAL Dans son emballage ce produit est en mode D monstration Pour activer le mode Utilisation normale suivre les tapes suivantes 1 D placer le curseur Marche Arr t sur la position Arr t 2 Maintenir le bouton lumineux appuy pendant deux secondes 3 D placer le curseur Marche Arr t sur la position Marche pour AUTOCOLLANTS Coller les autocollants comme indiqu ci dessous l lt 2 e Z _ LL 9 LL m LL m e 2 LL LL 2 j Q lt SLINY TIODOLNV ASSEMBLAGE Pour des raisons de s curit ce jouet doit tre assembl par un adulte 1 Ins rer le livre dans le sol de la salle de classe comme indiqu sur l image 2 Ins rer le mur de la salle de jeux dans le sol de la salle de jeux comme indiqu sur l image Un clic se fait entendre lorsque les l ments sont correctement assembl es 3 Ins rer le mur la salle
6. de classe dans le sol de la salle de classe comme indiqu sur l image Un clic se fait entendre lorsque les l ments sont correctement assembl es LL g lt C0 2 LL T U lt 4 Relier la salle de jeux et la salle de classe comme indiqu sur limage 5 Relier la base de la cour de r cr ation la salle de classe Ensuite ins rer la toiture sur le sol de la cabane de la cour de r cr ation sur l image 7 Ins rer le globe sur le socle comme indiqu sur l image LL g lt C0 2 LL T U lt 8 Relier la balan oire au mur de la salle de jeux et la toiture de la cour de r cr ation comme indiqu sur l image 9 Relier le mur d escalade la base de la cour de r cr ation comme indiqu sur l image 10 Relier le toboggan la cabane comme indiqu sur l image 11 Relier l cole et la piste de danse aux pistes incluses FONCTIONNALIT S 1 ARR T AUTOMATIQUE CURSEUR MARCHE ARR T Le curseur Marche Arr t est situ sous le personnage Pour allumer ou teindre le jouet d placer le curseur Marche Arr t sur la position Marche ou Arr t Afin de pr server les piles du jouet ce dernier s teint automatiquement apr s quelques secondes sans interaction Il suffit d appuyer sur le bouton lumineux ou de placer le personnage Tut Tut Copains sur un rond magique pour le rallumer ACTIVIT S PERSONNAGE 1 2 Placer le personn
7. e Mme Carole e Un sol pour la salle Un sol pour la salle ma tresse d cole de classe avec 2 de jeux avec 1 rond Ir un personnage ronds magiques magique ee Tut Tut Copains O na lt _ LL m e Une piste de danse e Une balan oire avec Un mur pour la avec 1 rond magique 1 rond magique salle de classe gt LL i LLJ 6 e Un mur pour la e Un globe terrestre e Un grand livre salle de jeux w e Un tableau pour e Une base pour la e Une toiture pour la dessiner cour de r cr ation cour de r cr ation e Un toboggan e Un mur d escalade pour la cour de r cr ation e Un connecteur e Un virage 90 de type m le e Un connecteur avec marche LL OQ na lt l LL m Z U res Z Q Q e Deux planches d autocollants e Un manuel d utilisation e Un bon de garantie ATTENTION Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes WARNING All packing materials such as tape plastic sheets packaging locks and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety NOTE Please keep this users manual as it contains important information Pour retirer l attache de la piste de danse Tourn
8. er l attache 90 dans le sens inverse des aiguilles d une montre Retirer et jeter l attache Couper l attache avec une paire de ciseaux Retirer et jeter l attache ATTENTION Ce jouet doit tre assembl par un adulte Ne laissez pas votre enfant jouer tant que l assemblage de ce produit n est pas fini LL m OQ na lt l u m Z LL res Z Q Q ALIMENTATION INSTALLATION DES PILES 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet 2 Ouvrir le compartiment piles situ sous le 3 Ins rer 2 piles LRO3 AAA en respectant le sch ma 4 Refermer soigneusement le couvercle du est teint personnage l aide d un tournevis qui se trouve dans le compartiment piles compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Seules des piles du type recommand au point pr c dent doivent tre utilis es Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommag s Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Enlever les piles
9. vitons contacter notre service consommateurs e Par t l phone au 0 820 06 3000 0 12 min e Via notre site Internet www vtech jouets com rubrique Assistance Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux droits et libert s individuels PRODUIT DEL DE CLASSE 1 N amp q 2 2 Q N Z O LLJ 9 gt LLJ Ts
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Transit Service Sketch Planning Tool User Manual エンジン取扱説明書 - OS Engines Dropzone-Manifest :: User PKA-ID-02 取扱説明書 - OptoSigma Global Top Philips Economy Stick Stick energy saving bulb 871829121793000 inst_ext_gb_rdp Bedienungsanleitung Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file