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CMBB Manual F PDF Content REV.p65
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1. Il est probable pendant la vid o que de nombreux chars ennemis se montrent lancent des fumig nes et se replient Votre KV I est en effet un blind particuli rement lourd que peu d ennemis peuvent d truire 1 20 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial Regardez la vid o du tour autant de fois que vous le souhaitez sous tous les angles possibles et n appuyez sur lt fini gt que lorsque vous voulez passer la phase d ordres du tour 2 Le tour 2 Il est probable que votre KV I ait tir quelques obus sur les chars ennemis en d truisant m me peut tre un ou deux Vous pourriez ainsi avoir remarqu que dans CMBB il aucun moyen de savoir si un char touch et qui n explose pas est r ellement mis hors de combat Il faudra pour en tre s r attendre que l quipage s extrait de la carcasse Il est inutile de bouger vos unit s puisque l ennemi vient vers elles et que d placer le KV lui ferait perdre son bonus de pr cision Appuyez donc rapidement sur GO Phase d ordres du tour 3 et suite Les obus vont commencer r ellement pleuvoir sur votre char mais ne vous inqui tez pas il peut encaisser A ce stade nous ne pouvons plus beaucoup vous aider L action est engag e mais nous esp rons tout de m me que les quelques conseils qui suivent vous seront d un certain secours Vous connaissez d sormais les bases comment donner vos ordres et naviguer sur le champ de bataille reste ma
2. Essayez de rejouer cette bataille mais avec l option lt d ploiement de l ordinateur gt r gl e sur lt d ploiement libre Enfin le conseil le plus important amusez vous 122 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial avanc Tutorial avanc Dans ce tutorial avanc vous allez en apprendre plus sur les nouveaux ordres de CMBB et ce qu ils peuvent apporter vos plans de bataille Ce sc nario est donc avant tout destin ceux qui connaissaient CMBO et les bases du syst me de jeu et d sirent en savoir plus sur les nouvelles options Lancez le sc nario Jaegermeister et s lectionnez le camp alli Dans ce sc nario les Sovi tiques attaquent c est une configuration id ale pour tester en m me temps les armes russes et les nouveaux ordres Lisez tout d abord le briefing vous devez capturer le village au croisement avec votre disposition une force interarmes Vos chars 15 2 sont pas parfaits mais peuvent rivaliser en duel avec les plus lourds blind s allemands Vos renforts consisteront en plusieurs canons d assaut destin s soutenir votre infanterie face aux fortifications ennemies Pour liminer ces derni res il y aura m me un char lance flammes qui pourra galement raser quelques b timents suspects Enfin votre infanterie sera appuy e par des sapeurs essentiels pour nettoyer le village maison par maison La carte pr sente quelques caract ristiques originales la
3. Sc narios Le nom que vous donnez votre fichier sera adapt automatiquement au nom du sc nario Sauvegarde en mode tournoi cette option sp ciale vous permet de sauvegarder votre bataille ou votre op ration en mode tournoi signifiant que PERSONNE ne pourra plus l ouvrir avec l diteur Ainsi un futur joueur ne pourra pas r colter d informations sur son adversaire en espionnant gr ce l diteur Notez bien que les sc narios sauvegard s en mode tournoi ne peuvent plus tre 64 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur modifi s du tout m me par vous En cons quence assurez vous de sauvegarder un tel sc nario normalement et s par ment pour pouvoir le modifier par la suite si n cessaire Param tres s lectionner les param tres de la bataille ou de l op ration Unit s pour s lectionner les forces de chaque camp Carte vous pouvez y cr er votre propre carte ou diter une carte d j existante ainsi que r gler les zones de d ploiement des bellig rants placer les unit s et les drapeaux de victoire et obtenir une visualisation 3D de votre travail Charger les briefings vous permet de charger les trois fichiers textes qui seront propos s aux joueurs comme briefings Chaque fichier a une fonction sp cifique Fichier texte 1 Briefing g n ral qui sera pr sent aux deux camps avant le d but du jeu Fichier texte 2 Briefing op rationnel de l Axe p
4. Type de bataille assaut attaque reconnaissance ou combat de rencontres Cette option d termine la largeur de la carte l quilibre des forces le nombre de points pour l attaquant par rapport au d fenseur le placement des drapeaux ainsi que la pr sence ou non de fortifications Voir le chapitre La mission pour plus de d tails Taille des forces de 300 5000 points Il s agit des points donn s au DEFENSEUR Les points de l attaquant sont calcul s par rapport ce total et au type de bataille Pour les combats de rencontre les deux forces ont le m me nombre de points De plus selon le r glage de l option pertes le total de points sera augment en fonction du pourcentage choisi par exemple si vous jouez avec 50 de pertes le total de points sera doubl Taille de la carte petite moyenne grande norme Ce param tre est relatif puisqu il d pend de la taille des forces choisie Handicap d termine la quantit de points que l attaquant aura en plus ou en moins Cette option est utile pour quilibrer le jeu entre adversaires de niveaux diff rents 94 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi Raret normale variable ou aucune Le prix des unit s est fix selon leurs performances mais galement selon leur raret historique Avec cette option r gl e sur normale les modificateurs seront toujours appliqu s au prix Sur variable il existe une petite probabilit
5. 12 sont ensuite r p t es jusqu ce que le jeu finisse Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 0 1 Le d fi Jeu en TCP IP Sp cifications techniques minimales Pour jouer via Internet ou avec une connexion LAN vous et votre adversaire devez tous deux poss der la m me version de CMBB que 50 sur Mac ou sur PC avec Windows Vous devezeni outre poss der une connexion Internet ou un r seau LAN avec protocole TCP IP Pour les jeux en LAN entre des Macintosh et des PC avec Windows vous pourriez avoir besoin d un logiciel sp cial pour la gestion du r seau Concepts de base Un joueur est d sign pour Servir d h te tandis que l autre joueur sera l invit l h te est responsable du choix du sc nario ainsi que de lass lection de tous les param tres en cas de B taille rapide Combat Mission choisit automatiquement l ordinateur le plus rapide pour g n rer les tours aussimn est il pas n cessaire que l h te soit celui poss dant la meilleure configuration Lancer une partie L h te d marre une op ration une bataille ou une bataille rapide comme l a coutum Une fois que le jeu est charg l h te choisit le camp de son choix puis il arrive l cran de s lection de la connexion voir pages pr c dentes Cliquez alors sur l option TCP IP et s lectionnez un temps limite chaque tour si vous le d sirez Cliquez ensuite sur OK entrez un mot de passe et cliquez sur OK nouve
6. La plupart des bataillons n avaient pas le nombre nominal de semi chenill s peine une compagnie sur les trois tant quip e ce qui est not par un Par contre un indique que le bataillon dispose de tous les semi chenill s pr vus par l ordre de bataille th orique 2 En plus des conventions ci dessus il est parfois not le mode de transport pour les formations de la taille de la compagnie On consid rera en g n ral que toutes les formations se d placent pied cheval ou avec l aide de quelques v hicules l gers Dans les formations motoris es cependant les compagnies d appui lourdes sont suppos es tre transport es par des v hicules blind s Les formations de la taille d une compagnie qui utilisent des v hicules blind s pour le transport en g n ral des semi chenill s sont not es m canis Les unit s utilisant des v hicules non blind s sont not es motoris Certaines formations utilis rent des 4x4 l gers VW ou des motocyclettes MC pour aller de bataille en bataille NOTE seuls les v hicules blind s d appui sont inclus dans les ordres de bataille et non les v hicules l gers de transport qui n taient pas cens s participer aux combats De plus CM ne Combat Mission Barbarossa to Berlin 8 7 L diteur permet pas l utilisation des motos pour viter toute emploi abusif de ces derni res 3 Les forces sont group es selon leur classification de base avec
7. La s quence de jeu pr cise est la suivante 1 Le joueur A lance un sc nario et choisit son camp Il choisit galement un mot de passe puis entre dans le jeu en phase de d ploiement et positionne ses unit s Apr s 1 0 0 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi avoir cliqu sur 60 le fichier de jeu par email est g n r Le joueur envoie alors ce fichier au joueur B 2 Le joueur B ouvre le fichier choisit un mot de passe et entre dans le jeu en phase de d ploiement Il positionne ses unit s et clique sur GO le fichier de jeu par email est alors g n r qui est envoy au joueur 3 Le joueur ouvre le fichier donne ses ordres pour le tour 1 et clique sur GO Il envoie ensuite le fichier au joueur B 4 Le joueur B ouvre le fichier et donne ses ordres pour le tour 1 Il n a pas encore l occasion de regarder la vid o du Tour il doit d abord envoyer le fichier au joueur A 5 Le joueur A observe la vid o du tour 1 et envoie le fichier au joueur B 6 Le joueur B regarde la vid o du tour 1 puis il donne ses ordres pour le tour 2 7 Le joueur donne ses ordres pour le tour 2 8 Le joueur B observe la vid o du tour 2 9 Le joueur A regarde la vid o du tour 2 et donne ses ordres pour le tour 3 10 Le joueur B donne ses ordres pour le tour 3 11 Le joueur A observe la vid o du tour 3 12 Le joueur B regarde la vid o du tour 3 et donne ses ordres pour le tour 4 Les tapes 7
8. ou sup rieur pour utiliser sans p nalit Un fort grossissement permet un meilleur rep rage et des tirs plus pr cis longue distance Cependant lorsque la luminosit est faible ces optiques sont d savantag es Un champ de vision plus large permet de d signer et de suivre plus rapidement lesscibles donc entra ne un tir plus rapide Un champ de vision limit peut causer des difficult s pour suivre une cible voluant courte distance Une temp rature lev e r duit de mani re g n rale les performances des syst mes de vis e tout particuli rement pour le mat riel allemand mais les quipages exp riment s seront moins touch s Une temp rature extr mement basse r duit les performances des syst mes de vis e de qualit standard tout particuli rement pour les quipages inexp riment s Une temp rature extr mement basse augmente les performances des syst mes de vis e allemands tout particuli rement pour les quipages exp riment s 5 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines Artillerie Il y a deux sortes d artilleries dans Combat Mission l artillerie sur carte et l artillerie hors carte Pour que l expos qui va suivre soit plus simple le mot artillerie d signera toute arme dontle but premier est d envoyer une charge explosive sur sa cible Ceci inclut les obusiers les mortiers les roquettes et les canons de marine moins que le contraire ne soit
9. votre adversaire mais celle ci ne fonctionne pas cependant la deuxi me permet la connexion A l avenir l adresse IP correcte devrait toujours tre la deuxi me sur la liste m me si l adresse en ell m me peut changer entre temps Si vous avez beso d aide concernant les adresses IP veuillez vous rapporter Annexe C Assistance technique Perte de la connexion Si un moment du jeu la connexion est perdue ce qui n est pas rare m me avec des connexions Internet lt stables gt les deux joueurs re oivent un message indiquant que la connexion a t interrompue et que le jeu doit tre relanc en utilisant la fonction de sauvegarde automatique La sauvegard automatique est cr e sur le syst me de chaqu joueur l instant o le jeu d tecte que les deux ordinateurs n sont plus connect s Il importe peu que ce soit le joueur A ou B qui charge la sauvegarde automatique et se place donc en position d h te mais selon le moment durant lequel la d connexion est intervenue il vous faudra peut tre redonner certains de vos ordres Les sauvegardes automatiques cr s apr s une d connexion survenue pendant une vid o de tour n autorisent aucun joueur redonner des ordres Ceci a pour but d emp cher un joueur de casser volontairement la connexion pendant un tour o les choses vont mal pour ensuite pouvoir changer ses ordres Connexion Internet partag e Si vous utilisez une connexion Internet part
10. d couvert ce faire appuyez sur d placez la ligne de T utre c t de la route et redonnez un autre ordre de mouvement tactique de sorte que l unit finisse son d pl cement en lisi re Vous noterez que le point de passage ntre les deux ordres devient une pyramide La pr ehaime fois plut t que de donner deux fois le m me ordre Vous pourrez cliquer avec le bouton droit plut t qu av c le bouton gauche au moment de valider la destination Il est important de vous mettre e garde ce stade sur l inutilit de placer trop de points de passage En effet plus une unit en plus son d lai d ex cution sera grand en d a tres termes un d placement plus complexe a besoin d tre analys et pr par Ceci est particuli rement critique pour les unit s peu exp riment es Maintenant que tout est pr t appuyez sur GO Bienvenue dans WeGo Quelques secondes sont n cessaires l ordinateur pour g n rer le tour puis la phase d action commence partir de maintenant et pour les 60 secondes qui suivent vous n avez plus aucun moyen d interagir avec vos unit s Celles ci vont essayer d ex cuter au mieux vos ordres selon le d roulement des v nements A la droite de l interface des ic nes sont apparus semblables ceux de votre magn toscope Vous pouvez les utiliser pour avancer la vid o la reculer la faire revenir au d but etc N appuyez pas encore sur Fini
11. pour qu une unit rare soit par chance disponible prix r duit Enfin en d sactivant la raret les unit s ne sont plus estim e que selon leur efficacit brute Heure aube journ e cr puscule nuit al atoire M t o temps clair nuageux pluie brouillard pluie brouillard brouillard pais neige blizzard al atoire Dur e du jeu entre 20 et 60 tours Apr s avoir d fini tous ces param tres l cran de g n ration al atoire de la carte appara t Il fonctionne exactement comme dans l diteur voir le chapitre une exception pr s il est possible d importer une carte d j existante Importer une carte Une nouvelle fonction de CMBB vous permet d importer des cartes d j existantes pour vos batailles rapides Appuyez sur le bouton Charger carte existante et s lectionnez une carte Le r pertoire d ouverture par d faut s appelle cartes de bataille rapide mais vous pouvez choisir un fichier n importe o sur votre disque dur Il est m me possible de choisir un sc nario ou une partie sauvegard e Par contre les cartes d op rations ne peuvent tre import es Note vous pouvez par exemple importer la sauvegarde automatique d une bataille que vous venez de terminer Tous les l ments de terrain les crat res les b timents etc seront laiss s en place ce qui vous permettra de jouer une s rie de batailles rapides sur une m me carte N oubliez pas cependant de b
12. cela n appara tra pas 28 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines Les machines Nationalit division d appartenance Type d unit M me description que pour les unit s d infanterie Vitesse maximale C est la vitesse maximale que le v hicule peut atteindre sur route en miles heure ou bien en m s Les d placements en rase campagne sont en g n ral bien plus lents Poids Mesur en tonnes U S et m triques Puissance moteur La puissance en chevaux est utilis e pour les calculs de vitesse et d acc l ration Les moteurs diesel ont g n ralement moins de chance de prendre feu lorsque le v hicule est touch Pression au sol Il s agit d une mesure en relation avec le poids du v hicule et la surface de contact de ses chenilles ou roues avec le sol La pression au sol d termine les probabilit s de s embourber Silhouette Cette valeur num rique repr sente les dimensions du v hicule en particulier sa hauteur Elle affecte la pr cision des tirs ennemis et les probabilit s d tre rep r Une valeur de 100 est consid r e comme moyenne Classe de transport Un v hicule ne peut transporter ou tracter que des unit s d une classe de transport gale ou inf rieure la sienne Combat Mission Barbarossa to Berlin 29 Hommes et machines 2 ume On 47 FERMENT F 84 r Capacit en passagers Celle ci peut tre GdC groupe de combat quip
13. explorons certains de ces raccourcis Appuyez par exemple sur SHIFT C pour modifier la taille de vos unit s de r aliste 4 pour les rendre plus faciles rep rer SHIFT T modifiera la repr sentation des arbres 11 0 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial lt aucune gt est utile pour avoir une meilleure visibilit pendant la phase d ordres tandis que extr me sera la meilleure option visuelle pendant les vid os Si votre ordinateur n est pas assez rapide vous pouvez diminuer la repr sentation des arbres ou bien des l ments de terrain SHIFT N Tout droite vous trouverez les boutons de navigation qui vous permettent de vous d placer sur le champ de bataille Le champ de bataille de Combat Mission est en trois dimensions et vous pouvez d placer votre point de vue la cam ra dans n importe quelle direction et m me en modifier l inclinaison Plusieurs m thodes de navigation sont possibles mais le plus simple est d utiliser les boutons de l interface principale Une autre m thode int ressante est d amener le curseur de la souris sur les bords de l cran Par exemple la partie sup rieure de l cran permet de d placer le point de vue vers l avant Sur les c t s vous pouvez soit effectuer une rotation avec le premier tiers sup rieur soit un d placement lat ral avec le reste Pour en savoir plus sur les autres m thodes par exemple pour zoomer ou ajuster l inc
14. f renc es l avance pour l artillerie Toutes les pi ces ont retenu les coordonn es correspondantes et les ajustements n cessaires avant la bataille elles sont donc en mesure de faire pleuvoir leurs obus sur ces cibles avec la plus grande pr cision possible et le plus petit d lai r alisable Ceci est valable aussi bien pour les batteries hors carte que pour les armes lourdes sur carte Habituellement les joueurs ne placent des TAP qui ressemblent de grandes cibles rouges qu en des endroits tr s importants points de rassemblement de l ennemi l ments fortifi s croisement de routes principales axe d attaque suppos etc En fait la premi re chose faire pour une unit au front parfois avant m me de commencer se retrancher est de d finir des TAP pour l artillerie Dans le jeu les TAP sont disponibles pour tout camp autoris acheter des fortifications mais le concepteur d un sc nario peut d cider ou non de les donner un camp ou l autre Pendant la phase de d ploiement et seulement pendant cette phase ces TAP peuvent tre d plac s librement sans contrainte de zone moins d tre verrouill s Pendant les op rations les TAP ne sont valables que pour une bataille et disparaissent une fois cette derni re termin e Combat Mission Barbarossa to Berlin 5 9 Hommes et machines Si un TAP est cibl par un observateur le temps d arriv e du barrage est extr mement r dui
15. me La temp rature aff cte la fatigue du mat riel comme celle des hommes Situation d fenseur lt non retranch gt retranch retranch sur plusieurs lignes ou bien retranch avec v hicules Non retranch signifie que l infanterie en d fense ne pourra pas b n ficier d abris lt Retranch sur plusieurs lignes gt signifie que l infanterie en d fense commence la partie dans des abris et dispose de positions de repli que le joueur place au d but de la bataille retranch avec v hicules enfin permet des positions de repli plus la possibilit pour tout v hicule en d fense d tre enterr Relief de la carte pour que chaque niveau d l vation ajoute ou enl ve entre 1 25 2 5 et 5 m tres Comme il existe 20 niveaux d l vation dans CMBB cela donne une diff rence maximale de 100 m tres Autoriser mouvements dans les gouts Oui ou Non pour chaque camp Fanatisme les m mes options s appliquent aux Allemands et aux Alli s lt Normal gt signifie que toutes les unit s suivent les r gles habituelles de moral Les autres options d terminent le pourcentage de troupes de niveau r gulier ou mieux tant fanatiques c est dire qui ne paniqueront jamais une seule exception attaque au lance flammes et ne se rendront que rarement Aucun Combat Mission Barbarossa to Berlin 6 7 L diteur joueur ne sait l avance quelles unit s sont fanatiqu
16. moins de 50 m tres de l unit d infanterie Si un moment le v hicule d passe cette distance l ordre est annul Sinon l ordre est maintenu moins que vous l annuliez vous m me m me apr s que vos hommes aient atteint le v hicule si la cible survit au premier assaut et qu elle tente de s loigner vos hommes la suivront Si une Unit a un ordre de Camouflage la fin d un ordre de Mouvement au contact elle passera en mode camouflage d s qu elle d tectera un ennemi Unit s Du point de vue graphique les personnages dans un groupe de combat n ont plus une position fig e les uns par rapport aux autres Ils bougent et se tournent de fa on plus individuelle et plus naturelle Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 3 7 Le Front de l Est Les vitesses de mouvement et de rotation pour les armes collectives diminuent en fonction des pertes subies par les servants Les v hicules et les armes collectives qui n ont pas encore boug ou tir et qui sont situ s parmi des arbres sont plus difficiles rep rer on suppose que des efforts ont t faits pour les camoufler Les servants d armes collectives ont une capacit d autod fense avec leurs armes l g res Ils oVrent souvent le feu quand l infanterie ennemie approche moins de 100 m L U r tir est volontairement assez peu dangereux il s agit juste desle r permettre de ne pas tre totalement sans d fense face l infanterie Les Alleman
17. neau horaire en passant par la m t o la temp rature et les conditions du sol Chaque m lange entra ne un d fi particulier les possibilit s pour les cr ateurs de sc narios sont donc normes combats de nuit dans le brouillard et la neige durs corps corps dans la boue sous une pluie d t chaleur touffante dans les steppes etc Le chapitre qui suit explique tous ces diff rents l ments du jeu Terrains Il y a beaucoup de terrains diff rents dans Combat Mission Barbarossa to Berlin Chacun d entre eux a un impact sp cifique sur les lignes de vue le couvert les facilit s de dissimulation et le mouvement Ce que vous 4 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement devez comprendre avant tout c est que le jeu ne propose qu une repr sentation visuelle et donc abstraite des m canismes math matiques qui g rent r ellement le champ de bataille Ces abstractions sont n cessaires pour que le jeu reste agr able Les arbres sont une de ces abstractions Bien que vous puissiez voir des arbres individuels sur la carte leurs emplacements n ont aucun r le sur le jeu en lui m me vous pouvez d ailleurs modifier la densit de la repr sentation des arbres Ce qui compte est le terrain 0015 par exemple repr sent graphiquement par un certain type de sol en dessous et autour des arbres La m me remarque s applique aux broussailles ou aux cimeti res Le terrain clair pourrait
18. no s conSeillons de passer directement au tutorialavanc Pour bien commencer Lorsque vous 8 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin ce que vousW yezten premier est l cran principal Il pr sente plusieurs boutons mais pour l instant le seul qui nous int ressetest le bouton LANCER UNE PARTIE Appuyez sur cetdernier avec lexclick gauche de la souris L cran de s lection du Sc hario appara t alors rep rez le sc nario nomm lt Un barrage d acier gt s lectionnez le avec le clic gauche puis appuyez sur le bouton CONTINUER du coif inf rieur droit de l cran une autre possibilit est de d uble cliquer sur le nom du sc nario Le prochain cran est celui du briefing du sc nario Il vous pr sente une description g n rale de la bataille que vous vous appr tez livrer Ce briefing commun aux deux adversaires a pour but de Vous donner un avant go t de la partie mais ne rentre pas dans les d tails pour que l incertitude tactique demeure Apr s avoir pris connaissance de ce briefing appuyez sur FIN Il vous faut maintenant choisir Votre camp Pour ce tutorial nous vous prions de s lectionner le camp des Alli s En l occurrence vous allez diriger des troupes sovi tiques mais d autres troupes alli es sont pr sentes dans CM les Roumains les Polonais et des unit s de partisans R glez ensuite l option d ploiement de l ordinateur gt sur lt conforme au sc nario gt mais ne vo
19. petits calibres comme les fusils antichars il faudra souvent de nombreux coups au but pour mettre un v hicule hors de combat d ailleurs plus en blessant ou tuant l quipage qu en endommageant le char lui m me Impacts ne perforant pas le blindage Un v hicule blind peut tre endommag m me par un impact ne perforant pas son blindage les quipements ext rieurs comme le canon ou ses optiques sont des points sensibles Le V hicule peut tre immobilis par un obus percutant son train de roulement o son moteur Un impact peut aussi blesser ou tuer un membre d quipage en projetant des d bris m talliques l int rieur du char cela arrive quand la force de l impact l ext rieur est suffisante pour d tacher en retour de petits fragments de blindage l int rieur les projetant toute vitesse avec des dangers pour l quipage Un obus peut galement ricocher Cette situation est fr quente lorsque l inclinaison du blindage et l angle d impact emp chent l obus de frapper correctement c est dire perpendiculairement le blindage Si l obus n a pas la puissance n cessaire pour perforer le blindage il ricoche alors litt ralement ou m me se brise Les ricochets peuvent parfois projeter des d bris m talliques l int rieur de la cible mais ils sont g n ralement inoffensifs et donc une bonne nouvelle pour les quipages Les ricochets peuvent aussi tre r duits par la cible elle m me Des
20. poches dans la forme du v hicule tendant pi ger les obus ennemis sont dit pi ges obus Observez la partie inf rieure du masque de tourelle d un Vous pouvez facilement vous imaginer comment un obus pourrait tre d vi vers le bas et frapper le toit de caisse Ce d faut fut limin dans le mod le G tardif par l ajout d un menton au masque de tourelle Les obus peuvent aussi se briser au moment de l impact Les obus allemands taient plus solides que les obus alli s et leur m tal pouvait supporter une plus Combat Mission Barbarossa to Berlin 49 Hommes et machines grande pression avant de se briser Un obus mal fondu le cas de beaucoup de projectiles alli s lors de sa cr ation se brisera parfois contre des blindages trop pais Le rapport diam tre de l opus paisseur du blindage peut rev tir une importance significative dans les chances du projectile de p n trer le blindage En g n ral avec un rapport lt 1 le blindage est plus pais que le diam tre de l obus le projectile est d favoris et ses chances de succ s moindres Si le rapport est gt 1 le diam tre de 5 est sup rieur d paisseur du blindage le projectile est valoris et ses hancess de succ s sont augment es Types de blindages Les diff rentes qualit s d ac ers utilis s et les diff rents processus de fabrication nt de gros impacts sur la r sistance fina
21. pr paration d artillerie Bien qu il n y ait pas de tir de r glage dans le cas d un tir pr r gl dans ce cas le point d impact n est pas d plac Ajustement d un tir d artillerie si l un de vos tirs d artillerie n arrive pas sur sa cible attention Dans la plupart des cas aura un tir de r glage et le tir arrivera donc sur sa cible ajustement n est g n ralement n cessaire que pour les tirs o l observateur ne voit pas la cible et pour les tirs de roquettes qui n utilisent jamais de tir de r glage et que vous voulez corriger le point d impa t vous pouvez ajuster le tir sur la cible d origine Les tirs suivants seront souvent plus pr cis mais pas syst matiquement Les tirs d artillerie peuvent tre ajust s seulement si l observateur peut voir le nouveau point d impact demand Les tirs d artillerie continuent apr s l limination de l observateur dans les cas suivants 1 Le tir avait t demand au premier tour pr paration d artillerie 2 Le tir de r glage avait commenc ou dans les cas sans tir de r glage l observateur 8 t limin apr s le moment o il aurait d avoir un tir de r glage 1 28 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le Front de l Est Le d lai pour un tir d artillerie pr r gl n est jamais sup rieur 60 secondes m me pour l artillerie sovi tique l chelon le plus haut c est dire le plus difficilement joignable L ordre Retour cible ini
22. que 75 Le rayon exp est mesur dans les m mes unit s que la puissance de feu des armes l g res Combat Mission Barbarossa to Berlin 5 3 Hommes et machines Artillerie sur carte L artillerie sur carte est repr sent e par de v ritables armes comme les obusiers tandis que l artillerie hors carte est repr sent e par des observateurs d artillerie Mis part les mortiers l gerset moyens 60 mm et 81 mm par exemple il est plut t rare de tfouver une pi ce d artillerie sur un champ de bataill 8 plupart tant positionn es bien l arri re du front Ces pi ces sont cependant disponibles dans le jeu pour simuler d S actions d arri re garde ou des circonstances exceptionnelles Quand elles sont surcarte les unit s d artillerie se comportent comme toutesles autres unit s avec leur propre jeu d ordres Certaines gross s pi ces ne peuvent bouger leur masse est tell qu il faudrait des heures pour les red ployer mais beaudoup peuvent tre tract es ou m me d plac es par leurs quipages tr s lentement bien s r Cependant apr s tout Mouvement un canon devra tre mis en batterie avant de pouvoir tirer Ce proc d est automatique vous n ayez pas d ordre sp cifique donner et peut prendre entre une et plusieurs minutes Certains v hicules comme les obusiers automoteurs ou les mortiers sur semi chenill s sont une forme d artillerie sur carte fonctionnant de la m
23. rentes et permettant le passage des v hicules et des troupes sous eux Rails de chemin de fer Ceux ci n offrent que peu de capacit s de dissimulation et quasiment pas de couvert De plus les troupes ne gagnent pas d avantage significatif de vitesse en les utilisant les v hicules roues tant m me ralentis L eau est utilis e pour simuler les rivi res ou les lacs et ne peut tre franchie par aucune unit l exception de l infanterie embarqu e dans des canots d assaut Qu il y ait de la neige ou pas sur le sol l eau peut se transformer en glac si l temp rature est assez basse les V hicules et les canons ne sont alors toujours pas autoris s passer mais l infanterie peut le faire Gu CMBB propose deux types de gu s la diff rence de CMBO Les gu s simples peuvent tre travers s aussi bien Combat Mission Barbarossa to Berlin 11 L environnement pied que par les v hicules mais lentement et avec de fortes chances de s embourber pour ces derniers Les gu s profonds eux ne peuvent tre franchis que par l infanterie Pente Il s agit de pentes su ffisamment inclin es pour emp cher tout passage de v hicule l infanterie pe t tout de m me s y tenter mais pas ralenti Falaise Aucune unit n est autoris e p n trer dans ce terrain Steppe Ce type particulier de terrain se retrouve surtout dans le sud de la 8 5516 s agit d herbe jusqu la ce
24. res de gagner en pr cision toutes choses tant gales par ailleurs Barbel s et barricades Les barbel s peuvent tre franchis par l infanterie et les v hicules chenill s mais vitesse r duite Les barricades peuvent tre pass es par l infanterie vitesse r duite mais PAS par les v hicules Les deux types de terrain ne peuvent tre plac s sur l eau ou dans des marais pas plus qu l int rieur des b timents Enfin il doit y avoir suffisamment de place pour positionner des barricades et barbel s aussi Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 3 L environnement quand deux maisons sont elles trop pr s l une de l autre cela pourrait il tre impossible Tranch es et abris individuels Chaque unit d infanterie en d fense peut si elle se trouve s r un terrain appropri c est dire en vitant les marais les routes goudronn es etc se creuser un abri avant la bataille Ceci st automatique bien que le joueur puisse tout de m me le faire manwellement avec l ordre lt retrancher gt Cet abri restera Sur le champ de bataille tant que le jeu dur ra et pourra tre utilis par toutes les unit s m me les unit s ennemies Il offre un bon couvert De plus selon les param tres della bataille ou de l op ration le joueur peut d signer des positions de repli avec la combinaison de touches ALT F pendant la phase de d ploiement Ces abris suppl mentaires peuvent tre pla
25. sans aucune forme de compression Puisque les fichiers de jeu sont des fichiers textes la compression ne r duit de toute fa o paS de mani re significative le temps de transmission Si Vous tenez compresser vos fichiers de jeu assufezsvous bien que votre adversaire soit en mesure d en effectuer le d codage Rendre compte des probl mes L inclinaison du blindage du Panther est erron e de 0 5 degr s C est une honte Si vous observez une erreur un bug ou tout simplement si quelque chose vous semble faux veuillez utiliser le forum Combat Mission l adresse www battlefront com Nous avons pris grand soin avec Combat Mission Barbarossa to Berlin de vous pr senter un jeu historiquement fid le mais n s serons heureux de l am liorer chaque fois qu une erreur sera prouv e Les changements seront alors apport s et des patchs officiels seront disponibles sur Battlefront com J ai besoin d une assistance technique personnalis e Si vous rencontrez un probl me qui n est pas couvert par ce manuel nous vous conseillons de vous diriger vers le forum sp cialis en la mati re du site www battlefront com en anglais Vous y trouverez de nombreux utilisateurs du jeu et m me ses concepteurs qui 1 5 0 Combat Mission Barbarossa to Berlin Annexe Assistance technique tous pourront vous aider Mais avant de leur exposer votre probl me faites une recherche parmi les archives du forum qui contiennent des mi
26. taill es sur l unit avec ses armes ses capacit s ses statistiques etc Les lignes qui suivent sont l pour vous permettre de d chiffrer tous ces renseignements Combat Mission Barbarossa to Berlin 2 5 Hommes at machines Les hommes Nationalit division d appartenance type d unit s agit de rappels les m mes informations se trouvant dans le cadre en bas de l cran Classe de vitesse Elle d termine la vitess laquelle une unit donn e peut se d placer et d pend de la quantit d armement lourd transport Pour l infanterie il existe trois classes de vitesse Lente pour la plupart des armes lourdes par exemple MG42 sur tripode mais galement les unit s transportant beaucoup d quipement suppl mentaire par exemple les observateurs d artillerie sans radio Moyenne pour mitrailleuses l g res mortiers l gers comme le mortier de 60 mm et observateurs d artillerie avec radio Rapide groupes de combat tireurs d lite et autres quipes sp cialis es Les classes de vitesse lente et moyenne peuvent courir mais se fatigueront beaucoup plus vite que la classe 26 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines rapide Cela devrait donc tre r serv aux cas d urgence et sur de petites distances Les troupes ski commencent le sc nario sur leurs skis elles se d placeront plus vite sur la neige que les unit s pied D s qu un ordre
27. un lance roquette antichar usage unique et de faible port e largement r pandu parmi l infanterie allemande en fin de guerre Les Panzerf uste existent en trois mod les de port es diff rentes 30 m 60 m et 100 m dont la disponibilit est fonction de la date de la bataille Si un v hicule blind ennemi arrive port e un groupe de combat tentera d utiliser un Panzerfaust Mais la suppression subie par l unit peut r duire de beaucoup les chances que cela arrive de m me que la distance plus le char est pr s plus les chances d utilisation augmentent Il se peut galement qu une troupe tire un Panzerfaust sur de l infanterie ennemie si celle ci est retranch e et ou que l unit dispose de plusieurs Panzerf uste et estime qu elle peut en utiliser un dans un but antipersonnel Charge explosive Habituellement transport s par les sapeurs ces explosifs sont automatiquement utilis s pour d gager les champs de mine d truire des unit s ennemies en combat rapproch ou bien mettre hors de combat des fortifications Ces armes d livrent beaucoup de punch et devraient au moins immobiliser un char Grenades fusil Les groupes de combat allemands disposent parfois de grenades sp ciales pouvant tre tir es partir d un fusil modifi Ces grenades offrent des capacit s antichars d centes des port es plus grandes que les grenades main classiques ou les charges explosives Combat Mission Barbaro
28. 141 Annexe Assistance technique Annexe C Assistance technique Nous avons pris soin de vous livrer un jeu compatible et pr sentant le moins de d fauts techniques possibles Cependant il existe de nos jours une telle vari t de mat riels et de configurations diff rents qu il est impossible d apporter des solutions dans 100 des cas Vous trouverez ci dess us des r ponses aux quelques probl mes connus et identifi s ainsi qu un p tit guide en cas de besoin Probl mes d installation Probl me l installation s arr te avant la fin Cela est souvent li la l cture d un fichier sp cifique Cause le CD Rom est s rement d fectueux ou ab m Nous conseillons la M thode suivante Diluez un peu d alcool dans de l eau et plongez un chiffon de coton dans la solution Appliquez ensuite avec la plus grande douceur l alcool dilu sur les endroits ab m s du CD Laissez le CD Rom s cher un moment l air libre puis r ins rez le dans le lecteur Vous pouvez galement utiliser bien s r les kits de nettoyage disponibles dans le commerce Si la m thode choue tentez une installation manuelle voir ci dessous Probl me pendant l installation une fen tre appara t et demande d ins rer un nouveau CD contenant tel ou tel fichier Cause cela arrive lorsqu un programme a laiss ses fichiers d installation dans le r pertoire temporaire de Windows Dirigez vous vers ce r pertoire par d
29. 2 d l vation Vous devriez alors voir votre mitrailleuse dans la for t Si vous avez du mal voir votre unit utilisez la combinaison de touches SHIFT T pour r duire la densit de repr sentation des arbres Utiliser les touches et est un moyen rapide de trouver vos unit s sur le champ de bataille et de rejoindre leurs positions quel que soit l emplacement actuel de la cam ra En ce qui concern le niveau d l vation il vous appartient de choisir celui vous convenant le mieux mais pour la suite du tutorial nous allons passer au niveau 4 Les tirs de votre mitrailleuse ne sont pas efficaces une distance sup rieure 500 m tres nous allons donc lui ordonner de ne pas ouvrir le feu avant Dans CMBB cela est tr s facile gr ce aux arcs de tir appuyez sur C ou s lectionnez manuellement l ordre partir du menu et placez les deux points d finissant l arc de tir avec une distance d environ 350 m tres L arc orange avec votre mitrailleuse pour base restera sur la carte Il s agit d un ordre vraiment tr s important du jeu indiquant vos unit s dans quel secteur et partir de quelle distance tirer Mais soyez prudent en l utilisant les unit s ignoreront parfois ou m me ne verront tout simplement pas les menaces situ es hors de l arc de tir Appuyez sur la touche nouveau Vous serez amen versiYotre fusil antichar Comme la mitrailleuse son efficacit est bien meilleure court
30. Axe comme les Alli s disposaient de chars pouvant supporter des impacts directs surtout si l obus venait de loin et selon une trajectoire oblique Voici certains des facteurs pris en compte dans la d termination des chances pour un obus de p n trer un blindage e l paisseur du blindage pour le front les flancs et l arri re ainsi que pour la tourelle le toit la caisse inf rieure la caisse sup rieure Combat Mission Barbarossa to Berlin 47 Hommes et machines e l inclinaison du blindage pour les cat gories cit es ci dessus e l angle d impact e la v locit du projectile au moment de l impact r duite par la r sistance de l air mesure de la distance e la qualit du blindage par exemple des imperfections m tallurgiques e la diff rence entre blindage homog ne et renforc le Brinnell Hardness Number BHN le rapport diam tre del obus paisseur du blindage e le type de culot de l obus e les munitions Sp ciales comme les obus avec tungst ne e la r sistance structurelle 06 lobus l ventuel pi ge obus pr sent par la cible d faut de conception dans un v hicule ayant tendance attraper les obus plut t que de les laisser ricocher e les Sch rzen pourscertains chars allemands Note Combat Mission n utilise pas une caract ristique g n rale de r sistance de blindage pr f rant des valeurs r elles tir es de sources historiques L paisseur de bli
31. apparition des renforts Ce type de renforts n est disponible que pour les op rations de type Avance et Assaut Autres fonctions Nouvelle option de tremblement de cam ra SHIFT K qui ajoute des cahots quand la cam ra est verrouill e sur une unit en mouvement Un niveau de zoom x16 a t ajout SHIFT Q masque les aides de jeu graphiques tr s pratique pour les saisies d cran La couleur des bases d unit s est bleue pour les Allemands et rouge pour les Alli s apr s la phase de d ploiement Quand vous ciblez un ennemi situ moins de 20m d un rep re de tir pr r gl votre unit a un bonus pour sa probabilit de toucher la cible et le mot pr r gl appara t Notez que votre unit ne doit pas avoir boug depuis le d but de partie pour b n ficier de ce bonus 1 40 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le Front de l Est Il est possible de faire une sauvegarde depuis l cran de fin de partie Pour la version Windows appuyez sur Alt Shift en clavier US ou Alt en clavier fran ais pour r activer la touche Echap Celle ci vous permettra alors de revenir au bureau de votre ordinateur comme dans CMBO si vous pr f rez ce raccourci Alt Tab Pour les Modders Plus de places libres pour les visages 20 au total Les tra antes ont maintenant une texture au lieu d tre en plat Les t tes et les bras des soldats sont mieux mod lis s Combat Mission Barbarossa to Berlin
32. attaquant tandis que dans un assaut la sup riorit num rique de l attaquant est tr s nette Le total des points est divis en plusieurs cat gories de troupes infanterie appui v hicules blind s artillerie air et fortifications Le nombre de points pour chaque cat gorie d pend l encore des param tres de la bataille type de force r gion et type de bataille En cliquant sur chaque cat gorie une liste des unit s disponibles appara t Le prix de chaque unit est donn de m me que l ajustement en fonction de sa raret si l option de raret a t activ e Note de nombreuses formations de la colonne infanterie sont en fait des m langes entre infanterie et armes d appui voire m me quelques v hicules Dans ce cas tous les points ne seront pas enlev s l infanterie Par exemple un bataillon de grenadiers type 1943 co te environ 1150 points dont 740 d infanterie 270 environ d appui et 140 d artillerie Avant d acheter les unit s assurez vous d ajuster les options dans la barre du haut Vous avez par exemple souvent la possibilit de choisir entre plusieurs niveaux d exp rience Les nit s achet es passent dans la colonne de droite de l cran de s lection mais vous pouvez bien s r effacer toute unit qui ne conviendrait finalement pas Si vous d pensez plus de points que le total autoris le nombre devient rouge et vous serez forc d enlever des unit s Note il est poss
33. autre que mouvement gt ou courir est donn les hommes d chaussent leurs skis et ce pour le reste de la bataille Classe de transport Cette valeur varie de 1 9 9 repr sentant l quipement le plus lourd du jeu Les unit s ne peuvent monter que sur des v hicules d une classe de transport au moins gale la leur Capacit s de ccommandement Si l unit s lectionn e est un PC alors ses capacit s de commandement seront affich es ici avec par exemple Moral 1 ou bien Contr le 2 Equipements sp ciaux Si l unit transporte des quipements sp ciaux Panzerfaust grenade fusil charge de d molition cocktail Molotov mine magn tique etc le type et la quantit de ces quipements seront affich s ici De la m me mani re c est ici que vous saurez si une unit dispose ou non de jumelles Par contre les grenades main ne sont pas mentionn es Armes et puissance de feu Il s agit d une liste des armes l g res dont dispose l unit s lectionn e Les armes utilis es d pendent de la nationalit de l unit et de son type Notez au passage qu une unit peut parfois utiliser des armes de prise par exemple les Allemands aimaient beaucoup le pistolet mitraill ur russe PPSh et ne se priv rent pas de l utiliser aussi souvent que possible mesure que l unit d plore des pertes des armes individuelles disparaissent de la liste montrant que tel soldat portant telle a
34. avec votre adversaire Note sp ciale concernant les op rations Les op rations se d roulent comme les batailles normales except qu la fin de chaque engagement vous serez amen devant l cran de debriefing de l op ration Rappelez vous que vous ne pouvez pas discuter avec votre adversaire tant que vous consultez cet cran D s que les deux joueurs ont cliqu sur OK la bataille suivante est charg e et la phase de d ploiement commence Astuces concernant l adresse IP Quand un joueur lance une partie en tant qu h te Combat Mission tabli une liste de TOUTES les adresses IP de son syst me Si vous avez plusieurs modems ou plusieurs cartes r seau toutes les adresse IP associ es seront list es ici Ce que le programme ne peut pas faire c est vous indiquer quelle est l adresse IP correcte parmi l ensemble puisque cela d pend de la configuration de votre ordinateur Les utilisateurs AOL par exemple peuvent avoir jusqu trois adresses IP affich es sur l cran Votr ladversaire devra essayer chaque adresse IP de fa on trouver celle qui permettra la connexion D s que la bonne adresse est d termin e notez sa place sur la liste pour vous en rappeler puisqu il devrait toujours s agir de la m me Ainsi admettons que vous lanciez une partie de Combat Mission en tant qu h te et que trois adresses IP Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 0 5 Le d fi diff rentes apparaissent Vous donnez la premi re
35. canis e de la Garde Qualit faible moyenne haute al atoire ou toutes D termine l exp rience des troupes faible bleu et conscrit moyenne bleu et r gulier haute v t ran et crack Toutes signifie que vous aurez le choix entre tous les niveaux d exp rience pour toutes les unit s Note les forces de niveau lite ne sont pas disponibles dans les Batailles Rapides m me avec l option toutes Achat des unit s automatique ou par le joueur En mode automatique l ordinateur s lectionne toutes les unit s de ce camp Aptitude physique En forme affaibli inapte ou al atoire Combat Mission Barbarossa to Berlin 9 3 Le d fi Pertes vous pouvez choisir entre 0 et 50 de pertes ou laisser l ordinateur en d cider Les unit s seront retir es al atoirement par l ordinateur selon le pourcentage APRES les achats Par exemple si vous choisissez 50 de pertes et que vous achetez un peloton de 4 chars Panther il est possible que seuls deux se retrouvent effectivement sur le champ de bataille Munitions permet de d finir le niveau de munitions des troupes par rapport la dotation normale entre 10 et 100 Soyez assur s que Cette option a un tr s lourd impact sur l quilibf du jeu c est pourquoi il n est pas possible de la r gl r sur al atoire gt Mouvements dans les gouts d termine pour chaque camps si les unit s sont autoris es se d placer dans les gouts
36. cette arme est destin e la lutte antichar mais ses effets sont limit s moins d un coup chanceux ou d un v hicule ciel ouvert Les Russes d velopp rent un syst me de lancement sp cial pour les projectiles de type cocktails Molotov qu ils nomm rent Ampuloment il s agissait d envoyer ces derniers sur de grandes distances mais le proc d ne se r v la pas particuli rement efficace 42 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines Types de munitions pour canons et mortiers Les munitions sont comptabilis es individuellement pour les armes d un certain calibre canons de chars artillerie mortiers Les 6 types de munitions sont E Explosif Les obus de ce type contiennent une charge explosive importante et sont destin s produire au moment de l impact autant de petits fragments shrapnels que possible Ces shrapnels sont particuli rement dangereux pour les cibles molles infanterie v hicules faiblement blind s ou ciel ouvert La puissance de ces obus face aux cibles blind es est en contrepartie faible P Perforant Ces obus utilisent l nergie cin tique pour se frayer un passage au travers des blindages et ne contiennent que peu ou pas de charge explosive Cela les rend id aux contre les v hicules blind s de tous ordres mais quasiment inutiles face des cibles non blind es CC Charge creuse Ce type de projectile redirige la charge explosive
37. couvert leur assurera de meille res chances de survie face une attaque a rienn Un char d couvert sur une route est une cible facile L InTAe essayera de mener l abri toute unit victime d une attaque a rienne mais il sera alors souvent trop tard Les pilotes d avions peuvent se tromper de cible et attaquer des unit s amies par_erre r Ne soyez donc pas surpris lorsque tout sp cialement si le combat est rapproch des bombes amies s abattent sur VOTRE dernier char Les chasseurs bombardiers n appara tront que si le temps est au beau fixe ils ne peuvent donc tre achet s si le param tre m t o de la bataille est r gl sur une autre option De plus aucune activit a rienne n est simul e la nuit Note bien que les Russes sont connus pour avoir r alis de nombreux bombardements de nuit nos recherches indiquent que ces actions taient conduites l chelle op rationnelle et non tactique comme dans Combat Mission 62 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur La Wehrmacht doit tre pr par e avant m me la fin de la guerre contre l Angleterre lancer une op ration clair pour conqu rir la Russie sovi tique Ordre n 21 du F hrer Army Group South Werner Haupt L diteur L diteur de sc narios de CMBB est un outil puissant qui vous permettra de recr er quasiment tous les types de combat ayant eu lieu sur le Front Est entre 1941 et 1945 qu ils so
38. d ordres est plut t r duit bien d autres viendront s ajouter une fois la bataille commenc e c t de chaque ordre vous remarquerez une lettre il s agit du raccourci clavier affect l ordre que vous pouvez utiliser pour viter de passer par ce menu S lectionnez maintenant l ordre placer pour votre char KV I en appuyant sur le raccourci P par exemple Combat Mission Barbarossa to Berlin 11 3 Tutorial Une ligne verte s tend alors de l unit jusqu au curseur de la souris Cette ligne suivra votre curseur o que celui ci aille Pointez le curseur vers n importe quel point de la zone de d ploiement rouge et cliquez avec le bouton gauche Le char est imm diatement plac red ploy cet endroit Ramenez 8 1 18 8 sa position initiale Il existe certaineS restrictions au placement des unit s les chars par exemple ne sont pas autoris s entrer dans les bois ou les b timents o m me dans les terrains trop pentus N oubliez pas galement que les unit s ne peuvent sortir de l Urs zomes de d ploiement r serv es Faites un essai pour vous en assurer s lectionnez le KV I appuyez surP et d placez lescurseur dans une zone bleue Cliquez alors avec le bouton gauche de la souris rien ne se produit le Char peut pas sortir de sa zone de d ploiement rouge Vous pouvez enfoutre modifier l orientation de vos unit s qui auront b aucoup plus de chances
39. de pouvoir se permettre sur un champ de bataille Note du concepteur pour pr venir une utilisation des fins de reconhaissance des quipages ayant vacu leurs v hicules leurs capacit s de rep rage ont t s v rement r duites Soyez averti que si vous lancez vos quipages en territoire ennemi la premi re unit qu ils rep reront sera s rement la derni re Combat Mission Barbarossa to Berlin 23 Hommes et machines De plus aucun comba tavec moins d un peloton ne devrait tre engag contre des chars Josef 5 2 0 L emploi individuel des Tigers signifie leur perte Num ro de septembre 44 d Nachrichtenblatt der Panzertruppen relatant la rencontre entre une unit de Tigers et des chars IS II extrait d Soviet Armor Tactics in World War II Charles C Sharp Hommes et machines Dans Combat Mission Barbarossa to Berlin les unit s repr sentent des v hicules individuels des canons avec leurs servants des quipes sp cialis es ou des groupes de combat Il s agit l quelques exceptions pr s que nous verrons plus loin des plus petits l ments tactiques auxquels vous pouvez donner des ordres En somme dans Combat Mission vous ne dites pas chaque soldat ce qu il doit faire mais vous donnez plut t des ordres des groupes comme si vous tiez la pl te d un sergent ou d un lieutenant Bien que vous puissiez voir l cran des figurines individuelles celles ci ne
40. de haut en bas l infanterie la reconnaissance le G nie et les formations diverses restantes 4 A l int rieur de chaque groupe les unit s sont list es en commen ant par la plus commune Par exemple un bataillon d infanterie cla SSique appara t avant ses d riv s ou les unit s d G nie r gimentaire avant les unit s du G nie divisionnaire 88 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi 57 5 nous appellent la 6e Panzer c est s rement parce qu il nous reste 6 Chars G n ral Sepp Dietrich James Lucas War on the Eastern Front the German Soldier in Russia 1941 1945 page 41 Le d fi Combat Mission dispose d une des plus solides intelligences artificielles parmi les wargames d aujourd hui Cette derni re est capable de s adapter n importe quelle carte et situation et se montrera un adversaire honorable L IA cependant n apprend pas contrairement vous Nous vous sugg rons donc d essayer par la suite le jeu contre un ami par email ou TCP IP pour d couvrir de nouvelles facettes du jeu Confronter ses talents tactique ceux d un autre joueur procure un plaisir tout fait diff rent d une partie contre l IA L exp rience sera compl te lors des parties en TCP IP avec l option de chronom tre n cessit de prendre des d cisions rapidement stress du combat tous les ingr dients seront r unis pour tirer le meilleur de CMBB Ce chapitre d crit les diff rents d fis que vou
41. de tir et Arc de tir blind s ont t ajout s Presser la touche Ctrl pendant la d finition d un arc de tir lui donne une ouverture de 180 Les unit s camoufl es avec un arc de tir abandonneront leur posture camoufl e d s qu elle verront un ennemi entrer dans leur arc de tir C est un moyen pratique pour tendre une embuscade TOUTEFOIS notez bien qu un arc 06 ne force pas l unit tirer sur l ennemi dans son arc Vos unit s ne g cheront pas leurs munitions avec des tirs inutiles Cliquer sur un itin raire s lectionne l unit Ordre de Repli attention Cet ordre a une probabilit d environ 50 de faire paniquer l unit et qui varie selon son niveau d exp rience Ordre Tir et Repli Le d lai d ex cution d un ordre de mouvement d pend du nombre de points de passage le d lai le plus grand est affect l entr e du premier point de passage et des d lais plus courts l ajout de chaque point de passage De plus le d lai total ne peut jamais d passer trois minutes Ordre Suivre V hicule une unit d infanterie sans armes lourdes peut suivre un v hicule ennemi dans l intention de le d truire en combat rapproch m me si le v hicule est en mouvement L interface pour cet ordre est similaire celle de l ordre Embarquer Choisissez un ordre de mouvement pour votre unit d infanterie placez le curseur sur le v hicule ennemi et cliquez Le v hicule cibl doit tre
42. des v hicules sont connus pour leur faible cadence de tir c est dire le long d lai n cessaire au echargement de leur canon principal Ceci peut tre d d faut de conception par exemple un habitacle particuli rement troit ou bien des munitions volumineuses Vitesse de rotation de la tourelle Les v hicules disposant d une tourelle des chars pour la plupart mais aussi certaines automitrailleuses sont class s selon la vitesse de rotation de leur tourelle Cinq vitesses diff rentes sont disponibles tourelle tr s rapide tourelle rapide tourelle moyenne tourelle lente et tourelle tr s lente Mitrailleuse s La plupart des v hicules ont une ou plusieurs mitrailleuses disposition Les plus communes sont les mitrailleuses de caisse et coaxiale la premi re ne pouvant tirer que dans l arc avant de la caisse du v hicule tandis que la seconde est li e au pointage du canon principal Les mitrailleuses sur tourelleau ou plus g n ralement de toit sont destin es la lutte antia rienne et disposent d un angle de tir 3609 mais ne peuvent tre utilis es que quand le v hicule est trappes ouvertes l exception de quelques v hicules allemands disposant d une 3 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines commande distance et sous blindage indiqu e ici si besoin Certains chars sovi tiques disposent d une mitrailleuse sur l arri re de la tourelle mais celle ci n
43. e au passage et devient la photographie d ouverture du sc nario Ceci est vrai pour les deux camps utilisez le raccourci pour d finir les vues de cam ra pour les Alli s et l Axe ces deux vues seront sauvegard es s par ment De cette fa on vous pourrez d finir ce que le joueur alli et le joueur de l Axe verront en premier au lancement de votre sc nario Relief affich dissimul affiche sur chaque carr de terrain l altitude correspondante L l vation par d faut est 7 et aucun nombre n est montr pouf cette valeur Les l vations peuvent aller de 0 19 chaque niveau repr sentant une diff rence de 1 25 2 5 ou 5 m tres en fonction des param tres de la carte Terrain vous permet tout simplement de placer les carr s de terrain de votre choix Chaque carr repr sente une zone de 20 m tres sur 20 m tres Choisissez un type de terrain dans la palette de gauche et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur n importe lequel des carr s de la carte Le terrain s lectionn est alors plac Vous pouvez aussi utiliser la touche SHIFT en association avec le clic de la souris pour placer les terrains par ensemble de 5 74 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur carr s sur 5 carr s ce qui est un bon moyen pour aller vite en certaines circonstances En outre vous pouvez peindre la carte en appuyant sans discontinuer sur le bouton gauche de la souris Ce mode permet de pla
44. hicules etc Vous n aurez jamais plus d informations sur l ennemi qu au niveau 4 Contact perdu et marqueur d unit g n rique Il est possible de perdre le contact avec une unit ennemie apr s l avoir initialement rep r e Ce lt contact perdu gt Sera alors repr sent graphiquement par un marqueur d unit g n rique chaque nationalit a son propre marqueur g n rique situ sur sa derni re position connue En cliquant sur un tel marqueur vous obtiendrez les derni res informations r colt es sur cette unit Combat Mission Barbarossa to Berlin 21 L environnement Ces marqueurs restent sur la carte jusqu ce que l unit en question ne soit rep r e nouveau m me si cela arrive l autre bout du terrain ou que vous vous approchez suffisamment pr s du marqueur pour tre s r que l unit ne se trouve plus dans les parages Dans ce dernier cas le marqueur dispara t que l unit ennemie ait t rep r e ailleurs sur la carte ou non Option Incertitude tactique extr me Avec cette option il faudra beaucoup plus de temps vos unit s pour identifier compl tement un ennemi De fait la plupart de si nit s s approcheront jamais suffisamment pr s et longtemps pour tre identifi es au niveau 4 M me le niveau 3 d identification sera rare Cette optionmest de loin la lplus r aliste mais demande un effort suppl mentaire de jeu et n est donc pas l o
45. la carte pour les batailles Cr neau horaire de d but peut aller du 1er au 10e Le 1er cr neau est le param tre par d faut et signifie que l op ration commencera avec une premi re bataille l aube Si vous choisissez un autre param tre l op ration s ouvrira un autre moment de la journ e Par exemple si l op ration est r gl e sur Nuit toutes les 5 batailles et sur Cr neau horaire de d but 5e l op ration d butera avec un engagement de nuit Peut initier combat de nuit 2 Oui ou Non pour l Axe comme pour les Alli s Si les deux camps ne peuvent initier le combat de nuit ils pourront tout de m me red ployer leurs unit s Ravitaillement Abondant Complet Suffisant Limit Rare ou Tr s rare Ce param tre d finit la quantit munitions retrouv es entre les batailles R cup ration et r paration des v hicules Excellente Bonne Moyenne Pauvre Aucune pour chaque Combat Mission Barbarossa to Berlin 71 L diteur camp D termine les chances pour un v hicule abandonn d tre r cup r r par et renvoy dans la m l e apr s quelques batailles Etendue no man s land de Om 800m par tranches de 80 m tres Note la taille du No Man s Land devrait tre adapt e au type de carte En milieu urbain avec des lignes de vue tr s courtes 80 ou 160 m tres semblent justes tandis que dans la steppe 800 m tres ne para t pas eXag r Mais de mani re g n r
46. la profondeur de champ Syst me utilis sur les Tigres et Panthers de d but de production L exp rience de l quipage doit tre sup rieure ou gale Bleu pour l utiliser sans p nalit A fort grossissement optiques allemandes fort grossissement et champ de vision limit utilis e sur les canons d assaut et les chasseurs de chars L exp rience de l quipage doit tre sup rieure ou gale R gulier pour une utilisation sans p nalit A grossissement extr me excellente capacit de grossissement Utilis uniquement sur les Jagdpanthers de fin de production L exp rience de l quipage doit tre sup rieure ou gale V t ran pour l utiliser sans p nalit A double grossissement possibilit de choisir entre deux niveaux de grossissement ce qui permet d optimiser la fois le rep rage et le suivi de la cible Utilis sur les Panthers de fin de production L exp rience de l quipage doit tre sup rieure ou gale V t ran pour l utiliser sans p nalit champ limit optiques bon march selon les standards allemands g n ralement de bonne qualit mais avec un champ de vision limit Souvent utilis es sur les canons automoteurs l g rement blind s L exp rience de l quipage doit tre sup rieure ou gale V t ran pour une utilisation sans p nalit Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 29 Le Front de l Est Un bon taux de grossissement permet un meilleur rep rage et
47. le type et la date Mod lisation des p n trations de blindage La dangerosit pour l quipage d un coup p n trant d pend d un nouveau syst me plus sophistiqu qui prend en compte la masse de m tal projet e l int rieur la probabilit de fragmentation du blindage et la taille de la charge explosive de l obus perforant quand il en contient une et aussi la probabilit que cette charge n explose pas dans certains cas de Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 3 5 Le Front de l Est p n tration partielle Vous constaterez que les obus perforants sans charge explosive ont un meilleur effet p n trant que ceux avec charge explosive mais aussi qu ils causent moins de d g ts en cas de p n tration Maintenant avec des canons de petit calibre il faut souvent plusieurs coups au but pour mettre un char hors de combat et ce sera plus souvent en blessant ou tuant des membres d quipage qu en causant de r els dommages mat riels au chardl i m me Dans la fen tre d informations d taill es la vitesse initiale est affich e pour chaque type de munition c t du tableau de p n tration Les sous cat gories de munitions perforantes sont aussi indiqu es Le taux de r ussite pour les p m trations de blindage laisse une plus grande part au hasard Les Russes u tilis nt d s obus perforants standard jusqu en avril 1944 et des obus perforants APBG coiff s gt apr s cette date exceptions pour le 122
48. leur mieux pour accomplir leurs objectifs mais ils ont aussi leurs limites Sous certaines circonstances une unit peut modifier ses ordres ou bien m me compl tement les ignorer L intelligence tactique artificielle InTAc qui est responsable de ce type de comportement simule les individualit s du champ de bataille et prend en compte ce que le soldat pense voit et entend L InTAc n est jamais favorable l attaque et agit seulement des fins d auto d fense Imaginez une situation dans laquelle vous ordonnez une de vos unit s de tirer sur un ennemi tapis dans un bois distant de plusieurs centaines de m tres Tout coup une section ennemie se d voile sur votre flanc 40 m tres de vos hommes Si ces derniers suivaient leurs ordres pendant toute la phase d action 60 secondes la section ennemie aurait tout le temps de les massacrer avant que vous le 90 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi joueur n ayez eu le temps d intervenir Dans de telles circonstances l InTAc entre en jeu pour simuler l initiative de vos soldats qui se d cident tirer sur une cible bien plus mena ante Imaginez une autre situation dans laquelle le char de t te de votre colonne explose sur une mine Voudriez vous voirtles unit s suivantes se jeter na vement dans ce m me champ de mines Votre r ponse est videmment non et vous serez dans ce cas content d apprendre que se chargera automatiquement
49. lt automatique gt dans les Param tres S lectionner les unit s dans une bataille rapide L cran de s lection des unit s est le m me pour les batailles rapides et pour l diteur quelques exceptions pr s Selon les param tres de la bataill plusieurs options ne seront pas accessibles Par exemple si vous avez s lectionn l aptitude physique sut lt en forme gt dans les param tres plus aucune autre option ne sera disponible Si vous avez r gl plusieurs options sur al atoire assurez vous dans un premier temps de conna tre lesquelles ont finalement t tir es au sort Enfin il n existe pas de renforts dans les batailles rapides les troupes sont donc toujours sur carte Sous la barre d options tout droite est indiqu le nombre de points dont vous disposez pour acheter vos unit s Ce nombre peut tre diff rent de celui choisi dans 96 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi les param tres selon le taux de pertes et le type de bataille Note si le taux de pertes a t r gl sur 50 vous disposez de deux fois plus de points que pr vu mais la moiti de vos forces seront limin es au hasard avant le d but de la bataille De plus selon le type de bataille chaque camp disposera d un nombre diff rent de points l exception des combats de rencontre o les deux camps ont le m me nombre de points Une reconnaissance donne un l ger lt bonus gt l
50. mais que le jeu traite comme des l ments isol s de 20 m x 20 m Une fois qu un champ de mines a t rep r l InTAc essaye de faire en sorte que les unit s lescontourne ou bien s arr tent et refusent d y rentrer Vous ne pouvez pas forcer une unit rentrer dans un champ de mines tant que des sapeurs n ont pas d gag le terrain Positions de tir fortifi es Les bunkers et les casemates ont un arc de tir l int rieur duquel ils peuvent engager des cibles travers leur meurtri re avant En dehors de cet arc ils sont impuissants L arri re d un bunker ou d une casemate est un point tr s faible c est l que se trouvent les portes de sortie pouvant tre p n tr par des pi ces de faible calibre courte port e cependant un bunker casemate est toujours vuln rable l infanterie qui peut lancer des grenades travers ses meurtri res Les lance flammes sont particuli rement utiles pour mettre hors de combat ces ouvrages d art De plus les canons peuvent parfois par chance placer un obus en plein dans la meurtri re avant le mettant en certains cas hors de combat Mais ceci n est habituellement possible qu courte distance quelques centaines de m tres Note les casemates avec canons antichars AC re oivent un bonus de pr cision par rapport aux canons AC normaux les port es de tir ayant t pr r gl es avant la bataille D terminer la port e l avance est une des fa ons les plus s
51. per ants avec un culot se comportent mieux face aux blindages renforc s tandis que les obus sans culot se comportent mieux face aux blindages homog nes Sch rzen Sch rzen est le nom donn aux fines 5 mm plaques d acier mont es sur les flancs de certains chars A l origine con ues pour prot ger les chars allemands des fusils de 14 5 mm russes ces Sch rzen se r v l rent tr s efficaces contre les charges creuses utilis es par beaucoup d armes antichars d infanterie comme le bazooka sur le Front Ouest Syst mes de vis e CMBB est le premier wargame prendre en compte s rieusement la qualit des syst mes de vis e en se basant sur des mois de recherche pour simuler plus pr cis ment les duels entre chars Il existe 7 types de syst mes de vis e dans le jeu mais le camp alli n utilise que des optiques standards les 6 autres types sont uniquement allemands Note malgr nos recherches les informations concernant les syst mes optiques sovi tiques restent tr s maigres Pour ne pas d savantager ce camp en se basant sur des rumeurs nous avons d cid que tous les syst mes de vis e russes seraient de qualit standard Les diff rents syst mes de vis e sont Standard qualit g n rale m diocre et grossissement limit champ de vision normal Cette cat gorie n est pas affich e dans la fen tre d informations de l unit De bonne qualit optiques utilis es par la majorit de
52. qu un avion n apparaisse pas a t supprim e L apparition d un avion en emi annule les ordres de mouvement au contact pour les unit s m ins de 100m de la cible attaqu e par l avion Batailles rapides et diteur de cartes Dans les bata ill Ssiapidesrles param tres utilis s pour g n rer la partie sont sauvegard s dansin briefing accessible avec Alt B Nouveau param tre de bataille rapide niveau de munitions Une carte de sc nario peut tre import e dans une bataille rapide Le g n rateur de c rtes utilise les pe tes l g res 1 25 m par niveau lorsque c est appropri Dans le menu d achat desunit s la zone d information en bas gauche indique si la batterie d un Observateur d artillerie dispose d obus fumig nes Les types de f rces sont maintenant beaucoup plus d taill s par exemple Roumains m canis s et d terminent quels ordres de batailles sont accessibles l achat Dans les batailles rapides les forces m canis es recevront plus de points pour acheter des v hicules que les forces d infanterie pure et ceci pour le m me type de bataille Le programme applique une valeur de raret diff rente selon la r gion g ographique ou le type de bataille Par exemple le K nigstiger est extr mement rare en Finlande Les batailles rapides ont pour le niveau de qualit des troupes une option sans restriction choisir Qualit Toutes Les batailles rapides ont une optio
53. recherches ne montrent aucun indice fiable d utilisation de ce type de munitions l chelon de la section mis part pour les besoins de signalisation 1 8 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement Feu Les chances qu un terrain prenne feu d pendent avant tout de l tat du sol et des conditions m t os Vous observerez peu d embrasements sous la pluie ou lorsque le sol est enneig mais un sol tr s sec augmentera les chances qu un terrain ne prenne feu parfois m me les traceuses d une mitrailleuse suffiront allumer une flamme Au d but le feu est encore peu important et n a aucune autre influence sur le jeu que la fum e qu il g n re Mais ces petits feux selon les conditions m t os et du sol peuvent s tendre et prendre tout un carr de terrain 20 m tres x 20 m tres Dans ce cas l les unit s situ es dans le secteur sont forc es de quitter les lieux imm diatement Si pour quelque raison que ce soit par exemple en cas d immobilisation l unit ne peut sortir de la zone elle sera d truite par le feu et l quipage d un canon ou d un char vacuera imm diatement Les unit s refuseront en outre de p n trer dans un terrain en feu Les terrains et les v hicules en feu continuent de br ler pour le reste de la bataille avec toujours le risque de r pandre l incendie Lors d une op ration un b timent en feu s effondrera entre deux batailles et sera repr sent par des gravats dan
54. repr sentent pas chacune un homme mais plut t un groupe Dans le cas d un groupe de combat la repr sentation graphique est habituellement de trois figurines deux si vous d sactivez la repr sentation du troisi me membre pour un nombre r el d hommes allant de 7 14 Les groupes plus petits appel s quipes ceci incluant les unit s PC et les servants de pi ce sont repr sent s avec une seule figurine quel que soit le nombre d hommes r el il s agit d un choix de conception 24 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines pour rendre les groupes de combat et les quipes ais ment identifiables Note du concepteur nous aurions aim pouvoir montrer chaque soldat pr sent sur le champ de bataille mais les caract ristiques techniques des ordinateurs actuels ne nous permettent toujours pas d animer des milliers d hommes sans parler de la n cessit de conserver une interface assez claire Ceci dit tous les hommes et leurs positions sur le champ de bataille SONT pris en compte en ce qui concerne les pertes par exemple bien que de mani re abstraite Combat Mission Barbarossa to Berlin propose un tr s grand nombre d unit s pour chacune des 6 nations Faire une pr sentation d taill e de toutes ces unit s sortirait du cadre de ce manuel d autant que ces informations sont accessibles facilement s lectionnez une unit et appuyez sur Entr e Ceci ouvre la fen tre d informations d
55. repr senter un champ boueux de petits marais ou ruisseau Toutes les unit s peuvent le franchir mais les v hicules auront de fortes chances de s embourber Il ne procure aucun bonus particulier la d fense Rochers Les v hicules ne peuvent pas franchir ce terrain qui n est accessible qu avec l infanterie Il procure un bon couvert et de bonnes capacit s de dissimulation Rocaille Terrain similaire aux rochers mais plus facilement franchissable Des rochers et des d bris offrent un couvert correct mais emp chent toujours les v hicules de passer 1 0 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement Routes Il existe deux types de routes Les premi res sont goudronn es tandis que les secondes ne le sont pas Aucune n offre de couvert ou de facilit s de dissimulation mais les mouvements sont rapides Les routes goudronn es permettent en outre une circulation avec peu de danger m me par mauvais temps Ceci dit en dehors des grandes villes les chemins sont quasiment les seules voies disponibles dans l Europe de l est de l poque Il existe trois types diff rents de ponts l un en bois aupr s des petits cours d eau et disponibles en deux l vations diff rentes l autre en pierre pour les rivi res plus importantes et venant en deux l vations diff rentes enfin les grands ponts en pierre pour traverser les fleuves ou les vall es disponibles en quatre l vations diff
56. roquettes s abattre sur le village Utilisez maintenant les ordres ramper et se camoufler pour viter d tre rep r par les Allemands Tours 6 10 Si vous avez bien plac vos ordres de d filement vos canons d assaut devraient tre en position et quelques changes de tir avec les blind s ennemis devraient avoir lieu Avec de chance les canons allemands devraient r v ler leurs positions Si vos pertes sont trop lourdes vous devriez passer l ordre tir et repli Par exemple si un canon ennemi harc le vos troupes partir du cimeti re cet ordre vous permettra de faire appara tre vos blind s plusieurs endroits ils tireront quelques obus et replieront automatiquement derri re la cr te Pour cela Combat Mission Barbarossa to Berlin 12 5 Tutorial avanc placez un premier point qui sera celui de tir votre char ira en mouvement rapide puis un deuxi me point qui sera la direction de repli ordre marche arri re Au tour 10 le groupement B devrait avoir atteint la colline l extr mit du flanc gauche D barquez l infanterie et ordonnez lui d aller au contact vers la grande for t Orientez vos blind s vers la ligne de front et annulez ou modifiez t us les arcs de tir si cela n est pas d j fait V rifiez ensuite les lignes de vue vers les arri res du village et la route puis tentez de mettre vos chars en d filem nt de tir pobr cauvrir les axes d approche de l ennemi Une fois les boi
57. seconde du tour choisi Un barrage pr liminaire ne peut tre modifi ou m me annul il continuera jusqu puisement des munitions de la batterie et ce m me si l observateur dirigeant cette batterie venait tre tu N oubliez pas qu il en va de m me pour les barrages de fumig nes Combat Mission Barbarossa to Berlin 5 7 Hommes et machines Enfin rappelez vous que si le barrage commence de suite il y a toujours un d lai entre chaque salve de la batterie Pr cision Un obus ne tombe pas toujours au bon endroit parfois m me sur les mauvaises troupes La pr cision d pend de l exp rience de l observate uF du type d artillerie utilis e et de l existence ou non d ne ligne de vie entre l observateur et sa cible il s agitidu facteur le plus important Il existe deux exceptions les barrages pr liminaires qui sont consid r s comme tant toujours pr cis tous les calculs n cessaires on t effectu s et les tirs sur les marqueurs TAP Le joueur ne dispose d aucune information indiquant que le bombardement est pr cis ou non il est donc important de v rifierles pointsi d impact des obus sur le champ de bataille R servez une attention toute particuli re l obus de rep rage s il est tr s loign de la cible il y a des chances pour que tous les autres obus le soient aussi Ajuster le tir Lorsque vous trouvez que les obus ne tombent pas ou plus au bon endroit vous avez
58. sente un terrain de bois denses mais avec peu de buissons et autres obstacles ce qui rend les d placements plus rapides et les lignes de vue plus grandes En outre une for t procure un couvert similaire au terrain de Bois classique Par contre les arbres tant plus grands les lignes de vue en provenance du haut sont plus vite restreintes 8 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement Haie C est le type commun de haie d environ un m tre de haut plant e ou bien ayant naturellement pouss e Ce terrain est franchissable par les v hicules chenill s et l infanterie avec un certain impact sur la vitesse cependant Ses capacit s de dissimulation sont correctes mais il n offre qu un maigre couvert Mur de pierres Un mur construit par l homme d environ un m tre de hauteur et suffisamment pais pour arr ter m me un obus de char Les murs peuvent tre franchis par les v hicules chenill s et l infanterie mais une vitesse r duite Les v hicules derri reun mur peuvent obtenir le statut en d filement de tir condition que l ennemi ne soit pas une hauteur sup rieure Les murs fournissent un bon couvert et une bonne capacit de dissimulation particuli rement aux unit s plat ventre derri re eux mais pas lorsque l attaquant est une hauteur plus lev e ou bien sur les flancs Cl ture en bois Une cl ture construite par l homme pour s parer deux champs ou bien
59. souvent construit autour d un seul chemin large comme une maison Chaque habitation tait entour e d une cl ture en bois ou d un mur en pierre pour les plus riches Combat Mission Barbarossa to Berlin 77 L diteur Les foss s autour des chemins ne sont souvent pas tr s profonds En g n ral ils ne sont pas suffisamment profonds pour servir de couvert un groupe de combat il vous est donc tout fait possible de ne pas les repr senter Dans certains cas des 8 5 ou des buissons peuvent simuler le couvert obtenu par de tels foss s N utilisez une l vation inf rieure qu e pour cr er sciemment un foss profond dans lequel des troupes pourront se dissimuler Souvenez vous que l information concernant l l vation est li e une case de terrain et que de tels foss s seront donc larges d au moins 20m Avec peu d exp rience vouskpourrez bient t admirer votre propre champ d bataille avant de le d truire 78 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur Unites Cet cran vous permet de s lectionner les forces en pr sence dans le sc nario Le m me cran est utilis lors des batailles rapides mais avec beaucoup plus de restrictions qu ici Dans la partie sup rieure la barre offre les options suivantes Camp Axe ou Alli s Nation seules les nations historiquement pr sentes sur le front et la date choisis dans les param tres sont disponibles Type
60. souvent en Russie autour de chaque maison d un village Les v hicules tout comme l infanterie la franchiront facilement Une cl ture n apporte quasiment aucun couvert et de maigres capacit s de dissimulation Broussailles Les broussailles peuvent tre utilis es pour simuler plusieurs types de terrain comme les herbes hautes ou les buissons Ce terrain Offre d bonnes capacit s de dissimulation et g ne les lignes 06 mais ne fournit qu un couvert limit De plus il prend feu rapidement Combat Mission Barbarossa to Berlin 9 L environnement Champ cultiv Un terrain g n rique pour simuler un Mu champ de c r ales Notez que les capacit s de dissimulation et le couvert fournis par ce terrain changent selon les saisons En hiver les champs sont difficilement discernables d un terrain clair alors qu en t ils peuvent fournimune capacit de dissimulation correcte Mais le couvert restera toujours quasi inexistant Les champs cultiv s augm tent en outre les probabilit s pour un v hicule de s embourber M me quand le sol est sec Enfin ce type dest rrainprendifeu rapidement Marais C est un terrain clair mais avec une dimension mar cageuse fournissant l g rement plus de couvert que des buissons ou de l herbe haute L infanterie ne peut sty mouvoir que difficilement tandis que les v hicules e armes d appui ne sont pas autoris s y p n trer Terrain meuble Ce terrain peut
61. une meilleure pr cision dans les tirs longue distance sauf dans des conditions de basse lumi re o le besoin de luminosit de ces optiques devient un inconv nient et r duit leur efficacit par rapport des optiques moins puissantes Un champ de vision plus largespermet un rep rage plus rapide de la cible et facilite le suivi ce qui permetlde viser et de tirer plus rapidement Un champ de vision limit g ne le suivi de cibles mobiles courte distance La chaleur r duit les performanc s optiques particuli rement pour le mat riel allemand La r duction est moindre pour les quipages exp riment s Le froid extr me r duit l s performances des optiques standards plus particuli rement pour les quipages inexp riment s Le froid extr me am liore les p rformances des optiques allemandes plus particuli rement pour l s quipages exp riment s Changements dans l IA tactique Un v hicule ne laissera pas pasSer un autre v hicule si celui ci est plus petit ou si le premier v hicule est em position de couverture avec un arc de tir L IA tactique ne changera pas la cible du tir de zone d une unit d infanterie quand cette unit s appr te utiliser ses charges explosives attention ceci peut tre dangereux si des unit s ennemies sont proximit tactique ne tirera pas de fumig ne avec une unit qui a re u un ordre de tir direct du joueur sauf si les autres munitions ne sont p
62. une liste de certains facteurs pris en compte dans le calcul de coup au but e les dimensions de la cible caract ristique de silhouette e l orientation de la cible un v hicule de flanc est habituellement plus imposant que de face e la distance entre le tireur et sa cible e l exposition de la cible il est beaucoup plus difficile de toucher quelques chose dissimul e derri re des arbres un mur ou un accident de terrain e la pr cision intrins que de l arme du tireur souvent directement proportionnelle la vitesse initiale une plus grande vitesse initiale entra ne une balistique plus fiable Combat Mission Barbarossa to Berlin 4 5 Hommes et machines e l exp rience du tireur e le nombre de projectiles d j utilis s sur la m me cible permettant d affiner le tir e le type de munition le diam tre et le poids du projectile e le syst me de vis e du tireur e si le tireur et ou la cible sont en mouvement La pr cision diminue norm ment dans le cas d un tir en mouvement D filement de tit Un des plus 80 8 moyens d m liorer les chances de survie d un charfest de luifaire occuper une position en d filement de tir Etr len d filement de tir signifie que seule la tourelle ou la superstr tture est visible par un ennemi donn diminuant de mani re significative la partie expos e du v hicule sa caract ristique de silhouette sans pour autant sacrifier s capacit offensiv
63. ATAILLE o l unit des chances d appara tre pendant la phase de d ploiement Probabilit s tour ou probabilit s bataille Ce pourcentage d finit la probabilit pour les unit s d entrer un tour donn ou au d but d une bataille donn e pour les op rations Le r glage le plus bas est 1 Si ce param tre est r gl sur 100 les unit s arriveront toujours au tour s lectionn comme premier possible Exemple la bremi re arriv e possible d une unit est r gl e sur le tour 4 2 une probabilit de 30 Ceci signifie que l unit n arrivera jamais pour les tours 1 3 Elle a par contre 30 de chances d appara tre au tour 4 Si elle n arrive pas au tour 4 il y a 30 de chances qu elle apparaisse au tour 5 et ainsi de suite R serves op rations uniquement Pour les op rations uniquement une option suppl mentaire de renforts est possible les r serves Plut t que de faire entrer les renforts selon un plan bien d fini partir de la bataille X avec Y de probabilit s d arriv e vous pouvez les assigner l un des trois ensembles de r serve r serve du bataillon r gimentaire ou divisionnaire Lorsque les choses commencent mal tourner l ordinateur lancera automatiquement les r serves du joueur en commen ant par celles du bataillon apr s quelques pertes puis celles du r giment lorsque les pertes deviennent pr occupantes et enfin celles de la division lors
64. Berlin Hommes et machines unit s peuvent commencer une partie tract e mais une fois d ploy es sont condamn es rester sur place Gardez enfin en t te que les v hicules ne peuvent tracter que les canons d une classe de transport inf rieure ou gale Tr s lent la pi ce peut tre l g rement d plac e par son quipage mais lentement exemple canon antichar de 75 mm Combat Mission Barbarossa to Berlin 3 5 Hommes et machines Armes Armes l g res Armes l g res es un terme militaire d signant les fusils les pistolets les f sils mitrailleurs et tout autre arme individuelle tirant des mu itions de faible calibre et port e par un soldat seul Bien que Combat Mission simule des groupes de combat etides quipes plut t que des soldats le jeu comptabilise toutes les armes d une unit d infanterie individuellement Les armes l g res u tilisSent syst me abstrait sous la forme de points de munitions Quand un groupe de combat tire ilutilise point de m hition Les unit s d infanterie ne tombent jamais vraiment cours de munitions Quand le dernier point as t utilis l unit en question est consid r e comme ayant PEU de munitions conservant les derni res des fins d fensives De telles unit s ne tireront donc que rarement plus d une fois par tour Les mitrailleuses et les v hicules suivent le m me syst me Les munitions des mitrailleuses de
65. COMBAT MISSION Manuel d utilisation Suppl ment PDF Combat Mission Barbarossa to Berlin Safety Information A very small percentage of people may experience a seizure when exposed to certain visual images including flashing lights or batterns that ma appear in video games Even people who have no history of seizures or epilepsy may have an undiagnos d condition that can cause these photosensitive pileptic seizures while watching video games These seizures may have a variety of symptoms including lightheaded ess altered vision eye or face twitching jerking or shaking of arms or legs disorientation confusion or momentary loss of awareness Seizures may also cause loss of consciousness or convulsions that can lead to injury from falling down or striking nearby objects Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of these symptoms Parents should watch for or ask their children about the above symptoms children and teehagers are more likely than adults to experience these seizures The risk of photosensitive epileptic seizures may be reduced by sitting farther from the television screen using a smaller television screen playing in a well lit room and not playing when you are drowsy or fatigued If you or any of your relatives have a history of seizures or epilepsy consult a doctor before playing 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin Table des mati res Soyez inform que
66. DE TIR 5 2 INFORMATIONS DE TIR 54 TIR DIRECT ET TIR DE ZONE 55 ARCS DE TIR 57 TIR EN MOUVEMENT 57 DISCR TION 58 Couvert 58 SE CAMOUFLER 58 1 8 DE TIR 59 ORDRES SP CIAUX 6 0 LIGNE DE VUE LDV 60 VERROUILLER D VERROUILLER 61 DIVISER LES GROUPES DE COMBAT 63 HOMMES ET MACHINES 24 LES HOMMES 26 NATIONALIT DIVISION D APPARTENANCE TYPE D UNIT 26 CLASSE DE VITESSE 26 CLASSE DE TRANSPORT 27 CAPACIT S DE COMMANDEMENT 27 EQUIPEMENTS SP CIAUX 27 ARMES ET PUISSANCE DE FEU 27 PEUT SORTIR POUR DONNER DES POINTS 28 InFo STaTs 28 LES MACHINES 29 NATIONALIT DIVISION D APPARTENANCE TYPE D UNIT 29 VITESSE MAXIMALE 29 Pois 29 PUISSANCE MOTEUR 29 PRESSION sow 29 SILHOUETTE 29 CLASSE DE TRANSPORT 29 CAPACIT EN PASSAGERS 30 BLINDAGE 30 EQUIPEMENTS SP CIAUX DES V HICULES 31 SYST ME DE VIS E 32 1 54 Combat Mission Barbarossa to Berlin Annexe D Index CARACT RISTIQUES SP CIALES 32 VITESSE DE ROTATION DE LA TOURELLE 32 MITRAILLEUSE S 32 FLAMMES 33 ARME PRINCIPALE 33 P N TRATION DE BLINDAGE 33 Canons 34 ARMES 36 ARMES L G RES 36 TIR GRANDE DISTANCE 36 PERTES AU COMBAT ET MUNITIONS 36 NIVEAUX DE MUNITIONS EXCEPTIONNELS 3 EFFETS DES TIRS D ARMES L G RES 37 SUPPRESSION 37 PERTES DE L INFANTERIE 38 CoMBAT AU CORPS CORPS 39 EQUIPEMENTS SP CIAUX DE L INFANTERIE PANZERFAUST 41 CHARGE EXPLOSIVE 41 GRENADES FUSIL 41 CHAPELETS DE G
67. Enfin les couleurs ob issent au m me codeique celui utilis pour d signer l paisseur du blindage dans l interface Combat Mission Barbarossa to Berlin 3 3 Hommes et machines Canons La fen tre d information pour les canons est un m lange entre les entr es disponibles pour l infanterie et celles des chars Les d tails de l arme principale apparaissent avec le calibre exemple 57 mm la vitesse initiale exemple 823 m s c etfle rayon EXP Ce dernier est une indication def l talit d un obus explosif tir par ce canon Les canons sont d finis 5 syst mes de vis e exactement de la m me ma i re que pour les chars La table de perforation de blindage situ e dans la partie inf rieure de la fen tre donne une id e des capacit s du canon mais n oubliez pas que beaucoup de param tres influent pendant la bataille sur les r sultats des tirs Ces indications concernent l paisseur de blindage qu un projectile peut perforer selon son type quatre distances diff rentes 100 m 500 m 1000 m et 2000 m et pour trois inclinaisons de blindage Enfin les canons pr sentent deux classes de vitesse qui leur sont r serv es Immobile l unit ne peut pas se mouvoir et doit tre tract e exemple le canon FlaK de 88 mm Certains canons particuli rement lourds sont m me jug s dans le jeu comme trop longs pr parer pour tre tract s Ces 34 Combat Mission Barbarossa to
68. Essayez cet outil s lectionnez une unit et appuyez sur L ou bien passez par le menu d ordres et s lectionnez l entr e correspondante D placez maintenant le curseur sur la carte dans la direction de votre choix la ligne change de couleur en fonction de la zone vers laquelle pointe le curseur Vous n avez pas besoin de cliquer l outil de ligne de vue fonctionne juste en d pla ant le curseur pour tout dire cliquer vous fera sortir du mode Ligne de vue Notez aussi que du texte appara t juste au dessus du curseur il Vous indique le type de terrain actuellement point par le curseur Plus la ligne bleue est lumineuse meilleure est la ligne de vue vers la zone o pointe le curseur Remarquez bien que la ligne de vue se d t riore avec la distance m me si entre l unit et le curseur le terrain semble d gag De plus certains l ments de terrain bloquent compl tement la LdV comme les b timents tandis que d autres ne font que la d t riorer plus vite comme les arbres Essayez par vous m me en mode Ligne de vue d placez le curseur lentement travers le bois situ pr s de la route Plus vous d placez le curseur l int rieur du bois plus la LdV vire au bleu fonc partir d un certain point la LdV sera bloqu e Votre unit ne peut tout simplement pas voir plus loin La ligne devient alors rouge noire La partie rouge de la ligne indique ce qui est toujours visible tandis que la partie noire co
69. Largeur hauteur ces param tres d finissent les dimensions de la carte Une carte de bataille ne peut pas faire plus 9 3 km sur 3 km par exemple et aucune des deux dimensions ne peut exc der 4 000 m Une carte d op ration peut faire 6 000 m sur l axe de progression de l attaquant et 4 000 m de large pour un total de 24 km2 Nous recommandons cependant de plus petites cartes Combat Mission Barbarossa to Berlin 7 5 L diteur Vous avez la possibilit d ajuster la taille de la carte tout moment et dans les quatre sens Pour tendre ou couper la carte par le nord et l est appuyez simplement sur les boutons de r glage de la largeur et de la hauteur Si vous maintenez la touche SHIFT enfonc e et que vous cliquez sur ces m mes boutons la carte sera tendue ou coup e par le sud et l ouest Rose des vents compas cette option n est utilis e que pour les cartes plus grandes que l cran Fl ches vers le bas etle haut elles vous permettent d acc der aux l ments delterrain restant de la palette Sauvegarder des cartes pour les batailles rapides Lorsque vous cr ez des Cartes avec l intention de les utiliser pour des batailles rapides assurez vous de bien avoir cliqu sur no velle bataille car les cartes d op ration ne peuvent pas tre import es De plus CMBB offre un r pertoire sp cialement destin recevoir ces lt cartes de bataille rapide il est donc conseill d
70. NNELS 121 TUTORIAL AVANC 123 D PLOIEMENT 123 Tour 1 124 Tours 2 4 125 Tour 5 125 Tours 6 10 125 Tours 11 15 126 Tours 16 20 126 LE FRONT DE L EST 128 CHANGEMENTS DANS LE SYST ME D ARTILLERIE 128 SYST MES DE VIS E 129 CHANGEMENTS DANS L IA TACTIQUE 130 CHANGEMENTS DANS LES ABR VIATIONS DES MUNITIONS 131 VOLONT DE COMBATTRE 131 LES AVIONS 132 BATAILLES RAPIDES ET DITEUR DE CARTES 132 Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 5 7 Annexe D Index M t o 133 V HICULES 135 MOD LISATION DES P N TRATIONS DE BLINDAGE 135 Nouveaux ORDRES 137 UNIT S 137 FATIGUE 138 RETRANCHEMENT 138 OP RATIONS 139 AUTRES FONCTIONS 140 Pour LES MoppERS 141 ANNEXE 5 73 ANNEXE 8 LES ORDRES 76 ANNEXE C ASSISTANCE TECHNIQUE 142 PROBL MES D INSTALLATION 142 INSTALLATION MANUELLE DU JEU Winpows 143 PROBL MES G N RAUX 143 PROBL MES LI S AUX EFFETS DE TRANSPARENCE FUM E ET B TIMENTS 143 PROBL MES VID OS W1inpows 147 PROBL MES EN MODE TCP IP 148 VOUS N ARRIVEZ PAS CHARGER UN FICHIER DE JEU PAR EMAIL 150 RENDRE COMPTE DES PROBL MES 150 J AI BESOIN D UNE ASSISTANCE TECHNIQUE PERSONNALIS E 150 1 58 Combat Mission Barbarossa to Berlin
71. POSSIBLE 81 PROBABILIT S TOUR O PROBABILIT S BATAILLE 81 R SERVES OP RATIONS UNIQUEMENT 81 RENFORTS LI S LA CARTE 82 RENFORTS ET FORTIFICATIONS 82 DITER LES UNIT S 82 UNIT S D INFANTERIE 83 PC D INFANTERIE 84 UNIT S BLIND ES ET D APPUI 84 ORDRES DE BATAILLE 86 LE D FI 89 INTELLIGENCE ARTIFICIELLE 90 BATAILLES RAPIDES 92 PARAM TRES DE LA BATAILLE 92 IMPORTER UNE CARTE 95 CHOIX DU TYPE DE JEU 96 S LECTIONNER LES UNIT S DANS UNE BATAILLE RAPIDE 96 JEU paR EMAIL PBEM By Email GAME 99 COMPATIBILIT 100 1 5 6 Combat Mission Barbarossa to Berlin Annexe D Index LA S QUENCE DE JEU PAR EMAIL 100 Jeu en TCP IP 102 SP CIFICATIONS TECHNIQUES MINIMALES 102 ConcePTS DE BASE 102 LANCER UNE PARTIE 102 REJOINDRE UNE PARTIE 103 CHRONOM TRE DE TOUR 103 DISCUSSION EN DIRECT 104 NOTE SP CIALE CONCERNANT LES OP RATIONS 105 ASTUCES CONCERNANT L ADRESSE IP 105 PERTE DE LA CONNEXION 106 CONNEXION INTERNET PARTAG E 106 FIREWALL PARE FEU ET PROXY 106 ConrFiGURATION CaBLE DSL 107 TUTORIAL 108 POUR BIEN COMMENCER 108 LA D COUVERTE DU CHAMP DE BATAILLE 109 COMPRENDRE VOTREMISSION 112 SE FAMILIARISER AVEC SES UNIT S 113 APPRENDRE DONNER DES ORDRES 113 L ESSENTIELLE LIGNE DE VUE LoV 115 PR PARER VOS UNIT S POUR LE COMBAT 116 LA PHASE D ORDRES DU TOUR 4 116 BIENVENUE DANS WEGo 120 LE TOUR 2 121 PHASE D ORDRES DU TOUR 3 ET SUITE 121 CONSEILS ADDITIO
72. RENADES 42 MINES MAGN TIQUES 42 PANZERWURFMINE 42 CockTaiLs Molotov 42 TYPES DE MUNITIONS POUR CANONS ET MORTIERS 43 S LECTIONNER UN TYPE DE MUNITION 45 TIRS SUR CIBLES BLIND ES 45 Coup AU BUT 45 D FILEMENT DE TIR 46 CIBLE MANQU E 47 PERFORATION DE BLINDAGE 47 IMPACTS NE PERFORANT PAS LE BLINDAGE 49 TYPES DE BLINDAGES 50 SCH RZEN 51 SYST MES DE VIS E 51 ARTILLERIE 53 FORCES DES EXPLOSIONS 53 ARTILLERIE SUR CARTE 54 UTILISER UN PC POUR LE TIR INDIRECT 54 ARTILLERIE HORS CARTE 55 PR PARER UNE MISSION D ARTILLERIE 55 MUNITIONS POUR L ARTILLERIE 56 D ar 56 BARRAGE D ARTILLERIE PR LIMINAIRE 57 PR CISION 58 AJUSTER LE TIR 58 TIRS D ARTILLERIE PR R GL S 59 APPUI A RIEN TACTIQUE 61 Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 5 5 Annexe D Index LE COMMANDEMENT 64 D LAI D EX CUTION 64 RAYON DE CONTR LE 65 CAPACIT S DE COMMANDEMENT 66 CONTR LE 6 TOILE 66 ComBaT IC NE eLArR 66 MORAL COEUR 66 DISCR TION IC NE POINT D INTERROGATION 66 Moraz 67 LES HUIT NIVEAUX DE MORAL 67 TROUPES FANATIQUES 69 APTITUDE PHYSIQUEVEI FATIGUE 70 EXP RIENCE 71 L DITEUR 63 PARAM TRES 66 PARAM TRES G N RAUX 66 PARAM TRES 56 BATAILLE 68 PARAM TRES DE L OP RATION 69 CARTES 73 TYPE DE CARTE 73 DITER UNE CARTE 74 SAUVEGARDER DES CARTES POUR LES BATAILLES RAPIDES 76 CONSEILS POUR LA CR ATION DE CARTES 6 UniT s 79 RENFORTS80 PREMI RE ARRIV E
73. ag e et que votre ordinateur n est pas celui connect au Net alors vous ne pourrez pas tre l h te d une partie Vous pourrez toujours rejoindre une bataille par contre Si vous ne savez pas ce qu est une connexion partag e vous n aurez s rement pas vous soucier de tout cela Firewall pare feu et Proxy Pour pouvoir jouer en r seau Combat Mission le port TCP 7023 doit tre ouvert toute transmission 1 0 6 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi ascendante ET descendante R glez vos param tres de firewall ou de proxy en cons quence Configuration du router pour les connexions Cable DSL Si vous utilisez un routeur large bande de fr quences comme le LinkSys Cable DSL 4 et que vous voulez jouer en TCP IP il vous faudra ajouter le port TCP 7023 aux routers forwarding table Il vous faudra ensuite faire co ncider le port 7023 avec l adresse IP interne de l ordinateur auquel vous essayez de vous connecter puis utiliser le panneau de contr le du router pour obtenir l adresse IP externe donn e par votre prestataire d acc s Indiquez votre adversaire cette adresse IP externe et la connexion devrait s op rer avec vous dans le r le de l h te Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 0 7 Tutorial TUTORIAL Ce tutorial est une introduction au monde de Combat Mission Vous apprendrez utiliser correctement l interface et les commamdes de base Pour les joueurs habitu s au syst me
74. ale 0 m tre n est pas recommand puisque les unit s pourraient commencer port e de grenade les unes des autres 72 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur Cartes La fonction Carte al atoire vous permet de g n rer rapidement une carte pour vos batailles op rations ou batailles rapides Vous aurez l occasion de d finir vos pr f rences quant l aspect g n ral de la carte Type de carte Campagne le terrain sera quasiment inhabit avec seulement quelques fermes isol es et des chemins En fonction des autres param tres un terrain de campagne peut devenir une vaste prairie une position tr s lourdement fortifi e des marais Terrains cultiv s pour obtenir une carte avec des fermes isol es et de petits hameaux entour s de champs cultiv s plus quelques chemins Village un village appara tra vers le centre de la carte avec des maisons en bois et parfois une glise ainsi que des chemins et souvent des champs cultiv s Ville la carte pr sentera des difices deux tages parfois plusieurs glises et des routes Grande ville vous y trouverez des chauss es et des quartiers entiers Densit foresti re charg e mod r e l g re ou aucune Cette option d termine la quantit d arbres de la carte en fonction des autres param tres Les cartes de campagne avec cette option r gl e sur aucune deviendront des steppes front sud uniquement R
75. amme pour que CM puisse fonctionner en r seau Configuration du router pour les connexions Cable DSL si vous utilisez un routeur large bande de fr quences comme le LinkSys Cable DSL 4 et que vous voulez jouer en TCP IP avec le r le d h te il vous faudra ajouter le port TCP 7023 aux routers forwarding table Il vous faudra ensuite faire co ncider le port 7023 avec l adresse IP 148 Combat Mission Barbarossa to Berlin Annexe Assistance technique interne de l ordinateur auquel vous essayez de vous connecter puis utiliser le panneau de contr le du router pour obtenir l adresse IP externe donn e par votre prestataire d acc s Indiquez votre adversaire cette adresse IP externe et la connexion devrait s op rer avec vous dans le r le de l h te Connexion Internet partag e nombreux sont ceux utilisant un r seau local LAN pour acc der internet Dans l tat actuel des choses un joueur connect internet via une connexion partag e ne peut PAS jouer contre un adversaire humain avec le r le d h te Cependant il peut rejoindre un jeu cr er par son adversaire De plus il peut cr er localement une partie et jouer normalement via son r seau local Probl me impossibilit d tre l h te d une partie sous Windows XP Solution 1 Windows XP a son propre Firewall qu il sera peut tre n cessaire de modifier Pour que le Firewall vous autorise lancer une partie de CMBB en tant qu h te il v
76. ande au joueur de contr ler toute une zone autour du drapeau Pour c amp faire vous devez maintenir des troupes proximit qui s assureront qu aucun ennemi n est pr sent Si plusiaucune unit amie ne se trouve pr s du drapeau celui ci devient gris avec un large point d interrogation Gardez l esprit qu avec l incertitude tactique lt fog of war gt un drapeau que vous voyez neutre peut en fait tr s bien tre contr l par l ennemi vous ne voyez tout simplement pas les unit s de l adversaire dans ce secteur Il est essentiel de comprendre que vous ne gagnez des points de victoire que pour les drapeaux sous votre contr le la fin de la partie D placez vous maintenant vers le coin nord est de la carte Vous pouvez observer la pr sence de deux zones en pointill s l une rouge et l autre bleue il s agit de vos zones de d ploiement dans lesquelles vous pouvez placer vos unit s lors de la phase du m me nom Le nombre de zones de d ploiement n est pas limit mais il n existe que 3 couleurs diff rentes pour chaque camp Bien que ce sc nario ne le montre pas il est galement possible de trouver des unit s verrouill es pendant la phase de d ploiement c est dire qu il est impossible de les d ployer ailleurs que dans leurs positions par d faut Ces unit s sont facilement rep rables leurs bases oranges Egalement certaines 112 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial troupes sont i
77. arbarossa to Berlin 5 L environnement B timents Le jeu propose plusieurs ensembles de b timents des cabanes en bois b timents tr s fragiles deux types de petites maisons une l g re et l autre plus r sistante deux grands b timents avec deux niveaux um l ger l autre en dur un b timent d glise assimil un grand b timent en dur et des complexes industriels Ces diff rents b timents ont chacun un impact propre sur le couvert etes capacit s de dissimulation les b timents en dur tant plus s rs que les l gers Ces derniers onttendance s effondrer plus rapidement queles autresquelqu s obus explosifs de 75 mm suffisant 8 t che Toute unit dans un b timent deux niveaux qui s effondre subira de lourdes pertes Les lignes de vue appliqu es aux b timents peuvent sembler assez 858 565 prime abord mais vous les trouverez pour la plupart faciles comprendre apr s y avoir r fl chie Pour po voir regarder l ext rieur sans restriction partir d un b timent une unit doit tre au plus proche du mur ext rieur pour observer travers les fen tres ou toute autre ouverture Si votre unit se trouve plus de 5 m tres l int rieur du b timent elle ne pourra plus voir au del des abords imm diats de celui ci Quand un b timent ou une unit l int rieur d un b timent est pris pour cible qu il s agisse d un tir direct ou de zone pour les mo
78. as appropri es hors de port e indisponibles etc Les unit s qui rampent ou sont en position de camouflage sont plus enclines ne tirer que sur des unit s ennemies qui les menacent directement Les unit s qui rampent peuvent tirer avec une efficacit et une cadence de tir r duites et pas plus de 100 m tres Les unit s qui utilisent l ordre Mouvement sont moins susceptibles de chercher terminer leurimouv ment lorsqu elles sont prises pour cible cherchant plut t rejoindre un couvert ou se fixer sur place s il n y a pas d abri proximit Les casemates sont vacu es ca se de leur moral seulement au niveau D moralis au lieu de Paniqu Les unit s Fix es nouveau terme pour l ancien neutralis arr tent maintenant leur mouvement sauf quand elles sont d couvert et que leur prochain point de passage est relativement proche et couvert et les unit s sont fix es beaucoup plus facilement qu avant Les Russes ont des d lais quivalents ceux des Allemands pour un niveau d exp rience quivalent partir de janvier 1944 Avant cette date les d lais pour les Russes sont ceux d une unit allemande du niveau d exp rience inf rieur les r guliers russes ont les m mes d lais que les bleus allemands 1 3 0 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le Front de l Est Les canons de DCA l gers tirent cadence rapide sur les ennemis courte distance exactement com
79. ation avec divers probl mes dont des plantages et des incorrections graphiques Essayez les derniers drivers fournis par Microsoft Si le probl me persiste d sactivez le logiciel Intellimouse partir d un ic ne qui devrait tre pr sent dans le coin inf rieur droit de votre cran dans la barre de t che SOURIS LOGITECH TRACKBALL les probl mes rencontr s sont en relation avec des drivers obsol tes Procurez vous et installez les derniers drivers CARTE GRAPHIQUE SURCADENCEE OVERCLOCKING si votre carte vid o dispose d une option d overcloquage ceci pourrait tre la cause de probl mes graphiques divers Ramenez la vitesse de votre carte son niveau nominal partir de son cran de contr le DRIVERS NVIDIA de nombreux probl mes ont t rencontr s avec les anciens drivers de Nvidia Mais les derniers drivers 29 42 sont stables L addresse URL de Nvidia http www nvidia com 144 Combat Mission Barbarossa to Berlin Annexe Assistance technique ATI RAGE 128 et cartes m res NON INTEL si vous disposez d une carte m re non Intel et d une ATI Rage 128 128 Pro alors il se peut que les drivers plus anciens fonctionnent mieux Ils sont disponibles sur le site de ATI 4 11 6216 http support atitech ca drivers win98_4116216 html 4 11 6263 http support atitech ca drivers win98_4116263 html RIVA les utilisateurs de cartes base de Riva122 128zx devraient utilis
80. au i Note l option de temps limite s applique la fois la phase d ordres et la phase d action mais titre exceptionnel le temps allou la phase de d ploiement est le double de celui choisi Avant de vous d cider pour un temps limite donn consid rez la grandeur de la bataille et la pression que les deux joueurs sont pr s s imposer Des tours tr s rapides pour de grandes batailles ne sont probablement pas propices une bonne partie Dans l cran suivant vous pouvez voir la page de connexion de l h te Ici sont affich es toutes les adresses IP de l h te dont une est n cessaire l invit pour 1 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi rejoindre le jeu voyez plus loin dans cette section Astuces concernant l adresse IP L h te doit alors attendre que l invit se connecte partir de cet instant Combat Mission se d roule en termes de m canismes de jeu quasiment comme lors des parties classiques en solitaire Important ne r duisez pas le jeu en attendant que l invit se connecte Ce dernier doit en effet charger les graphismes 3D pendant la connexion ce qui n est parfois pas possible lorsque CM est r duit Rejoindre une partie Pour ce faire l invit n a qu lancer Combat Mission cliquer sur le bouton MULTIJOUEURS et s lectionner Joindre une partie r seau Un cran appara t alors ou l invit doit rentrer l adresse IP de l h te Ce nombre doit t
81. bord d un char sont affich es dans le pan eau d information Les lance flammes mont s sur v hic le consomment parfois plus d un point de munition par tir si la cible est lointaine Tir grande distance Dans le cas des groupes d infanterie toutes les armes d un groupe efficaces pour une distance donn e la cible tirent automatiquement Ceci signifi g n ralement qu apr s 400 m tres seul l fusil mitrailleur du groupe ouvre le feu mesure que la cible se rapproche les fusils puis les pistolets mitrailleurs se joignent au feu Pertes au combat et munitions Les points de munitions sont r duits lorsqu une arme est servie par un quipage et que ce dernier subi des pertes alors qu il tait en mouvement ne s applique pas aux groupes de combat Ceci simule les munitions transport es par des servants et perdues avec eux Prenons l exemple d une quipe avec Panzershreck Celle ci est compos e de deux hommes un tireur et un porteur de 36 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines munitions Si l un d entre eux est touch la quantit de tirs disponibles chutera de mani re significative Il en va de m me pour les mitrailleuses bien que ces derni res disposent habituellement de plus d un porteur ce qui signifie que la perte en munitions sera moins s v re Niveaux de munitions exceptionnels En situation de d fense pr par e les unit s se voient souvent attribu es par le concepteur
82. bre r el de soldats Les v hicules et les canons restent repr sent s par le mod le gris g n rique 20 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement Contact Niveau 3 Si l unit ennemie est assez proche expos e ou bien vous tire dessus depuis longtemps plus d informations la concernant deviennent disponibles Les unit s d infanterie sont d sormais class es en groupes et en quipes par exemple quipe antichar mortier etc Les types de v hicules char automitrailleuse canon d assaut etc font habituellement leur apparition cette tape L infanterie est repr sent e par le nombre correct de figurines en fonction de la taille de l unit et les v hicules par un mod le commun pour un type identifi donn et selon la date Prenez bien note que vos troupes surtout les moins exp riment es peuvent incorrectement identifier les v hicules ennemis souvent bien s r par un mod le plus lourd et dangereux que le v hicule r el Cependant une fois que le niveau d identification atteint 4 voir ci dessous toute erreur potentielle est corrig e et la v ritable identit du v hicule r v l e Identification compl te Niveau 4 Si l unit ennemie est tr s proche ou tr s expos e une de vos troupes parviendra l identifier compl tement Le nombre de soldats d une unit d infanterie sera affich dans le cadre d information de m me que l exp rience le mod le correct pour les v
83. c s n importe o l dans la zone de d ploiement autoris e et sont disponibles unnombre gal aux unit s d infanterie sur la carte hors armes lourdes En cliquant avec le bouton gauche sur une position de repli vous la fa tes revenir dans votre stock En appuyant nouveau sur ALT F vous sortez de ce mode Notez bien que dans les batailles rapides de type combat de rencontre ou reconnaissance aucun camp n est autoris creuser des abris Seul le type assaut permet au d fenseur de se retrancher Dans les sc narios aucun camp ne peut se retrancher pendant les combats de rencontfe Pour le reste le concepteur d cide ou non d autoriser le d fenseur se retrancher Les tranch es proprement parler sont similaires mais en plus large et donnent donc de bien meilleurs couverts et capacit s de dissimulation Elles peuvent tre plac es pendant la phase de d ploiement et orient es comme toute autre unit et former un r seau en les positionnant les unes c t des autres Elles peuvent de fait tre utilis es pour faire passer une unit d un endroit un autre en 14 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement offrant leur protection sur tout le trajet Les tranch es ne peuvent tre plac es sur des terrains comme les marais l eau ou les b timents et restent sur la carte pour la dur e de la bataille ou de l op ration Seuls les v hicules compl tement cheni
84. cer lescarr s de terrain s lectionn s partout o passe le curseur Pour placer des points de rep res un court texte d crivant une caract ristique du terrain un objectif un endroit historique de la carte 3D etc vous devez cliquer sur le bouton gauche de la souris tout en maintenant la touche CTRL enfonc e Une fen tre s ouvrira dans laquelle vous pourrez entrer le texte que le joueur lira sur la carte Les points de rep re sont signal s sur la carte 2D par un petit triangle jaune plac sur le carr de terrain correspondant Vous pouvez effacer un point de rep re en re cliquant avec CTRL dessus et en supprimant le texte Relief pour ajuster l altitude de chaque carr de terrain Utilisez les touches et pour s lectionner l l vation d sir e Chaque clic sur la carte donnera au carr de terrain l altitude correspondante De la m me mani re que pr c demment SHIFT vous permet de modifier l altitude par ensembles de 5 carr s sur 5 carr s Vous pouvez galement peindre comme en mode Terrain Zones de d ploiment c est ici que se d cideront les zones de d ploiement des deux camps Chaque camp dispose de trois zones de d ploiement de couleurs diff rentes Aucune restriction ne s applique la largeur d une zone de d ploiement et les zones se sont pas oblig es d tre adjacentes les unes aux autres Les fonctions de peinture et de groupe avec SHIFT marchent galement dans ce mode
85. certaines parties de ce manuel sont disponibles sur le CD en format PDF Les Bases 3 L INTERFACE 11 La 4 55 0 26 L ENVIRONNEMENT PDF 4 Le CoMBAT 41 Hommes ET MACHINES PDF 24 Le COMMANDEMENT 64 L DITEUR PDF 63 Le D FI PDF 89 TUTORIAL PDF 108 TUTORIAL AVANC PDF 123 LE FRONT DE L EST PDF 128 ANNEXE Raccourcis 73 Annexe B Les ORDRES 76 ANNEXE C ASSISTANCE TECHNIQUE PDF 142 ANNEXE D INDEX PDF 152 CREDITS 83 SUPPORT 86 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement Le climat a pour effet en RusSie de rendre les d placements impossibles dans la boue du printemps et de l automne dans la neige en hiver et insupportables dans la chaleur touffante de l t En Russie le climat est une s rie de catastrophes naturelles G n ral von Greiffenburg chef d tat major de la 12 arm e James Lucas War n the E stern Front the German Soldier in Russia 1941 1945 page 78 L environnement Beaucoup de choses influent sur le r sultat d une bataille mais parmi ces choses l environnement joue un r le crucial que ce soit la m t o la topographie les conditions du sol ou l heure La mauvaise saison bloque les d placements la chaleur d l t mine l quipement l hiver terrorise les hommes ces facteurs sont d cisifs et particuli rement sur le Front Est tous les niveaux Combat Mission Barbarossa to Berlin simule de nombreuses conditions diff rentes des saisons au cr
86. cette configuration diminue les capacit s d observation lorsque le char tire puisqu il doit verrouiller ses coutilles mais galement la cadence de tir et la pr cision Radio beaucoup de chars russes en d but de guerre n taient pas quip s de radios ce qui rendait les communications entre pelotons tr s difficiles il fallait utiliser des signes dela main des fus es clairantes ou m me des sifflets En terme de jeu un char sans radio doit rester tr s pr s de son PC pour tre contr l et perd tous les bonus de ce contr le si soit son PC soit lui verrouille ses coutilles Combat Mission Barbarossa to Berlin 3 1 Hommes et machines Syst me de vis e Si un v hicule dispose d un syst me de vis e autre que de niveau standard ceci appara tra ici les diff rents niveaux sont d taill s plus loin Caract ristiques sp ciales Prend feu facilement certains v hicules pr sentent une telle disposition derle rs munitions ou de leur carburant que des dommages internes entra nent souvent le d clenchementld um incendie Pi ge obus certains v hicules comme le Panther mod le A pr sentent des d fauts de conception cr ant de v ritables pi ges obus Dans l cas du Panther A la partie inf rieure du masque de tourelle est incurv e et d vie les obus ennemis verS le bas n plein dans l anneau de tourelle ou bien au travers du toit de caisse peu blind Faible CdT cadence de tir
87. confortable L croulement desb timents qui provogue un nuage de poussi re qui dure plusieurs minutes Dans les r gions Centre et Sud les cartes Campagne g n rent de la steppe quand le niveau de Densit foresti re est r gl sur Aucune Le terrain d gag devient plus jaune s il y a une quantit non n gligeable de stepp sur ta ca te Ceci s accorde mieux avec la couleur r elle des steppes russes Les d g ts apparaissent graphiquement sur les b timents quand ils atteignent le niveau l g rement endommag c est dire quand le b timent est endommag environ 40 ou plus Les sols des b timents des textures de pierre et de bois Quand la cam ra est l int rieur d un b timent les murs sont transparents de fa on dlaisser voir l ext rieur Les unit s se d placent plus rapidement dans la for t que dans les bois moins de broussailles et les lignes de vue sont l g rement plus d gag es Quelques l ments de terrain apparaissent pour y donner une impression de volume la carte par exemple l herbe sur la steppe les broussailles les d combres Ce n est qu une am lioration graphique et n a aucune influence sur le jeu la protection fournie par un type de terrain n est pas chang e Nouveaux types de terrain steppe rochers cimeti re cl ture en bois cabane usine terrain meuble est remplac par du terrain d neig dans les sc narios avec sol l g
88. cr te avant le village peut tre utilis par votre infanterie pour bondir au dernier moment ou fournir vos blind s de bonnes positions d filement de tir Votre flanc droit est prot g par des bois et les chars ennemis auront toutes les peines pour vous d border de ce c t Ces bois offrent m me votre infanterie une voie d acc s assez s r pour encercler le village Enfin il sera important de contr ler les hauteurs sur votre flanc gauche elles vous donneront d excellentes lignes de vue sur les arri res allemands ce qui vous permettra de voir arriver les renforts ennemis D ploiement Pour ce tutorial nous allons diviser les forces en 3 groupements la force principale sera le Groupement et avancera vers la cr te Le Groupement B compos Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 23 Tutorial avanc de 4 chars IS 2 avec de l infanterie port e fera route toute vitesse vers la petite colline sur le flanc gauche L infanterie port e sera utilis e pour s curiser les bois de la colline et viter toute mauvaise surprise aux blind s Une section ainsi que 1 5 mitrailleuses Maxim constitueront le d tachement de reconnaissance et occuperont les bois sur la droit De l ils pourront surveiller l int rieur d Village et ses arri res Enfin pour entamer un peu la d fense nous lancerons sur le village un barrage d artillerie pr liminaire l aide d une batterie de lance roquettes Tou
89. culi rement maintenant quedeUx types d op rations sur trois ne d placent pas 185 unit s situ es dans le no man s land Les canons de classe de transport 9 ou_plus ceux pour lesquels figure le message pas d embarquement durant la bataille dans la fen tre d informations d taill es ne peuvent pas tre repositionn s pendant la phase de d ploiement au d but de chaque bataille d une op ration sauf pour la toute premi re Bataille Tls peuvent toutefois tre embarqu s sur un v hicule ayant la capacit sdestransportin cessaire et tre imm diatement d barqu s n importe o dans la m me zone de d ploiement cela signifie que vous avez besoin d un v hicule de transport sur la carte sinon un tel canon restera au m me endroit pour toute la dur e de l op ration Dans les op rations lesenforts peuvent tre planifi s ou en r serve comme dans CMBO ould un nouveau type li s la carte Ce nouveau type de renforts n cessite de placer un marqueur de renforts sur la carte dans l diteur Durant le jeu quand la carte de bataille qui glisse d une bataille l autre sur la carte op rationnelle en fonction de l avance des forces de l attaquant arrivera dans la zone de ce marqueur les renforts attach s au marqueur deviendront disponibles et appara tront sur la carte Note leur placement se fera comme pour les autres renforts et non pas sur le marqueur lui m me Celui ci ne sert qu d clencher l
90. d infanterie un fusil antichar ne mitrailleuse et une quipe antichar Votre mission est d emp cher les Allemands de prendre vos positions Nous allons laisser le KV I sur sa position par d faut il d truira les unit s allemandes mesure qu elles sortiront de la for t Dans le m me temps l infanterie et les armes d appui serviront de r serve au cas o des unit s allemandes parviendraient chapper notre monstre d acier Puisque tout est d j en place appuyez juste sur le bouton GO droite de l interface La phase d ordres du tour 1 Apr s avoir cliqu sur GO l ordinateur prend quelques secondes pour d ployer ses propres troupes et la phase d ordres du tour 1 commence Vous aurez not que les zones de d ploiement disparaissent elles n ont plus aucun int r t en terme de jeu et que vos unit s sont en attente 11 6 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial Nous allons donc leur donner leurs ordres pour le tour 1 en fonction de nos objectifs tactiques et avec le maximum de m thode Assurez vous qu aucune unit n est s lectionn e et appuyez sur la touche du clavier pas celle du pav num rique Cette fonction s lectionne l unit suivante en accord avec les codes d identification Dans le cas pr sent cela s lectionne votre mitrailleuse lourde de 12 7 mm Appuyez maintenant sur TAB pour verrouiller la vue sur cette unit et appuyez sur la touche 2 pour passer au niveau
91. de faire contourner l obstacle tous vos v hicules L utilisation de cette intelligence tactique artificielle rend non seulement le jeu plus r aliste mais elle permet galement de simuler les comportements humains sur un th tre aussi prouvant et meurtrier que celui d un champ de bataille de la Deuxi me Guerre mondiale Ainsi les incertitudes huma ines li es au combat stress moral panique volont de survivre sont elles prises en compte dans le jeu Dans sa d termination de l action de vos unit s l InTAc utilise une logique probabiliste et non classique prenant en compte l extr me variabilit des param tres sur le champ de bataille Cela conduit simuler une grande vari t de situations et de comportements humains et contribue rendre vivantes vos unit s Certaines s enfuiront l approche de l ennemi d autres feront face l adversit et iront peut tre m me jusqu charger Bien s r vous n appr cierez pas toujours les r sultats engendr s par l intelligence artificielle mais soyez assur qu il en est de m me pour les vrais officiers En d autres termes l InTAc n est pas programm e pour tre parfaite puisque la perfection est une donn e n ayant pas de sens la guerre C est seulement apr s que les 60 secondes de la Phase d actions se soient coul es que vous pourrez nouveau donner des ordres vos unit s et rediriger leurs actions simulant ainsi l influence tactique d t
92. de rep rer un ennemi de face Utilisez pour cela l ordre ORIENTATION Choisissez l entr e correspondante dans le menu d ordres ou bien utilisez le raccourci O d placez le curseur dans la direction d sir e la longueur de la ligne trac e entre l unit et le c rseur est alors indiff rente seul l angle compte et cliquez avec le bouton gauche Si vous d sirez la fois repositionner une unit et modifier son orientation utilisez l ordre MOUVEMENT dont le raccourci est M L unit sera d abord red ploy e puis l ordre ORIENTATION sera imm diatement et automatiquement donn e Dans le cas pr sent il serait utile que le KV I soit orient vers lafCible situ e sur la route le marqueur tir d artillerie pr r gl De ce fait lorsque la bataille commenc ra le char aura d j effectu tous les calculs n cessaires pour tirer dans cette zone donnant une bien meilleure pr cision Notez au passage que la couleur de la ligne est diff rente selon l ordre choisi chaque ordre son propre code couleur Une description d taill e des ordres et des couleurs associ es peut tre trouv e dans le chapitre Le combat 114 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial L essentielle Ligne de vue LdV Autre commande disponible lors du d ploiement mais aussi pendant le jeu la ligne de vue est un outil particuli rement utile 1 Vous permet de savoir exactement ce que vos unit s voient de leurs positions
93. dez le taux de rafra chissement s il existe un r glage optimal pour celui ci vous devriez l utiliser Combat Mission Barbarossa to Berlin 14 5 Annexe Assistance technique Probl me les parties sauvegard es ou les sc narios t l charg s sur Internet n apparaissent pas dans la liste des parties disponibles Cause et Solution le jeu a t lanc partir du CD et non du disque dur Assurez vous de bien lancerkle jeu partir du disque dur Le CD doit tout d m me tre dans le lecteur pour des raisons de s curit Si 1005 lancez le jeu du CD seuls les fichiers sc narios du CD s ront affich s Probl me au l meement le je indique que le CD doit tre ins r dans lecteur Cause et sol tion 1 l CD doiti vraiment tre ins r dans le lecteur Une fois l jeu chafg vous pouvez n anmoins enlever le CD Cause et solution 2 certains utilisateurs de Windows XP ont fait tat de probl mes avec quelques marques de lecteurs de CD Rom surtoit des lecteurs Creative Labs Essayez de trouver de nouveaux drivers aupr s du fabriquant et de Microsoft Probl me le jeu se bloque et ou affiche un cran noir apr s le chargement Cause et solution cechest en g n ral caus par un conflit avec QuickTime alors que le jeu tente de lancer la vid o d introduction Appuyez sur la barre d espace pendant le chargement pour d sactiver cette vid o Probl me la r solution d cran
94. dre CIBLE ou TIR ETENDU un observateur d artillerie CIBLE est le choix habituel indiquant un tir concentr sur une zone tandis que TIR ETENDU est utile contre des formations ennemies dispers es et nombreuses Il n est Combat Mission Barbarossa to Berlin 5 5 Hommes et machines pas n cessaire que l observateur ait une ligne de vue sur la zone cibl e mais cela est vivement conseill la vitesse d arriv e des obus ainsi que la pr cision du barrage seront meilleures En d autres termes vous avez toujours la possibilit d appeler un Barrage d artillerie sur tout point de la carte sans qu une ligne de vue soit imp rative mais vous perdrez en efficacit Munitions pour l artillerie Les observateurs d artillerie ont des munitions comme toutes les autres unit s Quant aux pi ces d artillerie sur carte elles disposent d uninombre limit d obus explosifs et fumig nes le plus souv nt Mais dans le cas d un observateur les m nitions repr sentent le nombre d obus que la batterie rattach e est autoris e tirer De nombreuses batteries peuvent tirer des fumig nes en plus des traditionnels obus explosifs En ce cas chaque point de munitions peut repr senter aussi bien l un ou l autre type d obus Les obus utilis s pour le rep rage comptent dans le total de la batterie Notez galement qu une batterie peut comprendre de 2 plus de 200 tubes et que CHAQUE obus est compris dans le total de munition
95. ds ont parfois des pistolets mitrailleurs russes PPSh pris l ennemi Les unit s quip e de jumelleSisont signal es dans la fen tre d informations d taill es Les unit s sont en partie ktri es gt quand vous allez dans l cran Carte dans l diteur Les fortifications sont moins ch res que dans CMBO Les cha nes de mines antichars ont une taille l g rement plus grande 12m x 12m Nouvelles armes antiehars courte port e grenade fusil cocktail Molotov Panzerwurfmine tilance roquette russe RPG disponible partir de juin 43 Nouvelles quipes a tichars ide 2 hommes Les groupes de combat GdC ont un approvisionnement en munitions qui d pend de leurs armes En g n ral plus ils ont de PM moins ils ont de munitions Nouveau type de fortification la tranch e Fatigue Le syst me qui g re la fatigue 8 chang Les unit s puis es ne peuvent pas recevoir les ordres Assaut ou Mouvement tactique Le fait de courir cause plus de fatigue qu avant La fatigue r duit l g rement la cadence de tir de l infanterie Les unit s r cup rent plus lentement quand le moral global est bas Donc quand vos forces auront Subi des revers vous constaterez qu il est plus difficile de man uvrer La capacit de d fendre ne sera pas alt r e mais il deviendra plus difficile d attaquer Ceci aide amener la bataille vers une conclusion naturelle Les unit s puis es ra
96. du jeu semble inf rieure celle du bureau Cause et solution Combat Mission essaye toujours de se lancer avec la m me r solution que le bureau mais si cette derni re est modifi e apr s une partie il arrive que le jeu ne le d tecte pas Pour r soudre le probl me trouvez et effacez le fichier pr f rence Pr f rences Combat Mission 58 et relancez le jeu Probl me les sons du jeu ne marchent plus Cause et solution les sons peuvent tre activ s ou d sactiv s avec la combinaison de touches Shift S 1 46 Combat Mission Barbarossa to Berlin Annexe Assistance technique Probl mes vid os Windows Probl me des graphismes n apparaissent pas correctement avec des cartes Nvidia Geforce TNT et sous Windows XP ou Windows 2000 Cause et solution le probl me vient des anciens drivers Nvidia Les nouveaux c est dire la version 29 42 ou plus ont d apr s nos tests r solu tous les bugs Vous pouvez trouver ces drivers sur http www nvidia com Probl me lorsque le jeu est lanc il arrive une erreur lt 0000005 gt l adresse lt 0053d978 amp 00541965 gt Cause et solution un composant de DirectX a t corrompu et ne fonctionne plus normalement Vous devriez donc r installer DirectX et au passage la derni re version si vous ne l aviez pas Vous trouvez tours les fichiers sur http wWww microsoft com directx homeuser downloads default asp Probl me les textes d
97. du sc nario des munitions suppl mentaires repr sentant leurs r serves au milieu des fortifications M me si l unit ne subie aucune perte ces munitions suppl mentaires seront perdues si l unit d cide de quitter sa position initiale personne ne pouvant transporter l exc dent Les unit s peuvent galement entrer en jeu avec moins de munitions que leur dotation habituelle pour simuler des difficult s de ravitaillement ou des troupes ayant connues de furieux combats r cemment et n ayant pas eu le temps de se r approvisionner Effets des tirs d armes l g res Quand une unit tire la caract ristique de puissance de feu est utilis e pour d terminer les chances de causer des dommages l adversaire Beaucoup de facteurs entrent en ligne dans ce calcul comme l exposition de l unit ennemie le terrain dans lequel elle se trouve les niveaux de suppression la fois du tireur et de la cible les activit s de chacune courir ramper camoufl e ou bien l exp rience du tireur De mani re g n rale plus la puissance de feu est lev e et plus la cible est expos e plus le tir a des chances de causer des pertes Cependant il existe un facteur al atoire pour mod rer cet tat de fait la malchance est une donn e incontournable du combat Suppression M me si un tir ne cause pas de perte directe dans une unit il pourra au moins augmenter son niveau de suppression voire m me celui des unit s environna
98. e l utiliser pour retrouver rapidement ses cr ations en cas de besoin Il n est pas n cessaire de s lectionner des troupes pour qu une carte puisse tre import e mais cela reste possible auquel cas les troupes seront import es avec la carte Tous les autres param tres de la bataille comme les conditions du sol la r gion la m t o etc n ont aucune utilit pour une carte destin e tre import e dans des batailles rapides En effet au lancement de la bataille tous les param tres devront tre s lectionn s nouveau Les drapeaux de victoire restent en place cependant Conseils pour la cr ation de cartes N oubliez pas que les cartes de CM sont en 3D et que c est une chance de cr er des champs de bataille visuellement agr ables Il est inutile de concevoir un sc nario avec une carte sans relief sans prendre en compte l coulement des rivi res les habitations Pensez 76 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur au monde r el et souciez vous des d tails les joueurs vont en remercieront car une belle carte est aussi souvent une carte tactiquement int ressante Les ponts dans CM sont consid r s deux niveaux d l vation au dessus destterrains qu ils traversent Les grands ponts pour leur part sont consid r s quatre niveaux au dessus Rappelez vous bien de ces donn es avant de placer un pont sur votre carte cela pourra vous viter de perdre du temps tout reprendre par la su
99. e de Combat Mission Cependant si vous commencez cr er des sc narios pour d autres personnes que vous m me nous vous exhortons ne donner de l artill rie lourde 200 mm et sup rieur aux joueurs qu au compte gouttes De si grosses pi ces n taient que tr s rarement utilis es l chelon tactique et pourraient compl tement d s quilibrer une partie Les limites en points pour les achats lors des Batailles rapides sont une bonne indication du plafond ne pas d passer 60 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines Appui a rien tactique Les deux camps disposent de chasseurs bombardiers pour des missions d appui tactique Cependant le joueur ne contr le PAS l action des avions Ces derniers r dent au dessus du champ de bataille choisissent leurs cibles et les engagent d eux m mes Combat Mission ne simule PAS les bombardements en tapis ou strat giques Ces actions se situent une chelle bien diff rente du jeu Les combats sont en effet cens s prendre place APRES de tels bombardements et l appui a rien tactique de Combat Mission ne simule que de petites formations de chasseurs bombardiers voire un avion isol sur lesquelles un chef de compagnie ou de bataillon n a aucun contr le imm diat Dans CMBB vous avez le choix entre diff rents mod les d avions pour l Axe comme pour les Alli s et diff rentes configurations pour l armement de nombreux mod les Certains avions e
100. e ou aucune Les unit s peuvent par exemple se tenir sur l arri re de la caiss d umchar ou bien dans le compartiment r serv c t usage dans les semi chenill s Blindage La table de blindage donne l paisseur et l inclinaison du blindage pour diff rentes parties du char en g n ral la tourelle les caisses sup rieure et inf rieure et le toit pour le front les flancs et l arri re D autres informations peuvent tre disponibles comme l efficacit du blindage une valeur inf rieure 100 indique des d fauts de fabrication et des imperfections m tallurgiques probl mes communs parmi les premiers chars alli s et certains chars allemands tardifs Des caract ristiques exceptionnelles sont galement not es ici commeiles Sch rzen sur certains chars allemands un habitacle toit ouvert ou les fameux Saukopfblende des canons d assaut allemands 51 111 Si vous voyez une valeur de 50 20 les 50 mm repr sentent l paisseur de base du blindage et les 20 le blindage additionnel que celui ci soit de s rie ou une modification sur le terrain Ces plaques suppl mentaires de blindage augmentent bien s r la protection mais en g n ral de mani re moins significative qu une seule pi ce de m me paisseur dans notre exemple 70 mm 30 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines Equipements sp ciaux des v hicules Lance pot fumig nes petits paquets chimiques mont s l ext r
101. e peut g n ralement pas tre utilis e en m me temps que le canon aucun membre d quipage n y tant sp cialement affect Les munitions pour ces mitrailleuses sont affich es entre parenth ses Flammes Les v hicules quip s d un lance flammes pr sentent cette information suppl mentaire en m me temps que le nombre de munitions disponibles c est dire le nombre de jets Notez au passage que des tirs de lance flammes longue port e peuvent consommer plus d un point de munitions Arme principale Donne le diam tre la vitesse initiale et le rayon d explosion associ s au canon principal ainsi que d autres informations sp ciales comme Orientation arri re pour les v hicules avec canons ou mortiers ne pouvant tirer que vers l arri re Le rayon d explosion est une repr sentation approximative de la charge de l obus et de sa capacit projeter des shrapnels P n tration de blindage La table de p n tration de blindage indique combien de millim tres de blindage un obus peut p n trer quatre distances indicatives 100 m 500 m 1000 m et 2000 m pour trois valeurs d inclinaison et avec les diff rents obus dont le canon dispose Ces valeurs ne sont cependant que des approximations sujettes aux conditions r elles du combat De plus alors que seules quatre port s diff rentes sont donn es le moteur du jeu utilise en fait un syst me beaucoup plus pr cis m tre pr s
102. e port e En cons quence donnez lui un arc de tir similaire Notez au passage qu il est possible de voir tous les arcs de tir et non pas seulement celui de l unit s lectionn e gr ce la combinaison de touches SHIFT X Combat Mission Barbarossa to Berlin 117 Tutorial Appuyez encore sur la touche jusqu finalement s lectionner votre char KV I Celui ci tant votre meilleur moyen antichar il est n cessaire de l emp cher de perdre son temps sur d autres unit s que les unit s blind es De votre position vous ne voyez certainement pas tr s bien le marqueur de tir d artillerie pr r gl TAP rapprochez vous en Appuyez ensuite sur Wou choisissez manuellement l ordr Arc de tir blind s puis placez les deux points de l arc destir sur le TAP Il y a s rement d j des unit s ennemies auquel cas vous pouvez au passage donner un ordre de Cible raccourci votre KV I surtout si la mention pr r gl gt appara t Si ce n est pas le cas vous pouvez annuler le tir en appuyant sur X ou sortir du mode de d sig ation de cible avec la barre d espace Notez que si vous ciblez n ennemi dans l arc de tir celui ci reste en place alors que si vous ciblez un ennemi hors de l arc de tiril arc dispara t Le char tant fin pr t appuyez encore sur pour donner leurs ordresf ux autres unit s La prochaine sur la liste est le PC de votre section d placez le vers le drapea
103. e puisque le canon reste op rationnel Les v hicules en d filement de tir sont galement pluSsdifficiles rep rer Les positions d filement de tir ne sont cependant pas aussi simples trouver qu on pourrait le penser Ce qui rend ces positions si difficiles d acc s est leur caract re relatif Un char en d filement de tir l est toujours par rapport une unit ennemie donn e Il est tout fait possible d tre en d filement de tir par rapport un char ennemi tout en tant complet d couvert pour un autre Il est tr s rare de trouver une d pression dans le terrain suffisante pour permettre un char un d filement de tir tous azimuts Note dans certains sc narios vous serez cependant autoris retrancherivosChars ce qui permet d obtenir ce r sultat L exp rience vous permettra de rep rer de bonnes positions d filement de tir Ces positions peuvent tre trouv es partout tout le temps et pas seulement dans les creux mais aussi sur le sommet d une colline Ainsi lorsque votre char est situ l g rement sur un versant seule sa tourelle ou sa superstructure sera visible aux ennemis situ s de l autre c t A la diff rence de CMBO il existe un ordre d filement dans Combat Mission Barbarossa to Berlin Celui ci 46 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines permet de trouver plus facilement une position en d filement de tir par rapport UN endroit bien part
104. elief grandes collines collines moyennes petites collines l g res pentes aucun Cette option d termine la diff rence maximale d altitude sur la carte la hauteur r elle d une colline est fonction de l option lt relief de la carte voir plus haut Dommages aucun l gers moyens importants massifs D termine le nombres de crat res sur la carte de m me que l tat des b timents au d but de la bataille Les Combat Mission Barbarossa to Berlin 7 3 L diteur cartes urbaines avec des dommages massifs ne seront rien de plus qu une grande tendue de ruines Editer une carte Vous pouvez commencer une carte de z ro partir de l diteur qui sera utilis e ensuite pour vos batailles et op rations et m me pour vos batailles rapides Interface de base Retour vous ram ne l eran principal de l diteur Carte cette option Vous permet de voir votre carte en 3D C est ici qu vous placez tes unit s sur leurs positions de d part l s fortifications et les drapeaux de victoire mais profitez en aussi pour v rifier l aspect r el de votre carte En effet l diteur 2D ne vous permet pas d avoir une bonne id e des lignes de vie qui jouent un si grand r le dans le succ s d une carte Une fois en vue 3D les imperfections seront beaucoup plus faciles rep rer Note lorsque vous sauvegardez un sc nario sur votre disque dur la derni re position de la cam ra est enregistr
105. els fonctionnent tr s bien N h sitez pas consulter le forum sur Www battlefront com quelqu un pourra certainement vous aider les trouver Compatibilit Il est tr s important q e les deux joueurs utilisent la m me m thode pour s envoyer leurs fichiers de jeu par email Si un joueur ne peut charger Un fichier cela est le plus souvent d une erreur de transmission r sultant d une incompatibilit entreles formats d email des deux protagonistes Les utilisatelrs Macintosh jouant contre des utilisateurs Windows devraient faire tr s attention ce probl me G n ral m nt il vaut mieux utiliser UuEencoding sans aucune forme de compression Si vous voulez absolument compresser vos fichiers assurez vous auparavant que votre adversaire puisse les d coder l arriv e La s quence de jeu par email La s quence de jeu est con ue pour permettre une partie rapide et fluide tout en pr venant au maximum les tentatives de triche Certains jeux de strat gie par email pr sentent en effet dans leurs s quences des points tr s sensibles comme la possibilit pour n joueur d ouvrir aussi souvent qu il le d sire le fichier envoy par son adversaire pour tenter plusieurs ombinaisons d ordres avant d atteindre le r sultat d sir Dans Combat Mission cela est impossible puisque la s quence de jeu par email emp che un joueur de regarder la vid o du tour avant d avoir envoy le fichier son adversaire
106. ement par exemple Les deux types ne sont que des diff rences visuelles et ont exactement les m mes effets Les v hicules ne peuvent y p n trer mais les gravats fournissent un excellent couvert et un bon endroit pour se dissimuler l infanterie Les lignes de vue travers des gravats sont tr s limit s mais pour une hauteur videmment moindre que lorsque le b timent tenait encore debout Arbres Ce sont des arbres dispers s avec peu voire pas de b issohs parfois align s le long des routes ou chemins Les vergers rentrent galement sous cette d nomination Le terrain arbres ne fournit qu un couvert et une capacit de dissimulation limit s mais certainement meilleurs qu en terrain clair N en attendez pas des miracles cependant particuli rement en hiver ou un simple groupe de combat aura d j du mal se camoufler au milie d un tel terrain Note les arbres peuvent tre utilis s pour simuler les petits chemins troits courant au milieu des for ts autorisant les chars et autres v hicules traverser mais avec un risque consid rable de s embourber Bois Il s agit d un terrain g n rique incluant plusieurs vari t s d arbres des buissons et quelques broussailles Les bois fournissent un bon couvert et de bonnes capacit s de dissimulation Aucun v hicule n est autoris p n trer dans un bois dans Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 For t La for t repr
107. endre un peu plus ou un peu moins de temps que pr vu Egalement une fois le bombardement commenc le d lai entre deux salves est indiqu En g n ral 30 60 secondes avant le barrage proprement dit quelques obus de rep rage s abattent pr s de la cible L observateur les utilise pour cadrer le tir avant que les vraies choses ne commencent ce processus est automatique le joueur n a pas s en pr occuper La pr cision de la frappe est bien meilleure si l observateur a une ligne de vue sur la cible Le barrage d artillerie continuera tant qu il restera des munitions ou que vous donnez l observateur l ordre d annuler le tir la mort de l observateur entra nant le m me r sultat Un observateur ne peut pas d clencher le tir de sa batterie s il est camoufl il doit se d couvrir avant que l ordre cible ne deviennent disponible Barrage d artillerie pr liminaire Au cours de la phase d ordres du tour 1 et UNIQUEMENT ce moment l chaque observateur peut lancer barrage d artillerie qui d butera sans aucun d lai ceci pour simuler le pilonnage des positions connues de l ennemi avant le d but des combats Si le joueur le souhaite il est possible de ne faire d buter le barrage qu un tour pr cis en utilisant la touche Q chaque pression sur la touche rajoute un tour une minute de d lai Un barrage pr liminaire est toujours pr cis voir ci dessous et d bute l ipremi re
108. er les drivers de r f rence de chez Nvidia pour viter tout probl me Au premier lancement de CM le programme v rifie votre configuration mat rielle Si votre carte graphique est reconnue son nom est alors indiqu ainsi que la r solution d cran et le taux de rafra chissement Si ces donn es vous satisfont appuyez sur le bouton ACCEPTER sinon attendez un moment et le programme vous fera d autres propositions D s lors que vous acceptez un mode graphique le programme sauvegarde les param tres comme param tres par d faut Si vous voulez les modifier par exemple en cas d achat d une nouvelle carte graphique effacez le fichier pr f rence de Combat Mission Pr ferences Combat Mission BB et lors du prochain d marrage le programme vous redemandera de s lectionner votre mode graphique Assurez vous que l acc l ration graphique soit enclench e pour DirectX Direct3D dans le panneau de contr le de DirectX En cas de probl me sonore allez dans le panneau de contr le de DirectX et cliquez sur DirectSound tab D sactivez alors l acc l ration mat rielle pour le son Si CM refuse de d marrer correctement ou n affiche aucun graphisme 3D tentez de baisser la r solution de votre burea avant de lancer le jeu nous vous conseillons d effacer le fichier pr f rences en m me temps Vous devriez examiner le panneau de contr le de votre carte graphique et modifier les r glages En particulier regar
109. erminante des chefs enversiles soldats Combat Mission Barbarossa to Berlin 9 1 Le d fi Batailles rapides Les batailles rapides sont des sc narios g n r s semi al atoirement en fonction de param tres initiaux d finis par le joueur Comme le nom l indique il s agit d un bon moyen de g n rer des toujours diff rentes et d entrer rapidement dans le vif du sujet De plus aucun joueur ne sait par ava ce de quoi sera faite pr cis mment la bataille ce qui en fait des affrontements quilibr s De nombreuses options Sont disponibles qui sont expliqu es ci dessous Pour lancer uhe bata ll rapide s lectionnez l option du m me nom dans la liste d s sc narios disponibles tout en haut de la liste Date et R gion le premier cram vous permet de s lectionner le mois l ann e et la r gion pour la bataille Ces param tres sont essentiels puisqu ils d terminent les ordres de bataille qui seront disponibles Ces trois param tres peuvent tre r gl s sur al atoire Param tres de la bataille L cran suivant pr sente les param tres de la bataille proprement dite comme les types de troupes mais galement les conditions de victoire et bien d autres choses Choix de force ceci d termine quels quipements et formations seront disponibles 6 options existent Interarmes un m lange d infanterie de troupes m canis es et de chars i Infanterie tous le
110. es de cr neaux horaires sont simul s dans CM l aube la journ e le cr puscule et la nuit La visibilit est r duite l aube et au cr puscule et tr s faible pendant la nuit Les combats de nuit comportent galement un risque de tirs fratricides r sultant d une mauvaise identification N oubliez pas ce point pr cis lorsque vous s parez vos forces et ou que vous vous rapprochez des positions ennemies Pensez v rifier de temps en temps les lignes de tir de vos unit s 1 6 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement M t o Temps clair une belle journ e ensoleill e avec peu ou pas de nuages offrant une bonne visibilit longue distance C est le seul type de m t o qui autorise les avions intervenir dans le jeu Nuageux le ciel est empli de sombres nuages et le plafond est bas La visibilit est quelque peu r duite Pluie la visibilit est r duite Les bruits sont touff s et les contacts sonores beaucoup plus difficiles obtenir Brouillard un voile enveloppe le champ de bataille et la visibilit comme les contacts sonores sont r duits Brouillard et pluie une addition des deux conditions m t o cit es ci dessus La visibilit et les contacts sonores sont tr s r duits Brouillard pais vous ne pouvez quasiment plus voir votre propre main La visibilit est r duite quelques m tres et les chances de contacts sonores sont tr s minces Neige r duit la visibili
111. es et lesquelles ne le sont pas Description rapide entrez ici une br ve description du sc nario que vous tes en train de concevoir Cette phrase d introduction sera affich e dans l cran de s lection des sc narios comme indication pour le joueur Param tres de la bataille Dans cet cran vous s lectionmez les param tres sp cifiques aux batailles Heure aube journ e cr puscule nuit M t o temps clair nuageux pluie brouillard pluie brouillard brouillard pais neige blizzard Vent d termine la force du vent et sa direction Dur e du jeu entre 2 et 120 tours Cette dur e peut tre fixe la bataille s arr tera automatiquement la fin du dernier tour ou variable la bataille s arr tera apr s un nombre variable de tours apr s la limite ce nombre d pend de l intensit des combats finaux Type assaut reconnaissance attaque ou combat de rencontre Cette option est essentielle pour d terminer la lt volont de combattre gt des troupes voir le chapitre lt La mission et le calcul des points de victoire ani 68 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur Bords de carte amis pour les quatre points cardinaux peuvent chacun tre r gl s sur Axe Alli s ou Neutres Bords de carte pour sortie si l objectif d un camp est de se frayer un passage jusqu l un des bords de la carte le bord en questio
112. et la concentre en un fin jet contre la plaque de blindage ennemie y creusant un trou en la faisant litt ralement fondre en anglais obus HEAT Les obus charge creuse n utilisent donc pas la force brute pour passer les blindages adverses la mani re des projectiles antichars plus classiques Parce qu ils n utilisent pas l nergie cin tique la capacit de perforation des projectiles charge creuse ne d cro t pas avec la distance CA Canister Les obus canister mitraille ne diff rent pas fondamentalement d une cartouche de fusil de chasse le projectile se brise intentionnellement pour lib rer des centaines de petites billes d aciers Ce syst me est terriblement efficace sur les cibles sans protection et dans une zone assez large mais bien s r totalement inutile face aux cibles blind es ou longue distance Les Sovi tiques Combat Mission Barbarossa to Berlin 43 Hommes et machines utilis rent ces obus pour leurs canons de 57 mm et 76 mm les Allemands pour leurs 75 mm court comme sur les premiers StuG III T Tungst ne Type d obus d sign chez les Allemands comme Panzergranate 40 11 5 89 globalement d un projectile plus l ger qu un obus antichar classique tir avec une plus grande vitesse initiale Son moyau est constitu d un mat riau de haute densit souvent le tungst ne se brisant rarement aue o tact du blindage ennemi et pr sentant une capacit de perfo
113. eutralis jusqu au prochain tour complet Discussion en direct Chaque joueur peut envoyer des messages son adversaire Pour activer l option de discussion pressez la touche lt 0 gt ou la touche lt Les utilisateurs de claviers non US pr f reront la premi re solution Vous pouvez d sormais taper votre message et l envoyer en pressant la touche Entr e Si un message se r v le obsol te avant son envoi mais que la bo te de dialogue est toujours ouverte effacez le texte et appuyez simplement sur Entr e Les messages sont affich s dans le coin sup rieur droit de l cran et les derniers en provenance de votre adversaire sont annonc s par un petit son simulant une radio d poque 1 04 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi Note les joueurs peuvent commencer discuter d s que l invit a rejoint le jeu Il est alors de bon ton pour ce dernier d envoyer de suite un bref message l h te lui indiquant que la connexion 2 t correctement tablie Les messages ne peuvent pas tre vus partir de la partie en 2D du jeu Vous ne pourrez donc voir ou r pondre aux messages si vous consultez un cran de briefing par exemple Cependant le petit son de radio peut tre entendu et vous indique que votre adversaire essaye de prendre contact avec vous A la fin de la partie alors que le rapport de bataille est affich il vous faudra appuyer sur Regarder carte si vous voulez continuer discuter
114. faut c Windows Temp et effacez tous les fichiers Relancez l installation normalement Si la m thode choue tentez une installation manuelle voir ci dessous 142 Combat Mission Barbarossa to Berlin Annexe Assistance technique Installation manuelle du jeu Windows Cr ez un r pertoire CMBB sur votre disque dur par exemple dans C Program Files CMBB Ouvrez ensuite l explorateur Windows copiez les dossiers Wav BMP et Scenarios du CD vers le r pertoire sur le disque dur Copiez ensuite le fichier Combat Mission exe du CD vers le r pertoire du disque dur Lancez maintenant le jeu partir du disque dur normalement Probl mes g n raux Probl mes li s aux effets de transparence fum e et b timents Malheureusement certaines cartes graphiques anciennes et leurs drivers ne permettent pas un usage correct des effets de transparence Voil pourquoi nous avons fourni une option Rapide et compatible pour la fum e accessible avec la combinaison de touches SHIFT I En outre veuillez d sactiver la transparence des b timents avec la combinaison de touches Shift O Le brouillard n appara t pas ou bien l cran devient enti rement blanc Windows Vous devriez peut tre enclencher la fonction fog table emulation dans le panneau de contr le de DirectX ou dans le menu avanc de votre carte vid o Si cela ne r sout pas le probl me vous avez toujours la possibilit de d sact
115. gt d une casemate pr s de la ligne de front entre deux tours ou batailles La solution la plus s re est encore de lier ces renforts la carte et de ne presque pas les utiliser en renfortsifix s l avance Editer les unit s Bien que cela ne soit absolument pas obligatoire Combat Mission permet chaque unit d tre personnalis e jusqu un certain point Aucun des changements effectu s ne peut affecter les qualit s fondamentales de l unit par exemple vous ne pouvez pas donner un Panther un canon de 88 mm ou cr er un groupe de combat avec uniquement des fusils mitrailleurs S lectionnez une unit dans la colonne de droite et appuyez sur le bouton lt diter gt ou double cliquez sur le nom de l unit L cran d dition s ouvre Selon le type d unit dit e il sera un peu diff rent avec trois types principaux Dans chaque cas le bouton lt annuler gt permet de sortir sans tenir compte des changements si besoin 82 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur Unit s d infanterie Type d unit s affich toujours en haut gauche Munitions vous laisse d cider de quelle quantit de munitions l unit disposera Chaque unit a un maximum qui est rarement la valeur par d faut Exp rience vous pouvez ajuster l exp rience de chaque unit Ceci vous permet par exemple de cr er un PC v t ran tout en laissant les groupes de combat au niveau r gulier Aptitude modif
116. hronom tre vous avertit lorsque le temps disponible se rapproche de z ro en virant au rouge Note si le joueur clique imm diatement sur Fini et ne regarde pas la vid o du tour le chronom tre se met de suite en marche En d autres termes les 60 secondes gratuites ne peuvent tre utilis es que pour regarder la vid o du tour et non pas pour distribuer des ordres Le chronom tre tourne quelle que soit l activit du joueur comme par exemple repasser sur le bureau pour v rifier ses emails Si Un joueur a besoin d une pause il peut faire une demande de Pause en pressant les touches Alt ou Command surMacintosh et P en m me temps Un message apparait alors sur les crans des deux joueurs demandant ce que le chronom tre soit temporairement arr t L autre joueur a d sormais la possibilit d accepter cette arr t du chronom tre en demandant lui aussi une pause mais il peutktout aussi bien refuser en ne faisant rien D s que les d ux joueurs ont demand une pause un message appara t indiquant que le chronom tre est neutralis pour le reste du tour Les deux joueurs peuvent alors prendre tout le temps n cessaire pour finir leurs tours respectifs Lorsque les deux joueurs ont appuy sur le bouton OK ou bien le bouton Fini pendant une Vid o du tour le jeu continu avec l chronom tre nouveau fonctionnel Si une pause est commenc e pendant une vid o de tour le chronom tre demeure n
117. ible que vous soyez autoris d penser des points dans une cat gorie par exemple blind s mais Combat Mission Barbarossa to Berlin 9 7 Le d fi qu aucune unit n apparaisse Ce n est pas un bug mais une cons quence du choix des param tres Par exemple certaines arm es comme les Hongrois ou les Roumains n ont pas toujours acc s des chars 98 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi Jeu par email PBEM Play By Email Game Jouer par email peut se r v ler une extraordinaire exp rience de Combat Mission Confronter vos comp tences tactiques celles d un adversaire humain quelle que soit sa nationalit et par del le monde entier vous fera appr cier Combat Mission sous un jour nouveau Pour lancer et jouer une bonne partie par email un peu d organisation vous sera d un grand secours Sans cela le jeu par email pourrait rapidement devenir une exp rience tr s frustrante qui est ce tour O se trouve le dernier fichier de notre partie Ai je d j donn mes ordres pour le dernier tour Etc Les parties par email se d roulent exactement comme des parties en solo contre l ordinateur la seule exception pr s qu la fin de chaque tour il Vous sera n cessaire d envoyer les informations correspondantes votre adversaire Apr s que vous ayez cliqu sur GO Combat Mission g n re un fichier texte contenant les donn es crypt es du tour C est ce fichier que vous devez reto
118. ibles pour endommager s rieusement un v hicule blind Mais il existe des exceptions avec les v hicules faiblement blind s comme les semi chenill s ou Combat Mission Barbarossa to Berlin 3 9 Hommes et machines les automitrailleuses Ceux ci peuvent bel et bien tre endommag s voire m me d truits par des tirs d armes l g res Les chances de perforer le blindage diminuent avec la distance mais la MG42 en version lourde peut d truire les semi chenill s 200 ou 300 m tres selon l angle M me si le blindage n est pas perfor les armes l g res peuvent toujours se r v l r efficaces contre des cibles blind es Si le v hicule 5 d verrouill le tir peut en effet blesser un membre d quipage ou bien forcer ce dernier verrouiller Les v hicules xtoit ouvert comme le chasseur de char SU 76M ou Fob sier automoteur Hummel sont vuln rables auxftirs d armes l g res Tirer au fusil partir d une position sur lev e droit dans l compartiment de l quipage d un v hicule toit ouvert se r v lera payant dans Combat Mission comme cela le serait dans la vie r elle Plus la cible blind e st proche plus les moyens de s en d barrasser sont nombreux La plupart des unit s disposent en fin de guerre d armes antichars sp cialis es voyez la section concernant les quipements sp ciaux mais tous les groupes et PC d infanterie quelle que soit leur appartenance poss dent al moins des grenade
119. iculier de la carte De fait cet ordre devrait tre utilis tant que le contact avec l ennemi n est pas tabli et repr sente la capacit de tous les quipages trouver une bonne position de tir vers un secteur particulier s ils disposent du temps n cessaire Pour trouver une positon en d filement dans le feu de la bataille il est pr f rable de bien inspecter la carte et d utiliser son intuition les ordres de ligne de vue et cible vous y aideront puisque les mots en d filement de tir appara tront sous votre unit Cible manqu e Si un tir manque sa cible le projectile ne dispara t pas pour autant car Combat Mission le suit jusqu son point d impact Puisquekla trajectoire des obus est mod lis e avec maximum de r alisme avec l effet de la gravit l obus gar s abattra aux alentours de la cible Mais l altitude peut grandement changer tat de fait et quand une cible sur une colline est manqu e l obus peut facilement parcourir des centaines voire un millier de m tres en plus O que se trouve le point d impact des dommages sont caus s Si un obus ayant rat sa cible explose pr s d une autre unit les dommages sont r solus comme si cette derni re tait la v ritable cible Ceci n arrivera pas souvent mais reste possible Perforation de blindage Quand un obus atteint une cible blind e la destruction de cette derni re ne va pas de soi Bien au contraire l
120. ie l aptitude physique de l unit Nom parfois une unit devra poss der un nom sp cifique pour s adapter 8 un sc nario historique par exemple Suppression les unit s commencent habituellement une partie avec un bon moral mais cette option permet de les faire entrer sur la carte paniqu es en d route etc Une unit en d route au d but d une partie ob ie toutes les r gles d ralliement normales Fatigue de la m me mani re les unit s peuvent entrer sur la carte puis es apr s une longue marche par exemple Nr Explosifs les unit s d infanterie peuvent transporter jusqu trois charges explosives Il peut s agir Combat Mission Barbarossa to Berlin 83 L diteur de chapelets de grenades ou de charges de d molition pour les sapeurs Ces charges sont utilis es pour d truire les champs de mines les b timents ou partir l assaut des chars Nr armes antichars une unit d infanterie peut avoir jusqu 4 armes antichars du type choisi dans l option qui suit Type vous d termin z ici de quel arme antichar dispose l unit Les arm s disponibles varient selon la date le type d unit et s nationalit parmi des Panzerf uste des Panzerwurfmine deS mines magn tiques des cocktails Molotov des grenades RPG Merci consulter le chapitre lt Le combat pour plus de d tails PC d infanterie Les PC d infanterie peuvent tre dit s de la m me mani re que les aut
121. ien r gler nouveau la date et la r gion ou des steppes de 1941 pourraient para tre tranges en Finlande et en 1945 Apr s avoir s lectionn le fichier importer il vous sera demand si vous souhaitez importer galement les troupes Ces troupes seront ajout es celles achet es Combat Mission Barbarossa to Berlin 9 5 Le d fi normalement pour cette bataille et ne comptent PAS dans le total des points disponibles Si vous importez des troupes partir d une sauvegarde ces derni res arriveront sur la carte dans le m me tat que lors de la sauvegarde Notez enfin que ces tro pes ne seront pas ravitaill es Une mise en garde cependant faites tr s attention ce que la carte import e soit adapt e aux conditions de la bataille Une carte de 400x400 m tres pour un assaut de 6000 points par exemple rendra l partie injouable Notez galement que les zones de d ploiement et les drapeaux seront ceux du fichi mimport et l encore pourraient ne pas s accorder bataille Enfin l orientation des troupes est r gl e par d faut dans les batailles rapides sur est ouest les Alli s commen ant l estiet l Axe l ouest Choix du type de jeu Enfin choisissez votre camp et le type de jeu solo en chaise tournante 8 8 ou en TCP IP voir le chapitre Le d fi Vous entrez ensuite dans l cran de s lection des unit s sauf si vous avez r gl l achat des forces sur
122. ient historiques ou fictifs Il s agit du m me diteur utilis pour concevoir les batailles et op rations disponibles sur le CD En entrant dans l diteur de sc narios vous verrez sur l cran principal 10 boutons permettant d acc der aux diverses fonctions Le type de sc nario est galement affich avec bataille par d faut Combat Mission Barbarossa to Berlin 63 L diteur Nouvelle bata lle commencer cr er une nouvelle bataille En cliquant sur bouton tous les param tres de l diteur seront ramen s aux options par d faut Si vous aviez n travail en cours il vous sera demand si vous souhaitezlle sauvegarder Nouvelle op ration Commencer cr er une nouvelle op ration succession de batailles De m me que ci dessus tous les param tres del diteur seront remis aux options par d faut et il vous sera demand si vous souhaitez sauvegarder votre travail en cours Charger charger une bataille ou une op ration pour la modifier Le type de sc nario sera chang automatiquement selon le fichier charg Il vous sera demand si vous souhaitez sauvegarder un travail en cours Sauvegarder sauvegarder la bataille ou l op ration en cours sur le disque dur par d faut dans le r pertoire Scenarios de CMBB Si vous voulez cr er une carte et l importer pour une Bataille Rapide sauvegardez la dans le r pertoire Batailles rapides et hon dans le r pertoire
123. ieur du char pouvant cr er un rideau de fum e Nahverteidigungswaffe arme de d fense rapproch e en Allemand projette sur l infanterie ennemie proximit une grenade explosive o fumig ne partir de l int rieur du char Conduite arri re possible certaines automitrailleuses allemandes sont quip es d un deuxi me poste de conduite l arri re du v hicule leur permettant de faire marche arri re rapidement en cas de contact avec l ennemi Coupole certains chars sont quip s d une coupole donnant au chef de char une vision 360 m me si les coutilles sont verrouill es Le rep rage des unit s d infanterie courte port e est donc facilit m me sur les arri res du v hicule Tourelle monoplace certains chars de d but de guerre avec un quipage de seulement deux hommes n avaient que des tourelles monoplaces Le chef de char jouait alors galement les r les de chargeur et de pointeur ce qui signifie en terme de jeu que le char ne peut pas tirer tant que les coutilles sont ouvertes Ceci r duit consid rablement les capacit s d observation du v hicule mais galement la pr cision des tirs puisque le chef de char doit recharger entre chaque tir et donc quitter le viseur des yeux Tourelle deux places beaucoup des premiers mod les de T 34 ne pr sentaient que 2 hommes en tourelle le chargeur et le chef de char pointeur Bien que moins p nalisante que la tourelle monoplace
124. intenant acqu rir les d tails Nous vous sugg rons d y parvenir en jouant car il n y a pas m thode plus efficace et agr able mais vous pouvez galement effectuer le tutorial avanc Conseils additionnels Oubliez vos habitudes issues d autres wargames lorsque Vous jouez Combat Mission Bien que certains enseignements soient applicables CM la plupart ne le sont pas Il est donc pr f rable de jouer avec un esprit libre et des tactiques adapt es du monde r el Combat Mission Barbarossa to Berlin 121 Tutorial Exp rimentez les diff rents ordres disponibles la plupart ont diverses subtilit s et pour chaque action correspond un ordre plus efficace que les autres Si les choses tournent mal ou que les munitions se font rares essayez de replier votre KV pour le repositionner Maintenez vos armeslourdes bonne distance de l ennemi et utilisez l urs capacit s de suppression pour fixer l ennemi Ne d couvrez pas Voesiunit s d infanterie et d appui trop t t Conservez vos unit s Sous le contr le de leur PC mais tenez ces derniers labri l g rement en arri re de la ligne de front Rejouez la vid o autant de fois que n cessaire mais assurez vous de temps temps de la regarder partir des positions ennemies Vous pouvez de la sorte obtenir de pr cieuses informations meilleure compr hension des lignes de vue bruit d un Canon permettant peut tre de l identifier etc
125. inture qui offre peu de couvert mais de tr s bonnes capacit s de dissimulation Le g n rateur de cartes al atoires pour les batailles rapides ou dans l diteur utilisera la steppe comme terrain par d faut sur toutes les cartes de type rurales ou avec l g res collines sur le front sud Bien s r ce terrain peut galement tre utilis pour simuler des herbes hautes sur tous les autres fronts Fortifications Les fortifications barbel s mines bunkers en rondins et casemates ne sont disponibles que pour le d fenseur et jamais dans les combats de rencontre Ces fortifications sont allou es un camp par le concepteur du sc nario mais peuvent aussi tre achet es lors des batailles rapides dans le cas des batailles de type assaut cela est m me obligatoire Pendant la Phase de d ploiement vous tes libre de d placer ces l ments l int rieur des zones autoris es mais aucune fortification ne peut tre d plac e une fois que le jeu a commenc Tous les types de fortifications y compris les mines peuvent tre plac s l int rieur d une zone de d ploiement valide Un champ de mines fait 20 m sur 20 m sauf pour les cha nes antichars d un diam tre inf rieur avec un 12 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement marqueur plac en son centre Le d fenseur peut placer ses champs de mines les uns c t des autres cr ant ainsi un grand champ de mines
126. isponibles dans Combat Mission Vous ne pouvez en outre pas placer d unit s dans les clochers Une chose retenir propos des b timents est qu ils ne peuvent contenir qu un nombre donn de soldats en m me temps La r gle g n rale est d un groupe de combat par angle de b timent Mais si vous tentez de faire tenir toute une section dans une petite maison ne soyez pas surpris qu un groupe de combat ne soit oblig de quitter les lieux et d attendre dehors Faites attention en utilisant des armes avec effet de souffle comme les Panzerf uste partir d un b timent le tireur se trouvera souvent fix en retour Les v hicules et les canons ne sont pas autoris s entrer dans les b timents Les mortiers peuvent entrer mais ne peuvent tirer de l int rieur d un b timent B timents endommag s Des labels endommag et s v rement endommag apparaissent au dessus des b timents et des ponts selon leur tat si l option est activ e De plus ces b timents sont d sign s par un lt gt comme lt b timent l ger gt ou bien par un sigle dans le cas de dommages s v res La repr sentation graphique des b timents changera apr s plus de 40 de dommages Gravats Il y a deux formes de gravats dans le jeu ceux r sultant de l effondrement d un b timent avec des pans de mur encore debout et ceux tal s sur une route Combat Mission Barbarossa to Berlin 7 L environn
127. ite Note une options secr te vous permet de placer des ponts et autres b timents d truits sur la carte Voici comment faire placez des gravats sur un carr de terrain et lancez la visualisation 3D d la carte Revenez dans l cran de l diteur et placez maintenant un pont ou un b timent sur le m me carr de terrain Si vous retournez voir la carte vous vous apercevrez alors que le pont ou le b timent est d truit Pour annuler le tout cela placez un carr de terrain clair et retournez voir la carte en 30 Il est pr f rable de placer les rivi res mares et lacs des altitudes inf rieures que les terrains environnants car ceci appara tra plus r aliste et donnera une certaine profondeur visuelle votre carte Les chemins ne devraient pas tre utilis s pour simuler les all es ou les petits sentiers moins que ces derniers ne soient assez larges Le terrain clair est suffisant pour simuler ces petites voies et une all e d arbres dans une for t peut tre utilis e pour repr senter une piste N utilisez pas trop de routes car celles ci taient vraiment rares dans l Europe de l est des ann es 40 En fait on ne trouvait habituellement que de petits chemins mieux simul s dans CMBB par du terrain clair Les routes pav es ne devraient vraiment tre utilis es que dans les grandes villes m me s il existe bien s r toujours des exceptions Le village typique de l Europe de l est tait
128. iver les graphiques de brouillard avec l option SHIFT W Le comportement du jeu est trange il n arr te pas de planter Syst mes PC avec Windows IMPORTANT LES DRIVERS Avant tout autre chose assurez vous d avoir les derniers drivers pour votre carte graphique ainsi que la derni re version de DirectX Presque TOUS les probl mes de compatibilit sont li s de pr s ou de loin des drivers obsol tes ou d fectueux Voici Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 43 Annexe Assistance technique une s lection de sites visiter pour davantage de renseignements http windrivers com http www 3dchipset com http www reactoferitical com http www 3dfxgamers com pour Voodoo DirectX 8 est requis Mais poss der la derni re version est toujours un plus Vous pouvez la t l charger ici lt http Www microsoft com directx default asp gt Note si apr s l installation de Dir etX vous avez encore des probl mes essayez de REINSTA LER vos drivers pour la souris et la carte vid o Il afrive que l installation de DirectX les efface THEMES DE BUREAU ET CURSEURS n utilisez pas de th mes de bureau ou de curseurs personnels sous Windows Si le pointeur de votre so ris clignote ou bien que vous exp rimentez des probl mes n ayant a priori rien voir avec la souris essayez tout de m me d en revenir au pointeur et au th me par d faut de Windows MICROSOFT INTELLIMOUSE cette souris est en rel
129. la possibilit d ajuster le point de mire du bombardement La proc dure est simple donnez un nouvel ordre de tir votre observateur avec une cible proche de la pr c dente Si la ligne de tir est verte vous tes l int rieur de la zone dans laquelle un ajustage rapide du barrage d artillerie est possible Si la ligne est bleue vous tes trop loin du point initial et un nouvel ordre doit tre donn les pi ces d artillerie devant recalculer leurs tirs Notez bien qu il est impossible d obtenir une ligne verte sur une zone hors de vue vous ne pouvez donc pas ajuster le tir et b n ficier d un d lai r duit si votre nouvelle cible est hors de vue Si vous vous rendez compte que vous ne pouvez obtenir de ligne verte o vous le voudriez appuyez sur la barre d espace pour annuler une tentative d ajustement en 58 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines cours et l ordre pr c dent sera alors conserv Vous pouvez galement utiliser l ordre retour cible initiale raccourci R qui ram ne la situation ce qu elle tait au d but du tour Il s agit d une option tr s utile si vous avez cliqu par erreur ou bien tout simplement si vous changez d avis Un bombardement ajust peut toujours tre impr cis bien que cela soit beaucoup moins probable que pour le tir initial Tirs d artillerie pr r gl s Les tirs d artillerie pr r gl s TAP repr sentent des cibles soigneusement r
130. le du blindage De mauvaises techniques de fonte r sultat de proc d s industriels obsol tes peuvent amener un blindage moins bien r sister que pr vu pour une paisseur donn e sRegardez par exemple le blindage du T 34 mod le 1943 salqualit n est que de 90 Le Brinnell Hardness Number BHN est une mesure de la r sistance m tallurgique d un blindage L indice id al est souvent consid r aux environs de 240 BHN Cette mesure n est certes pas affich e dans CMBB mais bel et bien utilis e par le jeu De mani re g n rale les blindages russes taient en d but de guerre trop durs et pouvaient se fendre en cas d impact important De plus m me un projectile ne perforant pas le blindage pouvait projeter de petits clats l int rieur du char La tendance s inversa et en fin 6 guerre c fur nt les blind s allemands qui souffrirent de blindages de moindre qualit Il a galement plusieurs types de blindage renforc et homog ne Les blindages homog nes sont de gros blocs de m tal uniformes Le blindage renforc a t trait pour arriver une plus grande r sistance en surface mesur e dans le BHN augmentant les chances qu un obus ne s y brise ou ricoche Mais ce type de blindage a un inconv nient parce qu il est plus friable qu un blindage homog ne il peut se fendre au moment de l impact 50 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines G n ralement les obus
131. les divisions disponibles sont fonction de la nation choisie Exp rience d termine l exp rience des unit s que vous allez acheter Aptitude d termine l aptitude physique des unit s non disponible pour les v hicules Effectifs tout autre choix que complets r duit le co t des unit s mais galement leurs effectifs selon le pourcentage ceci simule les pertes des batailles pr c dentes Situation les unit s peuvent commencer sur carte ou bien entrer plus tard comme renforts jusqu 30 diff rents Chaque vague de renforts peut tre activ e de mani re diff rente voir renforts un peu plus loin Combat Mission Barbarossa to Berlin 7 9 L diteur Sous la barre d options se trouvent plusieurs boutons indiquant les diff rents types de troupes infanterie appui v hicules blind s artillerie air fortifications A mesure que vous achetez des troupes le total des points d pens s sera mis jour sur la droite Le nombre de points peut servir d indicateur d quilibre entre les deux camps pour un concepteur de sc nario mais a aucune limite de points dans l diteur Les deux colonnes de l cran montrent gauche les unit s disponibles droite tes unit s achet es Lorsque vous placez le curs r de la souris sur le nom d une unit dans une colonne da s l autre des informations apparaissent en bas de l cran nombre d hommes armement princi
132. linaison de la cam ra veuillez vous reporter la section L interface de ce manuel Essayez maintenant de vous d placer sur la carte Assurez vous d essayer les diff rents niveaux d l vation de la cam ra de la vue strat gique niveau 9 la vue au ras de terre niveau 1 Pour ce faire vous pouvez appuyer sur les fl ches vers le haut et vers le bas de l interface principale ou bien tout simplement utiliser les touches 1 9 de votre clavier ou et du pav num rique Tandis que les plus hauts niveaux sont utiles pour avoir un aper u global du champ de bataille et des combats les niveaux inf rieurs vous permettront d observer l s actions en d tail et de d finir vos mouvements avec pr cision Combat Mission Barbarossa to Berlin 111 Tutorial Comprendre votre mission Pour vous orienter effectuez une rotation avec la cam ra jusqu voir la rose des vents plac e l g rement au dessus du champ d bataille La rose des vents indique le NORD N Jetons un coup d eeil la carte Il y a un chemin partant du nord est pr s d un drapeau Votre mission dans ce sc nario est d contr ler la position d termin e par le drapeau kes Allemands en provenance du sud ouest feront tout d loger A la diff rence d autres jeux votre mission n est pas de placer une de vos unit s sur le drapeau pour en r clamer le contr le Depart sa nature en 30 Combat Mission dem
133. ll s peuvent franchir les tranch es mais lentement et avec de grands risques d immobilisation Mines Le jeu comporte trois types de mines Mines antipersonnelles Ces mines sont l tales pour l infanterie et peuvent causer de multiples pertes en quelques secondes Les pertes sont plus lourdes pour une unit entrant dans un champ de mine en courant et moindres pour celles entrant avec prudence Une fois rep r un champ de mines est repr sent par un marqueur qui appara t sur la carte L infanterie refusera d y mettre les pieds m me si elle en re oit l ordre Cependant certaines unit s peuvent y p n trer malgr elles en cas de panique ou de d route Enfin puisque les mines sont enterr es elles ne peuvent tre plac es dans les b timents l eau ou les marais Note les mines ne sont jamais rep r es avant d exploser Mines antichars antimat riels Ces mines sont dangereuses pour les chars et autres v hicules et bien qu elles ne soient pas toujours fatales elles immobilisent souvent leurs cibles Les mines antichars sont sans danger pour l infanterie le pas d un homme n tant pas suffisant pour les faire d tonner Cha nes antichars Il s agit d smines antichars plac es dans la pr cipitation facilement rep rables car au dessus du sol En g n ral elles ne causent pas de pertes mais emp chent plut t l acc s de certaines approches des routes le plus souvent Leur avantage dans la vie
134. lliers de messages En effet la plupart du temps votre question a d j t pos e et les r ponses d j donn es Vous pouvez galementradresser un email feedback bigtimesoftware com Pensez bien dans tous les cas inclure une description d taill e de votre probl me technique et la configuration de votre machine Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 5 1 Annexe D Index Annexe D Index LES BASES 3 COMPRENDRE LE JEU 3 LE PRINCIPE WE Go 4 La GRANDE DIFF RENCE 5 PREMIERS CONTACTS 5 COMMENT INSTALLER LE JEU 5 D MARRER LE JEU 6 OPTIONS DE LANCEMENT CRAN PRINCIPAL 6 LANCER UNE PARTIE 7 BRIEFING DU SC NARIO 8 CHOIX DES CAMPS ETDES OPTIONS DE JEU 9 INCERTITUDE TACTIQUE 9 D PLOIEMENT DE L ORDINATEUR EXP RIENCE DE L IA ADDITION EQUILIBRE DU JEU 10 CHOIX DU NOMBRE DE JOUEURS ET DU TYPE DE CONNEXION 10 9 9 L INTERFACE 11 INFORMATION 11 CADRE D INFORMATIONS G N RALES 12 CADRE D INFORMATIONS SUR L UNIT 13 NAVIGATION 18 LES BOUTONS 18 LA SOURIS 19 LE PAV NUM RIQUE 9 NIVEAUX D L VATION 19 SAUTER D UN POINT DE LA CARTE UN AUTRE 9 AFFINER LA NAVIGATION 20 NVERROUILLER LA VUE 20 Zoom 20 ECHELLE VISUELLE DES UNIT S 2 1 Vin o Tour 21 INTERACTION 22 S LECTIONNER LES UNIT S 22 S LECTIONNER PLUSIEURS UNIT S 22 S LECTION DE GROUPE 22 S LECTION HI RARCHIQUE 22 SITUATION 23 TROUVER SES UNIT S 23 QUE SE PASSE T IL 24 1 5 2 Combat Mis
135. mbinaisons de touches Alt 1 Alt 5 Alt 1 petits crat res Alt 5 crat res normes Dans une bataille rapide lorsque la dotation en munitions n est pas compl te celle des observateurs d artillerie n est pas d termin e avec la l g re part de hasard qui intervient pour les autres unit s pour viter qu un joueur malhonn te ne recommence ses achats jusqu ce qu il ait une dotation compl te Les cartes sont import es dans les batailles rapides avec leurs troupes On peut donc aussi importer un fichier de sauvegarde automatique de fin de partie pour continuer la bataille NOTE cette fonction est impl ment e l tat brut et sans garde fous vous devez donc viter de surcharger une petite carte avec des quantit s astronomiques de nouvelles troupes pour la bataille suivante v rifier que les zones de d ploiement sont correctes etc Quand une carte est import e dans une bataille rapide l import des troupes n est pas obligatoire Les sc narios dur e variable ne peuvent d passer de plus de 10 tours ou 25 de la dur e initiale c est le chiffre le plus petit des deux qui est appliqu Quand le moral global descend en dessous de 25 le programme consid re qu il y a une offre de cessez le feu Dans l diteur deux demi groupes de combat reforment automatiquement le groupe de combat initial 5415 sont plac s l un c t de l autre Quand c est possible les renforts d infanterie arrivent juch s su
136. me effet que si vous offriez un cessez le feu Ceci repr sente des troupes qui ne veulent pas forc ment combattre jusqu leur derni re cartouche car elles savent que m me si elles liminent l ennemi en face d elles dans la r alit d autres unit s adverses arriveraient tr s bient t cela ne rentre pas dans le cadre du jeu lui m me mais n en reste pas moins important simuler Le niveau de munitions qui fonction d pend du type de bataille C est le d fenseur qui utilisera l plus de munitions avant que cette fonction se d clenche sauf dans un assaut o les 2 camps sont pr ts aller jusqu au bout Dans une reconnaissance l attaquant est plus prudent et d clenchera cette fonction plus t t ce qui signifie que ce type de bataille se terminera g n ralement plus rapidement Les attaques et les combats de rencontre se situent entre les deux Note si un seul camp d clenche cette fonction cause de son faible niveau en munitions la partie ne se terminera pas avant que l autre camp ne la d clenche aussi ou offre un cessez le feu Cette fonction est d sactiv e pour les op rations Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 3 1 Le Front de l Est Les avions Cette partie du programme a t retravaill e avec des donn es propres chaque avion pour l armement la vitesse la r sistance aux tirs etc Les avions peuvent maintenant tre achet s par l IA et la probabilit de 10
137. me fa on que les autres mais avec bien s r la mobilit en plus Notez bien au passage que pour certains mortiers sur v hicule ce dernier doit tre orient dos vers la cible pour autoriser un tir Toutes les unit s d artillerie sur carte pied ou mont es ne sont en g n ral autoris es tirer que sur ce qu elles voient mais un PC sousi certaines conditions permet un tir indirect Utiliser un PC pour le tir indirect Habituellement une pi ce d artillerie doit avoir une ligne de vue sur sa cible pour pouvoir tirer Cependant les mortiers sur carte font exception qu ils soient pied ou mont s sur v hicule et peuvent effectuer des tirs indirects En effet un mortier sur carte peut effectuer un TIR DE ZONE sans ligne de vue condition qu il soit contr l par un PC ayant lui une ligne de vue sur la cible Le PC joue alors le r le d observateur et ne peut donc 54 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines pas se dissimuler De plus un mortier peut effectuer un TIR DE ZONE sur ou tr s pr s d un marqueur TAP tir d artillerie pr r gl sans ligne de vue et n a dans ce cas m me pas besoin d un PC pour ce faire cependant il ne doit pas avoir boug depuis le d but de la partie ou il perd cette possibilit R gler des param tres de tir avant la bataille prend du temps Pour tirer indirectement remplissez les conditions d crites ci dessus et ciblez avec le mortier comme p
138. me les mitrailleuses L IA tactique a t modifi e pour ne pas utiliser les obus au tungst ne juste parce que l unit manque de perforants Une unit ne tirera pas avec ses armes l g res sur une cible contre laquelle elle utilise ses charges explosives Une unit tirera ses grenades fusil et ses panzerf uste sur une cible choisie par le joueur m me si ces armes ne peuvent endommager la cible Une unit d infanterie soumise une attaque a rienne est susceptible de se mettre couvert si n cessaire Troupes skis elles commencent la partie avec leurs skis mais les abandonnent d finitivement d s qu elles re oivent un ordre autre que Mouvement Mouvement au contact ou Courir Changements dans les abr viations des munitions Les abr viations n ont pas t chang es mais un nouveau type d obus appara t E Explosif P Perforant CC Charge Creuse Tungst ne Obus mitraille canister F Fumig ne 1 Incendiaire indique le nombre de jets du lance flammes pour les chars ayant la fois un lance flammes et un canon Volont de combattre Toutes les batailles m me celles cr es dans l diteur et pas seulement les batailles rapides sont class es comme Assaut Attaque Reconnaissance ou Combat de Rencontre Cela permet de faire intervenir la fonction Volont de combattre Volont de combattre quand vos troupes sont presque court de munitions cela a le m
139. mi res roquettes tomberont normalement d s le d but de la vid o du tour 1 mais vous pouvez galement ajouter du temps pour que le barrage commence plus tard Pour ce tutorial ajoutez 4 124 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial avanc minutes pas plus car les roquettes ne sont pas tr s pr cises et pourraient finir par tomber sur vos propres troupes apr s cela Tours 2 4 Observez le d ploiement de vos troupes Modifiez les points de passage si n cessaire ajustez les arcs de tir et surveillez la fatigue de vos hommes particuli rement de ceux en train courir Au tour 4 vos canons d assaut arrivent en renfort juste temps pour appuyer votre avance vers la for t au centre du village o se trouve probablement la premi re ligne de d fense allemande D placez vos canons d assaut vers la position o la route est au sommet de la colline et laissez les chercher des positions d filement de tir pr s de la cr te Tour 5 Le groupement devrait maintenant se trouver au pied de la cr te pr s de la petite cabane Faites d barquer l infanterie port e qui va prendre ses positions de d part pour son assaut vers les bois du village mais devrait rester camoufl e en attendant des renforts Un groupe de combat peut n anmoins ramper vers la cabane pour observer l activit ennemie dans les bois Le d tachement de reconnaissance devrait lui avoir atteint les bois 4 droite juste temps pour regarder les
140. mm la baseule s fait en ao t et le 100 mm ne passe jamais en APBC L APBC est g n ralem nt plus performant en partie cause de probl mes de qualit de fabricationfdu perforant classique et ce plus particuli rement em1941 La sup riorit de l APBC russe est galement due la forme anguleuse de l extr mit du projectile qui accroche mieux l impact notamment sur les blindages tr s inclin s Note les munitions perforantes du 45mm russe en 1941 sont d une exceptionnelle mauvaise qualit Quand vous amenez la ligne de vue sur une cible blind e la probabilit de destructiomf st gradu e plus finement excellente tr s bonne bonne OK moyenne basse tr s basse rare aucune Le r sultat Canon endommag est obtenu beaucoup moins souvent La performance des obus charge creuse allemands augmente au cours de la guerre en interne lelprogramme utilise le HI 39 A en 1941 42 le HI 39 B en 1943 44 et le type ensuite ces dates sont approximatives en raison de la raret des sources Concernant l utilisation r elle de chaque type Les projectiles de petit calibre qui p n trent un blindage ont moins de chances qu avant de mettre le char hors de combat Les canons de petit calibre auront souvent besoin de plusieurs p n trations pour assurer la destruction de la cible mais si la cible a un blindage de mauvaise qualit comme c est souvent le cas chez les Sovi tiques alors m me les p n trations d obu
141. mmence au point partir duquel plus rien ne peut tre vu Les ligneS de vue sont d une importance vitale en combat tactique vous devez voir votre cible pour lui tirer dessus Dans le m me temps vous essayerez au maximum de limiter les lignes de vue de l adversaire pour prot ger vos propres troupes Ma triser le concept de ligne de vue est un pas essentiel vers votre succ s en tant que Combat Mission Barbarossa to Berlin 11 5 Tutorial chef sur le champ de bataille Vous n aurez cependant pas utiliser syst matiquement l outil de LdV Le jeu tant par nature en 30 et puisque vous disposez d une grande libert de navigation sur la carte il sera le plus souvent suffisant de proc der par intuition et d imaginer ce que vos unit s voient Vous pouvezam me passer en niveau d l vation 1 vue ras l 501 t vous positionner pr s de l unit Mais gardez t te que vos impressions ne seront pas toujours le reflet exact des m canismes du jeu La repr sentation graphique des unit s leurs diff rentes chelles ainsi que l abstraction des arbres peuvent brouiller les cart s En cas de doute utilisez donc la touche L ne l oubliez pas cette touche pourrait vous viter de frustrantes d faites par l suite Pr parer vos unit s pour le combat Il est d sormais temps d appliquer ce qui a t dit dans les paragraphes pr c dents et de se concentrer sur la mission Vous commandez un char KV I une section
142. mpent particuli rement lentement Les unit s se rallient plus lentement quand elles sont puis es et plus encore quand elles sont ext nu es Retranchement Le d fenseur peut avoir 4 niveaux de retranchement fix s dans l cran Param tres de l diteur 1 Non retranch les d fenseurs n ont pas creus de trous individuels 1 38 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le Front de l Est 2 Retranch le niveau existant dans CMBO o les d fenseurs ont creus des trous individuels sur leurs positions 3 Retranch sur plusieurs lignes voir plus bas 4 Retranch sur plusieurs lignes avec v hicules voir plus bas Des positions de repli peuvent maintenant tre cr es par le joueur pendant la phase de d ploiement Appuyez sur Alt F puis cliquez sur la carte pour placer les trous individuels Cliquez nouveau sur un trou individuel pour le supprimer Le nombre total de trous individuels est limit au nombre d unit s d infanterie que vous avez sans compter les armes lourdes Notez que ces trous individuels sont plac s EN PLUS des trous individuels plac s automatiquement avec chaque unit d infanterie Les batailles rapides les combats de rencontre et les reconnaissances ont le niveau Non retranch les attaques ont le niveau Retranch et les assauts ont le niveau Retranch sur plusieurs lignes Pendant le d ploiement les unit s d infanterie en d fense seront montr es avec leurs t
143. n norme pour la taille de la carte Dans un assaut en bataille rapide le d fenseur doit d penser une partie de ses points d achat en fortifications Les batailles rapides ont un r glage de pertes qui r duit les forces avant que la bataille commence Dans une bataille rapide le choix Hu mois peut tre al atoire comme celui de l ann e et dans ce cas la temp rature est fix e automatiquement avec une l g re dose de hasard La surface des cartes peut aller jusqu 9 km 4 km de longueur au maximum et 24 km pour les op rations 6 km de longueur au maximum Dans une bataille rapide 10 des troupes ont un niveau d exp rience de plus que celui fix au d part et 10 ont un niveau en moins Les variations de niveau d exp rience al atoire dans les batailles rapides sont maintenant plus quilibr es de telle sorte qu il 8 peu pr s autant de hausses que de baisses ceci pour d jouer les tentatives de tricherie 1 3 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le Front de l Est Les batailles rapides modulent le niveau d exp rience bas moyen haut en fonction des forces disponibles Par exemple des forces russes de bonne qualit en 1941 ne seront qu au niveau R gulier Dans l diteur tous les niveaux d exp rience sont autoris s pour tous les types de troupes ce n est pas le cas dans les batailles rapides Dans l diteur des crat res peuvent tre plac s sur la carte en utilisant les co
144. n est d fini ici Type de drapeaux il y a plusieurs types de drapeaux statiques dynamiques petits et grands Ils sont expliqu s en d tails dans le chapitre La mission Bonus de l Axe il peut tre positif ou n gatif c est alors de fait un malus Cette option est surtout utilis e pour les sc narios historiques d s quilibr s avec un camp plus puissant que l autre Le camp inf rieur se voit octroy ce nombre de points de victoire pour lui permettre de gagner quand il a remport un succ s plus grand que pr vu en fonction de la situation Param tres de l op ration Cet cran permet de d finir les param tres sp cifiques une op ration Type de l op ration il s agit videmment du param tre le plus important pour une op ration Il d finit ni plus ni moins que la fa on dont l op ration devra se jouer Il vous faudra peut tre un peu de temps pour comprendre les subtilit s de chaque option disponible mais Fan TR irs r mee Dos 7 Le lt pa Tair i La border de commu 8 858 88 8 8 8 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin 69 L diteur plus vous penserez des exemples historiques et meilleures seront vos op rations Avance la carte d une bataille n est qu une portion de la carte totale de l op ra
145. n particulier est retir e de la liste La caract ristique de puissance de feu est alors r ajust e en cons quence Exemple un groupe de combat allemand type 1944 se compose de 6 fusils K98 2 pistolets mitrailleurs MP40 et une mitrailleuse l g re MG42 Si cette unit est attaqu e et qu un de ses membres est bless une des armes sera retir e Vous perdrez probablement un fusil K98 mais vous pouvez aussi tre malchanceux et perdre un pistolet mitrailleur ou pire la MGa42 Cependant les armes importantes comme les mitrailleuses l g res ou les armes antichars de l infanterie ont des chances d tre r cup r es par un autre membre du groupe m me si le porteur initial est hors de combat En un tel cas un soldat l che son arme habituelle pour remettre en service l arme plus importante 38 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines Les pertes ne repr sentent pas forc ment des soldats morts En fait la majorit des soldats d crits comme pertes ne sont pas morts mais bless s plus ou moins gravement Le r sultat final est cependant le m me puisque le soldat n est plus capable de se battre et n a donc plus aucune influencersur le jeu Ce n est qu la fin de la bataille que la distribution des bless s et des morts sera r v l e de mani re al atoire Pendant les op rations une partie des pertes est constitu e de bless s l gers qui pourront revenir au combat pour les batailles s
146. ndage est ainsi donn e en millim tres et l inclinaison en degr s Un obus antichar perforant un blindage projette dans le v hicule des morceaux de m tal en fusion et si l obus contient galement une charge explosive d tone l int rieur Dans beaucoup de cas mais pas dans tous les cas cela signifie que le v hicule touch est soit physiquement endommag soit que les membres d quipages sont mis hors de combat ou paniqu s soit les deux en m me temps Un v hicule endommag de la sorte est di hors de combat et les membres d quipage survivants vacuent l engin au plus vite avant qu un autre obus ne s abatte Parfois les r sultats sont encore plus terribles Si l obus entre en contact avec les munitions ou l essence le v hicule tout entier peut s embraser Il est alors possible qu aucun homme ne parvienne s chapper de cet enfer Les cons quences d une perforation d pendent de la quantit de fragments de m tal envoy s l int rieur du v hicule et de la charge explosive de l obus et des chances que celle ci ne marche pas correctement Vous constaterez que certains obus perforants ne disposant pas 48 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines d une importante charge explosive passeront tr s bien les blindages mais causeront moins de dommages que d autres obus perforants avec plus de charge explosive qui en retour auront plus de mal passer le blindage Avec les
147. ngag es et des fl ches Ces derni res indiquent le type de bataille dans le cas pr s nt une reconnaissance allemande Juste ent dessous les pourcentages repr sentent le nivea de victoire et le moral global Attention le niveau de Victoire n est qu une estimation et le score F el ne sera connu qu la fin de la bataille Le moral global est lui fonction des pertes et influence directement la volont de combattre de vos troupes s il devient trop bas vous pourriez tre contraint un cessez le feu ou pire vous rendre Un peu plus droite Vous pouvez voir une image Elle indique les conditions m t os et du sol pour la bataille En passant le curseur de la souris sur l image un texte appara t avec la description pr cise des param tres Les v hicules et les hommes se d placent plus vite en se fatiguant moins et de mani re plus s re lorsque le sol est sec De forts vents pourront transformer quelques flammes en un immense incendie c t de l image sont indiqu s la date l heure et le tour cours tandis qu au dessus se trouve le nom sc nario Un peu plus droite se tiennent plusieurs boutons dont les fonctions sont assez videntes Le plus important de ces boutons est s rement celui des Raccourcis cliquez dessus et une liste de tous les raccourcis du jeu appara t cette m me liste est disponible la fin de ce manuel avec des descriptions d taill es Pour l instant
148. nitialement en zone neutre pour simuler des l ments avanc s par exemple Ces unit s ont des bases grises et peuvent tre soit laiss es sur leurs positions par d faut soit red ploy es dans n importe quelle zone amie Vous prendrez rapidement l habitude de ces quelques codes Se familiariser avec ses unit s Lorsque vous cliquez avec le bouton gauche sur une unit un rectangle jaune se forme alors d elle Dans le m me temps l interface principale est remplac e par le cadre d informations sur l unit qui contient de pr cieuses donn es nom et type de l unit armes blindage nombre d hommes exp rience Une fois le jeu lanc vous trouverez galement des informations sur les pertes le moral le niveau de suppression etc Pour plus de d tails consultez le chapitre L interface de ce manuel En appuyant sur Entr e des renseignements encore plus pr cis concernant l unit s lectionn e apparaissent donn es techniques puissance de feu puissance moteur etc Pour plus de d tails consultez le chapitre Hommes et machines de ce manuel Apprendre donner des ordres Trouvez le char KV I situ dans la plaine et cliquez dessus avec le bouton gauche L unit est alors s lectionn e et vous pouvez acc der son menu d ordres soit en appuyant sur la barre d espace soit en cliquant avec le bouton droit sur l unit Puisque vous tes toujours en phase de d ploiement le nombre
149. nt sans rencontrer d obstacle ou s embourber Les unit s camoufl es ne sont pas meilleures pour rep rer leur t che principale tant de baisser la t te pour ne pas se faire voir de l ennemi Les capacit s de rep rage sont galement mauvaises pour les unit s paniqu es d route et sur les arri res de toutes les unit s En r gle g n rale les v hicules per oivent beaucoup moins bien leur environnement que l infanterie en particulier lorsqu ils sont verrouill s La plupart des chars verrouill s pr sentent en r alit de grands angles morts dans leur champ de vision Dans CMBB ce ph nom ne est simul de la mani re suivante un char verrouill ne verra pas un groupe d infanterie si 1 ce dernier est dans un rayon de 15 m tres 2 qu il n est pas compris dans un arc de 60 centr sur le devant de la tourelle 3 qu il ne cible pas le char Ne soyez donc pas surpris si l un de vos chars toutes coutilles ferm es tombe nez nez avec une quipe antichar ennemie Ne soyez pas davantage surpris lorsque VOUS en tant que joueur planant au dessus du champ de bataille observez que votre char n engage pas la cible Ce que vous voyez n est pas n cessairement ce que votre unit voit Tactiquement il est souvent tr s sage de conserver quelques unit s stationnaires pour garder un oeil sur les environs pendant que les autres avancent Malheureusement la prudence est un luxe qu il est rare
150. ntes Plus la puissance de feu du tireur est lev e plus la cible risque de voir son niveau de suppression augmenter Combat Mission Barbarossa to Berlin 3 7 Hommes et machines Mais suppression ne veut pas forc ment dire que l ennemi va imm diatement tre fix voire paniqu Parfois le feu ne va changer l tat de l unit ennemie que de OK Alert ou bien Prudent Mais ceci pourrait d j se r v ler suffisantpour que la cible modifie ses ordres et retourne le feu vec moins de pr cision Les tirs d armes l g r s d une unit tirs simulant parfois le feu d une douzaine de fusils et autres armes de soutien en m mestemps ne Sont PAS dirig s contre un point pr cis Chaqu tir affecte plut t une zone autour de la cible l int rieur de laquelle toute unit peut subir des pertes et ou 18 suppression Biens r le diam tre de cette zone est bien pl s grand danse cas d un ordre sp cifique de lt tir de zone gt Pertes de l infanterie Pour les unit s d infanterie les pertes sont comptabilis es hommespar homme plut t que de mani re abstraite sous la forme d un lt taux de force gt de l unit Quand un groupe de combat subi un tir le jeu d termine combien et lesquels de ses membres sont touch s Si un ou plusieurs homme de liunit est effectivement touch vous le verrez imm diatement dans l cran d informations d taill es car l arme port e par ce soldat e
151. oide 25 Froid extr me 100 V hicules Les v hicules roues et semi chenill s affichent une capacit tout terrain qui peut tre bonne moyenne ou pauvre Les chars d truits en combat rapproch apparaissent imm diatement comme tel L efficacit des grenades ordinaires sur les chars a t r duite Les v hicules verrouill s ont un angle mort pour rep rer l infanterie situ e moins de 15m et en dehors d un arc de 60 centr sur la direction o pointe la tourelle si l infanterie ne tire pas sur le v hicule Les tirs d artillerie arrivant proximit affectent le moral du v hicule Les quipages vacuent beaucoup plus rapidement les v hicules non blind s Quand un v hicule devient D moralis il peut sortir de la carte si cela lui permet d chapper une menace comme pour l infanterie La probabilit d tre touch par des tirs d armes l g res a augment pour les quipages de v hicules non verrouill s Les v hicules l arr t tournent moins rapidement sur place Les v hicules au moral faible sont moins enclins d verrouiller eux m me Un v hicule ayant subi une perte dans l quipage peut recevoir une p nalit analogue celle des tourelles un ou deux hommes La vitesse de d placement pour les ordres Traquer et contact a t r duite de 33 Un char se verrouille quand il subit des coups au but La taille des pelotons de chars est variable selon
152. our un tir normal La ligne de vis e appara tra toujours noire vers le point hors de la ligne de vue du mortier Mais cliquez sur la cible voulue et si celle ci est dans la ligne de vue du PC la ligne de vis e se transformera en un ordre ferme indiquant que le tir de zone est possible Si la ligne de vis e ne devient pas permanente cela signifie que le PC n a pas de ligne de vue sur la cible V rifiez alors directement avec le PC pour trouver une cible l gitime Assurez vous galement que la ligne de vis e est bien orange et non rouge ce qui signifierait que vous ciblez une unit ennemie et non une zone auquel cas le mortier ne tirera que lorsque cette unit pr cise sera en vue Artillerie hors carte La plupart du temps une batterie d artillerie est repr sent e sur la carte par un observateur d artillerie Cette petite quipe de deux hommes est quip e de jumelles d une carte d taill e du terrain avec grille de rep rage et d une radio ou d un t l phone de campagne Sa t che est d identifier des cibles pour la batterie laquelle elle est rattach e Elle dirige ensuite les tirs en transmettant les points d impacts des obus et les ajustements n cessaires Les observateurs avec radio se d placent plus vite que ceux avec t l phone puisque ce dernier n cessite le d roulement d un fil pour conserver la communication Pr parer une mission d artillerie Pour demander une frappe d artillerie donnez un or
153. ous faudra aller dans ses propri t s avanc es et ajouter un service La premi re ligne vous demande le nom du service appelez le par exemple jeu en r seau CMBB Dans la ligne suivante il vous faudra taper l adresse IP de votre ordinateur qui est 192 168 0 0 par d faut mais vous pouvez galement taper le lt nom gt de l ordinateur La troisi me ligne demande quel port externe ouvrir pour le service tapez 7023 Enfin la quatri me ligne demande quel port interne ouvrir pour le service tapez 7023 galement Assurez vous que le bouton TCP est s lectionn puis cliquez trois fois sur OK pour sauvegarder les changements et sortir Vous devriez maintenant pouvoir h berger des parties Combat Mission Barbarossa to Berlin 149 Annexe Assistance technique Solution 2 si vous tes connect Internet via un autre ordinateur connexion partag e vous ne pouvez que rejoindre une partie Vous n arrivez pas charger un fichier de jeu par email Si un joueur n arrive pas charger un fichier de jeu par email cela est probabl ment d une erreur de transmission et une incompatibilit entre formats d email Il est essenti l que les deux joueurs utilisent la m me m thode pour S envoye r eurs fichiers de jeu Les utilisateurs Macintosh jouant contre d s utilisateurs Windows devraient faire particuli r ment attention ce probl me De mani re g n rale il Vaut mieux utiliser uuEncoding
154. pal type de v hicule canon d assaut char moyen canon automoteur letc blindage vitesse classe de transport etc Pour unetformation les unit s la composant sont d taill es par exemple pour une section d infanterie 1 x PC de secion 3 x Groupes de combat Vous pouvez galement effacer ou diter toute unit de la colonne de droite en utilisant les boutons du m me nom Si vous effacez le PC d une formation c est toute la formation qui sera effac e Les types d unit s disponibles l achat d pendent des param tres du sc nario en particulier des nations de la date et de la r gion Les conditions du sol sont importantes pour les troupes skis qui ne peuvent tre achet es que lorsque le sol est enneig Renforts Les unit s peuvent commencer sur la carte ou bien tre assign es l une des 30 vag es de renforts disponibles Pour cela il suffit de modifier le r glage de l option lt situation gt tout en haut a droite Il n est pas n cessaire d utiliser les renforts dans l ordre mais cela devrait tout de m me vous faciliter la t che Chaque vague de renfort ob it ses r gles propres d entr e sur la carte 80 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur Premi re arriv e possible Pour les batailles ce nombre repr sente le premier tour partir duquel les unit s s lectionn es dans l emplacement peuvent appara tre Pour les op rations ce nombre repr sente la premi re B
155. pales nouvelles fonctions de CMBB et s adresse avant tout aux joueurs habitu s CMBO Il donne une vue d ensemble sur les centaines de modifications apport es dans CMBB ceux qui ne voudraient pas lire l int gralit du manuel avant de commencer jouer m me si ceci est pourtant fortement recommand De plustambples d tails sur ces fonctions figurent bien s r dans les chapitres concern s du manuel Ce qui suit n est pas ime liste exhaustive il y a tant de nouveaut s dans CMBBsqufil tait impossible de les condenser sur quelques pages Changements dans le syst me d artillerie Les tirs d artillerie demand s durant leipremier tour peuvent arriver imm diatement le joueur peut aussi choisir de les retarder en ajoutant un d lai d une ou pl steurs minutes Les tirs d artillefie demand s durant le premier tour ne peuvent pas tre ajust s ou annul s parla suite Ces tirs continuent m me 51 l observateur est limin ntre temps Si l observateur ne peut pas voir le point d impact le d lai est augment de 2 minutes alors que dans CMBO le d compte d filait au ralenti Ceci ne s applique pas aux tirs d artillerie demand s durant le premier tour Le point d impact est d plac au hasard si un tir de r glage n est pas effectu c est dire quand l observateur est limin quand il ne peut pas voir la cible quand il s agit tir de roquettes ou quand le tir a t demand durant le premier tour
156. pe plus lents mais la plupart des v hicules s en accommod ront assez bien De plus sous ces conditions les terr ins meubles ne sont pas recouverts de neige Enneig environ 20 Centim tres de neige Les v hicules rouesys embourb rontifr quemment et m me les v hicules chenill s auront des difficult s L infanterie se d place pour sa pa rt plus lentement eti se fatigue plus vite Tr s enneig 30 centim treside neige ou plus La plupart des v hicules S embourberont rapidement et la vitesse de d placement de l infanterie est r duite de mani re significative Feu et fum e S il y a bien quelque chose que vous trouverez encore plus souvent sur un champ de bataille de la Deuxi me Guerre mondiale que les bless s ce sont le feu et la fum e des v hicules devenus brasiers aux obus fumig nes utilis s pour couvrir une aVance ou une retraite Fum e La fum e peut provenir de divers types de terrains en feu b timents champs cultiv s bois mais aussi des obus fumig nes des chars des canons ou de l artillerie La fum e bloque g n ralement compl tement les lignes de vue en tout cas pour un temps De petits obus fumig nes ou des paves en feu de petits v hie les comme les K belwagen g nent les lignes de vue mais ne les bloquent pas Note du concepteur les grenades fumig nes bien que fr quemment rencontr es dans les autres wargames ne sont pas pr sentes dans Combat Mission Nos
157. peut tre trac e entre deux unit s Dans Comb t Mission le son joue aussi un r le important Si vous tes suffisamment pr s ou que la cible est particuli rement bruyante un char pleine vitesse sur une route ou bieniun groupe de combat faisant feu vous pouvez rep rer gt ne unit m me si aucune ligne de vue n existe Des unit s identifi es au niveau 1 sont repr sent es par des ic nes gris g n riques en cliquant dessus la mention CONTACT SONORE s affiche dans le panneau d information en bas de l cran Le type g n ral d unit est galement affich Infanterie Char mais ne vous y fiez pas trop De plus l unit ennemie est repr sent e un endroit qui pourrait se r v ler faux vos soldats font de leur mieux en coutant Ne soyez donc pas surpris si l unit ennemie semble passer travers des terrains infranchissables ou m me en dehors de la carte pour appara tre soudainement dans votre ligne de vue en un endroit proche mais diff rent Premier contact visuel Niveau 2 L unit ennemie est entr e dans la ligne de vue d une de vos troupes ou bien l adversaire a ouvert le feu et vous voyez les tirs ce point d identification seuls des d tails superficiels sont disponibles En cliquant sur l unit ennemie le type g n ral est donn Infanterie Char mais pas davantage Les unit s d infanterie ennemies sont toujours repr sent es avec une seule figurine quel que soit le nom
158. pour sa part sembler vide de tout obstacle mais n en est rien Quelques buissons de l g res variations de terrain ou bien de l herbe haute tout cela est pris en compte et c est pourquoi aucune ligne de vue ne peut saurait tre trac e l infinie m me en terrain clair Surtout la pr cision des armes d cro t avec la distance non seulement parce qu il est plus difficile de toucher une cible lointaine mais aussi parce que le simple fait de voir sa cible devient de moins en moins vident L outil de ligne de vue se r v lera tr s utile pour vous aider mieux comprendre la carte son relief et sa r alit en terme de m canismes de jeu En cas de doute vous pouvez par exemple pointer la v ritable extr mit d un bois le coin d un b timent le point exact o un mur commence etc La plupart du temps de telles choses vous appara tront claires d un simple coup d oeil sur la carte et votre jugement s am liorera avec l exp rience du jeu mais au cas ou l outil de ligne de vue fournira une r ponse rapide et pr cise Le t rrain change galement en fonction des saisons Par exemple selon la date et l heure du sc nario les arbres peuvent tre denses et abondants en t ou bien d pourvus de feuilles en hiver Les champs cultiv s changent galement du tout au tout avec les saisons Ceci a un impact direct sur les qualit s de couvert et de dissimulation qu offrent tous ces terrains Combat Mission B
159. pr cis Les m canismes concernant l artillerie ont bien chang s depuis Combat Mission Beyond Overlord vous devriez donc lire ces quelques paragraphes avec attention Forces des explosions Souvent bien plus meurtriers que les armes l g res les obus explosifs des mortiers obusiers et chars peuvent ravager les troupes La puissance de feu de ces armes est repr sent e par leur RAYON EXP rayon de l explosion qui est une mesure la fois de la taille de l obus et de la charge qu il transporte La valeur du RAYON EXP vous donne une id e g n rale de la puissance de l explosion qui cro t mesure que l on se rapproche du centre Cette valeur combine en fait le rayon de l explosion avec sa force le tout en un nombre unique facile utiliser pour diff rencier les armes entre elles Par exemple les obus explosifs de 75 mm et de 76 mm utilis s par les Sherman pr t bail ont quasiment le m me diam tre mais ont des rayon exp diff rents La quantit d explosif TNT de l obus de 76 est moindre son efficacit est donc inf rieure celle du 75 En cas de tir pr cis les shrapnels de 5 de 76 mm seront quasiment aussi meurtriers que ceux de l obus de 75 mm Mais si le tir n est pas pr cis les shrapnels devront parcourir une plus grande distance pour toucher leur cible En ce cas la plus faible quantit de TNT du 76 sera un handicap car sa capacit projeter des shrapnels au plus loin est moindre
160. ption s lectionn e par d faut Pour le reste ce r glage fonctionne comme pour l in ertitude tactique totale Option Incertitude tactique partielle Avec l option lt Incertitude tactique partielle gt les unit s ennemies devront toujours tre rep r es mais tout ennemi rep r devient instantan ment compl tement identifi Cette option est une bonne fa on pour les joueurs les moins exp riment s de s habituer aux syst mes de jeu Option Aucune incertitude tactique Avec l option lt Incertitude tactique aucune gt toutes les unit s ennemies de la carte seront affich es d s le d but et compl tement identifi es sans avoir besoin d tre rep r es par vos hommes C estil option id ale pour donner les premi res impressions de jeu aux d butants mais galement un moyen facile pour l s concepteurs de sc narios de tester leur derni re cr ation Souvenez vous bien cependant que ce qui est valable pour vous l est galement pour votre adversaire m me si celui ci est l ordinateur Rep rage Les unit s observent mieux quand elles sont stationnaires Le mouvement et en particulier la course signifie g n ralement que le champ de vision d un soldat 22 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement est restreint vers l avant Il en va de m me pour les v hicules puisque le conducteur et le chef de char sont concentr s au moins en partie sur leur objectif qui est d atteindre un poi
161. que la situation est critique Une seule vague de renforts sera lanc e par bataille Par exemple si deux entr es de renforts ont t assign es la r serve du bataillon elles formeront deux vagues le plus petit num ro entrant en premier Vous pouvez contrer ce syst me en n assignant vos r serve qu un ensemble par exemple en ne formant qu une r serve divisionnaire Combat Mission Barbarossa to Berlin 8 1 L diteur Renforts li s la carte op rations de type avance et assaut uniquement Pour les op rations de types assaut et avance il existe une troisi me option desrenforts les renforts li s la carte Un drapeau de renforts peut alors tre plac sur le champ de bataille 30 d lam me mani re que les drapeaux de victoire Lorsque la carte de l op ration avance et que le drapeau de renforts appara t les unit s concern es arrivent dans la zone de d ploiement du joueur elles n arrivent pr s du drapeau Ce syst me simule tr s bien lesid fenses en profondeur les renforts du d fenseur tant fonction des avanc es de l attaquant Renforts et fortifications Dans CMBB il est possible d acheter des fortifications et de les d signer comme renforts dans les batailles comme dans les op rations C est ne option n cessaire pour simuler les profondes d fenses sovi tiques mais utilisez la avec prudence car aucun syst me de jeu n emp che l apparition lt 891 6
162. r elle est de pouvoir tre mises en place BIEN plus vite que les champs de Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 5 L environnement mines normaux Aussi les utilisait on pour couvrir les retraites D minage Les sapeurs peuvent nettoyer un champ de mines avec leurs charges explosives Pour cla placez les dans les 25 m tres d un champ de mines et attendez cr er un chemin s r travers un champ de mines peut prendre quelques minutes Vous pouvez bienss r cibler le marqueur de champ de mines manuellement De plus les sapeurs peuvent se d barrass r d cha eS antichars sans utiliser leurs charges explosives lle nombre de sapeurs attel s la t che affecte la vitesse d d minage G n ralement il faudra un groupe d combat compl t pour d miner un endroit particulier Conditions m t orologiques Cela fait partie des connaissances militaires de base les conditions m t orologiques dictent la conduite de la guerre Les perc s allemandes pendant l op ration Barbarossa en sont un bon exemple Au niveau tactique le mauvais temps signifie que les troupes se fatiguent plus vite et que les v hicules siembourbent plus facilement Les mouvements sont en g n ral plus lents sous la neige ou la pluie et la visibilit peut aussi tre s rieusement r duite Ne modifier d une bataille que les conditions m t o peut donc profond ment changer son d roulement et son int r t Cr neau horaire Quatre typ
163. r les chars Lors de l achat des unit s dans l diteur pour les sc narios avec sortie de carte le choix par d faut est que les unit s ne rapportent pas de points quand elles sortent La Volkssturm et les partisans n ont jamais de v hicules dans les batailles rapides sauf si vous choisissez l option Toutes pour Nation M t o La force et la direction du vent peuvent tre choisies Nouveaut le blizzard grosses chutes de neige visibilit r duite La repr sentation graphique de la m t o peut tre r gl e sur extr me Le terrain meuble est recouvert de neige seulement quand le sol est enneig ou tr s enneig pas quand il est l g rement enneig Il est possible d avoir des rivi res gel es sur une carte sans neige et des rivi res non gel es sur une carte enneig e Vous pouvez choisir la r gion dans les batailles rapides et dans l diteur et la temp rature dans l diteur Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 3 3 Le Front de l Est Les incendies qui viennent de se d clencher sont souvent de petite taille et n ont pas d effet sur le jeu Mais ils peuvent se transformer en incendies importants et s tendre ce qui force les unit s quitter la zone en feu Les arbres sont plus grands dans CMBB particuli rement les sapins Cela signifie que vous devrez peut tre utiliser SHIFT T pour r duire l affichage des arbres afin de maintenir un nombre d images seconde
164. r s unit s d infanterie deux exceptions pr s ils n transportent jamais d explosifs et chaque PC dispose de capacit s de commandement qui peuvent tre modifi es Capacit s de commandement elles sont au nombre de 4 le contr le le combat le moral et la discr tion voir le chapitre lt Le commandement gt chacune pouvant tre d une valeur de 0 1 ou 2 Les capacit s d un PC sont d termin es al atoirement lors de son achat De mani re g n rale les PC de section re oivent plut t des bonus en Discr tion et Combat tandis que les PC bataillon re oivent plus des bonus en Moral et Contr le Unit s blind es et d appui L cran d dition est assez diff rent pour les unit s blind es et d appui Ci dessous une capture d cran de l dition d un char Tiger PC de peloton Pour les armes d appui comme un canon antichar ou un mortier l cran est similaire mais avec deux entr es en plus la suppression et la fatigue et une en moins les capacit s de commandement 84 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur La diff rence principale avec l cran de l infanterie est que toutes les munitions sont divis es par type d obus Dans le cas pr sent le char Tiger dispose d obus explosifs per ants et fumig nes Le total de tous ces obus ne doit videmment pas d passer les capacit s du char Notez galement que les PC de formations blind es n ont que 2 capacit s de commandemen
165. r sent uniquement au joueur concern Fichier texte 3 Briefing op rationnel alli pr sent uniquement au joueur concern Ces fichiers DOIVENT tre en format texte txt sur PC pour que CMBB les reconnaisse Le nom des fichiers n a par contre aucune importance Il vous faudra charger ces 3 fichiers l un apr s l autre selon la s quence g n ral Axe Alli Une fois l op ration termin e les briefings seront inclus dans le fichier sc nario qui sera sauvegard Vous pouvez annuler l op ration tout moment mais le ou les briefings incorpor s avant l annulation le sont pour de bon Si vous d sirez modifier vos briefings par la suite ditez les nouveau en format texte et r incorporez les les anciens seront cras s Note il existe une option secr te pour r cup rer les briefings d un sc nario d j complet Pour ce faire maintenez les touches MAJ Shift et CONTROL tout en appuyant sur le Combat Mission Barbarossa to Berlin 6 5 L diteur bouton charger les briefings Il vous sera alors demand o sauvegarder les diff rents briefings Sortir sortir de l diteur et revenir l cran principal Une sauvegarde de votre travail vous sera automatiquement propos e Param tres Les param tres sont r partis en param tres g n raux communs aux batailles t aux op fations et param tres sp cifiques chaque type Param tres g n raux Ces param tre
166. r sum une s rie de batailles sur une m me carte Tendance m t o Bonne Incertaine Mauvaise En fonction de ce param tre Combat Mission d finit semi al atoirement les conditions m t os de chaque nouvelle bataille Dur e de l op ration de 1 20 batailles 10 batailles forment une op ration quilibr e Attaquant Axe ou Alli s 70 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur Tomb e de la nuit Pas de nuit Apr s chaque bataille ou toutes les 3 10 batailles Exemple une op ration d une dur e de 10 batailles avec une tomb e de la nuit r gl e sur Toutes les 5 batailles simulera deux jours de combats Cette m me op ration avec un param tre r gl sur Pas de nuit simulera 10 engagements dans la m me journ e Chaque bataille dure entre 10 et 60 tours minutes La dur e de chaque bataille peut tre fix e la bataille s arr tera automatiquement la fin du dernier tour ou variable la bataille s arr tera apr s un nombre variable de tours apr s la limite ce nombre d pend de l intensit des combats finaux Attaquant entre par le bord Nord Sud Est ou Ouest Ce param tre d finit dans quelle direction se d placera la carte d op ration Taille de la fen tre de combat op rations de type assaut ou avance uniquement r glage minimum de 1 200 m tres avec un maximum variable selon la longueur totale de la carte de l op ration D termine les dimensions de
167. r 1 Utilisez les s lections de groupe pour donner rapidement les ordres du premier tour Le groupement A va entamer un ordre de mouvement simple travers les bois en direction de la cr te Pour groupement B nous sugg rons dans un premier temps un ordre courir mouvement rapide puis lorsque les hommes arrive ront dans une zone expos e aux regards ennemis un ordre au contact o traquer pour les chars Ce groupement fait route parall lement aux lignes ennemies et son fl nc est expos vous devriez donc ordonner quelques chars de pointer leurs tourelles vers les positions tenues par les Allemands Pour ce faire utilisez l ordre arc de tir blind s et formez un triangle bleu autour des positions concern es N oubliez pas que contrairement CMBO dans CMBB le d lai d ex cution de vos unit s d pend du nombre de points de passage qu elles re oivent et pas forc ment du fait d tre contr l par un PC ou non Cependant tre sous contr le d un PC apportera toujours des avantag s comme une meilleure capacit de rep rage des ennemis ou une r activit plus grande aux surprises du champ de bataille Le d tachement de reconnaissance doit lui traverser le terrain d couvert pour atteindre les bois tout droite de la cr te Utilisez pour cela l ordre Mouvement tactique Pour lancer le barrage d artillerie pr liminaire s lectionnez votre observateur et donnez lui l ordre de cibler le village Les pre
168. r exemple Type de division dans ceftaines circonstances les formations taient l g rement diff rentes d un type de division l autre Pour viter tout confusion les formations d une m me force re oivent des mentions entre parenth ses Par exemple PzG signifie disponible uniquement pour les divisions de Panzergrenadiere tandis que Pz PzG signifie disponible aussi bien pour les divisions Panzer et de Panzergrenadiere Ann e d introduction celle ci est not e 41 42 43 44 o 45 S il y avait plus d un type de formation une 86 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur poque donn e des lettres sont utilis es apr s le nombre exemple 41A 41B 41C etc S il n y a pas de date du tout cela signifie que la formation fut la seule de ce type pendant 3 ans d affil s ou plus Sous effectifs certaines formations les unit s de reconnaissance per exemple disposaient de nombreux v hicules l gers mais CM n est pas programm pour en tenir compte Si de telles formations sont affubl es d un cela signifie que certaines unit s de la formation ont t d lib r ment limin es g n ralement les v hicules roues Notez bien qu en g n ral les automitrailleuses demeurent De plus certaines divisions Panzer allemandes disposaient en th orie d un bataillon blind complet par r giment ce que seules quelques divisions d lite eurent en r alit
169. ration bien sup rieure L inconv nient dune telle munitiontest que son calibre effectif plus petit t Sa masse plus faible entra nent une perte d nergie cin tique plus rapide avec la distance De plus l obus a tendance ricocher surdes blindages tr s inclin s Mais les b n fices v locit et en performances de p n tration surpassent souvent ces inconv nients Le tungst ne tant unl l ment assez co teux ces obus taient plut t rares A partir de 1944 l Allemagne souffrait de graves p nuries de m taux et les munitions de type PzGr40 taient quasiment introuvables F Fumig ne Ces projectiles sont con us pour g n rer un fin rideau de fum e en couvert des unit s amies Les obus fumig nes ne causent aucun dommage s ils sont tir s contre de l infanterie ou des v hicules ennemis mais ils bloquent g n ralement les lignes de vue au moins pour un temps Note du concepteur il faut comprendre les six types pr sent s ci dessus comme des cat gories de base utilis es pour d crire l infinie vari t de projectiles diff rents utilis s pendant la guerre Combat Mission prend en compte le poids la v locit la balistique et le volume de la charge explosive pour chaque type d obus diff rent du jeu de mani re individuelle L obus perforant lt standard gt utilis par les Russes jusqu en ao t 1944 n est pas la m me que celui utilis apr s cette date Note les munitions perforantes
170. re donn par l h te lui m me au moment de la pr paration du jeu D s que l adresse IP est entr e la connexion avec l h te devrait tre tablie quasi imm diatement Les donn es concernant la bataille sont alors t l charg es et le jeu peut commencer Note la diff rence de beaucoup de jeux en multijoueurs le fichier correspondant au sc nario choisi n a besoin d tre pr sent que sur la machine de l h te Chronom tre de tour Une des fonctions optionnelles la plus originales de Combat Mission est son chronom tre de tour lors des parties en TCP IP Cette fonction est mise en place par l h te avant que l invit ne rejoigne la partie Chaque joueur dispose de deux fois le temps pr d fini lors de la phase de d ploiement Par exemple un r glage de 2 minutes autorise chaque joueur prendre 4 minutes pour d ployer ses troupes Une fois que le jeu a commenc le temps autoris est partag entre la Phase d ordres et la Vid o du tour Cela signifie que vous n avez qu un temps bien d fini po r voir l action du tour pr c dent et distribuer vos ordres pour le tour suivant Chaque joueur dispose de 60 secondes gratuites pour observer la Vid o du tour Apr s ces 60 secondes le chronom tre s enclenche automatiquement Revoir plusieurs fois la Vid o du tour draine donc une partie du Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 0 3 Le d fi temps que vous pourrez consacrer la Phase d Ordres Le c
171. rement enneig Des gravats plats ont t ajout s sans les murs croul s du b timent Pour les calculs de ligne de vue les gravats sont consid r s comme plus hauts qu auparavant i Les grands b timents en dur et les usines sont plus difficiles d truire Les canons de petit calibre sont moins susceptibles d endommager les b timents Dans une bataille de nuit quand la m t o n est pas r gl e sur Temps clair on consid re qu il fait nuit noire et la visibilit maximum est alors de 75 m tres et m me parfois moins en fonction de la m t o pluie brouillard neige On peut maintenant avoir une m t o avec la fois de la pluie et du brouillard Une unit d infanterie a moins de probabilit d tre rep r e quand la ligne de vue passe par du terrain couvert arbres bois etc 1 34 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le Front de l Est Les champs de mines peuvent tre r duits ou limin s par des tirs d artillerie mais cela ne sera pas montr l cran il vous faudra faire une estimation bas e sur le nombre de crat res que vous voyez et esp rer tr s fort Une temp rature chaude allonge de 15 la dur e de r cup ration de la fatigue une temp rature br lante l allonge de 40 La probabilit de base pour qu une mitrailleuse s enraye 8 t quelque peu r duite mais elle subit les modificateurs suivants Temp br lante 200 Temp chaude 50 Temp tr s fr
172. rme a t mis hors de combat Cependant les soldats peuvent parfois s changer ou Combat Mission Barbarossa to Berlin 27 Hommes et machines r cup rer des armes Par exemple si le soldat portant le fusil mitrailleur d un groupe de combat est bless un autre homme peut d cider de laisser tomber son arme habituelle pour remettre le fusil mitrailleur en action A c t de la liste des armes un tableau montre la puissance de feu associ e chaque arme en fonction de sa distance la cible La p issance de feu est affich e pour toutes les armes d un m me type Par exemple un groupe d infanterie allemand dispose en 1944 de 6 fusils K98 ce qui repr sente 6 x 3 18 points de puissance de feu 250 m tres Cependant sixla puissance de feu n est donn e au joueur qu titre lindicatifssur les distances de 40 m 100 m 250 m 500 m et 1000 m le moteur du jeu utilise un syst me bien plus pr cis a m tre pr s Peut sortir pour donner des points Si une unit selon objectifs du sc nario donne des points en sortant de la carte ceci est affich dans le coin sup rieur droit de lasfem tre d information Info Stats En cliquant sur cette ic ne vous aurez le r sum des faits d armes de l unit Cependant pour pr server l incertitude tactique seules les pertes inflig es l ennemi certifi es seront affich es si un mortier tue plusieurs hommes mais que personne n tait l pour le voir
173. rous individuels sauf si les d fenseurs sont au niveau lt non retranch Quand vous changerez la position d une unit le trou individuel se d placera avec elle Si vous souhaitez que l unit n ait pas de trou individuel utilisez la commande Retrancher qui permet de retirer ou d ajouter le trou individuel Op rations Les batailles et les op rations peuvent avoir jusqu 30 yagues de renforts Types d op ration 1 Avance La carte sur laquelle se d roule la bataille est une partie de la carte totale de l op ration et elle glisse de bataille en bataille L attaquant gagne en atteignant l extr mit de la carte op rationnelle ceci peut prendre plusieurs batailles s Les unit s situ es dans le no man s land sont remises dans leurs lignes entre deux batailles 2 Assaut La carte sur laquelle se d roule la bataille est une partie de la carte totale de l op ration et elle glisse de bataille en bataille L attaquant gagne en atteignant l extr mit de la carte op rationnelle ceci peut prendre plusieurs batailles Les unit s situ es dans le no man s land NE SONT PAS remises dans leurs lignes entre deux batailles Certaines peuvent tre isol es et leur position sera verrouill e dans la phase de d ploiement elles ne seront de plus pas ravitaill es en munitions 3 Statique ka Carte de bataille couvre toute la carte op rationnelle La victoire est d termin e par les per
174. rtiers par exemple la plupart des tirs atteignent les murs ext rieurs Les unit s l int rieur du b timent peuvent tre touch es par les r sultats d une explosion comme des projections d pi rres des bris de glace des shrapnels etc C pendant certains obus peuvent trouver leur voie l int rieur du b timent au travers d une fen tre par exemple et exploser au beau milieu des troupes De tels tirs font souvent des ravages 11 y a m me une toute petite chance pour qu un obus traverse le b timent de PART EN PART et explose de l autre c t une bien mauvaise nouvelle pour une troupe embusqu e derri re le b timent L int rieur des b timents est g r de fa on abstraite mais il est inclus dans les calculs de r solution des combats Bien que vous b n ficiez d une ligne de vue sans 6 Combat Mission Barbarossa to Berlin L environnement restriction l int rieur d un b timent avec toutefois une port e limit e les chances qu une unit ennemie dans ce m me b timent reste non d tect e sont assez grandes imaginez les ennemis dissimul s dans une autre pi ce Cependant ces chances se r duisent tr s vite mesure que vos troupes inspectent le b timent Il y a aussi deux types de hauteur pour les b timents Le niveau 1 simule des maisons de plein pied ou disposant d un tage maximum Le niveau 2 simule les b timents pr sentant de deux trois tages Il s agit des deux seuls niveaux d
175. russes de 45 mm sont en 1941 de particuli rement mauvaise qualit 44 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines S lectionner un type de munition En fonction de vos ordres et du type de cible ce sont vos unit s qui d cideront quel type d obus utiliser Par exemple vous ne pouvez pas obliger un char tirer un obus tungst ne Le chef de char c est dire l InTAc est responsable du choix de munition et tente de charger en premier lieu des obus standards pour ajuster le tir Les munitions sp ciales ne seront utilis es que lorsque les probabilit s de coup au but seront jug es assez lev es et si les munitions classiques se sont r v l es inefficaces Tirs sur cibles blind es Les principes r gissant la perforation d un blindage par un projectile sont extr mement complexes A la diff rence d autres jeux de strat gie Combat Mission simule ce proc d en utilisant les lois r elles de la physique et non d abstraites tables de r solution Coup au but Tout d abord un projectile antichar qu il soit tir d un canon antichar d un Panzeschreck ou d un char doit atteindre sa cible Pour vous aider le pourcentage de coup au but est affich d s que vous ciblez un v hicule blind Ce pourcentage est calcul en fonction de nombreux facteurs dynamiques en perp tuel changement durant la Phase d action mais il donne au moins une id e des capacit s de l arme faire mouche Voici
176. s main utiles pour prendre d assaut un char Ces grenades fonctionnent bien s r mieux face des v hicules toit ouvert mais restent appr ciables contre des chars verrouill s ceci simule le soldat courageux qui se hisse sur la caisse du char pour placer sa grenade en un point sensible Mais les charges explosives et les chapelets de grenades offriront d j plus de lt puneh gt Le mieux restant les mines magn tiques plac es ou parfois lanc es sur les surfaces m talliques des chars Enfin les cocktails Molotov se r v leront assez efficaces sur l s v hicules particuli rement ceux toit ouvert Le plus gros probl me de ces armes est videmment leur port e tr s limit e ce qui oblige leurs utilisateurs prendre beaucoup de risques Ce n est pas pour rien que la plupart des nations pr voyaient des m dailles particuli res pour r compenser les assauts de chars 40 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines Equipements sp ciaux de l infanterie Les Panzerf uste les charges explosives les grenades fusil et autres quipements sp ciaux de l infanterie b n ficient d un traitement part Le joueur ne peut ordonner directement ume unit de se servir de ses armes sp ciales cela est d termin par l intelligence tactique voir InTAc Ceci dit en ciblant un char l InTAc est encourag e utiliser les armes sp ciales des unit s Panzerfaust Il s agit d
177. s Une batterie de 18 pi ces consommera donc 36 points de munitions en 2 salves D lai Entre le moment o vous donnez un ordre de tir votre observateur et l arriv e des premiers obus il vous faudra attendre entre 30 secondes et 10 15 minutes Ce d lai d pend surtout du niveau hi rarchique de la batterie si celle ci est rattach e au corps d arm e ou m me l arm e la longue cha ne de commandement entra nera un d lai important Les pi ces attach es a bataillon par contre sont pr vues pour l appui tactique et les obus arriveront donc plus vite Mais le d lai est galement fonction de la nationalit de l observateur les Russes sont ainsi connus pour avoir utilis l artillerie avec peu de flexibilit et souffrent donc de d lais importants qui s am liorent en fin de guerre cependant Il faut noter que certaines batteries ont des d lais tels qu elles ne peuvent servir que pour barrage pr liminaire voir ci dessous Enfin le d lai est aussi fonction de l existence ou non d une ligne de vue 56 Combat Mission Barbarossa to Berlin Hommes et machines entre l observateur et sa cible param tre qui d termine galement la pr cision du bombardement Le d lai estim d arriv e des premiers obus est affich dans le cadre d informations de l observateur d artillerie Souvenez vous bien s agit que d une estimation et que l arriv e effective du barrage peut pr
178. s chars allemands l quipage doit tre d exp rience bleu o sup rieur pour les utiliser sans p nalit Binoculaire de m me qualit que l entr e pr c dente mais permet de mieux valuer les distances Syst me utilis sur les premiers Tiger et Panther L quipage doit tre d exp rience bleu ou sup rieur pour utiliser sans p nalit A fort grossissement optiques avec champ de vision limit mais grande pr cision pour les tirs longue distance Combat Mission Barbarossa to Berlin 5 1 Hommes et machines Syst me utilis sur les canons d assaut et chasseurs de chars allemands L quipage doit tre d exp rience r gulier ou sup rieur pour utiliser sans p nalit A grossissement extr me utilis uniquement sur les derniers mod les de Jagdpanther L quipage doit tre d exp rience v t ran 0U sup rieur pour utiliser sans p nalit A double grossissement syst me pr sentant deux diff rents niveaux de grossissement pour observer et tirer avec le maximum d efficacit et mont sur les derniers Panther L quipage doit tre d exp rience v t ran ou sup rieur pour utilisen sans p nalit A champ limit optiques bon march selon les crit res allemands avec champ d vision limit mais tout de m me une qualit g n rale satisfaisante Syst me utilis surtout par les Canons automoteurs l gers L quipage doit tre d exp rience r gulier
179. s d barrass s de toute pr sence nnemie par votre infanterie envoyez quelques hommes 81858 en bas de la colline la recherche de fortifications ennemies gr ce l ordre mouvement tactique Les chars devraient pouvoir les couvrir Le d tachement defreconnaissance sur votre droite peut en profiter 56 reposer apr s sa longue course Placez tout de m me vos mitrailleuses Maxim de fa on appuyer le groupement A Juste avant l assaut vous pouvez demander votre observateur 76 mm de lancer un barrage de fumig nes sur le village Tours 11 15 A ce stade les pertes des deux c t s devraient commencer s accumuler La composition de votre force d assaut derri re la colline se poursuit Accordez une attention toute particuli re aux lignes de contr le et de commandement et la fatigueide vos troupes il est impossible de partir l assaut avec des hommes puis s Tours 16 20 Vous devriez avoir not que les quipages de vos IS 2 peu exp riment s ne font pas le poids face aux chars allemands longue port e La seule parade est d utiliser des arcs de tir tr s troits en combinaison avec l ordre tir et repli L encore utilisez plusieurs approches et repliez vous apr s un tir Vos troupes sont repos es L cran de fumig nes est d ploy 2 Alors il est temps de lancer l assaut 1 26 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial avanc Si vous a
180. s de petit calibre peuvent tre dangereuses cause des clats de blindage qui sont projet s sousile choc et peuvent blesser l quipage Les p n trations de blindage qui ne d passent pas de plus de 15 la limite de r sistance du blindage apparaissent comme des p n trations partielles et sont souvent moins dangereuses pour l quipage de la cible Note la r duction de dangerosit ne se fait pas brusquement 15 c est l apparition du message p n tration partielle qui est d clench e par ce seuil La capacit de p n tration des balles 12 7mm et en dessous 8 t l g rement r duite 1 3 6 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le Front de l Est Nouveaux ordres La touche Retour Backspace efface n importe quel point de passage affich en blanc c est dire planifi pendant la phase d ordres actuelle Les vagues humaines commencent courir 80m de leur destination mais pas avant d avoir parcouru 10 m Il est impossible de modifier les points de passage des unit s d une vague humaine Mouvement dans les gouts il appara t dans les param tres du sc nario Le mouvement va d un grand b timent en dur un autre et est lent Tout mouvement dans les gouts a 10 de chance que les unit s disparaissent Les unit s doivent tre soit de niveau V t ran ou sup rieur soit R gulier mais sous le contr le d un PC Les armes lourdes ne peuvent pas entrer dans les gouts Les ordres Arc
181. s la bataille suivante Incertitude tactique Fog of War A moins que vous ne jouiez avec l option Incertitude tactique aucune dans l cran de d marrage du sc nario seules les troupes amies seront initialement visibles sur la carte Les troupes ennemies devront tre rep r es par une de vos unit s avant d appara tre Combat Mission utilise des mod les de lignes de vue et de rep rage complexes pour simuler les connaissances limit es d un commandant sur le champ de bataille Ceci est habituellement d sign par le terme de fog of war en anglais et traduit ici par Incertitude tactique Les unit s ennemies suivent cinq niveaux d identification Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 9 L environnement Aucun contact Niveau L unit ennemie n est pas repr sent e sur la carte Elle est bien quelque part mais vous ne pouvez savoir o car aucun de vos hommes me peut la voir ou l entendre N oubliez cependant pas que l unit ennemie elle peut vous voir Si vos hommes sontken colonne le long d une route et que l ennemi sa cache derri re des arbres et des buissons il pourrait bien avoir identifi toutes vos unit s avant m me d tre rep r sEt vos unit s pourraient bien se retrouver au tapis sans m me savoir d o proviennent les tirs Contact sonore Niveau 1 La plupart des wargames ne permettent qu un rep rage vue c est dire quand une ligne de vue claire
182. s propose le jeu Combat Mission Barbarossa to Berlin 89 Le d fi Intelligence artificielle Combat Mission utilise essentiellement deux niveaux d intelligence artificielle que nous appelons d faut de mieux IA strat gique et IA op rationnelle L IA strat gique est responsable de la comduite globale du plan de l ordinateur Elle balaye la carte pour en rep rer les points cl s les axes d approtch s les endroits les plus facilement d fendables etc et d cide ensuite ce qui doit tre accompli pour gagner l jeux Cette IA n est pas script e c est dire qu elle peut s adapter toutes les cartes et objectifs sans jam is tresparfait videmment Elle sera donc d savantag e face 8 bon joueur mais offrira toujours une r sistance honorable L IA op rationnelle est responsable de l ex cution des ordres donn s par l IA strat gique lle coordonne les points de passage assigneiles cibles indique strat gique qu un ordre ne peut tre ex cut etc L interaction entre Ces deux IA plus une bonne dose de logique probabiliste rendent dans une certains mesure impr visible toute carte ou sc nario Enfin il existe une troisi me intelligence artificielle dans le jeu qui influence toutes les unit s dont les v tres Lorsque vous donnez vos ordres n attendez pas de vos hommes qu ils r agissent comme des robots Soldats form s au combat pour la plupart ils feront de
183. s sont essentiels et devraient tre r gl s avant tout autre travail s r le sc nario Ils d terminent les types d unit s disponibles leur prix avec l option de raret et les conditions m t os Aussi cet cran s affiche t il automatiqueme ht lorsque vous appuyez sur les boutons lt nouvelle bataille sou nouvelle op ration gt Note si vous vous demahdez pourquoi telle unit n est pas disponible dans l cran de s lection des forces v rifiez les options de date et de r gion Les unit s apparaissent selon leur engagement historique pas de troupes hongroises en Finlande par exemple Date s lectionnez le mois et l ann e entre juin 1941 et mai 1945 R gion au choix parmi Finlande nord centre sud toutes Ce dernier r glage vous permet de m langer les unit s sans restriction g ographique Etat du sol Tr s sec Sec H mide D tremp Boueux Tr s boueux L g rement enneig Enneig ou Tr s enneig Pour les op rations il s agit de l tat du sol lors de la premi re bataille qui peut varier ensuite Par exemple apr s plusieurs batailles livr es sous la pluie vous pouvez vous attendre ce que le sol devienne humide d tremp et finalement boueux De m me avec des chutes de neige r guli res le sol passera t il de l g rement enneig enneig puis tr s enneig 66 Combat Mission Barbarossa to Berlin L diteur Temp rature de br lant 8 froid extr
184. s v hicules blind s sont cart s M canis de l infanterie avec des v hicules l gers et quelques v hicules blind s Blind tous les types d unit s sont autoris s et le joueur peut d penser la majorit de ses points en chars et autres v hicules blind s Toutes le joueur peut choisir ses troupes sans aucune restriction Al atoire l ordinateur s lectionnera au hasard un type de force 9 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin Le d fi Nation vous d ciderez ici des nations qui s affronteront Les options disponibles d pendent de la date et de la r gion choisies Type la plupart des forces de la Deuxi me Guerre mondiale faisaient partie d un ensemble comme une division d infanterie ou un corps blind En s lectionnant le type de division vous d terminez le type et la quantit d quipements disponibles Une division m canis e aura plus de points d penser en chars qu une division d infanterie par exemple Vous pouvez r gler cette option sur Al atoire auquel cas l ordinateur tirera au sort un type de force Les diff rents types de forces sont Axe Divisions d infanterie m canis e de cavalerie de montagne d infanterie WG m canis e WG de cavalerie WG de s curit d infanterie de la Luftwaffe a roport e Volkssturm et skis Alli s Divisions d infanterie m canis e de cavalerie de montagne a roport e skis de marine de la Garde m
185. sion Barbarossa to Berlin Annexe D Index LA MISSION 26 PHASE DE D PLOIEMENT 26 ZONES DE D PLOIEMENT 26 UNIT S AVEC BASES GRISES 27 UNIT S AVEC BASES ORANGES 2 7 POSITIONS DE REPLI ET RETRANCHEMENT 2 7 LES ORDRES DE LA PHASE DE D PLOIEMENT 28 BATAILLES 30 TYPES DE BATAILLES 30 DRAPEAUX DE VICTOIRE 31 PETITS ET GRANDS DRAPEAUX 32 DRAPEAUX STATIQUES ET DYNAMIQUES 32 FIN DU JEU 33 LIMITE DE TOURS 33 CESSEZ LE FEU 33 D POSER LES ARMES 33 REDDITION AUTOMATIQUE 34 VOLONT DE COMBATTRE 34 ZONES DESORTIE 34 RAPPORT DE BATAILLE POUR LES BATAILLES 35 OP RATIONS 37 RAVITAILLEMENT ET R PARATION DES V HICULES 37 LA BATAILLE SUIVANTE 37 RENFORTS38 COMBATS DE NUIT 39 FIN DES OP RATIONS 40 RAPPORT DE BATAILLE OP RATIONS 40 L ENVIRONNEMENT 4 FORTIFICATIONS 12 POSITIONS DE TIR FORTIFI ES 13 BARBEL S ET BARRICADES 13 TRANCH ES ET ABRIS INDIVIDUELS 14 Mines 15 MINES ANTIPERSONNELLES 15 MINES ANTICHARS ANTIMAT RIELS 15 CHA NES ANTICHARS 15 D MINAGE 16 CONDITIONS M T OROLOGIQUES 16 CR NEAU HORAIRE 16 M T O 17 ETAT DU SOL 17 FEU ET FUM E 18 INCERTITUDE TACTIQUE Foc oF War 19 REP RAGE 2 2 Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 5 2 Annexe D Index LE COMBAT 41 MOUVEMENT 42 MOUVEMENT INFANTERIE 42 MOUVEMENT V HICULES 45 TERRAINS INFRANCHISSABLES 46 POINTS DE PASSAGE47 EDITER LES POINTS DE PASSAGE 48 Pause 9 VITESSE 49 TRANSPORTER DES UNIT S 50 TIR 52 LES ORDRES
186. ssa to Berlin 41 Hommes et machines Chapelets de grenades Ces chapelets comportent au moins 6 grenades et sont utilis s contre les v hicules l g rement blind s qui r sisteraient une grenade seule Il s agit donc d une arme antimat riel improvis e pouvant m me immobiliser un char mais rarement Mines magn tiques Il s agit de mihes con es pour coller aux parties m talliques des v hicules Ces mines sont en g n ral plac es sur des endroits vuln rables comme les coutilles pr s du moteur surde train de roulement etc Au cours de la guerre les Allemands d velopp rent une mati re sp ciale appel e Zimmerit dont le but tait d emp cher les mines d adh rer aux chars Ironiq ement leurs adversaires n eurent finalement jamais recours ces armes Panzerwurfmine Il s agit de grenades antichars stabilis es avec de petites ailettes lanc es de sorte que le front percute le blindage L arme russe RPG 43 est similaire Cocktails Molotov Il s agit d une bouteille remplie d un liquide inflammable con ue pour cr er une petite boule de feu l impact Il existe de nombreuses variantes de cocktails Molotov certaines basiques une bouteille d essence avec un morceau de chiffon enflamm lle tir d autres beaucoup plus recherch es avec des r cipients fabriqu s de s rie sp cialement pour cet usage des produits chimiques plus efficaces etc la base
187. t mais l impact sur les contacts sonores est moins important qu avec la pluie Blizzard tr s fortes chutes de neige la visibilit et les contacts sonores sont tr s r duits Etat du sol Tr s sec Un sol tr s sec augmente les chances qu un l ment de terrain prenne feu Sec sol sec Humide t t le matin avec la ros e ou apr s plusieurs jours de temps nuageux ou de brouillard il est probable que le sol devienne humide Les v hicules hors des routes ou des chemins voient leurs chances de s embourber augmenter D tremp apr s un orage le sol sera d tremp Les chances de s embourber hors des routes et chemins sont augment es et m me les chemins pr sentent quelques risques Boueux apr s plusieurs jours de pluie un sol d tremp pe t devenir boueux Les v hicules auront tendance s embourber rapidement m me sur les chemins et leur vitesse comme celle de l infanterie sera tr s r duite Tr s boueux apr s une tr s longue p riode de mauvais temps ou lorsque la neige commence fondre le sol peut devenir un v ritable bourbier ce que les Russes Combat Mission Barbarossa to Berlin 17 L environnement appellent lt Rasputitsa gt Les v hicules devraient rester sur les routes et m me l infanterie trouvera les d placements longs et fatigants L g rement enneig quelques centim tres de neige Les chances de s embourber sont l g rement augment es et les d placements un
188. t Il arrive que seules 10 secondes suffisent l explosion des premiers obus en tout cas jamais plus d une minute m me pour les batteries du plus haut chelon hi rarchique En effet CMBB consid re que les TAP peuvent faire partie d un plan offensif ou d fensif particulier et que le barrage peut tre d clench sur un simplemot de code les pi ces taient en attente Enfin dans le cas des TAP une ligne de vue entre l observateur et la cible n influence PAS le d lai ou la pr cision du barrage Les TAP peuvent aussi tre cibl s par les mortiers sur carte m me si ces derniers n ont pas de ligne de vue mais 8 la condition que ces mortiers n ai mt pas boug depuis le d but de la bataille E effet atteindre une zone hors de vue demande des calculs difficiles reproduire dans le feu de l action Les autres pi c s sur carte comme les canons antichars peuvent galement tiliser les TAP tant qu elles n ont pas boug de leurs positions initiales Quand ces pi ces tirent sur une unit situ e pr s d un marqueur TAP elles gagnent un fort bonus en pr cision On consid re en effet que les hommes ont r gl la distance de tir aux alentours du TAP avant la bataille Note du concepteur vous rencontrerez des pi ces d artillerie de tr s gros calibre dans le jeu Ces normes pi ces sont pr sentes pour rendre le jeu plus complet car il est arriv rarement qu elles aient une influence l chell
189. t au lieu de 4 pour les PC d infanterie Combat Mission Barbarossa to Berlin 8 5 L diteur Ordres de bataille CMBB vous permet d acheter des canons des v hicules et des unit s d appui individuels mais galement des formations compl tes de chars et d infanterie Les chars peuvent tre s lectionn s par pelotons de 2 5 v hicules l un des v hicules devenant le PC de peloton tandis que l infanterie peut tre s lectionn e par sections compagnies ou m me bataillons entiers Le disponibilit de chaque formatiomest fonction de la r alit historique ce qui a fait l objet dedlongues recherches Les ordres 06 bataille de Combat Mission sont aussi pr cis que les donn es historiques actuelles le permettent Malheureusement la longueur du conflit la quantit de nations impliqu es et les changements constants d organisation emp chent dhe pr cision absolue Pour que les choses restent aussi compr hensibles que possible par le joueur les r gles suivantes ont t suivies pour les ordres de bataille 1 Le nom de la formation a t choisi pour donner de suite le maximum d informations Niveau hi rarchique les bataillons d pendent d un r giment pour des unit s de combat classiques ou de la division s il s agit de sp cialistes comme pour la reconnaissance ou le G nie Les unit s d une taille inf rieure au bataillon re oivent une mention explicite compagnie du G nie divisionnaire pa
190. t la derni re version de DirectX 8 1 et 85 derniers drivers pour Kyro 11 9 015 ou sup rieur tous les probl mes dispara tront DirectX peut tre t l charg Gette adresse http www microsoft com directx homeuser downloads default asp les driv rs K ro ici http wwiw hercules com Probl me lJorsque le curseur d la souris est d plac il laisse derri re lui des graphismes lt r s Le curseur lui m me appara t parfois comme un bloefblanc Cause et solution H s agit souvent d un probl me li aux curseurs et th mes de bureau personnels sous Windows Essayez de revenir au pointeur et au th me par d faut de Windows Vo s aurez peut tre galement besoin de mettre jour les drivers de votre souris Probl mes en mode TCP IP Firewall pare feu et Proxy si l un des deux joueurs utilise un firewall protection contre les hackers ou un serveur proxy il vous faudra peut tre reconfigurer votre syst me Pour pouvoir jouer en r seau Combat Mission le port TCP 7023 doit tre ouvert toute transmission ascendante ET descendante R glez vos param tres de firewall ou de proxy en cons quence Les utilisateurs des logiciels Black Ice Defender et Zone Alarm auront en outre peut tre besoin de d sactiver compl tement ces programmes avant qu une connexion puisse s tablir Dans le cas de Black Ice Defender il est enfin possible qu il faille d sinstaller le progr
191. tes caus es l ennemi et le contr le des drapeaux de victoire Les unit s situ es dans le no man s land NE SONT PAS remises dans leurs lignes entre deux batailles Certaines peuvent tre isol es et leur position sera verrouill e dans la phase de d ploiement elles ne seront de plus pas ravitaill es en munitions Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 39 Le Front de l Est Chaque bataille d une op ration peut durer jusqu 60 tours et peut avoir une fin al atoire comme les batailles normales Les dimensions d une carte d op ration ne peuvent exc der 4 km de large ou 6 km de long Les fortifications peuvent tre s lectionn es comme renforts il est conseill aux auteurs d op rations de rester raisonnables Lors des calculs de ligne de fronit ce qui ne concerne pas les op rations statiques les unit s d infant rie ont moins d importance si elles sont paniqu es ou d cour g es et ne sont pas prises en compte si elles sont d moralis es ou en d route Les unit s qui restent da s le no man s land entre deux batailles sont plac es dans une zone d d ploiementflimit e Le no man s land peut avoir jusqu 800 m de larger NOTE il i aleu beaucoup de critiques dans CMBO au sujet du nofm n s and t beaucoup de joueurs conseillaient de le r duire z ro C est toujours possible mais ce n est pas recommand Le no man s land est une fonction qui a sonjimportance et qui ne doit pas tre limin e parti
192. tiale est nouveau et remplace la touche lors de la s lection d une nouvelle cible par l observateur Apr s la premi re salve dans le cadre d information de l observateur d artillerie on peut maintenant voir le d lai jusqu la prochaine salve pour les op rations de pointage et de chargement des canons au lieu d avoir simplement le message Fait Feu Un observateur d artillerie ne peut pas se camoufler et en m me temps d signer une cible Les pr parations d artillerie qu on peut demander au premier tour et qui arrivent imm diatement ne sont pas autoris es dans les combats de rencontre Les observateurs d artillerie sauf ceux qui utilisent une radio ne peuvent pas embarquer dans un v hicule Syst mes de vis e Il en existe sept types diff rents Toutes les nations autres que l Allemagne utilisent uniquement des optiques standard Les six autres types ne servent donc que pour les unit s allemandes Standard qualit et grossissement m diocre champ de vision normal N est pas mentionn dans la fen tre d informations d taill es de l unit De bonne qualit optiques allemandes typiques de bonne qualit et usage g n ral utilis es principalement par les chars L exp rience de l quipage doit tre sup rieure ou gale Bleu pourune utilisation sans p nalit Binoculaire identique la pr c dente mais permet de se servir de ses deux yeux pour une meilleure perception de
193. tion et lt glisse gt mesure des combats L attaquant doit traverser toute la carte et atteindre le bord oppos AVANT que l op ration ne se termine Son niveau d Victoire sera alors fonction de sa vitesse Si l op ration s ach ve sans que l attaquant ait atteint le bord de carte le victoire du d fenseur est fonction de lasquantit de terrainic d Les unit s terminant une bataille dans le no man s land sont automatiquement ramen es dans leurs lignes au d but de la bataille suivante Ce type d op ration est id al pour les batailles fluides Assaut similaire l avance en terme de mouvements de la carte et de conditions dewictoire l attaquant gagne en atteignant le bord de carte Cependant les unit s dans le no man s land ne 568 PAS ramen es dans leurs lignes entre chaque bataille et ne seront donc pas ravitaill es Ce type d op ration simule tr s bien les assauts sur des positions fortifi es ou les combats en milieu urbain lt jusqu la derni re cartouche gt Statique la carte de la bataille correspond celle de l op ration elle ne glisse pas Le niveau de victoire est fonction des pertes inflig es l ennemi et la possession des drapeaux Les unit s ne sont pas ramen es dans leurs lignes entre les batailles si elles se trouvent dans le no man s land et seront m me verrouill es pendant la phase de d ploiement suivante Les op rations statiques sont en
194. u jeu n apparaissent pas ou mal avec une carte vid o Voodoo 5000 5500 Cause et solution le probl me vient des drivers Voodoo Pour le r soudre dirigez vers le panneau de contr le de votre carte graphique et modifiez le niveau Direct 3D pour le Full Screen Anti Aliasing FSAA sur tout autre r glage que celui par d faut Probl me avec une carte vid o de type Voodoo 4000 5000 5500 ou autres lorsque le jeu est r duit avec la touche Echap et r tabli les graphismes ne sont plus normaux Cause et solution le probl me vient des drivers Voodoo Une solution est de s lectionner Single Chip Rendering Option partir du panneau de contr le de votre carte graphique mais les performances du jeu seront l g rement affect es Vous pouvez galement contourner le probl me en sauvegardant la partie et en relan ant le jeu Probl me avec une carte vid o Nvidia Geforce Geforce II TNT 2 etc les textes du jeu clignotent Cause et solution notre connaissance les derniers drivers 29 42 ou sup rieur r glent TOUS les probl mes Combat Mission Barbarossa to Berlin 147 Annexe Assistance technique graphiques sous Windows XP et Windows 2000 Vous pouvez t l charger ces drivers sur http www nvidia com Probl me avec une carte vid o utilisant le chipset Kyro II Hercules Prophet 4500 les textes et graphismes du jeu n apparaissent pas correctement Cause et solution en installant e
195. u pour donner un peu de profondeur au dispositif Profitons de l occasion pour aborder bri vement l utilit des PC vous pouvez voir sur la carte des lignes entre le PC et ses unit s subordonn es Il s agit des lignes de contr le qui indiquent si une unit est en liaison avec son PC ou non ligne noire unit hors de contr le ligne rouge tre unit contr l e Conserver ses unit s dans le rayon de contr le de leur PC apporte de nombreux b n fices Le plus important est que l unit r agira beaucoup pl s vite aux ordres son lt d lai d ex cution gt est inf rieur une unit hors de contr le De mani rte g n rale les PC poss dent des capacit s de commandement que sont le contr le le moral la discr tion et le combat Ces capacit s sont repr sent es sous le portrait de l unit sous la forme de petites ic nes toile clair etc Pour en savoir plus reportez vous au chapitre Le commandement de ce manuel Il faut maintenant d ployer l infanterie Avant de la positionner r ellement voici un petit exercice premi rement double cliquez sur le PC pour s lectionner 11 8 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial automatiquement toute la section Puis appuyez sur M et d placez toutes les unit s Vers le drapeau mais un peu avant la route Avec cette s lection hi rarchique toutes les unit s de la section copient le mouvement du PC Pour annuler cet ordre appu
196. uivantes Les pertes des unit s d infanterie ont de nombreux effets sur le d roulement d une partie En dehors d un effet n gatif sur le moral d une unit il faut noter la perte de puissance de feu mesure que les armes sont retir es De plus si une arme lourde c est dire la plupart des mortiers et les mitrailleuses lourdes perd la majorit de ses servants elle subira non seulement une baisse de ses munitions en cas de mouvement mais quand il n y aura plus qu un seul homme de valide l arme sera compl tement immobilis e Un homme seul ne peut en effet transporter l arme ses munitions et son propre quipement en m me temps Combat au corps corps Ce type de combat tr s personnel ne dure g n ralement pas bien longtemps puisqu un camp ou l autre et souvent les deux est rapidement d cim ou bien se rend Le combat au corps corps commence quand deux unit s d infanterie sont distantes de 20 m tres ou moins l une de l autre Vous pourrez reconna tre le corps corps aux cris de vos hommes et aux bruits de crosse claquant sur les casques ennemis mais aussi l utilisation intense de grenades Le vainqueur d un corps corps est g n ralement celui b n ficiant d une combinaison de puissance courte port e pistolets mitrailleurs de l avantage du nombre d une exp rience sup rieure et du soutien d unit s amies En temps normal les armes l g res comme les fusils sont trop fa
197. urner votre adversaire Le jeu vous demande de nommer le fichier en question qui est ensuite sauvegard dans le dossier PBEM de votre r pertoire Combat Mission Le nom de ce dossier n est que g n rique vous pouvez le modifier sans aucun effet n gatif Lorsque vous donnez un nom au fichier de jeu par email nous vous recommandons d utiliser une description pr cise et courte qui vous permettra de rep rer facilement de quelle partie et de quel tour il s agit D s lors que vous commencerez jouer plus d une partie par email la fois vous appr cierez le fait de nommer vos fichier selon une grille logique 11 y a plusieurs moyens d atteindre ce but Vous tout simplement num roter les fichiers les uns apr s les autres en commen ant avec Stalingrad 1 par exemple il s agit de la fa on la plus rapide pour retrouver un fichier Mais vous pouvez galement d crire pr cis ment le contenu du fichier l appelant lt Stalingrad tour 15 sovi tiques ou bien d ploiement allemand Combat Mission Barbarossa to Berlin 9 9 Le d fi Utilisez le syst me avec lequel vous vous sentez le plus l aise et mettez vous d accord avec votre adversaire Rappelez vous bien qu un fichier ancien portant le m me nom que le fichier en cours de sauvegarde sera effac En plus de ces quelques conseils il existe de nombreux petits utilitaires de gestion de vOs parties par email qui bien que non offici
198. us occupez pas des autres param tres Choisissez ensuite quel type de jeu vous voulez lancer Plusieurs options sont disponibles en solo en chaise tournante par email ou en TCP IP Pour l heure cliquez sur 1 joueur Ceci signifie que vous allez jouer seul contre 1 08 Combat Mission Barbarossa to Berlin Tutorial l intelligence artificielle c est donc l ordinateur qui contr lera les troupes de l Axe Vous voil transport vers un nouveau briefing mais celui ci est sp cifique au camp que vous avez choisi votre adversaire n y a pas acc s c est le briefing op rationnel Lisez ce document avec attention il vous fait une description d taill e de ce que l on attend de vous et des forces votre disposition Dans certains sc narios ce briefing contiendra m me quelques renseignements sur les troupes ennemies Cependant n oubliez jamais que ces renseignements ne sont pas forc ment justes La v racit des informations est laiss e la discr tion du concepteur du sc nario qui peut fournir des informations erron es pour simuler des renforts n arrivant jamais des reconnaissances mal men es etc Vous pouvez prendre des notes lors de ce briefing mais il vous sera inutile de tout m moriser vous pouvez revenir cet cran pendant le jeu en utilisant la combinaison de touches ALT B Le sc nario que nous avons choisi pour ce tutorial est une reconnaissance de l Axe vous contr lez les drapeaux de
199. vez besoin d un tir d appui partir de la cr te vous pouvez diviser vos groupes de combat un demi groupe recevra les pistolets mitrailleurs et partira l assaut et l autre recevra les mitrailleuses l g res et fournira un tir d appui Utilisez les ordres assaut ou vague humaine pour lancer vos troupes vers le bord de la for t Apr s que la premi re vague soit entr e dans la for t ramenez les demi groupes rest s en appui avec un simple ordre courir A la fin du tour les demi groupes se r uniront s ils sont assez proches les uns des autres Utilisez l ordre mouvement tactique pour s curiser le reste des bois Vos soldats sont maintenant pr s des maisons au croisement Amenez vos sapeurs et faites leur cibler les maisons Vos sapeurs vont lancer leurs charges explosives Dans le cas id al vos troupes devraient pouvoir consolider leurs positions dans la ville tandis que vos IS 2 emp chent l arriv e de tout renfort allemand Essayez d avancer vos flancs en particulier le flanc gauche Utilisez vos canons d assaut et le char lance flammes KV pour craser toute r sistance allemande Si tout s est bien pass ils devraient pouvoir se d placer librement face au village mais gardez tout de m me il sur les chars allemands Essayez de tenir la position jusqu la fin de la bataille Combat Mission Barbarossa to Berlin 127 Le Front de l Est Le Front de l Est Ce chapitre d crit bri vement les princi
200. victoire au d but de la bataille mais vos hommes ne sont pas sur place depuis bien longtemps et n ont pas pu se retrancher Combat Mission propose d autres types de parties pour en savoir plus veuillez lire le chapitre La mission de ce manuel D s que vous avez fini de lire cliquez sur le bouton FINI A la d couverte du champ de bataille F licitations vous voil sur le champ de bataille 3D de Combat Mission Ici se d rouleront de durs combats qui vous apporteront d faite ou victoire Gr ce son diteur de sc nario Combat Mission vous permettra de g n rer vos propres cartes qu elles soient historiques ou fictives Mais pour l heure concentrons nous d j sur cette bataille Lorsque vous entrez sur le champ de bataille vous tes en Phase de d ploiement pendant laquelle vous Combat Mission Barbarossa to Berlin 1 0 9 Tutorial pouvez reconna tre le terrain d ployer vos forces et surtout tablir un plan pour vaincre votre adversaire Le champ de bataille est divis en deux parties dans la partie sup rieure etss r la majorit de l cran la carte en 3 dimensions dans la partie inf rieure l interface principale de jeu Celle ci vous fournira des informations vitales sur la bataill t K tat de vos forces Pour commencer notre petit tour d inspection de l interface cliqu z sur un Poi t vide de la carte Dans le coin sup rieur gauc he vous pouvez voir les drapeaux des nations e
201. xcelleront dans la lutte antichar d autres contre l infanterie De plus les avions peuvent tre achet s avec une dotation compl te en munitions ou non dans ce dernier cas l avion sera souvent r duit faire du strafing avec ses mitrailleuses mais pas toujours Lorsque vous cliquez sur une arme antia rienne en train d attaquer un appareil vous noterez que la d signation de l avion appara t mais pas l avion en lui m me qui n est repr sent que par une ombre au sol dans CMBB Le nombre de passages d un avion d pend de la densit du tir antia rien savoir de quels moyens de DCA l ennemi dispose t il 2 Un feu antia rien nourri peut forcer un avion rompre le combat pr matur ment voire m me l endommager ou le d truire ce qui sera comptabilis dans le rapport de bataille Mis part les canons de DCA sp cialis s comme les unit s de Flak allemandes les v hicules quip s de mitrailleuses antia riennes attaqueront les avions moins qu ils ne soient trop occup s avec une cible terrestre ou qu ils soient verrouill s et ne puissent acc der la Combat Mission Barbarossa to Berlin 6 1 Hommes et machines mitrailleuse de toit l infanterie ne tirera quasiment jamais sur un avion pr f rant conserver ses munitions partir du moment ou les avions doivent rep rer leurs cibles exactement comme le font les unit s au sol camoufler ses troupes dans un bois ou derri re tout autre
202. yez sur la barre d espace Vous pouvez galement s lectionner les unit s en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur un point de la carte et tout en maintenant le clic dessiner un cadre autour des unit s concern es Lorsque vous rel chez le clic ces derni res sont toutes s lectionn es vous venez d effectuer une s lection de groupe Passons au d ploiement r el de notre infanterie Cliquez sur n importe quelle unit d infanterie et appuyez sur ou s lectionnez manuellement l ordre lt mouvement tactique gt puis placez la destination de l autre c t de la route Attention car cette derni re est s rement sous surveillance allemande A la fin de son d placement il vaudrait mieux que votre unit n ouvre pas le feu moins de 500 m tres auquel cas elle recevrait en retour un tir nourri des v hicules allemands ordonnez lui de se camoufler en appuyant sur H R p tez toute l op ration pour chaque unit de la section Si le mouvement d une unit ne vous satisfait pas il y a deux fa ons de le modifier Premi rement s lectionnez l unit normalement et appuyez sur la touche Retour Ou Combat Mission Barbarossa to Berlin 119 Tutorial bien cliquez avec le bouton droit sur le point de destination et faites le glisser en maintenant le clic vers l endroit d sir Vous avez aussi s rement envie de d placer un groupe de combat ou deux en lisi re de la for t sans pour autant passer
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