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manuel d`utilisation - Le jeu
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1. vous faites trois doubles la suite Votre tour s arr te quand vous tes envoy en prison Pour sortir de prison il faut effectuer l une des actions suivantes payer une amende de 5 000 francs et jouer au prochain tour acheter une carte Vous tes lib r de prison un autre joueur un prix convenu entre vous utiliser une carte Vous tes lib r de prison si vous en poss dez une attendre en prison pendant trois tours en lan ant les d s chaque tour pour essayer de faire un double Si vous faites un double sortez de prison en utilisant ce lancer pour avancer Si apr s les trois tours vous n avez pas fait de double payez 5 000 francs et d placez votre pion suivant votre lancer de d s Pendant que vous tes en prison vous pouvez toucher vos loyers Si vous n tes pas envoy en prison mais que vous vous arr tez sur la case prison vous tes un simple visiteur et ne subissez aucune p nalit L achat d une maison Une fois que vous poss dez les titres de tous les terrains d une m me couleur vous pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propri t s Cela augmente le montant que vous faites payer aux locataires Le prix d une maison est indiqu sur la carte de propri t Vous pouvez acheter quand c est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs Vous devez construire uniform ment Vous ne pouvez pas construire de deuxi me maison sur un terrain tant que vous n avez pas con
2. timents seront vendus aux ench res et accord s au plus offrant L ench re commence au prix le plus bas indiqu sur la carte de propri t Vendre une propri t Vous pouvez vendre des propri t s un autre joueur un prix convenu entre vous Toutefois aucun terrain ne peut tre vendu un autre joueur s il y a des b timents construits sur un des terrains du m me groupe Si vous voulez vendre un terrain appartenant un groupe vous devez d abord vendre tous les b timents situ s sur ces sites la banque Les maisons doivent tre vendues uniform ment des m mes fa ons qu elles ont t achet es voir la rubrique maisons ci dessus Les maisons et les h tels ne peuvent tre vendus d autres joueurs Ils doivent tre vendus la banque la moiti de leur valeur indiqu e sur la carte de propri t Ils peuvent tre vendus n importe quel moment Pour les h tels la banque paiera la moiti du prix de l h tel plus la moiti du prix des quatre maisons qui furent donn es la banque pour l acquisition de l h tel Tous les h tels d un m me groupe doivent tre vendus en m me temps Si vous n avez besoin que d un peu de liquidit les h tels peuvent tre chang s aupr s de la banque contre des maisons de fa on r cup rer de l argent Pour cela vous devez changer votre h tel contre quatre maisons et recevoir la moiti de la valeur de l h tel en liquide Une propri t hypoth qu e ne peut p
3. D UTILISATION Initiation de la partie Ici vous initialisez la partie un joueur peut se d clarer joueur ou spectateur en mettant l ordre du jeu O Il peut choisir sa couleur et voir son solde de d part Pour pouvoir commencer le jeu tous les joueurs doivent tre pr t case pr t cocher Le cr ateur peut expulser certains joueurs ind sirables Les joueurs peuvent communiquer via la fen tre chat 1 Pseudo du joueur 2 Ordre de passage 3 Solde de d part 4 S lection de pion 5 Indiquer qu on est pr t 6 Expulser un joueur 7 Lancement de la partie 8 Envoi de message 9 Panneau de chat Figure 6 MANUEL D UTILISATION Configuration de l applet de jeu Apr s le lancement de la partie vous allez pouvoir configurer l applet du jeu c est dire la taille de l cran le son la r solution de l cran etc voir figure 7 Choix du moteur 3D Renderer p 3 2 Choix de la r solution Resolution 3 Choix de la profondeur Depth 4 Choix de la fr quence des images Frequency DSP v Eo f LU 5 Synchronisation verticale Vertical Sync 6 Plein cran Fullscreen 4 7 Activation du son Musie 8 Activation des effets sonores 8 Et Et Sound Effects n 9 Profondeur des bits Depth Hiis 10 Bits alpha Alpha Bits 11 Stencil bits Stencil Bits 12 Sample d Ed Ed d 13 Valeur par d f
4. Tchanpoua Nakamura MANUEL D UTILISATION Note Avertissement sur l pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie lorsqu elles sont expos es certains types de lumi re ou des lumi res clignotantes provenant des crans de t l vision Certaines conditions peuvent entrainer des crises d pilepsie chez Une personne m me si cette derni re n a pas d ant c dent m dical ou n a jamais t confront e une crise d pilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s l pilepsie veuillez consulter votre m decin avant de jouer Si vous souffrez de vertiges troubles de la vision contractions des yeux ou des muscles perte de conscience trouble de l orientation mouvements involontaires ou de convulsions en jouant un jeu vid o arr tez de jouer imm diatement et consulter votre m decin Assistance technique Email contact smart sharp com Veuillez nous pr ciser vos coordonn es email adresse t l phone pour pouvoir r pondre vos questions Tel 33 0 612876065 Avant de nous appeler v rifiez que la solution votre probl me ne se trouve pas sur notre site web Adresse postal Avenue Jean Baptiste Cl ment 93430 Villetaneuse
5. le mat riel du jeu Le jeu peut se pratiquer de deux huit joueurs mais avec ce nombre de participants une partie pourrait durer une dizaine d heures E eu NI Figure 1 MANUEL D UTILISATION R gle Votre but ici consiste devenir le plus riche et ne pas faire faillite pour cela vous disposez des choix strat giques comme acheter vendre louer etc Pour vous enrichir vous devez maitriser toutes les r gles que r gie ce capitalisme marchand e Lors du passage la case de d part e L achat d une propri t e Etre propri taire e Arr t sur une propri t d j achet e e Arr t sur les services publics e Arr t sur une gare e Arr t sur une case chance ou caisse de communaut e Arr t sur une Casen imp t e Parc gratuit e Aller en prison e L achat d une maison e Uachat d un h tel e Crise du b timent e Vendre une propri t e Hypoth que e Faillite Lors du passage la case de d part Chaque fois que vous passez ou que vous vous arr tez sur la case d part vous recevez 20 000 francs de la banque Il est possible de percevoir deux salaires pendant le m me tour si par exemple vous tirez une carte chance ou caisse de communaut juste apr s tre pass par la case d part et que cette carte vous indique Avancez jusqu la case d part L achat d une propri t Si vous vous arr tez sur une propri t qui n appartient pas d j un autre joueur vous pouvez l ache
6. 2008 2009 c SmartSharp Projet master 1 informatique MANUEL D UTILISATION JEU DE MONOPOLY Groupe Smart Sharp Institut Galil e 99 avenue Jean Baptiste Cl ment 93430 Villetaneuse contact smart sharp com MORSPOLY NEW EDITION ESS Client Laurent Oudre TELECOM Paris Tech TSI 37 39 rue Dareau 75014 PARIS laurent oudre telecom paristech fr Auteurs Hafid El Koukouchi Ridha Mouadhen Charly Charles Laventure Fabien Pion Linh Tu Mai Khanh Vadsana Rasasak MANUEL D UTILISATION Sommaire ellen IEN 5 Ville ele Tue LB 5 DESCFHIPHON RE ne mnt dre een en ne sen ee dede een eee E era en ne nn ets 6 RTE E E e en 7 Lors du passage la case de d part ss 7 L achat d une Propri t iiini dE 7 Etr propri taire egener 8 Arr t sur une propri t d j achet e sise 8 Arr t sur les services publics iii 8 Arr t Sur Un ESA 8 Arr t sur une case chance ou caisse de communaut 9 Arr t sur Une case ODER Ae ne errant en the r tartiner Ce e Ee etre led Rebane de e 9 Parc RE TEE 9 All r n prisON s s iens ceser d SNNN CASA VA NAA 0 NC hasta teaser restes AAA GN CAA NE CN ARAG de 9 L achat d Un MmaisON 5 4 eme ina editer nette 10 L achat d un re E 10 Crise du En 11 Vendre ne propri t iins a a EE Ee 11 Hypothe gue meiir aaae Re M nid raa etienne 11 IS 12 Cr ation ele E 13 Acc s UR 14 Cr er rejoindre un salon 15 Cr er rejoindreiune partie rcii deniers hf tait dedei
7. Flicitation pour ces 15 ans avec un graphique 3D ne vous laissera pas sans avis STATISTIQUESu gt cette version du jeu gardera les r gles historique du jeu qui ont fait son succ s mais n anmoins Top 5 joueurs pour les consulter adressez vous au menu de cette page pour toute autre question cliquer sur contact fajde ragkkr samDom vndl e vads ANA Nbr joueurs en ligne 6 L quipe smartSharp de l institut galil e vous souhaite un bon moment de divertissement et vous prie de bien vouloir respecter les Figure 2 1 Voir condition d utilisation MANUEL D UTILISATION Acc s au jeu Pour acc der a la plateforme de jeu veuillez vous connecter en cliquant sur l onglet jeu du site www smart sharp com ou aller directement sur ce lien http ssharp free fr jouer html voir figure 3 1 Entrer votre pseudo tat Monopognon 2 Entrer votre mot de passe Captures d cran y s enregistrer 1 image senregistrer jouer 2 image jouer Identification Veuillez remplir les champs en respectant la casse Identifiants Pseudo pseudo D Mot de passe 00000 Ei Mot de passe perdu S inscrire Faire un tour et d couvrir L quipe smartSharp de l institut galil e vous souhaite un bon moment de divertissement et vous prie de bien vouloir respecter les Figure 3 MANUEL D UTILISATION Cr er rejoindre un salon Apr s vous tre connect vous pouvez cr er un salon en
8. as tre vendue la banque mais seulement d autres joueurs Hypoth que S il ne vous reste plus d argent et que vous devez vous acquitter d une dette vous pouvez hypoth quer une propri t Pour cela vendez tout d abord les b timents de cette propri t la banque Pour hypoth quer une propri t tournez la carte de propri t face cach e et recevez la valeur de votre hypoth que de la banque valeur qui est indiqu e au dos de la carte Quand vous voulez lever l hypoth que vous devez payer cette valeur additionn e de 10 d int r ts Si vous hypoth quez une propri t vous tes toujours en sa possession Aucun joueur ne peut l acqu rir sans votre accord m me en payant l hypoth que la banque Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propri t hypoth qu e mais vous continuez percevoir le loyer des propri t s du m me groupe Vous pouvez cependant choisir de vendre une propri t hypoth qu e un autre joueur un prix convenu entre vous L acqu reur peut alors d cider de faire lever l hypoth que imm diatement MANUEL D UTILISATION en payant la valeur de l hypoth que plus les 10 d int r ts Quand il n y a plus d hypoth que sur aucun des terrains d un groupe le propri taire peut recommencer construire sur ces terrains Faillite Si vous devez plus d argent la banque ou un joueur que vous ne puissiez rassembler vous tes d clar en faillite et vous tes limin Si v
9. aut 14 Revenir en arri re Figure 7 MANUEL D UTILISATION Dans une partie Lorsque vous tes dans une partie l applet de jeu vous permet une vision en 3D du jeu de Monopoly Vous pouvez effectuer toutes les t ches correspondantes votre tour lorsque celle ci n est pas cach e voir figure 8 ba h gt gt Figure 8 1 Lancer les d s 7 Vendre un h tel 2 Acheter un terrain 8 Hypoth quer 3 Vendre un terrain 9 D shypoth quer 4 Construire une maison 10 Payer la prison 5 Vendre une maison 11 Passer son tour 6 Construire un h tel 12 Pseudo du joueur avec son gain actuel MANUEL D UTILISATION Contr le Souris Mollet de la souris Zoom avant zoom arri re Click gauche S lectionne les actions possibles Click droit rotation de la cam ra Clavier Croix directionnelle mouvement de la camera gauche droite avant et arri re Cr dit Responsable de projet Responsable infographie Responsable de conception du jeu Franky J Franky J Interface utilisateur Responsable programmation Franky J Franky J Daniel Estatov Adoula Ben Khamed Equipe de programmation Franky J Conception de l environnement Daniel Estatov Maiko Lee Adoula Ben Khamed Tchanpoua Nakamura Animation Analyse de l architecture Franky J Maiko Lee Tchanpoua Nakamura Sponsor Tchanpoua Nakamura Secr taire Kader Amlaoui Communication Maiko Lee Ressource humain
10. e propri t de ce groupe o il n y a pas encore de construction Toutefois un propri taire qui poss de tout un groupe ne peut pas recevoir ce double loyer si une des propri t s est hypoth qu e Sur les terrains o des maisons et des h tels ont t construits le loyer payer est indiqu sur la carte de propri t correspondante Arr t sur les services publics Si vous vous arr tez sur un service public vous pouvez l acqu rir s il n a pas encore t achet Comme pour les autres propri t s payez la somme due la banque S il appartient d j un autre joueur ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux d s Si le propri taire a seulement un des deux services publics le loyer sera le total de vos d s multipli par 400 Mais si le propri taire a les deux en sa possession vous devez payer 1000 fois le zii total des d s Si vous tes envoy sur cette case cause d une carte chance ou caisse de communaut vous devez relancer les d s pour d terminer le montant payer Arr t sur une gare Si vous tes le premier vous arr ter sur une gare vous avez la possibilit de l acheter Sinon elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux ench res laquelle vous pourrez participez Si la gare appartient d j un autre joueur vous devez payer le montant indiqu sur la carte de propri t Ce montant variera suivant le nombre de gares d
11. entrant le nom du nouveau salon cr er puis en cliquant sur Cr er le salon Vous pouvez vous connecter un salon existant en cliquant sur le nom du salon voir figure 4 1 Cliquer ici pour rejoindre le salon d j cr 2 Nom du nouveau salon 3 Cliquer ici pour cr er un nouveau salon Nom du salon cr er Figure 4 MANUEL D UTILISATION Cr er rejoindre une partie Apr s tre entr dans un salon vous pouvez voir les personnes pr sentes dans ce salon ainsi que les parties d j initialis es les parties de couleur rouge sont des partie d j lanc es vous pouvez vous connecter ces parties en cliquant dessus pour devenir spectateur de ces parties Vous pouvez rejoindre des parties d j cr es seulement celles qui ne sont pas encore lanc es de couleur bleu pour pouvoir jouer Vous pouvez galement cr er votre propre partie en donnant un nom votre partie et en cliquant sur cr er la partie Ce panel vous permet aussi de communiquer avec d autre joueur via son chat Pour pouvoir chuchoter avec un autre joueur cliquer sur son pseudo ou en crivant gt pseudo votre texte voir figure 5 1 Partie d j lanc e 2 Parti d j cr e mais pas encore lanc e 3 Cr er une partie 4 Envoi de message sur la fen tre chat 5 Fen tre chat 6 Pseudo des personnes connect es dans ce salon Figure 5 MANUEL
12. ettne instance 16 MANUEL D UTILISATION Initiation de la parti E 17 Configuration de l applet de jeu iii 18 REINERT Ee LEE 19 Ree e e EE 20 OUER REENEN 20 EE EE AA A ETE US 20 Cr dit A E12 AEN a en ne A A eee eee ee Ee 20 le EE EN Avertissement s r l pilepsi 25225808 egent SeESegEe e a Rende nR CRISE EN Elle UE EN MANUEL D UTILISATION Configuration requise gt Intel pentium 3 ou sup rieur gt 500mhz ram gt Windows XP ou version ult rieure gt Explorateur internet tel que IE Firefox etc avec les module java install et activ que vous pouvez t l charger sur http www java com Monopognon Bonjour Mr le Directeur j esp re que vous tes quip de tous les outils n cessaires sacoche mallette calculette etc Entrez dans un monde de pur Capitalisme o l argent est roi les pauvres meurent et les riches s enrichissent Ici vous serez en perp tuelle concurrence avec d autres adversaires qui ne vous feront pas de cadeaux et n h siteront pas vous ruiner jusqu au dernier centime Votre devise sera get rich or die trying MANUEL D UTILISATION Description Le jeu contient un tablier de jeu carr voir figure 1 dont le contour est bord de cases la plupart symbolisant une propri t fonci re Les jetons repr sentent des objets courants en miniature d coudre chapeau haut de forme etc De l argent symbolique des cartes et des d s compl tent
13. otre dette est envers la banque elle r cup re votre argent et vos cartes de propri t Le banquier les vend ensuite une par une aux ench res chaque propri t revient au plus offrant Vous devez remettre les cartes vous tes lib r de prison en dessous de leurs paquets respectifs Si vous tes mis en faillite par un autre joueur vos maisons et h tels sont vendus la banque la moiti de leur valeur initiale et ce joueur r cup re votre argent vos cartes de propri t et vos cartes Vous tes lib r de prison Si vous avez des propri t s hypoth qu es il doit imm diatement payer 10 puis choisir de conserver les hypoth ques sur ces propri t s ou tout r gler tout de suite MANUEL D UTILISATION Cr ation de compte Pour devenir un membre de cette communaut vous devez cr er un compte au sein de notre organisme l adresse suivante WWW smart sharp com voir figure 2 Vous devez avoir un nom d utilisateur et un login qui sera confidentiel Connexion membre Pas encore membre 1 Cr ation du nom pseudo pseudo d utilisateur 2 Cr ation d un mot de passe Bienvenue dans le site Monopoly en ligne 1 a 3 Entrer l email S enregistrer Bonjour Guest X NEWS Entrez ici et d fiez des centaines de jouers pour faire le monopole Aujourd hui l quipe f te l anniversaire de Vadsana il suffit de cliquer sur le lien ci dessous pour commencer l aventure le jeu est d velopp en java
14. struit une maison sur chaque terrain de ce groupe ainsi de suite jusqu ce que chaque terrain de ce groupe poss de quatre maisons La vente des maisons doit elle aussi se faire uniform ment Vous pouvez acheter ou vendre n importe quel moment autant de b timents que vous le d sirez tant que vos finances vous le permettent Aucune maison ne peut tre construite sur une propri t si une des propri t s du groupe est hypoth qu e Si vous avez toutes les propri t s d un groupe terrains de m me couleur et que seulement une ou deux sont construites vous pouvez demander un double loyer de terrain nu pour la ou les propri t s du groupe sans b timent L achat d un h tel Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d un groupe avant de pouvoir acheter un h tel On ach te les h tels de la m me fa on que l on ach te les maisons Ils co tent quatre maisons qui sont retourn es la banque plus le prix indiqu sur la carte de propri t On ne peut construire qu un h tel par propri t MANUEL D UTILISATION Crise du b timent S il ne reste plus de maisons vendre vous devez attendre que les autres joueurs en retournent la banque pour pouvoir en acheter De m me quand vous vendez des h tels vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas o il n en resterait plus S il ne reste qu un nombre limit de maisons ou h tels et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter alors les b
15. tenues par ce joueur MANUEL D UTILISATION Arr t sur une case chance ou caisse de communaut S arr ter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte situ e au dessus du paquet correspondant Ces cartes peuvent vous demander de d placer votre pion payer une certaine somme taxes par exemple recevoir de l argent aller en prison sortie de prison sans payer Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussit t apr s avoir remis la carte sous le paquet Si vous tirez une carte Vous tes lib r de prison vous pouvez la garder jusqu ce que vous d cidiez de l utiliser ou de la vendre un autre joueur Remarque une carte peut vous demander de vous rendre une autre case Si vous passez par la case d part recevez 20 000 francs Vous ne passez pas par la case d part quand vous tes envoy en prison Arr t sur une case imp t Si vous vous arr tez sur l une de ces cases payez le montant indiqu la banque Parc gratuit Si vous vous arr tez sur cette case vous pouvez vous reposez en attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement par exemple percevoir des loyers construire sur vos propri t s Aller en prison Vous serez envoy en prison si vous vous arr tez sur la case Allez en prison vous tirez une carte chance ou caisse de communaut qui vous indique Allez en prison MANUEL D UTILISATION a
16. ter Si vous d cidez de l acheter payez la banque le prix indiqu sur la case Vous recevrez en change comme preuve de cette acquisition une carte de propri t que vous devez garder face visible devant vous Si vous d cidez de ne pas l acheter le banquier doit imm diatement ouvrir une vente aux ench res en commen ant n importe quel prix fix par un joueur d sireux d acheter La propri t revient au plus offrant M me si vous avez refus de l acheter au prix initial vous pouvez participer la vente aux ench res MANUEL D UTILISATION Etre propri taire Le fait d tre propri taire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui s arr tent sur vos terrains Vous pouvez construire sur n importe quelle propri t partir du moment o vous poss dez tous les terrains de la m me couleur que celle ci c est dire d s que vous en avez le monopole Arr t sur une propri t d j achet e Si vous vous arr tez sur une propri t qui a t achet e par un autre joueur il peut vous r clamer un loyer Le joueur qui est propri taire de cette case doit vous r clamer le loyer avant que le deuxi me joueur apr s vous ait lanc les d s Le montant du loyer est indiqu sur la carte de propri t et varie selon le nombre de b timents qu elle comporte Si toutes les propri t s d un m me groupe terrains de m me couleur appartiennent au m me joueur le loyer est doubl pour chaqu
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