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CABRI® 3D v2 - Site internet Lycée André HONNORAT
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1. demi droite segment vecteur c t de polygone ar te de poly dre plan demi plan secteur polygone face de poly dre 22 Plan bissecteur e Permet de construire le plan bissecteur d un angle form par 3 points s lectionner ou construire un 1 point s lectionner ou construire le sommet s lectionner ou construire un 3 point Note Le plan construit sera perpendiculaire au plan contenant les 3 points s lectionn s Milieu point milieu e Permet de construire le point milieu entre 2 points Permet de construire le point milieu d une partie de droite segment vecteur c t de polygone une ar te de poly dre Somme de vecteurs partir d un point d origine s lectionn permet de construire le vecteur r sultant de la somme de 2 vecteurs Produit vectoriel partir d un point d origine s lectionn permet de construire le vecteur r sultant du produit vectoriel de 2 vecteurs Report de mesures e Permet de reporter sur certains objets les mesures r alis es l aide des outils de mesure voir la section 3 91 Lors du report l outil construit un nouveau point sur les objets Note toutes les mesures incluant celles d aire de volume et d angle de m me que les r sultats de la calculatrice sont consid r s comme exprim es en cm e Report de mesure sur demi droite et vecteur
2. INTRODUCTION Bienvenue dans le monde de la G om trie dans l espace et des math matiques interactives avec Cabri 3D v2 La technologie Cabri est n e dans les laboratoires de recherche du CNRS Centre National de la Recherche Scientifique et de l Universit Joseph Fourier de Grenoble en France En 1985 Jean Marie LABORDE p re spirituel de Cabri initie le projet dans le but de faciliter l apprentissage et l enseignement de la g om trie en deux dimensions La construction de figures g om triques sur ordinateur ouvre alors de nouvelles perspectives par rapport aux constructions classiques utilisant papier crayon r gle et compas Plus de 100 millions 0306 1 5 travers le monde utilisent Cabri G om tre Cabri I Plus et Cabri Junior sur ordinateur et sur calculatrices graphiques Texas Instruments Et maintenant Cabri 3D v2 applique la philosophie Cabri au monde de la 3D Avec Cabri 3D v2 vous apprendrez rapidement construire visualiser et manipuler en trois dimensions toutes sortes d objets droites plans c nes sph res poly dres Vous pourrez cr er des constructions dynamiques de la plus l mentaire la plus complexe Vous pourrez mesurer des objets incorporer des donn es num riques et m me revoir la s quence de r alisation de vos constructions Bref avec Cabri 3D v2 vous d couvrirez un outil v ritablement extraordinaire pour l tude et la r solution des probl mes de g om
3. 9 Pour effacer la trajectoire ET d sactiver la fonction s lectionner l empreinte l aide de l outil Manipulation choisir Supprimer dans le menu dition e Pour ajuster la longueur de la trajectoire s lectionner l empreinte l aide de l outil Manipulation cliquer sur le bouton de droite de la souris et s lectionner Longueur de la trajectoire Pour en savoir plus sur les possibilit s de cet outil notamment pour r aliser des animations voir la section 4 5 TRANSFORMATIONS Le tableau des outils Transformations est pr sent la section 3 101 24 13 14 5 5 2 A 3 6 POLYGONES R GULIERS e Permet de construire des polygones r guliers dans un plan donn s lectionner un plan construire le polygone en d finissant le point central et un autre point lors de la construction le 2 point doit n cessairement tre sur la PV du plan ou sur un objet d j construit dans la PNV de ce plan Une fois le polygone construit on peut le d placer dans la PNV Permet de construire des polygones centr s autour d un axe donn s lectionner une droite 04 une partie de droite s lectionner ou construire un point 3 7 POLY DRES Note importante pour la construction des poly dres Pour construire des poly dres en trois dimensions un des points doit g n ralemen
4. M sur Macintosh 37 DITION DES COORDONN ES D UN POINT OU D UN VECTEUR Cette fonction permet d inscrire directement dans une fen tre de param trage les coordonn es que l on veut attribuer un point ou un vecteur Pour l utiliser s lectionnez l outil Manipulation puis double cliquez sur un point 04 un vecteur Inscrivez ensuite les nouvelles coordonn es dans la fen tre puis cliquez sur Modifier 62210 ERPOUILLLAGE DES POINTS Verrouillage et d verrouillage des points est parfois utile de bloquer en place certains points par exemple pour s assurer qu on ne les d placera pas par inadvertance par la suite Pour utiliser cette fonction il suffit de s lectionner un point l aide de l outil Manipulation puis de faire dition Verrouiller Pour rendre le point nouveau manipulable faites Edition D verrouiller Cette fonction est aussi accessible par l interm diaire d une fen tre de param trage Faites Fen tre et choisissez Atiributs pour faire appara tre la fen tre de param trage S lectionnez ensuite un point l aide de l outil Manipulation puis cochez ou d cochez Verrouill Identification des points verrouill s Pour identifier facilement l ensemble des points verrouill s faites Fen tre et choisissez Vue courante pour faire appara tre la fen tre de param trage Cochez ensuite Montrer les marques de verrouillage et vous verrez appara tre un pe
5. 59 PERSONNALISATION DE LA BARRE D OUTILS Cabri 3D vous permet de modifier la barre d outils pour l adapter vos besoins puis de revenir facilement la configuration par d faut limination d outils ou de groupes d outils peut tre utile notamment pour les enseignants de retirer certains outils pour favoriser l apprentissage et la compr hension de concepts g om triques Par exemple on pourrait retirer l outil Perpendiculaire et demander l l ve de construire une droite perpendiculaire un segment donn uniquement gr ce aux propri t s des objets cr s avec d autres outils Pour personnaliser la barre d outils faites d abord Edition Barre d outils Dans le dialogue d placez simplement un un vers la partie droite de la fen tre les outils que vous voulez liminer Barre d outils Glissez d posez les ic nes pour personnaliser la barre d outils du document Le panneau gauche repr sente les outils qui seront accessibles le panneau a repr sente les outils qui seront masqu s Tr GE 3 NE olu UI I3 G 4 lt a D 0 R initialiser Revenir la barre courante Vous pouvez aussi d placer un groupe d outils complet en une seule op ration en s lectionnant la case qui le chapeaute 60 Restauration de la barre d outils offerte par d faut Pour r tablir la barre d outils compl te offerte par d faut faites clic droit dans la barre d outi
6. Pour d placer une tiquette s lectionnez la l aide de l outil Manipulation et d placez la Pour modifier le texte d une tiquette d j cr e double cliquez dans la zone de texte 90 Pour modifier la police ou les attributs graphiques du texte utilisez le menu contextuel en cliquant sur le bouton de droite de la souris Voir la section 5 7 LES MENUS CONTEXTUELS CEJ L GENDES ET BO TES DE TEXTE Cabri 3D vous permet de cr er des bo tes de texte dans les constructions Elles peuvent servir d aide m moire inscrire des l gendes etc Pour cr er une bo te de texte faites Document Nouvelle vue texte Pour faire varier la taille de la bo te utilisez les poign es les carr s noirs sur la bordure Pour d placer la bo te cliquez au centre et d placez la avec la croix Figure n 24 C ne etc Pour modifier la police ou les attributs graphiques du texte utilisez le menu contextuel en cliquant sur le bouton de droite de la souris Voir la section 5 7 LES MENUS CONTEXTUELS Important Pour modifier la taille le contenu ou l emplacement d une bo te apr s sa cr ation initiale il faut absolument s lectionner l outil Manipulation et cliquer sur le bord de la zone de texte pour faire appara tre les poign es 91 CEE Rotation AUTOMATIQUE Cabri 3D offre la possibilit de faire pivoter de fa on continue votre ensemble de construction Faites Fen tre et choisi
7. S lectionner ou construire un point comme centre de la sym trie s lectionner l objet transformer 30 Sym trie axiale d finie par une droite ou une partie de droite S lectionner un objet rectiligne comme axe de sym trie s lectionner l objet transformer Sym trie plane d finie par une surface plane S lectionner une surface plane comme plan de sym trie s lectionner l objet transformer Translation d finie par un vecteur ou 2 points S lectionner un vecteur ou 2 points on peut aussi construire les points directement s lectionner l objet transformer Homoth tie Homoth tie d finie par un point et un rapport d fini par une donn e quelconque inscrite dans la zone de travail s lectionner un point comme centre de l homoth tie s lectionner une donn e comme rapport de l homoth tie mesures produit scalaire de 2 vecteurs r sultat d un calcul quelconque ou nombre inscrit directement dans la calculatrice s lectionner l objet transformer Homoth tie d finie par un point et le rapport d une autre homoth tie sans avoir inscrire de donn e dans la zone de travail s lectionner un objet dont les dimensions repr senteront le num rateur du rapport s lectionner un autre objet de m me nature dont les dimensions repr senteront le d
8. lt cg3 gt qui s ouvre dans Cabri 3D une image fig e de votre construction ainsi que le fichier html d sir Vous pourrez alors modifier certains param tres de votre fichier html titre commentaires en ouvrant la page Web avec un diteur appropri par exemple Bloc notes sur PC Si vous avez cr une image png vous aurez alors disposition une image non manipulable r alis e basse 72 dpi ou haute r solution 300 dpi 65
9. nominateur du rapport s lectionner un point comme centre de l homoth tie s lectionner l objet transformer 2 00 plan demi plan secteur polygone face de poly dre 31 Inversion e D finie par un point et un scalaire s lectionner un point comme centre et un scalaire comme rapport s lectionner l objet transformer 20 00 m e D finie par une sph re n N DN 3 s lectionner une sph re invariante comme sph re T d inversion s lectionner l objet transformer pr Rotation Rotation par un axe et deux points s lectionner un objet rectiligne comme axe de rotation s lectionner 04 construire 2 points pour fixer 1 l angle de rotation o s lectionner l objet transformer e Rotation par un axe et un nombre s lectionner un objet rectiligne comme axe de rotation s lectionner un nombre d j cr auparavant s lectionner l objet transformer Exemple d utilisation de la Rotation par axe et points Dans l exemple ci dessous on construit l image du triangle MNP en s lectionnant la droite D et les points 4 et B l angle de la rotation est l angle form par deux demi plans e le demi plan de fronti re D contenant le point A e le demi plan de fronti re D contenant le point B L angle de la rotation est aussi gal OA 20 B tant l
10. rer ces points il faut utiliser l outil Red finition Son fonctionnement est d crit la section suivante 33 Note pour avoir acc s partir de la PV du plan de base des points qui peuvent ensuite tre d plac s verticalement sans avoir utiliser l outil Red finition on peut d abord construire les points sur la PNV puis les d placer vers la PV CEE UTILISATION DE L OUTIL RED FINITION Pour lib rer un point et pouvoir le d placer d un objet un autre d une sph re un plan ou de la PNV du plan de base un sommet de poly dre par exemple il faut utiliser l outil Red finition Cet outil est situ dans le groupe d outils Manipulation 1 bouton Pour l utiliser e cliquer une premi re fois pour s lectionner le point red finir puis rel cher le bouton de la souris e d placer le pointeur accompagn du point red finir vers le nouvel objet e cliquer une seconde fois pour d poser le point sur l objet ou l endroit choisi L outil Red finition permet aussi de transformer un point originellement construit sur la PV d un plan ou sur un objet en un point dans l espace que l on peut d placer verticalement au dessus ou au dessous du plan de base Pour l utiliser e cliquer pour s lectionner le point red finir puis rel cher le bouton de la souris e d placer la souris bouton non enfonc vers une nouvelle destination pour d placer le point vertica
11. une nouvelle bo te faites passer la souris au dessus de la PV Nous verrons plus tard que vous pouvez ajouter d autres plans TA Construisez maintenant une bo te dans le bas de la zone de travail Comme vous le voyez les bo tes du haut sont plus p les et celles du bas sont plus fonc es ce qui contribue cr er un effet de profondeur Toutes les bo tes sont d pos es sur un m me plan soit sur sa PV soit sur le prolongement de cette PV que nous appellerons la partie non visible PNV Z LA FONCTION BOULE DE VERRE POUR CHANGER LES ANGLES DE VUE Cette fonction vous permet de visualiser votre zone de travail partir de diff rents angles de vue comme si elle tait contenue dans une boule de verre transparente Pour l utiliser placez la souris n importe o dans la zone de travail appuyez sur le bouton de droite et d placez la souris Sur les Macintosh avec souris un seul bouton enfoncez d abord la touche ou Ctr1 du clavier puis cliquez D placez la souris de haut en bas En changeant ainsi de point de vue on voit tr s bien que toutes les bo tes reposent sur le m me plan d un c t ou de l autre de celui ci Essayez aussi cette fonction de droite gauche pour voir votre construction sous d autres angles encore 12 Nous vous recommandons d utiliser souvent la fonction Boule de verre Elle vous permet tout moment de visualiser le travail accompli sous tous
12. es automatiquement en temps r el sur toutes les zones de travail existantes de m me que sur toutes les nouvelles zones et sur toutes les nouvelles pages que vous ajouterez dans un m me document CR ATION DE NOUVELLES PAGES L INT RIEUR D UN DOCUMENT Chaque document Cabri 3D peut contenir plusieurs pages De plus comme nous l avons vu dans la section pr c dente chaque page peut aussi contenir diff rentes zones de travail Nouvelles pages avec perspectives pr s lectionn es En premier lieu pour ajouter une page faites Document Nouvelle page Cabri 3D vous proposera divers choix Pour votre nouvelle page vous pouvez choisir certaines perspectives pr s lectionn es ainsi que des formats de papier A4 lettre US etc Choisissez Dessin technique par exemple 57 Notez que chaque nouvelle page se place imm diatement la suite de la page active Pour enlever une page cliquez n importe o dans la page pour la s lectionner puis faites dition Supprimer page Nouvelles pages avec un plus grand choix de perspectives Faites encore Document Nouvelle page Puis s lectionnez une page vierge Vierge A4 portrait par exemple Une fois la page affich e s lectionnez la en cliquant n importe o dans la page Faites ensuite Document Nouvelle vue Vous pouvez maintenant choisir parmi toutes les perspectives offertes par Cabri 3D 58 Z CR ATION D UN NOUVEAU DOCUMENT AVEC CHO
13. les angles et de mieux appr cier les possibilit s du logiciel Dans le cas de constructions complexes elle facilite l ajout de nouveaux objets 23 LES POINTS DANS L ESPACE Les points construits ailleurs que sur un objet existant ou sur un plan sont des points dans l espace Comme nous l avons vu la section 2 4 ces points dans l espace sont par d faut construits dans le prolongement de la PV du plan de base Cependant les points initialement construits dans l espace ont une particularit ils peuvent tre d plac s verticalement apr s avoir t construits Pour illustrer cette particularit nous construirons deux droites Ouvrez d abord un nouveau document Faites un clic prolong sur le bouton Courbes le 3 bouton et s lectionnez Droite Construisez une premi re droite en construisant deux points sur la PV du plan de base comme sur l illustration Construisez ensuite une deuxi me droite mais en construisant son deuxi me point dans l espace sur la PNV du plan de base comme sur l illustration 13 Maintenant l aide de l outil Manipulation s lectionnez le point que vous avez construit dans l espace enfoncez la touche 1 du clavier et d placez le point vers le haut Comme vous le voyez le point se d place vers le haut ainsi que la droite Essayez maintenant de faire la m me chose avec les points construits sur la PV Vous verrez qu on ne peut pas les d placer vertical
14. les autres plans les 5 points doivent tre sur la PV ou sur un objet d j construit dans la PNV de ce plan on peut aussi construire une conique en construisant ou en s lectionnant n importe quels 5 points coplanaires e Permet de construire une conique tangente 5 droites coplanaires s lectionner 5 droites dans un m me plan e Permet de construire la conique d intersection d un plan avec un c ne ou un cylindre d placer la souris proximit de l intersection pour faire appara tre la conique cliquer pour valider Courbe d intersection e Permet de construire la droite d intersection de 2 plans e Permet de construire la conique d intersection d un plan avec un c ne ou un cylindre e Permet de construire le cercle d intersection de 2 sph res 19 3 4 SURFACES Plan Permet de construire des nouveaux plans de diff rentes fa ons Pour utiliser cet outil il faut utiliser au moins un point situ au dessus ou au dessous du plan de base ce point peut tre situ sur un objet existant ou construit avec la touche Cr On peut cr er un plan en construisant 62 3 points 2 droites ou parties de droite coplanaires une droite ou une partie de droite et un point e Plan d fini par un triangle ou un polygone d j construit d placer la souris proximit du triangle ou du polygone pour faire appara tre le plan cliquer pour
15. s lectionner la mesure reporter s lectionner la demi droite ou le vecteur de destination s le point d origine de la demi droite ou du vecteur servira de point d origine pour le report de la mesure Report de mesure sur droite et cercle s lectionner la mesure reporter s lectionner la droite ou le cercle de destination s lectionner ou construire un point d origine pour le report de la mesure Note pour inverser le sens du report enfoncer la touche Ctrl option alt sur Macintosh cm oO 10 12 cm 23 Trajectoire Permet de tracer une empreinte de la trajectoire suivie par la plupart des objets plans lors de leur d placement exceptions plans arcs demi droites e Pour dessiner la trajectoire d un objet directement manipulable cliquer une premi re fois pour s lectionner l objet cliquer nouveau sur l objet et le d placer en maintenant le bouton de la souris e Pour dessiner la trajectoire d un objet contr l par un autre objet cliquer une premi re fois pour s lectionner l objet dont on veut obtenir la trajectoire cliquer ensuite sur l objet que l on veut ou doit d placer et le d placer en maintenant le bouton de s la souris Pour effacer la trajectoire SANS d sactiver la fonction s lectionner l empreinte l aide de l outil Manipulation choisir Effacer la trajectoire dans le menu dition
16. trie et de math matiques Toute l quipe de CABRILOG vous souhaite de longues et passionnantes heures de construction d exploration et de d couvertes Note Notre site Internet www cabri com vous donnera acc s aux derni res mises jour et aux nouvelles concernant nos produits en particulier les nouvelles versions de ce document Le site contient des liens vers des dizaines de pages Internet et il r f rence galement de nombreux livres sur la g om trie avec Cabri 5 INSTALLATION ET ACTIVATION DU LOGICIEL Exigences techniques Syst me Microsoft Windows Windows 98 Internet Explorer ou plus r cent ME NT4 2000 XP et Vista Syst me Apple Mac OS MacOS X version 10 3 ou sup rieure Configuration minimale pour PC processeur 800 MHZ ou plus m moire vive de 256 Mo ou plus carte graphique compatible OpenGL avec 64 Mo ou plus de RAM CEE Installation e partir CD contenu dans la bo te e PC Ins rer le CD et suivre les instructions Si l ex cution automatique est d sactiv e lancer manuellement le programme d installation setup exe partir du CD Macintosh Copier l ic ne de Cabri 3D 42 dans le dossier Applications Lors du premier lancement de l application vous devrez enregistrer les coordonn es de l utilisateur et inscrire le code de la cl de produit ce code est inscrit l int rieur du bo tage e partir d une version obtenue par t l
17. valider Demi plan Permet de construire un demi plan limit par une A droite ou une partie de droite et passant par un point Permet de construire un demi plan d fini par 3 points les deux premiers formant une droite Secteur A Permet de construire un secteur d fini par un point d origine et 2 autres points Triangle Permet de construire un triangle d fini par 3 points e Sur le plan de base construire 04 s lectionner les points sur la PV ou la PNV 9 Sur un autre plan A construire ou s lectionner les points sur la PV ou nn sur un objet d j construit dans la PNV de ce plan On peut aussi construire un triangle en construisant ou en s lectionnant n importe quels points quelconques demi droite segment vecteur c t de polygone ar te de poly dre 20 Polygone Permet de construire un polygone d fini par 3 points ou plus Pour terminer la construction cliquer une 2 fois sur le dernier point construit ou sur un autre point de la construction ou appuyer sur la touche Entr e du clavier Retour sur Macintosh e Sur le plan de base construire 04 s lectionner les points sur la PV ou la PNV e Sur un autre plan construire ou s lectionner les points sur la PV ou sur un objet d j construit dans la PNV de ce plan On peut aussi construire un polygone en construisant ou en s lectio
18. CABRI 3D v2 CABRILOG Cr ateur d Outils Math matiques MANUEL D UTILISATION 2004 2007 CABRILOG SAS Manuel de Cabri 3D v2 Auteurs Sophie et Pierre Ren de Cotret Montr al Qu bec Canada Derni re modification Octobre 2007 Mises jour www cabri com Service support support cabri com Cr ation graphique mise en page et relectures Cabrilog TABLE DES MATI RES INSTALLATION ET ACTIVATION DU LOGICIEL 6 UTILISATION DU MANUEL P7 NAVIGATION DE BASE P9 ED CR ATION DE VOTRE PREMIER DOCUMENT CABRI 3D P9 VOTRE PREMI RE CONSTRUCTION 3D P9 CR ATION D UN NOUVEAU DOCUMENT P11 LE CONCEPT DES PLANS P11 LA FONCTION BOULE DE VERRE POUR CHANGER LES ANGLES DE VUE P12 68 LES POINTS DANS L ESPACE P13 CHAPITRE OUTILS DE CONSTRUCTION 2133 ED MANIPULATION P16 POINTS P16 COURBES P17 ED SURFACES P 20 E CONSTRUCTIONS RELATIVES 22 POLYGONES R GULIERS P25 D POLYEDRES P25 POLY DRES R GULIERS Solides de Platon P28 OUTILS DE MESURE ET DE CALCUL P28 D TRANSFORMATIONS P 30 D NOTES IMPORTANTES PROPOS DES POINTS ET DE L OUTIL RED FINITION P 33 UTILISATION DE L OUTIL RED FINITION P 34 FONCTIONS CONTR L ES PAR DES TOUCHES DU CLAVIER P 35 D FACILIT S DE MANIPULATION DES OBJETS P 36 Sa 4 Fe lt a de OUTILS ET FONCTIONS DE CONSTRUCTION AVANC S P 37 4 1 LA FONCTION MASQ
19. IX DE PERSPECTIVES Pour cr er directement un nouveau document avec un choix de perspectives faites Fichier Nouveau d apr s mod le Vous pouvez maintenant choisir l une des perspectives classiques pr s lectionn es Pour obtenir un plus grand choix de perspectives encore s lectionnez une page vierge et r p tez les tapes indiqu es la section pr c dente E CHANGEMENT DES PERSPECTIVES ET DU N FORMAT DE PAPIER S LECTIONN S PAR D FAUT Cabri 3D s lectionne par d faut la perspective naturelle Pour changer la perspective ou le format de papier s lectionn s par d faut faites dition Pr f rences G n ral sur Macintosh faites Cabri 3D Pr f rences G n ral Sous Mod le vous pouvez s lectionner vos param tres pr f r s Pour l Am rique par exemple vous pouvez s lectionner une perspective ou une page vierge avec papier de format Lettre US CE LES FONCTIONS D AFFICHAGE Dans le menu Affichage les premi res fonctions permettent de changer l chelle d affichage du document de 1 4 r duction 4 1 agrandissement La fonction Ajuster la page permet d adapter le format de la page active celui de la fen tre La fonction Ajuster la vue permet d adapter le format de la zone de travail active celui de la fen tre Le dernier groupe de fonctions permet de changer la disposition des pages Pour activer ces fonctions le document doit comporter deux pages ou plus
20. NS RELATIVES Perpendiculaire droite ou plan perpendiculaire Permet de construire une droite perpendiculaire une surface plane e Permet de construire un plan perpendiculaire une droite ou partie de droite une autre droite ou partie de droite Pour utiliser cette fonction il faut maintenir enfonc e la touche Ctr1 du clavier option alt sur Macintosh Pour construire la droite perpendiculaire dans le m me plan que la droite de r f rence il faut cliquer pour s lectionner le plan en question avant de construire le point par lequel passera la droite perpendiculaire Permet de construire une droite perpendiculaire Parall le droite ou plan parall le Permet de construire une droite parall le une droite ou partie de droite Permet de construire un plan parall le une surface plane et passant par un point Pour construire un plan parall le qui ne soit pas confondu avec le plan de r f rence s lectionn il faut n cessairement utiliser un point qui soit ailleurs que sur ce plan de r f rence Plan m diateur e Permet de construire le plan m diateur de 2 points 9 Permet de construire le plan m diateur d une partie de droite segment vecteur c t de polygone ar te de poly dre Note Le plan construit sera perpendiculaire la partie de droite s lectionn e ou la droite d finie par les 2 points s lectionn s
21. Nouveau point votre point appara t sur la construction Point dans l espace au dessus ou au dessous du plan de base e Permet de construire des points au dessus ou au dessous du plan de base maintenir enfonc e la touche du clavier d placer verticalement le point la hauteur d sir e ventuellement l cher la touche et d placer le point altitude constante cliquer pour valider 16 Point dans l espace d fini par ses coordonn es e Permet de cr er un nouveau point directement via ses coordonn es cliquer sur une valeur pr sente dans la vue pour d terminer l abscisse x du point d sir cliquer sur deux valeurs suppl mentaires pour d terminer ses coordonn es y et z Note il est aussi possible de modifier des coordonn es en utilisant la palette Coordonn es afficher si elle n est pas d j pr sente par le menu Fen tre Coordonn es ou d un double clic sur un point ou un vecteur avec l outil Manipulation Point s d intersection Permet de construire le ou les points d intersection de 2 objets 2 droites une droite et une sph re 3 plans etc 3 3 COURBES Droite 9 Permet de construire une droite passant par 2 points e Permet de construire la droite d intersection de 2 plans d placer la souris proximit de l intersection de 2 plans pour faire appara tre la droite cliquer pou
22. UER MONTRER P 37 5 DITION DES COORDONN ES D UN POINT OU D UN VECTEURP 38 VERROUILLAGE DES POINTS P 38 ANIMATION P 39 4 5 UTILISATION AVANC E DE L OUTIL TRAJECTOIRE P 40 4 6 REVOIR LA CONSTRUCTION P 43 DESCRIPTION DE LA CONSTRUCTION P 43 4 8 UTILISATION AVANC E DE L OUTIL CALCULATRICE P 45 4 9 AJUSTEMENT DE LA PR CISION DES OUTILS DE MESURE ET DE CALCUL P 48 aD LA CR ATION DE PATRONS IMPRIMABLES P 48 FONCTIONS COMPL MENTAIRES P 50 ED D NOMINATION DES OBJETS ET CR ATION D TIQUETTES P 50 L GENDES ET BO TES DE TEXTE P51 ROTATION AUTOMATIQUE 52 CHANGEMENT DU CENTRE DE ROTATION 52 D PLACEMENT DE L ENSEMBLE DE CONSTRUCTION L INT RIEUR DE LA ZONE DE TRAVAIL 52 MODIFICATION DES ATTRIBUTS GRAPHIQUES DES OBJETS P 53 LES MENUS CONTEXTUELS P 54 FONCTIONS DE NAVIGATION AVANC ES P56 ED LE PRINCIPE DES ZONES DE TRAVAIL P 56 CR ATION DE NOUVELLES ZONES DE TRAVAIL P 56 CR ATION DE NOUVELLES PAGES L INT RIEUR D UN DOCUMENT P 57 D CR ATION D UN NOUVEAU DOCUMENT AVEC CHOIX DE PERSPECTIVES P 59 CHANGEMENT DES PERSPECTIVES ET DU FORMAT DE PAPIER S LECTIONN S PAR D FAUT P 59 68 LES FONCTIONS D AFFICHAGE P 59 D PERSONNALISATION DE LA BARRE D OUTILS P 60 68 INSERTION D IMAGES CABRI 3D ET DE FIGURES DYNAMIQUES DANS D AUTRES APPLICATIONS P 61 CREATION D UN DOCUMENT AU FORMAT HTML O D UNE IMAGE AU FORMAT PNG P 65 4 CHAPITRE 1
23. Y DRES R GULIERS solides de Platon Oou e Permet de construire directement un des 01005 poly dres r guliers s lectionner un plan construire un 1 point construire un 2 point Le 2 point doit n cessairement tre construit sur la PV du plan s lectionn ou sur un objet d j construit dans la PNV de ce plan Note pour placer un poly dre r gulier ailleurs que sur la PV d un plan le construire d abord sur la PV puis le d placer l aide de l outil Manipulation Permet de construire un poly dre d fini par un polygone r gulier d j construit s lectionner avec l outil Poly dre r gulier appropri un polygone de m me nature que les faces du poly dre construire ou s lectionner avec l outil Poly dre r gulier appropri la face d un poly dre donc un polygone de m me nature que les faces du poly dre construire Note pour construire le poly dre dans le demi espace oppos celui propos par d faut enfoncer la touche Ctrl option alt sur Macintosh 3 9 OUTILS DE MESURE ET DE CALCUL Distance Permet de mesurer la distance entre un point et e un autre point une droite s un plan PV ou PNV e Permet de mesurer la distance entre 2 droites Note Dans certains cas il peut arriver que l inscription de la mesure se retrouve hors de la zone de travail visible Pour avoir acc s l inscription utiliser la Boule de verr
24. ation pour faire appara tre la fen tre de param trage 41 8 l aide de l outil Manipulation s lectionnez le point situ l extr mit sup rieure du segment puis ajustez la vitesse 4 00 cm s dans la fen tre de param trage 9 Faites exactement de m me pour le point situ l extr mit inf rieure du segment 10 Appuyez sur le bouton D marrer l animation Vous verrez le segment se d placer entre les deux cercles et laisser une empreinte qui dessinera un hyperbolo de 11 Pour obtenir une trace plus longue arr tez l animation et s lectionnez la trajectoire avec l outil Manipulation Cliquez ensuite sur le bouton de droite de la souris s lectionnez Longueur de la trajectoire et faites un nouveau choix Pour faire varier la forme de votre hyperbolo de changez la position d une des extr mit s du segment sur le cercle Vous pouvez aussi faire varier la vitesse relative des points la hauteur ou le diam tre des cercles etc 42 go REVOIR LA CONSTRUCTION Cabri 3D vous offre la possibilit de revoir toutes les tapes qui ont men la r alisation d une construction donn e Cette fonction permet aussi de reprendre la construction partir de n importe quelle tape interm diaire Pour mieux comprendre cette fonction r alisez d abord une construction simple comprenant une vingtaine d objets Ensuite faites Fen tre et choisissez Revoir la construction pour faire appara t
25. chargement Le logiciel fonctionnera en mode d valuation toutes fonctionnalit s disponibles pendant un mois Ensuite il fonctionnera en mode d monstration fonctions copie enregistrement de documents et exportation de figures d sactiv es par sessions de 15 minutes Pour obtenir un droit d utilisation permanent il faut acheter une licence sur le site www cabri com 04 aupr s d un distributeur de votre pays Vous recevrez par courrier lectronique un fichier license cg3 que vous devrez ouvrir avec le logiciel pour l activer Choix de la langue e Sur PC Lors de l installation Cabri 3D vous permet de choisir parmi un certain nombre de langues pour l interface du logiciel Si vous voulez changer de langue une fois le logiciel install ou avoir acc s un choix de langues plus tendu voici comment proc der Faites dition Pr f rences G n ral puis faites votre choix dans le menu d roulant Langues e Sur Macintosh MacOS X harmonise automatiquement la langue du logiciel avec celle que vous avez choisie pour le syst me d exploitation Si vous voulez changer de langue une fois le logiciel install ou avoir acc s un choix de langues plus tendu faites Pr f rences Syst me puis cliquez sur International Vous pouvez galement d marrer Cabri 3D dans une langue diff rente de celle du syst me en marche puis revenir la langue d origine une fois le logiciel lanc en faisant Pr f
26. ches option alt T enfonc es et d placer l objet verticalement D placer horizontalement par multiples de 5 mm un point ou un objet pr alablement construit au dessus ou au dessous du plan de base Maintenir la touche Ctrl enfonc e et d placer l objet horizontalement Maintenir la touche option alt enfonc e et d placer l objet horizontalement 39 FACILIT S DE MANIPULATION DES OBJETS Pour faciliter le d placement des objets d j construits Pour d placer des points ou des objets d j construits il n est pas n cessaire de s lectionner l outil Manipulation Par exemple m me en ayant s lectionn l outil T tra dre vous pouvez d placer une sph re changer la position d une droite etc Pour ce faire s lectionnez simplement un point ou un objet maintenez le bouton de la souris enfonc et d placez l objet Pour identifier les points directement manipulables Une fois construits certains points ne peuvent plus tre d plac s directement avec la souris C est notamment le cas des points d intersection des points qui r sultent d une transformation et des points immobilis s avec la fonction Verrouiller voir chapitre 4 Cabri 312 offre une fonction qui permet d identifier rapidement ces points de m me que ceux que l on peut d placer directement Pour l utiliser faites simplement un clic prolong dans une section non construite de la zone de travail Vous ver
27. ctionner alors un point d j construit e Cercle centr sur un axe donn s lectionner une droite ou une partie de droite s lectionner ou construire un point e Cercle compas dont le rayon est contr l par la longueur d un vecteur ou d un segment construire un vecteur 04 un segment ou utiliser un vecteur 04 un segment d j construit l aide de l outil Cercle s lectionner un plan construire ou s lectionner le point central du cercle s lectionner le vecteur ou le segment qui d finira le rayon Note le vecteur ou le segment peuvent tre situ s n importe 04 e Cercle dont le rayon est contr l par une mesure r aliser n importe quelle mesure l aide d un des outils de mesure section 3 9 l aide de l outil Cercle s lectionner un plan construire ou s lectionner le point central du cercle s lectionner la mesure qui d finira le rayon demi droite segment vecteur c t de polygone ar te de poly dre 18 e Cercle d intersection sph re sph re ou sph re plan d placer la souris proximit de l intersection pour faire appara tre le cercle cliquer pour valider Arc Permet de construire un arc de cercle d fini par trois points Conique Permet de construire une conique passant par 5 points coplanaires sur le plan de base les points peuvent tre sur la PV ou sur la PNV sur
28. dire une surface blanche avec un plan de base en gris au centre VOTRE PREMI RE CONSTRUCTION 3D Nous construirons imm diatement deux objets en trois dimensions Ils nous serviront notamment illustrer certaines fonctions du logiciel Construction d une sph re En haut de la fen tre de votre document Cabri 3D se trouve une barre d outils comprenant diff rents boutons Faites un clic prolong sur le bouton Surfaces le 4 bouton partir de la gauche et s lectionnez Sph re La fl che de la souris est maintenant transform e en crayon Cliquez une premi re fois environ 1 cm gauche du point central sur le plan de base en gris Cliquez ensuite environ 2 cm gauche du premier point Vous avez construit une sph re Pour modifier la sph re cliquez sur le bouton Manipulation Pour faire varier sa taille cliquez sur le premier ou le deuxi me point que vous avez construit et d placez la souris en maintenant le bouton enfonc Pour d placer la sph re s lectionnez la et d placez la avec la souris Construction d un poly dre Faites un clic prolong sur le bouton Poly dres le 8 bouton de la barre d outils et s lectionnez Bo te XYZ Cliquez maintenant juste droite de la sph re toujours dans le plan de base en gris D placez ensuite la souris d environ 2 cm vers la droite et d environ 1 cm vers le haut Enfoncez la touche 1 du clavier et d placez la sour
29. e d placer un des objets qui d termine la distance ou d placer l ensemble de la construction voir chapitre 5 Fa 2 56 cm Longueur Permet de mesurer la longueur des objets suivants segments e vecteurs c t s de polygones ar tes de poly dres 28 Permet de mesurer la circonf rence ou le p rim tre des objets suivants cercles et arcs ellipses s polygones 9 Permet de mesurer la surface des objets plans suivants polygones cercles s ellipses e Permet de mesurer la surface de tous les solides Note sauf les cylindres d finis l aide d une droite ou une demi droite Volume Permet de mesurer le volume de tous les solides Note sauf les cylindres d finie l aide d une droite ou une demi droite Angle Permet de mesurer l angle entre un plan et une droite une demi droite s un segment un vecteur Permet de mesurer un angle form par 3 points s lectionner ou construire un 1 point s lectionner ou construire le sommet s lectionner ou construire un 3 point Note on ne peut pas construire directement le Ter point sur la PV d un plan s lectionner alors un point d j construit Permet de mesurer l angle au centre form par un arc de cercle 53 89 31 Produit scalaire e Permet de calculer le prod
30. e de poly dre e Permet d ouvrir les faces d un poly dre et ventuellement de le disposer plat pour cr er un patron construire un poly dre e avec l outil Ouverture de poly dre cliquer sur le poly dre s pour ouvrir le poly dre plus fond utiliser l outil Manipulation et d placer une des faces avec la souris e pour ouvrir une seule face la fois maintenir la touche enfonc e pour restreindre l angle d ouverture des multiples de 15 degr s maintenir enfonc e la touche Ctrl option alt sur Macintosh Apr s avoir cr un patron de poly dre on peut ensuite l imprimer et le d couper pour fabriquer un mod le r el Voir la section 4 10 LA CR ATION DE PATRONS IMPRIMABLES LA D coupe de poly dre e Permet de construire l intersection d un poly dre avec le demi espace d limit par un plan et de cacher une partie du poly dre e construire un poly dre e construire un plan qui coupe le poly dre e l aide de l outil D coupe de poly dre s lectionner le poly dre s lectionner le plan intersecteur La partie cach e du poly dre sera celle qui est le plus vers l avant Pour faire pivoter la construction et placer une autre partie du poly dre vers l avant utiliser la fonction Boule de verre section 2 5 Pour montrer nouveau la partie cach e il faut utiliser la fonction Masquer Montrer section 4 1 27 3 8 POL
31. e est compatible avec Internet Explorer de m me qu avec les navigateurs de type Netscape Mozilla FireFox etc 9 Sur Macintosh il faut installer manuellement un module d extension pour visualiser des figures dynamiques Pour faire l installation partir du CD ouvrez le dossier Cabri3D Internet Plug In double cliquez sur l ic ne Install Cabri3D Plug In et suivez les instructions Le module d extension est compatible avec Safari de m me qu avec les navigateurs de type Netscape Mozilla FireFox etc Il ne fonctionne pas avec Internet Explorer Les programmes d installation pour les modules d extension sont aussi t l chargeables sur le site www cabri com Insertion d une figure dynamique dans une application Microsoft Office Uniquement sur PC Si vous poss dez Office 2007 reportez vous directement au 6 8 5 Insertion d une figure dynamique dans une application Office 2007 Un module d extension plug in pour la visualisation des figures dynamiques s installe par d faut lors de l installation initiale du logiciel 63 Pour ins rer une figure dans un document Microsoft Office Word PowerPoint faites Insertion Objet Cabri 3D Puis dans le menu contextuel choisissez Objet Cabri3ActiveDoc Importer et s lectionnez le fichier afficher Choisir ensuite Objet Cabri3ActiveDoc Manipuler dans le menu contextuel Le programme d installation du module d extension est aussi t l chargeable s
32. e palette contient trois bo tes d dition correspondant aux coordonn es x y et z et un bouton Nouveau point qui cr e effectivement quel que soit le contexte de construction un nouveau point aux coordonn es indiqu es 15 3 1 MANIPULATION Manipulation Permet de s lectionner des points et des objets Si la palette de coordonn es est apparente elle affiche les coordonn es du point s lectionn ou du vecteur s lectionn vous pourrez les modifier en entrant de nouvelles puis en cliquant sur Modifier les coordonn es Si un point ne peut tre boug ses coordonn es appara tront alors en gris sur la palette et ne seront pas modifiables Permet de d placer des points non verrouill s et des objets et par cons quent tous les objets qui en d pendent Red finition des points 2 Cette fonction permet de red finir les points Son fonctionnement est d crit aux sections 3 11 et 3 12 3 2 POINTS Point sur un plan dans l espace ou sur un objet Permet de construire des points sur la PV ou la PNV du plan ainsi que sur tous les objets sauf l int rieur des polygones non convexes i Vous pourrez les construire de deux mani res diff rentes soit en s lectionnant l outil Point puis en cliquant directement l endroit o vous souhaitez le placer e soit en passant par le menu Fen tre Coordonn es Entrez alors les coordonn es de votre point et cliquez sur
33. e projet orthogonal de B sur le plan perpendiculaire D passant par A 32 Remarque En g n ral il n est pas obligatoire d utiliser les outils en s lectionnant les objets dans l ordre d application propos ce n est qu un ordre de raisonnement logique mais vous pouvez s lectionner les objets dans l ordre que vous d sirez pour r aliser une construction NOTES IMPORTANTES PROPOS DES POINTS ET DE L OUTIL RED FINITION Les points sont li s aux objets sur lesquels ils sont construits Normalement les points sont attach s aux objets sur lesquels ils ont t construits Par exemple un point construit sur une sph re ne peut pas tre d plac sur un autre objet ou sur un plan Les points construits sur la PV d un plan peuvent tre d plac s mais seulement vers la PV et la PNV de ce plan et pas sur d autres objets Pour lib rer les points il faut utiliser l outil Red finition Son fonctionnement est d crit la section suivante Le d placement des points dans l espace au dessus ou au dessous du plan de base Les points qui ont t originellement construits dans l espace ou sur la PNV du plan de base peuvent ensuite tre d plac s verticalement au dessus ou au dessous du plan de base en enfon ant la touche lt Les points originellement construits sur des objets ou sur la PV du plan de base ne peuvent pas ensuite tre d plac s verticalement dans l espace Pour lib
34. ement 52 CHAPITRE M3 OUTILS DE CONSTRUCTION Voici une br ve description des outils de construction et de manipulation que propose Cabri 3D Ce chapitre peut tre consult de fa on ponctuelle quand vous voulez conna tre l utilit ou le fonctionnement d un outil en particulier Toutefois comme le chapitre pr c dent il est aussi con u de mani re s quentielle c est dire que sauf exception chaque nouvel exemple met profit des fonctionnalit s abord es en r alisant les exemples pr c dents Nous vous sugg rons donc d essayer dans l ordre tous les outils pr sent s dans les pages qui suivent Votre apprentissage s en trouvera grandement acc l r Termes et sigles utilis s dans les tableaux Plan de base le plan cr par d faut l ouverture du logiciel ou au lancement d un nouveau document PV partie visible d un plan partie color e d un plan PNV partie non visible d un plan le prolongement de la partie visible d un plan Fonction d Aide Cabri 3D offre une fonction 3106 interactive pour les outils Pour l activer faites Aide Aide des outils Note D une fa on g n rale on peut faire appara tre une palette d affichage des coordonn es de point ou de vecteur Ceci peut tre r alis depuis le menu Fen tre Coordonn es ou en double cliquant un point ou encore un vecteur avec l outil Manipulation S il n y a pas de s lection courante cett
35. er ou en carton par exemple Voici les tapes suivre pour utiliser cette fonction 1 Construire le poly dre de votre choix 2 Avec l outil Ouverture de poly dre cliquer sur le poly dre 3 Avec l outil Manipulation s lectionner le poly dre 4 Faites Document Nouvelle page patron ne vous reste plus qu imprimer le patron 48 Modification des attributs graphiques des patrons Pour changer les attributs graphiques par d faut des patrons couleur largeur des lignes etc faites dition Pr f rences Styles par d faut sur Macintosh faites Cabri 3D Pr f rences Styles par d faut Choisissez ensuite Patrons On peut aussi modifier les attributs par l entremise du menu contextuel Voir la section 5 7 LES MENUS CONTEXTUELS 49 CHAPITRE FONCTIONS COMPL MENTAIRES D NOMINATION DES OBJETS ET CR ATION D TIQUETTES Cabri 3D vous permet d associer des tiquettes aux objets de vos constructions Ces tiquettes peuvent vous servir d aide m moire ou vous aider nommer les diff rents l ments d une construction triangle ABC droite 0 Pour cr er une tiquette s lectionnez un objet point sph re droite plan etc avec l outil Manipulation Ensuite inscrivez tout simplement votre texte l aide du clavier Notez que si vous inscrivez un nombre imm diatement apr s une lettre le nombre s affichera automatiquement comme un indice ex droite d
36. et sur PC et Macintosh de m me que dans les applications Office de Microsoft sur PC seulement 61 Exportation d une image Pour exporter des images r alis es avec Cabri 3D vers d autres applications copiez d abord l image en format bitmap dans le presse papier Pour ce faire cliquez dans une zone de travail pour l activer puis faites dition Copier la vue courante au format bitmap et choisissez la r solution La cr ation d une image en haute r solution peut prendre quelques dizaines de secondes Collez ensuite l image dans l application de votre choix traitement de texte logiciel de pr sentation etc dE Insertion d une figure dynamique dans une page web Dans une page Web ins rer le code HTML suivant en ouvrant votre page Web l aide d un diteur appropri lt object type application cabri3d data nom du fichier cg3 width 700 height 700 gt lt param name url value nom du fichier cg3 gt lt a HREF http www cabri com direct cabri3d plugin gt T l charger le plug in lt i gt Cabri 3D lt i gt lt a gt lt object gt Le param tre data et value correspondent au nom du fichier vous reconduirez d ailleurs ce nom de fichier la quatri me ligne apr s value et les param tres width et height correspondent la largeur et la hauteur du rectangle d affichage en pixels Les deux derni res lignes avant lt object gt qui referme
37. fonctionnement des zones de travail ouvrez un nouveau document en faisant Fichier Nouveau Construisez ensuite une bo te XYZ et une sph re Pour cr er une nouvelle zone de travail avec une nouvelle perspective faites Document Nouvelle vue Dim trique k 1 2 Sur cette nouvelle zone de travail votre construction est maintenant vue en plong e Pour agrandir ou r duire une zone de travail s lectionnez d abord l outil Manipulation Puis cliquez sur le cadre de la zone de travail de fa on faire appara tre les poign es carr s noirs Utilisez ensuite les poign es pour agrandir ou r duire les zones de travail Pour d placer une zone de travail dans la page cliquez de nouveau sur la bordure pour faire appara tre les poign es Cliquez ensuite dans la zone de travail et d placez la Pour supprimer une zone de travail cliquez sur la bordure pour faire appara tre les poign es Appuyez ensuite sur la touche Supprimer Effacer de votre clavier 56 Fonctionnement interactif des zones de travail S lectionnez l outil Manipulation et faites varier la taille de la bo te ou de la sph re Comme vous le voyez les modifications sont report es en temps r el sur la zone de travail du bas R p tez cet exercice sur la zone de travail du bas et vous verrez que les modifications seront report es sur celle du haut En fait vous pouvez modifier n importe quelle zone de travail et les modifications seront toujours report
38. hoisissez Animation pour faire appara tre la fen tre de param trage 2 l aide de l outil Manipulation s lectionnez le point que vous voulez rendre mobile c est dire dans ce cas ci le point par lequel passe la droite 39 3 Dans la fen tre de param trage assurez vous que l option Point gel n est PAS coch e 4 D placez le curseur vers la droite ou vers la gauche pour s lectionner une vitesse autre que 0 cm s 5 Appuyez sur le bouton D marrer l animation La droite tourne maintenant sur la circonf rence du cercle 6 Vous pouvez contr ler la vitesse et le sens de rotation l aide du curseur Pour faire d marrer l animation de la sph re r p tez les m mes tapes Vous voyez maintenant que la sph re change de volume en fonction du d placement du point sur le segment Vous pouvez contr ler individuellement la vitesse de d placement de chaque point anim Vous pouvez aussi interrompre individuellement l animation de chaque point en cochant Point gel Pour identifier le point anim param trer il faut d abord le s lectionner avec l outil Manipulation puis faire les ajustements requis dans la fen tre de param trage Le bouton Arr ter l animation commande l arr t de tous les points anim s Le bouton D marrer l animation commande le d marrage de tous les points anim s sauf ceux dont l option Point gel est coch e UTILISATION AVANC E DE L OUTIL TRAJECTOIRE Com
39. il Pyramide s lectionner un polygone puis pour obtenir une pyramide en 3 dimensions construire le point du sommet en appuyant sur la touche 1 ou s lectionner un point situ dans un autre plan que celui du polygone Poly dre convexe e Permet de construire directement un poly dre s pour obtenir un poly dre en trois dimensions construire avec l outil Poly dre convexe une enveloppe convexe comprenant au moins 3 points puis ajouter un point ou plus dans un autre plan en utilisant un objet existant ou la touche pour terminer la construction cliquer une 2 fois sur le dernier point construit ou sur un autre point de 12 construction ou appuyer sur la touche Entr e du clavier Retour sur Macintosh Permet de construire un poly dre en incorporant diff rents objets d j construits e s lectionner avec l outil Poly dre convexe un ou plusieurs des objets suivants poly dres polygones segments ar tes de poly dres points On peut aussi construire des nouveaux points pendant la construction pour obtenir un poly dre en trois dimensions il faut qu au moins un des points ou des objets soit construit dans un plan diff rent de celui des autres pour terminer la construction cliquer une 2 fois sur le dernier point construit ou sur un autre point de 12 construction ou appuyer sur la touche Entr e du clavier Retour sur Macintosh 34 08 cm 26 Ouvertur
40. iptions d objets inexistants dans la configuration courante sont barr es Les descriptions d objets s lectionn s s affichent en rouge Les r f rences ces objets s lectionn s s affichent en bleu dans la description UTILISATION AVANC E DE L OUTIL CALCULATRICE La calculatrice de Cabri 3D permet de r aliser la plupart des op rations courantes des calculatrices scientifiques et de reporter les r sultats dans la zone de travail Elle offre aussi l avantage de fonctionner de fa on interactive Cela permet par exemple de voir appara tre en temps r el les nouveaux r sultats d un calcul d s que l on d place un point ou un objet qui modifie la valeur d un param tre de la formule Pour entrer les donn es on peut soit cliquer sur des donn es ou des r sultats d j inscrits dans la zone de travail soit les inscrire directement Les fonctions sont repr sent es par leurs symboles classiques sin cos 10 etc Les donn es doivent tre inscrites entre parenth ses imm diatement apr s l abr viation Vous trouverez une liste des diff rents op rateurs et fonctions dans les tableaux ci dessous Pour illustrer le fonctionnement et les possibilit s de la calculatrice voici un exemple de calcul du sinus d un angle 1 l aide de l outil Segment construisez deux segments ayant pour extr mit commune le point B comme sur l illustration Jaa 0 8 45 2 l aide de l outil Angle me
41. is vers le haut sur environ 5 cm Cliquez de nouveau Vous avez construit une bo te XYZ 10 Pour modifier la bo te XYZ s lectionnez l outil Manipulation et suivez les m mes consignes que pour la sph re voir la section pr c dente CR ATION D UN NOUVEAU DOCUMENT Pour lancer un nouvel ensemble de constructions vous devrez cr er un nouveau document Pour ce faire faites Fichier Nouveau Vous obtiendrez une page dont la zone de travail affiche par d faut la perspective naturelle Pour ajouter des pages ou des zones de travail dans un document ou pour avoir acc s un plus grand choix de perspectives voir le chapitre 6 FONCTIONS DE NAVIGATION AVANCEES 8 LE CONCEPT DES PLANS Pour bien ma triser le fonctionnement de Cabri 3D est important de comprendre le concept des plans Dans un premier temps chaque nouvel objet que vous construirez avec Cabri 3D reposera sur un plan que nous appellerons le plan de base Ouvrez un nouveau document La surface grise au centre est ce que nous appellerons la partie visible PV du plan de base Toutes les constructions que vous ferez maintenant sur la PV ou l ext rieur seront n cessairement d pos es sur ce plan de base Pour illustrer notre propos commencez par construire deux bo tes XYZ sur la PV Construisez ensuite deux nouvelles bo tes en dehors de la PV dans la partie sup rieure de la zone de travail Entre chaque construction d
42. le code HTML correspondent au message qui s affichera et au site de r f rence d installation du plug in si celui ci n est pas d j install lors de l insertion de la construction dans la page Web Si vous jugez inutile de g rer l absence de plug in aupr s des visiteurs de vos pages par exemple parce qu elles sont acc s restreint un code HTML plus simple est galement disponible Si une page utilisant ce code est vue par un internaute ne disposant pas du plug in aucune aide l installation ni aucune explication ne seront affich es Dans ce cas ins rer le code HTML suivant lt embed src nom du fichier cg3 width 500 height 600 gt lt embed gt 62 Ici le param tre src correspond au nom du fichier afficher et les param tres width et height correspondent toujours la largeur et la hauteur en pixels du rectangle d affichage Il faut savoir que l utilisation de caract res sp ciaux accents notamment dans les noms de fichier n est pas recommand e En effet les risques de m sententes sur la mani re de d crire ces accents entre le serveur o les figures sont d pos es et le navigateur internet du visiteur peuvent emp cher la page de s afficher correctement 60222 Lecture d une figure dynamique avec un navigateur e Sur PC un module d extension plug in pour la visualisation des figures dynamiques s installe par d faut lors de l installation initiale du logiciel Ce modul
43. le exp x Exp Logarithme de base 10 10800 Log le Le Logarithme n p rien In x T round x Round Arrondi entier le plus proche Troncstute trunc x Trunc Plus grand entier lt x floor x Floor Plus petit entier gt x ceil x Ceil Nombre al atoire entre 0 et 1 rand Rand Valeur absolue ababa Abe Signe 1 six lt 0 1 si x gt 0 051 0 sign x Sign n pi Pi PI 47 92 10 AJUSTEMENT DE LA PR CISION DES OUTILS DE MESURE ET DE CALCUL Par d faut les donn es obtenues par l interm diaire des outils de mesure et de calcul sont affich es avec une pr cision d une d cimale Pour obtenir une plus grande pr cision jusqu 10 chiffres apr s la virgule cliquez sur la mesure ou sur le r sultat affich avec le bouton de droite de la souris ou ctr1 clic sur Macintosh puis s lectionnez le nombre de d cimales sous D cimales Pour obtenir l criture de r sultats remarquables sous une autre forme 1 2 au lieu de 0 5 racine carr e de 2 etc cliquez sur la mesure ou sur le r sultat affich avec le bouton de droite de la souris ou ctrl clic sur Macintosh puis d cochez la fonction Valeur approch e MT LA CR ATION DE PATRONS IMPRIMABLES Cr ation et impression de patrons Cabri 3D vous permet de cr er des patrons partir des poly dres que vous construisez Vous pouvez ensuite imprimer ces patrons et vous en servir pour fabriquer des poly dres r els en papi
44. lement appuyer sur la touche e cliquer une seconde fois pour valider 34 FONCTIONS CONTR L ES PAR DES TOUCHES Fonction S lectionner plus d un objet avec l outil Manipulation PC Maintenir la touche Ctrl enfonc e et s lectionner tous les objets d sir s DU CLAVIER Macintosh Maintenir la touche N enfonc e et s lectionner tous les objets d sir s Supprimer le ou les objets s lectionn s Touche d effacement du clavier Touche d effacement du clavier Annuler une construction activer l outil Manipulation que vous n avez pas encore Esc Echap Esc Echap termin e Annuler l outil s lectionn et Esc Echap Esc Echap Construire un point ou un objet au dessus ou au dessous du plan de base Maintenir la touche lt enfonc e d placer le point verticalement puis cliquer Maintenir la touche 1 enfonc e d placer le point verticalement puis cliquer D placer verticalement un point ou un objet pr alablement construit au dessus ou au dessous du plan de base D placer verticalement par multiples de 5 mm un point ou un objet pr alablement construit au dessus ou au dessous du plan de base Maintenir la touche N enfonc e et d placer l objet verticalement Maintenir les touches Ctrl enfonc es et d placer l objet verticalement Maintenir la touche enfonc e et d placer l objet verticalement Maintenir les tou
45. ls puis cliquez sur Barre d outils compl te Pour revenir votre configuration personnalis e cliquez sur Barre d outils personnalis e Modification de l ordre de pr sentation des outils La fonction de personnalisation de la barre d outils vous permet aussi de r am nager votre guise l ordre de pr sentation et l emplacement des outils Par exemple si vous faites une construction o vous aurez utiliser fr quemment l outil Segment vous pouvez le placer de fa on ce qu il soit directement accessible dans la barre d outils sans utiliser le menu d roulant Pour changer l emplacement des outils faites dition Barre d outils puis d placez simplement les outils ou les bo tes d outils l int rieur de la fen tre de gauche Lors du d placement vous verrez appara tre un b tonnet noir vertical ou horizontal entre les ic nes Le b tonnet horizontal indique que l outil ou la bo te sera d pos l int rieur d une bo te d outils Le b tonnet vertical indique que l outil ou la bo te sera d pos dans la barre Les modifications la barre d outils s appliquent uniquement au document actif 6 2 N SERTION D IMAGES CABRI 3D ET DE FIGURES DYNAMIQUES DANS D AUTRES APPLICATIONS Cabri 3D vous permet d ins rer des images bitmap non manipulables dans diff rentes applications est aussi possible d ins rer des figures dynamiques manipulables dans la plupart des navigateurs Intern
46. me nous avons vu la section 3 5 l outil Trajectoire permet de tracer l empreinte de la trajectoire suivie par un objet lorsqu on d place manuellement cet objet ou un autre objet auquel il est reli Nous verrons maintenant qu il est aussi possible d utiliser l outil Trajectoire de concert avec la fonction Animation section pr c dente pour r aliser toute une gamme de nouveaux objets qu on ne pourrait pas construire avec les autres outils 40 Pour faciliter l apprentissage de cette fonction voici les tapes suivre pour r aliser par exemple un hyperbolo de anim 1 Construisez d abord deux droites avec l outil Perpendiculaire et disposez les comme sur l illustration 2 l aide de l outil Cercle construisez un cercle autour de la droite centrale et passant par le point ayant servi construire la droite de gauche 3 Construisez un deuxi me cercle plus haut aussi autour de la droite centrale mais passant par un nouveau point sur la droite de gauche cette tape ci votre construction devrait ressembler celle ci 4 l aide de l outil Manipulation s lectionnez les deux droites et masquez les en faisant dition Masquer Montrer 5 l aide de l outil Segment construisez un segment d fini par un nouveau point sur chaque cercle Disposez le segment peu pr s comme sur l illustration 6 S lectionnez le segment avec l outil Trajectoire 7 Faites Fen tre et choisissez Anim
47. nnant n importe quels points coplanaires Cylindre e Permet de construire un cylindre autour d une droite ou d un objet rectiligne qui devient l axe et passant par un point e Permet de construire un cylindre autour d un objet rectiligne born segment vecteur c t de polygone ar te de poly dre qui devient l axe et passant par un point En pareils cas la hauteur du cylindre est d finie par la longueur de l objet rectiligne born en question C ne 9 Permet de construire un c ne d fini par un point le sommet et s par un cercle s par une ellipse construite avec l outil Conique Sph re Permet de construire une sph re partir de son centre et d un autre point d terminant son rayon Permet de construire une sph re dont le rayon est contr l par la longueur d un vecteur ou d un segment construire un vecteur 04 un segment ou utiliser un vecteur 04 un segment d j construit construire ou s lectionner le point central de 18 sph re s lectionner le vecteur ou le segment qui d finira le rayon 21 Permet de construire une sph re dont le rayon est contr l par une mesure r aliser n importe quelle mesure d un objet l aide d un des outils de mesure section 3 9 construire ou s lectionner le point central de la sph re s lectionner la mesure qui d finira le rayon 3 5 CONSTRUCTIO
48. r valider Demi droite Permet de construire une demi droite passant par 2 points Le premier point est l origine de la demi droite Segment o Permet de construire un segment d fini par 2 points Vecteur Permet de construire un vecteur d fini par 2 points Le premier point est l origine du vecteur 17 Cercle Permet de construire des cercles de diff rentes fa ons 9 Cercle d fini par 2 points point central et rayon sur un plan et en particulier sur le plan de base s cliquer sur la PV pour s lectionner le plan construire le cercle sur la PV ou la PNV e Cercle d fini par 2 points point central et rayon sur un autre plan s cliquer sur la PV pour s lectionner le plan construire le centre du cercle sur la PV construire le point d finissant le rayon aussi sur la PV ou sur un objet d j construit dans la PNV de ce plan Note une fois construit le cercle peut tre d plac sur la PNV avec l outil Manipulation 9 Cercle d fini par 3 points d j construits construire un cercle passant par ces 3 points e Cercle d fini par 3 points dont certains ne sont pas encore construits construire le cercle en s lectionnant des points d j construits et construire les autres mesure en cliquant sur les objets choisis Note on ne peut pas construire directement le 1 point sur la PV d un plan s le
49. re la fen tre de param trage Appuyez sur le bouton Entrer dans le mode r vision Les objets dispara tront pour ne laisser que le plan de base Pour revoir une une les diff rentes tapes de construction appuyez sur le bouton gt Pour faire d filer les tapes automatiquement appuyez sur Auto Le bouton gt permet de sauter directement la derni re tape de construction Les boutons lt et lt lt permettent de reculer Si vous souhaitez reprendre votre construction partir d une tape interm diaire appuyez sur le bouton Sortir et conserver l tat courant au moment voulu En pareil cas les tapes ult rieures seront effac es mais vous pourrez les r cup rer l aide de la commande Annuler du menu dition tant que vous n aurez pas ferm le document Pour quitter la fonction appuyez sur le bouton Sortir du mode r vision DESCRIPTION DE LA CONSTRUCTION Cette fonction vous permet d obtenir une description crite des tapes suivies pour r aliser votre construction Elle vous permet aussi de modifier ou de poursuivre votre construction partir de la fen tre de description sans passer par la zone de travail ce qui peut vous faciliter la t che notamment dans le cas de constructions complexes ou comprenant des objets cach s par d autres 43 Description Pour mieux comprendre cette fonction ouvrez un nouveau document n y construisez aucun objet puis faites Document Desc
50. rences Syst me puis en cliquant ensuite sur International Mises jour Pour v rifier si vous poss dez la version la plus r cente de Cabri 3D utilisez p riodiquement la fonction Mises jour dans le menu Aide de Cabri Suivez ensuite les instructions pour la mise jour UTILISATION DU MANUEL Cabri 3D est un logiciel intuitif et facile utiliser Toutefois pour acc l rer radicalement votre apprentissage initial nous vous invitons prendre le temps de lire attentivement les deux prochains chapitres Le chapitre NAVIGATION DE BASE est con u comme un cours d initiation acc l r plut t que comme une simple num ration de fonctions Alors essayez dans l ordre toutes les op rations propos es et vous apprendrez rapidement ma triser les bases du logiciel Vous aurez m me r alis vos premi res constructions en trois dimensions avec Cabri 3D Le chapitre suivant s intitule OUTILS DE CONSTRUCTION est lui aussi structur de fa on vous permettre de ma triser Cabri 312 16 plus rapidement possible Dans les autres chapitres vous trouverez une description des diff rentes fonctions avanc es et compl mentaires de Cabri 3D CHAPITRE NAVIGATION DE BASE CR ATION DE VOTRE PREMIER DOCUMENT CABRI 3D Double cliquez sur l ic ne de Cabri 3D v2 Le logiciel cr era automatiquement un document contenant une page Dans cette page on retrouvera une zone de travail c est
51. rez que 165 points qui peuvent tre d plac s directement clignotent Les autres conservent leur apparence normale 36 CHAPITRE OUTILS ET FONCTIONS DE CONSTRUCTION AVANC S LA FONCTION MASQUER MONTRER Cette fonction permet de masquer des objets pr alablement construits et de les montrer de nouveau au besoin Pour masquer un objet s lectionnez le l aide de l outil Manipulation Faites ensuite dition Masquer Montrer Pour s lectionner plusieurs objets la fois maintenez la touche Ctrl enfonc e J6 sur Macintosh Pour montrer de nouveau un objet que vous avez masqu vous devez d abord faire r appara tre en contraste all g tous les objets masqu s Faites Fen tre et choisissez Vue courante pour faire appara tre la fen tre de param trage Cochez Montrer les objets masqu s S lectionnez ensuite l objet masqu montrer et faites dition Masquer Montrer R p tez pour chaque objet que vous voulez montrer de nouveau ou s lectionnez plusieurs objets la fois en maintenant la touche Ctrl enfonc e H sur Macintosh Notez que l affichage en contraste all g des objets masqu s ne s applique que pour la zone de travail la vue s lectionn e Pour en savoir plus sur la cr ation de diff rentes zones de travail voir le chapitre 6 FONCTIONS DE NAVIGATION AVANC ES Note Vous pourrez galement enclencher la fonction Masquer Montrer en cliquant tout simplement sur Ctr1 M
52. ription Vous verrez appara tre une fen tre gauche de la zone de travail avec la liste des objets construits par d faut sur le plan de base un point et 3 vecteurs Ajoutez ensuite deux points dans la zone de travail et vous verrez leur description appara tre mesure dans la fen tre de gauche Pour identifier plus facilement certains objets dans la liste vous pouvez les nommer en utilisant la fonction de D nomination des objets chapitre 5 Si vous ne le faites pas Cabri 3D nommera lui m me les objets Pt etc Voici ci dessous un exemple de description d une d coupe de poly dre par un plan Description origine svecteur svecteur B vecteur k plan de base a point sur le plan de base plan de base centr s sur le poini a droite Di par le sommet 0 0 du cube Ph et le sommet 540 du cube Fi a point Ft sur la droite Di plan perpendiculaire a droite D et passant par le point Pts poly dre convexe Fro coupe du cube Ph par derni espace d limit par le plan F Modification de la construction partir de la fen tre de description Pour construire une droite s lectionnez l outil Droite Ensuite dans la fen tre de description cliquez sur un premier point puis sur un second Vous verrez la droite appara tre dans la zone de travail et sa description sera ajout e dans la liste 44 La description des objets cach s s affiche en gris Les descr
53. rs d placer librement votre ensemble de construction 52 CE MOOFICATION DES ATTRIBUTS GRAPHIQUES DES OBJETS Cabri 3D vous permet de modifier l apparence des plans et des objets Modifications en direct Cette fa on de proc der est la plus pratique pour visualiser instantan ment l effet des attributs graphiques possibles pour des objets d j construits Pour l utiliser faites Fen tre et choisissez Atiributs pour faire appara tre la fen tre de param trage S lectionnez ensuite l outil Manipulation Cliquez sur un objet pour le s lectionner et voir la liste de ses diff rents attributs Modifiez les et vous verrez l objet se transformer en direct Pour faire appara tre la palette de couleurs cliquez sur le carr color On peut aussi modifier les attributs par l entremise du menu contextuel Voir la section 5 7 LES MENUS CONTEXTUELS Modification des attributs par d faut Vous pouvez aussi modifier les attributs graphiques appliqu s par d faut par Cabri 3D Faites dition Pr f rences Styles par d faut sur Macintosh faites Cabri 3D Pr f rences Styles par d faut Vous pouvez modifier les attributs de toutes les familles d objets points droites plans etc Pour faire appara tre la palette de couleurs cliquez sur le carr color Les modifications n affecteront pas les objets d j construits Par contre elles seront appliqu es tous les nouveaux objets construits par la sui
54. ssez Vue courante pour faire appara tre la fen tre de param trage D placez ensuite le curseur Rotation automatique pour lancer la rotation contr ler sa vitesse et le sens de rotation On peut aussi lancer la rotation automatique partir de la fonction Boule de verre Actionnez d abord la fonction en appuyant sur le bouton de droite de la souris voir le chapitre 2 NAVIGATION DE BASE D placez ensuite la souris d un geste vif et rel chez le bouton de la souris Pour arr ter la rotation appuyez de nouveau sur le bouton de droite Z CHANGEMENT DU CENTRE DE ROTATION Par d faut le vecteur vertical au centre de la PV du plan de base est l axe de rotation des constructions Pour cr er un centre de rotation cliquez sur un point avec le bouton de droite de la souris ou ctrl sur Macintosh S lectionnez ensuite Centrer la vue courante Vous pouvez maintenant faire pivoter votre ensemble de construction autour de ce point en utilisant la fonction Rotation automatique ou la Boule de verre D PLACEMENT DE L ENSEMBLE DE CONSTRUCTION L INTERIEUR DE LA ZONE DE TRAVAIL Pour mieux voir ou pour travailler plus facilement sur un ensemble de construction surtout s il est de grande taille il peut tre utile de le d placer l int rieur de la zone de travail Pour ce faire il suffit d appuyer simultan ment sur la touche et sur le bouton de droite de la souris 8 ou ctr1 sur Macintosh Vous pouvez alo
55. surez l angle au sommet B en cliquant dans l ordre sur les points B et C 3 S lectionnez l outil Calculette et inscrivez sin 4 Cliquez sur l inscription de l angle dans la zone de travail puis fermez la parenth se de fa on obtenir la formule suivante sin a 5 Appuyez sur Ins rer 6 D placez maintenant le point C et vous verrez la valeur du sinus varier automatiquement en fonction de l angle choisi 7 Double cliquez sur le r sultat l outil Calculatrice r appara t et il vous suffira de rentrer de nouvelles donn es dans la fen tre pour modifier nouveau le r sultat dit vous pouvez par exemple ajouter cos a votre expression et le nouveau r sultat s affichera auto matiquement Liste des symboles pour la calculatrice Op rateur Symbole Additionner Soustraire Multiplier Diviser Exposant E 46 Fonction Symbole Autres graphies accept es Sin s sin x Sin Cosinus cos x Cos Tangente tan x Tan Aresinus asin x ArcSin arcsin Arc cosinus acos x ArcCos arccos Arc tangente atan x ArcTan arctan Sinus hyperbolique sinh x SinH sh Sh Cosinus hyperbolique cosh x CosH ch Ch Tangente hyperbolique tanh x Tanti th Th Arc sinus hyperbolique argsh x ArgSh asinh Arc cosinus hyperbolique argch x ArgCh acosh Arc tangente hyperbolique argth x ArgTh atanh Care sqr x Sqr Racine carr e sqrt x Sqrt Exponentiel
56. t appartenir un plan diff rent de celui des autres points Le point en question peut tre construit sur un objet existant ou encore construit en maintenant la touche enfonc e T tra dre d fini par 4 points Construire les 3 premiers points e pour obtenir un t tra dre en 3 dimensions construire le 4 point dans un autre plan en utilisant un objet existant ou la touche Bo te XYZ d finie par une diagonale Construire un 1 point construire un 2 point qui d finira le sommet diagonalement oppos au 1 point pour obtenir une Bo te XYZ en 3 dimensions construire ce 2 point dans un plan diff rent du 1 en utilisant un objet existant ou la touche demi droite segment vecteur c t de polygone ar te de poly dre 25 Prisme d fini par un polygone et un vecteur Construire d abord un polygone avec un autre outil outil Polygone Triangle etc ou utiliser un polygone d j construit e construire un vecteur avec l outil Vecteur dans un autre plan que celui du polygone ou utiliser un vecteur d j construit avec l outil Prisme construire le prisme en s lectionnant un polygone et un vecteur Pyramide d finie par un polygone et un point Construire d abord un polygone avec un autre outil outil Polygone Triangle etc ou utiliser un polygone d j construit qui deviendra la base s avec l out
57. te Visualisation des parties cach es des objets Quand vous modifiez les attributs des objets vous pouvez cocher ou non la case Afficher les parties cach es 53 Lorsque cette case n est pas coch e les objets de la famille s lectionn e seront compl tement masqu s par tout autre objet situ devant l oppos lorsque cette case est coch e les objets en question demeureront visibles en transparence derri re tout autre objet situ devant Attributs graphiques des parties cach es des objets Vous pouvez modifier les attributs graphiques des parties cach es des objets Par exemple la partie d une droite cach e par une sph re peut tre hachur e ou non d une couleur diff rente etc Pour modifier les attributs des parties cach es faites dition Pr f rences Styles parties cach es sur Macintosh faites Cabri 3D Pr f rences Styles parties cach es LES MENUS CONTEXTUELS Cabri 3D offre diff rents menus contextuels Pour y avoir acc s placez simplement la souris dans un des environnements ci dessous Ensuite cliquez bri vement sur le bouton de droite de la souris Sur les Macintosh avec souris un seul bouton maintenez la touche 25 ou Ctrl du clavier enfonc e et cliquez 94 Environnement Exemples de fonctions offertes dans le menu contextuel Objet Trajectoire e Modifier les attributs graphiques e Certaines fonctions du menu Edition e Effacer la Trajectoire e Longue
58. tit cadenas pr s de chaque point verrouill Inversement on peut aussi identifier les points manipulables en faisant un clic prolong dans une section non construite de la zone de travail voir section 3 1 Les points qui clignotent sont manipulables 38 ZE ANIMATION Cabri 3D vous offre la possibilit de cr er une animation automatis e de vos objets En cr ant un point mobile sur un cercle un segment ou un arc de cercle vous pourrez faire bouger toutes sortes d objets reli s ce point Les r sultats peuvent tre impressionnants puisque vous pouvez faire tourner une droite cro tre et d cro tre une sph re osciller un triangle etc Pour mieux comprendre cette fonction construisez d abord un cercle et un segment et disposez les comme sur l illustration Construisez ensuite un nouveau point sur le cercle et un nouveau point sur le segment toujours aux endroits indiqu s l aide de l outil Perpendiculaire construisez une droite passant par le dernier point que vous avez construit sur le cercle l aide de l outil Sph re construire le centre d une sph re environ 1 cm derri re le dernier point que vous avez construit sur le segment S lectionnez ensuite ce point pour d finir le rayon de la sph re Votre construction devrait maintenant tre semblable celle de l illustration Voici maintenant les tapes suivre pour faire d marrer l animation 1 Faites Fen tre et c
59. uit scalaire de 2 vecteurs d j construits s s lectionner un vecteur s lectionner un deuxi me vecteur 0 6 0 2g Coordonn es et quation s e Permet d obtenir les coordonn es des objets suivants e points e vecteurs x y z Permet d obtenir la ou les quations correspondant aux objets suivants gt droites s plans sph res est aussi possible d diter les coordonn es des points et des vecteurs Voir le chapitre 4 Calculatrice Permet de r aliser la plupart des op rations courantes des calculatrices scientifiques et de reporter les r sultats dans la zone de travail e Voici un exemple simple d addition construire 2 segments comme sur l illustration ci contre s mesurer la longueur des segments l aide de l outil Longueur 2a 1 S lectionner l outil Calculatrice ET cliquer sur la premi re mesure pour la s lectionner s appuyer sur la touche du clavier cliquer sur la seconde mesure cliquer sur le bouton Ins rer Le r sultat de chaque op ration peut ensuite tre utilis pour r aliser d autres op rations Pour consulter la liste compl te des op rations disponibles et leur symboblisation et pour en savoir plus sur les nombreuses possibilit s de cet outil voir la section 4 8 3 10 TRANSFORMATIONS Sym trie centrale d finie par un point
60. ur de la Trajectoire tiquette d un objet e Couleur et police du texte e Certaines fonctions du menu Edition Bo te de texte e Couleur d arri re plan de la bo te Certaines fonctions du menu Edition Texte s lectionn l int rieur d une bo te de texte e Couleur et police du texte alignement etc e Certaines fonctions du menu Edition Partie non construite d une zone de travail partie blanche e Couleur d arri re plan e Rotation automatis e de l image e Montrer les objets masqu s e Certaines fonctions du menu dition Page e Fonctions du menu Document Nouvelle page etc 9 Certaines fonctions du menu Edition Patron lui m me dans une page patron e Modifier les attributs graphiques e Certaines fonctions du menu Edition 59 EE CHAPITRE 6 lt 20 FONCTIONS DE NAVIGATION AVANC ES LE PRINCIPE DES ZONES DE TRAVAIL Dans chaque document Cabri 3D vous pouvez cr er une vari t de pages et de zones de travail appel es vues Cependant peu importe le nombre de pages ou de zones de travail que comportera votre document toutes se rapporteront au m me ensemble de constructions En fait les diff rentes pages ou zones ont pour objectif de vous permettre d examiner et de modifier votre ensemble de constructions partir de diff rentes perspectives 62 CR ATION DE NOUVELLES ZONES DE TRAVAIL Pour mieux comprendre le
61. ur le site www cabri com 622212 Insertion d une figure dynamique dans une application Microsoft Office 200 7 Uniquement sur PC Faites appara tre l onglet D veloppeur en cochant la case Afficher l onglet D veloppeur dans le ruban dans la section Standard des options de l application Cliquez ensuite sur Outils h rit s en bas droite du groupe Contr les S lectionnez alors Autres contr les encore en bas droite de la cat gorie Contr les ActiveX Ins re un contr le 8 partir du jeu de STE Une bo te de dialogue appara tra alors s lectionnez Cabri 3D dans la liste qui vous est propos e Dans le menu contextuel du nouvel objet ins r choisissez Objet Cabri 3D gt Importer S lectionnez le fichier afficher et ouvrez le Vous voyez votre figure s afficher 64 Pour pouvoir manipuler votre figure rendez vous dans le menu con textuel de celle ci et choisissez Objet Cabri 3D gt Manipuler Vous pouvez alors manipuler votre figure votre guise X CREATION D UN DOCUMENT AU FORMAT HTML OU D UNE IMAGE AU FORMAT PNG Pour exporter vos constructions Cabri 3D au format html ou png s lectionnez Exporter dans le menu Fichier Nommez alors votre figure puis s lectionnez dans le menu d roulant du dessous le format et la qualit d sir s html png 72 dpi ou png 300 dpi Cliquez sur Exporter Si vous avez cr un fichier html vous aurez alors disposition un fichier
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