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        Création d`interfaces facilitant l`utilisation de tablettes tactiles par les
         Contents
1.    EHPAD LES SIGNOLLES    Etablissement H  bergeant   des Personnes Ag  es D  pendantes  Service de Soins    Domicile  Accueil de jour Alzheimer    Cr  ation d   interfaces facilitant l   utilisation de  tablettes tactiles par les personnes h  berg  es  dans l   tablissement    CISS Limousin   troph  e des usagers       me e      AHA EE       T       Centre D  partemental d Accueil  de Soins et d H  bergement pour Personnes Ag  es D  pendantes   EHPAD LES SIGNOLLES    True du S  minalre   23360 AJAIN   T  l  06 55 60 96 00   T  l  copie 06 55 61 64 97  M  l    admimistrationmgmehpadajain  tr    La tablette tactile est un outil caract  ris   par sa simplicit   d utilisation et son c  t    intuitif  Nous avons pu le constater  lorsque l IPAD  produit de la soci  t   Apple  a   t   livr    sans manuel d utilisation  Cela semble donc en faire un outil privil  gi   pour les personnes en    perte d autonomie     Des tests aupr  s des s  niors ont   t   effectu  s et les retours ont   t   extr  mement  positifs sur l   utilisation des tablettes   avantages de l   cran tactile  simplicit    rapidit    qualit    de l   image  facilit   de lecture     autant de nouveaut  s qui s  duisent les s  niors dans    l   utilisation de ce nouveau terminal     Ce projet va permettre    l    EHPAD    Les Signolles          gt  1       l  ment   de favoriser la mise en place d actions innovantes pour lutter contre le  risque de perte d autonomie cognitive  La tablette tactile permettra    l   tabl
2.   Mots coup  s   Jouer         Boutons de navigation      l  I de messages       Figure 1   Ecran Jeux    Cet   cran est compos   de la liste des jeux disponibles     7  Pr  sentation des jeux d  velopp  s      e Trouvez lintrus       Domaine cognitif   Attention    But du jeu   une s  rie d images apparait  Elles sont toutes identiques sauf une  qu il faut  identifier     e Mots coup  s       Cat  gorie   Celebrites    Domaine cognitif   Langage  But du jeu   une s  rie de syllabes apparait  rang  es en 2 ou 3 colonnes suivant la difficult       Il faut recr  er les mots corrects  mots appartenant    une th  matique  c  l  brit  s  flore   villes         13             e Labyrinthe       Domaine cognitif   Attention    laboration de strat  gie   But du jeu   Il faut amener la boule jaune jusqu au drapeau  Pour d  placer la boule  il faut  cliquer sur les cibles vertes  Une fois une cible atteinte  l affichage se met    jour et les cibles  les plus proches de la boule jaune deviennent vertes     e Formes m  lang  es    3 images     trouver       Domaine cognitif   Attention   But du jeu      gauche une image est constitu  e de plusieurs autres images  2 ou3 selon les  niveaux   Il faut retrouver dans les propositions de droite les images m  lang  es dans celle  de gauche        Domaine cognitif   M  moire  But du jeu   il faut reconstituer les paires de cartes en les retournant 2 par 2     e Op  rations math  matiques       Domaine cognitif   Calcul  But du jeu   il faut r  s
3.   Se divertir tout en stimulant ses fonctions cognitives      Plusieurs   tudes prospectives r  centes ont montr   que les personnes s   adonnant  r  guli  rement    des activit  s mentales stimulantes  lecture  apprentissage  jeux de m  moire   etc    quel que soit leur   ge  sont moins susceptibles de souffrir de d  mence  Citons  par  exemple  le cas de la fameuse Nun Study  une   tude   pid  miologique portant sur le  vieillissement et la maladie d Alzheimer  Cette   tude est men  e depuis 1986 aupr  s de  678 religieuses de l ordre des School Sisters of Notre Dame  une communaut   o   l   ge  moyen est de 85 ans et o   plusieurs s  urs ont plus de 90 ans  Chez ces religieuses  qui  m  nent une vie saine  ont une bonne alimentation et peu de stress  le taux de la maladie  d Alzheimer est nettement plus bas que celui de la population en g  n  ral  Fait significatif   beaucoup d   entre elles sont tr  s instruites et m  nent des activit  s intellectuelles exigeantes    pour leur   ge     Ainsi  le fait de garder un esprit actif tout au cours de sa vie favorise le maintien et la  croissance des connexions entre les neurones  ce qui retarderait la d  mence  Notre tablette  tactile dot  e d applications sp  cifiquement pens  es pourrait permettre de compenser plus    longtemps les effets de la maladie     L approche th  rapeutique par le biais de cette tablette  consisterait donc    maintenir  les capacit  s cognitives pr  serv  es par les r  sidents et ou    r    duquer les f
4.  constitue v  ritablement pour notre   tablissement un outil cl    afin de lutter contre les effets du vieillissement cognitif  Elles permettent une utilisation  adapt  e aux faiblesses et aux ressources de chacun des r  sidents  Par ailleurs  le plaisir du  jeu nous semble aussi indispensable    une utilisation durable  C est pourquoi il nous faut    travailler en   quipe pluridisciplinaire et avec les r  sidents sur des applications adapt  es     L analyse et suivi m  dical      Les informations collect  es    travers les diff  rents jeux  vont permettre d   tablir un  suivi de l   volution des fonctions cognitives des r  sidents volontaires pour cette    exp  rimentation     Des statistiques seront visualisables sur une interface d  di  e  ce qui permettra au    personnel m  dical d orienter les actions    mener avec le r  sident     Plus sp  cifiquement  les informations seront analys  es par la psychologue de  l   tablissement  Cela devrait lui permettre d am  liorer le suivi personnalis   des r  sidents   tout en lui permettant d orienter sa prise en charge  En effet  elle disposera via ce syst  me  de donn  es objectives r  actualis  es fr  quemment de par l utilisation quotidienne de cette  tablette     Pr  sentation des interfaces d  di  es    ce    projet       1  Capture d     cran d accueil      Bouton   4    a EASE         Messages        H   Bouton    Actualit  s   i       Messages Actualit  s    Communication    Cet   cran est compos   de      o une barre de me
5.  d informations distractives   l attention divis  e   capacit      r  aliser deux t  ches en m  me temps  et l attention soutenue  capacit      rester    attentif    une m  me t  che pendant un laps de temps plus long       Les fonctions ex  cutives      Le d  veloppement de jeux permettrait   galement aux r  sidents de stimuler les  fonctions ex  cutives  En effet  elles repr  sentent des habilit  s du cerveau permettant  l adaptation    des situations nouvelles   non routini  res     Les fonctions ex  cutives    regroupent les composantes suivantes      e L   laboration de strat  gies   e La planification des t  ches    accomplir  e La flexibilit   mentale   e Le contr  le de l inhibition    e Le maintien de l attention    Ces fonctions interagissent et collaborent avec les fonctions cognitives    des fins    d adaptation et de raisonnement dans tout type de situation       Les fonctions visuo spatiales      Ces fonctions sont d  finies par l ensemble des capacit  s permettant l analyse  et la transformation des informations visuelles  ainsi que leur organisation dans l espace   Elles permettent de s orienter dans l espace  de percevoir les objets de notre environnement  et de les organiser en une sc  ne visuelle coh  rente et d imaginer mentalement un objet    physiquement absent              Elles permettent donc le rep  rage et l exploitation d   l  ments visuels mais   galement     l orientation et le rep  rage des positions dans l espace     L utilisation des tablettes
6.  professionnelle domotique et autonomie des personnes     Gu  ret  Creuse     23  mise en   uvre effective     La phase d exp  rimentation ayant d  bouch   sur un certains nombres d adaptation  il  semble que le projet soit viable et puisse   tre diffus   progressivement sur l ensemble de    l   tablissement     Cette diffusion implique d acheter au minimum une trentaine de tablette et de les  programmer afin qu elle dispose des interfaces pr  sent  es ci dessus  De plus  un travail  avec la licence professionnelle domotique et autonomie des personnes pourrait   galement      tre men   en terme de graphisme des interfaces     23             
7. d   l  ments d  j   s  lectionn  s  En effet  les r  sidents cliquant parfois de fa  on    intempestive  l   l  ment qui devait   tre s  lectionn   ne l   tait plus  perturbant ainsi le r  sident     De toutes ces exp  rimentations sont n  es des bonnes pratiques que nous nous    sommes efforc  s d appliquer dans la cr  ation de chaque nouveau jeu        d  s  lection impossible      affichage des erreurs imm  diatement pour ne pas compliquer le jeu et ne pas  perturber le joueur      affichage de messages syst  matiques type   bravo  erreur          possibilit   de revoir les difficult  s masqu  es      affichage du maximum d informations concernant le jeu      nombres d images     trouver             navigation uniforme d   un jeu    l   autre pour ne pas changer les habitudes du joueur      utilisation des m  mes images d   un jeu    lautre pour faciliter la lisibilit   avec des  formes d  ja identifi  es      interface   pur  e au maximum      consignes de jeu simples et claires      ne pas cr  er de situation d   chec  le r  sident doit arriver au bout du jeu m  me s il    prend du temps     D un point de vue humain  les r  sidents ont montr   de l enthousiasme lors de ces  sessions  Nous avons pu constater cela gr  ce    diff  rents comportements des r  sidents   ils  ont   t   syst  matiquement volontaires pour participer   nous n avons jamais essuy   de refus     que ce soit pour une 1  re participation ou pour une   ni  me s  ance     Sit  t install  s  sit  t en tra
8. in de cliquer sur l   cran  principalement pour acc  der aux  jeux  La m  morisation du syst  me de navigation  la capacit   d apprentissage a   t   bonne    gr  ce    une signal  tique efficace et significative   Ils ont eu    c  ur d aller jusqu au bout du jeu  et ceci sans lassitude     Ils ont pris au s  rieux l exp  rimentation  avec la fiert   de ne pas se tromper   Nous    avons d ailleurs eu droit    un beau panel de jurons lors d erreurs commises        Nous pouvons donc en d  duire que ces sessions ont apport   du bien   tre aux  r  sidents participants car ils ont   t   actifs  ma  tres de leur actes et ont   t   valoris  s par leur    r  ussite lors de cet exercice   4  Co  ts      La mise en place de cette exp  rimentation a induit certains frais      Produit    Tablette Acer Iconia Tab A200    Borne Wifi Netgear Wireless G 54    Stylet capacitif    Licence ImpactJS 1 x 99    73         Bois pour cr  er le support physique Quelques euros    H  bergement internet 80     an       22             Modalit  s de coop  rations et les suites    envisag  es pour ce projet       Le projet r  unit plusieurs participants  Chaque participant aura un r  le    jouer et    actera dans des groupes de travail        L EHPAD Les Signolles   Ajain  Creuse  23  porteur de projet et d  cideur      L   ENSIL  Ecole Nationale Sup  rieure d Ing  nieurs de Limoges      Limoges  Haute  Vienne  87  faisabilit   technique  coordination entre les acteurs et   tude  s  miotique      La licence
9. issement de  d  velopper des applications pour permettre d am  liorer le suivi cognitif des r  sidents  volontaires pour tester le syst  me  En effet  des applications seront d  velopp  es en    quipe pluri professionnelle  et les r  sultats obtenus feront l   objet d un suivi par la    psychologue      gt  2      l  ment   d   tre innovant par la mise en place d   une exp  rimentation ayant pour but    d adapter un syst  me aux capacit  s des r  sidents              Pr  sentation du projet    Notre d  marche est bas  e sur un constat  les personnes r  sidentes    l EHPAD    s ennuient parfois en journ  e lorsque les soins  les repas et les animations sont termin  es     Nous avons donc pens   un outil adapt   en terme d ergonomie et d interaction qui    permettra aux r  sidents de        Garder un contact social    Conserver ses rep  res    Se divertir tout en stimulant ses fonctions cognitives  m  moire  attention  fonctions    ex  cutives  fonctions instrumentales     1  Garder un contact social      L interface  sous forme de site intranet permettra de        Communiquer via un chat vid  o avec un animateur de l   tablissement      Communiquer via un chat vid  o avec sa famille        Recevoir des messages et des photos de sa famille     2  Conserver ses rep  res      Par l acc  s    des informations de type      date du jour   Saint du jour   menu du jour   dicton du jour   m  t  o   agenda   programme tv     animation du jour dans l   tablissement    FFF E             3
10. m  moire    court terme     Mme E  87 ans       fonctions cognitives correctes     Mme F  81 ans       atteinte cognitive mixte  Alzheimer d  butant   atteinte vasculaire   d  sorientation    temporo spatiale  troubles de la m  moire    court terme      Mme G  83 ans       hypertension art  rielle      troubles cognitifs d apparition r  cente     syndrome d  pressif      art  riopathie diab  tique     Mme H  86 ans       syndrome d  pressif   art  riopathie    maladie de Parkinson   diab  te    AVC     cataracte bilat  rale     PPRPP    E    Mr I  78 ans       maladie de Parkinson     troubles cognitifs provoquant une d  mence    corps de Lewy       hypotension orthostatique     20             3  Les r  sultats de ces exp  rimentation      D un point de vue technologique  ces essais nous ont permis de valider la charte  graphique  le syst  me de navigation  le sch  ma de d  roulement des jeux et l interactivit      id  ale    mettre en place     Par exemple  lors du 1er essai  Mr A avait des difficult  s    cliquer avec le doigt  De  plus  il laissait trainer sa main sur l   cran ce qui activait le menu affich   par le syst  me  d exploitation en bas de la tablette  Les solutions ont   t   d utiliser un stylet pour faciliter le  click  et de construire un support en bois permettant de maintenir la tablette verticalement et  de masquer physiquement le menu probl  matique     De m  me  nous avons rapidement modifi   notre syst  me de jeu type pour d  sactiver  la d  s  lection 
11. ns  le grand cadre     Les modalit  s d   int  gration des r  sidents    dans le projet   la phase  d   exp  rimentation       Les personnes concern  es par ce projet sont les r  sidents de l EHPAD    Les  Signolles    d   Ajain  Le personnel m  dical en charge du suivi sp  cifique des r  sidents sera      galement concern   en terme d analyse des informations collect  es  Ex   Psychologue       1  Le d  roulement      Une premi  re s  rie d exp  rimentations s est d  roul  e avec la psychologue de  l   tablissement  qui choisissait les r  sidents que nous allions tester  Cela se passait soit  dans son bureau  soit dans la chambre du r  sident  Une autre s  rie de tests se sont d  roul      avec les 3 animateurs de l EHPAD     Au final  9 r  sidents auront particip   aux 16 s  ances individuelles r  parties sur une    dur  e de 7 semaines   2  Les r  sidents    Par respect pour la vie priv  e des r  sidents  les noms ont   t   masqu  s     Mr A  74 ans          fonctions cognitives correctes   neuropathie  troubles de la marche     pneumopa  thies       FE      anxi  t   r  actionnelle     F    art  riopathie chronique     Mr B  88 ans       fonctions cognitives correctes     hypertension art  rielle       syndrome d  pressif     19             Mr C  88 ans       fonctions cognitives correctes     hypertension art  rielle       trouble de la marche et de l   quilibre     Mme D  84 ans       d  mence type Alzheimer  d  but   D  sorientation temporo spatiale  troubles de la    
12. nu persistante sur toutes les pages de l interface Patient  Un  bouton central    bouton Accueil    permet de revenir    cet   cran    tout moment    le pr  nom du patient est rappel   en gros titre    o 5 boutons    Messages        Actualit  s        Jeux        Photos    et     Communication    permettant d acc  der aux pages d  di  es     2  Capture d   cran messagerie         Bienvenue Germaine   4    Nombre de    l  l      Titre erci pour mon cadeau    nn de   Jean Durand  le 21 Mar 2012   12 57    Mes messages messages    pP  en               e  Exp  diteur  Bonjour Mamie      date J ai bien re  u le cadeau que tu m as envoy   pour mes 12 ans  C est super  l          d avoir une playstation mais papa ne me laisse pas beaucoup jouer   Il faudr amp  lui en offrir une    lui aussi   A bient  t  JeanJean    Gr  pr  c  dente Page suivante               L      Message   l    Cet   cran est compos   de      o une barre de titre comprenant le titre du message et le nombre de messages du  patient    o une barre de sous titre comprenant le nom de l exp  diteur ainsi que la date  d envoi du message    o le corps du message    o 2 boutons de navigation pour passer aux messages suivants ou pr  c  dents     Communiquer   i ns   DS EN     1 Nom du    l san Durand       Appeler o _    Bouton d appel     Correspondant i  Lu   e   T             Statut   L    3  Capture d   cran communication      Bienvenue Germaine       Cet   cran est compos   de      o un tableau listant tous les corre
13. onctions    cognitives d  ficitaires     Notre application s   appuiera dans cette optique  sur un entra  nement c  r  bral      quilibr    avec des jeux concernant chaque domaine cognitif sp  cifique      La m  moire    Les exercices de m  moire sont destin  s    entretenir les diff  rents syst  mes de la    m  moire qui sont n  cessaire dans la vie de tous les jours      e La m  moire de travail qui sous tend les capacit  s permettant de  stocker et de manipuler la quantit   limit  e d informations n  cessaires    la  r  alisation d une t  che    e Les autres syst  mes de m  moires qui concernent essentiellement le  stockage des informations    long terme    e La m  moire   pisodique qui est impliqu  e dans le souvenir des  exp  riences personnelles   e La m  moire s  mantique qui est syst  me mn  sique par lequel l individu    stocke ses connaissances g  n  rales  Elle repr  sente le savoir organis      qu un individu poss  de pour les mots  les symboles non verbaux et leurs    significations       L   attention    Elle d  signe notre capacit      orienter nos ressources mentales sur une source  d information  Cette aptitude est omnipr  sente dans la plupart des activit  s cognitives    puisqu elle intervient dans des situations simples ou complexes     La pratique de jeux permettant de stimuler les fonctions attentionnelles qui  regroupent l attention s  lective  capacit      s  lectionner les informations pertinentes tout en  ne se laissant pas distraire par la pr  sence
14. oudre les 4 op  rations math  matiques affich  es     15             e Probl  mes math  matiques    Guillame a 25 billes   Il partage les billes entre ses 5 amis   Combien de billes chaque ami obtient il         Domaine cognitif   Calcul  But du jeu   il faut r  soudre le probl  me math  matique expos       e Le jardin enchant         Domaine cognitif   M  moire  attention  planification  But du jeu   la petite fille doit traverser tout le jardin pour aller cueillir les fleurs  en   vitant les  monstres cach  s     16             e Mots    retenir       Domaine cognitif   M  moire  attention  But du jeu   ce jeu se d  roule en 2 phases    1  Une s  rie de mots apparait sur la partie gauche de l   cran  Il faut les m  moriser   2  Les mots disparaissent et une s  rie d images apparait  Il faut s  lectionner les images  correspondantes aux mots m  moris  s     e Golf       Domaine cognitif   Fonctions ex  cutives  But du jeu      faut amener la balle sur le drapeau  Pour d  placer la balle  il faut pencher la  tablette d un c  t   ou de l autre     e Bulles      clater       Domaine cognitif   Attention  But du jeu   il faut   clater les bulles dans l ordre croissant du num  ro qui est affich   dans la  bulle     e Images en trop    1 image s     trouver       Domaine cognitif   Attention   But du jeu   une grand cadre est constitu   d images plus petites  En dessous  une s  rie de  propositions est affich  e  Il faut s  lectionner les propositions qui ne sont pas pr  sentes da
15. spondants du patient  avec sur chaque ligne       le nom du correspondant      son statut  connect   ou d  connect         un bouton d appel     Les appels se font avec le logiciel Skype  Lorsque l on appuie sur le bouton d appel  ce  logiciel est lanc    Il convient donc de le configurer sur la tablette au pr  alable     l  l  l        4  Capture d     cran photos      Bienvenue Germaine    PEL pr  c  dente Page suivante CD      Boutons de navigation  l de messages  L    Cet   cran est compos   de      o une zone d affichage de la photo   o 2 boutons de navigation pour passer aux photos suivantes ou pr  c  dentes        5  Capture d   cran actualit  s          PEER Bienvenue Germaine  1 Date du jour ercredi 27 juin 2012    r L   LE  L L LL l    l Zone d informations 1   l        Gu  ret   30      Max  28         M  t  o   Saint TV   Horoscope Menu   Agenda       ee I     Boutons de navigation de i    messages I    Cet   cran est compos   de      o la date du jour    o une zone d affichage des informations en fonction de la th  matique choisie   une barre de menu comprenant 6 th  matiques   m  t  o  saint du jour  programme  TV  horoscope  menu du jour  agenda du patient     11             6  Capture d   cran jeux      Bienvenue Germaine  Jeux       Images en trop   Jouer  gt  Probl  mes math  matiques   Jouer       Labyrinthe   Jouer     Trouvez   intrus   Jouer    Formes m  lang  es   Joug Math  matiques   Jouer             Memory   Jouer Le jardin enchant     Jouer        
    
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