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Manuel utilisateur - Native Instruments
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1. 96 4128 La Pase Key SCalINes sss anse Au ae a 100 AOL PASS PRC eeen li 103 AILIO La Page SPC ne Un da 108 4 12 Les Pages du Navigateur et des Attributs 108 412 1 Leconcept d AtTIDUR is ut nnte n s 108 4 12 2 Rechercher et charger des Sons via le Navigateur 110 4 12 3 D finir les Attributs et sauvegarder les Sons 116 4 12 4 Charger des sons du FM7 s sssssosnesnnsnnnsrnenrnnrrnsrrnsresnne 118 4 12 5 Importer les Donn es System Exclusive 118 5 Annexe A Le monde des Attributs nnna 119 6 Annexe B Tous les Attributs 130 6 1 Cat gories des INSIMEeNES Sn ere 130 6 2 Les Cat gories des Effets rente nant 139 O2 LACOONNE TYDE rs n T 139 7 Annexe C Raccourcis clavier ss 144 INA Xe E E A A A A nn den ani etant eue 147 FM8 5 1 Bienvenue dans FM8 Nous tenons vous remercier d avoir achet le synth tiseur logiciel FM8 de Native Instruments Vous ne regretterez pas votre achat Le FM8 est bas sur la synth se FM ou synth se par Modulation de Fr quence qui fut introduite sur le march grand public en 1983 avec le Yamaha DX7 quip de l aftertouch de la sensibilit au toucher d un nouveau type de synth se enti rement diff rent de la synth se soustractive analogique d un nouveau protocole appel MIDI e
2. 52 Vue d ensemble de l interface 12 Vue d ensemble et tutoriel 8 Vue en Base de Donn es 22 W Nid sec ms in 62 ININ OWSEE San 38 VAE 2 er ni ti 68 WEAD ES sn 68 Wea RSR pau sers 68 154 FM8
3. Analog d crit plus pr cis ment l instrument comme produisant le son par synth se analogique typique Digital d crit plus pr cis ment l instrument comme produisant le son par synth se num rique typique table d onde FM Synthetic cet Attribut d crit l aspect technique de la production du son Il rassemble toutes les techniques de synth se soustractive additive FM par tables d ondes granulaire etc Sample based cet Attribut d crit l aspect technique de la production du son Il rassemble tous les instruments bas s sur des chantillons autrement dit les sons obtenus depuis des sources externes Il ne doit pas tre utilis pour les synth ses granulaires ou par table d onde Par exemple les Patches d Absynth qui utilisent un chantillon mais le transforment profond ment seront d crits par Synthetic FM sons utilisant la synth se FM par Modulation de Fr quence FM peut aussi servir d crire les instruments base d chantillons mais qui sonnent comme de la synth se FM FM8 Additive sons utilisant la synth se additive ou qui sonnent comme celle ci Granular sons utilisant la synth se granulaire ou qui sonnent comme celle ci Physica Model sons utilisant la synth se par mod lisation physique ou qui sonnent comme celle ci Solo Single cet Attribut permet de diff rencier les instruments seuls des groupes d instruments identiques par exemple un violon soliste
4. 111 Bouton Panique 50 BOULON S Rs aa 38 Breath Matrice de Modulation 97 BAON bonsa aN 63 BrISAENESS rase 72 BHO Sn an en 58 BroWS r san ns an 21 Browser Page 108 BUS Een 86 Bypass Op rateurs X et Z 40 C CaDIN tisss ane ee 57 Cat gories d Attributs pour les ENET Se a ne rs 139 Cat gories d Attributs pour les l AS EFUM NES SR RS ann 130 CC Send MIDI Channel 46 Characteristic cat gorie d AttriDUTS sers enian 111 Characteristic colonne du Navigateur 141 Charger des assignations de contr leurs MIDI 56 Charger des Sons 110 Charger et utiliser des Sons 21 Chet VES0 nan se 58 CHOVU S asser sus ent 64 Clavie ss sn 13 48 51 COlOr munis 61 116 Commandes au clavier Matrice FM ncccreceereenn 78 COMIM NE sidi 116 COMPANNE daoii 116 Compatibilit avec le FM7 8 Concepts de la FM 77 Concepts fondamentaux 10 148 FM8 Contr les de la forme d onde d un Op rateur 82 Contr les des niveaux 52 Contr les fr quentiels des Op rateurs 81 Contr les g n raux des Op rateurs 80 Contr les MIDI 55 CODE lee ns 66 Courbe du filtre 87 CPU Performante sisser 46 CPU Usage m ta informations 117 Ctrl 1 Matrice de Modulation 97 Ctrl 2 Matrice de Modulation 97 Curseur de Morp
5. Manuel utilisateur Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifi es tout moment sans pr avis et n engagent pas la responsabilit de Native Instruments Software Synthesis GmbH Le Logiciel d crit dans ce document est soumis l acceptation d une Licence d Utilisation et ne doit pas tre copi sur d autres supports Aucune partie de ce manuel ne peut tre copi e reproduite transf r e ou enregistr e sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit sans l accord crit explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH Tous les noms de produits et d entreprises sont des marques d pos es par leurs propri taires respectifs En outre le fait que vous lisiez ce texte signifie que vous tre propri taire d une version l gale plut t que d une copie ill galement pirat e C est gr ce l honn tet et la loyaut de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH peut continuer cr er et d velopper des logiciels audio innovants Nous vous en remercions au nom de la soci t toute enti re Manuel d utilisation crit par Thomas Loop Remerciements sp ciaux l quipe de b ta testeurs dont l aide nous fut pr cieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur NT NATIVE INSTRUMENTS NATIVE INSTRUMENTS GmbH 2006 Tous droits r serv s Allemagne tats Unis NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIVE IN
6. Save Sound Save Sound S 5 Import SysEx Import from FM Options Audio and Midi Settings Exit Le menu File Fichier est le m me que dans la barre de menus de l application en mode autonome 48 FM8 Vous y trouvez les commandes suivantes New Sound charge un Son initial NewSound ksd sur lequel vous pouvez travailler Ce fichier se trouve dans le dossier d installation de FMS amp Si le Son actuel de FM8 n a encore jamais t enregistr la commande Save Sound ouvre une bo te de dialogue d enregistrement Naviguez jusqu au dossier souhait donnez un nom au Son puis cliquez sur OK pour sauvegarder le Son Si le Son avait d j t sauvegard la commande Save Sound remplace la version pr c dente La commande Save Sound As ouvre aussi une bo te de dialogue vous permettant de sauvegarder le Son actuel sous un autre nom La commande Save Sound As est galement pr sente sous le menu Le bouton Options ouvre la fen tre des Options Pour plus d informations sur ces options veuillez consulter la section s par e est consacr e Audio and MIDI Settings ouvre la fen tre des r glages audio et MIDI d crite dans le d tail dans le Guide d Installation et de Configuration du FM8 Exit ferme l application L Affichage du Son indique le nom du Son actuel Utilisez les deux fl ches vers le haut et vers le bas pour parcourir la liste de Sons En fonction de l endroit dep
7. 97 Matrice FM 10 16 37 40 77 modifier les param tres 78 op rations la souris A0 valeurs num riques A1 Mens sas anne 48 Menus de la version autonome 44 Menus d roulants A0 M ta Informations 109 116 Microtuning 18 Microtuning keyscaling 101 MIDI ASSI MaRE Rare 46 MIDI Controller Range 45 Mi ess nn ets 90 Mod Matrice de Modulation 97 MOd D DIE SNS Amd 65 MO anna 89 90 107 Mode cat gorie d Attributs 111 Mode colonne du Navigateur 140 Mode de R p tition 67 Modelage d onde 21 Modelage de l onde 87 Mod le 40 66 79 Mod le microtuning 102 Mod le d Effet 56 MORAL can 65 Modulateur 36 37 Modulaton ssss sens 96 Modulation Page 42 Modulation d Amplitude 88 Modulation d amplitude 82 Modulation de fr quence 10 35 Modulation de la fr quence de coupure Op rateur Z 91 Modulation du pitch 104 Moduler les param tres 10 MONO aiun 53 Morph Page 15 Morphing assises 11 28 My Favorites Navigateur 113 My Sounds Navigateur 113 N Navig
8. FM8 43 4 3 Menus de la version autonome 4 3 1 Menu File Fichier Le menu File de l application autonome est reproduit dans le menu File du plug in situ dans la Barre de Contr le de l Application Pour une description d taill e de ce menu veuillez consulter le chapitre O 4 3 2 Menu Help Launch Service Center Cette commande lance le Service Center de NI permettant de g rer les licences de vos produits Native Instruments Veuillez vous r f rer au manuel s par Guide d installation et de Configuration pour plus de d tails Visit FM8 on the webVisit FM8 on the web Cette entr e du menu lance votre navigateur Internet et vous envoie sur les pages web concernant le FM8 sur le site de Native Instruments Servez vous en pour tre jour des derni res volutions de votre FM8 About FM8 Un clic sur le logo FM8 ou sur le logo NI ouvre la fen tre About FM8 propos de dans laquelle vous trouverez le num ro de version du logiciel ainsi que d autres informations Cette fen tre se referme via un clic sur le bouton situ dans son coin sup rieur droit 4 4 La Barre de Contr le de l Application me RE D a CT 0 La partie sup rieure du FM8 est toujours pr sente quel que soit l diteur actuellement activ C est galement l interface minimale du FM8 puisque vous pouvez masquer le Navigateur la Zone d Edition ainsi que le Clavier 4 4 1 Options La fen tre des Options dispo
9. l enveloppe n atteint jamais sa fin mais dure ind finiment jusqu ce qu elle soir relanc e Tempo Sync surimprime une grille sur l affichage de l enveloppe la grille correspondant aux valeurs rythmiques noires croches etc Les points d inflexion peuvent tre cal s sur cette grille La valeur de la quantification d pend du facteur de grossissement actuel r gl par un clic droit sur les graduations puis en glissant la souris lorsque Tempo Sync est activ les marques de la grille sont indiqu es en valeurs rythmiques et non en valeurs absolues Si l information de tempo change FM8 83 les dur es des phases de l enveloppe sont recalcul es pour correspondre au nouveau tempo du morceau Exemple si la boucle de l enveloppe est r gl e sur une dur e d un temps elles continuera durer un temps quels que soient les modifications du tempo Si une enveloppe est d j cr e l activation de Tempo Sync ne modifiera pas les points d inflexion existants Cependant vous pouvez diter l enveloppe existante en d pla ant les points d inflexion afin qu ils se calent sur la valeur de quantification la plus proche Remarque les h tes VST ne fournissent pas tous une information de tempo leurs plug ins cette fonction peut ne pas fonctionner avec votre logiciel h te droite de l affichage de l enveloppe l Indicateur de Niveau affiche l amplitude actuelle de l Op rateur pour la derni re note jou e
10. 1 0 0 0 10 0 010 0 0 0 1 0 0 10 0 10 10 10 10 10 10 10 10 0 0 10 0 0 0 Amusons nous avec les s quences Cliquez sur le bouton On et plaquez un accord sur votre clavier Vous pouvez d sormais commencer faire quelques exp riences avec les diff rents r glages de l Arp giateur Un bon d but est passer en mode pilotage automatique bouton Hold afin d avoir les mains libres pour bidouiller tout ceci Si la ligne d arp ge que vous entendez pr sentement vous semble un peu ennuyeuse choisissez en une autre dans le menu Template Que pensez vous de Strong Riff Global On Copy Faste Hald L m un Cor West Coast Funk Bass Pal 303 Line Odd E Strong RiFF Ostim Smooth Melancholic Side l Funky Bass Man Mono Choisissez la s quence d sir e Un autre ensemble de param tres assez fertile se trouve dans la section Expression Faites quelques essais avec les param tres Velocity et Accent pour avoir une id e de leur action Vous pouvez aussi d sactiver l interrupteur Velocity pour que l Arp giateur reproduise les v locit s que vous avez vous m me jou es Le param tre Accent r gle la quantit d accentuation appliqu e chaque pas accentu dans la s quence Nous allons maintenant ajouter un petit effet Passez donc la Page Effects 26 FM8 Template Effects Whack S Talkwah Ji 71 Overdrive m Tube Amp B Cabinet m Shelving EQ On f PeakEQ E
11. Chain effet mont en s rie Stereo effet fonctionnant en st r o Mono effet fonctionnant en mono La colonne Characteristic Cette colonne d crit les caract ristiques sp cifiques de l effet en question Long effet dont le temps de rel chement est long longue r verb ration long d lai Short effets dont le temps de rel chement est court Fast effets qui doivent traiter tr s rapidement le signal entrant par exemple un compresseur ou les effets dont le son ou l action est rapide Slow effets qui traitent lentement le signal entrant ou les effets dont le son ou l action est lent e par exemple un filtre avec une enveloppe attaque d croissance Bright interpr tation globale et assez subjective de l effet qui caract rise sa clart sa brillance Cet Attribut peut servir diff rencier des effets similaires Dark interpr tation globale et assez subjective de l effet qui d note son caract re sombre Cet Attribut peut servir diff rencier des effets similaires Warm effet qui donne de la chaleur au son Cold effet qui donne au son un caract re plus froid Intense effet qui intensifie le son comme par exemple une grosse distorsion Discreet effet qui rend le son plus discret comme par exemple un l ger d lai Nasty Evil effet qui rend le son m chant ou crade comme par exemple une distorsion avec une grosse intermodulation FM8 141 Enhan
12. FM8 85 e Level indique le niveau du point d inflexion e Slope caract rise la courbure du segment entre les points d inflexion 0 5 indique une ligne droite 0 999 indique une courbe tr s convexe et 0 001 une courbe tr s concave Les graduations derri re l enveloppe sont calibr es en secondes Si l enveloppe s tend au del du champ visible cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire appara tre la partie manquante Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier le grossissement de l affichage Double cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par d faut dans lequel l enveloppe est enti rement cadr e dans l affichage droite de l enveloppe vous trouvez un bouton indiquant si l enveloppe est li e ou non Notez que le bouton vous permet seulement de supprimer le lien ventuel de l enveloppe 4 11 3 La Page de l Op rateur X Filter Curve oise Saturator x G Cutoff Amp Asym Level Fan Level p 122 i i Resa k Gain OU PEUp PBOn Mod AT LFOI Wod AT Breath Ctli Ct2 ARE Mod Eny F Key Scaling O VelScaling 0 Sus Fel Tempo sync C 4 4 2 1274 1674 204 244 Z26 4 32 4 3674 4l 173 Mode SLO bsT 0 123 FRelT 0125 Level 1000 Slope 0 270 Cet Op rateur un peu particulier pr sente plusieurs similarit s avec les Op rateurs conventionnels son ampli
13. Oat rAlO rss Lt ns 87 Sauvegarder des assignations de contr leurs MIDI 56 Sauvegarder les Sons 116 Sauvegarder un Son 28 SIVE ASE RS LE rues 117 SAVE SOUNA seitin ht 49 Save Sound AS 49 Sch ma de principe de l Op rateur X 87 Sch ma de principe de l Op rateur 2 90 Send Controllers When Changed 46 S quenceur pas 12 15 Service Center issus 44 Shelving EU eian ni 59 Show count as number 48 SRU Ennn 68 SIZE ede ia 58 EDan A 85 107 Slope A ne 86 107 Slope keyscaling 101 Sons du FM names esse 118 Sortie d un Op rateur A0 Source cat gorie d Attributs 111 Source colonne du Navigateur 121 132 Source de modulation 42 Spec Page es nn ns 108 Spread Op rateur Z 90 Standalone About FMS8 t8nA an 44 SAC araea eneas 61 SEFE ar 62 63 Stereo Width siccceeerrecrrrernn 73 Supprimer l assignation d un contr leur MIDI 55 Surface de Morphing 11 16 A en lun 23 50 75 S s PIC Maen 105 SUS AIN SU i as 73 74 Sweep Mass ans 61 Sweep MIN Sasha aan 61 VNC a 61 62 63 64 Syne CFO ais ass 98 Sync De lANS sr ee 64 Synth se FM assstinessisessnssassnes 10 System Exclusive ccc 118 T QE ey E A E E E E 63 Template Effets 56 Tempo SYNC si 67 83 105 Tie Arp giateur 54
14. Timbre Envelope C S R CE 100 Nr q m Les enveloppes multi tapes du FM8 permettent un contr le tr s pr cis mais demandent un certain temps pour les r gler La section Timbre Envelope rassemble tous ces param tres dans un format classique d enveloppe ADSR Attaque D clin Maintien Rel chement La modification des param tres de l Enveloppe de Timbre entra ne de multiples changements dans les enveloppes individuelles des Op rateurs afin de r aliser l effet souhait e Attack les valeurs positives augmentent l attaque existante les valeurs n gatives la diminuent e Decay d clin les valeurs positives augmentent le d clin existant les valeurs n gatives le diminuent 72 FM8 e Sustain maintien les valeurs positives augmentent le maintien existant les valeurs n gatives le diminuent e Release rel chement les valeurs positives augmentent le rel chement existant les valeurs n gatives le diminuent 4 10 2 La section Output Output Velocits Volume Stereo Width O Stereo Width contr le l talement st r o des Op rateurs Les valeurs positives augmentent l cartement pour cr er un Betalement st r o plus large les valeurs n gatives resserrent les Op rateurs vers le centre mono e Velocity r gle l influence de la v locit sur le volume global de sortie Les valeurs positives augmentent l influence de la v locit les valeurs n gatives la dimi
15. bouton Split ou bien appuyez sur le bouton Learn et appuyez sur une touche de votre clavier MIDI Si le bouton Bass est activ les notes de la partie inf rieure du clavier sont arp g es Si le bouton Bass est d sactiv les notes de la partie sup rieure ont arp g es 4 9 2 L diteur de Motif Pattern Editor 4 d aap anA TET Reset Rnd On E Tie SH Accent X E ES A m Hote Order x g 2 3 45 E Z Octave x O 0 0 0 0 0 0 Transpose 4 0 0 2 210 jooo L diteur de Motif section Pattern Editor l cran vous permet de composer vos s quences Il est constitu d une grille dont les colonnes repr sentent les pas individuels et les lignes chacun des six param tres ditables Les pas et les param tres binaires sont activ s d sactiv s en cliquant dessus FM8 69 Les param tres proposant plus de deux tats pr sentent un menu avec les valeurs possibles La position sur l chelle temporelle est indiqu e par un surlignage mobile du la Ligne de Position en haut de la grille R glez la Longueur du Motif en cliquant entre les num ros sur cette Ligne de Position ce qui fixe le Marqueur de R p tition ou bien glissez le vers la position souhait e gauche de la Ligne de Position vous trouvez deux boutons de D calage de la Position qui permettent de d caler le contenu de la matrice Ils d placent tous les pas jusqu au Marqueur de R p tition vers
16. cifie le niveau auquel l enveloppe retombe apr s la phase d attaque phase de d clin Ce troisi me point ainsi que le pr c dent sont sur deux lignes rouges verticales Ces lignes indiquent le segment sur lequel l enveloppe atteint le niveau de maintien indiqu par une ligne horizontale rouge L enveloppe reste ce niveau tant que la touche du clavier reste enfonc e Si VOUS ins rez un ou plusieurs points d inflexion entre les marqueurs rouges le segment de maintien devient une boucle Ceci signifie que cette partie sera r p t e tant que la note sera maintenue Vous pouvez cr er un effet de tremolo en modifiant le niveau de ces points d inflexion S il y a plus de trois points d inflexion le segment de maintien ou de boucle peut tre d cal en d pla ant les lignes rouges verticales la souris Elles se calent sur les points d inflexion suivants sauf les premier et dernier points 106 FM8 d inflexion Lorsque vous rel chez la touche l enveloppe poursuit sa course avec le segment suivant la seconde ligne rouge Dans notre exemple il n y a plus qu un point d inflexion apr s la phase de maintien le point final En d pla ant les petits cercles entre chaque paire de points d inflexion vous modifiez la courbure du segment il peut tre concave lin aire o convexe EP 1414 Mode SLO 8bsT 0001 RelT 0 001 Level 0 000 Slope OZ47 Penchons nous maintenant sur la bande de param tres situ e sous l aff
17. par opposition une section de violons ou une caisse claire seule par opposition un kit de batterie Ensemble Kit cet Attribut permet de diff rencier les groupes d instruments identiques des instruments seuls par exemple une section de violons ou un kit de batterie Ne confondez pas Ensemble Kit et Layered Small sp cifie la taille physique de l instrument source pour aider diff rencier des instruments similaires Utilisez cet Attribut uniquement pour d crire la taille r elle des instruments pas leur timbre Par exemple un violon est cat goris dans Bowed Strings et Small des castagnettes se trouveraient dans Percussion et Small Big sp cifie la taille physique de l instrument source pour aider diff rencier des instruments similaires Utilisez cet Attribut uniquement pour d crire la taille r elle des instruments pas leur timbre Par exemple un violoncelle est cat goris dans Bowed Strings et Big un taiko percussion japonaise se trouverait dans Percussion et Small Dry sons ne contenant pas d effets notables comme un reverb ou un d lai La distorsion et le filtrage ne sont pas concern s pas cet Attribut Processed sons agr ment s d effets audibles un d lai une r verb ration etc Layered sons dans lesquels plusieurs sources sonores contribuent un instrument Les sons doivent tre combin s pour former un seul caract re sonore p ex piano cordes Sequence Loop s
18. sans toutefois d passer le O dB de l indicateur Ce param tre n est pas non plus enregistr ni rappel avec le Son Veuillez noter que l Entr e est galement pr sente dans la Matrice FM Vous pouvez vous en servir comme modulateur et porteur comme s il s agissait d un 52 FM8 Op rateur comme un autre Bien entendu vous devrez connecter la sortie de l Op rateur IN quelque chose pour entendre son action Si vous souhaitez traiter l entr e sans aucune action FM et la transmettre simplement aux effets de FM8 connectez la au OUT de la Matrice FM 4 1 2 Voix et polyphonie Folyphons Unison Voices Voices Cetune Pan z pa p 16 2 En Mono Dynamic Polyphony r gle la polyphonie disponible soit le nombre maximal de voix permises Seules les voix effectivement jou es consomment des ressources processeur ce param tre agissant comme une limite Ce param tre est le m me que le param tre Poly de la Barre de Contr le de l Application Le r glage de la polyphonie n est ni sauvegard ni rappel avec les Sons Mono limite la synth se une seule note la fois comme dans les bon vieux synth tiseurs analogiques Comme dans le DX7 cet interrupteur active aussi la commande unique des enveloppes pour un jeu legato En revanche vous pouvez tout de m me empiler plusieurs voix gr ce la section Unison cf ci dessous Dans la section Unison Voices d termine combien de voix doivent
19. tre jou es l unisson lorsqu une seule touche en mode unisson est enfonc e Si vous activez le bouton Dynamic lorsque vous enfoncez plus de touches que ce que le nombre de voix le permet le FM8 assigne moins de voix chacune des touches afin que les notes individuelles s amincissent au lieu de brutalement dispara tre Le bouton Dynamic contr le ce qui se passe lorsque les voix l unisson sont s lectionn es Mono est d sactiv et plusieurs notes sont jou es simultan ment e Si le bouton Dynamic est d sactiv chaque nouvelle note utilise le nombre de voix l unisson sp cifi les voix tant si n cessaire vol es aux autres notes d j en train d tre jou es e Si le bouton Dynamic est activ les voix sont partag es parts gales entre les notes Dans ce cas l effet d unisson s amoindrit au fur et FM8 53 mesure que le nombre de notes jou es augmente Par exemple avec le bouton Dynamic activ 8 voix 3 voix l unisson et 4 notes jou es chaque note n obtiendra que 2 voix l unisson et non 3 Toujours dans la section Unison le param tre Detune d saccorde les voix l unisson pour produire un son plus pais un peu la chorus Les valeurs lev es augmentent le d saccord Utilisez le contr le Pan pour r partir les voix empil es dans le champ panoramique st r o Ceci peut produire un agr able effet tridimensionnel 4 1 3 Pitch et Portamento Pitch Po
20. 1 Nouveaut s Native Instruments s est appuy sur des ann es d exp rience avec FM7 pour proposer une pl iade de nouvelles fonctions excitantes dans le FM8 Toutes les fonctionnalit s du FM7 sont bien s r disponibles dans le FM8 et le FM8 est compatible 100 avec les sons du FM7 3 1 1 Nouvelles fonctionnalit s Simplicit d emploi e La Page Easy est la page principale et simplifie la modification rapide des sons e Une Page Expert donne acc s tous les d tails de l Op rateur FM pour les t ches de programmation plus avanc es e Le fonctionnement global des diff rentes Pages Edit a t am lior permettant une exp rience de sound design plus riche e Le nouveau Navigateur de Sons de NI est maintenant pr sent dans FM8 amp unifiant l utilisation de tous les produits de synth se de NI Une avalanche de sons d usine e Le FM8 embarque tous les sons d usine du FM7 ainsi que les biblioth que FM7 Sounds Vol 1 amp 2 de la NI Sound Line Environ 200 sons suppl mentaires sont galement de la partie r v lant les nouvelles capacit s du logiciel e 12 nouveaux racks d effets en plus des effets du FM7 Tous les sons sont d j d crits par des Attributs et pr ts tre utilis s dans KORE Arp giateur Le FM8 propose un Arp giateur programmable d une grande flexibilit quip d une matrice de type s quenceur pas permettant jusqu 32 pas Il vous donne acc s e di
21. 1 14 Mode SLD AbsT 0001 RelT 0 001 Level 0000 Slope 0 247 Les contr les g n raux Level Velocity 9 m Level sert de contr le de niveau master pour toutes les valeurs de la colonne de la matrice FM correspondant l Op rateur en question sauf les ventuelles r injections de l Op rateur dans lui m me Exemple si Op rateur E module Op rateur F et envoie aussi sa sortie vers la sortie principale il y a deux valeurs dans sa colonne une pour la connexion avec l Op rateur F et l autre pour la sortie En diminuant ou en augmentant le param tre Level on diminue ou augmente les deux valeurs De la m me mani re en augmentant ou diminuant la valeur num rique la plus haute dans la colonne on augmente ou diminue la tirette Level Remarque la tirette Level prend toujours la valeur de la jonction ayant la plus grande valeur dans la colonne Elle fonctionne aussi de mani re proportionnelle Autrement dit si une valeur est 50 et l autre 100 la diminution de la tirette de 100 50 ne ram nera pas la seconde valeur O mais la moiti de sa valeur originale soit 25 80 FM8 Pan reproduit le contr le panoramique de l Op rateur dans la matrice et permet de modifier le positionnement de la sortie audio dans le champ st r o Toute action sur ce contr le modifie la valeur correspondante dans la matrice et r ciproquement Velocity r gle l influence de la v locit sur l amplitude globale
22. 36 FM8 4 1 2 Rencontre avec l Algorithme Vous pouvez combiner les Op rateurs de diverses mani res pour cr er autant d Algorithmes diff rents Le FM8 dispose de plusieurs algorithmes d usine sous forme de presets accessibles dans un menu d roulant de la Page de la Matrice FM Ils utilisent jusqu six Op rateurs conventionnels et vous voyez dans chacun d eux la mani re dont ces Op rateurs sont combin s Par exemple l algorithme suivant a deux porteurs Chacun dispose de son propre modulateur 4 1 3 R injection Le diagramme suivant montre le m me algorithme mais avec l ajout d une r injection ou feedback en anglais vers les modulateurs de cette fa on un Op rateur devient son propre modulateur En augmentant la r injection vous pouvez donner du mordant au Son Veuillez noter que l Entr e est galement pr sente dans la Matrice FM Vous pouvez vous en servir comme modulateur et porteur comme s il s agissait d un Op rateur comme un autre Ceci vous ouvre tout un ventail de possibilit s en utilisant le FM8 comme processeur d effets FM8 37 4 1 4 Le G n rateur d Enveloppe Dans les synth s d antan les enveloppes fonctionnaient sur le principe du couple vitesse niveau on sp cifiait la vitesse de l enveloppe pour passer d un niveau au suivant Malheureusement cette description pouvait induire en erreur car un d placement de z ro jusqu un niveau lev prenait plus de te
23. Algorithmes pour produire des sons encore jamais entendus 3 2 2 Moduler les param tres Le timbre de base d un son n est que le d but du commencement Le monde est plein de sons de synth s statiques et ennuyeux et bien s r vous n avez pas l intention de vous en satisfaire 10 FM8 Le vieux DX7 tait d j connu pour ses sons tr s vivants et expressifs Le FM8 part de cet h ritage et l tend la possibilit de modifier les param tres dans le temps soit par un moyen interne soit par une automatisation externe dans un environnement de s quen age Le Key Scaling 9 VelScaling 7 Sus Rel Tempo Sync m BP 1 4 Mode SLO AbsT 0 100 RelT 0 100 Level 0 750 slope 0 500 Une enveloppe de FM8 typique Utilisez les Enveloppes multi tages puissantes et pr cises pour faire voluer le son et avoir un contr le pr cis sur ses changements de timbre Par exemple vous pourriez avoir un son de nappe voluant entre plusieurs Op rateurs gr ce des enveloppes progressant lentement ou un son dissonant qui s adoucirait dans sa phase de d clin Une autre approche de la conception de sons volutifs consiste utiliser les LFOs de FM8 qui non seulement permettent d ajouter des effets simples de tremolo ou de vibrato mais aussi peuvent constituer la source de modifications complexes du contenu harmonique du son lorsqu ils sont utilis s sur les modulateurs 3 2 3 Morphing sonore Le FM8 pose un nouveau j
24. Amplitude 73 Enveloppe d amplitude 83 Enveloppe de filtre 21 Enveloppe de pitch 105 Enveloppe de Timbre 72 Enveloppes 11 43 84 EX ana a a nana 49 Expert Page 16 77 Explorateur Navigateur 113 Export Navigateur 115 F Feedback rs are 63 65 File MENU anii sisneiaiii inna 48 FIEF E EA 21 89 90 PIST nuar 68 PA adan a 85 107 HANE ee 61 FM Matrix Modulator level 41 Operator feedback 41 Forme Tonde usure uen 94 Forme d onde LFO 98 G Gain Saturateur 88 G n rateur d enveloppe 39 Genre cat gorie d Attributs 111 Genre colonne du Navigateur 109 125 137 Graphiques a uses 42 Grossissement enveloppe 86 Guide d installation et de Configuration 7 H HANONICs san ns 72 HAT MONIQUeS astres in 36 P CUT ernis ee rs 65 Highest D C sn huis 103 High resolution mode 46 ROl teianei a 67 FM8 149 Importation ES 118 Indicate empty categories 48 Indicateur d dition 0 0 00000 50 Indicateur de Niveau Op rateur 84 Indicateur MIDI 50 In Env Matrice de Modulation 97 Installation et configuration Fi Instrument cat gorie d Attributs 11
25. CarpetBells Chorus Delay CI z nues neue LE a Norm Targets Random Seed 1 gt La Page Easy vous fournit un ensemble pratique de contr les macroscopiques qui vous permettent de manipuler les sons sans devoir vous pr occuper des d tails ardus de la synth se FM Changez compl tement le timbre de votre Son en tournant un seul curseur Vous pouvez aussi piloter le pitch global ou le contenu harmonique depuis un LFO ou encore manipuler simultan ment l enveloppe d amplitude de tous les Op rateurs et bien d autres choses encore FM8 15 La Surface de Morphing est une nouvelle fonction du FM8 vous permettant d effectuer des fondus entre les caract ristiques timbrales de vos Sons Vous pouvez choisir quatre Sons comme bon vous semble pour en produire de nouveaux que vous n auriez peut tre jamais obtenu en programmant le FM8 de mani re classique Une fonction al atoire multiplie encore les possibilit s de variation 3 3 1 La Page Expert La Page Expert permet un contr le pr cis du moteur sonore de la synth se FM Sur cette Page vous pouvez modifier et programmer chaque d tail du Son et ses volutions dans le temps La Page Expert peut tre divis e en deux groupes Le groupe global concerne les param tres en relation avec le Son entier comme la Matrice FM et la Page de Pitch et rassemble des param tres de tous les Op rateurs sur une m me page comme les Pages Envelopes Keyscaling
26. Digitally Controlled Amplifier ou amplificateur command num riquement d autres le nomment simplement amplificateur V Avec les synth s analogiques le signal de contr le qui modifiait le niveau tait g n r par un circuit appel g n rateur d enveloppe EG II faisait voluer le niveau dans le temps de mani re pr dictible Par exemple pour cr er un son pinc l enveloppe pouvait d marrer une valeur tr s lev e puis chuter sur quelques millisecondes vers une valeur beaucoup plus faible voire s teindre compl tement Dans les appareils num riques le programme g n re un flux de donn es qui modifie le niveau exactement comme le g n rateur d enveloppe le faisait On parle d ailleurs toujours de g n ration d enveloppe Ce regroupement d un oscillateur onde sinuso dale d un VCA DCA et d un EG est appel un Op rateur et c est la brique de base de la synth se FM FM8 35 tant donn qu une simple onde sinuso dale est assez plate du point de vue musical nous sommes conduits l aspect particuli rement astucieux de la synth se FM Ajoutons une entr e de contr le l Op rateur pour moduler sa fr quence QE Envoyons une onde sinuso dale dans cette entr e de contr le Un signal faible fr quence produira un vibrato en modifiant lentement la fr quence de l Op rateur au cours du temps Mais un signal dans le domaine audible produira l un des deux r sultats
27. L galiseur pics comprend deux tages d galisation param trique par exemple le premier tage pourrait accentuer les basses fr quences tandis que le second tage ajouterait un creux dans les moyennes fr quences FM8 59 Param tres Pour ajuster les param tres cliquez sur les points de l affichage graphique et glissez les vers la haut pour augmenter le gain vers le bas pour le diminuer et sur les c t s pour modifier la fr quence Q1 et Q2 modifient la largeur de la bande de fr quences concern e par l accentuation ou l att nuation Les bandes troites tourner le curseur dans le sens horaire depuis le centre affectent une petite partie du spectre audio tandis que les bandes larges tourner le curseur dans l autre sens affectent un intervalle plus grand Le contr le Volume permet d ajuster le niveau de sortie de l Effet 4 8 6 Talk Wah Talkwah Mouth 3 Modwheel Size 9 Eright L on Cet Effet est similaire une wah wah mais il utilise un filtre d un type diff rent qui mule le filtrage effectu par votre bouche lorsqu elle prononce des voyelles Param tres Mouth contr le la fr quence de la Talk Wah En tournant le curseur dans le sens anti horaire vous obtenez un son en oouuuu et dans le sens horaire vous NON A a Size ajuste la taille de la bouche virtuelle Dans le sens anti horaire la bouche est toute petite Dans l autre sens vous pouvez attein
28. Multiple Randomized Sur le FM7 vous deviez travailler avec des noms de Presets du genre Cordes lentes Nappes oniriques release ou encore Synth qui d chire lead Mais le nom du Preset n est pas vraiment l endroit id al pour d crire son utilisation La colonne Articulation vous permet de d finir tr s pr cis ment de quel type de son il s agit et l usage auquel il est destin Dans une situation de live en particulier la connaissance de ces caract ristiques est importante si vous avez par exemple un son avec l Attribut Chord vous savez Imm diatement qu en frappant une seule touche vous obtiendrez un accord et donc que si Vous jouez un accord au clavier le r sultat risque d tre tr s confus ou grandiose question de point de vue 124 FM8 La colonne Genre La colonne Genre d crit le style musical auquel le son peut tre associ Avantgarde Orchestral Classical Film Music Ambient Electronica Drum amp Bass Breaks House Techno Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Folk Country Ethnic Worid Cet ensemble d Attributs est la derni re tape de la caract risation de votre KoreSound Ce sont aussi les Attributs les plus subjectifs dans leur d finition comme dans leur interpr tation En effet les r ponses des questions telles que Qu est ce que la techno ou Quel son peut tre utilis e
29. Talk Wah Ajoutons une Talkwah La Talkwah est souvent un effet judicieux lorsqu il s agit de donner un peu de caract re une basse Activez la via le s lecteur d effets dans la partie gauche de la Page R glez le param tre Amount sur environ 70 afin que le son de basse original reste l g rement pr sent Activez ensuite l option Modwheel molette de modulation et amusez vous modifier la valeur du param tre Mouth depuis la molette de modulation de votre clavier Maintenant que nous avons configur notre machine lignes de basse nous aimerions sauvegarder le Son sous un nouveau nom et avec quelques Attributs suppl mentaires afin de pouvoir le retrouver facilement une date ult rieure Passez la Page Attributes Instruments Instrument Source Timbre Articulation Genre Meta Information Piano Keys Acoustic High Slow Attack Avantgarde Author Inputs Organ Electric Low Decaying Orchestral Classical 2 Synth Analog Distorted Sustained Film Music Guitar Digital Clean Long Release Ambient Electronica Plucked Strings Syothetic Bright Percussive Drum amp Bass Breaks 2 Bass Sample based Dak Long Evolving House Bankname Color Drums FM Warm Pulsatinq RECHNO E ECO L Percussion Additive Cold Echoing Industrial Rating Mallet Instruments Granular Fat Pad Dance Trance EEE Flute Physical Model Thin Lead HipHop Downbeat Reed Instruments Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub My first Ba
30. Tie diteur de Motif 00000000 70 TIMbr nus ane 24 72 74 Timbre cat gorie d Attributs 111 Timbre colonne du Navigateur 109 123 134 TIMES un eaa 63 64 Time Portamento 54 Time portamento 104 TIT TI S satin 39 TONER uns sen ne 57 Ians pS E on ns es 54 Transpose diteur de Motif 70 Transpose pitch 103 NeDi rs as une dus du etre 59 63 Tremolo ASS Se 62 74 Tube AMD urnes he ue 57 Tune Pite SR Rss 103 Tweed AINICO ses ut 58 Tweed Green iicccrccereerrreen 58 Type cat gorie d Attributs 111 Type colonne du Navigateur 139 U UKR ZOS Sinara a 58 Use 3 CCs for Ratio 46 Use Op A Controllers for Selected Op 46 Utilisation de l Op rateur Z 92 Utilisation du processeur 50 V Valeurs num riques 39 NC 35 Val ureien ta 69 V locit MIDI 45 FM8 153 Velocity 45 69 72 73 81 Velocity Op rateur Z 91 Velocity Scaling 83 105 Vel Scale LFO 99 Version autonome MENU FIE sora N 44 menu MODs ni 44 Visit FM8 on the web 44 VIDrALO soned a 13 Voices section Unison 53 Voix et polyphonie 53 VOlU ME 57 60 73 Volume section Input 52 Volume section Output
31. au dessus et au dessous de chaque chiffre permettent galement de modifier ce chiffre particulier Lorsque le Ratio n est pas un entier par exemple s il vaut 1 0030 l Op rateur est d saccord et cr era un effet de battement avec les autre Op rateurs La fr quence de ce battement augmente et diminue avec la hauteur de la note Offset applique un d calage de fr quence constant en Hertz l Op rateur ce qui entra ne un d saccord et un effet de battement Celui ci est cette fois ind pendant de la hauteur de la note Exemple un d calage de 5 Hz entra ne un battement une fr quence d exactement 5 Hz entre l Op rateur s lectionn et un autre Op rateur sans d calage Les contr les de la forme d onde Waveform Insert Eey Sync Pitch En Vel FR r i Zo Sine o o I no l Un Op rateur peut utiliser lune des 32 formes d ondes le DX7 original n en avait que 6 Pour s lectionner une des formes d onde cliquez sur l affichage num rique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas Synchronisation la note vs course libre En cliquant sur le bouton Key Sync vous forcez l oscillateur r initialiser sa phase au d but de chaque note Lorsqu un groupe d Op rateurs doit avoir une relation de phase constante pour pr server des caract ristiques tonales particuli res activez Key Sync pour tous les Op rateurs du groupe Si Key Sync est d sactiv la phase n est pas r initi
32. automatiquement sauvegard es Notez que la r ception des donn es SysEx via MIDI est impossible si vous utilisez le FM8 en plug in dans un h te car les standard de plug ins VST etc ne g rent pas encore les messages SysEx Une autre fa on de faire qui marche toujours est de charger les donn es SysEx depuis un fichier Cliquez sur la commande Import SysEx dans le menu File puis naviguez jusqu un fichier SysEx compatible il aura g n ralement l extension syx sous Windows Vous pouvez trouver de nombreux fichiers de donn es SysEx pour le DX7 sur Internet Vous pouvez galement capturer les donn es MIDI SysEx et les sauvegarder dans un fichier sur votre disque dur via des programmes comme Midi Ox logiciel pour PC gratuit pour l usage personnel http www midiox com via un s quenceur ou m me certains claviers L Op rateur 1 du DX7 sera assign l Op rateur F du FM8 l Op rateur 2 l Op rateur E l Op rateur 3 l Op rateur D etc 118 FM8 3 Annexe Le monde des Attributs Dans ce chapitre vous allez apprendre gr ce plusieurs exemples rechercher des Sons et Effets avec le Navigateur Vous apprendrez la signification des diff rents Attributs ainsi que la logique qui les sous tend Nous d taillerons comment rechercher efficacement des instruments ou effets pr cis et comment sp cifier des Attributs pour vos propres sons et effets Une description pr cise de tous les Attributs di
33. avons pris la peine d inclure autant d instruments acoustiques dans les Attributs Mais la pratique de l imitation d instruments acoustiques ne date pas d hier L laboration de sons de type cuivres bois ou cordes par des synth s analogiques est devenue si famili re aux sound designers que des presets comme Mellow Strings ou Fat Brass sont aujourd hui connus du plus grand nombre Et ce sont des sons de synth se D un autre c t certains sons sont clairement bas s sur des instruments acoustiques mais leurs sonorit s n ont plus rien voir avec les sonorit s acoustiques originales Prenons par exemple le cas d un KoreSound d Absynth utilisant un chantillon de fl te comme mat riel pour une synth se granulaire Certes seuls les synth tiseurs num riques peuvent produire un tel son mais son origine n en reste pas moins un instrument acoustique Pour rechercher un tel son vous choisiriez donc l Attribut Flute dans cette premi re colonne Instrument Bien s r de nombreux sons n ont aucun lien avec un quelconque instrument acoustique ces sons seraient donc tr s probablement rang s dans l une des cat gories Synth Soundscapes Sound Effects ou Other Ne vous inqui tez pas non plus si vous cherchez des nappes ou des instruments m lodiques et que vous ne les trouvez pas dans la colonne Instruments Vous pourrez sp cifier ces Attributs dans la colonne Articulation qui vous permettra par exemple de distinguer les napp
34. blanche Il est temps maintenant de concevoir votre premier Son FM de bout en bout Bien s r nous allons veiller ce que les choses restent simples et claires 28 FM8 Open Sound Save Sound Save Sound AS Import from FMT Audio and Midi Settings Initialisez le Tampon d dition Choisissez la commande New Sound du menu File dans la Barre de Contr le de l Application Cette commande charge un son initial issu du fichier NewSound ksd qui se trouve dans le dossier d installation de l application Si vous jouez une note sur votre clavier vous entendez une simple onde sinuso dale provenant de l Op rateur F moins que vous n ayez d j modifi ce fichier NewSound ksd L Op rateur solitaire Cliquez sur la Page Operator de l Op rateur F dans les Contr les Expert Le son est pour l instant assez fade ajoutons lui un peu d harmoniques Trois Op rateurs et un peu de modulation FM8 29 Pour ce faire effectuez un clic droit sur les Op rateurs D et E pour les activer leur lettre s allume en blanc Puis cliquez juste gauche de l Op rateur F et glissez la souris jusqu obtenir une valeur d environ 30 Maintenant l Op rateur E module l Op rateur F L tape suivante est de faire moduler l Op rateur E par l Op rateur D encore avec une valeur de 30 Nous avons maintenant une jolie petite cha ne de signaux modulants et porteurs Vous voyez qu un modulateur comme lOp
35. de rechercher et de charger vos sons FM8 et de les organiser en Programmes i IName Piano Keys Acoustic High Slow Attack Avantgarde Substation Organ Electric Low Decaying Orchestral Classical Transistor Bass Synth Analog Distorted Sustained Film Music Guitar Digital Clean Long Release Ambient Electronica Plucked Strings Synthetic Bright Percussive Drum amp Bass Breaks Bass Sample based Dark Long Evolving House Drums FM Warm Pulsating Techno Electro Percussion Additive Cold Echoing Industrial Mallet Instruments Granular Fat Pad Dance Trance Flute Physical Model Thin Lead HipHop Downbeat Reed Instruments Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Bowed Strings Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal Big Detuned Sweep Filter Mod Rock Soundscapes Dry Dissonant Arpeggiated Pop Sound Effects Processed Noisy Tempo synced Jazz Multitrack Layered Metallic Expressive Folk Country Other Sequence Loop Wooden Multiple Ethnic world Surround Exotic Randomized La Page Browser du FM8 propose deux modes d affichage Base de Donn es et Arborescence activ s chacun par un bouton Les deux affichages partagent la m me structure sur la gauche vous sp cifiez quels sons vous souhaitez voir en cliquant sur un dossier dans l affichage en Arborescence ou sur un ensemble d Attributs dans l affichage en Base de Donn es sur la droite vous chargez l un des KoreSounds list s dans les R sulta
36. des ann es 70 guitares wah wah basses slapp es et batteries acoustiques non trait es e Reggae Dub les instruments typiques de ce genre sont la batterie et les percussions non trait es les guitares non satur es quelques fl tes acoustiques et de petites orgues e Latin Afro Cuban sons utilis s dans la musique d Am rique Centrale et du Sud Salsa Son Samba Bossa Nova Ils comprennent toutes les percussions latines congas maracas timbales ainsi que certaines guitares acoustiques et des djemb s e Rock sons typiques du rock pur et dur guitares et basses lectriques batterie acoustique et synth s au son bien gras e Pop ce genre plut t large rassemble des sons au format radio allant des pianos et guitares aux synth s et batteries d lectro pop e Jazz tous les instruments typiques d une formation jazz comme le piano la contrebasse les saxos les cuivres et la batterie bref tous les sons utilis s dans un arrangement de jazz du plus petit ensemble au Big Band Les sons sont assez naturels avec peu ou pas de traitement e Folk Country sons associ s tous les types de Folk et autres Songwriting bluegrass klezmer blues II s agit en g n ral de sons acoustiques e Ethnic World sons associ s aux cultures musicales non occidentales comme la musique indienne du Sud ou du Nord le gamelan les musiques arabes perses asiatiques et africaines Ces sons ne sont pas forc me
37. des champs de texte suppl mentaires pour enregistrer d autres informations concernant le Son enregistrer e Author Auteur indique l auteur du KoreSound Saisissez votre nom pour les KoreSounds de votre cr e Company indique le vendeur du KoreSound s il y en a un e Bankname indique ne nom de la banque dont le Son est issu par exemple si vous l avez import d un fichier banque FM8 3 e Color permet d associer une couleur au KoreSound Ceci peut tre pratique si le Son est charg dans KORE e Rating vous permet de laisser une appr ciation du Son e Comment peut contenir les informations que vous voulez On s en sert g n ralement pour d crire des usages sp ciaux ou des fonctionnalit s 116 FM8 interactives du KoreSound comme par exemple la molette de modulation MIDI contr le la fr quence de coupure du filtre etc e CPU Usage indique la quantit de puissance processeur utilis e par le Son Cette quantit varie en fonction du nombre et du type de modules et de voix utilis s e Load Time indique le temps de chargement du Son Notez que le terme dans le Champ de Recherche est recherch aussi dans l ensemble de ces champs de M ta Informations Par exemple vous pourriez saisir le nom du projet pour lequel vous avez cr ce Son dans le champ Comment Gr ce la Base de Donn es vous pourriez le retrouver facilement pour tous vos projets futurs et si vous avez besoin de tous les Sons u
38. est un param tre global et ne peut tre enregistr e avec le son Nouveaux effets Le FM8 propose de nombreux nouveaux effets qui introduisent le concept de rack permettant de construire des cha nes d effets et un syst me de presets pour le rack d effets entier Les effets du FM7 sont bien s r toujours disponibles comme l unit Chorus Delay Vous avez le choix entre les effets suivants e Overdrive e Tube Amp ampli lampes e Cabinet e Shelving EQ galiseur tages e Peak EQ galiseur cr tes e Talk Wah e Phaser FM8 9 e Flanger e remollo e Reverb e Psychedelay e Chorus Delay 3 2 Concepts fondamentaux 3 2 1 La modulation de fr quence La synth se soustractive tient une place centrale dans le sound design Il existe de beaucoup de bons synth tiseurs utilisant cette technique et proposant une gigantesque collection de presets Cependant parfois cette synth se peut devenir ennuyeuse car surabondante La synth se FM propose tout un univers de nouveaux sons tout en permettant de reproduire la grans biblioth que des sons classiques du DX7 et de ses d riv s Construisez vos propres algorithmes gr ce la matrice FM Le FM8 est id al pour d velopper des sons innovants gr ce sa matrice FM tr s flexible et sa r serve interminable d Algorithmes Le moteur de synth se FM du FM8 est enti rement programmable Combinez de mani re arbitraire les huit Op rateurs dans des
39. et Operators Le second groupe comprend les Pages d di es chacun des Op rateurs affichant les diff rents param tres de chacun d eux En fonction de ce que vous voulez faire les deux groupes peuvent tre utiles Parfois vous voudrez voir tous les param tres d un seul Op rateur parfois vous pr f rerez voir un type particulier de param tre pour tous les Op rateurs Les Pages globales La Matrice FM se trouve dans presque toutes les Pages Expert C est le c ur du moteur de synth se du FM8 et c est l que se d finissent les relations de modulation entre les Op rateurs Vous pouvez utilisez la sortie de n importe quel Op rateur pour moduler la fr quence de n importe quel autre Op rateur via cette interface concise 16 FM8 Op Ratio Offset Hz Waveform Invert Key Sync Pitch Enw Vel La sous page des Op rateurs rassemble tous les param tres importants pour tous les Op rateurs Elle vous permet de manipuler les ratios et les fr quences de plusieurs Op rateurs sans vous perdre dans de multiples pages Op Envelope Link gt EN amm 0 VelScaling O0 Sus Rel Tempo Sync C E BP 1 14 Mode SLO AbsT OOOI RelT O00 Level 0000 Slope 0 247 Le contr le de l amplitude des ondes modulantes et porteuses par des enveloppes joue un grand r le dans le caract re vivant des sons FM La Page FM8 17 Envelope donne une vue d ensemble de toutes les enveloppes et permet de les diter
40. ex une contrebasse et lectrique FM8 121 une basse lectrique ou entre un son Analogique comme un son typique de synth se soustractive et Digital comme un son de basse en synth se FM Bien entendu en fonction de votre choix dans la premi re colonne tous les Attributs ne sont pas forc ment pertinents Si vous avez choisi Flute dans la colonne Instrument il est peu probable que vous choisissiez Electric ici Notez que tout Son devrait id alement n appartenir qu l un des quatre types de sources Un Son peut difficilement tre fois analogique et digital e Synthetic Sample based cette paire d Attributs concerne les aspects techniques du son en effet il peut tre important de savoir si un son est g n r par une technique de synth se ou par chantillonnage Si le son est de type synth tique Synthetic vous pourrez ajuster de nombreux param tres du son si ce n est tous S il est bas sur des chantillons Sample based il est probable que vous ne puissiez pas le modifier mais ce son utilisera s rement moins de ressources processeur Si vous voulez ajouter des Sons acoustiques r alistes la Base de Donn es vous s lectionnerez vraisemblablement cet Attribut Synthetic peut aussi caract riser des sons base d chantillons mais qui utilisent tellement de traitements que l chantillon peut tre consid r comme un oscillateur Veuillez noter qu un son est toujours de type S
41. l ger d calage positif Ceci est d au fait que les harmoniques des notes graves sont l g rement sur lev es car les cordes du piano ne peuvent tre aussi longues que ne le souhaiterait la physique cause des contraintes du piano En cons quence accorder ces cordes l g rement au dessous permet leurs harmoniques de rester accord es au reste du piano Le m me ph nom ne se produit l autre extr mit du clavier pour les notes tr s aigu s celles ci doivent tre accord es l g rement au dessus pour tre accord es aux harmoniques des notes plus graves Pour les d calages faibles proches de 0 le nombre correspond un d calage de l octave en cents centi mes de demi ton Par exemple une valeur de 5 signifie que chaque octave est plus aigu de 5 cents Pour s lectionner un preset de micro accordage cliquez sur la fl che sur la droite du champ indiquant le nom de l accordage actuel puis choisissez un preset dans la liste Pour sauvegarder un accordage que vous venez de composer Saisissez un nom dans le champ puis cliquez sur Store Le contr le Root Note vous permet de fixer la note de base du temp rament affich Les contr les de micro accordage embarquent galement un syst me de Mod les Les mod les d usine ainsi que vos propres motifs d j enregistr s s affichent en cliquant sur le petit triangle du menu Le menu peut contenir jusqu 64 Mod les Si Vous venez de cr er un nouveau
42. note que vous jouez sur le clavier Si le param tre Key Scale est non nul plus la note jou e est aigu plus le LFO oscille rapidement Vel Scale modifie la fr quence du LFO en fonction de la v locit avec laquelle vous jouez la note sur le clavier Si le param tre Vel Scale est non nul plus vous appuyez fort sur la touche ie plus sa v locit est grande plus le LFO oscille rapidement FM8 99 4 11 8 La Page Key Scaling Les graphiques de key scaling ono gt Note O Level O Slope El C 2 C 1 C 0 C1 C2 C3 C4 c5 CG CRoot Note TN X Le terme keyscaling signifie litt ralement chelonnement sur le clavier Ici le keyscaling d termine dans quelle mesure le pitch des notes jou es sur le clavier influent sur l amplitude des Op rateurs Choisissez l Op rateur diter en cliquant sur la lettre de l Op rateur gauche des graphiques de keyscaling Comme pour les enveloppes vous pouvez cr er et supprimer des points d inflexion pour modeler la courbe de keyscaling le long du clavier En d pla ant les petits cercles entre chaque paire de points d inflexion vous modifiez la courbure du segment il peut tre concave lin aire ou convexe Une petite chelle repr sentant le clavier est situ e sous la courbe comme r f rence La zone blanche correspond l intervalle du clavier du FM8 ou celle d un clavier MIDI standard 5 octaves La courbe d chelonnement par d faut est O
43. peut tre int ressant d utiliser ces m mes valeurs entre O et 100 sur la commande MIDI externe Pour ce faire activez l option O 100 les valeurs sup rieures jusqu 127 seront ramen es 100 Remarque cci ne s applique pas aux param tres pouvant tre n gatifs comme Pan Dans le r glage standard 0 127 les valeurs sont assign es sur l intervalle entier du param tre du FMS amp La deuxi me paire d interrupteurs vous permet de d cider comment les boutons r agissent aux contr leurs MIDI Le mode standard est 0 63 Off 64 127 On dans lequel les valeurs inf rieures 64 passent le bouton en position Off et les valeurs sup rieures 64 le passent en position On Certains instruments FM8 45 MIDI en particulier ceux avec des s lecteurs multi positions pas seulement On ou Off envoient une valeur correspondant chaque changement O 1 2 Pour ceux ci l option Even Off Odd On peut tre utilis e afin que le FM8 active d sactive le bouton chaque action sur l interrupteur de l appareil externe Section CPU Performance performances du processeur L option High resolution mode mode haute r solution am liore la qualit g n rale du son en doublant la r solution des calculs internes En cons quence l aliasing est r duit en synth se FM le modelage de l onde de l Op rateur X l effet d overdrive ou l effet de simulation d ampli lampes et produit un son plus prop
44. remplissent l espace comme par exemple une bonne vieille dent de scie analogique Cet Attribut sert aussi caract riser les sons l unisson Thin petits sons ou sons avec une bande de fr quences troite Hard interpr tation globale assez subjective du son pour caract riser sa duret Cet Attribut peut permettre de diff rencier des instruments similaires par exemple un vibraphone jou avec des maillets durs Il est aussi associ aux oscillateurs synchronis s synchronisation hard sync Soft Interpr tation globale assez subjective du son pour caract riser sa douceur Cet Attribut peut permettre de diff rencier des instruments similaires par exemple un vibraphone jou avec des maillets doux Muted sons touff s ou att nu s p ex un piano avec sourdine Il s agit g n ralement d instruments acoustiques Un son ayant l Attribut Dark n est pas n cessairement touff Detuned sons avec des oscillateurs d saccord s cr ant des effets de battements comme certains synth s utilis s en trance ou un piano de FM8 saloon N utilisez pas cet Attribut si les oscillateurs sont accord s avec un certain intervalle d cart p ex en quinte Ne utilisez pas non plus pour les instruments avec des micros d cal s ou et des accordages non standard Dissonant sons difficiles utiliser dans un contexte tonal Noisy sons int grant des l ments de bruit mais pouvant tout de m me tre j
45. rouge pour indiquer l intervalle dans lequel les param tres sont tir s de mani re al atoire pour le morphing chaque point repr sente un param tre Les deux tirettes contr lent la hauteur et la largeur de ce nuage de points Chaque valeur du param tre Random Seed d termine une distribution al atoire diff rente mais reproductible des points dans les limites de l intervalle d fini par les tirettes Random Amount Le bouton Normalize Timbres prend l tat actuel du morphing et le copie aux quatre coins de la Surface de Morphing ils deviennent donc identiques 4 11 Les Pages Expert 4 11 1 La Matrice FM Concepts de la Modulation de Fr quence Bien que le FM8 soit fourni avec une pl thore de Sons et qu il puisse charger les presets des synth s FM l apprentissage de sa programmationvous gratifiera de sons uniques portant votre propre signature sonore Les possibilit s offertes par la synth se FM sont tout simplement ahurissantes allant des timbres complexes de type acoustique aux effets sonores les plus d lirants La programmation commence avec un algorithme puis se poursuit en configurant les diff rents Op rateurs participant cet algorithme L tape finale de la programmation consiste ajouter des effets et ajuster le son Contrairement aux synth tiseurs FM qui disposaient d un nombre limit d algorithmes vous pouvez virtuellement cr er un nombre infini d algorithmes gr ce la matrice de program
46. sous dossiers dans le dossier My Favorites afin de classer vos Sons favoris de mani re hi rarchique effectuez un clic droit sur My Favorites et un menu appara t vous permettant de cr er un nouveau dossier Les dossiers vides peuvent tre supprim s encore via ce menu contextuel Vous pouvez ais ment parcourir le contenu d un dossier quelconque depuis la Barre de Contr le de l Application Les R sultats de Recherche Quel que soit le mode d affichage actif les KoreSounds qui correspondent aux crit res de recherche s lection de dossier ou combinaison d Attributs sont affich s sous la forme d une liste de r sultats de recherche Eaj D PC Programs k IName Give The Ghost A Rennie Import Export StainedGlass loopoids loopoids 3 Chaque ligne de cette liste contient un KoreSound Les informations sur ce KoreSound sont organis es en colonnes Vous pouvez modifier l affichage de ces colonnes en cliquant sur la ligne de leurs en t tes e Un clic sur l en t te d une colonne trie les r sultats par ordre alphab tique en fonction de cette colonne En cliquant une seconde fois l ordre d affichage s inverse Ceci peut s av rer tr s utile si par exemple vous voulez voir d un coup d il tous les KoreSounds de basse avec une bonne appr ciation S lectionnez simplement l Attribut Bass dans la colonne Instrument de l affichage en Base de Donn es puis cliquez sur l en t te de la colon
47. temp rament fort agr able vous pouvez lui donner un nouveau nom en cliquant dans le champ de nom puis en saisissant le nom au clavier Pour sauvegarder un nouveau temp rament utilisez la commande Save Un clic sur ce bouton ouvre la liste des Mod les Cliquez sur l emplacement souhait et le nouveau temp rament est enregistr Faites attention le Mod le se trouvant d j cet emplacement sera cras 102 FM8 4 11 9 La Page Pitch Pitch Portamento ES FE Mode Tune n 5 Time Analog Envelope Normal I x Transp z Auto t u w Hi ROUE GES RE AES DERS Gide AT Breath Ctrli Ctrlz Welocity 2 5 Breath Ctrli Ctrl2 InEnw LFOZ Mod AT Breath Ctli Cil Env Key Scaling O WelScaling O Sus Rel Tempo Sync E bsT 0 818 FelT 0818 Level 0 000 EP El Mode SLO Slope 0 780 La Page Pitch rassemble divers contr les concernant le pitch ou hauteur tonale tant statique que dynamique Le pitch de base La ligne sup rieure de param tres commence avec le menu PB Mode qui d cide du mode de fonctionnement de la molette de pitch de votre clavier Vous avez les choix suivants e Normal influe sur toutes les notes de la m me mani re e Highest influe uniquement sur la note la plus aigu si plusieurs notes sont maintenues Ce mode permet de simuler les effets d tirement du pitch sur les guitares e Lowest influe uniquement sur la note la plus grave si plusieurs notes sont maintenues e Key On impo
48. 0 D D 0 D D o D D 0 D D 0 D D 0 D 0 p L Arp giateur dans toute sa splendeur Pas de probl me avec l Arp giateur de FM8 Jouez simplement un accord et il sera transform et r arrang rythmiquement en une ligne de synth monophonique L Arp giateur est beaucoup plus flexible que ses anc tres analogiques en ceci qu il int gre un concept de s quenceur pas Il joue du s quenceur comme d un instrument de musique 3 3 Vue d ensemble de l interface Le nouveau design de l interface de FM8 am liore celle de FM7 de nombreux points de vue L interface est divis e en quatre zones e a Barre de Contr le de l Application tout en haut de la fen tre o le Navigateur gauche qui permet de choisir les diff rentes fen tres de l Editeur 12 FM8 e le Zone d dition droite qui affiche l diteur actuellement s lectionn e le clavier permettant de jouer les sons la souris Les paragraphes suivants ne vous donnent qu un bref aper u des fonctionnalit s de chacune des sections de l interface Veuillez consulter aux chapitres correspondants de la section de r f rence pour une description d taill e de tous les param tres 3 3 1 Les sections globales la Barre de Contr le de l Application le Navigateur et le Clavier MMM MMM NT La Barre de Contr le de l Application est l l ment de base de l interface de votre FM8 Elle contient deux boutons permet
49. 0 100 RelT 0 100 Level 0 750 slope 0 500 Certains param tres comme ceux des enveloppes sont indiqu s graphiquement sous la forme de courbes lignes et de points d inflexion e Pour modifier la forme de l enveloppe cliquez sur un point d inflexion et glissez le vers la position souhait e e Pour cr er un nouveau point d inflexion effectuez un clic droit l endroit o vous voulez le voir appara tre e Glissez le petit carr au milieu d une courbe de l Enveloppe pour modifier sa pente e Pour supprimer un point d inflexion effectuez un clic droit dessus e l chelle derri re l enveloppe est gradu e en secondes Si l enveloppe s tend au del du champ visible cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire appara tre la partie manquante e Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier le grossissement de l affichage Double cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par d faut dans lequel l enveloppe est enti rement cadr e dans l affichage 4 2 9 Pages et Onglets La plupart des Pages du FM8 sont des diteurs activ s depuis le Navigateur et prenant place dans la Zone d dition Sur certains d entre eux comme le Navigateur de Sons vous trouvez des boutons sp ciaux les Onglets En cliquant dessus vous activez un autre mode pour cette Page affichant un autre ensemble de contr les
50. 0 Slope 0 520 Cet Op rateur un peu particulier est un processeur de signal contenant deux filtres deux multi mode deux p les et 24 dB octave qui peuvent tre combin s de presque n importe quelle mani re Oui la synth se FM dispose enfin d un excellent filtre multi mode Cutoff Spread Envelope Scaling Modulations Reso 1 Mode LE Sch ma de principe de l Op rateur Z FM8 89 Le filtre Filter Curve Cet affichage repr sente l effet des divers contr les de la saturation sur la forme d onde L affichage lui m me n est pas ditable Filter Cutoff contr le la fr quence de coupure initiale des deux filtres Reso r gle la r sonance l accentuation la fr quence de coupure pour chaque filtre Mode permet pour chaque filtre de faire voluer la r ponse contin ment entre les types passe bas passe bande et passe haut Le param tre Spread s applique au Filtre 2 uniquement II d cale la fr quence du Filtre 2 par rapport celle du Filtre 1 Une valeur de O signifie que les deux filtres ont des fr quence de coupure identiques En augmentant la valeur de Spread on augmente la fr quence de coupure du Filtre 2 par rapport celle du Filtre 1 Routing Mix 172 e Fars Ser Le contr le Mix r gle la balance entre les sorties des deux filtres Par Ser ajuste la configuration des deux filtres entre les positions extr mes S rie le Filtre 2 est apr s le Filtre 1 et Para
51. 1 Instrument colonne du Navigateur 119 130 Instruments Navigateur 110 Intensity ER sn 62 Interface utilisateur 38 Interrupteurs 38 MAN age a nn ere 61 IHNeFL en aa 61 64 82 mver LFO sua 99 K Key On pitch antennes 103 Key Scale LFO 99 Key Scaling 83 105 Keyscaling 100 Keyscaling Page 18 NEVSVICR Hess nn 67 82 94 Key Sync LPO 98 KORE oaia 13 109 KoreSound sssniecrrecrrrecrrrsn 109 L LAST raien ee ne el 68 Latest pitch 103 levels use 80 86 107 Level keyscaling 100 Level Op rateur Z 91 EFO ianea 11 18 25 73 98 AVENT eien aa 98 150 FM8 LFO 1 Matrice de Modulation 97 LFO 1 AT Matrice de Modulation 97 LFO 1 Breath Matrice de Modulation 97 LFO 1 Ctrl 1 Matrice de Modulation 97 LFO 1 Ctrl 2 Matrice de Modulation 97 LFO 1 Mod Matrice de Modulation 97 Lib CONVEVT seen 118 Ligne de Position 70 Eea 88 PR n 95 Fodd Tim sssusississssss 117 LOBO EME in un 44 LOBO N asra rs 44 Longueur du Motif 70 FONC Sas ne 65 Lowest pitch 103 M MAC an a ann 38 Marqueur de R p tition 70 Master Page 14 52 Master Tune 54 Matrice de Modulation
52. 2 PS Controles MID assassin 55 AS ka SA ei LE CI SO R O 56 A 6 lhi ONOOPIN S ss ns A Ai a ne 57 4 8 2 Tube Amp ampli lampes nnononnnnenennnrenernnrnrerrrrsrernre 57 AO CaN Ee de AS ide nr dr 57 4 8 4 Shelving EQ galiseur tages 59 4 8 5 Peak EQ galiseur pics 59 28 60 Talk Was Us a dde tete dote 60 He RAS a Aa aA TA 60 ARS AS EE ES M E E T E 61 AG Memo Orsenna a A A 62 6 JO REVE Diea eaaa A E ne lea 62 he ls Psyche Delay nas a EN 63 46 12 Chorus D ernie a a e a 64 4 9 La Page Arpeggiator ARR Ge Em di 65 4 9 1 Les contr les de l Arp giateur 66 49 2 l diieur d Motte ad a 69 4 10 La Page Easy MODS sm tee 71 AO ELA section MIMPI ss nas a 72 4 102ta section OLD Sr ed aie 73 4 10 3 LFO et Enveloppes d Amplitude eonneonnennennnnnnnenrnnnnns 13 4 10 4 Les boutons Apply et Reset 74 410 5 La section ETM CES she en ne 75 4 10 6 Contr le du Morphing 48e iii 75 4 FM8 4 11s Les Pages EXPRESSE senti tr eT 77 AIII La Matrice EME a iron 77 4 11 2 Les Pages des Op rateurs E osnnonnoonnennnsnnerrrerensrens 80 4 11 3 La Page de l Op rateur X onnonnnonnnonnernnerensrnerrrerenrrene 86 4 11 4 La Page de lOp rateur Zune nee eme tienstens 89 4 11 5 La Page des Op rateurs 93 4 11 6 La Page des Enveloppes onnennnonnnonnernnerensrnerrrerenrrene 95 4 11 7 La Page des Modulations
53. Alt F4 Cmd Q activer d sactiver Ctrl G l Arp giateur F2 Navigateur F2 F3 Attributs F3 F4 Master F4 F5 Effets F5 F6 Arp giateur F6 F7 Easy Morph F7 F8 Expert F8 fl che vers le haut bas Step X k Masquer la Zone d dition Ctrl H Masquer le Clavier Ctrl K MIDI Learn Ctrl L S lectionner les Pages indi Ctrit lettre de viduelles des Op rateurs l Op rateur A Z Pitch S lectionner les Pages indi Ctrl W viduelles des Op rateurs S lectionner les Pages indi Ctrl V viduelles des Op rateurs Select Mod page Ctrl U Select KeySc page Ctrl Y S lectionner la Page du Ctri T Spectre 144 FM8 les fl ches haut bas ont deux fonctions e lorsque la Page du Navigateur est affich e les fl ches permettent de naviguer parmi les listes sans modifier le Son charg e lorsque n importe quelle autre Page est affich e les fl ches parcourent la liste actuelle de Sons comme les deux boutons en fl che de la Barre de Contr le de l Application FM8 145 146 FM8 Glossaire A ADOULEMS sum 44 ADS TIMES SARA Lt 89 107 ACCCN S SR 69 Accent diteur de Motif 70 Adsense 47 Add to My Favorites Navigateur 114 Affichage du BPM 68 Affichage du SON 49 Affichage du Spectre 50 Affichage en Arborescence 112 Affichage en Base de Donn es 110 Affichages d tat 48 AE nemana a aa 59 AlgorithiME aenean 37 78 Algorit
54. CA cr F7 A a Eank 2 All gt DB F7 Sounds Vol i gt DB FM7 Sounds Vol2 B Fe gt DB My Favorites Iron House Juchhe ET Microstar Minimal Rhythm Ministral Mode_Bass Modulator Gruv Motions MW Mr MW Boost MW Sync Native Percussion IModified 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 2006 08 22 13 45 04 Near the CPU core 2006 08 22 13 45 04 mure us mamm mm mm im eme O My Sounds 1 lt O0 0 O1 O1 O1 OU E S 2 Dans cet affichage les manipulations sont simples elles ressemblent beaucoup celles effectu es dans votre syst me d exploitation Vous pouvez s lectionner un dossier en cliquant sur son nom les KoreSounds qu il contient sont Imm diatement affich s dans les R sultats de Recherche Si un dosser contient des sous dossiers vous pouvez les afficher en cliquant sur l ic ne du dossier devant son nom La liste des sous dossiers se referme de la m me mani re en cliquant nouveau sur le nom du dossier Lorsque tous les dossiers sont ferm s on observe trois l ments principaux e Tout en haut se trouve l entr e Explorer explorateur L Explorateur contient la structure compl te des dossiers de votre syst me d exploitation Ceci est tr s pratique si vous souhaitez ouvrir u
55. E modulant un signal porteur Op F peut tre lui m me un signal porteur puisqu il est modul par l Op D Lorsque vous jouez sur votre clavier vous entendez les harmoniques suppl mentaires produites par la modulation de fr quence Ajoutons un peu de mouvement au son en jouant avec les enveloppes Passez la Page Envelopes Env Op Envelope Link E C Do E 8 Key Scaling O VelScalingy O Sus Rel Tempo Sync OM EP 273 Mode SLO AbsT 0959 RelT 0 707 Level 0000 Slope 0 580 Assurez vous maintenant que l Op rateur F est s lectionn pour l dition et reliez les Op rateurs D et E l Op rateur F en cliquant sur leurs boutons Link respectifs dans la colonne de droite D sormais toute modification effectu e sur l Op rateur F sera reproduite sur les deux autres Op rateurs et vice versa Dessinez une l g re attaque Attack et un beau rel chement Release comme dans l image ci dessus Souvenez vous que vous pouvez afficher l enveloppe compl te vis un double clic sur le graphique Vous voyez que les trois enveloppes ont la m me forme 30 FM8 Key Scaling O VelScaling O Sus Rel Tempo Sync TES _ EF 173 Mode SLO AbsT 0333 RelT 0399 Level 0975 Slope 0 060 a aae us Ensuite d sactivez les boutons Link et passez l enveloppe de l Op rateur D Saisissez la poign e de la pente dans la phase d attaque le point rouge et g
56. ES L Effet Cabinet simule un cabinet d ampli de guitare Combin Tube Amp il permet de simuler un ampli de guitare complet FM8 57 Param tres S Tweed Green Co On Axis FT Hl 2 Brit D On Anis kal Hl Chief 4 30 On Anis dalz 5 Tweed Hinico On Axis s 4H1z LE 7O COn Asis 4410 Ba s LUr On Axis La menu Cabinets permet de choisir parmi diff rents mod les de cabinets Cliquez sur les petites fl ches pour parcourir les diff rents mod les e Tweed Green 2x12 dans l axe e Brit 60 2x12 dans l axe e Chief V 30 2X12 dans l axe Chief V 30 2X12 derri re Tweed Alnico 4x12 dans l axe e Tweed Alnico 4x12 loign UK 70s 4x12 dans l axe e UK 70s 4x12 loign e Bass WR 4x10 dans l axe e Bass WR 4x10 cornet Le commentaire entre parenth ses sp cifie la position du microphone virtuel et les nombres 4x10 etc d signe la configuration de hauts parleurs du cabinet e Size revient grossir ou r tr cir le cabinet et ses hauts parleurs Par exemple avec un cabinet 1x12 si vous r glez le param tre Size sur 20 il devient un cabinet 1x10 R gler Size sur 25 transforme le cabinet en 1x15 et 43 cr e un cabinet 1x17 58 FM8 e Air contr le le niveau des premi res r flexions dans la pi ce ajoutant une impression d espace au son e Bass accentue ou att nue le niveau des basses fr quences e reble accentue ou att nu
57. Ewolwing Pulsating Echoing Pad E E Monophonic Chord Glide Pitch Mod Tempo synced Expressive Multiple Randomized Decaying sustained Long Release Percussiwe Long Ewolwing Fulsating Echoing Bas Lead Monophonic Chord Glide Fitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Randomized Avantgarde Orchestral Classical Film Music Ambient Electronica Orum amp Bass Breaks House Techno Electra Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Reggae Dub Latin Afro Cuban Rack Pop Jazx Folk Country Ethnic world Avantgarde Orchestral Classical Film Music Orum amp Bass Breaks House Technor Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop AEF Folk Country Ethnic orld e Et encha nons avec des accords percussifs Pianos Keys Organ Guitar Plucked Strings Bass Drums Fercussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments EES Bovved Strings Wocal soundscapes sound Effects Multitrack Other e Ajoutons enfin des petites Piano Keys Orgar synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Fercussion Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Yocal soundscapes sound Effects Multitrack Other Acoustic Electric Analog Digital synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model solor single Ensemble Kit Small Big Dry Processed Layered seguencer Loop
58. II traduit l effet combin de l enveloppe et de la modulation d amplitude Les connexions de la Matrice FM n influent pas sur l affichage de l Indicateur Les Enveloppes sont de type dur e niveau Vous sp cifiez les niveaux et les dur es que met l enveloppe pour passer d un niveau au suivant Les niveaux sont cr s en ins rant des points d inflexion tout au long du parcours de l enveloppe Vous pouvez ensuite d placer les points d inflexion verticalement pour changer leur niveau et horizontalement pour modifier les dur es Effectuez un clic droit Mac Ctrl clic n importe quel endroit pour cr er un point d inflexion Le premier et le dernier point d inflexion se d placent toujours ensemble verticalement car ils sont en fait un seul et m me point Ceci est d au fait que l enveloppe doit d marrer et finir toujours au m me niveau En fait pour viter tout clics g nant l enveloppe d marre et finit bien au m me niveau m me si elle n atteint pas la fin de sa course elle entame le premier segment l attaque partir du niveau o elle s est interrompue Le point d inflexion le plus gauche d finit le point de d part de l enveloppe Le point d inflexion suivant sa droite d finit le niveau maximal de l enveloppe ces deux premiers points cr ent donc la phase d attaque de l enveloppe Le point d inflexion suivant toujours vers la droite sp cifie le niveau auquel l enveloppe retombe apr s la phase d atta
59. LFOs de modulation et des chos e Diffusion tale dans le temps les quatre tages d cho Les valeurs lev es cr ent une plus grande diffusion Pour Time 55 Feedback 0 Diffusion 100 Dry Wet 85 Low Cut 100 Hi Cut 40 et Modulation Depth 20 vous entendez un effet de type r verb ration 64 FM8 Low Cut d termine la r ponse en basses fr quences du signal retard O donne une r ponse en basses fr quences compl te 100 supprime les basses fr quences High Cut d termine la r ponse en hautes fr quences du signal retard O donne une r ponse en hautes fr quences minimale 100 donne une r ponse en hautes fr quences maximale Feedback renvoie la sortie de la ligne de d lai dans son entr e cr ant des chos multiples Le param tre Time contr le alors l espacement entre les chos Les deux param tres de modulation ajoutent un d calage p riodique au signal retard Pour les d lais courts l ajout de modulation en augmentant le contr le Mod Depth cr e un effet de flanging Pour les d lais l g rement plus longs il est possible d obtenir un chorus Aux valeurs lev es vous obtenez des sons vraiment tordus Mod Rate fixe la p riode du LFO modulant la dur e du d lai O vitesse la plus lente 100 vitesse la plus rapide Mod Depth d termine la mesure dans laquelle la modulation influe sur le d lai cr ant la modulation de pitch O pas de modulation 100 modulation maximal
60. Les r glages des Effets sont ceux par d faut tels que sauvegard s dans le Son 4 10 6 Contr le du Morphing p Rnd Loopoide3 CarpetBelle Amt MildCircles Falastic ar Norm Targets Random Seed 1 La Surface de Morphing est l interface vous permettant de mouvoir le son entre quatre Timbres du FM8 diff rents Les coins de la Surface sont initialis s en glissant les Sons depuis le Navigateur vers les quatre quadrants de la Surface de Morphing miniature se trouvant dans la Barre de Contr le de l Application FM8 75 Une fois que les emplacements aux quatre coins h bergent chacun un Son vous pouvez saisir le carr rouge et le d placer sur la Surface Le timbre est interpol entre ceux des Sons aux quatre coins en fonction des distances entre le carr rouge et chacun des coins Les anciens sons du FM7 ne contiennent pas d informations de morphing ce qui entra ne que les quatre coins sont les m mes et qu il n y a donc pas de morphing pour ces sons Les nouveaux Sons du FM8 sont pr ts pour le Morphing vous pouvez donc charger n importe quel Son et commencer imm diatement d placer le carr rouge sur la Surface Vous pouvez aussi effectuer un morphing sur un simple Son Chargez un son et normalisez le cf plus bas S lectionnez le coin inf rieur gauche de la Surface de Morphing appelons ce coin le coin ma tre Dans cet tat les quatre coins ont les m mes r glages de timbre Cliquez mainte
61. Penchons nous maintenant sur la bande de param tres situ e sous l affichage de l enveloppe Sauf pr cis vous pouvez modifier une valeur en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut ou vers le bas Les valeurs sont galement mises jour automatiquement lorsque vous d placez les points d inflexion e indique deux nombres Le premier nombre est l index du point d inflexion ou de la phase en cours d dition Le deuxi me est le nombre total de points d inflexion de l enveloppe Ce nombre est l titre d information il ne peut tre modifi e Mode dispose de deux options SLD et FIX En mode SLD pour SLiDe glissement en fran ais si vous d placez un point d inflexion horizontalement toute la suite de l enveloppe droite de ce point d inflexion se d place en m me temps pour pr server toutes les dur es suivantes e En mode FIX la dur e globale de l enveloppe ne change pas Lorsque vous d placez un point d inflexion vers la droite par exemple sa distance au point d inflexion pr c dent grandit et sa distance au point d inflexion suivant r tr cit d autant e Abs Time indique la dur e en secondes entre le point de d part de l enveloppe et le point d inflexion en cours d dition e Rel Time indique la dur e entre le point d inflexion en cours d dition et le point pr c dent e Delta Time indique la dur e entre le point d inflexion en cours d dition et le point sa gauche
62. S SM aus 68 PB Dn Matrice de Modulation 97 PB Mode pitch 103 PB Up Matrice de Modulation 97 Peak EO is inna 59 Phase eei e 60 PINE here ni a 68 RIO Medea ee 54 64 Pitch Page 19 103 PEM EN oe Ms A 82 Point d iIntl xiOn sisi est 84 PONS RS 50 FPONDNONY serdeni ea 53 RONA 68 FPOFLAMENEO Las uen as 54 Portamento pitch 104 FOSU Asset aan 36 37 Presets individuels 118 Prises en Main 21 Programme Navigateur 110 Programmes Navigateur 115 Psychedelay ss sn 63 Q E E E E ee 60 E N E EA NAE TET EEE 60 Quality section 55 Quantit de modulation 42 R Raccourcis clavier 144 RANGON islam 68 70 152 FM8 Random Seed 77 Ral ss no ve 61 62 73 Rate LFO an us 99 RARES ce 116 RATIO sans eu is dns 81 93 R buid DB ssisssss ss st 47 Rechercher des Sons 110 Recherche via les Attributs 126 Redimensionner l affichage en Arborescence 112 R T T NC ns she 39 R glage fin des valeurs 39 R injection 37 80 R injection d Op rateur AT Release 73 74 105 Rel TiN E raoa 85 107 RESO lten enaa e 71 74 ROSO aneen a terne 88 90 R solution Temporelle 68 R sultats de Recherche 22 49 111 113 114 REVIDO a Sr es ne 62 ROME entente 63 RCA is 2 77 KOLIE ni His las ee 61 S
63. STRUMENTS North America Inc Schlesische Str 28 30 5631 Hollywood Boulevard D 10997 Berlin Los Angeles CA 90028 Germany USA info native instruments de info native instruments com www native instruments de wWww native instruments com Table des mati res 1 Bienvenue dans EM 5 dressent ne anne een neme ss ede etes 6 2 Installation et Configuration 7 3 Vue d ensemble et tutoriel 8 SL NOUVEAUTES manon a lose 8 3 1 1 Nouvelles fonctionnalit s sp ii Nine 8 3 2 Concepts TONAM NMEAURA RU RAS LA nr ne 10 3 2 1 La modulation de fr quence 10 3 2 2 Moduler les parametres saisis iansiadielheemeanines 10 22092 Morphine Sonore ERA Er ER tisse 11 2224 ABESE ESS RS RS Rd aa 12 3 3 Vue d ensemble de l interface onnenneonnennnerrnrrrerrnnrrnsrrerrnerene 12 3 3 1 Les sections globales la Barre de Contr le de l Application le Navigateur et le Clavier 13 3 3 2 La Navigateur et la Page des Attributs 13 3 3 3 Lai Page Master ses ieaiaia atni eni 14 9 04 La Page EEC IS aunoa a a A nn 14 3 3 5 La Page ATD BOIATOE ER RL a ts ne 15 3 3 6 La Page EASY MONDES SR SR en 15 0 2 Ea Fage Expel Se are cs edieune 16 SA Fises CN Ma esena A a 21 3 4 1 Charger et utiliser des Sons nnnonnnonnennrernnerrnrrrerrrrrrene 21 3 4 2 Le Morphing et l dition Simplifi e aaaaeaaeieieeeeeeeen nn 23 3 4 3 Utiliser l Arp giateur et modifier les Att
64. Surround Acoustic Electric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model solos single Ensembles Kit Small Layered sequence Loop Surround High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Cold Fat Thin Hard saft Muted Detuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic cloches Lory Distorted Clean Hard saft Muted Detuned Dissonant Noisy Woode Exotic Slow Attack Decaying sustained Long Release Long Ewolwing Fulsating Echoing Pad Monophonic Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Randomized Slow Attack Decaying sustained Long Release Percussiwe Long Ewolwing Fulsating Echoing Pad E E Monophonic Chord Glide Fitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Randomized Avantgarde Orchestral Classical Film Music Ambient Electronica Orum amp Bass Breaks House Techno Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk soul Reggae Oub Latin Afro Cuban Rock Fop Jazz Folk Country Ethnic orld Avantgarde Orchestral Classical Film Music Ambient Electronica Orum amp Bass Breaks House Techno Electra Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Fop Jazz Folk Country Ethnic orld FM8 129 6 Annexe B Tous les Attributs Les pages suivantes d taillent tous les Attributs et toutes
65. Vous pouvez galement n afficher qu une seule enveloppe sur toute la Page ou m me afficher plusieurs enveloppes sur un m me graphique Modulation Matrix PBUp PBDn Mod AT Breath Ctrli Ctl2 InEnv LFO1 LFO 2 Mod AT Breath Ctili Ctrl2 Mod AT Breath Ctrli Ctrl2 B 1 _ _ 0 D E F X Z 2 ES 2 O o El Pitch Bend Modulation CC1 Aftertouch Breath CC2 Controller 1 Controller 2 In Envelope E3 LFO 1 LFO 2 A On O Sye Rate Delay Key Scale Vel Scale On Sy amp Rate Delay Key Scale Vel Scale j TX Wave5 ka Sine x Key Sync Es Key Sync Es y Invert Invert E ruu u U u U u u u Un autre moyen de g n rer des Sons anim s est d utiliser des modulations via MIDI ou via les deux LFOs du FM8 La Page Modulation affiche toutes les assignations de modulation actuelles pour les contr leurs MIDI standard ainsi que les param tres des LFOs A B C D Note 0 Level 0 Slope E BE Cr lt a Coz C 1 C 0 C1 C2 C3 C4 CS C6 CRoot Note D x a P Le Keyscaling en fran ais quelque chose comme adaptation au clavier nous garderons ici le terme anglais peut tre tr s important pour la bonne jouabilit d un Son sur l intervalle entier des notes MIDI Utilisez la Page Keyscaling pour diter des graphiques de keyscaling multi segment pour chaque Op rateur Vous trouverez encore l diteur Microtuni
66. a dur e du d lai initial de 10 ms 2000 ms Ce param tre interagit avec le contr le Stereo Notez que les d lais tr s courts produisent des sonorit s complexes de type modulation en anneau Tap fixe le rythme du d lai lorsque vous cliquez r guli rement sur le bouton Tap Cette fonction mesure l intervalle entre deux clics et utilise cette valeur pour en d duire le tempo utiliser La fonction effectue une moyenne entre les tapottements cons cutifs Sync synchronise le temps du d lai au tempo de l h te afin qu il suive le rythme du morceau En mode autonome le d lai est synchronis l horloge interne du FM amp Feedback d termine quelle proportion de la sortie est r inject e en entr e Une r injection minimale donne un cho unique En augmentant ce param tre vous produisez des chos r p t s Ce param tre interagit avec le param tre Detune cf ci dessous Reverse inverse le sens de lecture des d lais suppl mentaires Lorsque le curseur Stereo est tourn dans le sens horaire il cr e des chos en st r o 1 00 la dur e du d lai est uniquement r gl e par le param tre Time Les r glages inf rieurs 1 00 placent des chos dans FM8 63 le champ st r o la valeur indiquant la division du d lai une valeur de 0 50 signifie que les chos suppl mentaires surviendront la moiti du temps fix par le param tre Time e Detune d saccorde les chos jusqu 50 centi
67. accourcissent Pour les valeurs n gatives l effet est oppos Si Sus Sustain est d sactiv l enveloppe est lue jusqu la fin que vous mainteniez la note ou non Si Sus est activ l enveloppe se comporte comme les enveloppes habituelles en restant sur la phase de maintien sustain ou en jouant la boucle ventuelle jusqu ce que la note soit rel ch e Si Rel Release est d sactiv l enveloppe ignore le signal Note Off le rel chement de la touche Ceci signifie que l enveloppe reste au niveau de maintien ou joue la boucle ind finiment si Sustain est activ ou bien que l enveloppe est lue une seule fois jusqu la fin si Sustain est d sactiv Si le bouton Rel est activ l enveloppe se comporte normalement Tempo Sync surimprime une grille sur l affichage de l enveloppe la grille correspondant aux valeurs rythmiques noires croches etc Les points d inflexion peuvent tre cal s sur cette grille La valeur de la quantification d pend du facteur de grossissement actuel r gl par un clic droit sur les graduations puis en glissant la souris lorsque Tempo Sync est activ les marques de la grille sont indiqu es en valeurs FM8 105 rythmiques et non en valeurs absolues Si l information de tempo change les dur es des phases de l enveloppe sont recalcul es pour correspondre au nouveau tempo du morceau Exemple si la boucle de l enveloppe est r gl e sur une dur e d un temps elles conti
68. adrant souhait pour d finir les quatre r f rences du morphing Le carr est enti rement fonctionnel D placez le curseur de morphing pour r gler l interpolation entre les quatre Sons Plus loin dans la Barre de Contr le de l Application on trouve l Indicateur MIDI Cet indicateur s allume d s que des donn es MIDI entrantes sont d tect es L Indicateur d dition sa droite vous indique si le Son actuel a t modifi depuis sa derni re sauvegarde Si c est le cas il s allume l q amp le 156 0 2 gE Il L Affichage du Spectre est une miniature de la Page Spectrum Il sert de r f rence uniquement et affiche les harmoniques du Son Les nombres repr sentent les harmoniques Il peut tre tr s utile pour analyser l volution du contenu fr quentiel en fonction de la modification de certains param tres lorsque vous ditez le Son Poly r gle la polyphonie disponible soit le nombre maximal de voix permises simultan ment Cliquez sur la valeur et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour la modifier La valeur maximale de la polyphonie est 64 Seules les voix effectivement jou es consomment des ressources processeur ce param tre agissant comme une limite sur le nombre de voix et donc finalement sur la charge maximale impos e au processeur Le r glage de la polyphonie n est ni sauvegard ni rappel avec les Sons Il doit tre r gl une valeur acceptable pour votre processeur L utilisation d
69. ages alternatifs Mais le FM8 dispose galement des bases du monde moderne comme la synchronisation de l enveloppe et du d lai au tempo de l application h te une polyphonie de 64 voix une r solution variable pour cr er les sons lo fi un contr le MIDI total et bien d autres choses encore propulsant la synth se FM dans le XXI si cle 6 FM8 Le FM8 int gre parfaitement le studio informatique virtuel qu il soit sur Mac ou sur Windows Il peut fonctionner en mode autonome transformant votre ordinateur en synth tiseur I peut aussi fonctionner en plug in dans un s quenceur avec diverses Interfaces Si vous tiez d j de la partie lors de la premi re vague de synth se FM vous appr cierez quel point cette synth se sonne formidablement avec les technologies d aujourd hui Si vous tes nouveau ou nouvelle dans le monde de la synth se FM appr tez vous vivre de grands moments Vous obtiendrez du FM8 des sons allant d une puret ang lique la salet la plus crasse de la douceur l aigreur et de la tradition l innovation 2 Installation et Configuration Votre FM8 est livr avec un manuel s par le Guide d installation et de Configuration qui vous donne tous les d tails concernant l installation et la configuration de ce produit Veuillez suivre attentivement les instructions qu il contient avant de poursuivre la lecture du manuel ici pr sent FM8 7 3 Vue d ensemble et tutoriel 3
70. alement des notes MIDI Frappez les lettres AZERT pour jouer sur le FM8 FM8 51 4 1 La Page Master Output Input Polyphony Unison Volume Level Volume Level Voices Voices Detune Pan IFSA EPS Easy Edit Outrut Stereo Width m Moreh X Moreh Y a Mono Controller 1 Controller 2 a E Pitch Portamento Arpeggiator Quality SEOOODOPACAUODOOOCRODOCOCCRONINII Master Tune Transpose Time On BPM Step Analog Digital pru poa poa pr PB Mode Auto Normal w EL I La Page Master vous donne acc s aux param tres globaux du FM amp C est l que vous trouverez entre autres les niveaux principaux les r glages de la polyphonie les contr les du pitch hauteur tonale global ainsi que les assignations des contr leurs MIDI 4 1 1 Les contr les des niveaux Output Input Volume Level Volume Level COTON un m Le Volume de la section Output ajuste le volume de l instrument entier Essayez de maintenir ce param tre la valeur la plus lev e possible sans toutefois d passer le O dB de l indicateur pour ne pas saturer l appareil console de mixage ou carte son recevant le signal du FM8 Ce param tre n est pas enregistr ni rappel avec le Son Le Volume de la section Input ajuste le niveau des signaux entrant dans le FM8 lorsque vous l utilisez comme processeur d effet Comme avec la sortie essayez de maintenir ce niveau la valeur la plus lev e possible
71. alis e e Le bouton Pitch Env active d sactive la modulation par l enveloppe de pitch e Invert inverse la forme d onde ce qui peut modifier le son si la forme d onde est utilis e comme modulation e Velocity r gle l influence de la v locit sur l amplitude globale de l enveloppe Aux valeurs faibles la v locit a moins d effet Aux valeurs lev es la v locit amplifie l enveloppe Si l Op rateur en question est un porteur les enveloppes d amplitude plus lev e augmentent le volume Si l Op rateur est un modulateur les enveloppes d amplitude plus lev e modifient le timbre en augmentant la clart du son Veuillez vous r f rer aux chapitres concernant les Op rateurs X et Z pour la 94 FM8 description de leurs param tres respectifs 4 11 6 La Page des Enveloppes Op Envelope Link F Dave Kew Scalin 0 el Scalin 0 Sus Fe Tempo sync C i Ca Ca o jm m C 6 r a fa m 2 m D 5 d 4 BE O sus EE O l s EF 1714 Mode SLO BEST 0 001 RelT 0 001 Level 0 000 Slope 0 247 E F X FA F Comme la Page des Op rateurs pr c dente la Page des Enveloppes rassemble en un affichage les Enveloppes d Amplitude de tous les Op rateurs sous la forme d une liste de graphiques directement ditables L une des enveloppes est affich e en mode d dition Pour choisir l enveloppe diter cliquez sur la lettre de l Op rateur correspondant sur la gauche La Matrice FM sur la droite pe
72. alon dans la cr ation de textures sonores vivantes et volutives gr ce sa Surface de Morphing loopoids3 CarpetBells MildCircles Palastic v NormTargets Random Seed 1 La Surface de Morphing en action FM8 11 La fonction Morphing vous permet de m langer quatre sons diff rents dans un m me champ sonore interactif La base du son FM est toujours la Matrice FM cf plus haut et ce sont les diff rents r glages de cette Matrice pour chacun des sons qui sont fondus en souplesse le tout en temps r el Vous obtenez ainsi des transitions sonores impossibles r aliser avec les fondus entrants et sortants traditionnels 3 2 4 Arp giateur Vous cherchez retrouver ces lignes m lodiques s quenc es qui font le groove de la musique dansante d aujourd hui Et bien s r vous aimeriez aussi qu elles soient facilement utilisables Global Mode Tempo Expression On Copy Paste Hold Note Length Shuffle Vel Velocity Accent BEI One Shot EF 115 0 1 16 s Split a m ee D OO 00 Down Triplets y N N Bass E Ww Learn C 2 Funky Monkey Co Mode Wrap w Dotted Es Pattern Editor 12 Wa OS PEUR MALE REA RUE RU 20 EAN el 24 261 1267 15200 201 Fa ES EN a o w m 4 b 1 e E li PO BA M Reset Rnd On x 9 0810800 Tie x moo e S Accent 5 OS 0 Note Order er eee ele et tete el Jie ie ie te O o 0 m E mimm m ht L TmT il Sm o o o D D 0 D o D D D
73. ans ce Navigateur vous pouvez combiner les Attributs pour trouver un o plusieurs Sons correspondant vos besoins du moment Par exemple vous pouvez activer les Attributs Bass Digital Dark et Fat Monophonic et Techno Electro pour tomber sur le son ad quat un son de ligne de basse ayant la fois une certaine froideur num rique et une grosse p che Les fichiers de banques de sons parpill s sur votre disque dur ne sont plus qu un mauvais souvenir d sormais vous trouverez rapidement les KoreSounds qu il vous faut Veuillez noter que KORE fait la distinction entre les SingleSounds et les MultiSounds Tous les KoreSounds enregistr s danws le FM8 seront charg s dans KORE comme des SingleSounds et le FM8 ne peut charger que les SingleSounds Veuillez vous r f rer au manuel de KORE pour plus d informations Cette distinction n est d aucune importance dans le FM8 lui m me Les sections suivantes vous expliquent comment utiliser les Attributs du FM8 pour naviguer parmi vos sons les charger et les sauvegarder Une section traitera ensuite des questions de compatibilit avec les banques de sons du FM7 Vous trouverez une description compl te de tous les Attributs disponibles dans l Annexe B et dans l Annexe vous attend un tutoriel d taill montrant comment effectuer une recherche via le Navigateur FM8 109 4 12 2 Rechercher et charger des Sons via le Navigateur La Page Browser Navigateur en anglais vous permet
74. ateur 15 51 NAVISALO Pine es 23 New Sound sssssssesireeriresrrrerren 49 Niveau de Sortie 50 Niveau du modulateur A Normal pitch 103 Normalize Timbres 77 NOICHES His a ne 61 NOTO carane er 69 Note L NEEM sara nt 68 Nouveaut s sh Lans 8 Num ro de contr leur MIDI 90 0 Octave diteur de Motif 70 Octave stretch microtuning 101 OTSE a uns eniess 81 94 On Arp giateur aiccen 66 On diteur de Motif 70 Onde sinuso dale 35 ON Shots een 67 Onglet Database 47 OD FATEUT ans iatee intenses 39 Op rateurs 17 Op rateurs Pages 20 Op rateurs E Pages 80 Op rateur Xi 86 Op rateur Zi 32 Op rateur Z Page 89 Op rations la souris Matrice FM 78 Operator ss fsines 20 NOISE ss 87 Operator Z ocita 21 Op Select Controller 46 OPHONS a a S 44 49 Options g n rales ccce 44 OURS ar sn 73 Overdrive sine Na sens nu 57 P Page d dition Simplifi e 71 Page des Attributs 116 Page des Op rateurs 93 Pages et Onglets 43 FM8 151 Pan Op rateur Z 91 Rar SET esna ne 90 Param tres du morphing 76 PAS urnes cadre A 66 Patteri Eden se 69 PAU
75. auvegarder notre nouveau Son mais pas avant d avoir ajout tous les Attributs jug s n cessaires afin qu il s int gre la Base de Donn es Pour ce faire ouvrez la Page Attributes AREA FT Instrument Source Timbre Articulation Genre Meta Information HEUSE Acoustic High Slow Attack Avantgarde Author mE Electric Low Decaying Orchestral Classical Synth Analog Distorted Sustained Film Music Guitar Digital Clean Long Release Ambient Electronica Company Plucked Strings Synthetic Bright Percussive Drum amp Bass Breaks Bass Sample based Dark Long Evolving House Bankname Drums EM Warm Pulsating Techno Electro Percussion Additive Cold Echoing Industrial Rating Mallet Instruments Granular Fat Pad Dance Trance Flute Physical Model Thin Lead HipHop Downbeat Reed Instruments Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Bowed Strings Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal Big Detuned Sweep Filter Mod Rock Soundscapes Dry Dissonant Arpeggiated Pop Sound Effects Processed Noisy Tempo synced Jazz Multitrack Layered Metallic Expressive Folk Country Other Sequence Loop Wooden Multiple Ethnic World Surround Exotic Randomized Ajoutons des Attributs au Son FM8 33 Saisissez votre nom dans le champ Author et ajoutez les Attributs d crivant votre Son de mani re appropri e Dans l image ci dessus nous avons choisi e Reed pour l Instrument e FM pour la Source e Wooden pour le Ti
76. ave permettent de charger et de sauvegarder une liste compl te d assignations depuis sur votre disque dur L extension des fichiers de listes d assignations est f8c Vous pouvez assigner les param tres via la fonction MIDI Learn de la Barre de Contr le de l Application Veuillez vous r f rer la section 4 4 2 pour plus de d tails 4 6 La Page Effects Template Effects Overdrive mi Dit x 5 Drive Tone 9 Bass Volume 2 Amount Copy Tube Amp Volume Drive Ka Overdrive Tube Amp Cabinet Shelving EQ PeakEQ Talk Wah Phaser Cabinet Flanger Shelving EQ Volume Le FM8 vous propose un ensemble complets d effets de haute qualit pour vos cr ations sonores Les unit s d effets sont affich es dans un rack d appareils virtuels et le signal les traverse en s rie de haut en bas Tremolo Reverb PsycheDelay OB80008000000 Chorus Delay En haut gauche de la Page Effects on trouve le syst me des Mod les d Effets section Template Cliquez sur le petit triangle pour voir la liste actuelle de Mod les Si vous voulez sauvegarder votre propre cr ation dans la liste vous devez commencer par la nommer Un clic sur le nom vous permet d en saisir un autre depuis votre clavier d ordinateur Cliquez ensuite sur Save et la liste des Mod les s ouvre afin que vous choisissiez l emplacement o enregistrer le nouveau Mod le Le curs
77. bsT 0 001 RelT 0001 Level 0 000 Slope 0 247 Le panneau inf rieur affiche l Enveloppe d Amplitude modifiant l amplitude de l Op rateur au cours du temps Key Scaling d termine dans quelle mesure le pitch des notes jou es sur le clavier influent sur les dur es des diff rentes tapes de l enveloppe Pour les valeurs lev es les notes aigu s raccourcissent les tapes de l enveloppe Ceci permet de simuler de nombreux instruments cordes pinc es dont les attaques et d clins des notes sont plus courts pour les notes aigu s Velocity Scaling d termine l influence de la v locit sur les dur es des diff rentes tapes de l enveloppe Pour les valeurs positives plus vous frappez fort sur les touches plus les tapes de l enveloppe se raccourcissent Pour les valeurs n gatives l effet est oppos Sustain sur le FM7 la phase de Sustain tait toujours activ e D sormais si vous d sactivez le Sustain l enveloppe n est pas boucl e elle n attend pas non plus au marqueur de fin de boucle elle continue simplement dans la phase de rel chement Release sur le FM7 la phase de Release tait toujours activ e Lorsque la phase de Release rel chement est d sactiv e les messages Note Off sont ignor s Ainsi lorsqu une note est rel ch e l enveloppe continue son bonhomme de chemin qu elle soit dans une boucle en phase de soutien ou s approchant de sa fin Lorsque Release est d sactiv et Sustain activ
78. ca etc Ces instruments sont souvent jou s sur un clavier e Synth toutes les sortes de sons de synth se qui ne sont pas associ s d autres instruments de cette colonne Un son de cuivre synth tis correspondra par exemple Brass et non Synth Les sons de synth se pr vus pour tre jou s dans les registres graves se trouveront dans Bass e Guitar instruments qui sonnent comme une guitare de type acoustique classique lectrique ou de synth se e Plucked Strings instruments g n ralement jou s en pin ant les cordes 130 FM8 harpe banjo koto etc Cet Attribut s applique aussi aux instruments de synth se dont la sonorit rappelle celle d une corde pinc e Bass sons pouvant tre utilis s pour une ligne de basse dans une production Un synth doit tre cat goris comme Bass uniquement si ses notes graves sont plus int ressantes que ses notes aig es Notez qu une contrebasse utilis e dans un contexte classique par exemple avec un archet sera cat goris e dans Bowed Strings Cependant si elle est utilis e en jazz elle sera cat goris e dans Bass Drums sons individuels de batterie kits de batterie et boucles de batterie bas es sur des sons de batterie acoustique ou lectrique Les sons les plus courants sont la grosse caisse la caisse claire les tomes la charley les cymbales crash ride etc Percussion sons individuels de percussion kits de percussions et boucles de perc
79. ce panoramique pour les diff rents Op rateurs Les valeurs vont de 99 canal gauche uniquement 100 canal droit uniquement La balance panoramique n a pas d effet sur les modulations Ll Op rateur doit tre un porteur et envoy vers la sortie pour que la balance panoramique ait un effet La balance panoramique fonctionne galement pour les Op rateurs rout s vers l Op rateur filtre Z si l Op rateur Z est rout vers la sortie Mod les 2C AM 9 Le FM8 est quip d un syst me pratique de Mod les disponibles pour sauvegarder vos algorithmes fra chement cr s et pour acc der aux algorithmes d usine livr s avec votre FM8 Le menu des Mod les affiche la liste des algorithmes disponibles y compris ceux du DX7 original Le bouton Save vous permet d inclure vos cr ations dans la liste Pour sauvegarder un algorithme que vous avez cr saisissez un nom dans le champ ad quat puis cliquez sur le bouton Save et choisissez l emplacement d sir dans la liste La liste peut contenir jusqu 64 Mod les FM8 79 4 11 2 Les Pages des Op rateurs E Ratio Offset Hz Waveform A je Sine Pan Level i Invert CD 2 0000 0 00 KeySyne J W Pitch Env em er CRE CHOU GRR CARS EHLG paa ERTO GaN CD e Velocity Ca Breath Ctl1 Ctl2 InEnv LFO2 Mod AT Breath Chi CH2 2 Env Key Scaling O WelScaling O Sus Rec Tempo Syne n 1 a Le a o a1 0716 1 16 2 16 3 16 4 BP
80. cern s par le morphing enveloppes modulations etc e Strings 7 e Hirez Bell String e Soft Strings e Resonant Strings FM8 23 Rnd STRINGS 7 kad Hirez Bell String kad Amt oftSstrings ksd Resonant Strings ksd S 5 A rar Norm Targets Random Seed La Surface de Morphing une fois remplie Veuillez passer la Page Easy Morph Vous voyez les quatre Sons occuper les quatre coins de la Surface de Morphing Jouez quelques accords tout en d pla ant le Curseur de Morphing le petit carr rouge Vous entendez le son en train d tre fondu entre les quatre timbres diff rents Le Son est l g rement touff surtout avec les deux Sons de cordes du haut Nous allons l claircir un peu Timbre Donnons un peu d clat au son Cliquez sur le curseur Timbre et montez le jusqu 26 Maintenant si vous jouez vous remarquez que les quatre Sons sont devenus plus clairs Les contr les macroscopiques de l dition Simplifi e modifient les param tres apr s la phase de morphing et affecttent ainsi les quatre coins Un peu de mouvement ne serait pas non plus une mauvaise id e nous allons donc faire participer un LFO au timbre des Sons 24 FM8 LFO Rate Wibrato 52 i Timbre Tremolo 46 o Application rapide du LFO R glez les param tres Rate la valeur 82 et Timbre la valeur 46 Maintenant vous remarquez que les Sons sont devenus bien plus vivants Les contr les de la Page Ea
81. cherche efface automatiquement la s lection d Attributs actuelle Cette recherche par un mot est galement ind pendante du type de Son Instrument ou Effet Veuillez noter que la Base de Donn es repr sente le contenu des dossiers et sous dossiers de la biblioth que sur votre disque dur Ces dossiers ne sont pas v rifi s chaque lancement du FM8 car cela ralongerait par trop le temps de d marrage Ainsi si vous placez manuellement des fichiers KoreSounds dans les dossiers de la biblioth que le FM8 ne les int grera pas dans la Base de Donn es jusqu ce que les dossiers soient nouveau balay s Vous pouvez lancer manuellement ce balayage dans les Options onglet Database via la commande Rebuild DB d j d crite au chapitre 4 4 2 L Affichage en Arborescence L affichage en Arborescence est activ via le bouton Sounds de la Barre de Contr le II ne dispose pas des contr les suppl mentaires de l autre affichage dans la Barre de Contr le et au lieu des colonnes d Attributs il affiche une arborescence de fichiers assez classique L affichage en Arborescence tant destin la gestion des fichiers comme la Base de Donn es se souciait peu des dossiers et sous dossiers il n y a pas de diff rence ici entre les Instruments et les Effets Vous pouvez modifier la proportion de chaque partie du Navigateur en glissant la petite poign e situ e entre les deux parties 112 FM8 Explorer S C S Se F
82. choisir une autre e Invert sets the polarity of the waveform If inactive the LFO produces positive values while active Invert produces negative values e Si le bouton Key Sync est d sactiv le LFO tourne en permanence qu il soit utilis ou non Lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier la modulation embraie l endroit de la forme d onde auquel 98 FM8 le LFO se trouve cet instant Si le bouton Key Sync est activ la pression sur une touche red marre le LFO au d but de la forme d onde Par exemple supposons que vous ayez s lectionn la forme d onde sinuso dale l entr e Sine tout en haut du menu de Forme d Onde Avec le bouton Key Sync activ lorsque vous enfoncez une touche la forme d onde commence O et part dans les valeurs positives cf la repr sentation graphique de la forme d onde gauche des boutons Si Key Sync n tait pas activ la modulation d marrerait un endroit quelconque de la forme d onde et plus pr cis ment l endroit o elle se trouve au moment o vous enfoncez la touche O son sommet ou tout autre valeur Invert retourne la forme d onde Cette fonction est pratique en mode Sync pour que la modulation commence par descendre au lieu de monter par exemple Rate contr le la fr quence de base du LFO Delay fixe le d lai entre le lancement de la note et le d part effectif du LFO Key Scale modifie la fr quence du LFO en fonction de la
83. cing effet qui met le son en relief de mani re g n rale Coloring effet qui colore le son lui donne un certain caract re C est souvent le cas des compresseurs et galiseurs de la vieille poque Neutral effet transparent qui n alt re pas le caract re fondamental du son Alienating effet qui modifie totalement le son original p ex un vocoder Clean Up effet qui nettoie le son original par exemple un galiseur qui r duit ou supprime les fr quences des l ments parasites clics etc Metallic effet qui ajoute un l ment m tallique au son comme par exemple un modulateur en anneau ou un d caleur de fr quence Ambience effet qui cr e une ambiance locale comme par exemple une r verb ration Spacious effet qui cr e une impression d espace comme par exemple un tr s long d lai La colonne Application Cette colonne d crit le type d instrument de piste ou d application avec lequel l effet est g n ralement utilis 142 Acoustic Piano pour les effets g n ralement utilis s avec les pianos acoustiques comme la r verb ration ou le compresseur Electric Piano pour les effets g n ralement utilis s avec les pianos lectriques comme le phaser ou le tremolo Organ pour les effets g n ralement utilis s avec les orgues comme le simulateur de cabinet ou la distorsion Pads Strings pour les effets g n ralement utilis s avec les sons de cordes et les nappes co
84. cinq colonnes de Cat gories Celles ci contiennent les Attributs utilis s pour d crire classifier et chercher tous les Sons Ces Attributs sont les m mes que dans tous les autres produits NI utilisant les KoreSounds Lan ons nous la recherche d un son classique celui d un piano lectrique en FM Pour ce faire nous allons combiner diff rents Attributs en cliquant dessus dans les listes d Attributs e cliquez sur Piano Keys dans la cat gorie Instrument e dans la cat gorie Source choisissez Electric et Synthetic e dans la cat gorie Timbre cliquez sur Bright e dans la cat gorie Articulation nous allons prendre un son de type Decaying d clinant En combinant les Attributs vous ajoutez de plus en plus de restrictions votre recherche et le nombre des R sultats de Recherche affich s sur la droite diminue en cons quence Le Son Soft Rhodes du FM8 a l air pour le moins prometteur double cliquez dessus pour le charger SONCRNOUES Vous pouvez maintenant jouer ce Son depuis votre clavier MIDI Si vous n avez pas encore configur vos connexions MIDI veuillez jeter un il au Guide d installation et de Configuration pour obtenir tous les d tails de cette proc dure 22 FM8 3 4 2 Le Morphing et l dition Simplifi e Penchons nous maintenant sur la fonction Morphing Nous allons charger diff rents Sons de cordes dans la Surface de Morphing Instruments Name Acoustic High Slow Attac
85. couleur orang e 38 FM8 4 2 3 Tirettes et Curseurs Timbre Tremolo Timbre Enw 5 E i Bo Y P F m Pour modifier le r glage d une Tirette ou d un Curseur rotatif s entend cliquez avec la souris et glissez la vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur du param tre en question Pour un r glage fin maintenez la touche Majuscule enfonc e tout en r glant le param tre Vous pouvez aussi double cliquer sur la valeur pour l diter manuellement Un double clic sur le contr le le ram ne sa valeur par d faut 4 2 4 Valeurs num riques Ratio Offset Hz 0 5006 0 45 Pour ajuster une valeur num rique cliquez sur l affichage de la valeur puis lissez la souris vers le haut ou vers le bas Lorsque vous avez la fois une tirette et un affichage num rique de la valeur le r glage sur l affichage a une meilleure r solution Maintenez la touche Majuscule enfonc e pour r gler la valeur avec une r solution encore plus fine En cliquant sur le chiffre des unit s dans l affichage vous modifierez la valeur par incr ments d une unit En cliquant sur le chiffre des d cimales vous la modifierez par incr ments d une d cimale et ainsi de suite Si la valeur num rique dispose de boutons au dessous et au dessus un clic sur les boutons sup rieurs augmente la valeur et un clic sur les boutons inf rieurs la diminue En maintenant ces boutons enfonc s c est dire en cliquant dessu
86. d entre eux sont disponibles dans FM8 sous la forme de presets mais Vous pouvez aussi cr er vos propres temp raments gr ce aux contr les de micro accordage en anglais microtuning de la Page Key Scaling Foot Hote IE Y Tuning Freset chreyql ka Chacun des douze demi tons constituant l octave C C D etc peut tre d cal par rapport au temp rament gal dans un intervalle allant de 99 100 cents le cent est une unit d intervalle entre les notes qui vaut un centi me de demi ton ou plus pr cis ment un mille deux centi me d octave Le d calage nul correspond la gamme temp r e usuelle Les ventuels d calages concernent toutes les octaves par exemple si le r D est d cal de 3 cents tous les r sont d cal s de 3 cents Le param tre Octave stretch laisse le do m dian inchang mais un d calage positif d saccorde progressivement vers le haut les notes plus aigu s et vers le bas les notes plus graves Un d calage n gatif a l effet inverse les notes plus aigu s tant progressivement d saccord es vers le bas et les notes plus graves vers le haut Une valeur de 50 comprime la gamme en deux demi tons par touche soit deux octaves en une Une valeur de 50 fait le contraire tendant la gamme habituelle en une gamme de quarts de ton il y a donc 24 notes par octave FM8 101 Les pianos utilisent un accordage tir qui peut tre simul sur le FM8 par un
87. d AT Breath Ctrli Ctrl z Mod AT Breath Ctrli Ctrl z Les modulations sont configur es sur une matrice les colonnes correspondant aux sources de modulation et les lignes aux cibles de modulation ie les destinations chaque jonction vous pouvez r gler la quantit de modulation d une source particuli re vers une cible particuli re Si vous souhaitez ajouter une modulation proc dez comme suit e imaginez une ligne descendant depuis la source de modulation e imaginez une seconde ligne partant vers la droite jusqu la cible de modulation e cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires repr sent e par une case bleue dans la matrice et maintenez le bouton de la souris enfonc e glissez la souris vers le haut les deux lignes imaginaires apparaissent ainsi qu une bo te contenant une valeur num rique glissez la souris pour r gler la valeur au niveau de modulation souhait Pour supprimer une modulation cliquez sur la valeur en question et glissez la souris verticalement pour ramener la valeur O lorsque la valeur atteint O la bo te et les lignes disparaissent 96 FM8 La Matrice de Modulation Modulation Matrix PBUp PBDn Mod AT Breath Ctli Ctl2 InEnv LF0O1 Pitch Bend CEU q Mod AT Breath Ctrli Ctrl2 Mod AT Breath Ctrli Ctrl2 D PS Go Ei ON OX 02 D 2 o 7 Modulation CC1 Aftertouch Breath CC2 Controller 1 Controller 2 In Envelope Cette matrice m
88. de l enveloppe Aux valeurs faibles la v locit a moins d effet Aux valeurs lev es la v locit amplifie l enveloppe Si l Op rateur en question est un porteur les enveloppes d amplitude plus lev e augmentent le volume Si l Op rateur est un modulateur les enveloppes d amplitude plus lev e modifient le timbre en augmentant la clart du son Les valeurs n gatives inversent l effet de la v locit Les contr les fr quentiels Fatio Offset Hz B 0 5006 0 45 Ratio d finit la relation math matique entre la fr quence de l Op rateur et la fr quence fondamentale de la note en trian d tre jou e 1 0000 signifie que l Op rateur a exactement le m me pitch ou hauteur tonale que la fondamentale 2 0000 r gle l Op rateur sur la deuxi me harmonique une octave plus haut 3 0000 sur la troisi me harmonique octave quinte et ainsi de suite 0 5000 correspond la sous harmonique situ e une octave sous la fondamentale Ces valeurs peuvent tre modifi es en cliquant sur l un des chiffres de l affichage digital puis en d pla ant la souris vers le haut ou vers le bas Les boutons au dessus et au dessous de chaque chiffre permettent galement de modifier ce chiffre particulier Lorsque le Ratio n est pas un entier par exemple s il vaut 1 0030 l Op rateur est d saccord et cr era un effet de battement avec les autre Op rateurs La fr quence de ce battement augmente et diminue a
89. dre une bouche de g ant Bright est un interrupteur qui rend le son global plus aigu 4 8 7 Phaser Fhaser Ins Hotches Color Sweep Min Sweep Max Rotate Dry Wet Rate Sync Con sn Le Phaser ajoute un effet tournoyant au son 60 FM8 Param tres Rate contr le la vitesse de l effet du phaser Invert change la phase du signal d cal produisant un timbre diff rent Sync synchronise la vitesse du phaser au tempo de l h te afin qu il suive le rythme du morceau En mode autonome la vitesse du phaser est synchronis e l horloge interne Notches d termine le nombre d tages du d calage de phase qui correspond au nombre de creux dans la r ponse Cliquez sur la valeur num rique et glissez la pour choisir de 1 5 creux Color modifie le timbre de l effet du phaser Sweep Min fixe la limite inf rieure de fr quence du balayage Sweep Max fixe la limite sup rieure de fr quence du balayage Rotate modifie la diff rence de phase entre les LFOs pilotant les canaux gauche et droit pour un effet st r o Dry Wet ajuste le m lange entre le signal original et le signal trait par le phaser 4 8 8 Flanger Flanger n Fate Static Depth A Color Rotate E Sync mu Dry Ce flanger flexible est inspir d une unit d effet analogique l gendaire Param tres Rate contr le la fr quence du LFO Autrment dit il contr le la vitesse de la modulation En activant
90. e Dry Wet d termine le m lange entre les signaux original et trait O transmet uniquement le signal original et 100 uniquement le signal trait par l effet 50 est en g neral le r glage optimal pour les effets de chorus et de flanging 4 9 La Page Arpegpgiator Global Mode Tempo Expression On Copy Paste Hold 2 Note Length Shuffle Vel Velocity Accent Sji i kmg oneshot 5 112 0 1 16 FN T L g N Split E Key Synce M P l Down Triplets n j N Bass Strong Riff Mode Wrap w Dotted o c3 Pattern Editor n aus s i F 4 b 1 re O0 PEN EN EAN MEN RS AUD 11 a e Me GTS MB E Pia e a ea eee e 20 281 a ee EU an E Reset Rnd On x Wmm L m DL pim mi mmm mE O 9 e Tie x CHE Nimim m O L SE L A S L E aE H L L Nimim mE ccent x CD S0S10 SS 0 S S S L BS0S10 S 0SS0S S 0IS I0IS Note Order x 1 2a a S E A Bia 2314151617 18 1 2 3 4 516 7 118 1 213141151617 B Octan x 0 O0 1 0101010110 0 0 10 01 0 1 0 0 1010 10 10 0 10 10 10 10 1010 10 101 0 101 0 Transpose x r 0 0003 33 50 0 10 10 10 10 1010 0 00 0333 4 0 4 8 8171 17 55 Les Arp giateurs font partie int grante du monde des synth tiseurs depuis les FM8 65 ann es quatre vingt Le FM8 tend ce syst me de g n ration de motifs semi automatique en lui adjoignant une matrice pas inspir e des s quenceurs pas Ceci conf re l arp giateur une grande flexibilit et rapproche le monde de la s quence de celui de
91. e le niveau des hautes fr quences 4 8 4 Shelving EQ galiseur tages Shelving EQ Can Un galiseur tages est un outil permettant d accentuer ou d att nuer les fr quences partir d une certaine fr quence De par et d autre de cette fr quence la r ponse pr sente deux tages l un au niveau original l autre au niveau modifi Ce type d galiseur permet un modelage global de ton pour corriger les probl mes g n raux comme le manque de hautes fr quences ou des basses trop pr sentes L affichage graphique de l Effet illustre la r ponse fr quentielle cr e par les contr les Param tres Pour ajuster les param tres cliquez sur les points de l affichage graphique et glissez les vers la haut pour augmenter le gain vers le bas pour le diminuer et sur les c t s pour modifier la fr quence Le contr le Volume permet d ajuster le niveau de sortie de l Effet 4 8 5 Peak EQ galiseur pics Peak ER QD C_ on Un galiseur pics appel aussi galiseur param trique propose une forme plus sophistiqu e de contr le tonal Contrairement l galiseur graphique qui peut accentuer ou att nuer le signal uniquement des fr quences fix es l galiseur param trique peut travailler sur un intervalle contin ment variable de fr quences De plus la largeur des bandes est r glable L affichage graphique illustre la r ponse fr quentielle cr e par les contr les
92. eci comprend des instruments de synth se qui utilisent ostensiblement un filtre formants voyelles ou une talkbox vocoder pour faire parler ou chanter leur son FM8 131 e Soundscapes sons installant des sortes de paysages et autres ambiances sonores qu ils soient bas s sur des textures tonales o bruitistes Ces sons sont plus longs que les effets sonores d crits ci dessous Sound Effects effet sonores pas les plug ins d effets comme une explosion un bruit de pas un coup Ces sons sont plus courts que les paysages et ambiances sonores d crits ci dessus Multitrack combinaisons de diff rents instruments si ces instruments peuvent tre jou s s par ment les uns des autres Il peut s agir par exemple d instruments r partis sur l intervalle de notes du clavier mettons une combinaison batterie basse synth Si les diff rents instruments fusionnent en une entit on les d crira par Layered dans la colonne Source ci dessous et non par Multitrack ici Other s lectionnez cet Attribut si aucun autre ne convient La colonne Source Cette colonne d crit la source et ou la technique de synth se li e s au son et toujours en fonction de l instrument s lectionn dans la premi re colonne 132 Acoustic d crit plus pr cis ment l instrument piano acoustique guitare acoustique Electric d crit plus pr cis ment l instrument piano lectrique guitare lectrique
93. enfant Pour la plupart des Sons la Page d dition Simplifi e Easy est suffisante pour personnaliser le son selon vos go ts Chargez un Son et faites des essais avec les r glages de cette Page pour entendre l action de chacun d eux sur le son Tous les contr les de la Page d dition Simplifi e peuvent prendre des valeurs positives o n gative pour que vous puissiez augmenter ou diminuer la propri t correpsondante du son Lorsque le contr le est centr z ro vous entendez le son original Les diff rents param tres de la Page d dition Simplifi e sont des m ta param tres en ce sens qu ils manipulent un ensemble plus ou moins complexe de param tres de FM8 MildCircles Palastic 7 NormTargets Random Seed 1 FM8 71 4 10 1 La section Timbre Timbre Harmonic Detune l Brightness P Fh _ O Harmonic modifie le contenu harmonique en ajustant les Ratios des Op rateurs En fonction du Son les harmoniques modifi es peuvent tre atonales Detune change l g rement le pitch des diff rents oscillateurs dans un preset multi oscillateur ce qui paissit le son Brightness augmente le contenu en hautes fr quences du son en augmentant les param tres Amount des connexions de la Matrice FM Envelope Amount r gle la proportion dans laquelle l enveloppe influence le son Velocity d termine la mesure dans laquelle les changements de timbre suivent la dynamique de votre jeu
94. enre Pour les Effets les cat gories sont Type Mode Characteristic et Application e Instrument sp cifie le type g n ral de l Instrument Synth Basse e Source d crit sommairement l origine du son acoustique issu d un sample e imbre d crit le timbre du son froid chaud m tallique dissonant e Articulation d crit l volution du son dans le temps rythmique court voluant e Genre propose un choix de styles musicaux avec lesquels le Son peut tre priori compatible e Type caract rise l effet du point de vue technique r verb ration distorsion d lai e Mode d crit la mani re dont l effet est appliqu en parall le LFO multi bandes e Characteristic d crit la tonalit de l effet chaud intense m tallique e Application vous propose un choix de cibles pour lesquelles l effet est le plus appropri orgue basse ainsi que des domaines d utilisation mastering surround Chaque cat gorie contient un grand nombre d Attributs d crivant les diff rentes caract ristiques sonores que peuvent avoir les KoreSounds Comme nous l avons dit plus haut une description pr cise de tous les Attributs disponibles se trouve dans l Annexe B L Annexe propose aussi plusieurs exemples illustrant la recherche d un Son particulier Lorsque vous recherchez un Son dans la Base de Donn es il vous suffit de s lectionner et d s lectionner les Attr
95. es de cordes des nappes de synth s 120 FM8 Un son ne peut avoir qu un seul Attribut dans la colonne Instrument Par exemple si vous tes la recherche d un son incluant la fois une boucle de batterie et une boucle de basse vous choisirez Multitrack Si vous voulez d nicher un joli son de piano agr ment de quelques couches de cordes vous choisirez Piano Keys dans la colonne Instrument puis Layered dans la colonne Source La colonne Source La colonne Source permet d affiner la description du Son des mani res suivantes e elle permet de d finir plus sp cifiquement l instrument que vous avez choisi dans la premi re colonne e elle fournit des informations quant la technique de synth se utilis e pour ce Son e elle permet aussi de sp cifier certaines informations sur l origine du son Acoustic Electric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive EEEN Physical Model Solo Single Ensemble Kit Small Big Dry Processed Layered Sequence Loop Surround Comme l illustre l image ci dessus cette colonne est divis e en sept sous groupes chacun d eux d finissant un caract re sp cifique Parcourons donc la colonne de haut en bas e Acoustic Electric Analog Digital ces quatre Attributs d finissent la source de l instrument Supposons que vous ayez cliqu sur Bass dans la colonne Instrument Vous pouvez alors faire la distinction entre un son de basse Acoustique p
96. eur Amount r gle le volume global des effets du rack Il agit comme un fondu entre les signaux original et trait La section suivante d crit le d tail de chaque unit d effet Vous pouvez activer ou d sactiver chaque effet individuellement gr ce son interrupteur On ou bien dans le Navigateur d Effets Le Navigateur est galement reproduit sur la Page Easy 56 FM8 4 8 1 Overdrive Overdrive Cet effet d overdrive produit un son chaud et l g rement distordu TEC T Param tres e Drive d termine le crunch de la disto Tournez ce curseur dans le sens horaire pour ajouter de la distorsion e En tournant Tone dans le sens horaire vous obtenez un son plue clair et plus criant Dans l autre sens le son devient plus moelleux et plus sombre e Bass vous permet de contr ler les basses fr quences e Volume r gle le niveau de sortie de l Effet Ce contr le agit comme un contr le de volume master 4 8 2 Tube Amp ampli lampes Tube Amp g4 50 v Le Tube Amp simule un amplificateur lampes pour guitare Param tres e Volume r gle le niveau de sortie de l ampli lampes Il d termine le volume global du son et ne modifie en rien la tonalit du signal e Drive d termine le niveau du pr ampli envoy dans la mod lisation de l ampli lampes Pour les niveaux lev s vous forcez l ampli lampes entrer en overdrive 4 8 3 Cabinet Cabinet 2x1 T veed Green C
97. euxi me note la plus basse e Lorsque Down est activ 1 repr sente la note la plus haute 2 est la deuxi me note la plus haute Si l option One Shot est activ e le motif n est lu qu une seule fois puis s interrompt Ceci est pratique pour lancer de simples phrases C est encore plus pratique avec l option Key Sync active cf ci dessous Si vous venez de cr er un nouvel arp ge fort agr able vous pouvez lui donner un nouveau nom en cliquant dans le champ de nom puis en saisissant le nom au clavier Key Sync d termine si l arp ge red marre de la position 1 chaque touche enfonc e ou s il continue simplement depuis la position o il se trouve l Arp giateur dispose de sa propre horloge qui fonctionne en permanence Tempo Sync ne fonctionne que si le FM8 est utilis en plug in dans un s quenceur ou tout autre environnement h te Si cette option est activ e l Arp giateur est synchronis au tempo actuel du morceau dans l application h te Si vous la d sactivez l Arp giateur prend comme r f rence sa propre horloge interne et le tempo des arp ges est ind pendant du tempo de l h te En mode autonome l Arp giateur fonctionne toujours avec sa propre horloge et ne peut tre synchronis aucun logiciel ext rieur Le menu du Mode de R p tition g re la fa on dont l Arp giateur distribue les notes entrantes sur la grille de pas choisie cf ci dessous Sa longueur d pendant de chaque mot
98. ff rents modes de g n ration des motifs e des fonctions de s paration du clavier arp ges command s par des sections particuli res du clavier e des mod les d arp ges d j pr ts 8 FM8 Morphing Sonore L une des nouvelles fonctions les plus puissantes de FM8 est le Morphing Sonore Celui ci permet d effectuer des transitions totalement transparentes entre 4 timbres arbitrairement choisis Les quatre timbres sont assign s aux quatre coins d une surface de contr le X Y via un classique glisser d poser depuis le Navigateur de Sons Un curseur graphique dans la surface permet de d terminer l interpolation entre les valeurs aux quatre coins de la surface e Lorsque le FM8 fonctionne en plug in dans un h te g rant l automatisation les mouvements de ce curseur peuvent tre automatis s e Seuls les param tres timbraux sont concern s par le morphing Il S Agit essentiellement des r glages de la matrice et de l Op rateur FM Les r glages d enveloppe et de modulation ne sont pas affect s par le morphing e Les effets ne sont pas non plus concern s par le morphing mais la quantit des effets l est Mode Haute R solution Le mode Haute R solution am liore la qualit g n rale du son en r duisant l aliasing en synth se FM le modelage de l onde de l Op rateur X l effet d overdrive ou l effet de simulation d ampli lampes et produit un son plus propre et plus analogique Cette fonction
99. fi e par la R solution Temporelle pr c dente Le longueur des notes g n r es est contr l e par le param tre Note Length La valeur affich e correspond au pourcentage de la dur e de pas actuelle avec une valeur par d faut de 50 Le curseur Shuffle permet de d caler un pas sur deux vers l avant ou vers l arri re dans le temps Pour Shuffle z ro par d faut ces pas sont exactement au milieu et le r sultat est le rythme habituel binaire parfait Avec Shuffle sur 33 vous obtenez un rythme ternaire en 2 3 1 3 68 FM8 Expression Wel Velocity Accent Split E j J Bass p J7 Learn C 2 Le dernier groupe de contr les s occupe de la v locit et de la s paration du clavier L interrupteur Vel active le mode de v locit fixe Dans ce mode toutes les notes sont jou es la m me v locit d termin e par le param tre Velocity Si l interrupteur n est pas activ les notes sont jou es aux v locit s auxquelles les touches sont enfonc es Le curseur Velocity d termine la v locit des notes produites si l interrupteur Vel est activ l Arp giateur produisant alors toutes ses notes cette v locit voir ci dessus Le contr le Accent permet de r gler la quantit d accentuation de la v locit sur les pas accentu s Si Split est activ une partie du clavier est arp g e le reste jouant normalement D terminez le point de s paration via le champ Note sous le
100. gine de l instrument Avantgarde sons associ s la musique contemporaine acoustique ou lectronique Cet Attribut fonctionne bien en association avec d autres Attributs de la colonne par exemple Orchestral et Avantgarde pourraient d crire des techniques de jeu originales d instruments acoustiques Orchestral Classical sons utilis s dans un orchestre symphonique classique ou en musique de chambre De tels sons n ont pas n cessairement l Attribut Dry mais l accent est mis sur la reproduction naturelle du son Les instruments bas s sur des chantillons et reproduisant des instruments acoustiques se trouveront g n ralement dans cette cat gorie Film Music sons associ s la musique de film et ou au jeu vid o En g n ral les sons de cette cat gorie ont une certaine emphase et sont pr ts tre ins r s dans la composition Par exemple une grosse section de cuivres ou encore des effets sonores cin matographiques Ambient Electronica sons cr ant une certaine atmosph re dans des registres chauds I peut aussi s agir de sons ayant un l ger caract re voluant ou encore de petits bruits caract ristiques des styles ambient et electronica ainsi que les sons subtiles de la musique lectronique intelligente par opposition aux sons camelote Drum amp Bass Breaks basses puissantes et profondes sons m lodiques agressifs et autres nappes t n breuses Les effets sonores synth tique
101. hing 24 Curseur de morphing 50 Curseur de Pente 85 CUSCUTA a 39 CUO Assuan ea 88 90 D Database Hit Count 48 Dal ENS sn ea 46 Data Entry Controller 46 DO Arna a E 35 D calage de la Position 70 DECI Sn ue 62 72 74 D clin decay 84 Default Author for Sound DB 47 D finir les Attributs 116 Pelay EF O ss ere 99 BE E e E E E 47 Delta Time 85 107 DODEN ttapa 61 DEUNC onae 54 64 72 DITUSI ON enata a ne 64 Digital ss su 55 disable Switch Off After Assignment 47 DONS 67 DNE ina 57 Dry Wet 61 62 63 64 65 DRAP 10 DYNAMIC sara 53 Dynamic section Unison 53 E Easy Page Lau 15 Easy Morph Page 71 EAA lernan 49 diteur Microtuning eeeeeeeeeenen 42 dition Simplifi 3 sesas 23 EEE MR nai 75 Effects Navigateur 110 Effects Page 14 27 56 Effet interrupteur On 56 Effets flux du SIA eus 56 Enregistrer un Mod le d Effet 56 ENUEG ereire at 37 Env Amnt Op rateur Z aan 91 Envelope Page 18 Envelope Amount 72 Enveloppe nissan 38 chelle RU ee en 43 grossissement 43 PENO ar nr 43 point d inflexion 43 supprimer un point d inflexion 43 Enveloppe d
102. hmes Lane rs 10 A E 70 Amount Effets 56 ADS a 87 ANAO au orni a 55 104 Analog DIEM en 104 Application cat gorie C ATIDUTS ss ass 111 Application colonne du Navigateur 142 ADDV rennin sn 74 ARP ereitean Rs ne 49 Arpeggiator Page 15 Arpeggiator section 55 Arp giateur 12 25 65 ACCON NUE 26 CONOIS NS a ne 66 EXDF SSION isa 26 OM sr 26 Template saunas 26 VIOC IY arei rae 26 Articulation cat gorie d Attributs 111 Articulation colonne du Navigateur 109 124 135 AISNE Run tion ds 88 AT Matrice de Modulation 97 ALEACK tersera nr un 62 72 74 ALLAQU S ER eme 84 Attributes Page 27 108 ALITDUIS 2S ee de se ne 13 22 ADENOF sure rs 27 FCONC Dhe sea 108 Attributs exemples d utilisation 119 Attributs Liste d taill e 130 Audio and Midi settings 49 ALORS iena 116 Auto Portamento 54 Auto portamento 104 B Balance panoramique 79 BanKNaMe ie 116 BANQUES San 118 Barre de Contr le de l Application 13 44 Base de Donn es 110 Base de donn es 21 BASS faut hs issus 57 59 69 BaSS WR anora a 58 Bibhoth que urnes 22 Boucle enveloppe 84 FM8 147 Bouton diteur 0 a 48 Bouton Effacer
103. ibuts souhait s via un clic de souris Vous pouvez combiner un nombre quelconque d Attributs pour affiner votre recherche l exception des cat gories Instrument pour les Sons d instruments et Type pour les Sons d effets dans lesquelles seul un Attribut peut tre s lectionn la fois Le bouton Effacer la petite croix dans la Barre de Contr le d s lectionne tous les Attributs s lectionn s Chaque Attribut s lectionn r duit le nombre de KoreSounds remplissant tous les crit res Les KoreSounds restants sont affich s dans les R sultats de Recherche Vous pouvez configurer l affichage des colonnes d Attributs gr ce au menu contextuel ouvert via un clic droit sur leurs en t tes Un clic droit sur un Son vous permet de l ajouter vos Favoris accessibles dans l affichage en Arborescence FM8 111 Au lieu de naviguer dans la Base de Donn es en utilisant les Attributs vous pouvez galement rechercher les Sons en saisissant un terme dans le Champ de Recherche de la Barre de Contr le Ce terme est compar tous les noms de fichiers des KoreSounds ainsi qu au contenu des m ta informations Gr ce cette fonction vous pouvez par exemple recherchez tous les Sons cr s par un auteur particulier ou encore trouver les Sons contenant un mot sp cifique dans leur champ de commentaires Cette recherche flexible n est cependant pas coupl e la recherche par les Attributs la saisie d un mot dans le Champ de Re
104. ichage de l enveloppe Sauf pr cis vous pouvez modifier une valeur en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut ou vers le bas Les valeurs sont galement mises jour automatiquement lorsque vous d placez les points d inflexion e indique deux nombres Le premier nombre est l index du point d inflexion ou de la phase en cours d dition Le deuxi me est le nombre total de points d inflexion de l enveloppe Ce nombre est l titre d information il ne peut tre modifi e Mode dispose de deux options SLD et FIX En mode SLD pour SLiDe glissement en fran ais si vous d placez un point d inflexion horizontalement toute la suite de l enveloppe droite de ce point d inflexion se d place en m me temps pour pr server toutes les dur es suivantes e En mode FIX la dur e globale de l enveloppe ne change pas Lorsque vous d placez un point d inflexion vers la droite par exemple sa distance au point d inflexion pr c dent grandit et sa distance au point d inflexion suivant r tr cit d autant e Abs Time indique la dur e en secondes entre le point de d part de l enveloppe et le point d inflexion en cours d dition e Rel Time indique la dur e entre le point d inflexion en cours d dition et le point pr c dent e Delta Time indique la dur e entre le point d inflexion en cours d dition et le point sa gauche e Level indique le niveau du point d inflexion e Slope caract r
105. if l Arp giateur peut utiliser les notes de multiples mani res pour construire une s quence Exemple le motif de notes est I 2 3456 7 8 mais seulement trois notes sont appuy es C D et E do r et mi II y a neuf Modes de R p tition possibles FM8 67 e Png CDEDCDED e Pong CDEEDCCD e Wrap CDECDECD e Wrap C D E C D E C D une octave plus haut deux octaves plus haut e Wrap C D E C D E C D une octave plus bas deux octaves plus bas e at CDEEEEEE e First CDECCCCC e Random ce mode choisit les notes de mani re al atoire e Pause C DEses e Tempo NoteLength Shuffle 110 0 1716 N N Triplets C1 J Cotted E ae J Les contr les suivants concernent la grille de tempo et la longueur des notes Utilisez l Affichage du BPM pour r gler le tempo souhait pour votre motif Cliquez sur la valeur et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour la modifier N oubliez pas que si l option Tempo Sync est activ e elle a priorit sur ce r glage de tempo lorsque le FM8 fonctionne dans un environnement h te Le menu de R solution Temporelle propose cinq options pour choisir la dur e des pas En fonction de ce r glage le Motif sera lu plus ou moins vite La R solution Temporelle interagit avec les interrupteurs Triplets et Dotted qui sont mutuellement exclusifs Utilisez les pour reproduire des triolets ou des notes point es avec la dur e sp ci
106. ing Freset shreyql F 46 16 T 29 EN SA T 30 0 T T T L diteur Microtuning sur la Page Pitch agit comme une collection de tirettes Cliquez sur les petits carr s et glissez les vers le haut ou vers le bas pour modifier l accordage de la note Modulation Matrix PBUp PBDn Mod AT Breath Ctrli Ctrl2 InEnv LFO1 LFO 2 Mod AT Breath Ctrli Ctrl2 Mod AT Breath Ctrli Ctrl2 Pitch Pitch Bend Modulation CC1 Aftertouch Breath CC2 Controller 1 Controller 2 In Envelope E E La Page Modulation propose une autre interface graphique Elle fonctionne selon les principes r gissant la Matrice FM e pour envoyer la sortie d une source de modulation vers l entr e d une cible de modulation imaginez une ligne descendant depuis la source imaginez une seconde ligne partant vers la droite jusqu la cible e cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires repr sent e par une zone dans la Matrice et maintenez le bouton de la souris enfonc e glissez la souris vers le haut Les deux lignes imaginaires apparaissent ainsi qu une bo te contenant une valeur num rique Celle ci contr le la quantit de modulation appliqu e la cible Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour r gler la valeur au niveau souhait La quantit de modulation peut tre positive ou n gative 42 FM8 4 2 8 Les enveloppes Key Scaling 3 Yel Scaling sus Fel Tempo Syne E BP 1 4 Mode SLO AbsT
107. ing O VelScaling O Sus Rel Tempo Synce 6 4 4 O Slope 0 270 0 4 4 4 8 4 12 4 16 4 20 4 24 4 143 Mode SLD AbsT 0125 RelT 0125 Level 1 Operator X est une Page particuli re vous permettant d ajouter du bruit et un modelage d onde au signal 20 FM8 Filter Curve Filter Routing z 1 Cutoff Q Reso CR Mix 1 2 Env mt Pan Spread Reso E we t 2 Amp PB Up PBDn Mod AT LFO 1 Mod Mod AT Breath Ctli Ctrl2 Velocity Level 96 Breath Ctrli Ctl2 InEnv LFO02 Mod AT Breath Cili Cart Env Key Scaling O VelScaling 15 Sus Rel Tempo Sync EL 0 4 474 8 4 12 4 16 4 20 4 24 4 28 4 32 4 36 4 4C BP 1 3 Mode SLD AbsT 0941 RelT 0 941 Level 0 850 Slope 0 520 Le deuxi me Op rateur sp cial est d nomm Operator Z II propose un superbe filtre multi mode dans le style analogique incluant une Enveloppe de filtre 3 4 Prises en main Nous vous encourageons vivement prendre le temps de lire attentivement les petits tutoriels qui suivent Ils vous aideront comprendre certains aspects cl s de votre FM8 3 4 1 Charger et utiliser des Sons M me si ce tutoriel suit un certain d roulement si vous trouvez en chemin quelque chose d int ressant n h sitez pas mener vos propres investigations La Biblioth que de Sons du FM8 est organis e sous la forme d une Base de Donn es vous fournissant des outils pratiques pour rechercher les Sons que vous souhaitez Navigato
108. ion influe sur la fr quence de coupure et non sur l amplitude L enveloppe Cette enveloppe est semblable celles des autres Op rateurs que nous avons d crites un peu plus haut dans le chapitre sur les autres Op rateurs si ce n est qu elle contr le la fr quence de coupure et non l amplitude FM8 91 Remarques d utilisation Un usage typique de l Op rateur Z consiste placer ses filtres en s rie et s lectionner le mode passe bas pour les deux Cette configuration produit une r ponse de filtre 24 dB octave que l on retrouve sur les synth s analogiques traditionnels comme le Minimoog Pour simuler le son des filtres de l Oberheim utilisez un seul filtre car ces filtres ont une r ponse 12 dB octave Ces configurations sont particuli rement efficaces avec le contr le du filtre par une enveloppe Une autre option est de placer les filtres en parall le de choisir le mode passe bande curseurs Mode vers le milieu et une r sonance assez lev e puis d utiliser le contr le Spread pour simuler des formants rappelant la voix humaine vous n avez alors pas forc ment besoin de moduler la fr quence de coupure En g n ral le signal produit par les Op rateurs est envoy dans l Op rateur Z pour le rendre plus gros plus chaud par exemple sa sortie de l Op rateur X Bien entendu avec la Matrice FM l Op rateur Z peut tre connect entre n importe quels autres Op rateurs Lorsque Z est co
109. ise la courbure du segment entre les points d inflexion 0 5 indique une ligne droite 0 999 indique une courbe tr s convexe et 0 001 une courbe tr s concave Les graduations derri re l enveloppe sont calibr es en secondes Si l enveloppe s tend au del du champ visible cliquez sur le fond du graphique et glissez FM8 107 la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire appara tre la partie manquante Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier le grossissement de l affichage Double cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par d faut dans lequel l enveloppe est enti rement cadr e dans l affichage 4 11 10 La Page Spec ectrum TT Un Les deux affichages de cette Page ne sont pas ditables ils sont l titre d information Le graphique sup rieur est le Spectre de votre son Il repr sente la distribution des fr quences Il peut tre tr s utile pour analyser l volution du contenu fr quentiel en fonction de la modification de certains param tres lorsque vous ditez le Son Le second graphique vous montre le son dans le domaine temporel il affiche la forme d onde de votre son 4 12 Les Pages du Navigateur et des Attributs 4 12 1 Le concept d attribut Le FM8 vous propose une nouvelle mani re musicale de sauvegarder de parcourir et de charger ses sons Le vieu
110. ivez Key Sync pour tous les Op rateurs du groupe Si Key Sync est d sactiv la phase n est pas r initialis e Le bouton Pitch Env active d sactive la modulation par l enveloppe de pitch Lorsqu un porteur est pitch et l autre non la d sactivation de l enveloppe de pitch pour l un des deux produit un gros effet de d saccord variant dans le temps Lorsque ce d saccord variant dans le temps est appliqu entre un porteur et son modulateur le r sultat est un effet de FM inharmonique Invert inverse la forme d onde dans le sens vertical Ceci peut introduire une subtile diff rence dans la modulation FM L effet est en particulier audible lorsqu il s agit de la forme d onde d un Op rateur ayant une r injection sur lui m me Les contr les de la modulation d amplitude e FEUp FEB n Mod AT LFO1 Mod 22 100 Breath Ctrli CtlZ InEny LFOZ Mod AT Breath Ctrli Ctrl Mod AT Ereath Ctrli Ctrl 2 Nous trouvons ici un sous ensemble de la Page de la Matrice de Modulation Veuillez consulter le chapitre 4 11 7 pour plus d informations sur l Assignation des contr leurs la diff rence tant que pour conomiser de la place l cran les sources de modulation sont organis es sur deux lignes l une sur l autre au lieu d une longue ligne 82 FM8 Les contr les de l enveloppe d amplitude En F Key Scaling O0 Vel Scaling O Sus Rel Tempo Syne BP 1 14 Mode SLO A
111. k Avantgarde Electric Low Decaying Orchestral Classical Ensemble Strings no Analog Distorted Sustained Film Music Digital Clean Long Release Ambient Electronica Synthetic Bright Percussive Drum Bass Breaks Sample based Dark Long Evolving House Soft Strings FM warm Pulsatinq Techno Electro Additive Cold Echoing Industrial EIENEN Fat Pad Dance Trance Physical Model Thin Lead HipHop Dowvnbeat Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Big Detuned Sweep Filter Mod Rock Dry Dissonant Arpeggiated Pop Processed Noisy Tempo synced Jazz Layered Metallic Expressive Folk Country Sequence Loop Wooden Multiple Ethnic World Surround Exotic Randomized Glass Strings Resonant Strings la recherche des cordes Ouvrez le Navigateur via un clic sur le bouton Browser dans la section Navigator et saisissez Strings dans le Champ de Recherche Vous voyez une liste de Sons de cordes dans les R sultats de Recherche Avantgarde Bright Synstrings Orchestral Classical Ensemble Strings no Film Music EEEL E Ambient Electronica Drum amp Bass Breaks House Glissez le Son sur la Surface de Morphing Nous allons maintenant glisser quatre de ces Sons sur les quatre quadrants de la petite ic ne repr sentant la Surface de Morphing dans la Barre de Contr le de l Application Le premier Son que vous glissez dans la Surface va fixer tous les param tres qui ne sont pas con
112. l arp ge L Arp giateur du FM8 command par des motifs est un peu plus complexe que les Arp giateurs habituellement trouv s sur de nombreux synth tiseurs N anmoins la note que vous jouez reste la base sur laquelle le motif de notes est construit Les notes que vousjouez sur le clavier sont projet es sur le motif que vous aurez construit gr ce l diteur de Motifs Cet diteur fonctionne grosso modo comme un s quenceur dans lequel vous pouvez r gler plusieurs param tres pour chaque pas Le Motif d fini dans l Editeur est toujours lu du premier pas jusqu au Marqueur de R p tition puis repart au premier pas Pour chaque pas vous pouvez d finir s il lance une note ou non quelle note il lance si la note suivante doit tre li e celle ci ou non si le pas est accentu transpos etc La plupart du temps il y a plus de pas dans le motif que de notes jou es sur le clavier Les notes jou es sont utilis es en fonction du r glage Mode ce qui conduit une grande vari t de s quences Les notes peuvent tre utilis es dans l ordre de leur hauteur comme une s quence al atoirement tendues sur plusieurs octaves etc 4 9 1 Les contr les de l Arp giateur Global Mode On Copy Faste Hold 1 One Shot L _ _i Key Sync FE E __ Down Odd Enough ka ras Mode Wrap Le bouton On active l Arp giateur La position du pas est contr l e par l horloge interne o
113. l un de ses sous dossiers Le dossier utilisateur est cr lors de l installation et se trouve l emplacement Mes Documents Native Instruments Shared Content Sounds FM8 User Documents Native Instruments Shared Content Sounds FM8 sous OSX Notez que vous pouvez acc der ce dossier depuis l affichage en Arborescence du Navigateur en s lectionnant l entr e My Sounds FM8 117 4 12 4 Charger des sons du FM7 SCREENSHOT Utilisez la commande Lib Convert du menu File pour importer les Sons du FM7 Une bo te de dialogue vous demande de s lectionner les donn es FM7 importer Naviguez jusqu au dossier d sir Vous pouvez importer e un ensemble complet de Presets et le Tampon d dition f7a e un Preset individuel f7p e une banque compl te du FM7 f7b e un ensemble d assignations de contr leurs du FM7 f7c 4 12 5 Importer les Donn es System Exclusive Le FM8 peut comprendre les donn es System Exclusive param tres de presets des synth tiseurs Yamaha DX7 DX7II et DX200 et convertir les sons dans son propre format de param tres En mode autonome le FM8 re oit automatiquement toute donn es MIDI SysEx System Exclusive dans les formats reconnus ne cliquez pas sur Import SysEx le processus est automatique Les Presets individuels sont import s dans le Tampon d dition et doivent donc tre sauvegard s manuellement tandis que les Banques sont converties en fichiers ksd et
114. la gauche ou vers la droite d une position Le pas juste avant le Marqueur de R p tition devient le premier pas Tout ce qui se trouve droite du Marqueur de R p tition reste inchang La ligne On d termine les pas qui lanceront une note Si la case de la ligne Tie est activ e pour un pas la note pr c dente est jou e en legato pour tre reli e celle du pas en question Ceci entr ne deux effets secondaires importants e lorsque le pas li joue la m me note que le pas pr c dent aucun nouveau message Note On n est g n r La note pr c dente continue simplement d tre jou e e le mode Auto Portamento du FM8 est contr l par le jeu en legato Ceci signifie que les pas li s g n rent un glissement du pitch comme sur une TB 303 Avec la ligne Accent vous pouvez augmenter la v locit des pas individuels leur donner une accentuation La quantit d accentuation est contr l e par le curseur Accent cf plus haut La ligne Note Order vous permet de construire des s quences tr s complexes partir de la note jou e Le num ro de chaque pas sp cifie son ordre d Apparition dans la s quence L ordre par d faut est 1 2 3 4 5 6 etc les notes tant compt es en partant du bas ou du haut selon la position de l interrupteur Switch Vous pouvez r gler cet ordre sur les valeurs suivantes e All toutes les notes entrantes sont jou es en m me temps donc sl vous jouez un accord vous l entendre
115. le bouton Inv vous d calez la phase du signal modul modifiant alors le timbre du son Sync active la synchronisation du LFO au tempo MIDI actuel Static active ou d sactive la modulation de l effet Si la modulation est d sactiv e l effet du flanger n volue plus Depth contr le la quantit de modulation appliqu e l effet Color r gle la quantit de r injection de l effet Rotate produit un effet spatial en d calant les phases des LFOs pour les canaux gauche et droit Ceci donne l impression que l effet tourne dans l espace st r o FM8 61 e Dry Wet contr le le m lange entre les signaux original et trait 4 8 9 Tremolo Tremolo F Syne Intensity 9 Stereo width 9 Decay 3 f Le i Le Tremolo modifie l amplitude de mani re p riodique ce qui produit une pulsation dans le son Une source de modulation contr le la vitesse de ces changements d amplitude Param tres e Rate r gle la fr quence de la modulation Les valeurs lev es donnent un effet chatoyant au son e Sync synchronise la vitesse du tremolo au tempo de l h te afin qu il suive le rythme du morceau En mode autonome la vitesse du tremolo est synchronis e l horloge interne du FM amp e Intensity contr le la profondeur de l effet de tremolo en ajoutant au signal trait une certaine quantit du signal original e Stereo commute entre un effet tremolo st r o et mono Ce c
116. les Cat gories utilis s dans la Base de Donn es de FM8 Ces Attributs sont identiques ceux utilis s dans KORE c est tout l int r t de ce nouveau format de Son universel Les Attributs sont organis s en cat gories d une part ceux servant d crire le son d un instrument d autre part ceux servant d crire le son d un effet Veuillez noter que certains Attributs doivent tre consid r s comme mutuellement exclusifs par exemple la source d un son ne peut tre la fois acoustique et lectrique Veuillez consulter l Annexe pour des exemples 6 1 Cat gories des Instruments La colonne Instrument Cette colonne d crit le caract re instrumental de base d un son Les autres colonnes proposent des descriptions suppl mentaires sur ces instruments Vous ne pouvez choisir qu un seul instrument Le son peut tr s bien tre une mulation de l instrument choisi par exemple une fl te chantillonn e ou une fl te du Pro 53 Il peut aussi avoir un timbre qui rappelle celui de l instrument choisi sans pour autant l imiter d lib r ment par exemple une fl te chantillonn e puis trait e granulairement e Piano Keys pianos acoustiques et lectriques clavecin clavinet et de mani re g n rale tous les sons pr vus pour tre jou s sur un piano ou un clavier e Organ orgues acoustiques et lectriques harmoniums et autres instruments anches de type orgue tels que l accord on le m lodi
117. les pour les sources de modulation suivantes Pitch Bend molette de pitch Modulation molette de modulation Breath contr leur du souffle Controller 1 tel qu assign sur la Page Master et Controller 2 tel qu assign sur la Page Master Input Envelope dispose seulement de l indicateur de niveau et ne permet pas le contr le souris e Les indicateurs affichent le niveau des signaux de modulation entrants e Ces indicateurs sont galement r glables via la souris cliquez sur l un d eux et glissez la souris pour modifier la valeur e Un double clic sur un indicateur le ram ne z ro Les contr les des LFO 1 et 2 LFO 1 Fate Delay Key Scale Vel Scale A On SYNC PNR Triangle F ie Key Sync E O Ve Invert Les deux LFOs tant identiques nous nous limiterons d crire le LFO 1 On active d sactive le LFO Sync fait correspondre la fr quence du LFO au tempo du morceau synchronisant le LFO au rythme Lorsque cette fonction est d sactiv e le LFO ignore le tempo du morceau Remarque les h tes VST ne fournissent pas tous une information de tempo leurs plug ins cette fonction peut ne pas fonctionner avec votre logiciel h te e Sous les deux boutons pr c dents le menu de Forme d Onde permet de choisir parmi les diff rentes formes d onde de modulation disponibles Ces formes d onde sont les m mes que pour les Op rateurs FM Cliquez sur le nom de la forme d onde pour ouvrir le menu et en
118. lissez la de mani re avoir une pente exponentielle Jouez quelques notes vous entendez les harmoniques se fondre dans le Son en suivant l enveloppe de l Op rateur D qui est ici un modulateur l enveloppe de l Op rateur a ici un r le similaire celui d une enveloppe de filtre Essayons de rapprocher le Son de celui d un bois Tout d abord nous aimerions qu il soit un peu plus doux Quoi de mieux qu un filtre passe bas pour adoucir les choses L Op rateur Z entre en action L Op rateur Z embarque un remarquable filtre multi mode nous allons simplement envoyer notre signal dans cet Op rateur Observez la figure ci dessus et faites de m me N oubliez pas d teindre enti rement le signal direct venant de l Op rateur F pour ce faire un double clic sur la valeur est un raccourci pratique Passez maintenant la Page de l Op rateur Z FM8 31 Routing Mix 1 2 Env Amt Fan Far Ser C 9 9 W inj Filter Curve amp FEUp FE n Mod AT LFOT Wod AT Breath Ctli Cil Welocity Level BrimiN CERES SENES UTED CE cm EAN Gt D Ce 100 Env Key Scaling O VelScaling O Sus Rel Tempo Sync M EP 1 3 Mode SLO 8bsT 0001 FelT 0001 Level 1000 Slope 0 500 Composez vous un petit filtre R glez le param tre Cutoff la fr quence de coupure environ 60 et le param tre Resonance du premier filtre environ 60 aussi Ce r glage permet au filtre de retenir les hautes et moyennes fr quences t
119. ll le le m me signal d entr e est envoy dans les deux filtres puis leurs sorties sont m lang es 90 FM8 Velocity Level OO f i Notez que l affichage de la r ponse du filtre est d une aide pr cieuse pour comprendre l action de chacun de ces param tres e Env Amnt d termine l influence de l enveloppe sur la fr quence de coupure Les valeurs positives d calent la fr quence vers le haut les valeurs n gatives vers le bas e Pan contr le la position du signal de l Op rateur dans le champ panoramique st r o Les valeurs faibles le placent sur la gauche les valeurs lev es sur la droite e Utilisez le curseur Velocity pour contr ler la fr quence de coupure du filtre via la v locit La quantit de modulation peut tre n gative ou positive e Le curseur Level d termine le volume de l Op rateur Z Les contr les de la modulation de la fr quence de coupure sa SEURD COR GLS OS COS GE ER En EU GE m 22 100 Breath Ctrli Ctrl InEns LFO 4 Mod SU En CG GC Nous trouvons ici un sous ensemble de la Page de la Matrice de Modulation Veuillez consulter le chapitre 4 11 7 pour plus d informations sur l Assignation des contr leurs la seule diff rence tant que pour conomiser de la place l cran les sources de modulation sont organis es sur deux lignes l une sur l autre au lieu d une longue ligne Notez galement que contrairement celle des autres Op rateurs cette modulat
120. mation du FM8 Vous trouvez la matrice sur toutes les Pages Expert sauf la Page Modulation La Matrice vous permet de router les modulateurs vers les porteurs et d envoyer les porteurs vers la sortie audio Tout Op rateur peut tre un porteur un modulateur ou les deux simultan ment et un nombre quelconque de modulateurs peut moduler un nombre quelconque de porteurs Analysons l algorithme du Son Piano 2 inclus dans la Base de Donn es du FM8 FM8 77 L Op rateur module l Op rateur B qui est lui aussi un modulateur pour l Op rateur C Les Op rateurs C D et E modulent tous l Op rateur F qui sert de porteur et fournit le signal la sortie Notez que l Op rateur D est affubl d une r injection Les Op rateurs inactifs sont gris s Pour les Op rateurs X et Z la lettre est gris e si le Bypass est activ Modifier les param tres La Matrice permet les op rations la souris et les commandes au clavier suivantes e un clic sur un Op rateur s lectionne la Page de l Op rateur correspondant e un clic droit Mac Ctri clic sur un Op rateur l active ou le d sactive e un Majuscule clic droit Mac Majuscule Ctrl clic sur l Op rateur X ou Z active ou d sactive la fonction Bypass pour cet Op rateur pour peu que cet Op rateur soit activ La construction de vos propres algorithmes via la Matrice est tr s simple e pour envoyez la sortie d un Op rateur dans l entr e d un autre Op
121. mbre e et Sustained pour l Articulation La derni re tape est de choisir la commande Save Sound dans le menu File de saisir un nom pour le Son et de l enregistrer dans votre dossier de Sons Nous vous laissons le choix du nom Voil c est tout pour l instant Continuez faire des essais avec votre nouveau Son Peut tre en lui ajoutant des effets ou bien un LFO pour lui donner un peu de vie 34 FM8 4 R f rence 4 1 Qu est ce que la modulation de fr quence 4 1 1 Les bases Le principe de la synth se FM est d une remarquable simplicit Derri re toute synth se FM on trouve un oscillateur onde sinuso dale repr sent ci dessous par un cercle avec une sortie v Un clavier ou tout autre contr leur MIDI fixe le pitch soit la fr quence de l oscillateur Cependant nous avons besoin de pouvoir activer ou d sactiver cet oscillateur Les synth s analogiques utilisaient un circuit appel VCA Voltage Controlled Amplifier amplificateur command par une tension pour modifier le niveau de sortie de l oscillateur Le niveau d pendait d un signal de contr le appel tension de contr le envoy dans le VCA De nombreux synth s num riques et programmes modernes utilisent toujours cette technologie m me si les changements de signaux sont maintenant tous num riques en modifiant les nombres l int rieur du programme Certains synth s num riques font r f rence au VCA en l appelant DCA
122. mes de demi ton En combinant ce param tre au param tre Feedback on peut cr er des chos successifs avec un d saccordage grandissant e Pitch d saccorde les chos de mani re plus franche en les transposant en demi tons de 12 12 II interagit avec le param tre Feedback de la m me fa on que Detune les chos successifs pouvant tre ainsi de plus en plus d saccord s e Dry Wet r gle la balance entre les signaux original et trait par le d lai Tout gauche seul le son original est transmis Plus vous tournez ce contr le vers la droite plus le son trait par le d lai se fait entendre 4 8 12 Chorus Delay Chorus Delay In Diffusion Lo Cut HiCut Feedback ModRate Mod Depth DOry Wet Time sncily e5 Solus E C on Param tres Cette unit est en fait une ligne retard st r o quatre tages avec quatre LFOs de modulation ind pendants et dont la sortie peut tre filtr e bref un Chorus luxueux Vous pouvez aussi vous en servir pour produire de riches effets de d lai e ime r gle le temps entre les r p titions e nvert inverse la phase des r p titions L inversion g n re un son plus diffus aux chos modifiant la tonalit de l Effet e Sync synchronise le temps du d lai au tempo de l h te Si Sync est activ le LFO de modulation est galement synchronis au tempo En mode autonome le d lai est synchronis l horloge interne du FM8 e Sync Delay bloque la phase des
123. mme le chorus ou le phaser Guitar pour les effets g n ralement utilis s avec les sons de guitare comme le simulateur d ampli ou la distorsion Bass pour les effets g n ralement utilis s avec les basses comme l galiseur ou les filtres Drums Percussion pour les effets g n ralement utilis s avec les percussions et batteries comme une petite r verb ration ou le compresseur Brass Woddwinds pour les effets g n ralement utilis s avec les instruments vent en bois comme la r verb ration ou le d lai FM8 Lead pour les effets g n ralement utilis s avec les instruments m lodiques comme la r verb ration Vocal pour les effets g n ralement utilis s avec les pistes vocales comme la r verb ration ou le vocoder Sequences pour les effets g n ralement utilis s avec les s quences comme le d lai ou le gate Loops pour les effets g n ralement utilis s avec les boucles de batterie ou autres comme le flanger ou le lo fi Experimental pour les effets qui modifient tellement le signal qu il en devient m connaissable Surround pour les effets qui peuvent tre utilis s dans des applications surround Mastering pour les effets con us pour le mastering comme les compresseurs multibandes ou les galiseurs FM8 143 1 Annexe C Raccourcis clavier Action PC Mac si diff rent Cmd button New Sound Ctri N nter Ci Open Ctrl 0O Save Ctrl S Save As Ctri Shift s Exit
124. mps qu un d placement de z ro un niveau faible une vitesse donn e Le FM8 r sout ce probl me en vous laissant sp cifier un temps pour passer d un niveau au suivant et il effectue lui m me tous les calculs n cessaires pour d terminer la vitesse d volution de l enveloppe sur chaque phase Le niveau de l enveloppe part habituellement de z ro Pour cr er une attaque vous Sp cifiez le niveau atteindre et le temps mis par l enveloppe pour l atteindre Les autres phases de l enveloppe sont d finies de la m me fa on avec des temps et des niveaux Un d placement d un niveau lev vers un niveau plus faible produit un d clin Decay en anglais et un d placement d un niveau faible vers un niveau plus lev produit une attaque 4 2 Interaction avec l interface utilisateur 4 2 1 Conventions Mac et Windows Le fonctionnement du FM8 sur les machines Mac et Windows est identique avec quelques l g res diff rences dues la mani re dont chacun des deux syst mes d exploitation g re les syst mes de fichiers et les claviers Dans ce manuel les commandes au clavier seront donn es pour Windows Pour Mac lorsque le texte dit clic droit comprenez Ctrl clic 4 2 2 Boutons et Interrupteurs Invert Key 5yne Pitch En o o m Cliquez une fois sur un Bouton ou sur un Interrupteur pour l activer puis cliquez une seconde fois pour le d sactiver Un Interrupteur actif est marqu d une
125. n KoreSound qui n est pas plac dans les dossiers de la biblioth que e Au dessous on trouve l entr e My Favorites Favoris Cette entr e ne contient pas directement de KoreSounds mais plut t des liens vers des fichiers KoreSounds situ s ailleurs e Enfin l entr e My Sounds est un lien vers le contenu du dossier utilisateur sur votre disque dur cf plus bas Il reproduit la structure de sous dossiers de ce dossier sa manipulation est identique celle de l Explorateur L entr e My Sounds contient tous les Sons personnalis s par vos Soins Notez que vous ne pouvez ni Supprimer ni renommer ni Copier ni encore d placer les KoreSounds depuis l affichage en Arborescence car cela pourrait induire des incoh rences dans la Base de Donn es Cependant l entr e My Favorites est un outil puissant Comme nous l avons dit les Favoris sont des liens vers des fichiers KoreSounds et c est pourquoi ils peuvent tre manipul s facilement sans causer de probl mes dans la Base de Donn es Les Favoris vous permettent d acc der rapidement et facilement aux KoreSounds FM8 113 que vous utilisez souvent Vous pouvez y ajouter n importe quel KoreSound des R sultats de Recherche via un clic droit sur le KoreSound puis en s lectionnant Add to My Favorites Vous pouvez galement les glisser depuis les R sultats de Recherche vers le dossier My Favorites ou vers l un de ses sous dossiers Notez justement que vous pouvez cr er des
126. n Genre Meta Information HEJJA Acoustic High Slow Attack Avantgarde Author Inputs Organ Electric Low Decaying Orchestral Classical Er Company Outputs Synth Analog Distorted Sustained Film Music Guitar Digital Clean Long Release Ambient Electronica Plucked Strings Synthetic Bright Percussive Drum amp Bass Breaks Bass Sample based Dark Long Evolvinq House Bankname Color Drums ai W arm Pulsating Techno Electro Percussion Additive Cold Echoing Industrial Rating Mallet Instruments EEUE Fat Pad Dance Trance Flute Physical Model Thin EE HipHop Downbeat Feed Instruments Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Bowed Strings Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal Big Detuned Sweep Filter Mod Rock Soundscapes Dry Dissonant Arpeggiated Pop Sound Effects Processed Noisy Tempo synced Jazz Multitrack Layered Metallic Expressive Folk Country Other Sequence Loop Wooden Multiple Ethnic world Surround Exotic Randomized Vous acc dez la Page des Attributs en cliquant sur le bouton Attributes de la section Navigator sur la gauche de la fen tre du FM8 Sa pr sentation est semblable l affichage en Base de Donn es si ce n est que alors que vous chargiez les Sons depuis la Page du Navigateur la Pages des Attributs vous permet des les sauvegarder Les R sultats de Recherche sont donc inutiles ici et ils sont remplac s par l affichage des M ta Informations Les M ta Informations fournissent
127. n techno sont assur ment subjectives En r alit n importe quel son peut tre utilis dans n importe quel genre de musique un clavecin en hip hop une sub bass en jazz Nous voulons n anmoins tenter aussi souvent que possible de pr ciser l origine du son Ainsi un clavecin se verra affubl de l Attribut Orchestral Classical car cet instrument est habituellement utilis dans les r pertoires des XVII et XVII si cle Derechef n h sitez pas consulter l Annexe B pour en savoir plus sur tous ces Attributs FM8 125 Exemples de recherches Dans cette section nous allons pr senter quelques exemples de recherches typiques Pour chaque exemple nous avons volontairement limit au minimum le nombre d Attributs s lectionn s afin de mettre en relief les principes de base de la recherche Vous pourrez toujours affiner votre recherche par la suite e Ces crit res de recherche vous permettent d aboutir un simple son de grosse caisse puisque Solo Single est s lectionn ceci dit la hauteur tonale de ce coup de grosse caisse pourra voluer le long du clavier Comme Synthetic est galement s lectionn vous savez d j que vous pourrez modifier le son l envie Passez la colonne Genre pour affiner votre recherche Fiano Keys Acoustic High Slow Attack rgan Electric BC Decaying synth Analog Distorted sustained Guitar Digital Clean Long Release Awantgarde Orchestral Classical Film Music Ambie
128. nant sur un autre coin appelons le coin du timbre et modifiez certains param tres concern s par le morphing par exemple FX Amount Maintenant vous pouvez effectuer un morphing entre les deux r glages de param tres des coins master et timbre Chaque coin repr sente l ensemble de param tres suivants e les fr quences des Op rateurs e les formes d onde des Op rateurs commutation simple pas de morphing ici e r glages des Op rateurs X et Z e param tres des sections Analog et Digital e valeurs num riques de la Matrice FM e param tre Amount des Effets Ces param tres concern s par le morphing sont marqu s dans l interface du logiciel Les param tres suivants ne sont pas concern s par le morphing Ils sont uniques pour le Son e les enveloppes e les Keyscalings e les mono unisson et portamento e les modulations LFO assignations de modulation e l Arp giateur e les param tres individuels des Effets Vous pouvez diter le nom des quatre coins de la Surface de Morphing en cliquant sur eux puis en saisissant de nouveaux noms Ceci peut tre tr s 76 FM8 pratique car tous les param tres ne sont pas sujets au morphing cf les listes ci dessus ce qui d connecte le son de l original En haut et droite de la Surface de Morphing on trouve deux tirettes nomm es Random Amount Lorsqu elles sont r gl es sur une valeur non nulle un nuage de points appara t autour du carr
129. ndustrial Hipdop Oownbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop AE rar Folk Country Ethnic world FM8 127 e Dans l exemple suivant comme Sweep Filter Mod est s lectionn un certain mouvement de balayage sera audible dans les sons r sultants En cons quence le piano lectrique pourra avoir une sonorit quelque peu wah wah Organ synth Guitar Plucked Strings Bass Orums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowwed Strings Vocal soundscapes Sound Effects Multitrack Other Piano Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Yocal soundscapes Sound Effects Multitrack Other 128 FM8 Acoustic Digital synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model solot single Ensenble Kit Small Big Dry Processed EE seguence Loop Surround Acoustic Electric Analog Sample based EM Additive Granular Physical Model solos single Ensembles Kit Small Big Dry Processed Layered seguencer Loop Surround High Lowy Distorted Clean Bright EENS Warm Cold Fat Thin Hard Muted Oetuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic High Lowy Distorted Clean Bright Dark Warm Cold Fat Thin Hard Muted Detuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long
130. ne Rating voir ci dessous pour savoir comment afficher cette colonne tous les KoreSounds avec une bonne appr ciation apparaissent en haut de la liste e Un clic droit ouvre un menu contextuel listant toutes les colonnes qu il est possible d afficher En cliquant sur le nom d une colonne d j affich e la retire de l affichage R ciproquement en cliquant sur le nom d une colonne qui n est pas encore affich e elle s ins re dans l affichage 114 FM8 Vous pouvez maintenant charger facilement un KoreSound du FM8 en double cliquant sur lui dans les R sultats de Recherche Notez que vous pouvez aussi charger chacun des R sultats de Recherche l un apr s l autre depuis la Barre de Contr le de l Application Les Programmes Dans la Barre de Contr le du Navigateur se trouve le bouton Programs Si vous cliquez dessus l affichage en Base de Donn es dispara t l affichage en Arborescence lui reste l car il prend moins de place et une seconde liste a ppar t c t des R sultats de Recherche Vous pouvez glisser n importe quel KoreSound dans cette liste depuis les R sultats de Recherche Vous pouvez aussi changer l ordre des KoreSounds dans la liste par glisser d poser Si vous glissez un KoreSound sur une position d j occup e cette entr e et toutes les suivantes sont d cal es vers le bas Program List Alien Noise Bniliansynth Elechass S M A F O Fleides quoi cela peut il bien
131. ne seconde ligne partant vers la droite en direction du second Op rateur e cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires repr sent e par 40 FM8 une zone bleue dans la Matrice et maintenez le bouton de la souris enfonc glissez la souris vers le haut Les deux lignes imaginaires apparaissent ainsi qu une bo te contenant une valeur num rique Cette valeur contr le le niveau du modulateur lOp rateur du haut influant sur le porteur Op rateur de droite Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour r gler la valeur au niveau souhait pour chaque Op rateur vous pouvez cr er une r injection venant de lui m me ou de tout autre Op rateur Pour cr er une r injection d un Op rateur un autre imaginez une premi re ligne montant du premier Op rateur et une seconde ligne partant vers la gauche vers le second Op rateur cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires glissez la souris vers le haut Les deux lignes imaginaires apparaissent ainsi qu une bo te contenant une valeur num rique qui repr sente le niveau volume de la r injection Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour r gler la valeur au niveau souhait Pour supprimer une connexion r glez sa valeur sur O ou bien double cliquez dessus FM8 41 4 2 1 Interfaces graphiques Le FM8 contient certaines interfaces graphiques particuli res C C O OK E F F F G G A A Oct Foot Mote C ka Tun
132. ng qui vous permet de produire des accordages alternatifs 18 FM8 Pitch Portamento PU PB Mode Tune On Time Analog Envelope Normal w Transp O0 n Auto O Mod AT Breath Ctli Ctl2 Velocity Amp PBUp PBOn Mod AT LFO 1 Mod lt Breath Ctrli Ctl2 InEnv LFO2 Mod AT Breath Ctrl Ctrl Env v Key Scaling 0O VelScaling 0 Sus Rel Tempo Synce M BP 143 Mode SLD AbsT 0 818 RelT 0 818 Level 0 000 Slope 0 780 Tous les aspects de la hauteur tonale ou pitch sont rassembl s dans la Page Pitch Sp cifiez le pitch principal le portamento et l enveloppe de pitch Spectrum 1 4 5 12 16 20 24 28 i Waveform NAAV Parfois il est agr able non seulement d entendre un son mais aussi d observer son contenu fr quentiel Les Oscilloscopes sont vos fid les compagnons d s qu il sagit d valuer graphiquement les changements de timbre issus des modifications que vous avez effectu es un endroit quelconque du moteur de synth se du FM amp FM8 19 Les Pages des Op rateurs Ratio Offset Hz Waveform Invert Key Sync Pitch Env PBUp PBDn Mod AT LFOT Mod AT Breath Ctli Ctl2 100 HR AE S MEN LEON can CRC CR TOC LC Chaque Op rateur dispose d une Page d di e contenant tous ses param tres Filter Curve Saturator PBUp PBDn Mod AT LFOT Mod AT Breath Ctli Ctl2 Breath Ctli Ctl2 InEnv LFO2 Mod AT Breath Ctli Cti2 w Save KeyScal
133. niveau maximal comme l indique la ligne horizontale tout en haut du graphique Vous pouvez r duire le niveau pour une zone particuli re du clavier en descendant la portion correspondante de cette ligne Dans l image ci dessus l amplitude tombe partie du do m dian et la courbe continue descendre au fur et mesure que vos notes se font plus aigu s Voici les diff rents param tres de cet chelonnement Note indique le num ro de note MIDI du point d inflexion sur lequel vous cliquez ou lorsque vous en cr ez un Lorsque vous d placez un point d inflexion l affichage Note est automatiquement mis jour e Level indique le niveau du point d inflexion sur lequel vous cliquez ou 100 FM8 lorsque vous en cr ez un Lorsque vous d placez un point d inflexion l affichage Level est automatiquement mis jour Les niveaux sont pris par rapport O comme maximum e Slope caract rise la courbure du segment entre les points d inflexion 0 5 indique une ligne droite 1 000 indique la courbe la plus convexe et 0 000 la courbe la plus concave Les contr les de micro accordage Le temp rament gal appel aussi gamme temp r e est le temp rament le plus utilis dans les musiques occidentales actuelles Il divise l octave en 12 intervalles chromatiques gaux Cependant il existe de nombreux autres temp raments qui corrigent chacun certains des incoh rences du temp rament gal Plusieurs
134. nnect la sortie il agit comme un filtre st r o Ceci signifie que les Op rateurs qui traversent le filtre peuvent tre plac s dans le champ st r o et resteront cette position m me apr s le passage travers le filtre 92 FM8 4 11 5 La Page des Op rateurs Op Ratio Offset Hz Waveform Invert Key Syne Pitch Enw Wel Cette Page accessible depuis le bouton Ops du Navigateur vous fournit une vue d ensemble des principaux param tres pour tous les Op rateurs Elle vous permet de voir et de manipuler rapidement toutes les relations fr quentielles entre les Op rateurs Vous y trouvez un r sum des contr les de chacune des Pages individuelles des Op rateurs sans les modulations ni les enveloppes Les contr les fr quentiels Op Ratio Offset Hz Ratio d finit la relation math matique entre la fr quence de l Op rateur et la fr quence fondamentale de la note en trian d tre jou e 1 0000 signifie que l Op rateur a exactement le m me pitch ou hauteur tonale que la fondamentale 2 0000 r gle l Op rateur sur la deuxi me harmonique une octave plus haut 3 0000 sur la troisi me harmonique octave quinte et ainsi de suite 0 5000 correspond la sous harmonique situ e une octave sous la fondamentale Ces valeurs peuvent tre modifi es en cliquant sur l un des chiffres de FM8 93 l affichage digital puis en d pla ant la souris vers le haut ou vers le bas Les boutons
135. ns le logiciel CC Send MIDI Channel vous permet de choisir un canal s par pour la transmission de ces v nements de contr le L option Use 3 CCs for Ratio vous donne la possibilit d utiliser trois contr leurs MIDI diff rents pour ajuster le Ratio de l Op rateur 46 FM8 Section MIDI Learn Pensez d sactiver le MIDI Learn d s que le contr leur MIDI a t assign au FM8 ceci garantit que les assignations ne seront pas remplac es par des v nements ult rieurs Mais vous pouvez aussi laisser MIDI Learn activ si vous souhaitez assigner plusieurs contr les la suite Dans ce cas activez l option disable Switch Off After Assignment pour que le mode MIDI Learn ne s interrompe qu en cliquant nouveau sur le bouton Learn Options Database User Library Directories J 4dd D Delete C Rebuild DE Default Author for Sound OB Database Hit Count Display CT S k Cancel onglet Database fournit les commandes permettant d ajouter des biblioth ques et de maintenir jour la base de donn es Les User Library Directories r pertoires de biblioth ques utilisateur sont les dossiers contenant vos collections personnelles de Sons FM8 e Add permet de choisir une nouvelle biblioth que ajouter e Delete retire la biblioth que s lectionn e de la configuration de FM8 e Rebuild DB permet de reconstruire la Base de Donn es ce qui est n cessaire apr s avoir modifi la liste des bibli
136. nt Electronica Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Wocal SOUNdSCapes Sound Effects Multitrack Other synthetic sample based F Additive Granular Physical Model solossingle Ensemble Kit Small Big Ory Frocessed Lavered sequences Loop Bright Dark Warm Cold Fat Thin Hard Soft Muted Oetuned Oissonant oisy Metallic Wooden PRICUSSITE Long Evolving Pulsating Echoing Fad Lead Monophonic Chord Glide Fitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Drum amp Bass Breaks House Technor Electro Industrial Dance Trance HipHop Oowenbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Folk Country Ethnic World Surround Exotic Randomized 126 FM8 e Voici un sch ma de recherche typique pour un son de basse FM Vous pourriez aussi s lectionner Sample based au lieu de Synthetic vous retrouveriez alors les sons qui sonnent comme de la FM mais bas s sur des chantillons 1 Piano Keys Organ synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Wocal SOUNdSCapes Sound Effects Multitrack Other Acoustic Electric Sample based Additive Granular Physical Model solosingle Ensemble Kit Small Big Ory Frocessed Lavered sequence Loop Surround High Lows Distorted Clean B
137. nt acoustiques par nature des textures lectroniques peuvent aussi traduire ces types d atmosph res 138 FM8 6 2 Les Cat gories des Effets 6 2 1 La colonne Type Cette colonne d crit la caract ristique de base de l effet Delay effet d cho qui ajoute au son une ou plusieurs versions retard es du signal original Chosurs effet qui ajoute au signal original une version tr s l g rement retard e et d cal e en hauteur Phaser F langer effets base de filtres en peigne ligne retard pour g n rer d calages et autres annulations de phase Reverb classe d effets recr ant l ambiance d une pi ce Filter EQ effets modifiant l amplitude des harmoniques du son Dynamics effets qui modifient la dynamique du signal d entr e compresseur limiteur Enhancer effets qui mettent le son en valeur du point de vue psycho acoustique par exemple pour lui ajouter de la brillance et ou de la profondeur Vocoder effets bas s sur les techniques classiques de vocoder dans lesquelles un des signaux d entr e module l autre signal d entr e Distortion effets qui distordent le signal d entr e de la distorsion la plus faible la plus violente Resonator effet contenant un filtre en peigne qui r sonne une certaine fr quence Une courte impulsion en entr e produit une oscillation beaucoup plus longue en sortie Lo Fi effet qui produit un son lo fi partir du signal d entr e par exem
138. nuent e Volume modifie le niveau global du Son Les valeurs positives augmentent le volume les valeurs n gatives le diminuent 4 10 3 LFO et Enveloppes d Amplitude Timbre Tremolo Comme pour les enveloppes les param tres de LFO influent sur de multiples param tres Voici l action de chacun d eux e Rate modifie la vitesse du LFO Les valeurs positives augmentent la vitesse les valeurs n gatives la diminuent e Vibrato modifie la profondeur de la modulation du pitch par le LFO Les valeurs positives augmentent quantit de modulation du pitch les valeurs n gatives la diminuent FM8 73 e Timbre d termine l influence du LFO sur la r ponse fr quentielle Sur un synth analogique ceci est quivalent modifier la quantit de modulation du filtre par le LFO Les valeurs positives augmentent quantit de modulation du timbre les valeurs n gatives la diminuent e Tremolo r gle l influence du LFO sur l amplitude Les valeurs positives augmentent cette influence les valeurs n gatives la diminuent Amplitude Envelope E 3 R LL 1 Ces contr les vous permettent d ajuster l Enveloppe d Amplitude de mani re similaire l Enveloppe de Timbre La modification des param tres de l Enveloppe d Amplitude entra ne de multiples changements dans les enveloppes individuelles des Op rateurs afin de r aliser l effet souhait e Attack les valeurs positives augmentent l attaque existante le
139. nuera durer un temps quels que soient les modifications du tempo Si une enveloppe est d j cr e l activation de Tempo Sync ne modifiera pas les points d inflexion existants Cependant vous pouvez diter l enveloppe existante en d pla ant les points d inflexion afin qu ils se calent sur la valeur de quantification la plus proche Remarque les h tes VST ne fournissent pas tous une information de tempo leurs plug ins cette fonction peut ne pas fonctionner avec votre logiciel h te Les Enveloppes sont de type niveau dur e vous sp cifiez les niveaux et les dur es que met l enveloppe pour passer d un niveau au suivant Les niveaux sont sp cifi s en ins rant des points d inflexion le long de l enveloppe vous pouvez ensuite les d placer verticalement pour changer leur niveau et horizontalement pour modifier les dur es Effectuez un clic droit Mac Ctrl clic n importe quel endroit pour cr er un point d inflexion Le premier et le dernier point d inflexion se d placent toujours ensemble verticalement car ils sont en fait un seul et m me point il est bienvenu que l enveloppe d bute et finisse au m me point Le point d inflexion le plus gauche d finit le point de d part de l enveloppe Le point d inflexion suivant sa droite d finit le niveau maximal de l enveloppe ces deux premiers points cr ent donc la phase d attaque de l enveloppe Le point d inflexion suivant toujours vers la droite sp
140. on produit Tuned MIDI effet r gl ou contr l via MIDI Envelope follower effet qui suit les volutions d une enveloppe d amplitude pour moduler certains param tres comme la fr quence de coupure d un filtre le pitch le volume etc Random effet avec des param tres al atoires LFO effet dont les param tres sont contr l s par un ou plusieurs LFO Oscillateurs Basse Fr quence Step effet dont les param tres sont contr l s par un modulateur s quentiel Granular effet qui resynth tise le signal partir de micro grains du signal original Impulse Response effet fonctionnant avec des r ponses impulsionnelles comme par exemple les effets de r verb ration par convolution Overdriven effet pouvant avoir des entr es ou des sorties satur es Vintage effet qui donne au son un c t vintage essentiellement associ au caract re chaud du son produit Multi band effet travaillant sur plusieurs bandes de fr quences compresseur galiseur FM8 Selective effet fonctionnant sur certaines parties sp cifiques du signal certaines fr quences comme par exemple un de esser Adaptive effet dont les param tres sont fonction du son lui m me Le but de ce type d effet est de fournir un signal de contr le volutif Channelstrip combinaison d effets traitant le signal entrant la mani re d une tranche de console de mixage Parallel effet mont en parall le
141. ons bas s sur une s quence ou une boucle synth s quenceur pas boucle de batterie Cet Attribut n est pas pertinent pour la simple r p tition de notes cf Arpeggiatedi Surround sons utilisant une technologie de son surround FM8 133 La colonne Timbre Cette colonne d crit le timbre du son toujours en fonction de l instrument s lectionn 134 High sert pour les sons aigus et pour distinguer des timbres similaires par leur tessiture fl te piccolo charley cloches Low sert pour les sons graves et pour distinguer des timbres similaires par leur tessiture clarinette basse grosse caisse sub bass Distorted sons ostensiblement distordus Les sons satur s et ceux dont la r solution num rique a t r duite se trouvent aussi ici Clean sons n ayant aucun caract re distordu Cet Attribut peut aider d finir des groupes d instruments plus sp cifiques comme les guitares lectriques non distordues Bright sons avec des hautes fr quences tr s pr sentes Dark sons avec des hautes fr quences att nu es par exemple par un filtrage passe bas Warm sons ayant un caract re organique et chaud Cet Attribut est souvent associ aux sons analogiques Techniquement parlant les sons chauds ont tendance avoir des moyennes basses fr quences l g rement accentu es et pas trop de hautes fr quences Cold sons non naturels plut t lectroniques Fat sons qui
142. ontr le interagit avec le contr le Width ci dessous e Width r gle le rapport entre les temps pass s faible volume et fort volume lorsque la st r o est d sactiv e ou bien entre les c t s gauche et droit lorsque la st r o est activ e e Attack contr le le temps mis par le tremolo pour entrer en action e Decay contr le le temps mis par le tremolo pour d cliner e En ramenant les contr les Attack et Decay au minimum vous cr ez un effet plus proche d un effet Gate abrupt 4 8 10 Reverb Reverb Time 9 Drysiet J C on La r verb ration propose une mulation efficace des salles et autres pi ces d coute Treble 4 62 FM8 Param tres Time d termine le temps de d clin des queues de r verb ration En tournant ce curseur dans le sens horaire vous tendez vers la grande salle de concert et dans l autre sens plut t vers un petit auditorium voire une chambre Bright contr le le temps de d clin des hautes fr quences Treble accentue ou att nue le niveau des hautes fr quences Dry Wet ajuste le m lange entre le signal original et le signal trait par la r verb ration 4 8 11 PsycheDelay PsycheDelay Tap Feedback Stereo Detune Pitch Dryiet Time SAS Feverse i o 7 Om L On bus Ce d lai en vraie st r o la fois en entr e et en sortie cr e des sons allant des chos standard aux effets de bande l envers typiques des sixties Param tres Time ajuste l
143. ontre toutes les sources et cibles de modulation Les sources de modulation disponibles sont de gauche droite PB Up intervalle sup rieur de la molette de modulation PB Dn intervalle inf rieur de la molette de modulation molette tir e vers le bas Mod molette de modulation contr leur MIDI CC 1 AT Aftertouch pression de canal Breath souffle contr leur MIDI CC 2 Ctrl 1 premier contr leur MIDI assign sur la Page Master Ctrl 2 deuxi me contr leur MIDI assign sur la Page Master In Env enveloppe d riv e de l amplitude du signal d entr e Les param tres des LFO 1 et 2 tant identiques nous ne d taillerons ici que ceux du LFO 1 Pitch Bend LFO 1 sortie principale du LFO LFO 1 Mod sortie du LFO 1 contr l e par la molette de modulation LFO 1 AT sortie du LFO 1 contr l e par l Aftertouch LFO 1 Breath sortie du LFO 1 contr l e par le contr leur de souffle LFO 1 Ctrl 1 sortie du LFO 1 contr l e par le premier contr leur MIDI assign sur la Page Master LFO I Ctrl 2 sortie du LFO 1 contr l e par le deuxi me contr leur MIDI assign sur la Page Master Modulation CC1 Aftertouch Breath CC2 Controller 1 Controller 2 In Envelope La bande inf rieure de contr les propose deux fonctions ind pendantes la surveillance de l entr e de la modulation et le contr le de cette entr e de la FM8 97 modulation via la souris Ces fonctions sont disponib
144. oth ques par exemple ou bien apr s avoir ajout de nouveaux Sons FM8 vos dossiers La reconstruction de la Base de Donn es peut prendre un certain temps Il est conseill de lancer cette reconstruction juste avant de faire une pause e Le nom saisi dans le champ Default Author for Sound DB sera le nom par d faut inscrit dans le champ Author des m ta informations de tous vos nouveaux Sons FM8 47 e Database Hit Count propose un menu qui d termine le comportement de l affichage des Attributs du Navigateur Lorsque vous filtrez les Sons en cliquant sur divers Attributs dans le Navigateur vous imposez de plus en plus de restrictions aux R sultats de Recherche Pour certaines combinaisons d Attributs il est possible qu aucun Son ne corresponde vos crit res de recherche En choisissant l option indicate empty categories dans le menu les cat gories vides seront gris es L option show count as number affiche en plus le nombre de Sons avec les Attributs s lectionn s dans les diff rentes cat gories Ces deux options peuvent ralentir le Navigateur si vous rencontrez des lenteurs dans son utilisation choisissez l option none du menu 4 4 2 Les fonctions des menus et les affichages d tat Les deux boutons gauche affichent masquent l diteur et le Clavier Utilisez les pour gagner de la place l cran par exemple si vous travaillez avec plusieurs applications et ou plug ins en m me temps Open Sound
145. ou s dans un contexte tonal p ex une fl te dans laquelle on entend beaucoup le souffle Les sons lo fi et ceux dont la r solution num rique est l g rement r duite sont aussi d crits par Noisy Metallic sons avec un caract re m tallique Notez que certaines cloches et certains sons de synth se FM ont un caract re m tallique Wooden sons avec un caract re de type bois comme une fl te en bambou ou un xylophone Exotic Sons avec un caract re inhabituel La colonne Articulation Cette colonne d crit l volution temporelle du son en terme de volume et de timbre Cette colonne rassemble aussi les Attributs caract risant le style de jeu Slow Attack sons avec une attaque lente progressive ou un fondu entrant Decaying sons qui d croissent lorsque vous maintenez une touche piano guitare enfonc e Le son ne dispara t pas forc ment compl tement cf Sustained ci dessous Sustained sons avec un niveau constant lorsque vous maintenez une touche orgue cordes maintenues Le son n entre pas dans cette cat gorie si seule une petite partie du signal est maintenue Un son peut avoir la fois les deux Attributs Sustained et Decaying Une boucle bien qu elle continue tre jou e n est g n ralement pas pertinente pour cet Attribut Long Release sons avec un longue queue ie une fois la touche rel ch e comme les cloches ou les nappes Cet Attribut caract rise galement les instrumen
146. out en donnant du caract re au son gr ce au pic de r sonance Jetez un il la r ponse du filtre pour vous faire une id e de son action Il nous manque encore quelque chose la respiration Les sons de respiration sont g n ralement synth tis s par du bruit et devinez quoi Le FM8 peut en produire aussi Le g n rateur de bruit est situ dans l Op rateur X L Op rateur de bruit dans la place Activez l Op rateur X et envoyez son signal dans le filtre Op rateur Z comme indiqu sur l image ci dessus Maintenant passons la Page de l Op rateur X pour ajuster ses r glages 32 FM8 Filter Curve oise Saturator xo EJ Amp Bsym Level Pan Level 1 9 Gain 9 O N 50 i Di Amp PEUp FBO0n Mod AT LFO 1 Mod Mod AT Breath Ctli Ctrl PRES Breath Ctrl1 Ctl2 InEnx LFOZ Mod AT HS CUT UE v nl Vel Scaling O Sus Rel Tempo Synce E 2 3 Mode SLO BbsT OS04 RelT 0313 Level 0000 Slope 0 850 Les contr les du bruit Mis part ceux de l enveloppe les r glages ci dessus sont ceux par d faut Nous devons modifier la forme de l enveloppe pour qu elle ait une attaque courte et une phase de d clin exponentielle Nous voulons juste un petit jet de bruit au d but du son vous pouvez donc d sactiver les boutons Sustain maintien et Release rel chement Jouez quelques notes pour entendre le bruit qui appara t puis dispara t au d but du son Il est grand temps de s
147. ple un r ducteur de r solution num rique ou de taux d chantillonnage Pitch Shift effets modifiant la hauteur tonale le pitch d un son sans modifier sa vitesse de lecture Gate NR effets de seuil et r ducteurs de bruit Panning effets modulant la position du signal d entr e dans le champ st r o ou surround Re Sambpler effets qui r chantillonnent le signal entrant afin de le modifier par synth se granulaire o pour effectuer des changements de s quence etc Amp Simulator effet qui simule le son d un ampli analogique FM8 139 Speaker Simulator effet qui simule le son d une combinaison particuli re ampli cabinet de haut parleur Restoration effets utilis s pour r cup rer des enregistrements anciens et ou endommag s par exemple en supprimant les craquements les clics etc Combination effets pr sentant les caract ristiques de plusieurs autres effets de la liste par exemple la combinaison d un d lai d un filtre et d une r verb ration Other s lectionnez cet Attribut si aucun autre ne correspond l effet concern La colonne Mode Cette colonne d crit le mode de fonctionnement de l effet 140 Synced effet qui peut tre synchronis au tempo du s quenceur h te Side chain effet contr l par un signal externe via un branchement secondaire Gated effet dans lequel un changement rapide d amplitude un gating est partie int grante du s
148. ples sons de qualit professionnelle Les effets vont des plus classiques chorus flanger aux plus farfelus 14 FM8 Psychedelay en passant par les indispensables galiseurs r verb ration ou encore une unit de mod lisation d un cabinet d ampli 3 3 9 La Page Arpeggiator Global Mode Tempo Expression m u E tt m 115 0 1 16 m ERREUR Key Sync Triplets Es Bass a Funky Monkey w Mode Wrap w Dotted n 51 12 127 127 Learn C 2 Pattern Editor sex F 4 gt 1i 234 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Reset Rnd On s E Mioma an LE Yam EE C LE c ME as wn YE C e c ENONCE E o EC CUT a oogogogoggamaamoqgo nggo mmamamOHO Og mmmn Accent CES 1e es 1 1 1 ee 1 1 ES 1 ee ggg 1 ES ee 1e 1 1 ee es 1e l en Note Order CA2 s TS TS 17181 213 Fas es 7 8112314 es 617 812131415067 18 Octave CECE CEEE CECECECECECECEEE CECE CECE CE CECE EE CECE CECE CECE CE CECE CEEE EE Transpose CE CECE CECECECECA CE CEC ER EN E EA C EE CE E E C EA CE EA CE T TER EA LArp giateur du FM8 combine l approche classique de l arp giateur avec un concept de s quenceur pas d une grande flexibilit proposant la liaison des notes la transposition des pas et le r arrangement de l ordre des notes Les r sultats vont des arp ges classiques des s quences beaucoup plus complexes 3 3 6 La Page Easy Morph Timbre Output Effects p loopoids3
149. pour plus de d tails Analog introduit des variations al atoires entre les voix Ceci arrivait avec les appareils analogiques par exemple un composant pouvait se comporter l g rement diff remment avec la temp rature Les valeurs lev es augmentent cet effet al atoire et elles sont tr s efficaces en mode Unison Digital modifie la r solution num rique et donc la qualit du son Le DX7 original tait un appareil 12 bit tandis que les mod les plus r cents avaient une r solution de 16 bits Ce param tre vous permet de simuler le son vintage la r solution pouvant m me descendre au dessous de 12 bits 4 1 5 Contr les MIDI Load Cave CE Farameter m Controller 1 0z Controller 2 03 Morph O4 Morph O5 Op 2 Patio 06 Op 2 Offset 07 Op 2 Amplitude Op 2 Velocity Scaling Op 2 Keyboard Scaling Op 2 Pitchbend Up gt Amplitude Op 2 Pitchbend Dowen gt Amplitude Op 2 Aftertouch gt Amplitude Op 2 Breath gt Amplitude L affichage MIDI Controls dresse une liste des contr leurs MIDI actuellement assign s La colonne de gauche montre les num ros des contr leurs et la colonne de droite affiche les param tres du FM8 qui leur sont assign s Cliquez sur une assignation pour la s lectionner puis frappez sur la touche Suppr de votre clavier d ordinateur pour supprimer cette assignation FM8 55 Double cliquez sur un num ro de contr leur pour modifier sa valeur Les commandes Load et S
150. que phase de d clin Ce troisi me point ainsi que le pr c dent sont sur deux lignes rouges verticales Ces lignes indiquent le segment sur lequel l enveloppe atteint le niveau de maintien indiqu par une ligne horizontale rouge L enveloppe reste ce niveau tant que la touche du clavier reste enfonc e Si VOUS ins rez un ou plusieurs points d inflexion entre les marqueurs rouges le segment de maintien devient une boucle Ceci signifie que cette partie 84 FM8 sera r p t e tant que la note sera maintenue Vous pouvez cr er un effet de tremolo en modifiant le niveau de ces points d inflexion et vous pouvez m me utiliser des points d inflexion pour cr er des s quences S il y a plus de trois points d inflexion le segment de maintien ou de boucle peut tre d cal en d pla ant les lignes rouges verticales la souris Elles se calent sur les points d inflexion suivants sauf les premier et dernier points d inflexion Lorsque vous rel chez la touche l enveloppe poursuit sa course avec le segment suivant la seconde ligne rouge Dans notre exemple il n y a plus qu un point d inflexion apr s la phase de maintien le point final En glissant le Curseur de Pente petit cercle entre chaque paire de points d inflexion vous pouvez modifier la courbe du segment en question et la rendre plus ou moins concave lin aire ou plus ou moins convexe EP 1414 Mode SLO 8bsT 0001 RelT 0 001 Level 0 000 Slope Oz47
151. r Browser Appuyez sur le bouton Browser Commen ons de ce pas en ouvrant le Navigateur via un clic sur le bouton Browser dans la section Navigator Instrument Cliquez sur le bouton de Vue en Base de Donn es FM8 21 Une fois le Navigateur ouvert cliquez sur le bouton Sounds son fond devient jaune pour afficher la Vue en Base de Donn es Instruments IName Piano Keys Acoustic High Slow Attack Avantgarde Substation E Electric Low Decaying Orchestral Classical Transistor Bass Synth Analog Distorted Sustained Film Music Guitar Digital Clean Long Release Ambient Electronica Plucked Strings Synthetic Bright Percussive Drum amp Bass Breaks Bass Sample based Dark Long Evolvinqg House Drums FM Warm Pulsating Techno Electro Percussion Additive Cold Echoing Industrial Mallet Instruments EEUE Fat Pad Dance Trance Flute Physical Model Thin Lead HipHop Downbeat Reed Instruments Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Bowed Strings Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal Big Detuned Sweep Filter Mod Rock Soundscapes Dry Dissonant Arpeggiated Pop Sound Effects Processed Noisy Tempo synced Jazz Multitrack Layered Metallic Expressive Folk Country Other Sequence Loop Wooden Multiple Ethnic world Surround Exotic Randomized Exploiter la Biblioth que gr ce au Navigateur La Biblioth que du FM8 est maintenant votre disposition La partie gauche du Navigateur comporte
152. rateur imaginez une ligne descendant du premier Op rateur Imaginez une seconde ligne partant vers la droite en direction du second Op rateur e cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires repr sent e par un carr dans la Matrice et maintenez le bouton de la souris enfonc e glissez la souris vers le haut Les deux lignes imaginaires apparaissent ainsi qu une bo te contenant une valeur num rique Cette valeur contr le le niveau du modulateur l Op rateur du haut influant sur le porteur 78 FM8 Op rateur de droite Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour r gler la valeur au niveau souhait e pour chaque Op rateur vous pouvez cr er une r injection venant de lui m me ou de tout autre Op rateur Pour cr er une r injection d un Op rateur un autre imaginez une premi re ligne montant du premier Op rateur et une seconde ligne partant vers la gauche vers le second Op rateur e cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires e glissez la souris vers le haut Les deux lignes imaginaires apparaissent ainsi qu une bo te contenant une valeur num rique qui repr sente le niveau volume de la r injection Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour r gler la valeur au niveau souhait e Pour supprimer une connexion r glez sa valeur sur O ou bien double cliquez dessus Balance panoramique La ligne inf rieure de la Matrice FM h berge les valeurs de balan
153. re et plus analogique Mais ce mode utilise aussi plus de ressources processeur Cette fonction est un param tre global et elle ne peut tre enregistr e avec un Son particulier Section MIDI Assign Lorsque l option Data Entry est activ e les param tres s lectionn s sont surlign s et peuvent tre contr l s par un appareil externe via les MIDI CC MIDI Control Changes Data Entry Controller r gle le num ro CC du Contr leur MIDI qui doit tre utilis Cliquez sur n importe quel contr le du FM8 puis envoyez le MIDI CC s lectionn dans les options pour modifier sa valeur Le curseur Data Entry du DX7 est le CCG La fonction Use Op Controllers for Selected Op permet une assignation des contr leurs MIDI commune pas simultan e pour tous les Op rateurs Les contr leurs assign s aux param tres de l Op rateur A contr leront les param tres d un autre Op rateur d s que la Page de ce dernier sera activ e Le passage d un Op rateur un autre est assign un contr leur MIDI selon le num ro fix par Op Select Controller Certains appareils MIDI autorisent un contr le incr mental des valeurs via un curseur rotatif sans fin par exemple avec parfois l affichage de la valeur actuelle Ceci a l avantage d viter tout saut dans la valeur lorsque vous touchez au curseur Si vous utilisez un tel appareil activez l option Send Controllers When Changed afin de fournir l appareil la derni re valeur r gl e da
154. ributs 25 3 4 4 Cr ez votre premier Son en partant d une page blanche 28 A CEA ET LE 35 4 1 Qu est ce que la modulation de fr quence 2 35 AL s Dassin nes tea teens 39 4 1 2 Rencontre avec l Algorithme 37 LS REIN ect Se es a ten A en tue cn ne 37 4 1 4 Le G n rateur d Enveloppe sssssssosnssnresresrensrrnrrrerensrene 38 4 2 Interaction avec l interface utilisateur nnnonnnennennnenrenrrsrrnerne 38 4 2 1 Conventions Mac et WINdOWS ssesnnonnennnnrnnsrnerrrerensrene 38 4 2 2 Boutons et interrupteurs 38 223 Virettes et Curseurs En es a ne 39 4 2 4 Valeurs AUM TIQUES 24 246 mette rene rene ti ressens 39 4 2 5 Menus d roulants an ns te A0 4 2 0 La Matrice EME ane used ne nt UE dan A0 4 2 7 Interfaces graphiques suisses nie deeesrieseensunes 42 FM8 3 4 2 8 Les enveloppes net nn nas 43 4 2 9 Pages et ONBI TS Rs in nd Mendes 43 4 3 Menus de la version autonome 44 43 Ment File Fichera A 44 A 2 MEn Rel Deria a a 44 4 4 La Barre de Contr le de l Application 44 AA TODPUONS aeee a a a 44 4 4 2 Les fonctions des menus et les affichages d tat 48 46 a Navigateur ns ne ane E O 51 OS ESC RER EE E E AT T TTT 5l 4 7 La Page Master eusti O ds 52 4 7 1 Les contr les des niveaux 52 4 7 2 NODCCRDOINDNONI S strain 53 4 7 3 Pitch et POMAMEMON ELA Mes Ne le ae 54 4 7 4 Sections Arpeggiator et Quality 55
155. right EEL warm Cold Fat Thin Hard Soft Muted Oetuned Dissonant Moisw Wooden Exotic Slow Attack Long Release Fercussive Long Evolving Fulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Randomized Awantgarde Orchestral Classical Film Music Ambient Electronica Technor Electro Industrial PEW Trance Hipdop Oownbeat Funk Ssoul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Folk Country Ethnics world e Notez que dans la recherche suivante aucun Instrument n est pr cis La recherche listera donc tous les sons pouvant tre utilis s dans ce contexte Fianot Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowwed Strings Vocal soundscapes Sound Effects Multitrack Other Acoustic Electric Digital sampl FM Additive Granular Physical Model Solo Single Ensemble Kit sequence Loop Surround High Low Distorted Clean BENS Warm Cold Thin Hard Soft Muted Oissoanant Noisy Metallic Wooden Exotic Slow Attack Decaying Sustained Long Release Fercussive Long Ewolwing Fulsating Echoing Pad Monophonic sweeps Filter Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Randomized Mod Awantgarde Orchestral Classical Film Music Ambients Electronica Drum amp Bass Breaks House Techno Electro I
156. rtamento Master Tune Transpose Time n zj L oO un PE Mode Auto Hormal en Le contr le Master Tune d cale le pitch la hauteur tonale dans un intervalle allant de 99 100 centi mes de demi ton pour accorder le pr cis ment le FM8 avec les autres instruments ventuels Ce param tre n est pas enregistr ni rappel avec le Son Transpose peut transposer le pitch jusqu plus ou moins deux octaves par incr ments d un demi ton Portamento On active ou d sactive la fonction de portamento Portamento Time r gle le temps pris par le pitch pour glisser d une note l autre l effet de portamento O est le temps le plus court et 100 le temps le plus long Portamento Auto permet de n avoir un portamento que lorsque vous jouez en legato c est dire avec des notes li es Si vous rel chez une touche avant de jouer la suivante il n y a pas de portamento Le portamento automatique est particuli rement utile en combinaison avec le param tre Tie de l Arp giateur Les notes li es sont jou es en legato et sont donc jou es avec un portamento Essayez par exemple avec des lignes m lodiques de style 303 54 FM8 4 1 4 Sections Arpeggiator et Quality Arpeggiator Quality BFM Step Analog Digital Se Es E HF ES Les contr les de la section Arpeggiator refl tent ceux de la Page de l Arp giateur Veuillez vous r f rer la section 4 9
157. s font aussi partie de cette cat gorie car les boucles de batterie syncop es sont souvent bas es sur des cellules rythmiques et des samples issus du jazz et de la funk des ann es 70 House l ments sonores chauds accords d orgue basses analogiques En g n ral il s agit de sons analogiques ayant une certaine ampleur Techno Electro sons lectroniques de synth se et effets sonores d une nature plut t brute et sombre sont caract ristiques de ce style de musique Des percussions avec une attaque courte et une grosse compression sont aussi de la partie ainsi qu un large ventail de sons de basse et de Leads de synth se FM8 137 e Industrial sons ayant un caract re num rique et froid ou m tallique affirm souvent combin s avec des l ments distordus ou bruit s e Dance Trance sons au caract re plut t doux et chaud On y trouvera des nappes analogiques et num riques des l ments m lodiques du plus inoffensif au plus aggressif et des sons de dance commerciale comme des cloches et des l ments arp g s Les sons destin s cr er une ambiance hypnotique s y trouvent galement e HipHop Downbeat les sons au caract re d tendu les effets typiques comme les scratches sur vinyle les sons de batterie plus ou moins lectroniques ou encore les nappes moelleuses se retrouvent dans cette cat gorie e Funk Soul ces instruments ont un son funky vintage orgues des ann es 60 synth s
158. s et en maintenant le bouton de la souris enfonc vous faites d filer les valeurs vitesse mod r e Vous pouvez galement double cliquer sur une valeur puis en saisir une nouvelle via le clavier de votre ordinateur FM8 39 4 2 5 Menus d roulants On trouve deux types de menus d roulants dans FM8 Le premier concerne les menus de type preset comme par exemple la s lection d une forme d onde pour les Op rateurs Le second se trouve par exemple dans la s lection d un Mod le pour les enveloppes l Arp giateur ou le s lecteur d Algorithme H y Parabol Triangle m Square ZA Sawtooth Pour les deux types de menus d roulants cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu puis cliquez sur l entr e d sir e pour la charger 4 2 6 La Matrice FM La Matrice permet les op rations la souris et les commandes au clavier suivantes e un clic sur un Op rateur s lectionne la Page de l Op rateur correspondant e un clic droit Mac Ctri clic sur un Op rateur l active ou le d sactive e un Majuscule clic droit Mac Majuscule Ctrl clic sur l Op rateur X ou Z active ou d sactive la fonction Bypass pour cet Op rateur pour peu que cet Op rateur soit activ La construction de vos propres algorithmes via la Matrice est tr s simple e pour envoyez la sortie d un Op rateur dans l entr e d un autre Op rateur imaginez une ligne descendant du premier Op rateur Imaginez u
159. s valeurs n gatives la diminuent e Decay d clin les valeurs positives augmentent le d clin existant les valeurs n gatives le diminuent e Sustain maintien les valeurs positives augmentent le maintien existant les valeurs n gatives le diminuent e Release rel chement les valeurs positives augmentent le rel chement existant les valeurs n gatives le diminuent 4 10 4 Les boutons Apply et Reset Apply Reset Si les modifications que vous venez d effectuer sur le sons vous plaisent cliquez sur Apply pour les sauvegarder dans le Tampon d dition Ceci signifie que les r glages de la Page Easy ou Page d dition Simplifi e reviennent z ro mais que les r glages correspondants sur les autres Pages sont modifi s de mani re ce que le son produit soit le m me Autrement dit ces r glages sont devenux ceux par d faut Vous pouvez continuer modifier votre son sur la Page Easy en partant de ces nouvelles valeurs Utilisez Reset pour revenir au Son original avant toute dition 74 FM8 4 10 5 La section Effects Effects Cverdrivs Tube amp mp Cabinet Shelving EG Peak El Talk ah Fhaser ER E Flanger Tremolo Rewerb Psyche Delay Chorus Delay Les contr les des effets proposent unmoyen pratique de modifier la configuration d Effets directement depuis la Page Easy Activez ou d sactivez simplement les diff rentes unit s d Effets en cliquant sur les boutons correspondants
160. se de deux onglets L onglet General donne acc s aux param tres concernant le comportement global de votre FM amp 44 FM8 Options General Velocity MIDI Assign Standard Keyboard O Data entry O OK7 Keyboard Data entr Controller CL O Use Op 8 Controllers for selected Op MICI Controller Range Op select Controller E HS 127 O Send Controllers when O 100 changed 0 63 Dff 64 127 On CC Send Midi Channel SI O Even Off Odd On Use 3 CCs for ratio CPU Performance MIDI Learn High resolution mode Swvitch off after Assign k Cancel Section Velocity v locit La section Velocity permet de commuter entre deux modes de r ception de la v locit MIDI Le DX7 original a un intervalle de v locit allant de O 100 tandis que la plupart des autres claviers et s quenceurs g n rent des v locit s allant de O 127 Si vous contr lez le FM8 depuis un DX7 vous pouvez utiliser option DX7 Keyboard pour adapter l intervalle de v locit Si vous utilisez ce mode avec un clavier standard connect les v locit s sup rieures 100 produiront un son plus clair que celui initialement pr vu l oppos si vous utilisez un DX7 pour piloter le FM8 en mode standard vous ne pourrez atteindre les v locit s sup rieures Section MIDI Controller Range intervalle des contr leurs MIDI De nombreux param tre du FM8 ont un intervalle de valeurs allant de O 100 Si vous pilotez le FM8 via MIDI par MIDI CC il
161. se qu une note soit maintenue pour que la molette de pitch fonctionne Il n y a pas d tirement du pitch lors de la phase de rel chement e Latest n affecte que la note jou e en dernier Utilisez le curseur Transpose pour d caler le pitch principal du son vers le haut ou vers le bas jusqu 24 demi tons Tune permet un r glage fin de la hauteur tonale de votre son en cents L intervalle va de 99 100 cents FM8 103 Les sections Portamento et Analog Portamento On n Tne EEEE Auto C Be Le bouton On active ou d sactive la fonction de portamento e Le bouton Auto permet de n avoir un portamento que lorsque vous jouez en legato c est dire sans interruption entre les notes Si vous rel chez une note avant de jouer la suivante il n y a pas de portamento e Le curseur Time r gle le temps pris par le pitch pour glisser d une note l autre l effet de portamento O est le temps le plus court et 100 le temps le plus long e Le contr le Analog refl te celui de la Page Master Il introduit des variations al atoires entre les voix Ceci arrivait avec les appareils analogiques par exemple un composant pouvait se comporter l g rement diff remment avec la temp rature Les valeurs lev es augmentent cet effet al atoire et elles sont tr s efficaces en mode Unison Modulation du pitch al LES OR QUES OS OS BR ER El FE m 2 7 Breath Ctli Ctrl InEns LFO 2 Mod CU En CG CT Nous
162. servir De nombreux claviers MIDI et programmes h tes utilisent des listes de programmes pour organiser leurs sons La Base de Donn es de KoreSounds cependant est bien plus qu une simple liste et elle ne peut pas tre facilement ramen e une suite lin aire de KoreSounds C est pourquoi vous pouvez ici d finir vous m me une liste de KoreSounds de la mani re d crite ci dessus Apr s avoir cliqu sur le bouton Activate c t du bouton Programs la liste des KoreSounds r agit aux messages MIDI de Changement de Programme et l automatisation depuis l h te Bien entendu seule une liste de programmes la fois peut tre active Vous pouvez cependant exporter la liste dans un fichier puis en cr er une diff rente Toutes les listes export es peuvent tre ensuite r import es plus tard Notez que ces listes de programmes sont des liens vers les KoreSounds comme FM8 115 les Favoris Si pour une raison o une autre l un des KoreSounds r f renc s dans une liste venait dispara tre ou tait renomm la liste de programmes serait incapable de le rappeler 4 12 3 D finir les Attributs et sauvegarder les Sons En supposant que vous vous tes familiaris e avec la recherche d un Son via l affichage en Base de Donn es du Navigateur comme nous l avons d crit dans la section pr c dente les explications qui suivent sont relativement simples D instrumenta 7 T Instrument Source Timbre Articulatio
163. sponibles se trouve dans l Annexe B Vous pouvez rechercher la fois des instruments et des effets l approche est la m me dans les deux cas Les explications qui suivent se concentreront sur les instruments Tout d abord affichez la Page du Navigateur bouton Browser puis activez l affichage en Base de Donn es en cliquant sur le bouton Sounds dans la Barre de Contr le du Navigateur Puis cliquez sur le bouton Instruments juste c t Effects Le Navigateur est organis en cinq colonnes Votre recherche commence avec la colonne la plus gauche puis elle filtrera progressivement les r sultats alors que vous vous d placerez vers la colonne la plus droite De plus certaines colonnes contiennent des sous groupes Nous vous conseillons donc d effectuer votre recherche selon un protocole rigoureux de la gauche vers la droite et de haut en bas La colonne Instrument La colonne Instrument constitue le point de d part de votre recherche Elle d crit le caract re instrumental de base d un Son FM8 119 ve ben ivre Piano Keys Organ synth Guitar Flucked strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Vocal soundscapes sound Effects Multitrack Other Vous commencerez probablement par cliquer sur l Attribut Synth pour trouver un Son puisque apr s tout le FM8 est un synth tiseur D ailleurs vous vous demandez peut tre pourquoi nous
164. ss machine with Talkwah Bowed Strings Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal Big Detuned Sweep Filter Mod Rack Soundscapes Dry Dissonant Arpeqated Pop Sound Effects Processed Noisy Tempo synced Jazz Multitrack Layered Metallic Expressive Folk Country Other Sequence Loop Wooden Multiple Ethnic World Surround Exotic Randomized nouveau Son nouveaux Attributs Vous voyez les Attributs originaux du Son Darkest de FM8 Mettez votre nom dans le champ Author et ajoutez quelques Attributs pertinents pour caract riser les modifications que nous avons effectu es Sur la copie d cran nous avons ajout e Synthetic dans la cat gorie Source e Arpeggiated pour l Articulation e et Techno Electro pour le Genre FM8 27 New Sound Open Sound Save Sound AS Import SysEx mi Import from FMT natru Piano Options Organ Sample bas EM Percussion Additive Sauvegardez votre Son Maintenant sauvegardez votre Son via la commande Save Sound du menu File Une bo te de dialogue s ouvre et vous demande un nom de fichier Nous avons choisi DarkestArpeggio Jal IName slow Attack Avantgarde Darkest Decaying Orchestral Classical sustained Film Music Le nouveau Son est dans la Base de Donn es Revenez au Navigateur et saisissez Darkest dans le Champ de Recherche Le nouveau Son appara t dans les R sultats de Recherche 3 4 4 Cr ez votre premier Son en partant d une page
165. suivants Les signaux qui ne sont pas reli s harmoniquement parlant l oscillateur principal cr eront des sons m talliques L injection d un signal harmoniquement reli celui de l Op rateur va quant lui g n rer des harmoniques qui sonneront plus en accord les deux types d effets peuvent d ailleurs tre utiles La quantit d harmoniques d pend du niveau du signal inject dans l oscillateur principal et la structure des harmoniques d pend de la fr quence de l oscillateur modulant Comme le timbre est surtout influenc par l amplitude du signal inject l ajout d un VCA apr s l oscillateur modulant ainsi qu un g n rateur d enveloppe pour contr ler le VCA DCA permet de contr ler cette amplitude et donc le timbre su don Notre bloc de synth se FM ressemble maintenant ceci modulator carri r Notez comment la m me structure d Op rateur peut fournir un signal audio Op rateur 1 ou moduler ce m me signal audio Op rateur 2 Nous avons donc besoin de diff rencier les deux fonctions L Op rateur que nous entendons est appel le porteur en anglais lt carrier Un Op rateur est appel modulateur s il module un porteur Cette structure deux Op rateurs peut d j produire des timbres cuivres assez sympathiques En augmentant la sortie de l Op rateur 2 on cr e un effet similaire l ouverture d un filtre passe bas en diminuant la sortie on referme le filtre
166. sy sont des contr les macroscopiques Cette Page vous permet de modifier compl tement le son en quelques coups de souris sans tre oblig e plonger dans les tr fonds de la synth se FM 3 4 3 Utiliser l Arp giateur et modifier les Attributs Passons maintenant quelque chose d enti rement diff rent l Arp giateur Comme les sons de cordes ne se pr tent que peu l action des arp giateurs nous allons commencer par trouver un autre Son Revenons donc au Navigateur rticulation Genre IName slows Attack Avantgarde Decaying Orchestral Classical sustained Film Music Long Release Ambient Electronica Chargement d une basse Saisissez Darkest dans le Champ de Recherche Les R sultats de Recherche vous pr sentent un agr able Son de basse de synth se au son analogique Chargez le via un double clic Passez maintenant l Arp giateur FM8 25 Global Mode Tempo Expression On Copy Paste Hold Note Length Shuffle Vel Velocity Accent Split One Shot m 5 1 16 gt D r T Les 112 0 N N N 5 Down Triplets o j Bass Strong Riff Mode Wrap w Dotted O C3 Pattern Editor 1 D 87 TRS EU MB DIS 20 21 22 291 1245 201 126 27 220 124 0 PS1 r eee el Jet ielte le telt Je e ie m le te ie JR Re tel ie le tel lt Ji 2 Jie ie le ie ie HESL HE METIL NEm NLSN N im L m m x 1 2 34566781 2 3j 4 S5Sj E amp l7 8 1 2 aAa AB l AB 213141516 1718 x g D O
167. t d un prix de vente incroyablement bas le DX7 est instantan ment devenu une r f rence et caracola en t te des ventes son poque Il engendra une prog niture nombreuse dont le fameux TX817 encore aujourd hui lun des meilleurs synth s pour guitare MIDI et le TX802 qui constitue probablement la meilleure impl mentation de la synth se FM jamais produite par Yamaha Native Instruments a remis la synth se FM au go t du jour avec le FM7 en la rendant plus puissante que jamais La nouvelle incarnation de ce synth tiseur tant acclam est devant vous voici le FM8 Con u pour tre un plug in pratique le FM8 dispose d une r solution de 32 bits autorisant une superbe qualit sonore d une matrice de programmation des algorithmes innovante dont la flexibilit a des ann es lumi re d avance sur les anciens synth tiseurs FM de riches possibilit s de modulation d un rack d effets d un module volu de filtrage de multiples formes d ondes et d un arp giateur Bien que les synth s FM aient la r putation d tre compliqu s programmer et ils le furent le FM8 propose une page unique qui vous permet de personnaliser vos sons la perfection sans avoir besoin d apprendre programmer Toutes les puissantes fonctions de la synth se par modulation de fr quence sont pr sentes comme par exemple le contr le analogique pour ajouter de petites doses de hasard ou encore une page Microtuning pour des accord
168. t des glissements de hauteur pitch pour les transitions entre les notes L Attribut caract rise aussi les sons avec modulation de pitch e Sweep Filter Mod sons avec une certaine modulation de filtre par exemple lorsqu un LFO o une enveloppe module les param tres d un filtre du son La modulation du filtre par la v locit n est pas suffisante cf Expressive e Arpeggiated sons arp g s ou qui r p tent les notes maintenues Un son qui lance une s quence ne correspond pas cet Attribut mais Sequence Loop e Tempo synced sons qui changent clairement lorsque le tempo change autrement dit les sons dont certains param tres LFO temps de d croissance sont synchronis s au tempo e Expressive sons avec un grand intervalles dynamique et ou tonal contr l par leur v locit ou par la molette de modulation une modulation subtile de l amplitude par la v locit n est pas suffisante e Multiple cet Attribut permet de d crire les instruments qui proposent plusieurs articulations Il s agit g n ralement d instruments partag s sur le clavier 136 FM8 Randomized sons avec des l ments al atoires comme par exemple la modulation d un filtre Cet Attribut concerne aussi les s quences et autres boucles qui donnent l impression d tre al atoires La colonne Genre Cette colonne d crit le genre musical dans lequel on pourrait s attendre entendre ce son Elle peut galement d crire l ori
169. tant d afficher ou de masquer le Navigateur la Zone d dition et le Clavier Elle reproduit galement le menu File Fichier et embarque un ensemble d indicateurs concernant le MIDI la polyphonie et d autres informations g n rales Veuillez consulter la section de R f rence pour une description d taill e de ses divers l ments 3 3 2 La Navigateur et la Page des Attributs Instruments Effect Search Text IName Piano Keys Acoustic Slow Attack Avantgarde Substation Organ Electric Low Decaying Orchestral Classical Transistor Bass Synth Analog Distorted Sustained Film Music Guitar Digital Clean Long Release Ambient Electronica Plucked Strings Synthetic Bright Percussive Drum Bass Breaks EE Sample based Dark Long Evolvinq House Drums FM Warm Pulsating Techno Electro Percussion Additive Cold Echoing Industrial Mallet Instruments Granular Fat Pad Dance Trance Flute Physical Model Thin EE HipHop Downbeat Reed Instruments Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Bowed Strings Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal i Detuned Sweep Filter Mod Rock Soundscapes y Dissonant Arpeggiated Pop Sound Effects Processed Noisy Tempo synced Jazz Multitrack Layered Metallic Expressive Folk Country Other Sequence Loop Wooden Multiple Ethnic world Surround Exotic Randomized Avec l arriv e de la plateforme KORE de Native Instruments un nouveau format de Son unifi est apparu le KoreSo
170. ted Detuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic II faut bien comprendre que les Attributs de cette colonne doivent tre appr ci s dans leurs relations avec les Attributs des colonnes Instrument et Source pr c dentes c est pourquoi il est judicieux de parcourir les colonnes de gauche droite II faut bien comprendre que les Attributs de cette colonne doivent tre appr ci s dans leurs relations avec les Attributs des colonnes Instrument et Source pr c dentes c est pourquoi il est judicieux de parcourir les colonnes de gauche droite Par exemple un instrument de basse est naturellement grave dans sa tessiture Il n est donc pas forc ment n cessaire d avoir recours Low moins qu un son de basse soit particuli rement riche en basses fr quences Notez que des Attributs tels que Warm ou Exotic sont minemment subjectifs Il est important de consid rer le sens de ces Attributs en fonction de l instrument s lectionn Veuillez consulter l Annexe B pour obtenir une description d taill e de chaque Attribut FM8 123 La colonne Articulation La colonne Articulation sert deux objectifs elle d crit l volution du son dans le temps et elle rassemble des informations sur la mani re d utiliser le son Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glude Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive
171. tilis s dans un projet il vous sera facile de les retrouver en saisissant le nom du projet dans le Champ de Recherche Tous les Sons que vous sauvegardez sont automatiquement enregistr s dans la Base de Donn es Ceci rend la navigation tr s confortable vous n avez plus vous soucier de l emplacement auquel vous avez enregistr un Son mais nous vous conseillons de prendre un moment pour compl ter les Attributs du Son de mani re pertinente lors de son enregistrement Si vous ne le faites pas votre Base de Donn es perdra progressivement de son utilit puisque vous ne pourrez plus profiter de ses fonctions de recherche via les Attributs Veuillez jeter un il aux Annexes A et B pour obtenir des explication sur tous les Attributs ainsi que quelques exemples simples d utilisation Apr s avoir saisi les M ta Informations et fix les Attributs correspondant votre Son vous pouvez l enregistrer en cliquant sur la commande Save Sound du menu File dans la Barre de Contr le de l Application Si le Son avait d j t sauvegard la commande Save Sound remplace la version pr c dente si le Son n avait pas encore t enregistr le bouton aura le m me effet que la commande Save As et le bouton Save As de la Barre de Contr le de l Application une bo te de dialogue s ouvre et vous demande de saisir un nom et un emplacement pour le Son Par d faut il vous est sugg r d enregistrer le Son dans le dossier utilisateur ou
172. trouvons ici un sous ensemble de la Page de la Matrice de Modulation Veuillez consulter le chapitre sur celle ci pour plus d informations sur l Assignation des contr leurs la seule diff rence tant que pour conomiser de la place l cran les sources de modulation sont organis es sur deux lignes l une sur l autre au lieu d une longue ligne 104 FM8 L enveloppe de pitch En F Key Scaling O0 Vel Scaling O Sus Rel Tempo Sync BP 1 14 Mode SLO AbsT 0 001 RelT 0001 Level 0 000 Slope 0 247 La partie inf rieure affiche l Enveloppe de Pitch Celle ci modifie le pitch au cours du temps Rappelez vous que vous pouvez d cider pour chaque Op rateur s il doit tre modul par l Enveloppe de Pitch Vous trouverez le contr le ad hoc sur les Pages individuelles de chaque Op rateur ainsi que sur la Page des Op rateurs Key Scaling d termine dans quelle mesure le pitch des notes jou es sur le clavier influent sur les dur es des diff rentes tapes de l enveloppe Pour les valeurs lev es les notes aigu s raccourcissent les tapes de l enveloppe Ceci permet de simuler de nombreux instruments cordes pinc es dont les attaques et d clins des notes sont plus courts pour les notes aigu s Velocity Scaling d termine l influence de la v locit sur les dur es des diff rentes tapes de l enveloppe Pour les valeurs positives plus vous frappez fort sur les touches plus les tapes de l enveloppe se r
173. ts quip s d chantillons de rel chement Mais ne confondez pas un rel chement long avec un cho ou une r verb ration Percussive sons avec une attaque courte et un couple d croissance rel chement g n ralement court aussi I s agit souvent de sons de kits de batterie ou de percussions FM8 135 e Long Evolving sons avec une enveloppe complexe volutive qui dure plus de quelques secondes e Pulsating sons avec un changement p riodique de volume et ou de timbre dans le temps bref une pulsation comme par exemple un son dont un filtre est modul par un LFO Une boucle entre dans cette cat gorie uniquement si elle est trait e d une telle mani re e Echoing sons avec une r verb ration ou un d lai notable e Pad textures sonores adapt es pour cr er un fond sonore homog ne Contrairement l Attribut Soundscape l Attribut Pad a un caract re plus uniforme et le son est souvent jou en accords e Lead sons adapt s pour une partie instrumentale d avant plan e Monophonic sons ne pouvant jouer qu une seule note MIDI la fois e Chord sons avec plusieurs notes jou es simultan ment pour une seule touche jou e sur le clavier Ceci n inclut pas les sons qui doublent simplement l octave Notez que l Attribut Chord n est pas incompatible avec le pr c dent Monophonic tant que l instrument ne peut jouer qu une seule note MIDI la fois e Glide Pitch Mod sons utilisan
174. ts de Recherche en double cliquant dessus Quel que soit le mode d affichage lorsque vous activez le bouton Programs une liste de programmes appara t Les deux affichages pr sentent en haut la Barre de Contr le du Navigateur contenant les boutons des deux modes d affichage Arborescence et Base de Donn es le bouton Programs ainsi que des contr les suppl mentaires L Affichage en Base de Donn es L affichage en Base de Donn es est activ via le bouton repr sentant une petite loupe Cet affichage comprend un commutateur de type de Son un bouton Effacer et un Champ de Recherche dans la Barre de Contr le ainsi que le tableau des Attributs dans la partie gauche du Navigateur au dessous La liste des Attributs disponibles change en fonction du type de Son que vous recherchez Dans la plupart des cas il s agira de Sons d instruments FM8 tant apr s tout un synth tiseur Pourtant comme nous l avons mentionn au chapitre 4 7 1 vous pouvez aussi traiter des signaux entrants avec le FM8 utilisant l application comme une unit d effet C est pourquoi il est possible de chercher soit des Instruments soit des Effets en cliquant sur l un des deux boutons Instruments ou Effects dans la Barre de Contr le Dans l un et l autre cas les Attributs sont regroup s dans des colonnes correspondant autant de cat gories Pour les Instruments on trouve les 110 FM8 cat gories Instrument Source Timbre Articulation et G
175. tude peut tre contr l e par une enveloppe utiliser le Keyscaling tre modul e et r inject e dans d autres Op rateurs Cependant il peut la fois g n rer du bruit et traiter un signal 86 FM8 entrant par modelage de l onde distorsion Le bruit est mix avec le signal d entr e trait par un tage de saturation et multipli par l enveloppe Cutoff Reso Amp Envelope A Scaling t Modulations Gain Asy Limit Noise Generat r Lowpass Filter if w Lu F i P an EE Bypass Saturation Sch ma de principe de l Op rateur X La courbe du filtre Filter Curve Cet affichage repr sente l effet des divers contr les de la saturation sur la forme d onde L affichage lui m me n est pas ditable Les sections Noise et Saturator Hoise ET Amp Reso La section Noise bruit ajoute un bruit al atoire g n r num riquement tr s utile pour moduler les porteurs mais int ressant aussi comme sortie audio e Amp fixe le niveau du bruit FM8 87 e Cutoff r gle la fr quence de coupure du filtre passe bas du g n rateur de bruit Avec les valeurs tr s faibles la source de bruit peut servir de modulateur al atoire basse fr quence e Reso r gle la r sonance du filtre passe bas du g n rateur de bruit Ce param tre conf re au bruit une impression de pitch Saturator Bsym e Level Gain y e Le Gain du Saturateur r gle le niveau du signal le tra
176. u celle de l h te Lorsque vous appuyez sur une note elle est jou e sur le pas en cours quel qu il soit Utilisez les boutons Copy et Paste pour copier et coller des ensembles complets de r glages pour l Arp giateur d un Son l autre Le syst me des Mod les vous permet d acc der toute une s rie de motifs pr enregistr s et vous permet aussi d enregistrer vos cr ations Les mod les d usine ainsi que vos propres motifs d j enregistr s s affichent en cliquant sur le petit triangle du menu Vous pouvez enregistrer jusqu 64 Mod les Pour sauvegarder un nouvel arp ge utilisez la commande Save Un clic sur ce bouton ouvre la liste des Mod les Cliquez sur l emplacement souhait et 66 FM8 le nouveau motif est enregistr Faites attention le Mod le se trouvant d j cet emplacement sera cras Utilisez la fonction Hold pour faire fonctionner l arp ge m me si vous rel chez vos doigts des touches Vous pouvez continuer ajouter des notes en maintenant les pr c dentes enfonc es Lorsque vous rel chez vos doigts elles continuent toutes jouer Lorsque vous r appuyez ensuite sur une premi re note les anciennes notes tenues s interrompent et la nouvelle note commence jouer L interrupteur Down d termine si les notes appuy es sont compt es en partant de la plus basse par d faut ou de la plus haute e Lorsque Down est d sactiv 1 repr sente la note la plus basse 2 est la d
177. u processeur actuelle est indiqu e sous l affichage de la polyphonie en pourcentage de l utilisation totale Bien entendu cet indicateur n est pas ditable droite des deux affichages pr c dents on trouve les indicateurs du Niveau de Sortie repr sentant le niveau actuel du signal global g n r par le FM amp Le point d exclamation est le bouton Panique Si vous entendez des retards dans le MIDI et des notes qui restent sans raison cliquez sur ce bouton pour 50 FM8 interrompre instantan ment tous les sons y compris les ventuels d lais r verb rations Le bouton MIDI Learn vous permet d assigner facilement vos contr leurs MIDI aux diff rents param tres du FM8 Lorsque le bouton est activ actionnez simplement le param tre souhait puis d placez le contr le de votre contr leur MIDI que vous voulez lui assigner L assignation est automatiquement enregistr e 4 5 La Navigateur Navigator Fitch Le Navigateur vous permet d afficher et masquer les diff rentes interfaces du FM8 Utilisez ses boutons pour activer les Editeurs correspondants Ils s affichent alors sur la droite du Navigateur dans la Zone d Edition 4 6 Le Clavier Le Clavier virtuel du FM8 permet de tester les Sons m me lorsqu aucun clavier externe n est connect Utilisez votre souris pour jouer dessus Les molettes de modulation et de pitch sont galement actives Votre clavier d ordinateur g n re g
178. uis lequel le Son a t charg la liste de Sons parcourue peut tre soit les R sultats de Recherche dans le Navigateur soit la liste des Changements de Programme soit encore le dossier de votre disque dur dans lequel se trouve le Son Vous pouvez galement cliquer sur le nom du Son pour ouvrir un menu d roulant affichant imm diatement la liste compl te des Sons puis en choisir un parmi eux interrupteur ARP active d sactive l Arp giateur Veuillez consulter le chapitre 4 9 pour en savoir plus sur l Arp giateur Si l option Edit All est d sactiv e toute modification des param tres n affectera que le timbre r sidant dans le coin actif de la Surface de Morphing La Surface de Morphing n h berge pas les Sons entiers mais seulement leurs timbres cf chapitre 4 10 6 Le quadrant correspondant est s lectionn en d pla ant le curseur dans ses fronti res Si l option Edit All est activ e les modifications sur les param tres concerneront les quatre Sons en m me temps encore une fois veuillez vous r f rer au chapitre 4 10 6 FM8 49 Remarque faites attention avec l option Edit All II est facile d oublier qu elle est activ e et ainsi de modifier tous les timbres en m me temps accidentellement L option Edit All est automatiquement d sactiv e lorsqu un nouveau Son est charg La Surface de Morphing vous permet de configurer le morphing entre vos Sons Glissez les Sons depuis le Navigateur vers le qu
179. und Il est galement utilis dans le FM8 Ce format propose une interface unifi e pour la gestion des Sons Le Navigateur est l interface permettant de retrouver les Sons gr ce un puissant syst me d Attributs qui d crivent pr cis ment tous les Sons de tous les produits NI La Biblioth que de Sons de FM8 n chappe pas la r gle et chaque Son est accompagn d une description pr cise via un vaste FM8 13 syst me d Attributs Vous pouvez filtrer rapidement et rechercher n importe quelle combinaison d Attributs ou de mots cl s Trouver le Son id al n a jamais t aussi facile tout est dans la base de donn es 3 3 3 La Page Master Output Polyphony Unison 7 daster Volume Sn A asy Edit Outrut Stereo Width 16 Controller 1 EEA Controller 2 Ci Arpeggiator Input Portamento o La Page Master vous donne acc s aux param tres globaux du FM amp C est l que vous trouverez entre autres les niveaux principaux les r glages de la polyphonie les contr les du pitch hauteur tonale global ainsi que les assignations des contr leurs MIDI 3 3 4 La Page Effects Template Effects Overdrive Overdrive Tube Amp Cabinet Shelving EQ PeakEQ Talk Wah Phaser Flanger Tremolo Reverb rsychenetsy m COR Chorus Delay Cabinet Shelving EQ BBELG600000 Le FM8 embarque une superbe section de processeurs d effets qui peuvent tre combin s entre eux pour produire de multi
180. ussions Cet Attribut concerne galement tous les idiophones et membranophones de hauteur tonale ind finie comme le bongo le timpani etc Sont galement concern es les percussions lectroniques que l on ne trouve habituellement pas dans les kits de batterie lectroniques Mallet Instruments tous les instruments hauteur tonale d finie qui sont jou s avec des maillets vibraphone xylophone cloches etc Flute fl tes et instruments qui imitent les fl tes tubes d air oscillant ou sont bas s sur des chantillons de fl te Bien entendu ceci inclut toutes les fl tes acoustiques les pipeaux etc Reed Instruments instruments anche haut bois clarinette basson saxophone et leurs imitateurs Remarque les orgues anches sont cat goris es dans Organ Brass toutes les sortes de cuivres trompette cor trombone tuba et leurs imitateurs Vous trouverez notamment dans cette cat gorie un grand nombre de sons de synth s analogiques au caract re cuivr Notez que les saxophones ne sont pas des cuivres mais des instruments anche Reed Instruments ci dessus Bowed Strings tous les instruments dont le son est produit partir de cordes frott es les plus classiques sont le violon l alto le violoncelle et la contrebasse Vous trouverez galement ici des nappes de cordes analogiques typiques Vocal ch urs voix et tous les autres instruments qui sonnent comme des voix C
181. ut tre masqu e en cliquant sur le bouton d extension le petit triangle droite de l affichage des enveloppes ce qui permet d afficher les enveloppes sur un espace plus grand Les boutons de la colonne Link droite des graphiques permettent d diter plusieurs enveloppes en m me temps L enveloppe lquelle vous reliez d autres enveloppes est toujours celles en cours d dition Cliquez sur les boutons Link d autres enveloppes pour constituer un Groupe d enveloppes li es Si vous ditez maintenant l une des enveloppes du groupe toutes les autres enveloppes du groupe prennent exactement les m mes param tres que celle que vous tes en train de modifier Vous pouvez m me constituer plusieurs groupes d enveloppes simultan ment Si Vous avez d j un groupe actif puis ajoutez une enveloppe de cet ancien groupe un nouveau groupe l enveloppe perd son lien l ancien groupe et FM8 95 devient membre du second groupe 4 11 7 La Page des Modulations Bien que chaque Op rateur affiche d j ses propres informations de modulation cette Page permet d avoir sous les yeux les param tres de modulation pour tous les Op rateurs sur une Page unique Bases de la modulation L amplitude de chaque Op rateur joue un r le essentiel dans le son global C est pourquoi de nombreuses sources de modulation sont disponibles pour contr ler l amplitude des Op rateurs en temps r el LFO 1 LFO 2 Mo
182. vec la hauteur de la note Offset applique un d calage de fr quence constant en Hertz l Op rateur ce qui entra ne un d saccord et un effet de battement Celui ci est cette fois ind pendant de la hauteur de la note Exemple un d calage de 5 Hz entra ne un battement une fr quence d exactement 5 Hz entre l Op rateur s lectionn et un autre Op rateur sans d calage Lorsque vous utilisez un Op rateur FM comme modeleur d onde statique Ratio 0 et Offset 0 la phase de la forme d onde peut tre ajust e Ceci fait une grande diff rence dans le son modul Une valeur n gative pour Offset FM8 81 correspond une valeur en pourcentage Par exemple Si Offset 10 londe est d cal e de 10 Si Offset 100 le d calage est de 100 ce qui ne change rien au son puisqu il est p riodique Les contr les de la forme d onde Waveform FA Sine f Inert Y Key Sync o Pitch Enw D00 Un Op rateur peut utiliser lune des 32 formes d ondes le DX7 original n en avait que 6 Pour s lectionner une des formes d onde cliquez sur l affichage num rique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas Synchronisation la note vs course libre En cliquant sur le bouton Key Sync vous forcez l oscillateur r initialiser sa phase au d but de chaque note Lorsqu un groupe d Op rateurs doit avoir une relation de phase constante pour pr server des caract ristiques tonales particuli res act
183. versant Plus le gain est lev plus les effets des contr les Asym et Limit sont prononc s e Asym supprime la sym trie de la saturation Plus sa valeur est lev e plus les amplitudes n gatives se rapprochent de z ro e Limit cr te les portions n gative et positive de la forme d onde Les valeurs faibles cr tent plus l onde une valeur de 100 n cr te rien du tout Remarque un cr tement extr me diminue aussi le niveau de sortie Les contr les de la modulation d amplitude Amp PEUp PBOn Mod AT LFO 1 Mod EF 100 Breath Ctrli Ctlz InEns LFOZ Mod AT Breath Ctli Ctrl Mod AT Breath Ctrli Ctrl Nous trouvons ici un sous ensemble de la Page de la Matrice de Modulation Veuillez consulter le chapitre 4 11 7 pour plus d informations sur l Assignation des contr leurs la seule diff rence tant que pour conomiser de la place l cran les sources de modulation sont organis es sur deux lignes l une sur l autre au lieu d une longue ligne L enveloppe Cette enveloppe est identique celles des autres Op rateurs que nous avons d crites un peu plus haut dans le chapitre sur les autres Op rateurs 88 FM8 4 11 4 La Page de l Op rateur Z Filter Curve Filter Routing 100 PBUp PEDn Mod AT 96 Ereath Ctrli Ctrl InEnx LFOZ Mod AT Breath Ctli Ctrlz AT Ereath Ctrli Ctrl 15 Sus Reli Tempo Sync C EP 173 Mode SLO AbsT 0 941 FelT 0 8341 Level 0 85
184. x paradigme des sons dans diff rentes banques de sons est abandonn ses ternels probl mes organisationnels En lieu et place chaque Son est sauvegard dans un fichier unique qui peut tre port facilement entre diff rentes plateformes et diff rents projets Ces 108 FM8 fichiers sons peuvent galement tre charg s directement dans KORE de Native Instruments Ainsi chaque son du FM8 est en fait un KoreSound Si vous tes d j familiaris avec la puissante approche de KORE les explications qui suivent ne vous seront pas inconnues Pour manipuler tous ces fichiers KoreSound il faut un puissant syst me de navigation Dans ce but chaque fichier KoreSound contient des informations d crivant le son en termes musicaux les Attributs du son La Page Attributes du FM8 propose une liste d environ 170 Attributs En les combinant librement chaque son peut tre d crit par son origine ou source son timbre son articulation et son genre Si le FM8 est utilis comme unit d effet le son peut tre d crit avec un autre ensemble d Attributs Vous pouvez de plus y ajouter des m ta informations comme l auteur du son ou son nombre de sorties Tous les fichiers KoreSound situ s dans les dossiers de la biblioth que d usine et de la biblioth que de l utilisateur cf le chapitre 4 4 1 sont automatiquement int gr s dans la Base de Donn es La Page du Navigateur de FM8 constitue votre interface avec cette base de donn es D
185. ynthetic ou Sample based mais jamais les deux e FM Additive Granular Physical Model ces quatre Attributs sp cifient la perception auditive et ou la technique de synth se du son Notez qu un Attribut comme FM ne signifie pas n cessairement que le son utilise la synth se FM modulation de fr quence mais il sonne clairement comme de la synth se FM Supposons que vous soyez la recherche d un son typique de basse FM Ce son pourrait tre vraiment g n r par une modulation de fr quence mais il pourrait tout aussi bien tre issu d une basse FM chantillonn e dans Kontakt 2 Si Vous tenez absolument utiliser un vrai son de synth se FM vous opterez pour Synthetic Vous serez alors assur e de l origine de votre basse FM Les six Attributs suivants sont group s par paires et pr cisent l origine du son e Solo Single Ensemble Kit Solo Individuel Ensemble Kit e Small Big Petit Grand e Dry Processed son Original Trait Les Attributs de chaque paire s opposent clairement il est difficile d avoir un son qui soit la fois d origine ET trait Veuillez consulter l Annexe B pour obtenir une description d taill e de chaque Attribut 122 FM8 La colonne Timbre La colonne Timbre caract rise le timbre du son Comme la colonne pr c dente elle est en partie constitu e de paires d Attributs oppos s TL High Los Distorted Clean Bright Dark Warm Mu
186. z sur tous les pas activ s sinon l Arp giateur joue toujours des lignes monophoniques e Random un des notes enfonc es est prises au hasard e 1 32 signifie que la note entrante en question compt e en partant du bas ou du haut sera jou e La ligne Octave permet une transposition des pas par octaves vers le haut ou vers le bas tandis que la ligne Transpose transpose les pas par demi tons 70 FM8 Feset End g g Vous pouvez r initaliser les lignes individuellement leurs valeurs par d faut en cliquant sur les boutons Reset un clic sur les boutons Randomize les petits d s remplit la ligne correspondante de valeurs prises de mani re al atoire 4 10 La Page Easy Morph Timbre Output Effects Overdrive Tube Amp Cabinet Shelving EQ Peak EQ Talk Wah Phaser Flanger Tremolo loopoids3 CarpetBells BO0C0GG60008 Reverb Psyche Delay Chorus Delay C Les synth tiseurs FM n ont jamais t des instruments faciles programmer Les param tres habituels de la synth se taient soudain remplac s par un tableau bizarre d Op rateurs de modulateurs d enveloppes de vitesse niveau et d autres bizarreries qui n avaient pas d quivalent dans la synth se analogique Il n est pas tonnant la plupart des gens aient achet s des biblioth ques de sons En concevant le FM8 Native Instruments a int gr plusieurs outils faisant de la programmation de la synth se FM un jeu d
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