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OUTIL D`EXPÉRIMENTATION Métiers de la scène

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Contents

1. l gales Droits d auteur Non M TIERS SC NE 1 maquette de sc ne comprenant 1 Structure m tallique 1 rideau de fond de sc ne 1 tissu blanc 1 console d clairage et son bloc d alimentation 1 enveloppe contenant 64 g latines en feuilles couleurs vari es 18 projecteurs LED avec connecteurs 1 bloc d alimentation pour la maquette 1 c ble de contr le 1 feuillet de g latines 3 figurines 2 praticables 1 cache r gie de l l ve 14 attaches clips pour fils 1 ontenant en plastique pour entreposer les g latines 1 contenant en plastique pour entreposer les lentilles des projecteurs 1 manuel d utilisation de la console O Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN
2. M TIERS SC NE tape 2 Diff rents types de projecteurs Voici un bref aper u des types de projecteurs les plus courants avec lesquels un clairagiste et un concepteur d clairage sont appel s travailler Apr s avoir pris connaissance des caract ristiques de chacun des projecteurs ci apr s il vous faudra associer le faisceau lui correspondant Cette activit vous permettra d avoir une meilleure connaissance des types de projecteurs lorsque vous aurez l occasion d observer un clairage de sc ne Le projecteur d coupe Faisceau lumineux pouvant tre tr s pr cis ou tr s flou au besoin Lumi re assez dure Existe en diff rents angles d ouverture du faisceau des couteaux qui permettent de modifier le faisceau lumineux dans forme Possibilit d utilisation Utile pour des clairages pr cis il peut aussi tre utilis en clairage g n ral si lui ajoute des diffuseurs Ville de Montr al 1999 M Bois 2007 2 Ville de Montr al Claire LAMARRE La lumi re au th tre Montr al ville de Montr al 1999 vy Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Le projecteur FRESNEL Faisceau lumineux flou diffusion variable et lumi re douce Poss de des portes de grange qui aide limiter le faisceau lumineux mani re plus ou moins pr cise Surtout utilis
3. Ye Commission scolaire la BEAUCE ETCHEMIN Ensemble pers l avenir OUTIL D EXP RIMENTATION M tiers de la sc ne Projet personnel d orientation Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN Ensemble pers l avenir M TIERS DE LA SC NE Guide d activit s Les informations contenues dans ces guides d activit s sont donn es titre indicatif et ne sont pas exhaustives Ces guides d activit s vous proposent plusieurs adresses de sites Web qui pourraient ne plus tre actives au moment o vous souhaiterez les utiliser ou qui pourraient vous diriger vers des informations non souhait es Veuillez v rifier ces liens Internet avant leur diffusion aupr s des l ves De plus la Commission scolaire de la Beauce Etchemin ne pourra tre tenue responsable du contenu de ces sites Web de toute omission erreur ou lacune et des cons quences qui r sulteraient Certaines uvres contenues dans ce document ne sont pas sous licence Creative Commons puisqu elles sont prot g es par Copyright Ainsi toutes reproductions ou modifications qui seraient apport es aux uvres identifi es par sont interdites creative commons commons DEED 2004 http creativecommons org licenses by nc 2 0 ca legalcode fr Vous tes libres de reproduire distribuer et communiquer cette cr ation au public Vous tes libres de modifier cette cr ation Pas d Utilisation Commerciale Vous n avez pas le droit d u
4. 8 feuilles de 8 18 projecteurs LED avec connecteurs __ __1 bloc d alimentation pour la maquette __1 c ble de contr le __1 feuillet de g latines _3 figurines __2 __1 __ cache r gie de l l ve o 14 attaches clips pour fl ___ ____ __1 contenant en plastique pour entreposer les g latines __1 contenant en plastique pour lentilles de projecteurs _ __1 manuel d utilisation de la console J 5 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Le mot juste Tout clairagiste et toute personne associ e aux m tiers de la sc ne se doit de conna tre le vocabulaire propre la sc ne Cela leur permet de fournir des plans d clairage ad quats et de communiquer leurs conseils et leurs consignes de fa on appropri e Consignes o Avant de commencer cette activit installez le rideau de fond de sc ne en vous assurant d orienter la maquette pour que le c ble de contr le soit l arri re la suite d une recherche dans le dictionnaire ou partir des sites Web propos s au bas de cette page disposez sur la sc ne et autour d elle les l ments de la maquette selon les indications qui suivent Placez une figurine l avant sc ne du c t cour Placez le tissu blanc sur la herse de fond de sc ne Placez le plus long des praticables dans la coulisse du c t jardin Placez un projecteu
5. Discutez de vos r ponses avec votre coll gue de travail Image 1 Consultez l image pr sent e cette adresse htip blogsimages skynet be images 003 010 933 56ac3b9ef3f9dd2856cf15634b92d8fb vy Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Image 2 Consultez l image pr sent e cette adresse http www reacttheatre org images hist01 soprano04 Image 3 Consultez l image pr sent e cette adresse http www sweden se upload Sweden _se english articles Sl images dance si dance sk Image 4 Consultez l image pr sent e cette adresse http www ambaf france nl article php id_ article 455 R pondez maintenant aux questions suivantes Question 1 Quelle est l intensit de la lumi re clairant chacun des acteurs Pour l image 1 Pour l image 2 Pour l image 3 Pour l image 4 Ye Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN 38 M TIERS SC NE Question 2 Par quel jeu d clairage la lumi re et l ombre cr ent elles le climat dramatique Pour l image 1 Pour l image 2 Pour l image 3 Pour l image 4 Question 3 Quelles sont les couleurs utilis es Quelle est l atmosph re qui s y rattache Pour l image 1 Pour l image 2 Pour l image 3 4 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Pour l image 4 Parole d clai
6. Observation des couleurs primaires et secondaires en clairage Effectuez les manipulations suivantes en utilisant chaque fois deux projecteurs orient s vers le tissu blanc Notez la couleur obtenue la suite de chaque manipulation 1 BIEN 2 BIEN VER 3 Effectuez la manipulation suivante en utilisant trois projecteurs orient s vers le tissu blanc Notez la couleur obtenue la suite de la manipulation FOURS Ye 30 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE est difficile d observer les r sultats des manipulations de l exercice pr c dent 1 65098 magenta 2 BIEN Vert jaune 4 5096 la jonction des trois couleurs on peut r ussir observer une lumi re blanche ou du moins tr s p le vy 31 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Couleurs ambiance tape 1 Les sensations que procurent les couleurs et ce qu elles symbolisent En guise de rappel des notions acquises pr c demment et pour veiller votre fibre artistique voici un jeu d association dans lequel vous devrez encercler la couleur qui exprime le mieux la sensation ou le symbole propos s Un corrig suit l exercice 1 Couleur nergique violente excitante Porteuse d une id e lutte c est la couleur de la fascination
7. pour fournir un clairage g n ral donc un clairage frontal et en contre jour M Bois 2007 Le projecteur PAR Parmi les divers projecteurs c est celui qui se rapproche le plus de la lumi re du jour Grande durabilit Souvent utilis pour les concerts rock diff rents types de lampes donnant un faisceau ovale dit banane Utilis le plus souvent pour un clairage g n ral M Bois 2007 13 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Le projecteur RIS ou CYCLO DE Faisceau lumineux tr s large Sert clairer un cyclorama ou r aliser un clairage reproduisant les anciens clairages la chandelle Lumi re diffuse Ville de Montr al 1999 M Bois 2007 Le projecteur de POURSUITE Tr s puissant de forme allong e sur tr pied Lumi re mobile Filtre de couleur incorpor m me le projecteur e Permet de suivre un interpr te un pr sentateur M Bois 2007 Ville de Montr al 1999 Source Claire LAMARRE La lumi re au th tre ville de Montr al 14 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Exercice En consultant les caract ristiques des projecteurs pr sent s dans les pages pr c dentes associez ces images un projecteur M Bois 2007 Ce faisceau lumineux correspond Ce faisceau lumineu
8. 2 Quels projecteurs devriez vous utiliser Question 3 Vous aimeriez projeter les ombres des figurines sur le tissu blanc dispos quel endroit accrocherez vous vos projecteurs Question 4 Quels projecteurs devriez vous utiliser Question 5 Par votre clairage vous voulez centrer l attention du spectateur sur l une des figurines Comment devriez vous placer votre projecteur et quel type de projecteur est il pr f rable d utiliser Question 6 Imaginez que les figurines sont des acteurs des musiciens ou des danseurs Vous voulez que la source lumineuse suive les d placements sur sc ne Quel projecteur devriez vous utiliser 4 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Question 1 Vous voulez cr er un effet contre jour Exp rimentez la disposition des projecteurs par rapport la figurine devraient tre positionn s les projecteurs par rapport la figurine R ponse de la figurine Question 2 Quels projecteurs devriez vous utiliser R ponse Les projecteurs avec lentille permettent plus facilement de cr er cet effet Question 3 Vous aimeriez projeter les ombres des figurines sur le tissu blanc dispos quel endroit accrocherez vous vos projecteurs R ponse avant sc ne au sol ou sur la rampe Question 4 Quels projecteurs devriez vous utiliser R p
9. 8 2 Le Lo pour ajuster la vitesses de la poursuite peser sur SPEED peser sur PROG pour changer la direction la poursuite 4 Lis Lite Puter CERTIFI 150 9001 SC mode sc ne peser S5SC CH pour choisir ls mode sc ne 501 choisir peser CHASE 1 pour une poursuite des sc nes 1 4 50 1 50 4 peser CHASE 2 pour une poursuite des sc nes 5 28 580 5 50 8 d placer VR 1 VR Choisir CHASE 11 VR 1 YR 4 SC 1 5 4 pour le mode poursuites d phcer 52 80 pour le mode gradation Choisir CHASE 21 VR 1 YR 4 SC 1 50 9 pour exucouter le mode gradation d phcer J 50 8 80 8 7 exucuter mode poursuite Pour la vakur de la gradation du pour la poursuite veillez vous r f rer la section 2 1 Etape 2 Vitesse de la SPEED pour controler sur PROG pour changer la direction de la poursuite 2 3 2 POURSUITE AUDIO tourner le bouton SPEED jusqu au click qui enclenchera le mode audio 2 4 pour pause peser une seconde foi pour un retour normale POSITIONNEMENT DE
10. 8 M TIERS SC NE Liste de mat riel La liste suivante num re tout le mat riel n cessaire pour r aliser l outil d exp rimentation d environ 7 heures pour le domaine des m tiers de la sc ne Guide d activit s Ordinateur multim dia 1 maquette de sc ne comprenant 1 Structure m tallique 1 rideau de fond de sc ne 1 tissu blanc 1 console d clairage et son bloc d alimentation 1 enveloppe contenant 64 g latines en feuilles couleurs vari es 18 projecteurs LED avec connecteurs 1 bloc d alimentation pour la maquette 1 c ble de contr le 1 feuillet de g latines figurines 2 praticables 1 cache r gie de l l ve 14 attaches clips pour fils 1 contenant en plastique pour entreposer les g latines 1 contenant en plastique pour entreposer les lentilles des projecteurs 1 manuel d utilisation de la console Ye 1 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Sites Web http membres lycos fr clo grammaire theatre htm http www cndp fr revueTDC 780 41236 htm http www cinethea com theatre lexique html http www montrealplus ca feature plan des _salles 7 074 maisonneuve jsp http www theatreperiscope ac ca file library Maquette3 pdf http stephan barron free fr technoromantisme turrel html http blogsimages skynet be images 003 010 933 56ac3b9ef3f9dd2856cf15634b92d8fb jpq http www reacttheatr
11. NE Programmation de vos cues 51 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE tape 7 Proc dure pour pr senter votre r alisation 1 V rifiez que la console est allum e 2 Mettez le gradateur Master au maximum 3 Mettez vous sur le mode SC 4 Placez votre d cor 5 Faites d marrer votre pi ce musicale en vous synchronisant avec le premier 6 Pour votre 1 vous avez le choix d utiliser le bouton 1 ou le gradateur 1 Pour le bouton 1 il faut le garder enfonc pour toute la dur e de Pour le gradateur 1 il faut le mettre au maximum si vous recherchez un effet imm diat ou sinon vous le montez progressivement pour un effet en nuances Conservez les informations du tableau pr c dent de m me que les observations que vous avez not es la suite de votre exp rimentation 52 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Parole d clairagiste Pour moi les clairages sont les yeux du metteur en sc ne les yeux de l auteur explique tout a sert norm ment le spectacle Par un changement d clairage on peut modifier toute l atmosph re sur sc ne tienne Boucher Production 1999 Ecole nationale de th tre journal des anciens Propos d tienne Boucher cit s par Raymond BERTIN Les anciens a les allume Journal de l Ecole nationale de th tre du Canada n
12. de la console Il faudra donc consid rer cette configuration dans la disposition des projecteurs gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE VUE DESSUS VUE D ASSEMBLAGE AVEC PONTS ET TROUS POUR CONNECTEURS RENFORT Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN Groupe SPL 2007 17 M TIERS SC NE tape 4 Premi re manipulation Recommandations 1 Pour mieux observer les effets de vos manipulations assurez vous que le tissu noir recouvre compl tement la maquette ainsi que vous m me 2 Vous pouvez aussi placer le tissu blanc l arri re de la figurine pour observer plus facilement les ombres produites 3 Vous pouvez jouer avec les angles des projecteurs pour obtenir l effet d sir Une s rie de mises en situation suit Positionnez les diff rents l ments figurine projecteurs etc puis r pondez aux questions Un corrig se trouve la fin des mises en situation Mise en situation 1 Placez une figurine au centre de la maquette Allumez un projecteur c t jardin sur la rampe Question 1 La lumi re est elle directe diffuse Question 2 quel type de projecteur r el pourrait ressembler ce mini projecteur un projecteur Fresnel ou un projecteur d coupe Question 3 La lumi re ainsi projet e sur la figure cr e t elle une ombre Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M
13. off en mode CH LED gt en mode taps 1 d placer MASTER VR au maximum taps 1 d placer VR 1 8 graduer peser PROG 1 8 pour et sauver la s lection la gradation total de la SC sera 50 2 1 Quand M SSTER VR est 50 et que VR 1 _VR 8 est 50 de valeur la gradation total de SCENE sera de 25 2 2 Rappel de SC NE Voir 2 1 pour ajuster la valeur de 9 1 5 8 la fonction suivante pour rappeler une sc ne Rappel gradusli 0 100 paser S5C pour s lectionnerls mode 321 LED peser VR 1 VR pour rappeler 5 2 ajuster le 2 pour rappeler graduellement FLASH peser 9 mode S0 LED peser 1 8 EX pour rappeler SCENE 2 press 2 stle gradateur scene 2 100 relacher bouton de la fonction 4 Late Lite Puter CERTIFI 180 9001 1 Controle interne de poursuites VITESSE DE POURSUITE 2 Controle par entr e AUDIO mode de controle de poursuite 1 mode CH mode Poursuite par mode 2 mode mode Poursuite par mode CH mode canal peser SCCH pour mode canal CH LED pour choisir la poursuite Led 1 peser CHASE 11 2 peser CHASE 21 1 2 3
14. 1 prise t l RJ11 x2 Entr e audio Max entr e 10 db 100 1 2 E Dimension unit mm 3 OAO OO D D 8 Lie Lite Puter CERTIFI 180 9001 1 3 Fonction 5 Lise RER LERE l ED __ 3 Audio vitesse de poursuite ____ __5 Seene 1 Canaux O O _ 2 re PROG Controle Sc ne Direction de poursuite Gradateur canaux 4 8 Rappel des sc nes 1 8 8 f Pr paration sc ne Clignottement Lie CASA Lite Puter CERTIFI 1809001 14 0 Vus arri re limentation lectrique 12 ES 1 5 Controle de la sensibilit audio 18 Controle de la sensibilit audio Lite EURER Lite Puter CERTIFI 1800 9001 Chapitre 2 op ration 2 1 SC NE Choisir le mode d placer le curseur au niveau d sir peser sur PROG 1 8 pour sauver la sc ne peser SC _ CH pour chosirls canal controler LED
15. 11 12 13 Lorsque riche et profonde cette couleur procure une sensation de myst re magie rouge bleu C est une couleur puissante rayonnante voire envahissante rouge orange jaune vert Cette couleur agrandit les espaces Elle est utilis e pour les cycloramas et les toiles de fond rouge orange jaune vert bleu violet Elle est la repr sentation des l ments les plus nobles de du soleil du brillant du lumineux du luxueux rouge orange jaune vert Elle peut tre fra che l g re mais aussi tr s acide voire psych d lique rouge orange jaune vert bleu violet Couleur compl mentaire du bleu elle le met en valeur le sublime en petites notes et le d vore vite si prend pas garde rouge orange jaune vert s Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS tape 2 Ambiance Observation d images Vous devrez vous rendre sur diff rents sites Web afin d observer des images aux ambiances particuli res Observez chacune de ces images de James Turrell4 et soyez attentif ce que vous ressentez Vous pourrez comparer vos r ponses celles de votre coll gue si vous travaillez deux par deux Image 1 Rendez vous l adresse suivante et observez la premi re image plut t rouge http stephan barron free fr technoromantisme turrel html Image 2 la m me adresse observez la quat
16. 19 printemps 2002 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN 53 M TIERS SC NE la recherche du profil de l clairagiste Afin de conna tre le profil l clairagiste cochez dans les colonnes clairagiste du tableau de la page suivante les cases qui correspondent selon vous aux centres d int r t aux aptitudes aux traits de caract re ou aux t ches propres ce m tier Dans les colonnes Ce que je suis cochez les traits qui correspondent votre personnalit vos qualit s vos aptitudes Un corrig se trouve apr s l exercice 54 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE appr cie travailler s int resse aux dans un espace o sciences entre la lumi re du particuli rement jour l lectricit aime avoir un salaire fixe et d termin sait travailler quipe sait couter et tient compte de l avis des autres appr cie ses horaires de travail r guliers sait faire preuve de d brouillardise le vertige est m ticuleux accorde de l importance aux d tails fait preuve d efficacit et r agit positivement au stress accorde une grande importance la s curit de bonnes m thodes de travail pr f re tre dirig dans le travail qu il a faire appr cie r ussir du premier coup pr f re qu on requ
17. A S QUENCE DE RACCORDEMENT N Fixez le c ble de contr le reliant la console d clairage la maquette amp Fixez le bloc d alimentation reliant la maquette une prise murale de 120 volts amp Fixez le d alimentation de la console une prise murale de 120 volts amp Branchez le fil des projecteurs m me les prises sur la maquette amp Au moment de la pr sentation devant public pour un effet visuel plus ad quat assurez vous que les fils des projecteurs sont fix s avec les attaches sur les herses de la maquette NOTE Les deux blocs d alimentation maquette et console peuvent tre fix s sur une m me prise d alimentation murale ENTRETIEN G N RAL Afin de maintenir une performance maximum de la maquette ses composantes doivent tre nettoy es r guli rement La fr quence d utilisation et l aspect g n ral de la maquette d termineront la fr quence de l entretien mais de fa on g n rale une fois par mois devrait suffire amp Assurez vous que toutes les composantes sont d branch es avant d effectuer l entretien Pour la maquette ne jamais utiliser de solvant mais seulement du savon doux de l eau ti de amp Pour la console d clairage utilisez seulement un linge humide amp Pour le rideau de fond de sc ne un nettoyage sec est recommand Pour les lentilles de projecteurs utilisez un savon doux et de l eau chaude S CURIT amp Le
18. IERS SC NE 3 D crivez l ambiance g n rale que vous sugg re cette musique 4 Dans le tableau d crivez bri vement l ambiance sp cifique de chacun vos cues 5 Identifiez un maximum de huit moments o l clairage devrait changer Ce sont vos 6 Faites des essais avec la maquette Choisissez le type et le nombre de projecteurs et les couleurs utiliser Remplissez le tableau qui suit 42 mission scolaire Com de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Conception d un plan d clairage tape 1 Emplacement des figurines et des praticables En premier lieu identifiez sur le plan de la maquette ci apr s l emplacement des figurines et des praticables Vous pouvez aussi ajouter des l ments de d cor tels qu un petit miroir un tissu des objets divers qui auraient une symbolique li e l ambiance que vous voulez cr er M Bois 2007 43 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE tape 2 Analyse de la console En deuxi me lieu avant de concevoir votre plan d clairage il est important de comprendre que chacune des prises sur la maquette est li e aux diff rentes manettes sur la console Chaque manette la capacit d actionner deux projecteurs graphique d montre la configuration des prises li es la console Les chiffres correspondent aux chiffres de la console faudra donc consid rer cette configu
19. Rideau de fond de sc ne Tissu blanc Console d clairage et son bloc d alimentation Enveloppe contenant 64 g latines 8 feuilles de 8 18 Projecteurs LED avec connecteurs Bloc d alimentation pour la maquette C ble de contr le Feuillet de g latines Figurines Praticables de l l ve 14 Attaches clips pour fil 1 Contenant en plastique pour entreposer les g latines 1 Contenant en plastique pour les lentilles de projecteurs Manuel d utilisation de la console gt En gt gt gt PI CES 2 Projecteurs LED avec connecteurs sont inclus pour total de 18 2 Attaches clips pour fil INSTRUCTION LORS DE LA R CEPTION Au moment de la r ception de la bo te v rifiez son aspect g n ral ainsi que son contenu afin de vous assurer que tous les l ments sont pr sents et qu ils ont t re us en bonne condition 10 INSTRUCTION DE L ASSEMBLAGE DE LA MAQUETTE amp Lisez attentivement le manuel d instructions plac en annexe du guide d activit amp Retirez la maquette de la bo te Retirez les composantes des deux 2 contenants en plastique amp Assurez vous que toutes les composantes sont pr sentes Voir la liste du contenu de la bo te dans le manuel d instructions amp Installez le rideau de fond de sc ne noir avec velcro sur la maquette afin
20. S CLIPS VUE D ASSEMBLAGE POUR LES PASSE FILS Clips VUE DE C T DES PONTS EN ACIER VUE DU DESSUS RENFORT VUE D ASSEMBLAGE AVEC PONTS 00 DEVANT 0 0 0 0 Q0 090 RENFORT 080 Z 2 2 5 1 1 1 VUE AVANT DE LA Annexe C M TIERS SC NE Description de l outil Niveau Programmes concern s Programmes concern s DEP Fiche descriptive Parce quil sait jouer avec la lumi re et l obscurit le concepteur d clairage produit des effets pour d couper l espace sc nique cr er des ambiances et rythmer la repr sentation Sa personnalit sensible et artistique le guide dans le choix du lieu de la couleur de l angle et de l intensit de chacun des projecteurs en vue compl ter ou de souligner ce qui se passe sur sc ne Pour superviser et ajuster l intensit lumineuse de chaque effet il prend soin d laborer un plan d clairage qui indique fa on d taill e l emplacement et le type des projecteurs les g latines couleurs et les gobos motifs la fois technicien et artiste il sait concilier les exigences techniques et les visions artistiques du spectacle clairer La conception et la r alisation d clairage constituent une porte ouverte sur les m tiers de la sc ne En effe
21. TIERS SC NE Mise situation 2 Tenez le projecteur au dessus de la figurine plac e au centre de la maquette Question 4 Que se produit il avec l ombre Question 5 Que se passe t il avec l clairage de la figurine Mise en situation 3 Allumez deux projecteurs l oppos c t cour et c t jardin sur la rampe face la sc ne Projetez la lumi re sur la figurine plac e au centre Question 6 Que se passe t il avec l ombre et l clairage de la figurine Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN 19 M TIERS SC NE Mise situation 4 Amusez vous d placer la lumi re variant les angles des projecteurs jusqu ait plus d ombre sur les c t s de la figurine Question 7 Quelle est la meilleure disposition possible des projecteurs si nous ne voulons pas avoir d ombre Mise en situation 5 Enlevez d licatement la lentille l int rieur d un projecteur en d vissant sa partie sup rieure Rappelez vous de toujours remettre la lentille dans le projecteur en pla ant la partie bomb e de la lentille pr s de l orifice Veuillez utiliser le second contenant en plastique pour ranger les lentilles non utilis es Accrochez le projecteur sur une herse votre choix et observez le nouveau faisceau produit Question 8 Quelle diff rence y a t il entre la lumi re produite avec le projecteur et sa lentille et cel
22. de couvrir l arri re ainsi que les deux 2 c t s de la sc ne amp Collez douze 12 attaches clips pour fil sur la maquette aux endroits indiqu s l annexe C amp Positionnez les projecteurs sur la maquette aux endroits d sir s D tachez d licatement les g latines contenues dans l enveloppe et les placer dans le contenant en plastique fourni cet effet amp Lorsque d sir installez les g latines l int rieur des projecteurs en d vissant la partie avant des projecteurs placez la g latine derri re la lentille Installez le tissu blanc lorsque d sir 11 12 Positionnez les figurines ainsi que les lorsque d sir amp Utilisez lorsque d sir le rideau cache r gie de l l ve afin d obtenir une meilleure visualisation de la maquette d clairage en recouvrant la maquette ainsi que l utilisateur NOTE Il vous est possible d obtenir un autre angle d ouverture d clairage en enlevant la lentille contenue dans la partie avant du projecteur Cela vous permettra d utiliser des projecteurs ayant un clairage troit et d autres ayant un clairage plus large Veuillez utiliser le second contenant en plastique afin de ranger les lentilles non utilis es Lorsque n cessaire il est important de remettre la lentille ad quatement dans le projecteur la partie bomb e pr s de l orifice RACCORDEMENT DES L MENTS VOIR DESSIN ANNEXE X XXRESPECTEZ L
23. de la r volution jaune violet 2 Son association au coucher de soleil nous ram ne instinctivement la tendresse et la nostalgie jaune violet 3 d gage une sensation de profondeur jaune violet 4 On la retrouve abondamment dans le fantastique le spirituel l occulte l sot rique jaune violet 5 L utilisation de cette couleur en clairage est peu flatteuse sur les visages la l angoisse rouge jaune violet 32 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE 10 11 12 13 Couleur froide insaisissable Elle agrandit les espaces loigne les objets Elle procure un sentiment de fra cheur rend les objets plus l gers rouge orange jaune bleu violet Signifie un danger une interdiction Ce code est universel rouge orange jaune vert bleu violet Lorsque riche et profonde cette couleur procure une sensation de myst re de magie rouge orange jaune bleu violet C est une couleur puissante rayonnante voire envahissante rouge orange jaune vert bleu violet Cette couleur agrandit les espaces Elle est utilis e pour les cycloramas et les toiles de fond rouge orange jaune vert bleu violet Elle est la repr sentation des l ments les plus nobles de du soleil du brillant du lumineux du luxueux rouge orange jaune bleu violet Elle peut tre fra c
24. e org images hist01 soprano04 http www sweden se upload Sweden_se english articles Sl images dance si dance skuggor jpq http www ambafrance nl article php id 455 Ye Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Adaptation Comit de validation p dagogique des guides d activit s Remerciements La r alisation ce guide d activit s n aurait pu tre possible sans l importante contribution de la ville de Montr al qui a permis l utilisation du document La lumi re th tre aux fins exclusives du cours Nous tenons saluer la g n rosit de Gabrielle L vesque Luc Landry Ginette Dagenais et Isabelle Cabin qui ont permis ce guide d activit s de b n ficier la qualit des travaux de Claire Lamarre Tous les passages issus de La lumi re au th tre sont exclus de la licence Creative Commons R f rence compl te LAMARRE Claire La lumi re au th tre document de stage ville de Montr al 1999 66 p Certaines images contenues dans les activit s de ce guide sont la propri t de Mathilde Bois Elles sont exclues de la licence Creative Commons et sont prot g es par Copyright Toutes modifications ou utilisations de ces images d autres fins que celles pr vues pour le cours Projet personnel d orientation en tout ou partie sont interdites Certaines images contenues dans les activit s de ce guide sont la propri t du Grou
25. e prendre des risques aime avoir le dernier mot sait communiquer une id e une Ye Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Les clairages font partie int grante de toutes pr sentations sc niques Gr ce l clairage le spectateur peut mieux comprendre ce qui se d roule sous ses yeux Il est en mesure de mieux saisir la force d une motion v cue par le personnage d une pi ce th tre mieux visualiser la saison et le lieu d crits dans les paroles d une uvre musicale identifier les personnages principaux d une pr sentation etc L clairagiste doit tre en mesure de mettre en vidence les l ments indiqu s par les intervenants agissant autour de la sc ne Les m tiers reli s au domaine la sc ne sont diversifi s Ce guide n est qu une ouverture sur un monde plus vaste Parmi les autres guides d activit s pr sents dans votre classe vous pourrez explorer la r gie la mise en sc ne l criture et la photographie Vous d couvrirez d autres domaines connexes compl mentaires troitement li s aux m tiers de la sc ne Vous voulez en faire plus Le site http www artsalive ca fr constitue une mine d or pour vous Vous aimeriez monter une pi ce Un processus de r alisation vous est pr sent tape par tape dans cette section du site http www artsalive ca fr thf faire creation html Vous aimeriez crire votr
26. e propre pi ce Vous trouverez des informations pertinentes cette adresse http www artsalive ca fr eth activities Vous aimeriez tre chor graphe Le site suivant vous offre la possibilit de devenir chor graphe virtuel en apprenant d abord les rudiments de l laboration d une chor graphie puis en choisissant les diff rents de pas que r alisera danseur virtuel au son d une musique que vous aurez choisie Pourquoi pas imaginer les clairages que vous choisiriez pour mettre en valeur votre chor graphie http www artsalive ca fr dan make toolbox chtoolbox asp L univers des m tiers de la sc ne est vaste Resterez vous spectateur ou deviendrez vous l un de ses artisans gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Vous trouverez dans les prochaines pages le manuel de de la maquette d clairage produit par le Groupe SPL de m me que des annexes utiles pour comprendre le fonctionnement de la console Le manuel de l utilisateur de la maquette d clairage m me que les documents des annexes font pas partie du Guide des activit s M tiers de la sc ne sont la propri t du Groupe SPL et de Lite Puter Enterprise Co 1 sont exclus de la licence Creative Commons et sont prot g s par Copyright Toutes modifications ou utilisations de ces documents d autres fins que ce
27. eur sans lentille de type Fresnel facilite l annulation des ombres vy gt Commission sco i scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE En r alisant ces mises en situation vous avez travaill les angles Vous avez compris que le faisceau lumineux du projecteur couvre une surface pr cise selon l endroit o il est fix et l angle que vous lui donnez De plus en enlevant la lentille vous vous rapprochez de l effet que pourraient donner des projecteurs type Fresnel et en conservant la lentille vous obtenez un clairage donn par un projecteur d coupe Dans un clairage dit g n ral il ne doit pas avoir d ombres Par contre lorsque vous voulez faire des effets sp ciaux les ombres peuvent tre des l ments visuels fort int ressants Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE tape 5 Deuxi me manipulation Mettez vos connaissances l preuve l aide de votre logique des informations que vous connaissez et en faisant des exp rimentations avec le mat riel mis votre disposition r pondez aux questions qui suivent Justifiez vos r ponses en utilisant le vocabulaire ad quat Un corrig suit les questions Question 1 Vous voulez cr er un effet de contre jour Exp rimentez la disposition des projecteurs par rapport la figurine O devraient tre positionn s les projecteurs par rapport la figurine Question
28. he l g re mais aussi tr s acide voire psych d lique rouge orange jaune vert bleu violet Couleur compl mentaire du bleu elle le met en valeur le sublime en petites notes et le d vore vite si prend pas garde rouge orange jaune bleu violet vy Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS LA SC NE 1 Couleur nergique violente excitante Porteuse d une id e de lutte c est la couleur de la fascination de la r volution jaune vert bleu violet 2 Son association au coucher de soleil nous ram ne instinctivement la tendresse et la nostalgie rouge jaune violet 3 Elle d gage une sensation de profondeur rouge orange jaune vert bleu violet 4 la retrouve abondamment dans le fantastique le spirituel l occulte l sot rique bleu 5 L utilisation de cette couleur en clairage est peu flatteuse sur les visages la mort l angoisse rouge orange jaune vert bleu violet 6 Couleur froide insaisissable Elle agrandit les espaces loigne les objets Elle procure un sentiment de fra cheur rend les objets plus l gers rouge orange jaune vert bleu violet 7 Signifie un danger une interdiction Ce code est universel orange jaune vert bleu violet 34 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE 10
29. i re ses services plut t que de les offrir une bonne capacit de concentration Il est capable prendre des d cisions rapidement est intr pide et aime prendre des risques aime avoir le dernier mot sait communiquer une id e une image appr cie exercer cr ativit Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE appr cie travailler dans un espace o entre la lumi re du jour sait travailler quipe sait couter et tient compte de l avis des autres appr cie ses horaires de travail r guliers accorde une grande importance a la s curit de bonnes m thodes de travail pr f re tre dirig dans le travail qu il a faire pr f re qu on requi re ses services plut t que de les offrir une bonne capacit de concentration est capable prendre des d cisions rapidement appr cie exercer cr ativit Vous reconnaissez vous dans le profil de l clairagiste 2 Corrig s int resse aux sciences particuli rement l lectricit aime avoir un salaire fixe et d termin sait faire preuve de d brouillardise a le vertige est m ticuleux et accorde de l importance aux d tails fait preuve d efficacit et r agit positivement au appr cie r ussir du premier coup est intr pide et aim
30. it concilier les exigences techniques avec les visions artistiques du spectacle clairer partir d une maquette de sc ne munie de projecteurs ainsi qu avec une console d clairage vous allez programmer vos clairages pour cr er un spectacle de lumi re li une pi ce musicale de votre choix Un d fi des plus captivants vous attend Ye 4 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE D couverte de la maquette C est le moment de d couvrir le contenu du coffret projet Avec soin soulevez le couvercle et retirez la maquette Pendant cette activit vous n aurez pas faire le branchement de la console est important de pr ciser que vous devrez chaque d but et fin de cours vous assurer que tous les l ments de la maquette sont pr sents et en bon ordre Consignes Pour ce faire nous vous proposons de vous familiariser avec chacun des l ments de la liste ci dessous et de compl ter le tableau C est cette liste que vous devrez v rifier avant et apr s chaque utilisation de la maquette afin de vous assurer que vous avez en main tous les l ments n cessaires aux diverses activit s Pour la premi re activit vous n aurez qu valider le contenu coffret projet __1 maquette structure m tallique ___1 rideau de fond de sc ne o o 1 tssublanc __1 __ console d clairage et son bloc d alimentation __1 __ enveloppe contenant 64 g latines
31. le clairer Pourquoi Quelle salle vous semble la plus difficile clairer Pourquoi Vous avez utiliser votre sens artistique et votre logique pour r pondre ces questions Cela d montre qu il est essentiel de d terminer l emplacement de votre public lorsque vous avez cr er les clairages de votre maquette Ye 8 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Parole d clairagiste Lucie Bazzo qu est ce qui te passionne dans le m tier C est la possibilit de cr er un univers propre chaque production Chaque fois il faut r inventer un monde faire quelque chose de diff rent et comme je pas la monotonie c est un m tier qui me convient parfaitement Lucie Bazzo Propos de Lucie Bazzo cit s par Christine ARBOUR Rencontre Le P riskopein vol 1 n lt http www theatreperiscope qc ca file library Maquette3 pdf gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE tape 1 Exp rimentation de jeux d ombres et de lumi res Terminologie li e aux projecteurs Les mots ci dessous font partie du vocabulaire courant de l clairagiste Vous pourrez vous r f rer jusqu la fin de l exploration de ce m tier Douche Couteau Iris diaphragme Gobo Gradateur Lentille 1 Ville de Montr al Projecteur dont le faisceau lumineux t
32. le metteur sc ne le r gisseur l accessoiriste le chor graphe le coiffeur le maquilleur l clairagiste etc Le site Web suivant vous pr sente plusieurs de ces m tiers Prenez le temps de vous familiariser avec les diff rents m tiers et professions d crits sur le site http www artsalive ca fr thf faire metiers html La conception et la r alisation d clairage constituent une porte ouverte sur les m tiers la sc ne En effet toute production sc nique sera bonifi e par des clairages soutenus et recherch s cr ant des ambiances avantageant les divers intervenants pr sents sur sc ne vous initiant dans ce document au monde de l clairage vous d couvrirez l univers des m tiers de la sc ne L clairagiste Parce qu il sait jouer avec la lumi re et l obscurit le concepteur d clairage produit des effets pour d couper l espace sc nique cr er des ambiances et rythmer la repr sentation Sa personnalit sensible et artistique guide ses choix pour le lieu la couleur l angle et l intensit de chacun des projecteurs vue de compl ter de souligner ce qui se passe sur sc ne Pour superviser et ajuster l intensit lumineuse de chaque effet il prend soin d laborer un plan d clairage qui indique avec pr cision et de fa on d taill e l emplacement et le type des projecteurs les g latines couleurs et les gobos motifs la fois technicien et artiste il sa
33. le produite sans la lentille 20 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Question 9 vous r f rant aux types de projecteurs pr sent s pr c demment dans document quel type de projecteur r el pourrait ressembler ce nouveau projecteur sans lentille Mise en situation 7 Vous devez maintenant r ussir partir de cinq 5 projecteurs produire un clairage parfait Votre clairage ne devrait avoir aucune ombre ni derri re ni devant ni sur les c t s de la figurine La figurine devra tre bien clair e pour le spectateur Question 10 Quelle est la disposition de vos cinq projecteurs Consultez maintenant le corrig qui suit 21 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Concernant la mise en situation 1 Question 1 La lumi re est elle directe diffuse R ponse La lumi re est directe Question 2 quel type de projecteur r el pourrait ressembler ce mini projecteur un projecteur Fresnel un projecteur d coupe R ponse un projecteur d coupe Question 3 La lumi re ainsi projet e sur la figure cr e t elle une ombre R ponse Oui Concernant la mise en situation 2 Question 4 Que se produit il avec l ombre R ponse L ombre plus petite se concentre autour de la figurine Question 5 Que se passe t il avec l clairage de la figurine R pon
34. lles pr vues pour le cours Projet personnel d orientation en tout partie sont interdites La Commission scolaire de la Beauce Etchemin ne pourra tre tenue responsable du contenu de ces documents de toute omission erreur ou lacune pouvant s y retrouver et des cons quences possibles qui en r sulteraient Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN LEGROUPE MANUEL DE L UTILISATEUR MAQUETTE D CLAIRAGE LE GROUPE SPL 2189 RUE L ON HARMEL QU BEC QU BEC 61 4 5 COURRIEL maquette groupespl com TABLE DES MATI RES I es cite PIECES INSTRUCTION LORS DE LA R CEPTION IV INSTRUCTION DE L ASSEMBLAGE DE LA V RACCORDEMENT DES L MENTS VI ENTRETIEN en VII S CURIT SES DA Aie VIII LISTE DES PI CES DE IX DIAGRAMME DE X MANUEL D UTILISATION DE LA CONSOLE ANNEXE XI POSITIONNEMENT DES 5 ANNEXE CONTENU DE LA BO TE VOICI LA LISTE DES L MENTS CONTENUS L INT RIEUR DE LA BO TE Maquette
35. n le bouton doit tre ferm c est dire tourn au maximum vers la gauche gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Fonction du bouton Blank vous pouvez utiliser ce bouton lorsque vous d sirez que tous les projecteurs soient teints entre deux cues Effet clignotement pour un effet de clignotement il suffit d appuyer r p tition sur le bouton associ utiliser si le bouton Master ne fonctionne pas tape 6 Proc dure pour programmer vos cues sur la console 1 2 10 R f rez vous au besoin du manuel de l utilisateur la console Allumez la console d clairage en utilisant le bouton l arri re Montez le gradateur du Master au niveau 10 Assurez vous que le bouton SC CH est sur le mode CH Appuyez sur le bouton Prog Ajustez l intensit de chaque groupe de projecteurs pour votre premier cue en activant les gradateurs est important de prendre en note le choix de vos intensit s Vous pouvez utiliser le tableau qui suit pour consigner la gradation de vos intensit s Appuyez sur le bouton 1 Remettez les gradateurs la position 0 R p tez l op ration du point 6 au point 8 pour chacun de vos cues Au besoin modifiez votre plan d clairage sur papier si l exp rimentation de la console vous avez effectu des changements gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC
36. niveau de tension utilis pour les quipements est de 12 volts et requiert quand m me des pr cautions d usage semblables celles de tout appareil domestique amp Assurez vous de toujours raccorder les quipements des prises murales standards amp La maquette est con ue pour une utilisation int rieure seulement amp Ne jamais exposer les quipements la pluie afin d viter tout risque d lectrocution Transportez toujours la maquette en la tenant la Dans l ventualit d un probl me s rieux d utilisation avec la console et les projecteurs arr tez imm diatement l utilisation Ne pas essayer de r parer par vous m me les quipements et demandez la personne responsable de votre cole de communiquer avec nous amp N utilisez que des composantes disponibles chez le fournisseurt amp Assurez vous que tous les c bles sont en bon tat en tout temps 6 Le Groupe SPL 2189 rue L on Harmel Qu bec Qu bec GIN 4 5 Courriel maquette groupespl com LISTE DES PI CES DE RECHANGE 1 Maquette m tal incluant plaques et connecteurs 1 Rideau de fond de sc ne avec velcro 1 Rideau en tissu blanc 1 Cache r gie de l l ve 1 Console d clairage 1 C ble de contr le amp 1 Bloc d alimentation AC 1 Ensemble de deux 2 projecteurs d clairage LED amp 1 Ensemble de g latines 8 feuilles de 8 total 64 1 Ensemble de trois 3 figurines amp 1 Ensemble de deux 2
37. ombe directement au dessus de la t te d un com dien d un chanteur d un musicien d un danseur d un objet pour l isoler Lame de m tal r sistant la chaleur gliss e dans un projecteur d coupe pour former le contour du faisceau Pi ce de m tal articul e pour agrandir ou refermer langle d ouverture d un projecteur Se retrouve dans un projeteur de poursuite Plaque de m tal d coup e et gliss e dans un projecteur d coupe pour donner une forme sp ciale l ment du jeu d orgue permettant de modifier l intensit du faisceau lumineux Pi ce de verre taill permettant de modifier l angle d ouverture faisceau d un projecteur Claire LAMARRE La lumi re au th tre Montr al ville de Montr al 1999 10 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Diffuseur Mat riau translucide qui interpos dans le faisceau lumineux d une source en change les caract ristiques Exemples gt Convertir un faisceau de d coupe en faisceau de Fresnel voir les pages suivantes gt Prendre le contour net d un faisceau de Leko et en faire une tache floue de Fresnel voir les pages suivantes Porte de grange ou volet Pi ce de m tal quatre volets articul s permettant de d limiter le faisceau du projecteur Fresnel Contre jour clairage d un objet du c t oppos celui par lequel on le regarde 4 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN
38. ompl mentaire de la lumi re verte Jaune lumi re verte et rouge compl mentaire de la lumi re bleue Ambiances lumineuses Les ambiances chaudes sont donn es par la couleur ambre le rose le jaune le saumon Les ambiances froides sont donn es par le bleu le violet celles situ es dans la partie froide du spectre Les ambiances neutres sont donn es par les teintes de lavande et de gris Elles r agiront diff remment si elles sont utilis es avec des couleurs froides ou avec des couleurs chaudes noter qu il est impossible de cr er des clairages gris Ye Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE tape 2 Jeu de lumi res jeu couleurs e Si n cessaire montez la maquette en vous r f rant aux pages pr c dentes et l annexe successivement le tissu blanc dispos de fa on verticale et l une des figurines avec les huit g latines de couleurs diff rentes important de mentionner que les g latines doivent tre plac es derri re la lentille autrement elles s abiment L observation des couleurs fait mieux lorsque le projecteur conserve sa lentille Observez les changements de couleur sur le tissu selon l clairage auquel t soumis Notez vos observations couleur pr f r e ambiance produite fid lit de la couleur entre la g latine et la lumi re produite intensit de la couleur etc tape 3
39. onse Les projecteurs avec lentille permettent plus facilement de cr er cet effet Question 5 Par votre clairage vous voulez centrer l attention du spectateur sur l une des figurines Comment devriez vous placer votre projecteur et quel type de projecteur est il pr f rable d utiliser R ponse Le projecteur avec lentille d coupe doit tre plac au dessus de la figurine Dans le m tier on appelle cet effet la douche Question 6 Imaginez que les figurines sont des acteurs des musiciens ou des danseurs Vous voulez que la source lumineuse suive les d placements sur sc ne Quel projecteur devriez vous utiliser R ponse Le projecteur poursuite Les deux exp rimentations que vous venez de faire vous serviront pour votre conception d clairage Conservez vos observations afin de pouvoir vous y r f rer au moment opportun 26 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS LA SC NE Parole d clairagiste Pour moi le r le de la lumi re est de mettre les choses dans le contexte appropri en se concentrant sur les acteurs L clairage est compl mentaire la sc nographie Une bonne conception d clairage doit suivre la ligne dramaturgique pour cr er les ambiances voulues susciter les bonnes impressions chez le spectateur Guy Simard Production 1975 Ecole nationale de th tre journal des anciens Propos de Guy Simard cit s par Raymond BERTIN Les ancien
40. pe SPL Elles sont exclues de la licence Creative Commons et sont prot g es par Copyright Toutes modifications ou utilisations de ces images d autres fins que celles pr vues pour le cours Projet personnel d orientation en tout ou en partie sont interdites Le manuel de l utilisateur de la maquette d clairage m me que les documents des annexes font pas partie du Guide des activit s M tiers de la sc ne sont la propri t du Groupe SPL et de Lite Puter Enterprise Co sont exclus de la licence Creative Commons et sont prot g s par Copyright Toutes modifications ou utilisations de ces documents d autres fins que celles pr vues pour le cours Projet personnel d orientation en tout ou en partie sont interdites La Commission scolaire de la Beauce Etchemin ne pourra tre tenue responsable du contenu de ces documents de toute omission erreur lacune pouvant s y retrouver et des cons quences possibles qui en r sulteraient Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Introduction La plupart d entre nous avons d j assist un spectacle une pi ce de th tre un concert ou tout autre repr sentation sc nique Certains d entre nous avons m me eu la chance d tre sur les planches comme com dien animateur danseur chanteur musicien etc Les m tiers reli s au monde la sc ne sont nombreux Bien s r il y a les com diens
41. praticables 4 X 8 et 4 X 4 amp 1 Ensemble de douze 12 attaches fil clips 1 Contenant en plastique pour g latine et ou lentille P S Tous les prix sont sujets modifications sans pr avis 345 00 39 00 21 00 20 00 325 00 9 00 7 50 32 00 9 75 30 00 12 00 6 00 0 50 DIAGRAMME DE Connection DB9 Alimentation AC Lite Puter 00000009 CJC gt Maquette vue pu pessus PONT RENFORT Connection DB9 9 Q Annexe MANUEL D UTILISATION DE LA CONSOLE Lite Puter CERTIFI 180 9001 CX 803A Console 8 canaux DMX manuel de l usager CONSOLE i 2 4 5 7 Lit e Puter Enterprise Co Ltd website waw lteputer com tw E mail com t Lis EURE Annexe B Lite Puter CERTIFI 150 9001 Chapitre 1 Instruction 1 1 Contr le designal 512 Gradation sur 8 canaux Contr le pour 8 sc nes Fonction de poursuite 1 Poursuite par cannal 2 Poursuite par sc ne 3 R gulateur de vitesse 4 Fonction de poursuite Flash Entr e audio Alimentation lectrique 12 1A Signal DMXE12 1990 Controleur canaux Connecteur XLR 3 1 XLR 5 pin x
42. r sur l autre praticable l endroit du quatri me centr par rapport la sc ne 5 Placez une figurine du c t jardin Placez la troisi me figurine au centre de la sc ne Placez trois projecteurs sur la rampe front of house Pour effectuer votre recherche vous pouvez visiter les sites suivants http membres lycos fr clo grammaire theatre htm http www cndp fr revueTDC 780 41236 htm http www cinethea com theatre lexique html o Lorsque vous aurez termin validez votre disposition en la comparant avec celle propos e dans la photographie du corrig Ye 6 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE M Bois 2007 7 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE La salle L clairagiste et sa console ou jeux sont la plupart du temps localis s dans la salle l arri re au niveau du parterre est important aussi pour un clairagiste d valuer la dimension de la salle afin de s assurer que l clairage soit con u pour chacun des spectateurs et ce peu importe leur emplacement Consignes o Visitez ce site http www montrealplus ca feature plan des salles 7074 maisonneuve jsp Faites la distinction entre les diff rents plans de salle propos s o Ensuite r pondez aux questions ci dessous Quelle salle vous semble la plus faci
43. ragiste L clairage permet la manipulation de la lumi re entre r v lation des formes et la cr ation de certains climats contribue exprimer la quatri me dimension celle du temps qui passe Francis Reid Francis Pratique de l clairage sc nique Paris Eyrolles 1999 Ye Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN 40 M TIERS SC NE Mise l preuve de vos talents de techniciens et de votre fibre artistique tape 1 Terminologie Effet ou cue Intensit des projecteurs un moment donn composant une image lumineuse tape 2 Se laisser impr gner par la musique Selon vos go ts choisissez maintenant une pi ce musicale En mettant profit votre sens de l coute et en exer ant votre pens e cr atrice vous devrez concevoir un clairage li cette musique Les questions ci apr s vous aideront guider vos observations et vos prises de d cision Assurez vous de disposer d un outil pour conna tre le minutage de votre musique montre etc Vos observations 1 Dur e totale de la pi ce musicale 2 Indiquez quel moment apparaissent des changements d instrument de rythme ou d intensit Notez vos r ponses dans le tableau de la page suivante 9 Ville de Montr al Claire LAMARRE La lumi re au th tre Montr al ville de Montr al 1999 41 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M T
44. ration dans la disposition des projecteurs VUE DU DESSUS VUE D ASSEMBLAGE AVEC PONTS ET TROUS POUR CONNECTEURS RENFORT Groupe SPL 2007 vy BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE tape 3 Plan d clairage Maintenant vous pouvez dessiner l emplacement les angles les couleurs et les types de projecteurs pour chacun de vos cues Cue num ro 1 M Bois 2007 M Bois 2007 2 gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE 3 4 Ye gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M Bois 2007 M Bois 2007 46 M TIERS SC NE 5 6 vs gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M Bois 2007 M Bois 2007 47 M TIERS SC NE 7 8 Sp gt Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M Bois 2007 M Bois 2007 48 M TIERS SC NE tape 4 Installation des projecteurs Lorsque votre plan est termin suivez les tapes suivantes 1 Placez vos g latines sur les mini projecteurs en fonction des choix que vous avez effectu s pr c demment 2 Accrochez les mini projecteurs sur les herses la rampe d clairage 3 Allumez la console d clairage 4 Ajustez les angles vos p
45. ri me image plut t bleue http stephan barron free fr technoromantisme turrel html R pondez maintenant aux questions suivantes Question 1 Le choix des couleurs de ces clairages nous am ne vers des ambiances particuli res D crivez ce que vous ressentez Pour l image 1 plut t rouge Pour l image 2 plut t 4 Les monochromes lumineux ne sont pas des tableaux de technologique Pour Turrell ce ne sont ni des images des objets L art de Turrell nous met en pr sence de la lumi re lumi re m int resse en fait comme la r v lation m me Je ne suis pas un artiste de la lumi re Je suis plut t quelqu un qui utilise la lumi re comme mat riau afin de travailler le m dium de la perception Guy Turrell Stephan BARRON James Turrell En http stephan barron free fr technoromantisme turrel html Page consult e le 23 juillet 2007 36 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE Question 2 Ces clairages cr ent ils des ambiances froides ou chaudes Expliquez vos r ponses Pour l image 1 plut t rouge Pour l image 2 plut t Question 3 Quels univers pourraient repr senter ces tableaux Pour l image 1 plut t rouge Pour l image 2 plut t tape 3 Intensit Observation d images Vous devrez vous rendre sur diff rents sites Web afin d observer l intensit lumineuse d images
46. rojecteurs tape 5 Analyse des fonctions de la console Certaines fonctions de la console doivent tre d crites Fonction du bouton SC CH lorsque le bouton est teint les gradateurs correspondent au groupe de projecteurs mode CH Lorsque le bouton est allum les gradateurs correspondent chacun de vos cues mode SC Fonction du bouton Master ce bouton permet de mettre en fonction toutes les lampes 100 de leur intensit m me si le bouton gradateur Master n est pas activ Fonction des boutons Chase 1 4 et Chase 5 8 effet de poursuite vous pouvez utiliser le bouton Chase 1 4 pour voir en alternance le groupe de projecteurs 1 suivi du 2 du 3 et du 4 et la m me chose pour les groupes de projecteurs 5 8 en utilisant le bouton Chase 5 8 Si vous appuyez sur le bouton Prog l ordre d apparition s inversera Si vous appuyez m me temps sur les boutons Chase 1 4 et Chase 5 8 le groupe de projecteurs 1 5 m me temps que le 5 le 2 en m me temps que le 6 etc Si le bouton SC CH est allum donc dans le mode SC l alternance se fera entre les cues Fonction du bouton pivotant speed audio vous pouvez varier la vitesse de l effet poursuite par ce bouton pivotant Avec ce bouton il vous sera possible d actionner au moindre son le micro int gr la console Les projecteurs r pondront en fonction des sons ambiants musique applaudissement toussotement etc Pour utiliser cette fonctio
47. s a les allume Journal de l cole nationale de th tre du Canada n 19 printemps 2002 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN 27 M TIERS SC NE La couleur volets technique et symbolique tape 1 Notions de en clairage Terminologie Filtre ou g latine feuille transparente de couleur permettant de colorer la lumi re du projecteur Les principes de la couleur en clairage 3 Ville de Montr al Claire LAMARRE La lumi re au th tre Montr al ville de Montr al 1999 28 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE La lumi re blanche que dispense le soleil et dont l clairage lectrique tente se rapprocher est produite par un spectre dont la dispersion r v le six couleurs fondamentales bleu jaune rouge vert orange et violet Il est important de savoir que les couleurs primaires de l clairage diff rent de celles de la lumi re naturelle Couleurs primaires Pour l clairage les couleurs primaires sont le bleu le rouge et le vert L addition de ces trois couleurs en utilisant trois sources lumineuses diff rentes et de m me intensit nous donnera le blanc Les ombres projet es seront les couleurs secondaires Couleurs secondaires Les couleurs secondaires sont les suivantes lumi re verte et bleue compl mentaire de la lumi re rouge Magenta lumi re rouge et bleue c
48. se Le dessus de la figurine est particuli rement clair et des ombres se produisent sur les autres parties de la figurine Concernant la mise en situation 3 Question 6 Que se passe t il avec l ombre et l clairage de la figurine R ponse deux ombres de chaque c t de la figurine et cette derni re est enti rement clair e M TIERS SC NE Concernant la mise en situation 4 Question 7 Quelle est la meilleure disposition possible des projecteurs si nous ne voulons pas avoir d ombre R ponse suffit que les deux sources lumineuses soient vis vis l une du c t jardin et l autre du c t cour Concernant la mise en situation 5 Question 8 Quelle diff rence y a t il entre la lumi re produite avec le projecteur et sa lentille et celle produite sans lentille R ponse Le projecteur sans lentille projette une lumi re plus diffuse le faisceau est plus large Question 9 En vous r f rant aux types de projecteurs pr sent s pr c demment dans ce document quel type de projecteur r el pourrait ressembler ce nouveau projecteur sans lentille R ponse Un projecteur Fresnel un projecteur d coupe avec diffuseur Il est important de remarquer que lentille produit l effet contraire d un diffuseur Concernant la mise en situation 6 Question 10 Quelle est la disposition de vos cinq projecteurs R ponse L utilisation de project
49. t toute production sc nique sera bonifi e par des clairages soutenus et recherch s cr ant des ambiances avantageant les divers intervenants pr sents sur sc ne En vous initiant dans ce document au monde de l clairage vous d couvrirez l univers des m tiers de la sc ne Sur une maquette de sc ne vous allez cr er vos propres clairages laide dune console Vous pourrez m me programmer les clairages que vous aimeriez associer une pi ce musicale de votre choix Un vrai spectacle son et lumi re vous attend Exp rimentation Veuillez noter que la notion de programmes concern s est consid r e au sens large du terme Nous avons pris soin de consid rer tout programme pouvant toucher de pr s ou de loin la ressource Aucun programme concern M TIERS SC NE Programmes Techniques de production et de postproduction t l visuelles concern s Techniques de production et de postproduction t l visuelles DEC option Postproduction t l visuelle Techniques de production et de postproduction t l visuelles option Production t l visuelle Th tre production Th tre production gestion et technique de sc ne Programmes Art dramatique concern s Cin matographie BACC Secteurs Arts culture design d int r ts Types de Texte supports Informations Support du mat riel Site Internet techniques Microsoft Word Langue Fran ais Version 1 0 Informations Co t d utilisation Oui
50. tiliser cette cr ation des fins commerciales Partage des Conditions l identique Si vous modifiez transformez ou adaptez cette cr ation vous n avez le droit de distribuer la cr ation qui en r sulte que sous un contrat identique celui ci 4 Paternit Vous devez citer le nom de l auteur original La reproduction totale partielle de ce document est autoris e condition d en mentionner la source La forme masculine est utilis e sans aucune discrimination uniquement dans le but d all ger le texte Num ro de document 1 Version du document 2 0 Propri t de la Commission scolaire de la Beauce Etchemin Ye mission scolaire de la Commiss BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE INFORMATIONS G N RALES INTRODUCTION ACTIVIT 1 D couverte de la maquette ACTIVIT 2 Le mot juste ACTIVIT 3 La salle d compos e ACTIVIT 4 Exp rimentation de jeux d ombres et de lumi res ACTIVIT 5 La couleur volets technique et symbolique 28 Table des mati res ty IAA Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN ACTIVIT 6 Couleurs et ambiance 32 ACTIVIT 7 Mise preuve de vos talents de technicien et de votre fibre artistique 41 ACTIVIT 8 Conception d un plan d clairage 43 ACTIVIT 9 la recherche du profil de l clairagiste 5 4 ANNEXES Manuel d utilisation de la maquette d clairage du groupe SPL 5
51. x correspond Ce faisceau lumineux correspond Ce faisceau lumineux correspond Ce faisceau lumineux correspond Ce faisceau lumineux correspond Ce faisceau lumineux correspond 2 3 4 9 6 7 Commission scolaire de la BEAUCE ETCHEMIN M TIERS SC NE 1 Projecteur d coupe avec couteau 2 Projecteur d coupe avec gobo 3 Projecteur IRIS ou CYCLO DE 4 Projecteur d coupe 5 Projecteur de POURSUITE 6 Projecteur FRESNEL 7 Projecteur PAR tape 3 Montez la maquette est temps pour vous de monter la maquette repr sentant la sc ne et de brancher la console d clairage Vous aurez besoin du document Manuel de l utilisateur et Maquette d clairage pr sent en annexe de ce guide d activit s Lisez d abord la section S curit du manuel pour tre inform de la marche suivre pour travailler en toute s curit Ensuite suivez les consignes de ce manuel partir de la page 4 Vous devez activer le bouton Master de la console d clairage et ceux associ s aux projecteurs que vous manipulerez Vous avez maintenant une sc ne avec une console et des mini projecteurs Ces mini projecteurs ne sont pas repr sentatifs de tous les types de projecteurs vus pr c demment Par contre ils vous permettront de recr er certains effets visuels Ce graphique d montre la configuration des prises en relation avec la console Les chiffres correspondent au chiffre

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