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Manuel d`utilisation

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1. Le manuel d utilisation e Un bon de garantie de 1 an Attention pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet Warning All packing materials such as tape plastic sheets packaging locks and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety I est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes Pour retirer l attache de la bo te Une fois le jouet sorti de son emballage retirer la languette de d monstration situ e au dos du jouet afin d activer le mode de jeu normal 7 Tourner l attache permettant de fixer le jouet sa bo te dans le sens inverse des aiguilles d une montre ns Retirer et jeter l attache en plastique 1 ALIMENTATION Le Genius Pocket Cars fonctionne avec 4 piles LAB AA de 1 5 V piles de d monstration incluses 1 1 INSTALLATION DES PILES Afin de ne pas endommager Genius Pocket Cars il est imp ratif de respecter la proc dure d installation suivante 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le Genius Pocket Cars est teint 2 Ouvrir le compartiment piles situ sous le produit Ins rer 4 piles LRG AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles 4 Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles 1 2 MISE
2. tu peux participer des courses endiabl es avec Flash McQueen Choisis l une des quatre courses du Grand Prix Mondial et utilise les fl ches droite et gauche pour guider Flash jusqu la victoire Mais fais attention aux obstacles et aux autres voitures Horizontal mode Apprentissage En faisant glisser le clavier ab c daire tu as acc s seize activit s ducatives r parties en trois cat gories Fran ais Maths et Jeux 3 1 BOUTON MARCHE ARR T 0 Pour mettre en marche Genius Pocket Cars appuie sur la touche o Appuie nouveau sur cette m me touche pour teindre Genius Pocket Cars 3 2 TOUCHE MENU a Appuie sur cette touche quand tu es dans un jeu pour revenir au menu principal 3 3 TOUCHES LETTRES Appuie sur les touches lettres du clavier pour apprendre les lettres ou pour r pondre aux questions 3 4 TOUCHES CHIFFRES Mn NS ES RS NG Re ps po A Appuie sur les touches chiffres du clavier pour apprendre les chiffres ou pour r pondre aux questions 3 5 TOUCHE R PONSE La r ponse est donn e automatiquement lorsque tu as puis tous tes essais ou quand tu appuies sur cette touche 3 6 TOUCHE ENTR E Appuie sur cette touche pour confirmer ou valider une r ponse ou un choix 3 7 TOUCHE PROGR S Appuie sur cette touche dans le mode Apprentissage pour voir tes progr s Le jeu en cours sera alors interrompu et ton rapport de progression s affichera l cran y a douze photos
3. Apprentissage et le mode Course Le mode Apprentissage poss de lui m me 5 cat gories Fran ais Maths et Jeux 4 1 Mode apprentissage 4 1 1 Fran ais 01 Apprenti lettres Rejoins l quipe de Flash McQueen pour apprendre de nouveaux mots Appuie sur une lettre pour conna tre sa prononciation et en savoir plus sur les objets et personnages de Cars Appuie sur une touche lettre pour la d couvrir en 02 Majuscules et minuscules T majuscule et en minuscule 03 Les bons pneus Flash doit changer de pneus pour aller plus vite Aide Guido lui trouver les pneus avec les bonnes lettres parmi les trois choix propos s Utilise les fl ches pour faire ton choix puis appuie sur Entr e pour confirmer 04 claire objets Flash est tr s content de ses nouveaux phares Pour les tester il essaie de reconna tre des objets dans le noir Utilise les touches fl ches pour faire ton choix puis appuie sur Entr e pour confirmer 05 Le tir la corde Martin d fie Flash au jeu du tir la corde Appuie sur les lettres qui apparaissent l cran le plus vite possible pour aider Flash gagner 06 Super carburant Flash doit faire le plein pour continuer la course Pas de temps perdre Utilise les fl ches pour choisir les bonnes lettres majuscules et minuscules puis appuie sur Entr e pour confirmer 07 La course aux lettres Flash et Francesco font la course pour voir lequel des deux est le plus ra
4. obtenir mais chacune d elles est divis e en morceaux A chaque fois que tu r ussis un jeu dans le mode Apprentissage l cran te montrera Guido ajoutant un morceau une photo de l album En appuyant sur la touche Progr s tu peux voir les photos que tu as d j compl t es 3 8 TOUCHE AIDE Appuie sur cette touche pour entendre nouveau la question en cours ou pour obtenir de l aide sur certaines activit s 3 9 TOUCHES FL CHES Appuie sur les touches fl ches pour faire un choix puis Es appuie sur Entr e pour confirmer ton choix 3 10 TOUCHE CHAP Appuie sur la touche pour revenir l cran pr c dent 3 11 TOUCHE FUN Ge Appuie sur cette touche pour interrompre le jeu en cours et lancer une animation rigolote Apr s l animation l cran reviendra au jeu pr c dent 3 12 TOUCHE MUSIQUE ACTIV E D SACTIV E ET Appuie sur cette touche pour activer ou d sactiver la musique de fond 3 13 ARR T AUTOMATIQUE Pour pr server la dur e de vie des piles Genius Pocket Cars s teint automatiquement apr s quelques minutes d inactivit Pour le r activer appuyer sur le bouton Marche Arr t Genius Pocket Cars s teint galement automatiquement lorsque les piles sont faibles Un texte de mise en garde appara t alors l cran pour indiquer de changer les piles 4 ACTIVIT S Genius Pocket Cars contient un total de 20 activit s amusantes et ducatives regroup es en deux modes le mode
5. EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Pour des performances maximales nous vous recommandons d utiliser des piles alcalines neuves Nous d conseillons l utilisation des piles rechargeables Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs Seules des piles du type recommand dans le paragraphe pr c dent doivent tre utilis es Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Betirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Ne les jeter ni au feu ni dans la nature Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte Le jouet ne doit pas tre connect plus de sources d alimentation lectrique que le nombre conseill En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arr t des fonctions lectroniques teindre le jouet plus de 15 secondes puis le remettre en marche Si le dysfonctionnement persiste changer l ensemble des piles avant r utilisation La face int rieure du cou
6. N CAS DE PROBL ME Gi Genius Pocket Cars ne se met pas en marche ou s arr te brusquement de fonctionner 1 Assurez vous que les piles fonctionnent et qu elles sont correctement install es 2 Si Genius Pocket Cars ne fonctionne toujours pas contactez notre Service consommateurs 7 SERVICE CONSOMMATEURS Gi vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous Vous invitons contacter notre service consommateurs Avant de contacter le support technique munissez vous des informations suivantes Nom du produit et num ro de s rie situ g n ralement derri re ou sous le produit e Type de probl me rencontr e Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24 all e des Sabli res 78290 Croissy sur Seine FRANCE E mail vtech_ conseil vtech com T l 0 820 06 3000 0 12 min De Suisse et de Belgique 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jeu Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique lt T moignages gt Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielle
7. N Pie cp PIKAR f 2011 VTech Disney Pixar Hudson Hornet Imprim en Chine FIAT OVolkswagen AG Jeep 91 001613 001 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des mots des chiffres des op rations Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir sereinement Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Genius Pocket Cars de VTech F licitations D couvre les lettres 26 mots les chiffres le calcul et la logique dans le mode Apprentissage et participe aux courses endiabl es du mode Course Rejoins vite Flash McQueen et ses amis travers 20 activit s qui te feront apprendre toute vitesse cran LCD 10 touches chiffres Clavier ab c daire Touche Musique 4 touches Touche Touche Touche activ e Touche 4 touches cat gories Progr s Fun Aide d sactiv e R ponse Fl ches CONTENU DE LA BO TE e Genius Pocket Cars de VTech
8. en triant vos produits et piles usag s Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet http www corepile fr Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre Service Consommateurs EE 2 POUR COMMENCER JOUER Lorsque le clavier est ferm appuie sur le bouton Marche Arr t pour allumer Genius Pocket Cars Apr s une petite animation le mode Course appara tra automatiquement Utilise les touches fl ches droite et gauche situ es sur le capot de Flash pour choisir une activit et appuie sur Entr e pour valider ton choix et cornmmencer le mode Course Ouvre le clavier en le faisant glisser pour passer du mode Course au mode Apprentissage Lorsque le clavier est ouvert appuie sur le bouton Marche rr t pour allumer Genius Pocket Cars Apr s une petite animation le mode apprentissage appara tra automatiquement Utilise les touches fl ches droite et gauche du clavier pour choisir une activit et appuie sur Entr e pour valider ton choix Tu peux aussi appuyer sur une des quatre touches cat gories pour choisir directement quel type de jeu tu veux jouer dans le mode Apprentissage Ferme le clavier en le faisant glisser pour passer du mode Apprentissage au mode Course 3 COMMANDES Genius Pocket Cars poss de deux modes de jeu distincts Vertical mode Course Quand le clavier est ferm
9. les fl ches pour faire ton choix puis appuie sur Entr e pour confirmer 4 1 3 Jeux 13 Contr le du casque Pour s assurer d une bonne communication entre eux pendant la course Flash et Martin ont d cid de tester le casque pour voir si il fonctionne correctement Ecoute bien la m lodie de d part puis retrouve la parmi les trois qui te seront propos es 14 Jeu d ombres Les voitures de course ont besoin d avoir des yeux per ants pour bien suivre le circuit L quipe de Flash lui a donc pr par un entra nement sp cial Aide Flash retrouver l ombre qui correspond la voiture pr sent e droite de l cran Utilise les fl ches pour faire ton choix puis appuie sur Entr e pour confirmer 15 Changement de pneu Martin et Flash s entra nent pour le Grand Prix Mondial quand tout coup Flash cr ve un pneu Remplace son pneu en suivant le mod le des traces laiss es par Flash Utilise les fl ches pour faire ton choix puis appuie sur Entr e pour confirmer 16 Le bon chemin L quipe de Flash lui a install un nouveau GPS mais il faut le tester pour tre s r qu il marche bien Aide Flash reconstituer le circuit pour r gler son GPS Utilise les fl ches pour faire ton choix puis appuie sur Entr e pour confirmer 4 2 Mode Course 17 Tours de chauffe De retour Radiator Springs Flash s entra ne pour le Grand Prix Mondial Guide le jusqu l arriv e en utilisant les fl ches pour vite
10. pide Un mot appara t l cran mais il manque sa premi re lettre Trouve la bonne lettre pour chaque mot pour aider Flash gagner 4 1 2 Maths 08 Le stand L guipe de Flash se pr pare pour le prochain Grand Prix Mondial Aide Guido prendre le bon nombre de pneus et de bidons d essence Appuie sur un chiffre et le nombre correspondant de pneus ou de bidons d essence s affichera l cran 09 Les pompes essence Flash a besoin de plus d essence pour terminer la course Choisis la pompe essence avec le chiffre qui correspond ce dont Flash a besoin Utilise les fl ches pour faire ton choix puis appuie sur Entr e pour confirmer 10 La bonne taille Flash fait un contr le technigue avant la course et il a besoin de nouveaux l ments Aide le choisir les pi ces dont il a besoin entre deux tailles diff rentes Utilise les fl ches pour choisir la pi ce de la bonne taille puis appuie sur Entr e pour confirmer 11 Les pi ces de rechange Flash fait un contr le technique avant la course il lui faut de nouvelles vis et de nouvelles bougies Utilise les fl ches pour choisir le bon nombre de vis et de bougies puis appuie sur Entr e pour confirmer 12 Reserves d essence Flash a besoin de sa dose d essence quotidienne pour bien rouler son quipe a donc command des bidons mais plusieurs livraisons ont t m lang es Retrouve la livraison de Flash avec le bon nombre de bidons Utilise
11. r les obstacles et les autres voitures Pendant la course tu peux appuyer sur la touche Entr e pour entendre la voix de Flash et des effets sonores 18 Grand Prix de Tokyo Flash participe une course Tokyo Guide le jusqu l arriv e en utilisant les fl ches pour viter les obstacles et les autres voitures Pendant la course tu peux appuyer sur la touche Entr e pour entendre la voix de Flash et des effets sonores 19 Grand Prix de Porta Corsa Flash participe une course Porta Corsa Guide le jusqu l arriv e G en utilisant les fl ches pour viter les obstacles et les autres voitures br Pendant la course tu peux appuyer sur la touche Entr e pour entendre la voix de Flash et des effets sonores 20 Grand Prix de Londres Flash participe une course Londres Guide le jusqu l arriv e en 4 utilisant les fl ches pour viter les obstacles et les autres voitures Pendant la course tu peux appuyer sur la touche Entr e pour entendre la voix de Flash et des effets sonores a ENTRETIEN Pour nettoyer Genius Pocket Cars utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants 2 viter toute exposition prolong e de Genius Pocket Cars au soleil ou toute autre source de chaleur Entreposer Genius Pocket Cars dans un endroit sec 4 Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures 6 E
12. s ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux libert s et droits individuels PRODUIT DEL DE CLASSE 1
13. vercle du compartiment piles peut tre munie d une petite bande de mousse Celle ci permet un meilleur maintien des piles Le compartiment piles devra tre soigneusement ferm pour viter que de tr s jeunes enfants aient acc s cette bande de mousse risque d touffernent sils la portent la bouche ou aux narines Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les piles et les accumulateurs La barre noire indique que le produit a t plac sur le march apr s le 13 ao t 2005 Contribuez la protection de l environnement

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