Home
        pdf - Places to Go, People to Be
         Contents
1.      demain le monde      Comment relancer tout le march   du JdR    Mon histoire r  listique et autres bizarreries    Des armes pleines de pointes aiguis  es  Des ninjas  Des arts martiaux  Encore des ninjas  Des mitrailleuses  Un  peu plus de ninjas  Le Pied  Et les quatre Tortues     Une Histoire du jeu de r  le     septi  me partie   de nouvelles mani  res de jouer    L histoire du reste du secteur ludique doit constituer un chapitre de toute histoire du jeu de r  le     La disparition de James Dallas Egbert IT  2e partie     Re cr  ation de l itin  raire de Dallas Egbert  et origine de la folie m  diatique qui entoura sa disparition   PTGPTB 8       Moi  le Nain       Le pourquoi et le comment d     tre Nain    Une action vaut mieux que de longs discours       SL    Quelques conseils pour que vos sc  nes d   action soient bien plus que de simples jets de d  s   Ficelles du m  tier    Conseils pour l   criture et la ma  trise d   une partie de convention  Quelques paroles de sagesse fond  es sur une  exp  rience tortueuse     La mort inopportune du joueur occasionnel       l     poque qu     voque l   auteur  une partie de JdR   tait aussi rapide et demandait aussi peu d   investissement que  mettre une cartouche dans la console de jeu  Du coup  m  me les non r  listes y jouaient     Une Histoire du jeu de r  le     huiti  me partie   l     ge des t  n  bres    On avait besoin d   une nouvelle id  e pour faire   clater l   obsession du milieu avec ce monde en quadrichromi
2.    Hein            J ai dit   tu ne peux pas faire   a         Un regard    la fois confus et path  tique s installa sur le visage du dragon   e ne peux pas quoi       marmonna t il  retombant    quatre pattes     Parlan s avan  a  et agita son doigt devant le museau du dragon     Tu es un  dragon violet  n est ce pas        C   est ce que m a dit ma maman  oui         Eh bien les dragons violets ne peuvent cracher de feu   Seuls les dragons  rouges le peuvent           Ah oui           Donc tu n es pas rouge  n est ce pas        Euh    maintenant que tu le dis  non         Au moins  c est clair  annon  a Parlan en frappant des mains et en  s   loignant vers le fond de la caverne  Vous pouvez continuer  les gars  ne vous  occupez pas de moi        Et Vise l   aine chanta     Souvenez vous de ceci   votre MJ est un enfoir    Oubliez tous les trucs qu   il a pu  lancer pour vous dire combien vous devriez lui   tre reconnaissant combien il doit  s   acharner  juste pour que vous et les autres joueurs puissiez vous amuser combien  il adorerait   tre joueur  mais quelqu un doit faire le sacrifice supr  me pour que la  partie puisse continuer  Tout   a  c   est des conneries             Bon  peut   tre que    conneries    est un peu fort et pas 100   honn  te   mais bon  il faut ce qu il faut pour   crire un article      Votre MJ est un enfoir    Une partie de jeu de r  le est simplement une  autosatisfaction de son fantasme de puissance  partie dans laquelle il essaie  d     tabli
3.    auteur dans une vie de r  liste  Souvenirs de Livres dont   Vous   tes le h  ros  premi  re ma  trise     Conversion aux conventions    Le jeu est le propre de l   homme  mais participer aux conventions est divin     50    Pourquoi trop de cr  ativit   peut   tre une mauvaise chose    Ces d  mons infernaux qui menacent de d  truire n   importe quelle partie de jeu de r  le   les joueurs    Au commencement   des suggestions r  alistes pour d  buter une aventure    L   auteur nous tend la main pour d  marrer du bon pied     Une Histoire du jeu de r  le     cinqui  me partie   le pouvoir et la gloire  La bande des quatre m  ne la danse de l     ge d   Or       PTGPTB 6    Tout est de la faute de ma m  re    C   tait P  t   1972  C     tait ce que tous les parents redoutent  Les enfants avaient quitt   l     cole depuis seulement  deux semaines et d  j   r  sonnait le terrible refrain    Je m   ennuie        Jeu ou Jeu de r  le      JdR traditionnel et JdR sur ordinateur sont incompatibles     Une Histoire du jeu de r  le     sixi  me partie   r  volution      Au milieu des ann  es 1980  chaque JdR fut r  volutionnaire    sa mani  re  et chacun constitua une   tape  importante dans la m  tamorphose du jeu de r  le en ce qu   il est maintenant     La disparition de James Dallas Egbert II  1  partie     Pour la premi  re fois     Jeu de r  le    se retrouva associ         Suicide d   un jeune homme     Dans quelles  circonstances      PTGPTB 7    Aujourd   hui votre sous culture
4.    avez Jamais Jou   une campagne qui a dur   plus  d   une douzaine de parties     45    Quand vous cr  ez des personnages  vous pensez aux moyens  de tuer les autres personnages du groupe  et s  lectionnez vos  comp  tences et pouvoirs pour exploiter leurs faiblesses   Quand vous cr  ez des personnages  vous pensez aux moyens  de vous prot  ger des autres personnages du groupe  en  s  lectionnant vos comp  tences et pouvoirs pour contrer leurs  points forts    e Personne ne joue JAMAIS de magicien        Le PJ barbare rackette les autres persos     e Certain s  joueur s  de votre groupe ne vont tout simplement  pas la fermer  Ceci arrive g  n  ralement quand leur personnage  est en train d   agir seul dans son coin   le MJ a retourn   son  attention vers les autres Joueurs  mais est constamment  interrompu par le joueur du personnage absent qui dit      Oh et  puis je fais   a         Les meilleures parties sont celles o   personne ne veut   tre MJ  donc vous vous asseyez autour de la table et bavardez    Vous pensez qu   il y a trop de joueurs dans la partie  mais avez  peur d   en parler car vous pensez que les autres types  pourraient sugg  rer que c   est vous qui   tes de trop    Votre groupe inclut des Joueurs qui agissent constamment     partir d informations que leurs personnages ne poss  dent en  fait pas  comme quand tous les joueurs ont entendu le MJ dire     un Joueur ce que son personnage a vu ou entendu     mais que  tous agissent par rapport    cela     Le MJ
5.    ils s   aimaient vraiment bien        peine les joueurs eurent ils pass   le seuil qu   ils commenc  rent    marquer le  sc  nario comme leur territoire     la mani  re des animaux inf  rieurs du monde  entier  Des tensions et des griefs compl  tement inimaginables durant les deux  d  cennies de vie commune des personnages explos  rent en quinze minutes  On vit  des informations cach  es  des possessions vol  es et des plans volontairement  sabot  s  Deux personnages furent cruellement empoisonn  s par deux des autres PJ   Et in  vitablement  des petits papiers durent   tre   chang  s  Pas les quelques  questions auxquelles on s   attend dans une partie normale mais des douzaines   venant de toutes les directions en m  me temps  la moiti   traitant de ces minables  querelles  l   autre moiti   demandant    Que disait son petit papier          Alors mes muscles atrophi  s de MJ  d  j   ployant sous le fardeau  devaient  essayer de maintenir l   action pour les quelques joueurs non impliqu  s dans la rixe  en cours  tout en griffonnant    la h  te des r  ponses pour ceux qui l     taient  C     tait  un cauchemar  Tout le monde essayait d     tre malin     D habitude  ce n   est pas un probl  me  mais ils essayaient tous d     tre malins en  tant qu   individus en ne pensant que peu ou pas    l   aventure  au reste du groupe ou     moi  Les joueurs sont nombreux mais le MJ n   est qu   un  Et quand les besoins du  Nombre exc  dent les capacit  s de l   Un  alors tout le mond
6.   Et ce n   est pas juste mauvais pour les femmes  ou pour nous  mais c   est mauvais pour le jeu  en g  n  ral        Ne pas  en faire toute une sc  ne    Les cr  ateurs contemporains de JdR sont tellement occup  s    essayer de mettre en avant leur point de vue   qu   ils en oublient que beaucoup d     l  ments   taient d  j   en place bien avant qu   ils ne commencent    y  r  fl  chir       R  gles et    immersion    ou le Manifeste du P  tard    Il y a une tendance    consid  rer que les r  gles ne font qu   emp  cher l immersion  Or immersion peut aussi se    64    faire gr  ce    elles  Prenez de la perspective     Comment je ma  trise les sc  narios d   enqu  te    Comment Steve m  ne ses sc  narios d enqu  te   rapides  sans attente  centr  s sur les personnages  inspir  s par  les s  ries t  l       Vieillir  Et si on inversait la courbe de progression des PJ   Est ce que cela d  go  terait les joueurs   Comment  transformer cela en un excitant challenge m  lo     Les Justifications Manifestement Absurdes    Le grand d  fi de la cr  ation de JdR     et de la ma  trise     consiste    d  cider d   abord ce qui est le mieux pour le  jeu  et    ne le justifier qu apr  s     Les Probabilit  s magiques    L essentiel  c   est le pourcentage de succ  s de jets de d  s que les gens aiment avoir  Au final  la simulation  n   importe pas vraiment     Ghostbusters RPG    Critique d   un jeu de r  le    part   le JdR id  al pour les d  butants  o   l   on apprend le JdR en jou
7.   couvrirez ensuite comment exploiter vos connaissances de  joueur pour votre personnage  Le must en termes d infiltration r  liste  Vous  comprendrez   galement combien   tre stupide peut avoir ses avantages en jeu   Enfin  pour prendre v  ritablement le pouvoir    votre table  vous devrez dominer  le MJ mais   galement les autres joueurs  Notre coach Wolfgang se fera donc un    plaisir de vous apprendre    escroquer les autres joueurs     5    Vous serez alors fin pr  t pour le Grand Soir de la r  volte r  liste  Il ne restera  plus qu une toute petite formalit      remplir   v  rifier si vous correspondez au  profil de notre questionnaire pour   tre assur   de venir grossir les rangs de la  R  volution      Bienvenue dans un monde de trahisons et de faux semblants  soldat P       DZZZ KRRRT PSCHHHH       POURQUOI TROP DE CR  ATIVIT   PEUT    TRE UNE MAUVAISE CHOSE       1998 Stephen Brown    Un article de Stephen Brown  tir   de PTGPTB n  5  novembre 1998   et traduit par Esteban    Ces d  mons infernaux qui menacent de d  truire  n   importe quelle partie de jeu de r  le   les joueurs    Le jeu de r  le nous offre une opportunit   d     tre cr  atifs dans  un contexte social  Pour certains d   entre nous  c   est la seule  et  pour quelques uns c   est une fen  tre qui  semblent 1ils penser   peut laisser passer le zeppelin de tous leurs efforts r  prim  s  d imagination        C   est    travers cette cr  ativit   que nous autres  mortels  ordinaires  pouvons   tre trans
8.   dans la merde depuis  et tu restais  simplement l   sans rien faire alors que tu avais deux putains d   attaques  suppl  mentaires         Et la cerise sur le g  teau   Nous ne savons cela que hors personnage  Tout ce  que nos persos savent  c   est que le mage a lanc   un sort qui lui a permis de bouger  quatre fois plus vite     S   p  ce de b  tard  va     L   ARNAQUE DE    OH MON CHER  ON DIRAIT QUE TU ES  ACCUS   DE MEURTRE       Voil   une autre anecdote qui concerne des   v  nements qui se sont d  roul  s de  nombreuses s  ances auparavant  et que nous n   avons d  couverte que r  cemment   encore une fois  hors personnage      Ceux d   entre vous qui ont d  j   lu l   article Comment James Wallis    sur les  tribulations de Gregor le Gros se souviennent peut   tre du passage suivant      Tout se passait magnifiquement bien jusqu    ce qu il rencontre des probl  mes  d ordre juridique  on a mont   un coup contre moi   Il fut sauv   par  l intervention d une famille mafieuse de Til  ens psychotiques qui emp  ch  rent  sa pendaison par l achat d   un titre inutile mais techniquement valide  faisant de    43    lui le Sire Gregor d Ulm      Ouaip  Quelqu   un avait   t   sauvagement assassin    et c     tait mon perso qui avait  fini au tribunal pour ce crime  Luigi  avec un peu d   aide de mes fid  les camarades   arriva    sortir mon cou de la corde du pendu en m   achetant un titre de noblesse     Et qui   tait le fils de pute d   assassin qui avait tu   le gars  en 
9.   e en dernier ressort  par  opposition aux stimulants qui sont utilis  s plus r  guli  rement  Le danger est ici que    16    les joueurs per  oivent le plan de secours comme l   o   l   aventure est cens  e aller   Cela peut arriver m  me sans appel intentionnel au plan de secours  Les MJ sont des    tres humains  et ils donneront tout naturellement des signaux sur o   ils se sentent  plus pr  ts    aller et o   ils ne le sont pas  Donc lorsque les joueurs se rapprochent  du plan pr  t  le MJ se sent plus s  r de lui et plus comp  tent     l   inverse  le MJ  h  sitera de plus en plus lorsque les joueurs s     loigneront du plan pr  par    Le plan  de secours peut ainsi facilement affaiblir la fibre proactive et devenir une  proph  tie qui s   accomplit par elle m  me     Mon conseil est que si vous voulez un plan de secours  alors il devrait  appara  tre en tant que tel aux Joueurs  et qu   il est pr  f  rable que ce soit eux qui y  fassent appel  Cela peut   tre explicitement signal   hors jeu      Ok  on aura un plan  de secours pour cette partie     Cependant  cela peut rester implicite tant que les  joueurs le comprennent clairement en tant que tel  c   est    dire une amorce  dramatique nette du genre    Vous recevez une lettre r  clamant votre aide       L important est de ne pas confondre les signaux envoy  s aux joueurs  Vous devez  consacrer votre temps    vous pr  parer surtout au dynamisme des joueurs  avec  seulement quelques notes griffonn  es sur le plan de s
10.   l   endroit de la prochaine s  ance     De m  me  pour que le jeu de r  le soit un tant soit peu amusant  le MJ doit cr  er  une ambiance favorable    un peu d   exp  rimentation et d   exploration en dehors des  limites de n   importe quelle aventure donn  e  Mais les joueurs doivent aussi  r  aliser que s   ils s   am  nent en ville pour rendre visite    une vieille grand tante   d  couvrant qu   elle a myst  rieusement disparu  ce n   est pas le moment d   aller se  balader pour creuser des mines d   or dans les plus proches collines    dragons        Nous avons tous assist   et particip      ce comportement    probl  mes  sous une  forme ou une autre  et nous en avons tous souffert  Et c   est plus que simplement    g  nant  ce peut   tre mati  re    ruiner non seulement des aventures et des campagnes   mais aussi d  truire des groupes entiers de r  listes  Ainsi  il est important que les  joueurs ne perdent jamais de vue le pacte du jeu de r  le  ce contrat implicite qui  existe entre le MJ et les joueurs   travailler ensemble  pour l   amusement de chacun     Car si Hudson Hawk    ne nous a rien enseign   d   autre  comme je le crois   il a    crit en lettres de feu de 6 m  tres de haut que l   imagination d   une personne  quand  elle est laiss  e    se propager sans contr  le jusqu      ses limites   gotistes  peut  vraiment  vraiment  merder     Article original   Why Too Much Creativity Can Be    Bad Thing     1  NdT   La sur cr  ativit   a aussi   t   examin  e d
11.   r  alit      Les intrigues sont assez transparentes dans le meilleur des cas  tout  particuli  rement pour le sc  nario typique de jeu de r  le compar      ces intrigues l     un roman d   amour de Barbara Cartland pourrait passer pour le grand fr  re du Da  Vinci Code  Un sc  nario est en g  n  ral parsem   de tous c  t  s de la myriade de  petites fl  ches m  taphoriques clamant    aventure par l       une n  cessit   si l   on veut  que cinq attard  s querelleurs et incomp  tents  c   est    dire le groupe d   aventuriers  de base  continuent    avancer dans la bonne direction     Cet effet est encore plus accentu   par le fait que le MJ ne vous pr  sente en  g  n  ral qu   une version remani  e des traits saillants de la vie de votre personnage   ne mentionnant que les   v  nements  les choses et les gens les plus importants     Imaginons qu apr  s avoir d  crypt   quelques clich  s pas trop subtils  vous  d  couvrez que le gentil vieillard qui vous a invit      passer la nuit dans son ch  teau  et    vous joindre    sa f  te uniquement pour le plaisir de votre compagnie a en fait  une bonne t  te de sale vieux n  cromant pervers qui profitera de la nuit pour vous  tuer dans vos lits et vous transformer en zombies     part pour le voleur halfling  qu   il gardera comme une sorte de jouet sexuel      Que faites vous  de ce savoir       La chose   vidente    faire est de tendre un pi  ge dans votre chambre  de rester    veill    puis de sauter    la gorge de cette ordure 
12.   s r  gles      Le pire jeu de r  le jamais   crit    Critical Miss 3     Alors quel est ce jeu de r  le cauchemardesque auquel nous avons si imprudemment jou     Son nom est Cyborg  Commando     Les r  gles de base de Jonny  Critical Miss 4     C est votre premi  re partie en tant que MJ ou joueur   Ces conseils de base sont pour vous     Tous    bord de L Express pour l   aventure    Critical Miss 4     Le dirigisme rend la t  che du MJ plus facile  y a t il de    bonnes    mani  res de s   en servir    La Perc  e  Critical Miss 5   Un sc  nario pour gu  rir les joueurs de leurs souhaits de r  alisme pur et dur     Test de validit   d    Univers  Critical Miss 5     Etes vous un Personnage      Bel univers de jeu    Et que diriez vous de quelques putains de sc  narios     Critical Miss 6     60    La politique de suppl  ment des   diteurs  Le Guide du Ma  tre de Jeu salaud  Critical Miss 6   Utilisez la ma  trise pour r  soudre vos probl  mes personnels      Ouais  mais    Mon perso n   en a rien    cirer    Critical Miss 6     Les foireurs de sc  nars peuvent agir d  s le d  but    Comment James Wallis a g  ch   la vie de mon personnage  Critical Miss 8     Jonny attaque James Wallis pour les malheurs de son perso     et le remercie  James Wallis explique sa vision de  Warhammer et de la campagne  Une rencontre entre un auteur et un joueur  via le sc  nar      Le plan d   action de Jonny pour sauver le JdR  Critical Miss 8     Dans les ann  es 80  quand la droite religieu
13.   si le MJ ne trouve pas d   aventures  Cr  er des aventures n  cessite une solide    nergie cr  ative et de l   engagement  Dans beaucoup de groupes de jeu  le MJ est  plus engag   et a plus d   exp  rience que les joueurs   un jeu proactif est meilleur si  vous avez des joueurs aussi engag  s que le MJ  voire plus     M  LANGER DYNAMISME ET R  ACTIVIT      Une fa  on de compenser les d  fauts du dynamisme est d   essayer une approche  mixte     la fois r  active et proactive  Cependant  ce n   est pas forc  ment la somme  de ce qu   il y a de meilleur en chacun d   eux  Les intrigues proactives et les intrigues  r  actives sont fond  es sur des situations et des personnages diff  rents  Les intrigues  proactives d  pendent de personnages dont l   ambition est de renverser le statu quo   alors que les intrigues r  actives d  pendent de personnages dont l   attention est  tourn  e vers le maintien du statu quo  Si on les m  lange mal  les deux approches  peuvent se saper mutuellement  Les intrigues proactives peuvent   tre affaiblies par  les   v  nements ins  r  s par le MJ qui distraient les PJ des objectifs qu   ils devraient  normalement poursuivre  Les intrigues r  actives peuvent   tre affaiblies en ins  rant    15    des d  lais  dus aux initiatives des joueurs   et les   v  nements d  clencheurs  disparaissent  Pour discuter de ceci  je d  finirai deux types de m  lange      J   appelle Dynamisme Partiel les intrigues o   les PJ sont pouss  s dans l   action  par des 
14.   v  nements con  us par le MJ  mais ces   v  nements n   ont pas de r  ponse  claire  Ils pourraient   tre d  sign  s par le terme    stimulant    plut  t que    amorce      parce qu   il ne conduisent pas les PJ vers un objectif final  Alternativement  on  pourrait les penser comme des    coups          un terme invent   par Ron Edwards dans  le JdR Sorcerer     Cela est r  actif dans le sens o    si les joueurs sont pouss  s en avant par le MJ  ils  ont une plus grande marge pour les choix d   actions des PJ  Un stimulant typique  serait de poser un dilemme quelconque au PJ  qui pourrait aller dans une direction  ou l   autre  Il y a une transition subtile et en douceur entre amorces et stimulations   Bien s  r  en principe  le MJ pourrait vouloir inciter les joueurs    prendre une  d  cision plus rapidement  mais sans en contr  ler le contenu  C   est    dire que le  stimulant est con  u comme un outil pour rendre le joueur proactif  plut  t que de lui  fournir une intrigue    suivre  Par exemple  un PJ vertueux qui a lutt   contre le doute  se retrouve soudainement face    un ancien ennemi  un tueur renomm    pi  g   dans  un b  timent en feu  Ceci est pr  vu pour inciter le joueur    prendre une d  cision  morale et la rendre plus dramatique  Un autre exemple   les PJ ont planifi   l   attaque  d   un ennemi  mais 1ls ne peuvent pas se mettre d   accord sur le plan  En tant que  MJ  vous leur fournissez des informations d  taill  es de ce que fait l   ennemi  Ils  peuve
15.  CLANDESTIN    Imaginons un sc  nario de triche moins habituel   vous jouez en tournoi    une  convention une partie que vous avez d  j   jou  e en secret auparavant     une  convention diff  rente avec un personnage pr  tir   ou provisoire       Vous jouez       33    pr  sent avec votre personnage principal et souhaitez utiliser les informations de  Joueur en votre possession pour vous assurer que votre personnage principal fasse  un sans faute     vous l   XP et les applaudissements  pour peu que vous blanchissiez  avec succ  s vos informations de joueur en informations propres de personnage     Ceci est l  g  rement diff  rent d   un blanchiment d   informations classique  En  temps normal  notre but est de forcer les autres    accepter de mauvaise gr  ce des  informations que tout le monde autour de la table  MJ compris  sait   tre des  informations de joueur  Ce qui signifie que notre blanchiment n   a pas besoin d     tre  subtil  tant qu   il marche  Dans ce cas  cependant  le blanchiment ne doit pas  seulement convertir des informations de joueurs en informations de personnage   mais aussi le faire de fa  on    ce que la triche ne se voie pas     Et c   est l   qu   on en vient au blanchiment clandestin     Dans cet exemple  beaucoup des informations du joueur sont en rapport avec des  choix al  atoires  quel couloir m  ne    un pi  ge et lequel m  ne au tr  sor  par  exemple   ce qui nous permet de simplement faire le bon choix al  atoire    chaque  fois  De m  me  
16.  avanc  es que vous aurez lus dans de  minuscules chambres lugubres     Il faut conna  tre les r  gles     Les Royaumes d   Au Dessus  foyer des Dieux  Un milieu d apr  s midi d un jour    ternel  Les Dieux se r  unissent pour jouer avec leurs champions mortels  Les  participants du jour sont   le Bouffon  seigneur des joies des hommes   le  Guerrier  seigneur des col  res des hommes et la Catin  ma  tresse du d  sespoir  des hommes     Le Guerrier se pencha au dessus du plateau et poussa un tas de pions devant  lui     Je pense que votre champion se retrouve pi  g    Ma  tresse Catin             kK k k k    Le plateau   tait mince et escarp    tombant    pic vers une plaine s   tendant     perte de vue sur trois c  t  s  un groupe de barbares en col  re venant du dernier  c  t    Merron regarda Yarnn           Et tout cela faisait partie de ton plan  ou on peut officiellement d  clarer  que tu t es plant           Yarnn marmonna quelque chose d   inaudible  et puis leva les yeux au ciel       J ai une id  e       x kK k kK x     Ki    La Catin exposa son plan  es champions vont sauter du haut de la falaise    jusqu      la plaine en contrebas            Ma dame  se risqua le Bouffon  la falaise fait plus de deux cents coud  es de  haut  200 coud  es correspondent    90 m  NdT   La chute leur sera s  rement  fatale          Non point  cher Bouffon  r  pondit la Catin avec un sourire en coin  car il me  suffit de jeter un jeu d osselets  Eh oui      Les Dieux ne jouent pas aux
17.  championnats de la RPGA  Lire Les envahisseurs  bastion   Retour      2  NdT   Raccourcis  intuitions ou associations d id  es  nouveaux angles d approche comme Alexandre le Grand  et le n  ud gordien   Retour     36    OSEZ   TRE STUPIDE       2006 Steve Darlington    Un article de Steve Darlington  tir   de PTGPTB n  28  2006   et traduit par Pierre Buty    Faites moi vivre des parties de stupidit   h  ro  que         Votre tauntaun tombera avant que vous n atteignez le  premier poste       Alors on se reverra en enfer         Jai revu la trilogie Star Wars hier soir     la trilogie  originelle     et j   ai   t   frapp   une fois de plus de voir    quel  point la b  te   tait bien   crite    a part un peu de traviole    la  fin  mais je ferme les yeux parce que tout sonne juste  Les  qu  tes secondaires  par exemple  n   ont pas grand chose    voir avec l   intrigue  principale  mais elles bourrent le film d   action  Avec de l   h  roisme d  sinvolte tout  du long  Une des meilleures r  pliques du film est celle ci dessus  parce qu   elle est  servie avec une telle l  g  ret    Ce n   est pas une sc  ne majeure  Ce n   est un   l  ment  majeur ni du personnage ni de l   intrigue  Han ne passe pas dix minutes    estimer  ses chances et    peser le pour et le contre d   une sortie  Il ne regarde pas au loin en  disant    C   est quelque chose que je dois faire  m  me si je dois en mourir     Il ne  r  fl  chit m  me pas  il saute juste sur son tauntaun et il sort  Parce qu
18.  d   informations peut donner au  grosbill moderne et anticipateur un avantage d  cisif sur son ou sa MJ  bien que   soyons honn  tes  ce sera    son    MJ  alors je laisse tomber tout de suite cette  connerie politiquement correcte      D  s ses d  buts  le jeu de r  le a d   faire face    des situations o   le joueur sait  quelque chose que le personnage ignore  et chaque groupe s   en est sorti    sa  mani  re  Le groupe avec lequel j   ai jou   pendant mon adolescence utilisait le  syst  me classique de    quitte la pi  ce        l   oppos    mes groupes actuels du jeudi et  du dimanche reposent    la fois sur   la maturit   pour eux  et l   amn  sie pour moi  je  suis r  put   pour oublier tout ce qui se passe au cours des parties      e Le syst  me o   on quitte la pi  ce   les joueurs sortent physiquement de la  pi  ce d  s que des   v  nements ont lieu  dont leur personnage n   est pas  conscient    e La maturit     les joueurs sont suffisamment m  rs pour ne pas agir en fonction  d   informations que leur personnage ne conna  t pas    e L   amn  sie   le joueur a la m  moire d   un poisson rouge et oublie donc tout ce  qu il a entendu depuis plus de cinq minutes  que ce soient ou non des  informations que son personnage conna  t     28    Tous ces syst  mes ont leurs d  fauts  en particulier l   amn  sie  qui rend votre  personnage virtuellement incapable d   avoir quelque fonction que ce soit dans le  sc  nario     part celui du    type qui tra  ne derri  re le grou
19.  d  s      comme l   a dit Einstein  NdT  toutes les 20 coud  es de chute  Dix lancers en tout   ce    quoi mes champions vont survivre facilement        24    xk k k k k       Tu es fou   Cela fait plus de 200 coud  es d      pic   On va crever           Meuh non  Merron  on ne mourra pas  je te le jure   babilla Yarnn  Tu dois  juste faire une roulade lorsque tu atterris  Ce sera comme le spectacle en holo   vid  o qu on a vu  Tu sais   Macho Kassidy et le Kid de la Lune         Les barbares   taient maintenant en train de charger  en hurlant des  descriptions obsc  nes du sort qu ils r  servaient aux prisonniers     Merron agrippa Yarnn par le bras et ils coururent au bord de la falaise     Et  merde          xok k k k k    La Catin se pr  parait    lancer les osselets lorsque le Guerrier l arr  ta en  posant une main sur son bras     Il ne te faut pas dix lancers d   osselets  Ma  tresse  Catin         De quoi tu parles          Il te faut un lancer par chute de vingt coud  es  mais c est cumulatif     cause  de l acc  l  ration de la gravit    tu vois        Le Bouffon rajouta son grain de sel d   un ton all  gre     Il te faut donc un  lancer pour les vingt premi  res coud  es  deux lancers pour les vingt suivantes   trois lancers pour les vingt d   apr  s          xk k k k k               et merde        Sprotch      ENTUBER    Le dernier   l  ment dont il faut tenir compte est l   art d  licat du bluff  aussi  parfois nomm      entubage      Cette m  thode acquiert se
20.  faire bien mieux  que   a  m  me si l   action est un   chec  De fait  Han Solo se plante souvent  et la  plupart du temps de fa  on spectaculaire  Tout comme son   quivalent moderne  Mal  Reynolds        J   en fais trop  je sais  mais J   ai perdu le compte du nombre de fois o   j ai fait  quelque chose de spectaculaire dans une partie et o   j   ai vu tout le monde hausser  les sourcils  Un exemple   voil   quelques semaines  pendant un combat de voiture     voiture    Shadowrun  ma r  action imm  diate fut de faire monter mon personnage  sur le toit  Pourquoi   Parce que je jouais un personnage bas   sur Jason Statham  dans Le Transporteur  et qu   il monte tout le temps sur les toits  Mais tout le monde  me dit      Mais qu est ce tu fous      Je pensais que c     tait plut  t   vident  vraiment    je faisais le gros dur     Dans une partie de Shadowrun  rien de moins     Bien s  r  je suis tomb   par la fen  tre et me suis fait rouler dessus  mais   a restait  un truc de gros dur  Surtout lorsque je me suis relev   sans faire gaffe aux  dommages et que j   ai couru jusqu      la voiture d  sormais arr  t  e  un nain qui vous  passe    travers le pare brise    a doit vous ralentir  je suppose      Mais techniquement  j   avais bel et bien   chou    parce que Shadowrun  comme  de nombreux jeux de r  les  d  finit le gros dur comme celui    qui fait le truc qui a le  plus de chances de bien marcher        c   est    dire optimiser ses caracs et les r  gles   Shadowrun en 
21.  laisse les personnages commettre des meurtres   litt  ralement  et s   en sortir  m  me si le crime   tait flagrant   qu aucune tentative n   a   t   faite pour le dissimuler ou  l     touffer  et que tout enqu  teur    moiti   comp  tent pourrait  trouver les coupables en deux temps trois mouvements    Dans un JdR de super h  ros  vous avez un jour assist      un  combat opposant six factions diff  rentes  dont trois dans le  groupe des PJ     Vous avez con  u un plan habile incluant de la poudre    canon  et des poulets morts vivants      Le MJ a fait tomber un ast  ro  de sur une ville  Memphis    causant une explosion de plusieurs m  gatonnes     rien que pour  forcer les personnages    bouger dans la direction indiqu  e par  le sc  nario    Votre personnage meurt    presque chaque partie  soit vous    tes dysfonctionnel soit c   est le MJ     Quand deux personnages tombent par hasard sur un jeu de  poup  es vaudou  une pour chaque membre de l     quipe   ils se    46    jettent imm  diatement sur la leur pour se prot  ger  puis  commencent    jouer avec celles des autres          Merci    MJM pour m avoir sugg  r   quelques phrases de cet article     Article original   Dysfunctional Gamer Self Diagnosis Kit    47    ANNEXES  Articles traduits sur PTGPTB v       48    PLACES TO GO  PEOPLE TO BE  VO     Remarque   Tous les liens pr  sent  s ci dessous sont issus de la page suivante      http   pteptb free fr index php tag pteptb   DANS LE NUM  RO 28    Th  orie 101     3e
22.  occupants mal  fiques et la    11    piller  Puisqu   ils agissent pour r  tablir le statu quo  c   est aussi la structure typique  d   une s  rie avec des   pisodes  Chaque   pisode d  bute par une entorse au statu quo   qui est plus ou moins restaur      la fin     Dans une histoire proactive  les protagonistes partent du statu quo et initient  l   action qui va le changer  En JdR  cela signifie que les joueurs prennent des    l  ments   tablis  des PNJ  des endroits  etc    et imaginent un plan pour leur faire  quelque chose  Ces histoires tendent      tre   piques plut  t qu     pisodiques  comme  l   ascension  et peut   tre la chute  de personnalit  s importantes  ou une intrigue de  type soap opera  Les protagonistes essayent de modifier le statu quo  donc si l   on  part du principe qu   ils ont un minimum de succ  s  il y aura continuellement des  changements  Le point important est qu   ils doivent   tre motiv  s pour le faire  et  qu   il doit   tre int  ressant de jouer au moins une partie de leurs efforts  Au sein de  soci  t  s pacifiques et civilis  es  des PJ proactifs seront probablement des  r  volutionnaires ou des criminels  puisque jouer une vie normale n   est sans doute  pas tr  s excitant    Dans un univers moins r  glement    il y a plusieurs possibilit  s  Voici quelques  exemples de concepts traditionnels de JdR qui conviendraient      1  Une longue guerre o   les PJ sont des gu  rilleros  pi  g  s derri  re les lignes  ennemies  ou agissant d   un
23.  partie   Les propositions cr  atives    Pourquoi jouons nous      Osez   tre stupide    Faites moi vivre des parties de stupidit   h  ro  que    DANS LES AUTRES NUM  ROS  PTGPTB 1    Fichez la paix    votre MJ    Rappel   un MJ heureux est un bon MJ     Une Histoire du jeu de r  le     premi  re partie   un petit pas pour un wargamer       Un expos   assez complet  globalement pr  cis et    peine biais   de l   existence turbulente de notre hobby  de ses  origines    nos jours  Adapt   en feuilleton     AD amp D est l   instrument du d  mon     En f  vrier 1998  ann  e charni  re   l   auteur tente de s   expliquer avec sa haine pathologique d   AD amp D et de tout  ce qu   il repr  sente     Ma  trisez comme un Homme      Les MJ doivent   tre beaucoup plus que de simples conteurs     Magie   un peu de m  thode      Quand on en vient    la magie  cela aide vraiment de savoir ce que l   on fait     Retour aux confins du pays    L   auteur se rappelle ses vertes ann  es de modules de base  de bastons de donjon  et de pers  cutions religieuses     PTGPTB 2    Mecs et Poup  es    Mon cousin  ce h  ros    Berger sans troupeau    Les ann  es perdues d   un jeune joueur solitaire    Mais qu est ce que tu fiches      Pour ma  triser une bonne partie  cela aide vraiment de se poser cette question essentielle     49       la recherche d   une d  finition    Comment s   y prendre avec ces silences inconfortables dans la conversation  et pourquoi les JAR sont mieux que  les femmes    Pi
24.  qu   il fonda PTGPTB  et se lan  a simultan  ment dans  l     criture d   une quantit   d   articles de fond  dont l   Histoire du JdR  Il a beaucoup    crit sur  r  fl  chi sur  et critiqu   le jeu de r  le  avant de r  aliser son r  ve en  contribuant    de nombreux suppl  ments  dont Warhammer 2  tout en conservant les  derniers lambeaux de sa sant   mentale  Il pense que Parano  a est le meilleur JAR  de l   univers     ARTICLES TRADUITS SUR PTGPTB vVE     Remarque   Tous les liens pr  sent  s ci dessous sont issus de la page suivante      http   ptgptb free fr index php auteurs steve darlington     DANS LES AUTRES NUM  ROS DE PTGPTB    Fichez la paix    votre MJ    PTGPTB 1   Rappel   un MJ heureux est un bon MJ     Une Histoire du jeu de r  le     premi  re partie   un petit pas pour un wargamer      PTGPTB 1     Un expos   assez complet  globalement pr  cis et    peine biais   de l   existence turbulente de notre hobby  de ses  origines    nos jours  Adapt   en feuilleton     Ma  trisez comme un Homme    PTGPTB 1   Les MJ doivent   tre beaucoup plus que de simples conteurs     Magie   un peu de m  thode    PTGPTB 1     Quand on en vient    la magie  cela aide vraiment de savoir ce que l   on fait     Berger sans troupeau  PTGPTB 2     Les ann  es perdues d   un jeune joueur solitaire    Une Histoire du jeu de r  le     deuxi  me partie   r  ouverture de la bo  te de  Pandore  PTGPTB 2     Les presses tournent   Machines    r  ves  PTGPTB 3     La question est    Les j
25.  s d   une fa  on  ou d   une autre    une autre Terre dans une dimension parall  le  Ce monde   tait  domin   par un tyran quasi divin vivant dans une forteresse imprenable au sommet  d   une montagne     Je n   avais principalement vu cela que comme un   l  ment de d  cor de ce monde   pas comme une aventure en elle m  me  Le dieu mal  fique n     tait pas quelqu un qui  allait sortir se battre  et   tait au mieux un ennemi lointain     Les joueurs d  cid  rent n  anmoins de viser le sommet  Ils concoct  rent un plan  pour se rendre en Russie  cela se passant au temps de la dislocation de l   Union  Sovi  tique  et de voler des t  tes nucl  aires pour mener leur propre bombardement  de la montagne  Les pouvoirs et les comp  tences uniques des PJ rendaient cela  envisageable  mais cette tentative n   avait absolument rien    voir avec rien de ce  que j avais imagin    Vu que le jeu   tait situ   plus ou moins dans le monde r  el  les  Joueurs avaient une id  e concr  te de ce qui   tait possible     Parce qu   ils n   ont pas d   amorce toute pr  te pour accrocher les PJ  les plans  proactifs  par nature  n   apparaissent pas comme   vidents  Lorsqu on consid  re la  situation  un plan proactif n   est g  n  ralement qu   une possibilit   parmi d   autres  Par  exemple  tous ceux qui entendent la description initiale du monde parall  le ne  penseront pas    Mais c   est   vident  partons pour la Russie      Parce qu il y a  plusieurs possibilit  s  il peut   tre difficile qu
26.  ses dividendes  nous disait il qu   il devait s   esquiver vers une des  auberges pour prendre quelque chose   Non  bien s  r que non  Il n   avait pas    le  faire  n est ce pas      Parce que nous cr  chions dans cette foutue auberge   Eh oui     chaque   tape il nous disait      Eh les gars  cette auberge c1 a l   air sympa   Et si on s   y arr  tait       Puis il ricanait derri  re notre dos pendant que nos persos payaient la pension  compl  te    son g  rant     B  tard  va     Il a gard   cette arnaque secr  te pendant environ un an de temps r  el     disons 40  ou 50 parties     et m  me alors  nous ne l   avons d  couverte que hors jeu     L   ARNAQUE DU    NOMBRE D   ATTAQUES       Le nombre d   attaques est une des caract  ristiques les plus importantes d   un  personnage de Warhammer  Un personnage d  butant a une attaque par round  Plus  tard  tandis qu   il progresse    travers l   arborescence des Carri  res  il gagne une  seconde attaque  et peut   tre m  me une troisi  me comme on peut l   imaginer  les  attaques suppl  mentaires augmentent consid  rablement votre efficacit   au combat   Si vous attaquez deux fois votre adversaire qui n   attaque qu   une fois  vous  l     puiserez probablement bien avant qu   il ne vous   puise  d   autant plus que les  personnages doivent sacrifier une attaque s   ils veulent parer     Cette arnaque c1 est celle que TAFCAK a fait durer pendant plus d   un an     et  comme je l   a1 dit  on joue entre 40 et 50 parties de War
27.  tout faire exploser      Je le jure devant Dieu      Si je vois encore un de ces ersatz de GURPS  je me tire une balle dans la t  te     Comment je suis rentr   dans le jeu de r  le  Highway to Hell      La tombe de Dazhdbog    De son mythe aux id  es d   aventures    PTGPTB 23    Faux d  parts et fins heureuses  La polarde se lance dans le JdR     Ressaisis to1  mon gars    Recentrage du d  bat sur D amp D    Trop d   impro tue l   impro  Un peu de pr  paration vous facilite l   improvisation     Comment organiser une campagne de grandeur nature    Cet article sur une    campagne de GN    ne se limite pas au Monde des T  n  bres  et peut m  me servir au JdR sur  table     L importance de la nourriture    Des id  es d   aventure autour de la table    PTGPTB 25    Trouver des nouveaux joueurs tout en jouant    Partage de 18 ans de souvenirs de formation de groupes de JdR     Comment trouver de nouveaux groupes de r  listes quand vous d  m  nagez  La qu  te d   un groupe de r  listes  Le jeu de r  le et la droite chr  tienne aux Etats Unis    La formation d   une communaut    r  liste  en r  action    une    panique morale       PTGPTB 26    Les Narrativistes   une nouvelle race de grosbills      Les grosbills reviennent ils avec un nouveau masque      Th  orie 101     Ire partie   le syst  me et l   espace imaginaire commun    Si vous ne voulez pas savoir comment les jeux de r  les fonctionnent r  ellement  il est temps d   arr  ter votre    56    lecture    Confessions d   u
28. Dr  a A AT Ve  i    ji    A 4070       Votre MJ va souffrir     et en plus il va aimer   a      Par Nexus  Darlington  Kim et un ou deux autres       EBOOK Sarlat 02 Nes id    SOMMAIRE    a commence ici       Edito  Pourquoi trop de cr  ativit   peut   tre une mauvaise chose    Personnages proactifs et probl  mes li  s  En quoi le dynamisme est il diff  rent    Comment marche le dynamisme  G  rer une partie proactive  Encourager le dynamisme  M  langer dynamisme et r  activit      Il vous faut un Avocat    s r  gles   les mecs      O   il est question de Vraisemblance  Choix du MJ et du syst  me de jeu  Pour finir  consid  rons d   autres postures d   avocat   s r  gles       Le blanchiment d informations pour les nuls  Votre personnage est enfin VOUS  Blanchiment par l   envie  Blanchiment d   informations par envie induite    G  rer le temps et l   espace  Neutraliser les clich  s    Blanchiment clandestin    Les connaissances du joueur  Un dernier mot    Osez   tre stupide    Le Manuel de Wolfgang pour escroquer les autres persos  L   arnaque de    1    Auberge du bord de la route     L   arnaque du    nombre d   attaques     L   arnaque de    Oh mon cher  on dirait que tu es accus   de meurtre       Kit d auto diagnostic pour r  liste dysfonctionnel    ANNEXES    Places to go  people to be  VO     Dans le num  ro 28    Dans les autres num  ros    John H  Kim  e neeon       Cr  dits H      A COMMENCE ICI       Mention l  gale importante      Si vous souhaitez partager cet 
29. TGPTB 27     Les trois r  les du r  liste   une autre formulation de la th  orie LNS       Osez   tre stupide  PTGPTB 28   Faites moi vivre des parties de stupidit   h  ro  que    R  sumez le    PTGPTB 29     Votre personnage en mots et phrases cl  s  AILLEURS    Les Filles de l   Exil  la r  vision       Apr  s la soumission d   un JdR de concours  les avis du jury tombent et l   auteur doit revoir son   uvre     et  remettre en question ses choix fondamentaux       Jeu de r  le et    The Righteous Mind       Le monde est votre source d   inspiration  Utilisez le  Utilisez par exemple cette   tude sur les 5 principes cl  s de  moralit   que nous acqu  rons de fa  on inn  e       Construisez votre propre Bo  te    jouets de campagne    Apr  s avoir lanc   plus de 40 propositions de campagnes JdR originales dans les genres et dans les styles  Steve  r  v  le ses trucs pour que vous ayez les outils pour cr  er vous aussi des concepts chouettes pour vos parties     Les Filles de l    Exil  le Making of    Que se passe t il dans la t  te d   une personne qui a une semaine pour   crire un JdR pour un concours   Quelles  sont les all  es et venues de l   approche des th  mes   Comprenez la gen  se du jeu de 9 pages qui s   ensuivit     Les Filles de l    Exil  le JdR    Un jeu de r  le d   amour  de devoir et de r  volte     Joueurs contre la misogynie    Les membres masculins ont fait du milieu du jeu  ann  e apr  s ann  e  un endroit toxique  hostile et dangereux  pour les femmes
30. a d  couverte d   une  ressource inconnue que le MJ devra fournir     Un exemple de plan proactif est de tendre un pi  ge    l   ennemi  En utilisant des  ressources qu   ils ont sous la main  les PJ mettent en place un app  t qui attire leur  ennemi dedans et d  clenche un genre d   embuscade  De cette fa  on  l   ennemi r  agit     un plan   tabli par les PJ  S   ils ont un adversaire d  clar    un autre plan proactif  est d   aller acqu  rir une ressource qui leur permettra de le vaincre     Un autre exemple serait simplement une aventure de prise de contr  le d   un   endroit normal  En clair  une banque n   est pas une amorce d   aventure en elle   m  me  Dans une campagne r  active  le MJ cr  erait une amorce pour un hold up   avec quelqu un tentant d   engager les PJ   ou peut   tre qu   il y a eu une livraison  sp  ciale qui rend la banque implorante pour   tre d  valis  e   Cependant  dans une campagne proactive  des PJ aux penchants criminels  pourraient d  cider de d  valiser la banque sans aucune de ces amorces  Ou ils  pourraient d  cider de lui imposer une taxe de    protection     Ou n   importe quoi  d   autre parmi une foule de choix     Je peux illustrer ceci avec un exemple plus d  velopp    Dans une campagne que  J ai men  e  les PJ   taient cinq personnes sur environ deux cents au monde dot  es  de pouvoirs psychiques extraordinaires  ainsi que de comp  tences plus terre    terre  consid  rables  Ils finirent par d  couvrir que leurs pouvoirs   taient li 
31. alement diff  rentes     Techniques pour l   improvisation    Quelques conseils pour faire des acrobaties sans filet    La Loi et l   ordre dans les mondes imaginaires     3e partie   Les Forces de  l   Ordre    Les nombreuses et int  ressantes mani  res de discipliner et de punir    PTGPTB 12    Mais est ce un Art    J   vais vous dire quequ   chose  J   ai d  test   Boogie Nights   Prendre le    cano      au bond      Souvenirs de cr  ation de personnages  de recherche de campagnes  de cano  s  et d   un MJ comme on aimerait  tous en avoir     La cr  ation de sc  narios  premi  re partie    Guide pour concevoir des aventures de qualit    D  finir nos termes    Racontons nous une histoire ou jouons nous    un jeu    PTGPTB 13    Dans le Nord Ouest    Souvenirs de la Montagne de feu  de la Grotte du Sorcier  de duffle coat pourpre  d   un MJ qui prenait un plaisir  sadique    tuer les personnages jou  s par des filles tandis qu   un autre exigeait de l   argent d   un air mena  ant     L important  c   est la technique    Des Techniques  hein   Tu veux dire  des trucs comme le Rythme  la Symbolique  la Mise en Sc  ne et Liam  Neeson      Une vie de chien  de guerre     La grande vari  t   d   aventures que peuvent apporter les p  riodes de guerre    Contes tordus   Architecture pr  datrice    Une intrigue montrant ce qui se passe quand le voisinage se d  traque    La cr  ation de sc  narios  deuxi  me partie    Comment combiner tout ce que nous avons vu    PTGPTB 14    Une ro
32. ans Ma  trisez comme un homme t  tb   Retour      2  NdT   Le num  ro 1 incluait aussi un article sur les responsabilit  s des joueurs  Pt amp Ptb  dans la construction  d   une bonne partie   Retour     6  NdT   Sur le m  me th  me  des conseils pour   crire un sc  nario    toute   preuve  Pt ptb   Retour      4  NdT   Hudson Hawk est un navet avec Bruce Willis en voleur de haut vol  L   auteur le cite en exemple  d imagination d  brid  e mal employ  e   on y trouve en effet des nonnes espionnes du Vatican  des gadgets    tranges  des m  chants euh    typ  s   Retour     10    PERSONNAGES PROACTIFS ET  PROBL  MES LI  S       2004 John H  Kim    Un article de John H  Kim  tir   de John H  Kim s Role Playing Game Page  2004   et traduit par Pierre       Buty       Les jeux de r  les ont tendance    faire jouer les PJ de fa  on r  active  Le MJ  pr  sente une ou peut   tre plusieurs aventures potentielles  c   est    dire des  amorces   les joueurs rel  vent le d  fi  et ils essayent alors de r  soudre le  probl  me  Ils se montrent souvent assez cr  atifs quant    la fa  on de r  soudre les  probl  mes auxquels ils sont confront  s  mais la situation et l   objectif    atteindre  sont tous deux   tablis par le MJ  Une mani  re de jouer proactive signifie que les  joueurs inventent un plan d   action qui n   a pas   t     tabli par le MJ  Ce type de jeu  est souvent ignor    et parfois m  me d  nigr    Certains la consid  rent comme hostile  au MJ et ruinant sa campagne  Je cro
33. ant    La feuille de perso n   est pas votre amie    Partagez votre feuille de perso  Mettez la au centre de la table  tiens     Modes de jeu cach  s et cr  ation    On peut aussi prendre du plaisir    jouer seul avec les    c  t   du JdR    en cr  ant son perso  en   crivant son  background  avec des aventures solo    Les cr  ateurs feraient bien de penser    ces aspects aussi     Modes de jeu cach  s et cr  ation  la suite    Quels sont les jeux    cach  s    dans les JdR les plus vendus   La gamme du Monde des T  n  bres fait tr  s joli sur  vos   tag  res  D amp D est un JCC    collectionner  en mieux  Et dit autrement   sachez concevoir un JdR qui se  vend     Les Survivants    Le concept de    Je suis une l  gende    est incroyablement puissant   les persos sont    seuls au monde  Et si vous  essayiez le concept dans votre campagne med fan      Ascension vers le monde du Dessus    Prenez votre classique descente de donjon et inversez simplement la direction  Faites du monde souterrain le  foyer s  r  et le monde au dessus le lieu du danger  Une inversion de perspective pour les aventures d   heroic   fantasy     Yaka  fokon  faire une convention    7 id  es lumineuses pour une organiser une convention r  ussie  Vous n   aviez pas pens   au tank amphibie  ni     Wonder Woman      Une rapide ovation pour Spirit of the century    L auteur pr  sente une r  gle amusante pour cr  er un historique et lier les personnages joueurs  tout en restant  dans le th  me de la partie  E
34. ant  les   l  ments n  cessaires      e Des PJ motiv  s pour briser le statu quo  De bons PJ proactifs ont de l   ambition  Par exemple  les gangsters avides de  pouvoir sont meilleurs que les super h  ros moyens  Ils devraient chercher     s     lever  Ils devraient viser haut  et leurs buts ne devraient pas avoir de  limites    e Des PJ capables de briser le statu quo  C   est assez compliqu    Les PJ devraient   tre capables de changer le statu quo   mais sans s   av  rer suffisamment puissants pour pouvoir le d  finir  Ils sont  puissants et peut   tre cruciaux  mais pas dominants  Le groupe devrait d  finir  une      chelle    ou une    port  e    pour la campagne  c   est    dire la    zone  d   int  r  t    dans laquelle les PJ   voluent  Mais c   est un sujet    d  velopper en  SOI    e Un background suffisamment bien d  velopp   pour soutenir tout   a  En tant que MJ  vous devez vous montrer suffisamment bon    l   improvisation   ou avoir un background tr  s bien d  fim  ou les deux  Une approche est  d utiliser l   univers d   un JdR publi    Une autre est d   utiliser le monde r  el ou  quelque chose qui s   en rapproche     Je me dois cependant d   mettre un avertissement  Au final  le jeu proactif place  les forces directrices de la campagne entre les mains des joueurs  Ce n   est pas une  bonne chose en soi  Si les joueurs ne sont pas pr  ts pour cela  alors la partie risque  tout simplement d     chouer  de la m  me fa  on qu   une campagne r  active   chouera
35. ant f  brilement leur clavier sous la table          Centre de conseil et de strat  gie r  liste  bonjour  Je suis Robert votre    26    conseiller comment puis je vous aider         Quelqu un veut lancer www sos avocat es regles com      Article original   What vou guys need is a lawver       NdT   Pour savoir    quoi servent les r  gles  et les diff  rentes approches syst  mes lourds syst  mes l  gers   lisez Selon mon bon vouloir Ptetb   Retour      2  NdIR   Chez PTGPTB vf  personne ne nous lit  donc on a moins peur que l   auteur  et nous recommandons  D amp D3 qui contient un jeu dans le jeu  o   gagnent ceux qui connaissent les r  gles et savent les  optimiser  Pteptb   Retour     6  NdT   Si l extrait de dialogue entre dieux joueurs dysfonctionnels vous a plu  retrouvez les dans le livre Game  Night   Retour     27    LE BLANCHIMENT D INFORMATIONS  POUR LES NULS       2006 Jonny Nexus    Un article de Jonny Nexus  tir   de Critical Miss n  10  2006   et traduit par Pierre Buty       VOTRE PERSONNAGE EST ENFIN VOUS    Qu est ce que le blanchiment d   informations   Pour citer l   autorit   en la mati  re   The Slayers Guide to Games Masters  Mongoose Publishing  2003     un guide  humoristique sur les relations entre le meneur et les joueurs  NdT   le  blanchiment d informations consiste    transformer des informations    sales     d  tenues par les joueurs en informations    propres    d  tenues par les  personnages     Correctement compris et utilis    le blanchiment
36. ar  envie induite est d     viter de mentionner que l   on mange  mettant de c  t   un  d  clencheur de changement de comportement qui peut   tre utile plus tard     Par exemple      maaalal    30    Joueur Un  Peu apr  s avoir appris  en tant que joueur  qu il y a une  bombe r  gl  e pour exploser    midi  c est    dire dans vingt minutes   sous la voiture de son perso       Je n ai encore rien mang    aujourd hui  non      MJ  soup  onneux    Non     Joueur Un   Alors je dois avoir vraiment faim  Je vais faire demi   tour et retourner    la caf  t  ria que j    ai pass  e il y a quelques minutes     MJ  maussade    Tandis que tu entames ton casse cro  te  le parking  est rempli par l immense boule de feu qu est l explosion de ta voiture     Joueur Un   Oh non   C est terrible   J aurais pu mourir   Mais  quelle chance incroyable j ai eu de m   tre justement arr  t   pour  manger un morceau      MJ   N est ce pas         Il est bien plus difficile pour le MJ d   argumenter contre ce genre de techniques   parce que votre personnage n   avait pas mang   de la journ  e et qu   il est par  cons  quent affam    Un blanchisseur avis     vitera de r  utiliser les m  mes  d  clencheurs de changement de comportement et essaiera d   avoir toujours quelques  d  clencheurs potentiels sous le coude     G  RER LE TEMPS ET L ESPACE    C   est sans doute la technique de blanchiment la plus simple  vu la fa  on dont elle  se fonde sur la manipulation du temps du jeu        Imaginez que vous 
37. bat encore pire  contre une  esp  ce de cr  ature   l  mentale  et le perso de John et le mien   taient m  chamment  malmen  s  Alors  Wolfgang se lance un sort sur lui m  me  du nom de Main de fer        Main de fer   C   est celui qui double ton nombre d   attaques  n   est ce pas        demande John        Euh    Oui     reconna  t TAFKAC  sur le ton de celui qui aurait pr  f  r   que John  ne sache pas cela        Premi  res attaques      annonce G  n  ral Tangent  le MJ   Nous jouons tous nos  premi  res attaques  suivis par la cr  ature   l  mentale        Deuxi  mes attaques      A nouveau  nous jouons tous nos deuxi  mes attaques        Troisi  mes attaques       John et moi jouons nos troisi  mes et derni  res attaques   de m  me que Wolfgang     Ah      pensions nous     C   est parce que le sort de Main de  fer double le nombre de ses attaques         p        Quatri  me attaque      G  n  ral Tangent disait souvent cela  ce qui nous faisait  habituellement suer  car   tait ce si difficile pour lui de se rappeler que nous  n avions que trois attaques   Mais pour une fois  c     tait justifi    puisque les deux  attaques de Wolfgang   taient doubl  es  lui donnant quatre attaques      Donc Wolfgang joue sa quatri  me attaque   C   est alors que          Cinqui  me attaque       Et Wolfgang attaque une cinqui  me fois  ce qui jette John et moi dans un profond    tat de    P S  10 mais qu est ce qui se passe             Depuis quand as tu eu trois attaques       lui d
38. c 3 en Intelligence alors que les personnages sont cens  s engager  quelqu un capable de naviguer en s   aidant des   toiles  Mais cela comprend aussi  des situations plus subtiles o   le MJ n   est pas au courant de vos connaissances     34    Imaginez que votre MJ a d  cid   de b  tir son sc  nario entier sur l   intrigue du  best seller de l     t    Le Code Michelangelo  croyant    tort qu aucun des joueurs   vous compris  n avait lu le livre     tort  car lorsqu il vous l   a demand    vous avez  menti   Il pense par cons  quent qu aucun d   entre vous ne conna  t la v  rit    choquante  controvers  e et jusqu      pr  sent tenue secr  te que renferme le livre   le  Nouveau Testament n   est pas  comme il est suppos   l     tre  l     uvre des disciples  du Fils de Dieu au Ie si  cle  mais fut plut  t r  dig   au XVIe si  cle par un faussaire  portugais  un voleur    la petite semaine du nom de Jesus de Christo     Vous savez  en y r  fl  chissant bien  je devrais essayer    H       a a march   pour  Dan Brown   Je commence avec une ou deux   nigmes  je balance un assassin de  l   Arm  e du Salut       Le probl  me est d   utiliser cette connaissance  Eh bien  lorsqu   on ne sait pas que  vous l   avez  le conseil donn   dans la section ci dessus sur le blanchiment  clandestin est des plus indiqu  s  Mais d   une fa  on ou d   une autre  1l existe des  astuces que vous pouvez utiliser lorsque la connaissance en question est concr  te et  bien r  f  renc  e     e Recherch
39. ce pour faire le test     10 points     Si    la fin vous atteignez un score  positif    lev    vous avez sous la main un bon  candidat MJ  dont vous pourrez remettre en cause les d  cisions      DES D  CISIONS   TRANGEMENT MAUVAISES    Une fa  on facile de d  terminer qui dans votre groupe de joueurs habituels  pourrait faire un bon MJ    manipuler  est de ma  triser vous m  me pendant une  partie  mais en prenant des d  cisions incroyablement mauvaises  Les joueurs qui  acceptent ces d  cisions sans les remettre en cause ou protester explicitement  manifestent clairement un respect exag  r   des r  gles et des d  cisions du meneur  et  seraient donc plus susceptibles d   accepter une impitoyable remise en cause de  leurs d  cisions     Evidemment  une soir  e en tant que tr  s mauvais MJ sera aussi la garantie qu   on  ne vous demandera pas de ma  triser de sit  t   Bonus     Ma  triser comme un branque peut impliquer d   ignorer  voire inverser  les r  gles  de base     OK Jerry  tu viens de faire un 20 naturel pour attaquer l ours  Cela  impliquerait normalement une r  ussite critique  mais dans ce cas c est un   chec  critique  Tu viens de l  cher ton   p  e  Elle tombe par terre et se casse en deux     Ou bien  vous pouvez essayer de cr  er de nouvelles r  gles avanc  es vraiment  d  biles      Une odeur f  tide assaillit leurs narines alors que Yarnn le Puissant  Jaccotan  le B  tard et Meron le Sage entraient dans la taverne  Ils franchirent la porte  ouverte  en qu  
40. couina une r  ponse     On pourrait avoir trois pintes de bi  res et un  sachet de chips au bacon         OK  donc on est tomb   sur le mauvais MJ   CHOISIR LE SYST  ME DE JEU    Certains jeux de r  les se veulent simples et libres de droits  bas  s sur un  syst  me de r  solution des actions unique et universel    vitez les  La clart   et la  simplicit   sont les ennemis d   un Avocat   s r  gles  Remettre en question un syst  me  de jeu    simple    d  g  n  re souvent en guerre d   usure  avec des batailles qui  s     ternisent sur des questions de vraisemblance        Il vous faut un syst  me qui soit      e Complexe   Contradictoire   Plein de r  gles optionnelles   Qui utilise des tableaux  beaucoup de tableaux    Qui utilise des classes de personnages  avec des r  gles sp  cifiques pour  chaque classe    e Qui inclut plein de suppl  ments contenant plein de r  gles suppl  mentaires     23    Il y a quelques syst  mes qui me viennent imm  diatement    l   esprit et que Je  pourrais recommander  mais dont j     viterais de citer le nom par peur de me faire  attaquer en justice       CONNA  TRE SES R  GLES    OK  donc vous avez un MJ faible et mall  able  et un syst  me de jeu complexe et  ceintur   de r  gles  De quoi devez vous vous soucier maintenant      Pour faire court   conna  tre le syst  me de jeu  Je ne peux qu   insister l   dessus   Derri  re chaque bon Expert se trouvent des heures pass  es      tudier les arcanes  des r  gles  des suppl  ments  des   ditions
41. e    lire pour leur plus grand profit  Par cons  quent  il devait blanchir cette  information sale de joueur en information propre de personnage     Ce qu   il trouva est un classique blanchiment par envie         G  n  ral Tangent      Qu est ce que je m ennuie  J aimerais bien  avoir quelque chose    lire  Je vais demander au personnel de l h  pital    39    d envoyer un message    Drake pour qu il m apporte des bouquins     Et bien s  r  Drake n   allait pas gaspiller son temps et son argent    acheter des  livres alors qu   il en a tout un tas dont il souhaite se d  barrasser  pas vrai      Les t  l  phones  les portables ou quoi que ce soit d   autre peuvent souvent devenir  des outils bien pratiques de blanchiment d informations           Tu sais quoi  je me sens vraiment seul  J ai vraiment envie de  parler    Bill  Je vais arr  ter la voiture    la premi  re cabine que         j   aper  ois       Quelques minutes plus tard        Salut  Bill comment   a v    Quoi   Il y a une bombe sous ma voiture  r  gl  e pour exploser    midi   Tu as tent   de me joindre toute la  journ  e pour m avertir   Waouh   Quelle chance que je t appelle         La chose    se rappeler est que vous devez convertir une    dure    v  rit   de joueur  en une envie    douce    de personnage     BLANCHIMENT D INFORMATIONS PAR ENVIE INDUITE    C   est une variation de la technique ci dessus qui   vite la suspecte nature  arbitraire du blanchiment par envie  Une technique classique de blanchiment p
42. e c   est ce que  vous feriez        Bien s  r  c   est une action    la Han Solo  et tous les personnages ne sont pas Han  Solo  De m  me que toutes les histoires ne sont pas Sfar Wars  Mais dans le jeu de  r  le  la MAJORIT   de nos histoires sont bien h  ro  ques  et un sacr   paquet de nos  personnages sont  du moins on l   esp  re  aussi cools que Han Solo  mais pas aussi  incapables si possible  voir plus bas   Et pourtant  lorsque c   est aux PJ de jouer  je  vois tr  s rarement qui que ce soit faire quoi que ce soit de stupide  Et je ne les vois  jamais le faire aussi l  g  rement  ou avec si peu de r  action de la part des autres     C   est l   esprit du wargame  Vu que c   est un jeu  et que   a se passe rarement en  temps r  el  les gens aiment r  fl  chir  Ils agissent tr  s rarement d   instinct  par  passion ou par r  flexe  Ils ne deviennent gu  re   motifs ni tr  s querelleurs non plus   Les contraintes sociales impliquent que le jeu marche mieux lorsqu on discute de  tout et qu   on reste group  s  Enfin  il y a les r  gles  qui ont besoin d     tre appliqu  es  ou le jeu perd tout son sens  Si le froid ne diminuait pas vos caracs  ce ne serait pas  h  ro  que de sortir dans la temp  te  Et les joueurs aiment gagner  ce qui veut dire  rester en vie et faire des trucs funs  Si Han Solo   tait sorti dans la neige et   tait  mort gel      a n   aurait pas fait une histoire terrible     37    Mais   a n   aurait pas non plus   t   une partie terrible  Un MJ peut
43. e cibl  e   c   est un peu idiot  mais vous pouvez acculer le MJ bien  plus facilement si  au lieu de simplement sortir de nulle part que    La r  ponse   c   est   a     vous sugg  riez    la place une biblioth  que  un mus  e ou un temple  particulier o   les personnages pourraient aller chercher des informations    e L hypoth  se de travail   on affirme souvent  au point de devenir un clich     qu   une personne sans   ducation peut bien souvent  gr  ce    la pens  e  transversale     soutenue par une perspective sans id  e pr  con  ue  jeter sur un  sujet de nouvelles lumi  res qui peuvent confondre un expert  Vous pouvez en  tirer parti    a vaut souvent le coup d   essayer et de vous la jouer    sagesse du  p  quin moyen     que votre MJ pourrait prendre par erreur pour du roleplay   Lancez une hypoth  se apparemment vague et t  tonnante qui permettra au reste  du groupe de se ruer sur la r  ponse  et ils seront tellement contents d   avoir  r  solu le probl  me qu   ils en oublieront votre r  le plut  t louche dans le  processus      UN DERNIER MOT    Le blanchiment d   information est encore une science jeune  et de nouvelles  techniques sont d  velopp  es chaque jour  Cependant  correctement utilis    il peut  devenir l   une des armes les plus redoutables de l   arsenal du grosbill     Article original   Information laundering 101       NdT   Le fait de faire jouer les m  mes sc  nars    officiels       des conventions diff  rentes arrive notamment    35    dans les
44. e d  placent en diagonale et autres questions stupides    Le but des r  gles soi disant r  alistes    Ancr   dans la fantasy    Quand Magic m  ne aux jeux de r  les    54    PTGPTB 18    Le droit d   entr  e  Un loisir hors de prix    La comp  tence  c   est surfait    O vous les insignifiants  vous les fascinants d   insignifiance       Pas de r  gles   Pas de probl  me    Premi  re exp  rience du JdR sans r  gles    Mon Meccano pour votre campagne    Comment am  liorer la    forme    d   une campagne  Avec la    r  gle de trois    dont se servent les sc  naristes t  l      PTGPTB 19    La lutte des classes dans D amp D3    Regardez bien  et les classes de persos sont en fait des d  clinaisons de r  les sociaux m  di  vaux       Sagesse conventionnelle    L   art de mener une bonne partie de convention  Facteurs de motivation    On m   a FORC      jouer    Donjons  amp  Dragons      PTGPTB 20    Jamais plus jamais MJ    Non  il ne peut plus ma  triser  Et il vous raconte pourquoi     Le jeu de r  le collaboratif   entretien avec lan Millington    Une exp  rience de jeu de r  le sans MJ    L   inqustice    votre table    Soyez immoraux  Vos joueurs le m  ritent     PTGPTB 21    Partie en couille      Rattraper une partie    partie en couille      La gloire du jeu de r  le    5 raisons d   aimer le JdR    PTGPTB 22    La Force de l   histoire    55    Retrouvez l excitation des films de La Guerre des   toiles avec des conseils qui mettent dans l   ambiance et  donnent envie de
45. e de    1    Auberge du bord de la route       L   arnaque de    Oh mon cher  on dirait que tu es accus   de meurtre     Kit d auto diagnostic pour r  liste dysfonctionnel  ANNEXES  Places to go  people to be  VO     Dans le num  ro 28    72    40  40  41  43    45  48    49  49  49  49  49  50  50  50  51  51  51  52  52  52  53  53  53  54  54  54  55  55  55  55  55  56  56  56  57  57    John H  Kim  Pr  sentation  Articles traduits sur PTGPTB vf   Jonny Nexus  Pr  sentation  Articles traduits sur PTGPTB vf   Critical Miss  Signs  amp  Portents  Steve Darlington  Pr  sentation  Articles traduits sur PTGPTB vf   Dans les autres num  ros de PTGPTB  Ailleurs  Se tenir au courant  Les ebooks Places to go  People to be  VF     Cr  dits    73    58  58  58  60  60  60  60  61  62  62  62  62  64  67  69    70    
46. e est bais    Et quand  beaucoup des besoins du Nombre sont futiles et que l   Un s   arrache les cheveux par  poign  es  les sages du Nombre se taisent et se tiennent    carreau  de crainte que  l   Un n   invoque un dieu du Chaos en leur sein comme c   est arriv   cette fois l    mais  c   est une autre histoire     Pour   tre scrupuleusement juste avec les porcs  j   admettrai que c     tait largement  ma faute si les choses se sont g  t  es  J   ai stupidement trac   l   affaire lin  airement   sans anticiper la saine dose de chaos qui diff  rencie les jeux de r  les d   une orgie  fr  n  tique de jongleurs   pileptiques munis de tron  onneuses  comme je lai dit    a  faisait longtemps que je m avais pas ma  tris     J   ai expos   cette campagne  affreusement sur   crite en ne leur laissant qu   une marge de man  uvre presque  nulle  Et comme j   avais follement esp  r   qu   ils se comporteraient plus ou moins  comme je l   avais pr  vu  je n   avais aucun plan de r  serve pour les ramener sur le  droit chemin  rien de l   autre c  t   de l   horizon au cas o   1ls s     gareraient     Mais pour ma d  fense  les joueurs ne rivalisaient pas seulement pour le B  ret  d   or de l   art d  plac    quelques uns   taient juste d  lib  r  ment contrariants     un  moment  le ranger du groupe d  cida de ne pas fouiller le campement dans le d  sert  parce    qu   il semblait trop   vident    que l   intrigue le demandait  Charmant  Un autre  joueur pensa que le bas score d   int
47. e fa  on ou d   une autre de leur propre chef plut  t  qu   en suivant des consignes d  taill  es    2  Des gens qui vivent de leurs crimes et peuvent se d  placer librement  comme  des pirates dans les Cara  bes  des hors la loi du Far West  ou des  cambrioleurs de films modernes qui peuvent choisir leurs cibles    3  Des partisans d   une faction politique quelconque dans une r  gion relativement  sans loi  pr  ts    promouvoir les int  r  ts de leur camp par tous les moyens  n  cessaires    4  Des r  volutionnaires clandestins complotant contre une organisation  mal  fique solidement enracin  e     Bien s  r  les possibilit  s sont infinies  la plupart   tant sp  cifiques    un univers  particulier     De plus  les aventures proactives ont tendance    se terminer de mani  re moins  nette  Puisque le statu quo n   est pas restaur    l   histoire ne donne pas l   impression  de se clore    la fin  Il faudra peut   tre utiliser quelques artifices pour faire des  coupures nettes dans l   histoire afin de distinguer une aventure d   une autre     COMMENT MARCHE LE DYNAMISME    Pour d  buter une mani  re de jouer proactive  les PJ ont besoin d   arriver    un  plan d   action quelconque sur   comment ils veulent changer l     tat actuel des  choses   Ce plan devrait d  pendre uniquement d     l  ments   tablis ou implicites de    12    l   aventure  Par exemple  chercher au hasard n   importe quoi qui pourrait aider  contre un ennemi n   est pas un plan proactif  Il repose sur l
48. e pour faire   clater l   obsession du milieu avec ce monde en quadrichromie sur  papier glac         Une Histoire du jeu de r  le     neuvi  me partie   la fin et le commencement   PTGPTB 9     L arriv  e des Jeux de Cartes    Collectionner bouleverse le milieu du JdR  qui s   effondre mais arrive pourtant     se relever     Une Histoire du JdR   postface  PTGPTB 9     L    Histoire du jeu de r  le est enfin finie  Quelques mots suppl  mentaires de l   auteur     Le pouvoir des parents  PTGPTB 11     Il est temps que nous les r  listes    tudiions combien nous devons vraiment    nos parents   D  finir nos termes  PTGPTB 12    Racontons nous une histoire ou jouons nous    un jeu    Tout    coup  humains  PTGPTB 15     Remettez en cause vos postulats     votre prochaine partie  que vous soyez MJ ou joueur  essayez de voir le  monde comme enti  rement rempli de PJ  et voyez o   cela vous m  ne     Le jeu de r  le c   est pour les perdants  PTGPTB 16     Les gagnants ne prennent pas de drogues     et ne jouent pas aux jeux de r  les     Syst  mes de d  fense  PTGPTB 16     63    Le jeu de r  le pousse au suicide   Non  au contraire   il prot  ge du suicide  Un t  moignage     La gloire du jeu de r  le  PTGPTB 21     5 raisons d   aimer le JdR  La Force de l   histoire  PTGPTB 22     Retrouvez l   excitation des films de La Guerre des   toiles avec des conseils qui mettent dans l   ambiance et  donnent envie de tout faire exploser      L    Avatar  l    Audience et l    Auteur  P
49. e sur  papier glac         PTGPTB 9    Jouer pour s   amuser    Pourquoi il faut laisser sa chance    la jeunesse    La Loi et l   Ordre dans les Mondes Imaginaires   1re partie   Les sources de la  Loi    La plupart d   entre nous m  nent leurs parties de jeu de r  le sans beaucoup de consid  ration pour les lois et les  gouvernements qui constituent la toile de fond de leurs mondes       Une Histoire du jeu de r  le     neuvi  me partie   la fin et le commencement    L arriv  e des Jeux de Cartes    Collectionner bouleverse le milieu du JdR  qui s   effondre mais arrive pourtant     se relever     Une Histoire du jeu de r  le   postface    L    Histoire du jeu de r  le est enfin finie  Quelques mots suppl  mentaires de l   auteur     PTGPTB 10    Piti   pour les pauvres diables    Ce qu   il nous faut  c   est un grand et formidable melting pot de joueurs     Accepter la cr  ativit   des joueurs    La cr  ativit   des joueurs est l   alli  e du MJ  pas son ennemie     La Loi et l   Ordre dans les Mondes Imaginaires   2e partie   la proc  dure  judiciaire    Les diff  rentes mani  res d   attraper     et de poursuivre en justice     un voleur     PTGPTB 11    Le pouvoir des parents    Il est temps que nous les r  listes    tudiions combien nous devons vraiment    nos parents     Chair fra  che    52    Pourquoi et comment ajouter de nouveaux joueurs    son cheptel    Fiction jouable      Les histoires dans la litt  rature et celles dans les jeux de r  les sont des choses tot
50. e tous les joueurs tombent d   accord    13    sur un plan    Tout particuli  rement si les PJ ont des motivations diff  rentes  Sans une amorce  planifi  e par le MJ pour les attirer tous ensemble  les PJ peuvent tr  s facilement se  s  parer et   tre incapables de se mettre d   accord sur une action d  cisive  Il existe  quelques mani  res de corriger ce probl  me      1  Le groupe de PJ peut   tre con  u de mani  re    ce que tous les PJ aient des  motivations et des principes tr  s semblables    2  La campagne pourrait   tre construite avec un PNJ leader qui peut dicter le  plan g  n  ral  Les autres PJ pourraient d  sapprouver et modifier la fa  on dont  le plan est appliqu    ou influencer les choses d   une mani  re quelconque  mais  la d  cision appartient en premier lieu au leader en tant qu   individu    3  Les joueurs peuvent s   engager hors jeu    chercher un moyen de mettre leurs PJ  d   accord  Puis les joueurs peuvent r  fl  chir    un plan  et s   arranger pour que  leurs personnages aient des raisons d     tre motiv  s pour soutenir ce plan     G  RER UNE PARTIE PROACTIVE    Le probl  me de base avec le jeu proactif  c   est qu   il rend la partie tr  s difficile     pr  parer pour le MJ  S il ne sait pas ce que les PJ vont faire  il ne peut pas  pr  parer de PNJ  d   endroits ou d   autres infos qui l   aideront    mener le jeu  Pour  cette raison  le dynamisme est souvent vu de mani  re n  gative   comme des joueurs  causant des probl  mes au MJ  ou du moi
51. e voici            Bon  mon personnage s appelle Pieter DekRealto  c est un r  deur  mince et sec venu des montagnes du nord  Il a grandi dans un village  tranquille et paisible  fils du forgeron et de la sage femme  Il apprit  tr  s jeune    aimer la montagne  Cependant  quand il avait sept ans un  sympathique vieux villageois devint son ami  lui offrit des friandises  exotiques et lui permit de venir jouer dans sa maison  Il passa les mois  suivants    abuser de lui sexuellement  Par cons  quent  il se montre  extr  mement m  fiant envers les personnes qui lui proposent de l   aide  ou leur hospitalit   sans rien demander en retour        Je pense que la facette anti clich   est ici plut  t   vidente  Pour un personnage  avec une histoire pareille  rester   veill   pour tendre une embuscade au vieux ne  peut en aucune fa  on   tre consid  r   comme de la triche  Merde  un na  f pourrait  m  me croire que le joueur interpr  te son personnage     Donc ce que vous devez faire  avant le d  but de la campagne  c   est d   essayer de  deviner tous les clich  s que votre MJ pourrait sortir de sa manche  la route qui  m  ne de toute   vidence    un danger  le parasite    inoffensif    qui vous assassinera  dans votre lit pour voler le tr  sor  le paysan   l   enfant   la veuve en pleurs qui vous  enverra dans une longue qu  te pleine de dangers mais vide de r  compenses   et  incorporer  pendant la cr  ation de personnage  une facette anti clich  s pour les  contrer     BLANCHIMENT
52. ebook  nous vous encourageons    mettre un lien  vers la page de notre site  ptgptb free fr  plut  t que de le pomper honteusement   En effet  tous les textes contenus dans cet ebook demeurent la propri  t   de leur s   auteur s  et de PTGPTB  version fran  aise   Toute reproduction de texte en dehors  de cet ebook et qui d  passe la longueur raisonnable d   une citation  c   est    dire  en  r  gle g  n  rale  un ou deux paragraphes  est donc strictement interdite   Si vous reproduisez une grande partie ou la totalit   du texte de cet ebook sans  l   autorisation   crite de PTGPTB  version fran  aise   et que vous diffusez ladite  copie publiquement  sites Web  blogs  forums  imprim  s  etc     vous reconnaissez  que vous commettez d  lib  r  ment une violation des lois sur le droit d   auteur  c   est      dire un acte ill  gal passible de poursuites judiciaires       DITO    Bonjour    tous et bienvenue dans ce cinqui  me    ZRR RHH KRSHHH       AIG   All     Essai  Un  Deux  DZZT SHRRR      a y est Jonny  on a r  ussi     pirater leur fr  quence r  liste  Les rebelles sont dans la place       Ahem  excusez nous et reprenons     R  listes  r  listes  on vous ment  En fait  c est pire   on vous spolie   Ouvrez  les yeux   votre meneur de jeu est une entit      la solde du Grand Capital et vous  n   tes que ses prol  taires qu il exploite   Il est temps pour vous de reprendre le  pouvoir  de lui montrer vraiment qui dirige    cette       de table de jeu       Hum  oui  d  so
53. ecours  Ce n   est pas une aide  vers le dynamisme  mais plut  t un substitut temporaire     Tout ceci juste pour d  montrer qu   il n   y a pas une unique voie correcte  La  mani  re de jouer r  active et l   approche mixte fonctionnent  Cependant  le  dynamisme pur est   galement exploitable  et donne une exp  rience tr  s diff  rente  du jeu r  actif ou mixte  En esp  rant que cet article ait montr   certains de ses  m  canismes  et donn   une id  e de comment l   appliquer dans les parties     Article original   Proactive Player Characters and Related Issues       NdT      hang driven mode        Mener la partie par impulsions  ou    Bang   Il se passe X  que faites vous        Cf  LNS6  NaT2 t  tb   Retour     17    IL VOUS FAUT UN AVOCAT    S R  GLES    LES MECS         1999 Jonny Nexus    Un article de Jonny Nexus  tir   de Critical Miss  1999   et traduit par Marina et Nital    Note du Traducteur   Avocat   s r  gles     rules lawyer en VO    litt  ralement    avocat des r  gles     Pire qu   un simple    expert des  r  gles     ce joueur  tel un avocat am  ricain d  terrant une  jurisprudence dans des tomes poussi  reux  cherche LE point de  r  gles qui lui permettra de les d  tourner    son profit       Ils   taient quatre    entrer dans le Repaire de Sidion ce jour l     Yarnn le  Puissant  dont l   p  e avait occis plus de mille hommes   Jaccotan le B  tard  qui  pouvait vous soulager de votre bourse  votre vie  ou les deux  sans m  me que  vous vous en rendiez co
54. elligence sur sa feuille de personnage lui  donnait carte blanche pour agir en permanence comme un idiot  au point de faire    chouer les plans du groupe et de d  truire leur seule et unique embarcation     C   est tr  s bien d   essayer d     tre innovant avec vos personnages  tant que vous  restez coh  rent avec eux  Et vous ne devriez pas avoir    coller    l   histoire  d   un  passage trop planifi      l   autre  Mais le MJ a probablement investi beaucoup de son  temps    cr  er un sc  nario qui va d   un point       un point B  et d  cider soudainement  que votre personnage voudrait plut  t ouvrir un magasin de v  tements pour Barbares  Grand et Larges au point C  c   est comme lui foutre une gifle     Il y a un pacte entre le MJ et les joueurs  se r  unir dans l   int  r  t de l   amusement   Et travailler ensemble pour cela  Les groupes doivent avoir un but commun et toute  exploration personnelle devrait prendre en compte les ressources disponibles  Et  dans la plupart des cas  surtout celui ci  la ressource la plus limit  e est le MJ        Ceci ne veut pas dire qu   il n   y a pas de place pour les idioties dans le jeu de  r  le   pour certains  c   est le seul but de l   exercice  Mais vous devez jauger vos  camarades joueurs et leur humeur  Si tout le monde est absorb   dans la partie  ce  n   est probablement pas le moment de lancer une bataille de tartes    la cr  me  Et si  vous insistez  vous vous apercevrez peut   tre qu   on ne vous donnera pas l   heure et
55. emandons nous      Peu de temps     fait TAFCAK en haussant les   paules      Sixi  me attaque       Wolfgang effectue sa sixi  me attaque        ce moment  John et moi  un peu agac  s par le fait que TAFKAC ait gard    secr  tes les trois attaques de Wolfgang  reprenons nos d  s en main pour le d  but du  prochain round       Septi  me attaque        TAFKAC reprend ses d  s et les jette     42    HEIN   QUOI       Tu as quatre attaques           Ouais          Mais personne n   a quatre attaques   Enfin    personne  sauf les assassins          Ouais          Quoi         Il s   av  re qu environ 60 s  ances auparavant  pendant que nous    faisions la  connaissance    de Luigi Belladona  chef de la p  gre d   une cit   dans le sud   Wolfgang avait   t   recrut   et entra  n   comme assassin par ledit Luigi     Quelque chose qu   il avait n  glig   de mentionner    ses camarades  Et pour  pr  server ce secret  il avait pass   60 sessions    pr  tendre n   avoir que deux  attaques par round  alors qu   il en avait en fait quatre   Il faisait semblant m  me  quand la vie de nos persos   tait en jeu     Voil   pourquoi G  n  ral Tangent appelait parfois les quatri  mes attaques     Eh bien  comme vous pouvez vous l   imaginer  cela mena    une discussion  quelque peu agit  e  avec un r  capitulatif de tous les combats d  sesp  r  s que nous  avions men  s depuis cette affaire      Quoi    Luigi t a entra  n     Mais c     tait il y a  des    ons    Combien de fois avons nous   t 
56. en courant pour chasser un dragon sans m  me un    38    mouchoir de rechange  Retirez une   p  e capricieuse d   un rocher si vous avez rat    votre jet d   intelligence pour vous rappeler d   en amener une  Prenez tout ce qui  semble efficace  bricolez  bougez vous  L   aventure vous met naturellement dans  des situations o   les choix sont limit  s et o   le temps manque  mais l   action  s   installe lorsque vous faites quelque chose de d  cisif malgr   tout  m  me si c   est  stupide  Si vous voulez de l   action  cessez de r  fl  chir  Avec les mots de Weird Al  Yankovic      Dare to be Stupid     Osez   tre stupide   nom d une chanson et d un  album de ce ce comique am  ricain  NdT      Article original   Dare to be stupid     1  NdT   le personnage du capitaine dans la s  rie TV Firefly  Son cr  ateur  Joss    Buffy    Whedon voulait qu   il  f  t    tout ce qu   un h  ros n     tait pas     Retour     39    LE MANUEL DE WOLFGANG POUR  ESCROQUER LES AUTRES PERSOS       2002 Jonny Nexus    Un article de Jonny Nexus  tir   de Critical Miss  2002   et traduit par Rappar       Le plaisir de d  couvrir les secrets    des autres  personnages joueurs    Wolfgang est un personnage joueur de mon groupe du dimanche    Warhammer le  jeu de r  le fantastique  et il est jou   par mon ami TAFKAC  J   ai racont   certaines  histoires de ces parties dans un article pr  c  dent  Comment James Wallis a ruin      la vie de mon personnage vt  tb       Mais depuis l     criture de cet art
57. est un particuli  rement bon exemple   les JdR sont moins con  us  pour Jouer les gros durs que pour jouer prudemment  Han Solo crie    Je me fous de  vos probabilit  s    alors qu   un joueur de D amp D hurle    J   ai de bonnes chances de  faire un coup critique          Vous pouvez voir pourquoi les cr  ateurs de JdR ont lentement mais s  rement  produit de plus en plus de m  canismes  de r  gles  cin  matiques narratifs  o     tre  cool soit m  ne au succ  s  comme dans Wushu   ou au moins oriente le r  sultat du  jet  TINS   Sinon  c   est au MJ de se d  brouiller pour r  compenser la stupidit   tout  en s   assurant que   a semble h  ro  que et dangereux    faire  Pas facile  Sans parler  du fait que les syst  mes sont principalement con  us pour faire faire aux  personnages des choses dans lesquelles ils sont bons  donc ils sont tout  naturellement encourag  s    le faire  Mais c   est pourquoi les points de pouvoir de  Buffy sont bien meilleurs que ceux d   Adventure   parcequ   il y en avait plus  pour    tre d  pens  s avec d  sinvolture    a permet le genre d   h  ro  sme d  contract    qu   exige le pulp     Les syst  mes mis    part  pourtant  rien ne me d  prime plus que de voir des  Joueurs jouer avec une prudence exag  r  e  et rien ne me divertit plus que  l   h  ro  sme sauvage  stupide  Tout   a c   est une histoire d   action  d   aventure et de  sauvagerie  Cessez de r  fl  chir  sautez sur votre tauntaun et galopez dans la  temp  te  Sortez de chez vous 
58. et de lui faire la peau d  s qu   il  entre  Mais bien s  r  tout   a c   est utiliser des informations de joueur  et le MJ  insistera pour que vous alliez dormir     Vous ne pouvez pas vous balader comme   a  et partir du principe que tous les gens que vous rencontrez essayent de vous tuer     dira t 1l     C   est rien qu   un gentil vieux qui n   a absolument rien fait qui puisse    veiller des soup  ons        Vous avez besoin de blanchir cette information de joueur obtenue gr  ce au  clich       Par chance  nous avons dans notre arsenal une arme tout sp  cialement con  ue  pour d  monter ce genre de clich  s   les facettes anti clich  s     32    Une facette anti clich   est un aspect incorpor      votre personnage lors de sa  cr  ation et dont l   essence m  me est de d  truire tout clich   que le MJ voudrait que  les joueurs ignorent     Cela peut se faire en utilisant les avantages et d  savantages lorsque le syst  me  les prend en compte  Mais les facettes anti clich  s peuvent   galement servir avec  des syst  mes qui ne comprennent pas de traits de personnages  De fait  ces  syst  mes sont parfois sup  rieurs puisque vous pouvez pr  tendre    interpr  ter votre  personnage     ce qui d  tourne habilement l   attention de vos v  ritables objectifs     long terme de grosbil            Revenons    notre exemple ci dessus  Supposons que  pendant la cr  ation de  votre personnage  vous aviez lu    votre MJ et    vos camarades joueurs l   histoire de  votre personnage qu
59. eux vid  o peuvent ils   tre des jeux de r  les      La vraie r  ponse est qu   ils Pont   t   depuis  le d  but     Une Histoire du jeu de r  le     troisi  me partie   Survenance de l     ge d   or   PTGPTB 3     62    Le JdR avait plant   ses racines  et commen  ait maintenant    fleurir     Une Histoire du jeu de r  le     quatri  me partie   Enfer et paradis de la finance   PTGPTB 4     Tandis que le jeu de r  les atteignait ses plus hauts sommets  d   autres forces lui lan  aient ses plus grands d  fis   Conversion aux conventions  PTGPTB 5     Le jeu est le propre de l   homme  mais participer aux conventions est divin     Une Histoire du jeu de r  le     cinqui  me partie   le pouvoir et la gloire  PTGPTB  5     La bande des quatre m  ne la danse de P   ge d   Or       Une Histoire du jeu de r  le     sixi  me partie   r  volution    PTGPTB 6     Au milieu des ann  es 1980  chaque JdR fut r  volutionnaire    sa mani  re  et chacun constitua une   tape  importante dans la m  tamorphose du jeu de r  le en ce qu   il est maintenant     Aujourd   hui votre sous culture     demain le monde    PTGPTB 7     Comment relancer tout le march   du JdR    Une Histoire du jeu de r  le     septi  me partie   de nouvelles mani  res de jouer   PTGPTB 7     L histoire du reste du secteur ludique doit constituer un chapitre de toute histoire du jeu de r  le     Une Histoire du jeu de r  le     huiti  me partie   l     ge des t  n  bres  PTGPTB 8     On avait besoin d   une nouvelle id  
60. fait    Ouais  Vous avez devin       B  tard  va     Article original   Wolfgang    s Guide To Screwing Your Fellow PCs    44    KIT D AUTO DIAGNOSTIC POUR R  LISTE  DYSFONCTIONNEL       1999 Jonny Nexus    Un article de Jonny Nexus  tir   de Critical Miss  1999   et traduit par Pierre Carmody       Une m  thode 100   fiable pour d  terminer votre degr    d   inaptitude    l   aspect social du jeu de r  le       Vous   tes probablement un r  liste dysfonctionnel dans un groupe  dysfonctionnel si      e Au plus profond de vous m  me  vous   tes presque soulag    lorsque vous recevez un coup de fil vous annon  ant que la  partie de ce soir est annul  e    e La plupart des sc  narios auxquels vous jouez s   ach  vent  pendant le briefing  bien que ce soit relativement normal pour  des sc  narios de Parano  a     e Vos personnages assassinent des hobbits    e Les soirs o   vous ne pouvez pas   tre l    votre personnage se  m  tamorphose soudain en un brave guerrier altruiste qui  insiste pour passer le premier partout et se pr  senter devant  chaque rencontre  et finit par se sacrifier h  ro  quement pour  sauver ses camarades  Quand vous appelez et demandez  comment s   est pass  e la partie  on vous dit      T   es mort     D  sol          e Un de vos personnages est d  j   mort dans une dispute portant  sur des rouleaux de papier toilette    e 50   des campagnes ne vont pas plus loin que la cr  ation de  personnages   25 autres   ne d  passent pas la premi  re  partie   vous n
61. form  s en    bon  d   autres  mortels ordinaires mais avec des collants et une cape   Ou des vampires  des  loups garous  ce que vous voulez  Le propos  c   est que  pour la plupart d   entre  nous c   est la cr  ativit   et l   imagination qui nous ont men  s aux JdR  et c   est cela   et notre accoutumance aux trucs    grignoter  qui nous poussent    revenir et    en  redemander     Mais il y a un d  licat   quilibre qui doit   tre respect   entre le c  t   cr  atif et le  c  t   social  Trop d   interaction sociale  et le c  t   imaginatif  le vrai jeu  souffre   Trop d   imagination  trop de fioritures et c   est le c  t   social qui souffre   les  tensions montent  la dynamique s   effondre et bient  t tout le monde d  teste le petit  con trop malin que vous   tes     R  cemment  j   ai men   une campagne pour la premi  re fois dans un milieu adulte   remarquez que je nai pas dit mature  et   a puait     La derni  re fois que J   ai ma  tris   c     tait au lyc  e   nous nous voyions tous au  moins cinq fois par semaine  et quand nous nous rassemblions pour jouer  nous  jouions  Baby  Avec ce groupe d   adultes nous nous rencontrions en chair et en os  seulement une fois tous les 15 jours  et quand nous jouions  nous ne faisions surtout  que jacasser     Cela nous a pris au moins une heure pour nous installer et seulement commencer     Jouer et alors nous   tions constamment interrompus par des allusions aux infos de  la semaine  aux   v  nements personnels ou    la t  
62. hammer par an     John et moi jouons des sortes de filous guerriers  donc on   tait assez utiles en  combat  Au bout de peut   tre 70 ou 80 s  ances  nous avons beaucoup jou   cette  campagne   nous   tions arriv  s    hisser nos personnages    trois attaques par round     Par contre  Wolfgang   tait un mage qui n   avait suivi que quelques carri  res non   magiques  Templier par exemple  et n   avait donc que deux attaques par round   C     tait plut  t d  savantageux  car nous nous retrouvons dans des combats extr  mes   et comme il n   y a que nos trois personnages  ils doivent tous participer     Une fois  par exemple  nos persos marchaient sur une chauss  e dans un  mar  cage  lorsqu une cr  ature avec des tentacules saisit chacun d   entre nous  et  nous tra  na hors du chemin  Nos trois persos   taient tous maintenus sous l   eau  en  train de se noyer et de repousser les tentacules avec tout ce qu   ils avaient  Je  croyais Vraiment que nos persos allaient y passer  mais Ulrich     le perso de John        41    a fini par trancher suffisamment pour revenir    la surface  prendre une inspiration  dans ses poumons en feu  puis replonger pour lib  rer Wolfgang et moi des  tentacules     Bien s  r  quand je dis que nous tapions avec tout ce que nous avions  ce que je  veux dire c   est que John et moi supposions que nos persos cognaient avec tout ce  qu   ils avaient  Vu que nos persos   taient  disons  en train de mourir     Puis un jour  nous nous retrouvons dans un com
63. icle  j   ai d  couvert quelques trucs inqui  tants  sur notre Wolfgang  En particulier trois choses singuli  res  Trois certaines  mani  res qu   il a eu  et a  de rouler ses camarades PJ dans la farine     Et vous savez ce qui est le plus   nervant de tout   a   Nous ne le savons que hors   personnage  Nos persos eux m  mes ne se doutent pas le moins du monde de tout ce  qui se passe     L   ARNAQUE DE    L    AUBERGE DU BORD DE LA ROUTE       Au cours de nos aventures  nous avons eu la chance d   amasser quelque argent    argent que j   ai alors entrepris de d  penser en alcools  drogues  divertissement et  beaux v  tements pour mon personnage     Sans surprise  ce ne fut pas le cas de Wolfgang     Nous savions qu   il avait achet   un relais de diligence    Delbreth  sa ville natale   Il y avait laiss   sa femme pour le g  rer  au moins mon perso emm  ne madame avec  lui  m  me si elle a   t   un peu mutil  e par quelques malheureux incidents   en  compagnie d   une sorte de demi d  mon qu   il a adopt    ne me posez pas de  questions      Ce que nous ignorions  c     tait que ce n     tait pas la seule auberge du bord de la     40    route qu   il avait achet  e  En fait  chaque fois que nous passions dans une ville  il  s     clipsait  rachetait une auberge  mettait un g  rant en place  et repartait  promettant  de revenir quelques mois plus tard pour encaisser sa part de profits     Lorsque  quelques mois plus tard  nous repassions par l    et qu   il devait  percevoir
64. is que ces mauvaises exp  riences proviennent  en g  n  ral du fait que ni MJ ni joueurs ne savent comment utiliser le dynamisme   proactivity  NdT   Le dynamisme modifie le fonctionnement du groupe  rendant  les joueurs davantage responsables de l   aventure  Cette approche pr  sente de  nombreuses limites  mais aussi de nombreuses possibilit  s     Dans cet article  j   aimerais encourager le jeu proactif en tant qv    option viable  et  trouver des fa  ons de r  duire certains probl  mes courants  Je ne consid  re pas le  jeu proactif comme fondamentalement sup  rieur  mais il s   agit d   une option  n  glig  e qui m  riterait d     tre mieux comprise et appr  ci  e     EN QUOI LE DYNAMISME EST IL DIFF  RENT      Le dynamisme n   est pas une mani  re alternative d   arriver    la m  me fin  Le jeu  proactif produit une sorte d   histoire diff  rente d   un jeu r  actif     la fois dans son  th  me et dans la structure de l   intrigue  Dans une aventure r  active  1l faut  g  n  ralement aller chercher les protagonistes ou les prendre dans le filet d   une  situation inhabituelle  Les joueurs recherchent les   v  nements inhabituels qui sont  les signes d   une amorce d   intrigue    Lorsqu ils les trouvent  ils agissent pour restaurer le statu quo     Par exemple  ils peuvent tomber par hasard sur un meurtre bizarre et essayer de  d  couvrir qui en est responsable  Ou ils peuvent entendre des rumeurs    propos  d   une   trange caverne hors de la ville  la nettoyer de ses
65. ivres de jeu de r  le dans le m  me magasin du coin  Vos  coll  gues joueurs fr  quentent probablement la m  me boutique  Vous   tes connu   Les gens vont parler     La solution ici est de trouver un autre magasin pour faire vos achats    secrets      Ne l   utilisez pas pour autre chose  Garez votre voiture au coin de la rue et portez  des lunettes noires  Ne tra  nez pas  Ne papotez pas  Prenez juste votre livre  payez  en liquide  et tirez vous     Et pour l   amour de Dieu  cachez le livre de r  gles lorsque vous avez de la visite    Une bonne m  thode de double bluff est de le garder sous une pile cach  e de  magazines pornos  Soyons r  aliste  si vous trouvez un magazine porno sous le  matelas d   un ami  vous n   allez pas vous attarder     vous allez juste commencer     vous foutre de sa gueule    ce sujet de temps en temps      AVOCAT   S R  GLES PAR PROCURATION    La d  fense par procuration implique d   utiliser les autres joueurs pour lancer la  contestation    votre place  C   est un tour difficile    mettre en place  mais avec  quelques notes pass  es en douce  et des courts briefings alors que le MJ fait sa  pause toilette  vous pouvez aller tr  s loin     AVOCAT   S R  GLES    DISTANCE    Ce n   est pas quelque chose que j   ai personnellement essay    mais il semble que  le d  veloppement des t  l  phones portables connect  s    Internet soit une belle  occasion de mettre en place une sorte de centre de conseil que les joueurs  pourraient contacter  en tripot
66. jouez des gangsters des ann  es 1920   votre  personnage est dans son appartement et se pr  pare    sortir pour  prendre sa voiture  Sans qu il le sache  on parle du PJ  l    le joueur  sait tout   un assassin l attend dehors derri  re les buissons  pr  t    lui  tirer dessus d  s qu il passera par la grande porte  Pendant ce temps   son meilleur ami  un camarade PJ  traverse en trombe la ville    bord  de sa voiture  priant pour arriver    temps pour emp  cher le meurtre     La solution est simple   jouez la montre  Prenez un long petit d  j     bien tranquille  Faites la vaisselle  Remarquez tandis que vous le  faites que   a fait un moment que vous n avez pas nettoy   la cuisine  et  faites donc un bout de m  nage  Tout plut  t que de franchir cette porte  et de vous faire descendre     31    C   est un exemple simple et l  g  rement artificiel  mais il illustre tr  s bien cette  technique  Notez aussi qu   il inclut la combinaison de plusieurs techniques  Je suis  s  r que vous avez tous remarqu   que la cuisine non nettoy  e depuis longtemps est   bien s  r  un d  clencheur de changement de comportement mis de c  t       NEUTRALISER LES CLICH  S    Les joueurs obtiennent certaines de leurs informations en reconnaissant des  clich  s  Le type avec un chapeau noir est un m  chant  Le vieillard qui s   approche  dans un bar et propose de vous payer un verre est un employeur qui vous proposera  une qu  te  et non le vieux pervers solitaire qu   il serait probablement dans la
67. l   Jonny pour cet   cart de langage  j avais promis de me tenir     carreau     Reprenons calmement  DZZ TRRR    La r  volution est en marche et c est  vous  joueurs  qui en serez le fer de lance  Gr  ce aux toutes derni  res  technologies de piratage et de hacking  vous avez d  sormais entre les mains la  bible du r  liste engag    le mode d emploi de l Armageddon  le couteau suisse  ultime pour enfin montrer    tous qui est le ma  tre    votre table de jeu  Car oui  il  y a peut   tre bien un seul meneur de jeu mais cela ne signifie absolument pas  qu il soit le ma  tre       Vous en voulez des preuves   Les voici  Votre lavage de cerveau euh    je veux  dire votre    acculturation r  volutionnaire    commencera avec Pourquoi trop de  cr  ativit   peut   tre une mauvaise chose  Ici  vous constaterez les ravages que peut  faire un groupe de joueurs plus fort que le MJ     Seulement  la th  orie par l exemple ne suffira pas pour vous former  John H   Kim vous briefera donc sur les personnages proactifs ef toutes les possibilit  s qui  leur sont offertes  Lorsque vous aurez termin   ce stage  vous aurez d  j   de  bonnes bases th  oriques     Seulement  KRSSH RRRT    la th  orie    a va bien cinq minutes  En tant que  r  volutionnaire  vous avez besoin de travaux pratiques  Justement  nos stages  compl  mentaires vous permettront d aff  ter vos connaissances et de d  velopper  vos capacit  s  En premier lieu  vous apprendrez comment mettre les r  gles de  votre c  t    Vous d
68. l   chaque fois qu   un vague  parall  le se pr  sentait avec la partie    a a   t   une sorte de probl  me r  current dans    mon groupe     un trop grand aspect social     Mais le vrai probl  me dans ce cas   tait le besoin de chacun d   exprimer sa  cr  ativit    Pas seulement le courant dont vous avez besoin pour emmener quelques  personnages    travers votre sc  nario standard  mais un raz de mar  e de jeu d   acteur  pr  tentieux qui a rapidement balay   les inhibitions des joueurs  toute signification  de l   histoire  ma sant   mentale et toute envie de m asseoir derri  re l     cran du MJ     l   avenir     Avouons le  c     tait partiellement ma faute    l   origine  J   avais trop appr  ci   la  cr  ation du sc  nario et une fois parti  je ne pouvais plus m arr  ter  Personnages   PNJ  intrigues et sous intrigues  historiques et d  cors grandirent tous  exponentiellement en complexit   et en importance  tandis que J   tais assis l     bavant et grima  ant comme un idiot     Pour vous en dire un mot  les personnages et le d  cor initial provenaient d   une  nouvelle que j   avais presque trouv   le temps d     crire quelques ann  es plus t  t   Ainsi l   intrigue et les relations entre personnages   taient pratiquement grav  es dans  la pierre        D   Oh       comme dirait Homer Simpson   Les personnages   taient un  petit clan de v  t  rans et leurs familles  qui s     taient install  s ensemble apr  s la  guerre  parce que     et c     tait le point important  
69. la cr  ation de JAR    Les courants et mouvements des cr  ations de JAR    Personnages proactifs et probl  mes li  s    Dynamisez la partie en rendant les joueurs proactifs    58    Comprendre le genre dans le Jeu de R  le    Le genre de la partie    59    JONNY NEXUS    PR  SENTATION    Jonny Nexus est un auteur de fantasy SF humoristique  dont le roman Game  Night fut nomin      la GenCon 2008  Il est le principal auteur de Critical Miss  dont  nous avons traduit les meilleurs articles mais contribue    de nombreux autres  magazines de SF  de fantasy  et des suppl  ments de JdR  Son site web    http   jonnynexus com   ARTICLES TRADUITS SUR PTGPTB vVE     Remarque   Tous les liens pr  sent  s ci dessous sont issus de la page suivante      http   ptgptb free fr index php auteurs jonny nexus     CRITICAL Miss    Ma  triser avec que dalle  Critical Miss 1     Un guide en 5   tapes pour improviser une aventure passionnante pour une partie m  morable    Kit d   auto diagnostic pour r  liste dysfonctionnel  Critical Miss 2     Une m  thode 100   fiable pour d  terminer votre degr   d inaptitude    l aspect social du jeu de r  le     Salut les gars  vous devez   tre le groupe    Critical Miss 2     Guide pour parachuter de nouveaux personnages dans un sc  nario en cours     Il vous faut un Avocat    s r  gles   les mecs    Critical Miss 3     Votre MJ est un enfoir   qui exploite les r  gles contre vous  Il vous faut un sp  cialiste pour vous d  fendre   Il  vous faut    un avocat 
70. lorsqu une d  duction est requise  r  soudre une   nigme  par  exemple   vous pouvez simplement faire semblant de trouver la solution     Mais m  me dans ces cas le blanchiment clandestin peut   tre requis  de peur que  vous ne commenciez    para  tre incroyablement chanceux ou astucieux  Voyons  comment faire votre lessive sans attirer l   attention     Une bonne gestion du temps et de l   espace reste une technique des plus efficaces  dans ce genre de situations  Lorsque le groupe approche d   un couloir menant au  tr  sor  vous agissez avec assurance et prenez la t  te  En revanche  lorsque le  groupe s   approche d   un couloir aboutissant dans un pi  ge  vous h  sitez un instant   juste assez pour que quelqu un d   autre passe en premier  L important pour rester  subtil est d   agir juste un instant avant ou apr  s les autres personnages  en fonction  de la direction que vous voulez faire prendre    l   action     LES CONNAISSANCES DU JOUEUR    Ce que l   on pourrait appeler les connaissances du joueur est un parent proche de  l   information de joueur  Il s   agit de connaissances que le joueur poss  de dans la  vie r  elle mais pas son personnage  Le probl  me le plus commun que peut causer  une connaissance de joueur dans un contexte m  di  val fantastique  c   est lorsque le  joueur tente d   utiliser le fait que charbon   souffre   salp  tre   badaboum   ma  tre  du monde     Nous parlons bien s  r des situations   videntes o   un astrophysicien joue un  barbare ave
71. lule bleue ou pilule rouge      Ce qui constitue vraiment le jeu de r  le  et pourquoi cela nous   chappe si souvent     Une Histoire du jeu de r  le     deuxi  me partie   r  ouverture de la bo  te de  Pandore    Les presses tournent     PTGPTB 3    Machines    r  ves    La question est    Les jeux vid  o peuvent ils   tre des jeux de r  les      La vraie r  ponse est qu   ils Pont   t   depuis  le d  but     Une floraison tardive    D  couvrir le jeu de r  le un peu plus tard que la plupart peut   tre une qu  te longue  et bien souvent difficile     Une Histoire du jeu de r  le     troisi  me partie   Survenance de l     ge d   or     Le JdR avait plant   ses racines  et commen  ait maintenant    fleurir     PTGPTB 4    Une distraction int  ressante  O   l   auteur avoue qu   il pr  f  re la r  alit      P imaginaire  JdR Par E mail     Out of Character    Une introduction    une forme de JdR virtuel    La honte du jeu de r  le    Un regard cinglant sur les pr  jug  s de ceux    l   ext  rieur de notre loisir et ceux    l   int  rieur   J aurais voulu   tre un h  ros    L   h  ro  sme et la tension dramatique sont les pierres angulaires de l exp  rience r  liste ultime     Une Histoire du jeu de r  le     quatri  me partie   Enfer et paradis de la finance    Tandis que le jeu de r  le atteignait ses plus hauts sommets  d   autres forces lui lan  aient ses plus grands d  fis     PTGPTB 5    Choisir ma propre Aventure    Les premi  res exp  riences qui ont lentement attir   l
72. moins que vous ne soyez suffisamment chanceux pour avoir  un MJ vraiment merdique      Il est beaucoup plus fr  quent que la vie d   un personnage d  pende plut  t d   une  interpr  tation des r  gles  ou m  me d   une estimation de la probabilit   d   un    v  nement  Pour   tre un Expert de la r  gle de haut vol  vous devez apprendre     tourner ces situations plus floues    votre avantage     CHOIX DU MJ ET DU SYST  ME DE JEU    Afin de manipuler le jeu en votre faveur  vous devez avoir le bon MJ et le bon  syst  me de jeu  Bien que l   ordre n   ait pas sp  cialement d importance  int  ressons   nous d   abord    la question du choix du MJ     CHOISIR LE MJ    Les MJ sont comme les juges  Certains laisseront un avocat implacable passer  outre leurs d  cisions  D   autres dirigeront leur Cour d   une poigne de fer et  n   accepteront aucun baratin de qui que ce soit  Certains MJ ne veulent pas discuter  des r  gles  Sachez les reconna  tre et ne vous y essayez m  me pas     Parlan s avan  a    l   int  rieur du cercle  regarda en l air et secoua le poing      Je m en fiche que tu aies cr     cet univers   Les cercles de pierres doivent   tre  enchant  s par cinq mages au moins et          Yarnn  sous le choc  contemplait le cercle d herbe fumante    ses pieds  Ce  n est pas comme si c   tait la premi  re fois qu il voyait la foudre tomber  Sauf  qu en g  n  ral des nuages  de la pluie et plein d autres trucs annon  aient son  arriv  e     Ce qu   il vous faut  c   est quel
73. mpte  Merron le Sage  quatre vingts sorts au bout des  doigts   et Parlan le P  dant  qui avait une fois fait fondre une tribu enti  re  d   orcs en larmes avec une critique cinglante de leur strat  gie offensive     Le dragon   tait magnifique  m  me aux yeux blas  s de Yarnn  Tout au long de  ses 9 m  tres de long  la peau   caill  e pulsait et reluisait du violet au vert puis au  violet        peu pr  s comme le holo truc sur la carte de cr  dit de Yarnn  en fait   Tout en lui exprimait la puissance pure  Chacun de ses mouvements proclamait  la mort imminente du groupe     Yarnn avait vu des dragons plus gros  mais c   tait sur une holo vid  o intitul  e     La mort d   un groupe de PJ     Son   p  e Vise l aine chanta lugubrement  mais  Yarnn     m  me Yarnn     avait peur  Le dragon tourna sa t  te vers eux  se leva sur  ses pattes arri  re  et commen  a    inspirer  une inhalation puissante qui semblait  aspirer tout l air de la caverne  remplie d     cho     P       Oh  merde      pensa Yarnn     Une boule de feu        18    Finalement le sifflement obsc  ne du souffle s arr  ta et le silence se fit pendant  quelques instants  Soudain  les joues de l   norme b  te se contract  rent  ses  l  vres froides se pliss  rent  ses poumons   ruct  rent  une temp  te de feu naquit  au fond de sa gorge et          Tu ne peux pas faire   a      cria Parlan     Une inutile bouff  e de fum  e sortit bri  vement des narines du dragon avant de  mourir dans l air froid de la caverne  
74. n fumant     Ahhh     soupira t il joyeusement   Couteau en main il entama le repas  engloutissant gros morceau de viande sur  gros morceau de viande  presque sans prendre le temps de respirer        Putain   Tu me d  go  tes       aboya Merron qui picorait son propre steak       Y a pas de mal    se faire plai       La tentative de Yarnn pour parler en mangeant se conclut par un large  morceau de viande bloqu   dans sa trach  e  Il commen  a    suffoquer bruyamment  tout en agitant les bras de fa  on maladroite  Finalement  quelques trente  secondes plus tard  ses coll  gues se rendirent compte qu il   tait en train de  mourir  et pas de rire  Alors que Jaccotan fouillait dans le sac de Yarnn  Merron  le frappa violemment entre ses larges   paules  pour essayer de d  loger le  morceau     Pendant ce temps     c  t   d eux  Parlan s   tendit sur sa couchette  perdu dans  ses pens  es  Alors que Yarnn et Merron adoptaient ce qui ressemblait    une  position   rotique homosexuelle  mais qui   tait s  rement une tentative de  Man  uvre de Heimlich  il pensa    voix haute      Depuis quand les aventuriers  s   touffent    mort sur un morceau de steak   Je veux dire  est ce vraiment  plausible            20    L exemple ci dessus propose un challenge bien plus d  licat pour un Avocat   s  r  gles  Bien s  r  vous pouvez vous en tenir aux sc  narios faciles o   le MJ a fait  une erreur   vidente dans sa compr  hension des r  gles  mais ces situations sont  g  n  ralement rares     
75. n joueur    l   ancienne  Le dinosaure s   assume      crire de la science fiction cr  dible    Cet article traite de la fa  on d     crire de la SF cr  dible  Cela n   implique pas que la bonne SF doive   tre cr  dible   ni que toute SF cr  dible soit bonne     PTGPTB 27    Th  orie 101     2e partie   Le Truc Impossible Avant Le Petit D  j       Si une personne a le contr  le total des personnages principaux de l   histoire  comment quelqu   un d   autre peut il  contr  ler l   histoire      4    A quels JdR je veux jouer        loge argument   de mes JdR pr  f  r  s    L    Avatar  1    Audience et      Auteur       Les trois r  les du r  liste   une autre formulation de la th  orie LNS    PTGPTB 29    Une Explication du narrativisme    En r  ponse       Narrativisme  une nouvelle sorte de grosbills       qui accusait cette pr  f  rence d     tre un moyen  snob de grosbilliser       Le probl  me de l   armure    Ramener dans le rang les joueurs qui abusent du syst  me des armures     R  sumez le      Votre personnage en mots et phrases cl  s    57    JOHN H  KIM    PR  SENTATION    John H  Kim est un Californien  ex physicien  ex programmeur  qui revint     l   enseignement des sciences physiques  apr  s avoir fait de la recherche sur les  neutrinos et les rayons cosmiques  et travaill   dans des start ups li  es    Internet     Son site r  liste existe depuis 1994 et liste 750 JdR en plus de proposer des  articles th  oriques  Il aime aussi le cin  ma et Star Fleet Battle
76. n voici la d  clinaison    pulp        L     tincelle de l    Avatar    Steve ne se mettra jamais aux wargames  parce qu   il les trouve trop comp  titifs et qu   il s   identifie    tous ces    65    gens qui meurent  L     tincelle de l   avatar devrait t elle    allumer le feu         Nous sommes au xxi  si  cle et les r  listes sont toujours des billes en   conomie    Ne m    insultez pas en me disant que j essaie de vous rouler  parce que j essaie de gagner ma vie     Style et structure    Quelques r  flexions au d  bott   sur le style et la structure   deux   l  ments constitutifs d   un JdR qui peuvent faire  son succ  s  Ou le faire tourner en rond     66    SE TENIR AU COURANT    Vous voulez   tre tenu au courant de l actualit   de Places to go  People to be   vf    D  couvrir des articles de fond permettant de r  fl  chir sur le jeu de r  le   apprendre de nouveaux conseils de ma  trise et bien plus encore   Pour cela   n h  sitez pas    nous suivre sur les diff  rents r  seaux sociaux        Notre page Facebook    QT    Notre page Google        67       Nos gazouillis  PTGPTB vf    RECEVOIR LES DERNIERS ARTICLES    n         Nos flux RSS      Recevez directement nos mises    jour dans votre bo  te mail ou votre lecteur RSS    Et n oubliez pas   PTGPTB vf   c est une mise    jour par trimestre   Alors  rendez vous les 1    janvier  1    avril  1    juillet et 1      octobre      68    LES EBOOKS PLACES TO GO  PEOPLE TO  BE  VF     Ce livre num  rique vous a plu   Da
77. ns ce cas  n h  sitez pas    vous plonger dans  les autres ebooks Places to go  People to be  VF         o  sA  e PUB    Ebook n  1   Le plaisir de la table       Ebook n  2   Les grosbills  ces incompris            Ebook n  3   Transmettre la flamme du r  lisme    Ebook n  4   La th  orie    c est pratique    Enfin  n oubliez pas   chaque trimestre  1  mars  1  juin  1  septembre et 1    d  cembre   nous vous  proposons un nouveau dossier th  matique    partir des articles publi  s sur PTGPTB vf   Alors restez  connect       69    CR  DITS    Textes   John H Kim  Jonny Nexus  Steve Darlington  Stephen Brown  Traducteurs   Pierre Buty  Rappar  Marina  Nital  Pierre Carmody  Esteban  Contributeurs   Benoit Huot  Esthane  Rappar    Ce livre num  rique a   t   r  alis      l   aide de Sigil  un   diteur open source  d   ePub  et Notepad    un   diteur de code source      Si vous souhaitez apprendre    r  aliser des ePub facilement avec Sigil  vous  pouvez vous procurer Cr  ez des ebooks avec Sigil aux   ditions Walrus  Cet ebook  a   t   r  dig   par votre serviteur afin d expliquer clairement et simplement comment  r  aliser des ePub professionnels  Il est disponible au prix de 1 99      sans DRM     Rappel   Tous les textes de ce livre num  rique sont la propri  t   exclusive de  leurs auteurs et ne peuvent   tre copi  s en dehors d   une autorisation   crite de  PTGPTB vf      70    Table des mati  res    Sommaire    a commence ici       dito  Pourquoi trop de cr  ativit   pe
78. ns qui refusent de coop  rer  Ma  triser un  jeu proactif signifie remettre entre les mains des joueurs la responsabilit   de la  direction g  n  rale de l   intrigue  Cela implique plusieurs choses     Premi  rement  cela signifie que le MJ devra fr  quemment inventer au pied lev       Deuxi  mement  1l faudra une bonne communication    la fois entre les joueurs et  avec le MJ     Une technique utile est de r  server un peu de temps    la fin de chaque session de  jeu pour faire des projets     ce moment  le MJ demande ouvertement aux joueurs  ce qu   ils ont l   intention de faire pendant la prochaine partie ou du moins ce qui  s   en rapproche le plus  Les joueurs r  pondent  ce qui donne au MJ une base pour  savoir quels PNJ et quels endroits il doit pr  parer     ENCOURAGER LE DYNAMISME    C   est surtout parce que beaucoup de MJ ont des difficult  s    comprendre et     g  rer le dynamisme que les joueurs se montrent r  ticents  Le point principal est de  ne pas les d  courager  Par exemple  si les joueurs font quelque chose d   inattendu   ne suivez pas votre instinct qui vous dit de l   emp  cher au profit de quelque chose  que vous connaissez    vitez de vous pr  parer pour des actions pr  cises de la part  des PJ  Cela vous fera perdre confiance dans un premier temps  parce qu   il faut de    14    la pratique pour affiner vos talents    improviser des r  sultats  Mais on s   en sort     Pour aller plus loin  vous pouvez tenter d   encourager le dynamisme en respect
79. nt toujours faire tous les plans qui leur passent par la t  te  et les informations  suppl  mentaires leur donnent plus de confiance en leur choix     Cependant  dans la pratique  la situation exacte  et la mani  re dont elle est  pr  sent  e  vont fortement influencer le choix des PJ  Une stimulation n   est jamais  une pouss  e neutre vers le dynamisme  C   est une forme de r  activit   o   le MJ tente  quand m  me de laisser ouverts certains choix importants  De plus  les secousses  peuvent compenser le manque de motivation proactive des PJ     Par exemple  dans une campagne pleinement proactive  il peut imm  diatement  appara  tre qu   un PJ particulier ne fonctionne pas  Le joueur refait ou introduit un  nouveau PJ pour int  grer la partie  D   un autre c  t    si la campagne est     partiellement proactive     le MJ fournit une s  rie de stimulants qui poussent le PJ  dans l   action  Le PJ est ainsi conserv   alors qu   il pourrait autrement   tre  abandonn   au profit d   un autre plus proactif     J appelle Dynamisme en Alternance le fait que le MJ s   attende et se pr  pare au  dynamisme des PJ  mais ait   galement un plan de secours au cas o   leurs projets  feraient d  faut ou s   enliseraient  En pratique  des distractions de la vie r  elle  un  manque de coordination et ou de nombreux autres probl  mes peuvent faire faiblir  les joueurs m  me s   ils se montrent normalement proactifs  Une solution de secours  consiste en une amorce compl  tement r  active utilis
80. pe et qui se fritte avec tous  ceux que les autres commencent    fritter         Mon pire souvenir avec la m  thode o   on quitte la pi  ce fut une campagne que  mon ami d   alors Rich P  avait d  but  e alors que nous avions quatorze ou quinze  ans  On y jouait chez moi  le samedi de midi    17 heures  La partie avait lieu dans  le salon et les    personnages non pr  sents    s   asseyaient dans la pi  ce du fond     Rich d  butait la campagne en posant que les personnages ne se connaissaient pas  les uns les autres  mais qu   en tant qu     trangers en ville  ils se rencontreraient et  formeraient un groupe d   aventuriers  Mais 1l avait d  cid   que ce ne serait pas  r  aliste s   ils arrivaient en ville pile au m  me moment  il nous fit donc commencer     intervalles irr  guliers     Je fus le dernier    entrer dans la partie  quelques douze heures  soit deux parties  et demie apr  s le d  but de la campagne  Oui  J   ai pass   deux samedis apr  s midi  entiers plus un bout d   un troisi  me assis dans la salle du fond  seul pendant les  derni  res heures  attendant que quelqu   un passe la t  te par la porte et m   annonce  que je pouvais venir     Disons simplement que je ne suis pas un grand fan de la technique o   on quitte la  pi  ce    Les difficult  s li  es au fait de devoir quitter la salle et l   impossibilit   de rendre  les gens amn  siques  vous   tes n   comme   a et c   est tout  M  me si vous souffrez  d   un traumatisme cr  nien  vous n     tiez pas amn  
81. qu un qui pr  f  re les r  gles au sens commun  et le  consensus    ses propres d  cisions  Quelqu un qui autorisera une d  cision  collective    outrepasser son verdict initial  Quelqu   un qui dira      a a l   air d  bile   mais apparemment c   est ce que la r  gle dit          De plus  un zeste d   ins  curit   relationnelle est un avantage certain  Un ma  tre du  jeu qui craint secr  tement que personne ne l   aime et que tout le monde veut  l     jecter du groupe sera clairement beaucoup plus susceptible de r  pondre    vos  tentatives de persuasion     Comment rep  rer une telle personne   Eh bien  vous pouvez   tudier la fa  on dont  il se comporte  Examinez la liste ci dessous et voyez quels points lui  correspondent      21    e Lorsqu il est joueur  il se lance souvent dans des actions susceptibles de  provoquer la mort du groupe de persos     50 points     e C   est souvent son perso qui se fait tuer    50 points     e Lorsqu il se lave les cheveux  il applique et rince le shampoing deux fois   parce que c   est ce qui est   crit sur le flacon     5 points     e Il a un casier judiciaire     20 points    e Il pense que cet article est    prendre au premier degr   et le lit pour s   en  inspirer     30 points    e Il triche lorsqu il joue     30 points    e Lorsqu il a pass   son permis de conduire  et que le formulaire demandait s   il  pouvait lire une plaque d   immatriculation    30 m  tres  il est vraiment sorti du  b  timent  et s   est mis    la bonne distan
82. r sa sup  riorit   intellectuelle  spirituelle et affective  sur vous  les joueurs   Pour y parvenir  il va mentir  tricher  vous manipuler et avancer des arguments  fallacieux    propos du fait que    les r  gles ne sont qu   un support pour raconter une    19    histoire                  Une fois encore  en choisissant d utiliser des mots forts et    loquents comme    mentir        tricher    et    manipuler     nous n avons  peut   tre pas   t   vraiment conformes    la v  rit    Un tout petit peu       Mais souvenez vous de ceci   les r  gles ne sont peut   tre qu   un artifice  frauduleux qu   il utilise pour renforcer l   illusion de son impartialit     mais c   est une  illusion qu   il doit pr  server  Ce qui vous permet  de temps en temps  d   utiliser ces  r  gles contre lui     En bref  une bonne d  fense en s   appuyant sur les r  gles peut faire la diff  rence  entre la survie et la destruction du groupe     L exemple ci dessus 1llustrait le cas le plus simple de l   exploitation des r  gles  dans un sc  nario  Le MJ avait  tout simplement  merd    Il ne connaissait pas les  r  gles de son propre syst  me de jeu  et vous avez r  ussi    l   attraper  Une fois pris  sur le fait  il ne pouvait que vous donner raison et revenir en arri  re  Mais  certaines situations ne seront pas toujours aussi faciles    trancher     O   IL EST QUESTION DE VRAISEMBLANCE    Yarnn leva l assiette    son visage et renifla en connaisseur les riches ar  mes  provenant du steak de drago
83. s     ARTICLES TRADUITS SUR PTGPTB vVE     Remarque   Tous les liens pr  sent  s ci dessous sont issus de la page suivante    http   pteptb free fr index php auteurs john h kim    Les R  les f  minins dans les textes de JdR  Les textes de JdR ont ils des relents sexistes   Analyse de quelques textes     Questionnaire sur le style de la partie    Loin du mod  le th  orique LNS  des questions simples pour d  finir vos attentes et celles de vos joueurs  et mettre  tout le monde d accord      Le mod  le 3D   vue d   ensemble  Pousser encore plus loi le mod  le LNS en distinguant selon qui prend les d  cisions dans la partie   Clarification du simulationnisme dans le mod  le    trois volets    Le simulationnisme  ce n est pas seulement la recherche de la simulation la plus fine de la r  alit     c est un   tat  d esprit dans les parties       L absence de mixit   chez les r  listes    Il y a peu d     tudes chiffr  es traitant de la mixit   chez les r  listes  En voici une synth  se  ainsi que 5 hypoth  ses  tentant d   expliquer pourquoi il y a si peu de joueuses     Aller plus loin que les syst  mes de    magie scientifique       Article que tout cr  ateur de JAR avec magie devrait lire  afin d affranchir ses r  gles de magie de l approche  m  canique       Le Mod  le    trois volets      FAQ    La premi  re th  orie LNS tr  s simplement    R  ifier  chosifier  les conventions de genre    Les r  gles et l univers doivent correspondre au genre  Une br  ve histoire des modes dans 
84. s lettres de noblesse lorsque  votre connaissance du syst  me de jeu d  passe significativement celle du MJ     C   est une m  thode simple  Mentez  Citez des r  gles optionnelles obscures tir  es  du suppl  ment que le MJ a achet   seulement la semaine derni  re et qu   il n   a pas  encore eu le temps de lire    Inventez des trucs  Citez des r  gles tir  es d   autres JdR     POUR FINIR  CONSID  RONS D   AUTRES POSTURES  D    AVOCAT   S R  GLES       Un bon Expert finit toujours par se faire rep  rer  Des MJ particuli  rement peu    25    s  rs d   eux peuvent m  me aller jusqu      vous bannir de leurs campagnes   Evidemment  rejoindre d   autres groupes peut   tre une solution  mais comment faire  en sorte pour que vous ne soyez pas connu pour vos prouesses d   expertise      AVOCAT   S R  GLES FURTIF    La d  fense furtive consiste en gros    cacher vos connaissances des r  gles  La  plupart des ma  tres du jeu pr  f  rent acheter de nouveaux JdR qu   ils seront les seuls  et uniques    ma  triser  Les joueurs seront autoris  s    lire le    Guide du Joueur      mais les MJ garderont les trucs de MJ pour eux seuls     La strat  gie    suivre ici est   vidente   achetez le    Guide du Ma  tre     mais ne le  dites pas  Lorsque vous citez des r  gles  faites le vaguement  comme si vous   tiez  en train d   essayer de deviner des r  gles en utilisant le bon sens commun     Ce qu   il faut faire c   est utiliser un autre magasin de jeux  Vous achetez  probablement tous vos l
85. se disait au monde que le jeu de r  le   tait l   adoration du Diable  notre  loisir   tait en plein boom  Il faut donner    nouveau une image de danger au JdR     Techniques de d  fense juridique pour r  listes  Critical Miss 8     Vous correspondez au profil de l   adolescent sataniste      travers ce document  nous vous pr  senterons un  certain nombre de techniques juridiques que vous pouvez suivre     Le Manuel de Wolfgang pour escroquer les autres persos  Critical Miss 9     Le plaisir de d  couvrir les secrets    des autres personnages joueurs    Le blanchiment d   informations pour les nuls  Critical Miss 10     Merde  un na  f pourrait m  me croire que le joueur interpr  te son personnage     SIGNS  amp  PORTENTS    Faire un plan     foireux  S amp P 8     Quand une groupe de joueurs dysfonctionnels fait un plan     Jouer avec D  bilus  S amp P 9   Alors comme cela  M  Optimisateur pense que l   Intelligence ne sert    rien    Vous dites    S amp P 12   Utile ou absurde   L int  r  t de la prise en compte des langues   trang  res dans vos parties     Des objets magiques autrement  S amp P 26     Trois objets magiques qui rajouteront une touche de bonne humeur et de rire    vos parties   un jeu de cartes tr  s  tr  s fourbe  un bouclier compagnon majordome et un cadran solaire qui n indique pas la bonne heure      61    STEVE DARLINGTON    PR  SENTATION    Steve Darlington est un r  liste australien  Il s   ennuyait tellement vers la fin de sa  th  se de statistiques 
86. sique avant  font que la plupart des  groupes se rabattent sur la maturit   des joueurs     Et c   est l   que se pr  sente l   occasion de quelque triche subtile  pour peu que  vous blanchissiez avec succ  s vos sales informations de joueur en informations  propres de personnage     Passons en revue quelques techniques adapt  es     BLANCHIMENT PAR L   ENVIE    Le blanchiment par l   envie est peut   tre la technique la plus largement utilis  e   C   est plus facile    expliquer avec un exemple   j   utiliserai donc un incident qui  s   est d  roul   il y a quelques semaines au cours de la campagne de L   Appel de  Cthulhu de mon groupe du dimanche  John fait jouer Terreur sur l Orient  Express      Commen  ons avec le personnage de G  n  ral Tangent  un journaliste qui  s   int  resse    l   Histoire  alit      l   h  pital    la suite de graves blessures re  ues au  cours de la partie pr  c  dente  Pendant ce temps  le personnage de TAFKAC     Mr    29    Drake     un d  tective priv   sans la moindre comp  tence ni le moindre int  r  t pour  l   histoire  sillonne la ville    la recherche d   indices  et s   est juste vu offrir une pile  de livres d   histoire qu   il s   appr  te    mettre de c  t    il ne lui vient pas    l   id  e  qu   ils pourraient se r  v  ler un tant soit peu utiles     Voil   G  n  ral Tangent en possession d   une information de joueur tr  s utile   le  PJ de TAFKAC d  tient des livres que le PJ de G  n  ral Tangent pourrait passer la    journ  
87. te de bonne nourriture  d   une pinte de bi  re  et dans le cas de  Jaccotan  d   un coup rapide avec l   une des putains qui travaillaient    l   tage      Yarnn s approcha du propri  taire des lieux     Bordel que   a daube ici    Qu est ce que vous avez mis sur le sol  de l   eau d   gout         22    Avant que le propri  taire ne puisse r  pondre  un des buveurs de la table  voisine se leva et s   approcha de Yarnn  Il puait  et portait une tunique de cuir  us  e  Il empestait vraiment     T as un probl  me  mon pote       demanda t il     Yarnn  en aventurier de niveau moyen qu il   tait  regarda l   homme de haut en  bas et demanda avec un sourire en coin        A qui ai je l honneur       L homme  sans se d  monter  r  pondit      A moi  Darmok l     goutier         Voil   qui explique l odeur  pensa Yarnn en reniflant  L homme se pencha sous  la table et exhiba une pelle au tranchant   mouss          Tu sais ce que je fais tous les jours         Yarnn commen  ait    en avoir ras le bol  Pourquoi ce bouseux n allait il pas se  faire voir et emmener sa puanteur avec lui      e    e tue des rats  continua l   homme sans l  cher sa pelle  Des tas de rats  Plein   tous les jours  depuis quinze ans  Tu sais ce que   a veut dire          Euh    non           a veut dire que je suis   goutier niveau 28  Mon pote Jennon est niveau 25   et il n y a pas un homme    cette table qui n est pas en dessous du niveau 15   Qu est ce que tu disais    mon ami le tavernier         Yarnn 
88. ut   tre une mauvaise chose  Personnages proactifs et probl  mes li  s  En quoi le dynamisme est il diff  rent    Comment marche le dynamisme  G  rer une partie proactive  Encourager le dynamisme  M  langer dynamisme et r  activit      Il vous faut un Avocat    s r  gles   les mecs    O   il est question de Vraisemblance  Choix du MJ et du syst  me de jeu  Choisir le MJ  Des d  cisions   trangement mauvaises  Choisir le syst  me de jeu  Conna  tre ses r  gles  Entuber  Pour finir  consid  rons d   autres postures d   avocat   s r  gles     Avocat   s r  gles furtif  Avocat   s r  gles par procuration  Avocat   s r  gles    distance  Le blanchiment d informations pour les nuls  Votre personnage est enfin VOUS  Blanchiment par l   envie  Blanchiment d   informations par envie induite  G  rer le temps et l   espace  Neutraliser les clich  s  Blanchiment clandestin  Les connaissances du joueur  Un dernier mot    Osez   tre stupide    71    Un A N    11  12  14  14  15  18  20  21  21  22  23  24  25  25  26  26  26  28  28  29  30  31  32  33  34  35    37    L   arnaque du    nombre d   attaques       Dans les autres num  ros    PTGPTB 1  PTGPTB 2  PTGPTB 3  PTGPTB 4  PTGPTB 5  PTGPTB 6  PTGPTB 7  PTGPTB 8  PTGPTB 9  PTGPTB 10  PTGPTB 11  PTGPTB 12  PTGPTB 13  PTGPTB 14  PTGPTB 15  PTGPTB 16  PTGPTB 17  PTGPTB 18  PTGPTB 19  PTGPTB 20  PTGPTB 21  PTGPTB 22  PTGPTB 23  PTGPTB 25  PTGPTB 26  PTGPTB 27  PTGPTB 29    Le Manuel de Wolfgang pour escroquer les autres persos  L   arnaqu
89. ute longue et tortueuse    53    M  me mon fils de 4 ans adore quand mon groupe d  barque  Il lance les d  s comme un pro  D   accord  je lui fais  lancer un d      20 faces de la taille de son poing  mais il h  ritera un jour de la collection de plus       Contes tordus   Qui perd  perd    Une aventure du c  t   surr  el de la vie    PTGPTB 15    Tout    coup  humains    Remettez en cause vos postulats     votre prochaine partie  que vous soyez MJ ou joueur  essayez de voir le  monde comme enti  rement rempli de PJ  et voyez o   cela vous m  ne     Jouer en comp  tition    Un peu de saine comp  tition peut  en fait    tre salutaire     Des m  dias au m  dia   r  clamer une place pour les JdR    D  bat sur la question    Est ce de l   art       Contes tordus   Prison Sexe    Une histoire de    loyal mauvais       Il   tait une fois Avant Gygax    L Histoire secr  te des JAR    PTGPTB 16    Le jeu de r  le c   est pour les perdants    Les gagnants ne prennent pas de drogues     et ne jouent pas aux jeux de r  les     Syst  mes de d  fense    Le jeu de r  le pousse au suicide   Non  au contraire   il prot  ge du suicide  Un t  moignage   Cr  er un matriarcat dans vos mondes    Les tenants et les aboutissants d   un matriarcat pour vos campagnes    PTGPTB 17    Introduction aux parties de super h  ros       Alors  que diriez vous d   une partie de JdR de super h  ros         Changer les r  les    Lorsque le MJ d  l  gue certains de ses pouvoirs aux joueurs    Pourquoi les fous s
    
Download Pdf Manuals
 
 
    
Related Search
    
Related Contents
manuale combinatori per pompe atincendio elettriche combinatori  JVC TM-1011G User's Manual    serie EK  Guida dell`utente Intel® Entry Storage System SS4200-E  Troy-Bilt 42051 Snow Blower User Manual  Installation  Hotpoint Range RGA624PF User's Manual  HERMA Removable file labels A4 192x38 mm yellow Movables/removable paper matt opaque 140 pcs.  Curtis DV1054HDUK User's Manual    Copyright © All rights reserved. 
   Failed to retrieve file