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MANUEL TDM 500

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1. TDM 500 PROJECTEUR 5 PROJECTEUR 6 PROJECTEUR 7 PROJECTEUR 8 ASSIGNATION A ASSIGNATION B NOTES Pour viter d ventuels probl mes de perturbation du signal DMX il est vivement conseill De ne pas d passer une longueur de c blage de 250 m De mettre sur l appareil situ en fin de ligne une fiche XLR bouchon resistance de 120 ohms entre Pin 2 et Pin 3 APRES CHAQUE MANIPULATION DES DIP SWITCHES VOUS DEVEZ EFFECTUER UN RESET POUR QUE LES CHANGEMENTS SOIENT PRIS EN COMPTE ___RECAPITULATIF DES VALEURS DMX CANAL 1 CANAL 2 CANAL 3 CANAL 4 CANAL 5 255 255 STROBE RAPIDE 958 STROBE dy ca E BLEU Se 4 COULEURS 271 as 4 COULEURS Rotation ES de la 204 a JAUNE pyramide TUR u QUOISE TURQUOISE droite 287 ES Q 170 U amp BLEU VERT LENTE 153 MAGENTA ES MAGENTA 136 OUVERT OUVERT STOP e ORANGE 119 LENTE I Branc MA 102 O JAUNE 85 Rotation O LEO de la 68 pyramide a O ROUGE gauche gt BLACK OUT 34 O BLANC 17 33 BLACK 33 BLACK 8 OUT BLACK LAMPE OUT LAMPE OUT ETEINTE
2. ___ INTRODUCTION Deux projecteurs DMX512 avec chacun 9 gobos color s et 3 couleurs pleines blanc un effet stroboscopique et un shutter ind pendant en projection sur une pyramide rotation variable Cet effet original permet des combinaisons aux mouvements tr s dynamiques avec la possibilit de multiplier les faisceaux sur les quatre facettes de la pyramide pour un effet centre piste unique en son genre Son tr s bon rendu lumineux et sa qualit de fabrication en font un projecteur hors du commun pour tout type d animation Il peut tre utilis en mode autonome gr ce son micro interne avec la possibilit de synchroniser plusieurs appareils ou bien par t l commande DMX512 pour une programmation sur mesure DESCRIPTIF DE LA TETE Le TDM 500 est compos de 2 parties que l on peut consid rer comme 2 projecteurs ind pendants La partie e A se situe au niveau de la t te supportant les connexions Chassis XLR 3 Chassis XLR 3 XLR et la fiche CEE la partie B est du cot amp oppose Les broches m le deux parties sont c bl e en parallele Brcanes femele pour liaison DMX La partie A comporte 3 canaux DMX pour liaison DMX canal 1 black out color gobo strobe canal 2 gestion de la lampe shutter Chassis CEE canal 3 pyramide avec porte fusible La partie B comporte 2 canaux DMX canal 4 black out color gobo strobe canal 5 gestion de la lampe shutter Lorsque vous assignez le TDM 500
3. 0 RAPIDE 0 ETEINTE 0 EXTINCTION AUTOMATIQUE DE LA LAMPE APRES 20 SECONDES SANS INFORMATION DMX FICHE TECHNIQUE amp REMPLACEMENT DE LA LAMPE Lampe Mode veille Master Slave Neg Inversion du sens de rotation de la pyramide par rapport au master Canaux DMX 5 T l commande DMX standard Gobos amp Couleurs Moteurs 2 x EFR 15V 150W Apr s 20 secondes sans signal DMX Synchronisation des appareils sans t l commande 2 roue de 9 gobos color s 3 couleurs pleines blanc 2 pas pas et 3 DC Connectique XLR 3 broches pour le signal DMX Ch ssis CEE pour l alimentation La mise en place et le remplacement des lampes s effectuent par les trappes d acc s situ es sur le dessus de l appareil voir photo ci Alimentation Protection Puissance Poids 240V 50Hz Fusible T 1 6A 250V 300 W 10 5 Kg dessus Pour ouvrir les trappes retirez les deux vis cruciformes puis retirez la trappe Proc dez l installation ou au remplacement des lampes avec un papier essuie tout afin de ne pas laisser de d p t gras sur le verre V rifiez que les lampes ne bougent pas dans leurs supports afin d viter des arcs lectriques qui d t rioreraient les supports et r duiraient la dur e de vie des lampes INSTRUCTIONS DE SECURITE amp ENTRETIENT Toutes les personnes ayant faire avec l installation le montage l entretien et les r
4. il faut le consid rer comme 2 projecteurs ind pendants et d caler l adresse DMX de la partie B de 3 canaux DMX Par exemple si l adresse de d part de la partie A est 6 il vous faut assigner la partie B en 9 Vous pouvez n anmoins assigner les parties A et B sur la m me adresse mais dans ce cas les 2 parties fonctionneront ensemble Les dip switches sont situ s sur le dos de l appareil FONCTIONNEMENT EN MASTER SLAVE MASTER SLAVE SLAVE NEG on ONT PARTIE A nn an PARTIE A a mann 1 e PARTIE A H SM _ eN Mm MW gt AM M gt H e e PARTIE B H gt o E nn E om al E 1 PARTIE B Tu PARTIE B m e J Chaque TDM 500 comporte un micro et une programmation interne qui lui permettent de fonctionner sans l aide d une t l commande Ainsi vous pouvez choisir l un des TDM 500 comme maitre et lui connecter les autres TDM 500 en esclave voir figure ci dessus La fonction SLAVE NEG permet d inverser le sens de rotation de la pyramide par rapport au MASTER C est le dip switche n 8 qui permet cette fonction Sur ON le sens de rotation de la pyramide est invers par rapport celui du MASTER Sur OFF le sens de rotation de la pyramide est iden
5. parations de cet appareil doivent tre suffisamment qualifi es et suivre les instructions contenues dans ce mode d emploi Ce projecteur a t con u seulement pour l usage dans des locaux clos Pour des raisons de s curit il est interdit de transformer ou de modifier le projecteur Cet appareil r pondant aux normes de s curit de cat gorie 1 il doit imp rativement tre reli la terre Vous pouvez utiliser le projecteur partout selon les prescriptions Veillez une installation stable vitez les c bles au sol et utilisez toujours des c bles de s curit Lors de la premi re mise en service il est possible qu un d gagement de fum es et d odeurs se produise Ceci est d la pr sence de peinture sur le support de lampe Il est vivement conseill de nettoyer r guli rement votre TDM 500 vous lui garantirez ainsi une dur e de vie sup rieure Utilisez un chiffon non pelucheux humide et un produit de nettoyage doux Ne pas utiliser de l alcool ou des d tergents pour le nettoyage
6. tique celui du MASTER NOTE Le fonctionnement en MASTER SLAVE n est possible qu entre des appareils de m me type L inversion du sens de rotation de la pyramide n est possible qu en fonctionnement MASTER SLAVE Aucune t l commande ne doit tre connect e au master ___FONCTIONNEMENT AVEC UNE TELECOMMANDE DMX STANDARD TDM 500 N 1 TDM 500 N 2 TDM 500 N 3 TELECOMMANDE DMX O O ASAE 0 ae S2 Eeooaooooe EJ IMM 0000000 0000000 STANDARD TDM 500 N 8 Le principe de c blage avec une t l commande DMX standard vous est donn par la figure ci dessus Les assignations vous sont donn es par les 2 tableaux ci dessous Il est bien s r possible d assigner la partie B de la m me mani re que la partie A mais en faisant cela vous perdez la possibilit de piloter chaque partie de mani re ind pendante Les 2 tableaux ci dessous ne sont qu un exemple et bon nombre d autres solutions sont envisageables Gardez cependant toujours l esprit que la pyramide centrale d pend de la partie A du TDM 500 Pour piloter vos projecteurs TDM 500 il vous suffit de les s lectionner au niveau de la t l commande et de faire varier les valeurs DMX TDM 500 PROJECTEUR 1 PROJECTEUR 2 PROJECTEUR 3 PROJECTEUR 4 ASSIGNATION A ASSIGNATION B

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