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NIGHT STALKER - Intellivision Brasil

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1. Apr s 50 000 points ce robot tire des salves d nergie jaunes qui peuvent s craser contre le bunker et le d truire lentement Une fois que le bunker a disparu le personnage ne peut plus se cacher nulle part Robot Invisible est dans le labyrinthe apres 80 000 points et repr sente l ultime agresseur C est une attaque d tourn e Ses balles sont visibles et la seule indication de sa position L POUR MARQUER DES POINTS Si vous d truisez une araign e 100 points Si vous d truisez une chauve souris 300 points Si vous d truisez un robot gris 300 points Si vous d truisez un robot bleu 500 points Si vous d truisez un robot blanc 1 000 points Si vous d truisez un robot noir 2 000 points se Si VOUS d truisez le robot invisible 4 000 points CONSEILS STRATEGIQUES Placez une main sur le Disque et l autre sur le clavier constamment pr te a deplacer le personnage ou tirer des balles Une fois que l un des robots agressifs poursuit le personnage cachez vous et attendez dans les coins et aux intersections Lorsque le robot avance tirez lui dessus et battez vite en retraite atts Gi Pour les robots blancs noirs et invisibles il est conseill de compter vos balles Essayez d utiliser votre derni re balle pour faire clater le robot Cela vous donnera le temps de courir et de ramasser une arme pendant que le robot suivant entre dans le laby
2. COMMENT JOUER La partie commence tout de suite lorsque le personnage est dans le bunker central Son arme charg e clignote en un point du labyrinthe Le personnage doit alors quitter son bunker pour aller la chercher as Enfoncez le Disque de votre commande manuelle pour d placer le personnage dans le labyrinthe Enfoncez le bord du Disque dans la direction o vous d sirez qu il aille Une fois que le personnage a ramass son arme il a six balles qu il peut tirer dans quatre directions diff rentes Enfoncez pour tirer vers le haut Enfoncez pour tirer vers le bas Enfoncez Sen E pour tirer vers la gauche Enfoncez m pour tirer vers la droite dona NOTE Le personnage peut courir ou tirer mais pas les deux en m me temps II ne peut tirer que lorsqu il est immobile et a son arme en main i REGLES DU LABYRINTHE BUNKER II n y a qu un seul endroit sur o le personnage peut se r fugier c est l int rieur du bunker au centre du labyrinthe Lorsqu il y est les araignees et les chauve souris ne peuvent pas le mordre et les balles du robot ne peuvent pas l atteindre jusqu ce que le robot noir apparaisse voir page 7 IMPORTANT Si votre personnage n est pas compl tement l int rieur du bunker il peut tre touche par les balles des robots PERSONNAGE Vous commencez avec 6 Le personnages Chacun d eux peut courir et A tirer mais ne peut pas faire les deux e
3. MATTEL ELECTRONICS INTELLIVISION neigen eevison NIGHT STALKER LE CHASSEUR NOCTURNE MODE D EMPLOI DE LA CARTOUCHE POUR 1 OU 2 JOUEURS CH Ka POUR TELEVISION A COULEUR SEULEMENT Illu Mattel Inc 1982 Matte Eo ada In c To nto Ontario Canada D 5305 0720 M82 e IMPRIME A HONG KONG Tous droits erves Votre personnage est prisonnier dans le labyrinthe Eloignez le des araignees et des chauve souris Faites attention au tir des robots Pour survivre il faut les d truire avant qu ils attrapent votre personnage Accumulez autant de points que possible Vous jouez contre eux jusqu la fin GR y ms KI VOS CONTROLES Placez les cartes plastifiees NIGHT STALKER dans les cadres des commandes manuelles afin de recouvrir les claviers Ins rez la cartouche dans la fente de l appareil pr vue cet effet voir le Manuel d Utilisation pour les d tails de raccordement Voici les contr les CHOIX DE LA VITESSE POUR TIRER VERS LE HAUT POUR TIRER VERS LA GAUCHE POUR TIRER VERS LA DROITE POUR TIRER VERS LE BAS POUR DEPLACER LE PERSONNAGE PREPAREZ VOUS Pour commencer la partie enfoncez le bouton RESET Vous verrez le titre NIGHT STALKER sur l cran Choisissez maintenant votre vitesse Enfoncez pour la vitesse la plus lente Enfoncez DR pour la vitesse 2 pour la vitesse 3 Enfoncez Enfoncez DISQUE pour la vitesse la plus rapide
4. le menacing spider creeps throughout the maze ready to bite the man whenever they come in contact Once the man is bitten he falls down paralized for a few seconds When he s down he cannot fire his weapon or run He s vulnerable to robot attack To avoid being bitten fire off a shot If it hits the spider he vanishes But another quickly appears in the spider s web and begins to crawl around The robot s fire does not zap the spider The spider web is a semi protected area All the maze creatures and the man can enter the web Sometimes the bullets from the man and the robot will penetrate the web Sometimes they will not BATS Two bats hanging upside down awaken and wing their way through the pathways of the maze Either bat can bite the man when they come in contact The man falls down and is paralized the same as when bitten by a spider He cannot shoot or move A After you shoot a bat or a bat is hit by robot fire it is replaced by another But if it isn t a direct hit he s still there to torment you IMPORTANT The game changes once your score is over 5 000 points Now when the robot fire or your shot hits a bat a grey robot takes its place If both bats get hit you will have 3 robots and no bats after the man ROBOTS The man s most persistent enemy in the maze is the robot In the course of the game you will en counter five different types As your score gets higher the robots become more a
5. n m me temps Une fois qu un personnage est touche le suivant appara t dans le bunker et le nombre restant est affich sur l cran Chaque fois que vous accumulez 10 000 points vous obtenez un personnage de plus Lorsque le dernier d entre eux est touch par un robot la partie est termin e ARMES La principale d fense de votre personnage dans ce labyrinthe infest de cr atures est son arme charg e Chaque arme contient six balles et peut tirer sur les chauve souris les araign es et les robots Souvenez vous que vous ne pouvez tirer que lorsque le personnage est immobile IMPORTANT Espacez soigneusement votre tir Une fois que vous avez tir vous ne pouvez faire feu que lorsque la balle a disparu de l cran Pendant que sa balle se d place le personnage peut courir pour viter le tir de l adversaire Le personnage n a plus de balles lorsque vous voyez une autre arme clignoter sur l cran II doit alors la toucher afin de la ramasser Parfois il peut vous rester des balles apr s avoir tir six foix Cela veut dire que lorsque l arme tait vide larme charg e suivante tait juste c t de votre personnage et qu il l a ramass e automatiquement Continuez tirer ARAIGNEES Une seule araign e mena ante se d place dans le labyrinthe pr te mordre le personnage s ils viennent en contact Une fois mordu il tombe paralys pendant quelques secondes Lorsqu il est par terre il ne peut
6. nd more sophisticated Each new robot has all the characteristics of the previous robot plus new features All robots fire at the man They have unlimited am munition Their shots are the same as the man s only one bullet shows on the screen at a time When the man s bullet hits a robot he explodes Then quickly another robot replaces him Robots always enter the maze at the lower left corner G Now let s take a look at these adversaries Grey Robot This robot is slow on the attack He patrols the maze at ran dom shooting only when he sees the man After 5 000 points when a bat is shot this robot takes its place in the maze Blue Robot After 5 000 points a blue robot appears on the screen He s more determined to track the man wherever he goes He s hard to lose White Robot After 15 000 points the white robot appears and aggressively seeks out the man The white robot s shield protects him from the man s bullets It takes 3 bullets to penetrate the shield and blow this robot away Black Robot After 30 000 points the with power He is capable of firing white energy bolts that absorb the black robot appears and advances man s bullets on contact After 50 000 points this robot shoots yellow energy bolts These can now crash into the bunker and slowly wear it away Once the bunker is gone there s no safe place for the man to hide Invisible Robot He s in the maze afte
7. ni tirer ni courir ll est donc vuln rable aux attaques des robots Pour viter de se faire mordre il faut tirer Si l araign e est touch e elle dispara t Mais une autre appara t bient t sur la toile et commence se d placer Les balles des robots ne peuvent pas tirer les araign es La toile d araign e est une zone semi protegee Toutes les cr atures du labyrinthe ainsi que le personnage peuvent y entrer Quelques fois les balles du personnage et du robot peuvent p n trer cette toile Mais c est souvent impossible CHAUVE SOURIS Deux chauve souris pendues l envers se r veillent et commencent voler dans le labyrinthe L une ou l autre peut mordre le personnage s ils viennent en contact Il tombe alors paralys comme avec les araign es Il ne peut donc ni tirer ni courir Lorsqu une chauve souris est touchee par vos balles ou par celles d un robot elle est remplacee par une autre Mais si le tir n est pas direct elle continue a vous tourmenter IMPORTANT Le jeu change lorsque vous avez obtenu 5 000 points Maintenant lorsque vos balles ou celles d un robot touchent une chauve souris elle est remplac e par un robot gris Si les deux chauves souris sont touch es il y aura 3 robots mais plus de chauve souris qui poursuivront le personnage ROBOTS Les ennemis les plus tenaces du personnage sont les robots Pendant la partie vous en rencontrerez cinq genres diff rents A mesure que
8. nst them to the end ER ME YOUR CONTROLS Slide the NIGHT STALKER overlays into the Hand Controller frames so they cover the keypads In sert game in the Computer Console cartridge slot see owner s instructions for equipment connection details SELECT GAME SPEED These are the game controls TO SHOOT STRAIGHT UP TO SHOOT LEFT TO SHOOT RIGHT TO SHOOT DOWN TO MOVE THE MAN GET READY To begin the game press RESET You see the NIGHT STALKER Title Screen Now choose your speed Press IS we for the slowest speed Press DR for speed 2 Press Dan for speed 3 Press for the fastest speed HOW TO PLAY The game begins immediately with the man inside the center bunker His loaded weapon is lying in the maze and is flashing The man must leave the bunker and land on the weapon to pick it up K Press the Disc on your hand controller to move the man through the maze Press the Disc edge in the direction you want the man to go Once the man has picked up the weapon he has six bullets and can now shoot in four different directions Press to shoot straight up Press to shoot down Press to shoot left Press to shoot right NOTE The man can run and shoot but he cannot do both at once Also you can only fire off a shot when the man is standing still and he has the weapon RULES OF THE MAZE BUNKER There is only one safe place for the man to hide and that
9. r 80 000 points and is the ultimate aggressor It s a sneak attack His bullets are visible That s your only clue about where he is AK SCORING Destroy a spider and it s 100 points Destroy a bat and it s 300 points Destroy the grey robot and it s 300 points Destroy the blue robot and it s 500 points Destroy the white robot and it s 1000 points Destroy the black robot and it s 2000 points aCe oes Destroy the invisible robot and it s 4000 points STRATEGY TIPS Place one hand on the Disc and the other on the keypad ready to move the man or fire bullets at all times Once an aggressive robot is after the man lay in wait at corners and intersections When the robot advances get off a shot and quickly retreat Batt Zeck For the white black and invisible robots it s helpful to count your bullets Try to use your last bullet to blast the robot This gives you some time to run and pick up the weapon while the next robot enters the maze Knock off sleeping bats E R for quick points 90 DAY LIMITED WARRANTY Mattel Electronics warrants to the original consumer purchaser of any of its cartridges or cassettes that the product will be free of defects in material or workmanship for 90 days from the date of purchase If defective return the product along with proof of purchase to either the dealer from whom it was purchased or to DISC Center For mo
10. re information call collect 416 252 1991 This warranty gives you specific legal rights and oyu may also have others which vary from province to province Mattel Electronics is not responsible for damages resulting from accident misuse or abuse a
11. rinthe Pour gagner rapidement des points tirez sur les chauve souris qui dorment GARANTIE LIMITEE DE 90 JOURS Mattel Electronics garantit au premier acheteur de n importe laquelle de ses cartouches ou cassettes que le produit est exempt de d faut de mati res premi res et de vice de fabrication pendant 90 jours compter de la date d achat S il s av re d fectueux retournez le produit avec la preuve d achat soit chez le marchand o il a t achet soit au Centre DISC Pour tous renseignements complementaires veuillez t l phoner en P V C au num ro suivant 416 252 1991 La pr sente garantie vous accourde certains droits sp cifiques Vous poss dez peut tre d autres qui peuvent varier d une province l autre Mattel Electronics d cline toute responsabilit pour les dommages r sultants d un accident d un mauvais usage Ou d un usage excessif ee MATTEL LECTRONMICS INTELLIVISION et Revision NIGHT STALKER CARTRIDGE INSTRUCTIONS FOR 1 OR 2 PLAYERS FOR GOLOR TV VIEWING ONLY Illustrations Mattel Inc 1982 Mattel Canada Inc Toronto Ontario Canada 5305 0720 M82 SRS PRINTED IN HONG KONG All Rights Reserved Your man is trapped in the maze Robots relent lessly track him down Keep him away from spiders and bats Watch out for robot fire React quickly The key to survival is to destroy them before they get the man Rack up as many points as you can It s you agai
12. s inside the bunker in the center of the maze When he s inside spiders and bats cannot bite him and the robot s builets will not harm him until the Black Robot appears see page 7 IMPORTANT If your man isn t all the way inside the bunker he can be blasted by robot fire MAN You start off with 6 men Each La man can run and shoot but he can Bei not do both at once After one man is shot the next one appears inside the bunker and the number of men you have left shows on the screen Each time you rack up about 10 000 points you get another man When your last man is downed by robot fire the game is over WEAPON The man s main defense in the creature infested maze is his loaded weapon Each weapon holds six shots and will drop bats spiders and robots in their tracks Remember you can on ly shoot when the man is standing still IMPORTANT Time your shots carefully Once you fire you cannot shoot again until that bullet disap pears from the screen While his bullet is traveling the man can run to dodge alien fire a The man is out of bullets when you see the weapon flashing on the screen The man must then land on top of the weapon to pick it up Occasionally you might have bullets left after you have fired off six shots When the weapon ran out of amo the next loaded weapon was placed right where your man was Standing and he automatical ly picked it up Keep on shooting SPIDER A sing
13. vous accumulez des points les robots deviennent de plus en plus labor s Chacun d eux poss de les caract ristiques des pr c dents plus de nouveaux dispositifs Tous les robots peuvent tirer sur le personnage Leurs munitions sont illimit es Ils tirent de la m me fa on que le personnage une seule de leurs balles la fois appara t sur l cran Lorsque l une des balles du personnage touche un robot celui ci explose Mais bient t un autre le remplace Les robots rentrent toujours dans le labyrinthe par le c t inf rieur gauche Examinons maintenant ces adversaires Robot Gris Celui ci attaque lentement patrouille le labyrinthe au hasard et ne tire que lorsqu il voit le personnage Apr s 5 000 points lorsqu une chauve souris est abattue ce robot prend sa place dans le labyrinthe Robot Bleu Apr s 5 000 points un robot bleu appara t sur l cran Il es plus d termin toucher le personnage qu il aille II est deficile liminer Robot Blanc Apres 15 000 points un robot blanc apparait et recherche le personnage agresssivement Le bouclier de ce robot le protege des balles du personnage faut tirer trois balles por p n trer le bouclier et liminer le robot blanc Robot Noir Apr s 30 000 points le robot noir appara t et avance avec toute sa puissance Il est capable de tirer des salves d nergie blanches qui absorbent les balles du personnage si elles les touchent

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