Home
File - du site
Contents
1. courte et lon gue distance sur un m me site 4 A rodromes 9 a rodromes sont votre disposition de Coltishall au nord est Middle Wallop au nord de Southampton Tous les a rodromes utilis s appartenaient aux 11e ou 12e groupe 11 De m me que pour les radars les bombardements des a rodromes ont t aggrav s par rapport la r alit En fait aucun a rodrome n a t mis hors service l excep tion peut tre de Manston les avions pouvant se poser sur le moindre champ proximit Les bombardements du jeu repr sentent surtout les ruptures d approvisionnements Un a rodrome qui n est plus op rationnel cause d une attaque ou du brouillard verra son nom affich sur fond rouge lorsque le curseur l interrogera Si le fond est jaune la piste est d fonc e par suite d un bombardement et vous risquez de perdre des avions l atterrissage 5 Escadrons Afin de rendre le jeu possible nous avons limit 18 le nombre d escadrons disponibles Voici leur liste Escadron Type d avion Terrain 234 Spitfire Middle Wallop 609 Spitfire Middle Wallop 87 Hurricane Middle Wallop 213 Hurricane Middle Wallop 602 Spitfire Tangmere 17 Hurricane Tangmere 43 Hurricane Tangmere 1 Hurricane Northolt 79 Hurricane Biggin Hill 501 Hurricane Biggin Hill 54 Spitfire Hornchurch 111 Hurricane Debden 257 Hurricane Debden 19 Spitfire Duxford 310 Hurricane Duxford 66 Spitfire Coltishall 74 Spitfire
2. La batalla d Angleterre cem 69 CPE 060 669 SPELTRUM A A Vous venez d acqu rir un logiciel ERE INFORMATIQUE et nous vous en f licitons Afin de profiter au mieux des qualit s de ce produit nous vous conseillons De ranger la cassette dans son tui apr s utilisation De ne pas la stocker proximit d une source de chaleur trop intense ni dans le champ magn tique d un haut parleur ou d un poste de t l vision De nettoyer r guli rement les t tes de votre magn to phone l aide d un tissu imbib d alcool 90 ou d un pro duit sp cialis SOMMAIRE Introduction Chargement Menu Carte Villes Centres radar A rodromes Escadrons Mouvements d escadrons Combat Atterrissage d un escadron Fin d une journ e Renforts Pause Tactiques INTRODUCTION Pour beaucoup de jeux de type ARCADE une lecture pr a lable des r gles n est pas n cessaire avant de commencer jouer Cependant et comme pour l ensemble des jeux de notre collection Wargame vous appr cierez davantage la Bataille d Angleterre et maitriserez bien plus facilement vos fonctions de commandant de la RAF si vous lisez les instructions qui suivent avant de saisir votre joystick La Bataille d Angleterre s adresse aussi bien au novice qu au joueur exp riment A l attention du second nous avons inclus l ensemble de la campagne d Angleterre ce qui donne une repr sentation aussi r aliste que possib
3. Coltishall 12 6 Mouvements d escadrons Placez le curseur de commande sur un a rodrome et appuyez sur le bouton de tir du joystick L cran qui s affi che alors contient les informations relatives l a rodrome En haut de l cran appara t le nom de l a rodrome Juste en dessous son tat op rationnel ou non est caract ris Suit une liste des escadrons avec leur num ro le type d appareils leur nombre et leur tat pr ts d coller ou r armant En bas de l cran sont mentionn es la condition de la piste O K ou abim e et les conditions m t o si le temps est tr s mauvais le plein durera plus longtemps Du brouillard sur l a rodrome le rend non op rationnel Pour faire d coller un escadron placez la fl che a droite sur l escadron choisi et pressez le bouton feu Le mot pr t est remplac par d collage et vous retournez alors l cran principal Si vous souhaitez quitter l cran de l a rodrome sans faire d coller d escadron bougez le joystick vers la droite ou la gauche Pour d placer un escadron placez le curseur dessus appuyez sur le bouton feu Une croix remplace le curseur d placez la via le joystick vers l objectif que vous assi gnez l escadron et pressez alors une nouvelle fois le bou ton feu Le rectangle r apparaitra et l escadron volera vers le point d sign Si vous voulez conna tre l objectif assign l un de vos escadrons placez simpleme
4. rencontr 21 27 rue de Leningrad 75008 Paris T l 1 387 27 27
5. es La moiti gauche a deux fonctions elle vous donne soit un bilan mis jour des pertes de la RAF et de la LUFTWAFFE soit si votre curseur de commande est sur quelque chose le nom correspondant Sur la moiti droite s affichent le jour et l heure Le curseur de commande petite bo te blanche actionn e par le joystick port 2 du Commodore 64 vous permettra d obtenir des informations et de d placer vos unit s Si vous d placez le curseur vers un a rodrome une ville une unit ou une station radar vous verrez appara tre son nom et d ventuels compl ments d information sur la demi ligne sup rieure gauche En dessous de cette ligne une fen tre contient cing types d informations CHA Chasseurs BMB Bombardiers CAR Carburant MUN Munitions RAD Evaluation radar CHA nombre de chasseurs de l unit sur laquelle se trouve le curseur Pour les unit s allemandes le nombre de chasseurs n est pr cis que si l escadrille survole l Angle terre les radars ne donnant qu un nombre total d objets volants BMB nombre de bombardiers de l unit M mes restric tions que pour les chasseurs CAR carburant disponible pour les unit s RAF Au d part 115 unit s r duites par intervalles de 5 minutes La consommation est plus importante en combat Un aver tissement est donn 30 unit s de carburant restantes et l unit concern e perd le centre de sa cocarde 10 si la panne s che se produ
6. it au dessus du sol anglais l escadron sera consid r comme perdu jusqu la fin de la journ e Ceci afin de simuler un atterrissage d urgence loin d un a rodrome et quoique les avions ne soient pas perdus ils sont consid r s comme tant inutili sables cause de d faillances logistiques Si la panne se produit au dessus de la mer ou du sol fran ais l unit est d finitivement perdue MUN tat de l approvisionnement en munitions des unit s anglaises 1 ou 0 Apr s un combat le chiffre est 0 RAD donne le nombre d avions allemands lorsque le radar de la zone maritime correspondante est op rationnel 2 Les villes 15 villes sont repr sent es de Derby au nord Folkes tone au sud est et Plymouth au sud ouest 3 Centres radar 13 stations radars sont diss min es le long des c tes En appuyant sur R vous verrez la couverture radar un instant donn du jeu Si une station a t annihil e un trou appa ra tra dans la couverture et aucune unit de la Luftwaffe ne sera visible dans ce secteur sauf si une unit anglaise est adjacente l unit allemande Lorsqu une station est d truite son nom appara t en rouge si le curseur de commande passe sur son emplacement Par ailleurs les bombardements des stations radar par les allemands ont t rendus plus efficaces que nagu re dans la r alit Le nombre de sites radar a galement t r duit De plus nous avons associ les d tections
7. le de la v ritable bataille d Angleterre Au joueur d butant dans les Wargames nous offrons un jeu d entra nement dont nous pensons qu il permet une bonne initiation ainsi qu une guerre clair dans laquelle on trouvera beaucoup d l ments propres au jeu d arcade Les fanatiques de l arcade n ont pas t oubli s ils trouve ront des s quences d action optionnelles au cours des quelles ils pourront soit piloter un Spitfire en combat tour noyant soit en cas d attaque a rienne diriger une batterie de DCA Nous esp rons que la Bataille d Angleterre vous apportera toute satisfaction CHARGEMENT A Amstrad Cassette assurez vous qu elle est parfaitement r embo bin e Enfoncez la touche PLAY du magn tophone Appuyez sur CTRL et deux fois sur la petite touche ENTER Le programme se charge et se lance automatiquement Disquette tapez RUN ERE B Commodore 64 Cassette assurez vous qu elle est parfaitement r embo bin e Tapez SHIFT et RUN STOP Enfoncez la touche PLAY du magn tophone puis ENTER Le programme se charge et se lance automatiquement Disquette tapez LOAD 8 puis RETURN Lorsque l cran affiche READY tapez RUN puis RETURN Le jeu est pr t MENU 1 Avec Sans action 2 Couleur Monochrome Amstrad seulement 3 Entra nement 4 Guerre clair 5 Campagne 1 S lection des s quences d action Lors du chargement le programme choisit par d faut un jeu comprenant
8. les s quences d action Pour les suppri mer appuyez sur la touche 1 2 Couleur Monochrome Amstrad uniquement L option initiale tant la couleur n appuyez sur 2 que si vous poss dez un cran monochrome 3 Les options 3 4 et 5 2 3 et 4 sur Commodore vous per mettent de choisir le type de jeu que vous souhaitez a Entra nement option 3 ou 2 Celui ci a lieu par beau temps une journ e durant N h sitez pas choisir cette option plusieurs fois de suite afin de bien conna tre les m canismes du jeu avant de vous lancer dans les options suivantes b Guerre clair option 4 ou 3 Elle ne dure galement qu une journ e mais la LUFTWAFFE s y montre autrement efficace tous les objectifs seront attaqu s sans la moin dre h sitation La guerre clair est un jeu tr s rapide qui n est pas recommand si vous ne dominez pas la gestion des escadrilles c Campagne option 5 ou 4 Cette fois le jeu dure 30 jours et suit de tr s pr s la strat gie historique de la Luftwaffe Dans la v ritable campagne les attaques allemandes se r partissaient en 5 phases tal es du 10 juillet au 31 octobre 1940 Nous les avons condens es en simulant les phases principales phases 2 3 et 4 Une tude soigneuse de cette p riode vous permettrait de pr voir les attaques du programme Par ailleurs nous avons ramen le nombre de jours de 54 30 et afin de maintenir un quilibre doubl le nombre d v nements Le men
9. nt le curseur sur ce dernier une croix appara tra l emplacement de l objectif 13 7 Combat Les unit s anglaises si elles ont des munitions attaque ront toute unit allemande adjacente Les unit s engag es en combat clignotent et si vous avez opt pour les s quences d action il vous sera demand de choisir votre combat Amenez le curseur sur l une de vos unit s enga g es et pressez le bouton feu vous voici aux commandes d un SPITFIRE en combat Dans le cas o un objectif au sol est attaqu par une unit allemande le m me processus se r p tera Vous am nerez cette fois le curseur au dessus de l unit allemande et en pressant le bouton feu vous servirez une batterie de DCA Ces s quences ont une influence directe sur le r sultat des batailles 8 Atterrissage d un escadron Donnez lui pour objectif un a rodrome et l escadron atter rira sur cet a rodrome s il le peut dans le cas o l a ro drome n est pas op rationnel ou si 4 escadrons y sont d j bas s l atterrissage sera impossible et un message vous le signalera Vous devrez alors diriger l escadron sur un autre terrain moins que vous ne fassiez d coller un des 4 escadrons pr sents 9 Fin d une journ e A la fin d une journ e dans chacun des trois jeux un cran de score vous pr sente les pertes de chacune des forma tions le nombre d attaques allemandes r ussies et en pourcentage votre capacit de commandement De
10. plus dans l option Campagne une moyenne est calcu l e depuis le d but du jeu Pour quitter cet cran pressez la barre Espace Ceci vous conduit au menu sauf dans l option Campagne o vous passez l cran des Renforts 14 10 cran des renforts option Campagne uniquement Cet cran vous permet de r partir les renforts durant la nuit Tout en haut figure l tat des pilotes Celui ci varie de Excellent M diocre au cours de la campagne afin de tenir compte des pertes en pilotes exp riment s et de leur remplacement par des pilotes ayant peu ou pas d exp rience de combat Leur efficacit est bien entendu fonc tion de cette exp rience En dessous la liste des escadrons indique le nombre d appareils restants et leur a rodrome Les escadrons sont affich s en rouge quand le nombre d appareils est inf rieur au maximum admis 15 et en bleu lorsque ce dernier est atteint L escadron en blanc est celui qui se trouve l emplacement du curseur En appuyant sur le bouton feu vous 6tez un pilote de la r serve et le placez dans l esca dron blanc La s lection des escadrons s op re en bou geant le joystick vers le bas ou vers le haut En appuyant sur la barre espace vous retournez au menu de la Campagne Vous noterez que la date a chang L option 3 vous permet alors de reprendre le jeu 11 Pause La touche P vous fait entrer dans le mode Pause au cours duquel vous pouvez d placer le curseur mais
11. sans proc der des mouvements d unit s Pressez une nouvelle fois P pour reprendre le jeu 12 Touches ESC Amstrad et F1 C 64 Ces touches vous permettent de revenir au menu n importe quel moment du jeu sauf pendant les s quences action 13 Tactiques Vous devez vous souvenir de trois objectifs principaux maintenir la RAF dans un tat op rationnel efficace infliger des pertes la Luftwaffe d fendre vos villes La vue de bombardements massifs sur les villes ne vous ferait gu re aimer de la population civile 15 Remerciements lls sont adress s tout d abord M Michael FOPP ancien conservateur du mus e de la Bataille d Angleterre Hen don Son aide sur les d tails techniques a t inestimable Nos remerciements vont galement Steve Fielding pour le temps et les efforts qu il a consacr s la pr sentation du jeu 16 17 18 19 20 GARANTIE Si en d pit des soins apport s la conception et la r ali sation de ce logiciel celui ci pr sentait quelque d faut le rendant inexploitable remplissez la pr sente carte de garantie faites apposer le cachet de votre revendeur et retournez la cassette dans son emballage d origine et avec son mode d emploi ERE INFORMATIQUE 27 rue de L ningrad 75008 Paris qui vous l changera Marque de votre ordinateur Date d acquisition Magn tophone utilis Nom du logiciel Since ae Date d acquisition Probl me
12. u Campagne pr sente 5 options 1 Charger 2 Sauvegarder 3 Commencer continuer 4 Vitesse 5 Retour au menu principal 1 2 Chargement Sauvegarde Ces options vous permettent d interrompre une partie la fin d une journ e de combat en sauvant les donn es cor respondantes Sauvegarde assurez vous de la pr sence d une cassette ou d une disquette vierge dans le lecteur Pressez C pour une sauvegarde sur cassette et D pour une disquette Apr s la sauvegarde le retour au menu Campagne est automatique Chargement m me processus V rifiez cette fois que le support magn tique est bien celui qui contient votre der ni re sauvegarde 3 Commencer continuer une campagne Cette option d marre une nouvelle campagne mais reprend la campagne en cours si vous venez de faire une sauve garde ou si vous venez de charger une journ e 4 Vitesse 3 vitesses de jeu sont possibles La vitesse 3 tant la plus rapide une concentration intense est exig e avec l usage de cette derni re 5 Retour au menu principal Sans commentaire LE JEU 1 La carte L cran principal repr sente le Sud Est de l Angleterre et un petit morceau de France La ligne sup rieure sert l inscription des messages les quels sont toujours accompagn s d un indicatif sonore Avec un peu de pratique vous reconna trez chaque type de message son indicatif La ligne imm diatement en dessous est divis e en deux parti
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
BNS-2000 VCS Release 6.0 Build 91 Release Letter date Philips bSure 2 User's Manual Staefa Smart II - Centaurus Prime TABLET PC Endeavour 101G Bedienungsanleitung DE MSW Edimax 1 Parallel Port Print Server PowerPoint プレゼンテーション 7451A/61A/61P デジタル・マルチメータ 取扱説明書 Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file