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THQ Online Manual
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1. AVERTISSEMENT Avant de jouer ce jeu veuillez lire le manuel d utilisation Xbox 360 ainsi que les manuels des accessoires pour obtenir toutes les informations importantes relatives la sant et la s curit Veillez conserver tous les manuels pour une utilisation future Pour les manuels de console de remplacement et d accessoires rendez vous sur le site www xbox com support A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D UN JEU VIDEO PAR VOUS MEME OU PAR VOTRE ENFANT l Pr cautions prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu vid o Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de votre cran Lorsque vous utilisez un jeu vid o susceptible d tre connect un cran jouez bonne distance de cet cran de t l vision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures Il Avertissement sur l pilepsie Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes succession rapide d images ou r p tition de figures g om triques simples d clairs ou d explosions Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations
2. MESDAMES ET MESSIEURS QUE LE SPECTACLE COMMENCE Avant de p n trer dans l Octagon il vaut mieux savoir exactement comment gagner et ce que vous devez faire pour y parvenir Si vous ne devez lire qu une section de ce manuel lisez celle ci Selon le r glement de l UFC les combats se d roulent sur trois match amical ou cing match de championnat ou main event rounds de cinq minutes chacun Il existe cinq fa ons de gagner un combat selon le r glement de l UFC K O Knockout Si vous faites perdre connaissance votre adversaire avec un coup puissant la t te le combat est fini T K O Technical knockout Infligez suffisamment de d g ts l adversaire pour que l arbitre d cide qu il n est plus en tat de continuer sans risquer des blessures graves e Soumission Tordez les membres de l adversaire de fa on parfaitement contre nature pour le pousser au tapout Stoppage Faites une blessure ouverte au dessus des yeux de l adversaire de fa on l emp cher de voir et donc de se d fendre efficacement e D cision Combattez jusqu au dernier round et laissez les juges d cider qui est le meilleur REMARQUE Comme nous l avons dit les combats PRIDE ont des r gles l g rement diff rentes mais les conditions de victoire sont les m mes en UFC et en PRIDE l exception de la d cision Si vous continuez donner des coups votre adversaire sans qu il ne les rende il se
3. L valuation de l ge refl te l intensit de ce contenu Les descripteurs de contenu sont les suivants f TM TM TM TM DROGUE DISCRIMINATION Pour plus d informations rendez vous sur http www pegi info et pegionline eu MESDAMES ET MESSIEURS QUE LE SPECTACLE COMMENCE 5 ROUNDS ET CONDITIONS DE FRAPPES D ESQUIVE 12 CONTRES oircicccicersccntscerecccnccesscccaccess 12 CONTRE PRISES 2 a 13 PEIN TES fecrerccccccesstcsececeisceccvesesssccsas 13 VICTOIRE otiterreccccensteeccecesscccnccateccccns 5 POSITION DE CLINCH LE COMBATTANT SONNE ET T K O 5 KOT nn 6 COMMENT OBTENIR UN K O ET UN T KO T aeeoeia 6 STOPPAGE gt eee 6 D CISION 6 ESSOUFFLEMENT sn 7 INTERRUPTION DE L ARBITRE 7 ATTRIBUTS ccccsssccesssssecesesssecseersanseess 7 COMP TENCES sssccesseseecessesseeeeees 8 D PLACEMENT s cccssssscccssesceeensceeees 9 CHANGEMENT DE POSTURE 9 POSITION DEBOUT pee 10 FRAPPES RAPIDES 10 FRAPPES PUISSANTES 00 10 FRAPPES TECHNIQUEG 11 ATTRIBUTS DE FRAPPE 11 VARIATION DE LA HAUTEUR DE FRAPPE ss nnnnnnnsese ee EEEE 11 COMBOS s sms seen 11 COUPS ET TRANSITIONS EN CLINCH eee me eme Meneses 15 D PLACEMENT EN CLINCH 16 WHIPS PUISSANTS snsnsnnnnnnnnnnnnnnns 16 TAKEDOWNS a 16 CONTRER UN TAKEDOWN 17 INTERCEPTER UN TAKEDOWN 17 POSITION AU SOL E 18 EFFECTUER DES TRANS
4. de r ussir Vous pouvez galement renverser la tentative de transition d un adversaire si votre synchronisation est parfaite Un renversement de transition r ussi ne fait pas qu emp cher votre adversaire de faire sa transition il fait galement progresser votre position Bloquer une transition Incliner l oppos de l adversaire Interrompre une transition vers l adversaire ou Renverser une transition Orienter 8 ESQUIVE AU SOL Comme en position debout vous pouvez viter les coups d un adversaire en position au sol gr ce une esquive gauche ou droite Une esquive au sol effectu e au bon moment quelle que soit sa direction permet toujours d viter un coup de poing direct ou toute autre attaque qui arrive droit sur vous par au dessus Cependant face un coup qui arrive sur le c t comme un crochet vous pouvez r duire mais pas viter les d g ts si votre esquive au sol a la m me direction que la frappe dont vous tes la cible En revanche les d g ts seront accrus si votre esquive au sol vous emm ne vers le coup Chaque position comprend certaines sous positions vers lesquelles vous pouvez faire une transition En sous position vous pouvez lancer des frappes plus puissantes que la normale En d fense vous pouvez saisir l adversaire l aide d un blocage de prise et l emp cher de faire une transition vers une sous position ce qui l emp che aussi de vous envoyer
5. et AD UGA 5 amp Se relever Appuyer sur amp quand l adversaire n est plus sur vous 20 TRANSITIONS DE CAGE Quand vous tes pr s de la cage sur la d fensive dans certaines positions au sol vous pouvez effectuer une transition mineure en utilisant la grille de la cage afin de balayer l adversaire et de prendre une position dominante Si vous avez la t te face la grille de la cage quand vous tes en position d fensive au sol vous pouvez galement effectuer une transition mineure vers une position de cage au sol ce qui facilitera la r alisation de nouvelles transitions Balayage avec la grille de la cage Gt AUF ADUTE eu ee en d fense pr s de la cage Transition vers une position de Gr Ad UGF AD Vt eu cage au sol en d fense la t te orient e vers la cage POSITION UP DOWN Quand un combattant est sur le dos et que l autre est debout il s agit d une position Up Down Dans cette position le combattant offensif debout peut donner des coups de poing des coups de pied ou tenter une soumission Il peut aussi passer la garde du combattant terre et revenir en position au sol oa Le combattant d fensif au sol peut effectuer des coups de pied hauts tenter une soumission si l adversaire est proche ou revenir en position debout Comme mentionn plus haut un combattant est vuln rable quand il se rel ve alors choisissez le bon moment Le d fenseur peut galement tenter un
6. port pay Service client le THQ France 1 rue Saint Georges 75 009 PARIS THO ASSISTANCE CLIENTELE FRANCE Assistance technique 08 25 06 90 51 du lundi au samedi de 10 12h et de 14 h 20h 0 15 la minute thq supporter fr KINECT Xbox Xbox 360 Xbox LIVE et les logos Xbox sont des marques du groupe Microsoft et sont utilis s sous licence de Microsoft 25
7. r duire les d g ts qu elles vous infligent Vous pouvez aussi bloquer un coup pendant un d placement N oubliez pas que quand vous bloquez un coup vous subirez tout de m me des d g ts Si vous recevez des coups m me bloqu s vous prenez donc toujours un risque Bloquer un coup au corps aux q jambes ESQUIVES Vous pouvez viter les coups d un adversaire en les esquivant Contrairement au blocage qui ne fait que limiter les d g ts inflig s par un coup une esquive bien calcul e vous emp che 4 d tre touch et donc de subir des d g ts FRAPPES D ESQUIVE Pendant une esquive vous pouvez effectuer une frappe d esquive Selon la direction de votre esquive vous r aliserez diff rentes frappes d esquives Si votre synchronisation est parfaite vous pouvez r ussir un contre et punir un adversaire trop agressif Frappe d esquive pendant une esquive CONTRES Si vous r ussissez une frappe rapide au moment o votre adversaire tente un coup vous avez effectu un contre Un contre majeur touche sa cible au moment o le coup de l adversaire part Il inflige beaucoup plus de d g ts qu un contre normal Bien que ce cas soit rare il arrive qu un contre majeur provoque un K O quels que soient les d g ts subis par l adversaire auparavant Un contre mineur touche sa cible la fin du coup de l adversaire Il n inflige pas autant de d g ts qu un contre majeur mai
8. sont des marques commerciales et ou des marques d pos es de THQ Inc Tous droits r serv s GARANTIE LIMIT E 90 JOURS Dans toute juridiction qui n autorise pas l exclusion des garanties et qui vous autorise retourner le produit d fectueux THQ France garantit ce disque contre tout d faut durant une p riode de 90 jours compter de la date d achat Si un d faut de fabrication appara t pendant cette p riode de garantie THQ France remplacera ou r parera gratuitement le disque d fectueux sur pr sentation du justificatif d achat du produit et de l emballage original N oubliez pas de bien mentionner vos nom adresse compl te et num ro de t l phone Merci de donner une br ve description des d fauts constat s Les disques retourn s sans facture ou apr s expiration de la dur e de garantie seront au choix de THQ France soit r par s soit remplac s aux frais du client apr s acceptation pr alable d un devis Cette garantie ne jouera pas si ce disque a t endommag par n gligence accident usage abusif ou s il a t modifi apr s son acquisition Et plus g n ralement si le produit a t utilis dans des conditions non conformes celles autoris es par la pr sente licence La garantie est galement exclue dans l hypoth se o le num ro de s rie du produit aurait t effac ou alt r Pour faire jouer cette garantie veuillez exp dier le disque avec un double de votre facture d achat en recommand et en
9. takedown en se relevant C est une man uvre risqu e qui vous fait courir le risque de subir une attaque d interception de takedown Passer la garde d un combattant au sol Coup de pied haut ou au sol en position Up Down 8 vers l adversaire ou D vers l adversaire en position debout Takedown partir de la position au sol D appuyer sur au sol en position Up Down 21 Outre la victoire par d cision K O de l adversaire ou T K O suite des coups donn s sans retour un adversaire qui ne se d fend pas correctement vous pouvez forcer un adversaire au tapout par une soumission exer ant une pression sur les articulations Chaque combattant peut effectuer des soumissions diff rentes dans des positions diff rentes En position au sol vous pouvez tenter une soumission que vous Soyez Sur ou sous votre adversaire Certains combattants peuvent aussi effectuer des soumissions en clinch ou debout Tous les combattants ne sont pas capables de r ussir une soumission dans n importe quelle position Quand une soumission est tent e l attaquant et le d fenseur essaient de prendre l avantage de la m me fa on Un terrain octogonal avec une barre rouge et une barre bleue appara t au centre de l cran Chaque joueur est repr sent par la barre de la couleur de son coin et utilise pour d placer sa barre sur le terrain L attaquant dont la barre se trouve l ext rieur du terrain poursuit le d fenseu
10. GARANTIE SONT SANS PREJUDICE DES DROITS LEGAUX DES CONSOMMATEURS QUI FERONT L ACQUISITION DE PRODUITS THQ gt i 24 AUTREMENT QUE DANS LE CADRE D UNE ACTIVITE PROFESSIONNELLE NI NE LIMITENT NI N EXCLUENT AUCUNE RESPONSABILITE EN CAS DE DECES O DE DOMMAGE CORPOREL QUI POURRAIT DECOULER D UNE NEGLIGENCE DE LA PART DE THQ DANS TOUTE JURIDICTION QUI N AUTORISE PAS L EXCLUSION DES GARANTIES ET QUI VOUS AUTORISE A RETOURNER LE PRODUIT DEFECTUEUX VOUS POUVEZ RETOURNER LE PRODUIT A THQ DANS LES CONDITIONS DEFINIES AU PARAGRAPHE GARANTIE LIMIT E 90 JOURS 4 LIMITATION DE RESPONSABILIT THQ NE POURRA EN AUCUN CAS Y COMPRIS EN CAS DE NEGLIGENCE ETRE TENU POUR RESPONSABLE DE DOMMAGES FORTUITS INDIRECTS SPECIAUX OU AUTRES QUI POURRAIENT DECOULER DE LA PRESENTE LICENCE OU S Y RAPPORTER CERTAINES JURIDICTIONS N AUTORISANT PAS LA LIMITATION DE REPONSABILITE POUR LES DOMMAGES FORTUITS OU INDIRECTS VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR LA PRESENTE LIMITATION Les dommages int r ts dont THQ pourrait tre redevable envers vous ne pourront en aucun cas d passer le montant du prix d achat pay pour le Logiciel Vous vous engagez charger et utiliser le Logiciel vos propres risques et cet engagement lib re THQ de toute responsabilit envers vous sauf en cas de d c s ou de dommage corporel qui surviendrait par suite d une n gligence de THQ notamment pour fout manque gagner ou perte indirecte qui pourraient d couler de vo
11. ITIONS 18 BLOQUER INTERROMPRE ET RENVERSER UNE TRANSITION 19 ESQUIVE AU SOL se seeseeeeees 19 SOUS POSITION ssscseeeesscsses 20 SE D GAGER DU DESSOUS 20 TRANSITIONS DE CAGE 21 POSITION UP DOWN ns 21 SOUMISSION 22 1Ko1ef c 2 21e 0 1 EC 1e Eee 23 RENVERSEMENT DE SOUMISSION 20 scseseeeeeeeseeeeeeeeees 23 SOUMISSIONS STRIKE CATCH 23 CHANGEMENT DE BOUMISSION is ssmnnmmnnnn 23 MULTIPLICATEURS DE D G TS 11 ACCORD DE LICENCE 24 BLOCAGES 2 12 GARANTIE LIMIT E asasasaeeeeenennen en 25 ESQUIVES veeeeoeee 12 ASSISTANCE CLIENT LE 25 THO UFC prspr 3 wise ON2 ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSH audio pipeline solution VIDEO Ultimate Fighting Championship Ultimate Fighting UFC The Ultimate Fighter Submission As Real As It Gets Zuffa The Octagon UFC Undisputed 3 and the eight sided competition mat and cage design are registered trademarks trade dress or service marks owned exclusively by Zuffa LLC in the United States and other jurisdictions PRIDE PRIDE FCTM PRIDE FIGHTING CHAMPIONSHIPS and BUSHIDO are trademarks of Pride FC Worldwide Holdings LLC registered in the United States and other countries All other trademarks trade dress service marks logos and copyrights referenced herein may be the property of Zuffa LLC or other respective owners Any use in whole or in part of the preceding copyrighted program trademarks trade dre
12. adversaire au tapout par une soumission Plus la valeur de d fense est lev e plus le combattant a de chances de r sister une transition et de s en d gager MOUVEMENTS DE BASE En position debout d placez vous dans Octagon afin de conserver une certaine distance entre vous et votre adversaire ou rapprochez vous pour combattre Se d place PAS Vous pouvez effectuer un pas rapide pour vous approcher de l adversaire ou mettre plus de distance entre vous et lui Si vous faites un pas vers l adversaire alors que vous tes d j pr s de lui vous le pousserez en arri re et lib rerez de l espace Quand VOUS faites un pas vers l adversaire vous pouvez effectuer un Step Strike afin d insuffler plus de puissance une frappe rapide ce qui pourrait le mettre K O Orienter dans la direction souhait e COURSE Quand vous et votre adversaire tes sur des c t s oppos s de Octagon vous pouvez reduire la distance qui vous separe rapidement en courant vers lui Frappez en courant pour effectuer un Dash Strike et infliger de gros d g ts l adversaire s il ne parvient pas le bloquer ou l viter Comme le Step Strike le Dash Strike est consid r comme une frappe puissante et peut mettre K O un adversaire Appuyer sur et incliner dans la direction Courir se souhait e Dash Strike 2 Q ou O en courant CHANGEMENT DE POSTURE Certains combattants peuvent passer de la po
13. alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes elles m mes des crises d pilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses consultez votre m decin avant toute utilisation Les parents se doivent galement d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin Qu est ce que le syst me PEGI Le syst me de classification par cat gorie d ge PEGI a t con u pour viter que les mineurs soient expos s des jeux au contenu inappropri leur groupe d ge VEUILLEZ NOTER qu il n indique pas le niveau de difficult du jeu Ce syst me de classification comprenant deux parties permet aux parents et aux personnes qui ach tent des jeux vid o pour des enfants de faire un choix avis et appropri l ge du joueur La premi re partie est une valuation de l ge www pegi info www pegi info La seconde partie pr sente des ic nes d crivant le type de contenu du jeu Selon le jeu il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu
14. avantage considerable si vous les r ussissez C est le m me principe que pour les frappes rapides et les frappes puissantes Chaque combattant dispose de certaines transitions techniques en fonction de sa technique de prises G n ralement ces transitions techniques permettent dans certaines situations un combattant d effectuer une transition majeure avec une commande de transition mineure OF 29 UGS ND OC LE UC EE k Fat rm ou 7 A F Cou sg Maintenir 8 t A gt ou 6 A ou Revenir la position debout Appuyer sur amp en position dominante 18 BLOQUER INTERROMPRE ET RENVERSER UNE TRANSITION Si vous tes en position de d savantage vous pouvez bloquer la tentative de transition d un adversaire en inclinant amp l oppos Cependant vous ne pouvez tenir le blocage qu un certain temps alors analysez bien les mouvements de l adversaire et ne l utilisez que quand il tente une transition Dans le cas contraire il suffira votre adversaire d attendre que votre combattant rel che son blocage pour pouvoir effectuer tranquillement sa transition Par ailleurs si vous r ussissez une frappe puissante l instant o l adversaire tente une transition vous interromprez sa tentative et le secouerez probablement un peu au passage Mais si votre adversaire bloque votre frappe d interruption ou l vite avec une esquive au sol il peut tenter imm diatement une nouvelle transition qui aura plus de chances
15. avantage ou passez en position de clinch au sol en maintenant un blocage de prise INTERRUPTION DE L ARBITRE En clinch ou dans certaines positions neutres les combattants doivent essayer de progresser de se d gager d infliger des d g ts ou de menacer d une soumission Dans le cas contraire l arbitre interrompra le combat et demandera aux deux combattants de se remettre debout Tirez parti de cette r gle quand vous tes en position de faiblesse face un combattant sup rieur ATTRIBUTS La constitution physique d un combattant est d termin e par quatre attributs e La Force repr sente la puissance physique pure du combattant Elle a un impact sur les d g ts inflig s par ses frappes et sur ses chances de r ussite lors des prises ou de la lutte face un adversaire La vitesse d termine la rapidit des attaques du combattant Les combattants b n ficiant d une vitesse lev e frappent plus vite et sont plus difficile contrer e Le cardio correspond au niveau d endurance dont le combattant dispose Un combattant au cardio lev peut attaquer plus souvent sans tre essouffle et b n ficie de plus d nergie au d but d un combat Le jeu de jambes indique la vitesse de d placement du combattant Les combattants ayant un bon jeu de jambes sont tr s vifs sur leurs pieds et peuvent approcher et s loigner d un adversaire rapidement COMPETENCES Si les attributs repr sentent ce dont est fait un c
16. d un clinch Plus la valeur d attaque est lev e plus le taux de r ussite d une transition en clinch est lev Plus la valeur de d fense est lev e plus il est facile pour le combattant de bloquer une transition en clinch Takedown concerne les takedowns et les projections Une valeur d attaque lev e facilite les takedowns et les projections sur un adversaire Une valeur de d fense lev e facilite le blocage des tentatives de takedown ou de projection Prise au sol au dessus concerne les transitions effectu es lorsque le combattant est au sol au dessus en position de force Plus la valeur d attaque est lev e plus le taux de r ussite d une transition au sol sur l adversaire est lev Plus la valeur de d fense est lev e plus le combattant a de chances de bloquer une tentative de transition effectu e par un adversaire en dessous de lui Prise au sol en dessous concerne les transitions effectu es lorsque le combattant est au sol en dessous en position de faiblesse Plus la valeur d attaque est lev e plus les tentatives de transition au sol quand le combattant est en dessous de l adversaire ont de chances de r ussir Plus la valeur de d fense est lev e plus le combattant a de chances de bloquer une tentative de transition effectu e par un adversaire au dessus de lui Soumission concerne les tentatives de soumission Plus la valeur d attaque est lev e plus il est facile de pousser l
17. des frappes puissantes Un combattant maintenu en blocage de prise peut continuer lutter et faire sa transition vers une sous position Si vous tenez un blocage de prise suffisamment longtemps l arbitre demandera une interruption et vous remettra en position debout Transition vers une sous position Incliner dans la direction souhait e Blocage de prise contre transition en sous position Maintenir ou Q Se d gager d un blocage de prise Incliner dans la direction souhait e Quand vous tes sur le dos sur le sol de l Octagon vous pouvez essayer de vous d gager en utilisant les m mes commandes de transition qu en attaque N oubliez pas qu une transition r ussie am liore toujours votre position quelle que soit votre position initiale Si vous am liorez suffisamment votre position en d fense vous vous d gagerez de l emprise de votre adversaire Une fois que vous tes lib r vous pouvez vous relever et poursuivre le combat debout Cependant gardez l esprit que vous tes momentan ment vuln rable quand vous vous relevez un coup lanc au bon moment peut ruiner vos espoirs Attendez que votre adversaire soit un peu loign de vous Si l adversaire refuse de reculer restez sur le dos et effectuez des coups de pied vers le haut quand il s approche ou tente de reprendre une position dominante Transiionmineure a CUO NM UOT 5 ou0 4 x GERTA DUQA D AP ou Transition majeure OL
18. disque dur et ce conform ment aux restrictions et limitations d finies au paragraphe 2 ci apr s ll ne vous est consenti aucun droit d utilisation des l ments associ s au Logiciel Comprenant notamment les titres themes objets personnages noms de personnage sc nario dialogues phrases d accroche lieux d cors textes effets sp ciaux enregistrements audio et sequences d images si ce n est aux fins d utilisation normale du Logiciel dans lesquels ces l ments sont inclus et ce dans des conditions conformes aux termes de la pr sente licence Vous n tes PAS autoris conc der l utilisation du Logiciel sous licence ni vendre louer ou transf rer le Logiciel ni aucun de ses l ments constitutifs tels que les enregistrements audio ou les chantillons contenus dans ce CD ROM aucun tiers Vous vous interdisez d effectuer toute alt ration modification ou adaptation de tout ou partie du Logiciel et de sa documentation Tous les droits qui ne vous sont pas octroy s express ment dans le cadre de la pr sente Licence sont des droits r serv s de THQ UTILISATION AUTORISEE ET RESTRICTIONS La pr sente licence vous autorise installer et utiliser le Logiciel sur un seul ordinateur et un seul cran la fois Vous ne devez donc pas installer le Logiciel sur un ordinateur ou un syst me donnant un acc s lectronique ce logiciel plus d UN utilisateur Vous tes autoris r aliser UNE copie du Logiciel sous f
19. e votre clinch Si vous vous loignez de l adversaire vous pouvez effectuer des frappes plus puissantes Cependant il lui sera plus facile de se d gager du clinch Les combattants rompus aux techniques de Muay Thai peuvent effectuer un Whip puissant a partir du Muay Thai Clinch Si vous donnez des coups de jambe pendant un Whip puissant vous ferez un coup de genou puissant particuli rement efficace Il s agit de l un des coups les plus redoutables de l UFC alors faites en bon usage si votre combattant y a acces eee Maintenir 8 t A gt ou Dou Whip puissant O 5 0 88 amp Coup de genou puissant ou pendant un Whip puissant TAKEDOWNS Un takedown r ussi mettra votre adversaire au sol et vous permettra de prendre l avantage Les combattants ayant un bon niveau en prises doivent toujours essayer d amener le combat au sol mais assurez vous d affaiblir votre adversaire avant de tenter un takedown Pendant une tentative de takedown l attaquant et la cible doivent faire pivoter afin d essayer de prendre l avantage Selon le combattant qui remporte la lutte et la fa on dont il la remporte l attaquant peut se trouver l g rement ou fortement avantag et la cible peut parvenir repousser l attaquant en position debout Effectuez un takedown au moment pr cis o votre adversaire lance une frappe puissante et vous r aliserez un Short Takedown Les Short Takedowns r ussissent toujours et
20. eir respective owners MODES DE JEU S lectionnez Modes de jeu dans le Menu principal pour choisir l une des fonctionnalit s suivantes UFC Undisputed 3 CARRIERE Cr ez un combattant et menez le de l obscurit aux projecteurs du championnat devant des spectateurs du monde entier Entrainez votre combattant pour augmenter ses Comp tences maximales gagnez des combats pour acheter de nouveaux quipements dans la Boutique UFC et faites vous une place dans le Hall of Fame de l UFC JOUER LE TITRE ET DEFENDRE LE TITRE Commencez en bas de l chelle de l UFC et remportez des combats afin de pouvoir arborer l or du championnat UFC votre taille Quand vous aurez gagn un titre d fendez le contre tous les pr tendants dans le mode D fendre le titre TOURNOI Cr ez un Tournoi UFC traditionnel ou un Grand Prix PRIDE pour vous mettre l preuve face aux meilleurs combattants que le monde du MMA ait jamais connus COMBATS ULTIMATE Revisitez les plus grands combats UFC et PRIDE et enfilez les gants de gladiateurs l gendaires afin de revivre ou de r crire l histoire de la discipline REMARQUE Tous les combats PRIDE sont d bloqu s en mode Combats ultimate Les Combats Ultimate UFC doivent tre achet s s par ment sous forme de contenu t l chargeable EVENT Vous croyez tre capable de concevoir un event payant digne d tre estampill UFC Le mode Event vous en offre l opport
21. en position de cage ou en poussant l adversaire contre la cage Dans certaines positions de clinch des techniques de combat peuvent vous permettre de projeter un adversaire au sol avec une transition mineure Si vous pensez que votre adversaire va tenter de vous projeter vous pouvez bloquer la projection Maintenir 8 t A gt ou ou eigenen Ors EUF amp Bloquer une tentative de projection Incliner l oppos de l adversaire POSITION DE CLINCH En position de clinch vous avez acc s un panel diff rent d attaques rapproch es Les combattants pratiquant le Muay Thai sont particuli rement dangereux en clinch Saisir l adversaire et faire une ner 6 transition vers la position de clinch Incliner amp vers l adversaire Eviter une tentative de clinch Incliner l oppos de l adversaire Se d gager d un clinch de aaae Frapper et incliner al oppose de l adversaire Les coups en clinch sont effectu s avec les m mes commandes que les coups debout En clinch vous pouvez galement effectuer une transition pour prendre une position plus dominante Bt 9008 A En position de Single Collar Tie ou de Muay Thai Clinch vos frappes varient en fonction de la direction de votre d placement Si vous vous approchez de l adversaire vos frappes seront plus faibles mais vous pourrez pousser votre adversaire contre la cage Il lui sera aussi plus difficile de se d gager d
22. ent de l organisation PRIDE comprend des diff rences importantes par rapport au r glement de l UFC e Les coups de coude sont interdits e Les coups de pied de footballeur les foot stomps et les coups de genou la t te d un adversaire au sol sont autoris s Ces coups extr mement puissants peuvent liminer rapidement un adversaire e Les combats ont lieu dans un ring carr plus petit que l Octagon ce qui force les combattants accorder plus d attention leur positionnement Dans les combats PRIDE le premier round dure toujours 10 minutes Les rounds suivants durent 5 minutes e Pour leur d cision les juges valuent le combat dans sa globalit et non round par round comme en UFC e Les juges PRIDE prennent galement en compte quel combattant a inflig le plus de d g ts et lequel a fait preuve d un maximum d agressivit Le fait de donner des coups de r aliser des soumissions et de se trouver en position de mettre fin au match a beaucoup de valeur aux yeux des juges PRIDE Coup de genou la t te d un ou amp O O en tant au dessus dans certaines adversaire au sol positions au sol vers l adversaire E un blocage r ussi donne une meilleure chance de se relever appuyer sur quand l adversaire a rat un takedown qu il est Coups de pied de footballeur sonn quatre pattes ou qu il est sonn en position sprawl apr s un coup de pied technique
23. fourni EN L ETAT et sans garantie d aucune sorte THQ et le s concessionnaires s de THQ sont dans le cadre des points 3 et 4 THQ et le s concessionnaire s de THQ sont d nomm s collectivement THQ REJETTENT EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE ET OU CONDITIONS EXPRESSE OU IMPLICITE Y COMPRIS NOTAMMENT LES GARANTIES ET OU CONDITIONS IMPLICITES DE BONNE VENTE OU DE QUALITE A L EMPLOI THQ NE GARANTIT PAS QUE LES FONCTIONS CONTENUES DANS LE LOGICIEL DE THQ REPONDRONT A VOS EXIGENCES NI QUE LE FONCTIONNEMENT DU LOGICIEL DE THQ NE SERA PAS INTERROMPU NI QU IL SERA EXEMPT D ERREURS NI QUE LES EVENTUELS DEFAUTS SERONT CORRIGES EN OUTRE THQ NE DONNE AUCUNE GARANTIE NI NE FAIT AUCUNE DECLARATION CONCERNANT L UTILISATION OU LES RESULTATS DE L UTILISATION DU LOGICIEL THQ O DE SA DOCUMENTATION ET LEUR EXACTITUDE PRECISION FIABILIT OU AUTRE CARACTERISTIQUE AUCUNE INFORMATION NI AUCUN AVIS DONNE ORALEMENT OU PAR ECRIT PAR THQ OU PAR UN REPRESENTANT AUTORISE DE THQ NE CONSTITUERA UNE GARANTIE NI N ETENDRA EN QUELQUE FACON QUE CE SOIT LE CADRE DE LA PRESENTE GARANTIE EN CAS DE DEFAILLANCE DU LOGICIEL THQ VOUS ET NON THQ NI SON REPRESENTANT AUTORISE PRENDREZ INTEGRALEMENT A VOTRE CHARGE TOUS LES FRAIS NECESSAIRES AU DEPANNAGE A LA REPARATION OU A LA CORRECTION DES DEFAUTS CERTAINES JURIDICTIONS NE PERMETTANT PAS L EXCLUSION DE GARANTIES VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR L EXCLUSION ENONCEE CI DESSUS LES TERMES DE LA PRESENTE EXCLUSION DE
24. n homme qui ne tient pas debout ne peut pas se battre ll existe une m thode moins sure pour obtenir un T K O contrer des coups de pied par des contre prises Kick Checks r ussies afin de provoquer une blessure la jambe et de gagner par T K O STOPPAGE Si votre combattant a une blessure ouverte au dessus des yeux qui g ne sa vision l arbitre peut arr ter le match En g n ral ces blessures ne posent pas de probl me lorsqu elles apparaissent mais si vous ne vous d fendez pas face aux attaques suivantes elles s ouvriront davantage et vous co teront la victoire DECISION Si le combat se d roule sur le nombre de rounds pr vu et qu aucun combattant n est K O T K O pouss l abandon ou incapable de continuer en raison d un stoppage l issue du combat sera d cid e par les juges qui valueront la performance des deux combattants Voici quelques points auxquels les juges accordent de l importance Quel combattant a le mieux occup l Octagon en restant au centre et en poussant son adversaire contre la cage e Le combattant a t il fait tout son possible pour mettre un terme au combat avec des frappes et des soumissions ou s est il battu de fa on conservatrice et d fensive e Au cours du combat quel combattant a r ussi le plus de takedowns et a t le plus dominant dans les positions au sol N oubliez pas que les juges notent chaque round s par ment Le vainqueur d un round marque 10 p
25. ne n cessite aucune action suppl mentaire Si vous utilisez un takedown technique dans ce sc nario la position que vous obtiendrez son issue d pendra de vos comp tences et de celles de l adversaire Tenter un takedown Maintenir D et incliner vers l adversaire Concr tiser la tentative de ER co takedown aire pivoter Se d fendre face une tentative Ss ae _ de takedown Incliner oppose de l adversaire Lutter contre une tentative de ee un Faire pivoter Short Takedown Maintenir D et incliner vers l adversaire quand celui ci tente une frappe puissante CONTRER UN TAKEDOWN Si vous parvenez a viter la tentative de takedown d un adversaire vous avez l opportunit pendant un court instant de r aliser un contre Les contres comprennent les frappes les transitions et les soumissions Si vous ne parvenez pas effectuer un contre dans le temps imparti vous et votre adversaire reviendrez en position debout SL CS LE Incliner vers l adversaire transition Contrer un takedown par une A o soumission ppuyer sur INTERCEPTER UN TAKEDOWN En ex cutant un coup de genou au bon moment vous pouvez intercepter le takedown d un adversaire et infliger de gros d g ts en retour Vous devez effectuer une attaque d interception de takedown au moment o l adversaire tente son takedown Si l attaque r ussit vous pourriez mettre votre adversaire K O sur le champ Les attaques d interception de
26. oints le perdant marque 9 points ou moins Il faut une tr s mauvaise performance pour obtenir moins de 9 points sur un round alors m fiez vous un excellent round ne suffira sans doute pas gagner un combat si vous n en gagnez aucun autre REMARQUE Les combats PRIDE sont not s diff remment les juges valuant le combat dans son ensemble Ils recompensent en priorit l agressivit et les d g ts inflig s pour d terminer qui remportera la victoire 6 ESSOUFFLEMENT chaque fois qu un combattant effectue une action il utilise de l nergie repr sent e par une barre verte sous son nom dans ATH Les frappes puissantes et les frappes techniques consomment plus d nergie que les frappes rapides A chaque coup de poing ou de pied effectu la barre verte devient jaune La barre d nergie redeviendra verte si vous ralentissez mais si vous enchainez trop vite les attaques et utilisez toute votre nergie vous serez essouffl Quand un combattant est essouffl la vitesse de ses mouvements et de ses frappes est r duite tout comme ses attributs et ses comp tences Cela donne un gros avantage son adversaire jusqu ce qu il r cup re Si votre niveau d nergie est bas bloquez les coups et utilisez des frappes rapides pour combattre efficacement Si vous tes debout le meilleur moyen de r cup rer de l nergie est de prendre votre adversaire en clinch Au sol gardez votre position de base si vous avez l
27. ombattant les comp tences repr sentent ce qu il sait Il existe neuf comp tences diff rentes Tous les combattants re oivent une note d Attaque et de Defense pour chacune d entre elles Coups de poing concerne les coups de poing et de coude effectu s en position debout Plus la valeur d attaque est lev e plus le combattant inflige de d g ts l adversaire Plus la valeur de d fense est lev e moins le combattant subit de d g ts l issue des coups de poing et de coude de l adversaire Coups de pied concerne les coups de pied et de genou effectu s en position debout Plus la valeur d attaque est lev e plus le combattant inflige de d g ts l adversaire Plus la valeur de d fense est lev e moins le combattant subit de d g ts l issue des coups de pied et de genou de l adversaire Coups en clinch concerne les coups effectu s en position de clinch Plus la valeur d attaque est lev e plus le combattant inflige de d g ts l adversaire Plus la valeur de d fense est lev e moins le combattant subit de d g ts l issue des coups en clinch de l adversaire Coups au sol concerne les frappes effectu es au sol Plus la valeur d attaque est lev e plus le combattant inflige de d g ts l adversaire Plus la valeur de d fense est lev e moins le combattant subit de d g ts l issue des coups au sol de l adversaire Prises en clinch concerne les transitions effectu es lors
28. orme lisible par la machine des fins de sauvegarde uniquement sachant que ladite copie ne devra tre conserv e que sur un ordinateur la fois La copie de sauvegarde doit contenir toutes les informations relatives au droit d auteur et de reproduction contenus dans l original Sous r serve des dispositions l gales applicables et des conditions de la pr sente Licence vous n tes pas autoris reproduire decompiler le logiciel en recomposer l ing nierie amont ni le d sassembler le modifier le louer le pr ter ni le distribuer en tout ou partie sur aucun r seau d aucune sorte En outre vous n tes pas autoris traduire le code objet du Logiciel en code source sauf dans les conditions strictement d finies par la loi Dans l hypoth se o vous souhaiteriez obtenir des informations permettant de mettre en uvre l interpop rabilit du Logiciel vous vous engagez consulter pr alablement et avant toute d compilation THQ pour savoir si ces informations ne sont pas facilement et rapidement accessibles Les droits que vous conf re la pr sente Licence seront r sili s automatiquement sans pr avis de la part de THQ si vous manquez l une quelconque des obligations qui vous incombent au titre de la pr sente Licence Vous n tes pas autoris reproduire la documentation Utilisateur accompagnant le Logiciel Le Logiciel ne peut tre utilis que sur UN ordinateur LIMITATION DE GARANTIE SUR LOGICIEL Le Logiciel est
29. r dont la barre se trouve l int rieur En chevauchant et en maintenant la barre du d fenseur avec la sienne l attaquant tente de l puiser et de le pousser au tapout Le d fenseur doit essayer de rester hors d atteinte de la barre de l attaquant pour se d gager de la soumission Une limite de temps bas e sur la position de l attaquant au moment de la tentative et sur la condition des combattants est allou e la tentative de soumission Plus le combattant offensif a d nergie plus sa barre est longue Moins le d fenseur en a moins sa barre est rapide mesure que le temps passe la taille de la barre de l attaquant r tr cit L attaquant doit r ussir rattraper et maintenir le d fenseur avant la fin du temps imparti pour le contraindre au tapout Si le d fenseur a l avantage au niveau de l nergie et parvient chapper la soumission il peut r ussir un slam sur son adversaire ou lui marcher dessus pour s en tirer avec une meilleure position qu avant Tenter une soumission Appuyer sur Prendre l avantage pendant une soumission D placer la barre de couleur avec 22 BLOCAGE DE SOUMISSION Vous pouvez bloquer la tentative de soumission de votre adversaire avant m me qu il ne la r alise ce qui vous vite de devoir gagner le mini jeu des barres color es pour vous en d gager La m thode pour bloquer une soumission est la m me que pour bloquer une transition mais vous pouvez tente
30. r autant que vous voulez de bloquer des soumissions sans craindre l chec Bloquer une soumission Incliner l oppos de l adversaire RENVERSEMENT DE SOUMISSION Dans des situations particuli res certains combattants peuvent effectuer un renversement de soumission quand un adversaire tente certaines transitions notamment les projections en clinch et les d gagements depuis le dessous en position au sol Tous les combattants n ont pas cette possibilit et elle ne permet pas un renversement contre toutes les transitions tent es par l adversaire Appuyer sur quand l adversaire tente une transition Renversement de soumission be ae particuliere SOUMISSIONS STRIKE CATCH Pour lancer une soumission vous pouvez galement saisir le coup d un adversaire dominant Ceci n cessite une bonne synchronisation et n est accessible qu certains combattants dans certaines positions Si vous y arrivez vous viterez le coup tout en renversant la situation en un clin d il Soumission Strike Catch appuyer sur amp quand l adversaire frappe CHANGEMENT DE SOUMISSION Certains combattants peuvent effectuer un changement de soumission pendant une soumission quand l indicateur correspondant est affich Les changements de soumission sont particuli rement efficaces quand le temps vient manquer quand vous tes d savantag ou quand l adversaire est sur le point de se d gager Vous ne pouvez effectuer un changement de soumis
31. ra sonn Quand un combattant est sonn son potentiel offensif est fortement r duit Un combattant sonn peut tenter un takedown mais ce serait tr s risqu et difficile mettre en uvre Un combattant sonn doit se d fendre efficacement pour viter le T K O Saisissez cette opportunit et continuez d ass ner des coups pour que l arbitre se d cide vous d clarer vainqueur par T K O Frapper un combattant sonn Soumission face un combattant sonn Appuyer sur Bloquer en tant sonn Ba Strike Catch en tant sonn Appuyer sur K O Si un combattant est affaibli et que son adversaire lui ass ne un coup puissant la t te il risque de perdre connaissance Le K O est plus probable quand le combattant qui attaque a une Force ou une Attaque lev e dans une comp tence de frappe ou quand il effectue un contre majeur COMMENT OBTENIR UN K O ET UN T K O Outre le pummel sur la t te d un adversaire ou une frappe puissante r ussie sur un coup de chance il existe de nombreuses fa ons d obtenir un K O ou un T K O Voici quelques exemples Attaquer continuellement l adversaire au corps et accumuler les d g ts Les coups a la t te sont impressionnants mais les d g ts au corps sont tout aussi efficaces pour terminer un combat Frapper sans rel che les jambes d un adversaire Cela ne vous permettra pas d obtenir un K O mais comme le disait un grand combattant U
32. re personnalit dans vos combats et prouvez que vous tes pr t divertir le public de l UFC avec quelques provocations Les provocations ne servent pas forc ment ridiculiser un adversaire certaines sont respectueuses comme une invitation toucher les gants Annuler une provocation N importe quel bouton 13 Pousser votre adversaire contre la grille de la cage est un excellent moyen de prendre l avantage Pour faire une transition vers une position de cage effectuez simplement un clinch ou un takedown quand vous tre pr s d un adversaire dont le dos est proche de la grille Si votre adversaire est loin de la cage vous pouvez le forcer s en rapprocher en le prenant en clinch et en le faisant reculer contre la grille Cependant vous devez prendre garde ne pas vous focaliser sur la position de cage au risque d tre vuln rable aux coups en clinch ll est tres difficile pour votre adversaire de se d gager d une position de cage quand il est sur la d fensive Profitez de votre avantage en position de cage pour lui donner des coups Saisir l adversaire et faire une Incliner amp ou maintenir BJ et incliner vers transition vers la position de cage l adversaire dont le dos est proche de la cage Faire reculer l adversaire contre Incli la cage en position de clinch ncliner amp vers la cage Pousser l adversaire contre la EE vers la cage Frappes en position de cage
33. rtent du principe que votre combattant se trouve gauche de l cran S il est droite la droite et la gauche sont invers es FRAPPES TECHNIQUES Un combattant dispose de certaines frappes techniques qui d pendent de sa propre technique Les frappes techniques tant li es des techniques sp cifiques elles sont diff rentes selon les combattants Certains peuvent effectuer une frappe technique sous forme de Step Strike Les frappes techniques n cessitent autant d nergie que les frappes puissantes alors ralentissez votre rythme quand vous les utilisez Frappe technique Maintenir amp en frappant ATTRIBUTS DE FRAPPE Le fait d appuyer sur et produit toujours un coup la t te mais le type pr cis de frappe d pend de la position du combattant qui la lance de sa technique et des modificateurs ventuels qui s y appliquent Faites des essais avec diff rentes frappes nombreuses sont celles qui b n ficient d attributs suppl mentaires Par exemple e Les attaques pr cises comme les coups de coude ont plus de chance de faire saigner l adversaire Les frappes lourdes comme les coups de poing marteaux ont plus de chance de sonner l adversaire VARIATION DE LA HAUTEUR DE FRAPPE En utilisant le modificateur de hauteur de frappe pour donner un coup vous toucherez la cible plus bas que la normale Les coups la t te atteignent le corps de l adversaire et les coups au corps atteignent
34. s il est tout de m me plus efficace qu un coup normal du m me type 12 Vous pouvez faire des contres la t te au corps ou aux jambes gr ce a une contre prise effectu e au bon moment vous passerez alors en position de clinch debout pour un contre la t te vous pourrez saisir la jambe de l adversaire et tenter de le frapper ou de le mettre terre pour un contre au corps ou encore effectuer un Kick Check ce qui blessera la jambe de l adversaire au lieu de la v tre pour un contre aux jambes Vous ne pouvez tenter une contre prise que sur une frappe puissante pas sur une frappe rapide Contre prise la t te transition el Q f quand l adversaire tente une frappe la t te Contre prise au corps saisie de la jambe quand l adversaire tente une frappe au corps Q quand l adversaire tente une frappe aux jambes O apr s avoir saisi la jambe de l adversaire gr ce une contre prise Incliner vers l adversaire apr s avoir saisi sa jambe Takedown avec saisie de jambe HE grace a une contre prise Cassez le rythme d un adversaire qui bloque tous vos coups en feintant une frappe ou une prise Quand il tentera de bloquer votre feinte il baissera sa garde soyez pr t lancer une v ritable frappe ou tenter un takedown Les feintes peuvent tre effectu es en position debout ou au sol Feinte de frappe B 4 9 0 0 0 Feinte de prise tf vers l adversaire Exprimez vot
35. ses jambes Varier la hauteur de frappe D frappe rapide ou frappe puissante ee 1 10 1 Certaines frappes s encha nent naturellement ce qui cr e un combo rapide de plusieurs frappes qui inflige plus de d g ts que les m mes coups s par s Vous devez appuyer sur les boutons de frappe au bon moment quand le coup pr c dent atteint sa cible L alternance de coups droite et gauche est un excellent moyen de r aliser des combos Pour effectuer un combo le mieux est de commencer par des frappes rapides et d enchainer avec des frappes puissantes ou des frappes techniques Si vous commencez par des frappes lourdes puis passez des coups plus l gers le combo ne sera pas efficace MULTIPLICATEURS DE DEGATS La direction dans laquelle vous vous d placez quand le coup de l adversaire vous atteint peut augmenter ou r duire les d g ts qu il vous infligera En r gle g n rale les d g ts sont r duits si vous vous loignez du coup et augment s si vous vous en approchez Si vous marchez vers un coup ou en direction oppos e le multiplicateur de d g ts est n gligeable Cependant si vous courez ou faites un pas vers un coup ou en direction oppos e le multiplicateur de d g ts est beaucoup plus important D placez vous efficacement afin d viter les attaques les plus puissantes de votre adversaire et portez vos meilleurs coups quand l adversaire s approche de vous 11 BLOCAGES Bloquez les frappes pour
36. sion que s il vous reste suffisamment d nergie 23 Avant d installer le Logiciel vous devez prendre connaissance des conditions et termes de la licence d utilisation qui vous est consentie par la soci t THQ En installant le logiciel vous reconnaissez avoir pris connaissance de la pr sente licence et en accepter l ensemble des conditions A d faut d acceptation de ces conditions toute installation utilisation et copie du Logiciel est strictement interdite I DROITS D AUTEUR ET OCTROI DE LICENCE a droits d auteur et droits voisins Les droits d auteur et droits voisins associ s au logiciel sa documentation et tout autre l ment composant le produit fourni par THQ notamment les titres themes objets personnages noms de personnage sc nario dialogues phrases d accroche lieux d cors textes effets sp ciaux enregistrements audio et sequences d images ci apr s d nomm s ensemble Le Logiciel sont la propri t de THQ ou de ses fournisseurs Le Logiciel est prot g par la l gislation et les trait s internationaux sur les droits d auteurs et droits Voisins et par toutes les l gislations nationales applicables Ce Logiciel doit donc tre trait comme tout l ment prot g par des droits de propri t intellectuelle b Octroi de licence THQ vous octroie une licence d utilisation personnelle non exclusive et incessible la Licence qui vous autorise installer le logiciel sur un seul
37. ss service marks designs or logos or other intellectual property owned by Zuffa LLC shall not occur without the express written consent of Zuffa LLC and all rights with respect to any such unauthorized use are hereby expressly reserved Game and Software 2012 THQ Inc 2012 Zuffa LLC All Rights Reserved Developed by YUKE S Co Ltd YUKE S Co Ltd and its logo are trademarks and or registered trademarks of YUKE S Co Ltd UFC Undisputed 3 uses Havok Copyright 2012 Havok com Inc or its licensors All Rights Reserved See www havok com for details Uses Bink Video Copyright 1997 2012 by RAD Game Tools Inc All Rights Reserved Powered by Wwise 2006 2012 Audiokinetic Inc All Rights Reserved UFC Undisputed 3 uses On2 video compression decompression technology 1992 2012 On2 Technologies Inc For more information visit http www on2 com End User may not port reverse engineer reverse assemble reverse compile or deobfuscate any On2 technology or otherwise attempt to derive source code from any On2 technology and End User may not alter modify or create any derivative work based on any On technology or the source code underlying any On2 technology End User may not copy sell sublicense assign or redistribute any On2 technology THO and the THQ logo are trademarks and or registered trademarks of THQ Inc All Rights Reserved All other trademarks trade dress service marks logos and copyrights are property of th
38. sture de droitier celle de gaucher et inversement Si votre combattant en fait partie sachez que vous ne pouvez faire un changement de posture qu en position debout Changer de posture Appuyer sur POSITION DEBOUT Utilisez les frappes rapides pour pr parer l adversaire recevoir des attaques plus puissantes ou plus labor es Leur vitesse les rend plus difficiles anticiper et donc bloquer De plus les frappes rapides ne peuvent tre stopp es par des contre prises ni permettre un combattant d effectuer un Short Takedown Les frappes rapides permettent galement d intercepter les frappes puissantes et les frappes techniques d un adversaire ce qui les rend beaucoup moins efficaces Cependant comme elles ne sont pas tr s puissantes les frappes rapides infligent peu de d g ts et ne peuvent mettre K O un adversaire REMARQUE Ces commandes partent du principe que votre combattant se trouve gauche de l cran S il est droite la droite et la gauche sont invers es Cu de pong pd age OO coude pagrap eagaue Oo Les frappes puissantes sont plus lentes et plus lourdes elles sont plus faciles bloquer que les frappes rapides mais infligent beaucoup plus de d g ts si elles atteignent leur cible Elles n cessitent galement plus d nergie que les frappes rapides Des frappes puissantes cons cutives la t te de l adversaire peuvent le mettre K O REMARQUE Ces commandes pa
39. takedown sont id ales pour d courager un adversaire particuli rement f ru de takedowns et le forcer a utiliser des armes offensives qu il ma trise moins Attaque d interception de en inclinant l oppos de l adversaire qui tente un takedown takedown 17 Les commandes de prises sont utilis es quand vous et votre adversaire tes en position au sol Un combattant se trouve toujours au dessus en position d avantage ou dominante et l autre se trouve en dessous en position de d savantage ou d fensive Plus votre position est dominante plus il est facile d effectuer des frappes et des soumissions contre votre adversaire Cependant m me si l adversaire est en d savantage extr me ne soyez pas trop s r de vous il suffit d un renversement pour que vous perdiez votre position et vous retrouviez en mauvaise posture Ne vous laissez pas distraire pendant un combat en passant trop de temps r fl chir aux positions et aux transitions mineures ou majeures que vous devez faire Vous devez simplement savoir qu une transition mineure am liore toujours l g rement votre position que vous soyez en attaque ou en d fense et qu une transition majeure l am liore grandement EFFECTUER DES TRANSITIONS Les transitions mineures sont moins risqu es mais ont moins d effet puisqu elles ne font progresser que l g rement votre position Les transitions majeures sont plus dangereuses mais vous gagnerez un
40. tre utilisation du logiciel ou de votre incapacit a l utiliser ou de toute erreur o d faillance qu il pourrait contenir que celle ci soit due une n gligence ou toute autre cause non pr vue ici 5 RESILIATION La licence sera r sili e automatiquement sans pr avis de THQ si vous manquez aux obligations qui vous incombent au titre de la pr sente Licence D s la r siliation vous devrez d truire le CD ROM sur lequel aura t enregistr le Logiciel et devrez retirer d finitivement tout l ment du Logiciel qui aura pu tre charg sur le disque dur de l ordinateur doant vous avez le contr le 6 LOI APPLICABLE La pr sente Licence sera r gie par la loi de la R publique fran aise Dans l ventualit o un tribunal ayant comp tence conclurait l inapplicabilit de l une ou de plusieurs de ses dispositions le reste de la pr sente Licence restera enti rement applicable 7 INTEGRALITE DU CONTRAT La pr sente Licence constitue l int gralit du contrat conclu entre les parties concernant l utilisation du Logiciel Elle annule et remplace tous les accords ant rieurs ou existants concernant son objet Aucune modification de la pr sente qui n aura pas t tablie par crit et sign par THQ n aura aucune force ex cutoire Toute pratique qui s carterait des dispositions du pr sent contrat ne pourra valoir renonciation de la part de THQ demander l application des dispositions du pr sent contrat THQ et le logo THQ
41. unit Connectez vous en ligne avec votre compte Xbox LIVE et testez votre talent face aux meilleurs combattants mondiaux d UFC Undisputed 3 Xbox LIVE vous connecte plus de jeux plus de fun Pour en savoir plus rendez vous sur www xbox com live CONNEXION Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE vous devez raccorder voire console Xbox 360 une connexion large bande ou haut d bit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE Pour savoir si Xbox LIVE est disponible dans votre r gion et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE rendez vous sur le site www xbox com live countiries CONTROLE PARENTAL Ces outils flexibles et faciles d utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de d cider quels jeux les jeunes joueurs peuvent acc der en fonction de la classification du contenu du jeu Les parents peuvent restreindre l acc s aux contenus class s pour adulte Approuvez qui et comment voire famille inter agit avec les autres personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite de temps de jeu autoris Pour plus d informations rendez vous sur le site www xbox com familysettings Pour la premi re fois dans l histoire d UFC Undisputed vous pouvez combattre dans les PRIDE Fighting Championships o certaines des plus grandes l gendes de l UFC ont commenc leur carri re Minotauro Nogueira Mirko Cro Cop Shogun Rua Dan Henderson etc Le r glem
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