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1. Lego L informatique dans les nuages Principes Centres de traitement de donn es et techniques associ es Mod les de services Limites du cloud computing Un exemple l offre de Google Le r assemblage Mashup grand public Mashup d entreprise ou Business Mashup Mise en uvre d un mashup La contextualisation Le contexte Sc nario fictif de contextualisation d une application web Trois mod les plateforme utilisateur environnement L adaptation Le design adaptatif ou responsive design En r sum Pour aller plus loin CHAPITRE 7 L exp rience utilisateur UX Aur lien TABARD Alain MILLE Le design d exp rience L exp rience v cue Historique du terme UX D finition de l UX Les facettes du design d exp rience La pens e design Une approche it rative et pluridisciplinaire 112 116 117 118 118 119 119 119 119 120 120 121 123 124 125 126 126 128 129 130 130 130 131 133 134 137 137 139 139 139 139 141 142 143 144 2 D velopper l empathie D finition thodes quantitatives et qualitatives L observation participante Les entretiens Autres m thodes Utilisation des donn es d observations et d entretiens Bilan 3 Prototyper D finition Prototyper l apparence Prototyper l impl mentation Prototyper le r le 4 valuer valuation analytique et valuation empirique Le besoin de crit res L valuation 2 0 passer l chelle du we
2. TABLE DES MATI RES SOMMAIRE AVANT PROPOS REMERCIEMENTS MODE D EMPLOI CHAPITRE 1 Les d fis de l architecture de l information Jean Michel SALA N Christine DUFOUR Audrey LAPLANTE Une expertise nouvelle Histoire d un mouvement D fis francophones P N Les comp tences d un architecte Ma triser la gestion dynamique des projets Savoir faire dialoguer et coop rer les m tiers connexes Mod liser l exp rience utilisateur UX Savoir structurer l information les donn es et les ressources documentaires R aliser des prototypes avec des technologies web Poursuivre de fa on autonome et critique son d veloppement professionnel En r sum Pour aller plus loin CHAPITRE 2 Construire un site les niveaux de Garrett Jean Philippe MAGU Vincent MABILLOT 1 Une conception centr e utilisateur Une m thode reconnue Cinq niveaux pour cinq tapes Un mod le bidimensionnel 2 La strat gie rep rer les objectifs du produit et les attentes de l utilisateur Objectifs et indicateurs Cibles et personas 3 Le cadrage lister les fonctionnalit s de l application et les contenus du document Fonctionnalit s et contenus 13 13 14 20 21 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25 25 27 28 30 30 31 33 33 201 Table des mati res 202 Sp cifications fonctionnelles Types de contenus La structure organiser les interactions et les informations Design de l inter
3. action Organisation informationnelle Diagramme d interaction et de navigation ou synoptique L ossature d finir l organisation topographique des contenus Mod le fil de fer ou wireframe Design de l interface Design de la navigation Design de l information Conventions et contrats de lecture La surface choisir l apparence et s adapter aux supports de consultation Donner du sens aux sens Entre contraste et uniformit Couleurs et typographie Assouplir la m thode L actualisation L agilit Le transm dia En r sum Pour aller plus loin CHAPITRE 3 Int grer le transcanal la matrice de Resmini et Rosati Beno t HABERT Christine MICHEL 1 Vers une architecture g n ralis e 2 Cinq crit res Rendre explorable et appropriable place making Rendre souple et robuste resilience Rendre coh rent consistency Rendre simple reduction Coordonner correlation 3 Croiser canaux crit res et t ches 4 Int r ts et limites de la m thode En r sum Pour aller plus loin 35 35 36 36 37 39 39 40 42 43 44 44 46 46 46 47 47 48 48 48 49 49 51 51 53 54 55 57 59 61 63 66 67 67 CHAPITRE 4 D velopper un projet en architecture 6 de l information Jean Michel SALA N La gestion de projet Mise en place reformulation et organisation Reformulation Organisation Analyse contexte contenu utilisateurs Les trois domaines Les ressources L organisation La pro
4. b 5 Personnaliser l achat sur un site de vente de cosm tiques Concevoir le site Interactions avec l utilisateur Int grer le client une communaut En r sum Pour aller plus loin CHAPITRE 8 Classer num rique St phanie POUCHOT Beno t EPRON 1 Classifier Trois moments Deux tapes Limites des classifications traditionnelles La classification facettes de Ranganathan Tentatives d adaptation FRBR et Dublin Core 2 Classifier sur le web Un enjeu d terminant Un raisonnement pragmatique Int grer le multimarque dans un site de vente de cosm tiques 3 Classer par l utilisateur Folksonomies et traces Tri par cartes 145 145 145 146 147 147 148 149 150 150 151 152 152 152 152 153 153 155 155 156 158 160 160 161 161 161 163 163 164 165 166 166 166 168 170 171 172 Architecture de l information 205 Table des mati res Classer par les machines La logique algorithmique Les moteurs de recherche L organisation des affinit s Le web des donn es Big Dig big En r sum Pour aller plus loin CHAPITRE 9 Un nouveau contrat de lecture criture un oe ww NN Jean Michel SALA N De l ordinateur personnel au nuage L agencement des l ments Vers un contrat de lecture criture L UX et l organisation de l information Pour une d ontologie de la profession En r sum Pour aller plus loin Pour poursuivre la veille sur l architecture de l
5. information INDEX TABLE DES MATI RES 174 174 175 177 178 179 181 182 183 183 184 186 187 188 190 191 191 193 201
6. position de valeur cosyst mes et cercles vertueux Synth se des trois domaines Sc narios premier livrable Construction des alternatives Pr sentation des sc narios premier livrable Solution maquettes prototype Maquettes fonctionnelles Prototype et second livrable Mise en uvre valuation volution En r sum Pour aller plus loin CHAPITRE 5 Les m canismes du web 1 Beno t HABERT Contrat de lecture et m canismes du web La transformation du contrat de lecture Les principes g n raux L architecture de base du web Les trois piliers HTML URL HTTP Le mod le client serveur S parer la Structure HTML et le rendu CSS Manipuler le document c t client JavaScript L architecture trois tiers Mod lisations du domaine d application Les bases de donn es relationnelles des tables li es entre elles Les documents structur s certification et remodelage 69 69 72 72 72 74 74 76 77 78 79 81 82 82 83 85 85 86 88 88 89 91 91 91 92 93 93 97 99 101 103 105 105 108 Architecture de l information 203 Table des mati res 204 5 Les graphes de donn es Combiner les mod les de donn es Une place accrue du client En r sum Pour aller plus loin CHAPITRE 6 Le grand Lego des donn es et des services 1 Christine MICHEL Audrey SERNA Ren CHALON L informatique ubiquitaire L exp rience de l ubiquit Le grand

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