Home
        Printable pdf
         Contents
1.   i i  l jt    REINE ER ES EE ES ES  a        Les touches 1 3 du pav   num  rique font pivoter les segments dans la vue Grille choisie et selon le pas choisi     Utiliser la fonction curved bridge 5    Cet exemple montre ce qui se passe quand on fait tourner un segment en vue de c  t          Si on veut d  placer le segment avec les touches 2 4 6 8 il faut appuyer en m  me temps sur  Ctrl   A retenir  Si on utilise une de ces touches sans  Ctrl   on va d  placer le cercle blanc et r  initialiser tous les  mouvements de d  placement ou de rotation des segments qu on avait effectu  s     Side  ZY        Je vous ai parl   plus haut de la nouvelle fonction    Copy Current UV to marked  du Texture Align  Cette fonction  copie les U V de la face courante    toutes les faces marqu  es qui ont le m  me nombre de sommets        x       lign     Current face    Marked facefs     Stretch Slide Stretch Face Map Foso     More    ExpandU   Fipx    Defa Slide    UV ight Expand Flip Y    Shrink U  lid    Slide Rotate  Down Right Shrink Y    Scale Manual entry       Units 1 000 Angle   281 3 U  0 000      lign conn Marked To Current   w 11 000  Copy Current UY To Marked        Object mapping        Shape   INT Planar      Box Cyl   Sphere       Front  C Cylindrical     Y Anis C Back       C X Axis C Left       Cylindrical Cap C Z Axis    A  C Spherical Right    C Top  C Bottom          Utiliser la fonction curved bridge 6    Pas besoin de cocher Marked face s  et la fonction ne s arr  tera pa
2.  000    p       Planar       Front    Back  C Left  C Rig  C Top  C Bottom       eye Fr    Touches utilis  es pour    Build Curved Bridge     Touche Description    Pause  R  initialise  supprime ou remet la pseudo  pi  ce  Les faces de base restent     Ctrl   Pav   2 4 6 8 D  place le segment courant  1 3 pav   num  rique Fait pivoter le segment courant    LA N r N    Insert G  n  re la pi  ce r  elle du pont    Touches    utiliser en Vue Room et dans la grille choisie       La fonction Curved Bridge ne fait pas de miracles  mais  bien utilis  e  elle vous permet de faire des pi  ces  courbes maintenant  Pensez cependant    la place du centre de la pi  ce  Si la courbe est trop forte  vous aurez  des probl  mes de sons  et le tunnel sera trop d  form    Il vaut mieux s  parer la pi  ce en deux ou trois morceaux  puis les r  unir en une seule courbe ensuite     Une autre fa  on d utiliser la fonction     Par exemple  Marquer deux faces en vue Room et copiez les dans le presse papiers  Cr  er une nouvelle pi  ce et y  coller ces deux faces  Appuyer sur la touche  Pause   Vous pouvez alors travailler comme d  crit ci dessus     Utiliser la fonction curved bridge 8    
3. To Marked    Propagate     Choose         Texture Propagation and Replace xjl                           lignment Propagation    m Propagate From        Current face Propagate    C Marked faces       r Options   FT Apply current texture to affected faces     M Ignore neighbors with different textures   M Ignore marked neighbors     M Propagate through portals        I Ignore faces not bordering this room          Global Texture Replacement       r Scope       Current room o Replace      C World      Old Texture  L wpend tgal    New Texture  Lwpend tgal    r 0 ptions    J Ignore marked faces      Done            X 1 3 F  111 114 P   172 E  04 V  idx   0 4  13 120   Grido 0 0 0 000 _  Facemode  Marked  V 0F 0    Conc  0 0125  PtE  0 001150      eadv    Utiliser la fonction curved bridge 4    Vous vous rappelez que les textures des pi  ces 0 et 1   taient distordues  On peut utiliser Propagate pour aligner  les textures entre les pi  ces  Pour garder    la pi  ce courante l alignement de ses textures  j ai param  tr   sur   Ignore marked neighbors   Il faut param  trer sur  Propagate through portals  et s  lectionner une face de contact   fl  che blanche sur l image pr  c  dente  dans la nouvelle pi  ce  Ne cliquez dans aucune des autres pi  ces    a  enl  verait le marquage des faces  Si on fait une fausse manoeuvre  pas de probl  me  Il y a une nouvelle fonction  de l alignement des textures  appel  e    Copy Current UV to marked     dont je vous montrerai le mode d emploi    l
4. Utiliser la fonction Curved Bridge  v1 0   Atan    La fonction Build Curved Bridge est une version am  lior  e des fonctions Build Bridge ou Build Smooth Bridge du  menu World View Room  Elle comporte davantage d   tapes  mais permet de modifier le nouveau pont avant de  l ins  rer  On peut d  sormais gr  ce    elle construire des pi  ces  courb  es   Ce n est pas parfait  mais   a fait  l affaire    condition de savoir la manipuler  On la trouve dans le D3Edit    partir de  AV41      J ai fait un petit niveau pour montrer comment   a marche  J ai pr  par   les faces des Pi  ces comme d habitude  on  peut voir la face marqu  e en bleu dans la pi  ce 1 et la face s  lectionn  e en vert de la pi  ce 2  C est la disposition  de d  part habituelle     Ne vous   tonnez pas  j ai distordu l alignement des textures de ces pi  ces pour montrer un autre truc plus tard        Ouvrir maintenant le menu Room en vue World et choisir    Build Curved Bridge       Select Portal by Mumber             Build Bridge  Build Smooth Bridge    Build Curved Bridge       Join Rooms      Utiliser la fonction curved bridge 1    Passer en mode Room car c est l   qu on va faire toutes les manipulations   Il vaut mieux que les quatre fen  tres soient ouvertes  La nouvelle pseudo pi  ce va ressembler    celle ci        Front KY  Top K2     Side  ZY     Dans les vues Grille on voit les pseudo sommets en bleu et en rouge  Les bleus constituent le segment courant   j y reviendrai plus tard  Dans la vue en Pers
5. a  fin de ce tutoriel  Pour l instant  continuons avec Propagate  L image suivante montre le r  sultat si on l applique     M Current Face     z Light                          0 0  0 0  0 0       Lwpend tgal    Grab     lign        M Current Texture     EEF         E    00      00      0 0  Info            Lwpend tgal      To Curent   To Marked      Propagate    Choose                                  m lignment Propagation    m Propagate From       Current face Propagate    C Marked faces       M Options    FT Apply current texture to affected faces     Pa Z    EA  EYE      M Ignore neighbors with different textures     ri   o  LES 4 LS 4 5      ra PPT r 7  D E ko       VAL    M Ignore marked neighbors      V Propagate through portals     E     f    D Ignore faces not bordering this room     V4  ee AL                     d                    Global Texture Replacement     r Scope    Ko Current room ___ Fep  e      C World      Old Texture  Lwpend tgal  New Texture  L wpend tgal       m Options    Ignore marked faces       Done      Voyons maintenat    quoi sert le segment courant  les pseudo sommets bleus    Utiliser les touches  B   Shift  B  pour passer de l un    l autre           Front  XY         CEE                pe Ie            Has ET          jm fi                  t                 i      p         ARS    Does           t4 taet ak          DER En CN RES N SE RS ER ES    t                  PAER    LE TO         Side gv              ri    f l                t    t  
6. i  re les faces de base  construire des trucs impossibles  mais ce serait absude  Utilisez votre  intelligence  soyez prudent et observez ce que vous faites dans les vues Perspective et ou World    Si le r  sultat n est pas bon  on peut appuyer deux fois sur la touche  Pause   La pseudo pi  ce sera r  initialis  e  Le  nombre de segments sera inchang    Si on veut  on peut essayer    Insert    afin de g  n  rer la pi  ce  Notez qu on  peut d  truire cette pi  ce apr  s coup dans la vue World et en faire une autre avec    Pause     Utiliser la fonction curved bridge 3    On voit ci dessous    quoi ressemble la pi  ce dans ce cas  Elle correspond    la pseudo pi  ce qu on avait   Toutes les faces ont la texture courante et sont align  es Face Map  Elles sont aussi toutes marqu  es  ainsi on  peut en changer la texture si on veut  Je vous montrerai plus loin une autre raison de les laisser marqu  es     r Current Face    Front KY    Light         0 0  0 0  0 0          LWpend  tgal j    m Current Texture     rE        0 0  0 0  0 0    Info         Me SP a Le     sd ia ji 1i Lwpend tgal    To Current   To Marked    Propagate     Choose         Custom   Level            Le m  me r  sultat en World View        RE eR Mu   D nu  Z x   Ae El ea A a a a A a Eana ER    emt palrie                        Current Face        Modify   Light       0 0  0 0  0 0           Lwpend tgal  Grab     lign         m Current Texture RTE          0 0  0 0  0 0       ns o    Lwpend taal    To Current   
7. pective on voit les pseudo faces  c est    dire    quoi la nouvelle pi  ce   votre pont  ressemblerait si on la laissait telle quelle  Si le r  sultat   tait vrill    on pourrait essayer la touche     du  clavier pour   changer les sommets des faces de base  Au cas o   la pseudo pi  ce aurait maintenant l aspect  souhait    il suffirait d appuyer sur la touche  Insert  du clavier pour g  n  rer la pi  ce r  elle  Mais ce n est pas ce  qu on va faire  on va plut  t voir comment on modifie la pseudo pi  ce avant de l ins  rer  Ok  allons y     Il faut d abord d  cider du nombre de segments qu on veut  On peut choisir de 3    200     Plus il y en a  plus la courbure est douce  mais plus il y aura de faces    texturer et aligner   Voyons ce qui serait le mieux pour votre pont     Front XY  Top XZ     c 32088                                  Ci dessus  on voit le minimum de 3 segments     Utiliser la fonction curved bridge 2    Et cette image en montre davantage     Front KY  Top 7                 Pts       Sta Aty         t  Fe          4          i    i   sb    de  5  4         E                           Top X2        Observez le deux cercles blancs  Les touches  N   Shift  N  permettent de permuter leur s  lection  Le cercle  courant est plus gros  Les touches 2 4 6 8 du pav   num  rique d  placent le cercle dans la fen  tre de vue Grille  s  lectionn  e selon l   chelle s  lectionn  e pour la grille  Il n y a pas de v  rificateur d erreurs  on peut d  placer les  sommets derr
8. s s il y a des faces marqu  es qui ont plus de  sommets  elle les ignorera  Alignez la face courante comme vous le voulez  puis marquez les faces dont vous    voulez modifier l alignement       lign    Curentface       Slide  Up  Slide Default Slide  Left Uys Right  Rotate Slide Rotate  Left own Right    D    Stretch  More    Stretch  Less    f              l         Scale    Units   1 000    Angle   281 3 T    x     Marked facefs     Face Map Rot 90    Expand U Flip x    Expand Flip     Shrink U    Shrink    Manual entry      0 000      lign conn Marked To Current   y fi  000 Apply      Copy Current UY To Marked        Object mapping  m Shape       Box      Cylindrical       Cylindrical Cap    Cyl   Sphere     Y Bis  C X Anis  C Za  sis    m Planar          Front  C Back  C Left          Spherical    Appuyez ensuite sur le bouton  Copy Current UV to marked  Button  R  sultat     Texture Aligr      lig      Current face    Stretch Slide Stretch  Less Up More  de a i    Sli Def       Lef Uy  lid    t  Rotate Sli  Left Do          m Scale  Units   1 000 Angle   2 513 ET    Align conn Marked To Current   y    Copy Current UY To Marked       Object mapping    Shape        Box   C Cylindrical     Cylindrical Cap     Spherical    m Cul   Sphere  Ce Y Axis      X Aris   E  Z his       1    Utiliser la fonction curved bridge             Right     Top      Bottom    C Marked face s     Face Map Rot 90    Expand U Flip      Expand Flip Y  Shrink U   Shrink Y  Manual entry    0 000    1
    
Download Pdf Manuals
 
 
    
Related Search
    
Related Contents
Controle Central IQ  manual de usuario para la etapa de programación  Mounting Instructions ERBPxxxRxxxx__Brake resistor 200W  Lanier 480-0284  Philips AJ3005 User's Manual  Catalogue  Manuale d`Installazione POWERMAX M DCAC Indoor  Sencor SLE 2651M4  BCDIWeb mode d`emploi L`affichage des résultats d`une recherche  Cellular Line PULTFLAPBB8520BK mobile phone case    Copyright © All rights reserved. 
   Failed to retrieve file