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Profession€: Destructeur d`univers

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1. Profession Destructeur d univers Vous avez terrass cent trois chasseurs de vampires douze n cromanciens fous trois cent dragons et sept toiles de la mort Et pourtant l Empire est encore l les chasseurs n ont toujours pas compris la le on et le nombre de dragons ne cesse d augmenter http www kernos com Page 1 sur 3 Destructeur d univers crit par Mario NL i aa Nous y revoil en panne d inspiration nous relisons pour la quinzi me fois tout le background de notre jeu pr f r afin de tenter de trouver les l ments inexplor s les failles remplir bref une eni me mission proposer aux joueurs Et l histoire du monde bla blate joyeusement de page en page d roulant son lot de guerres de drames d ges d or et finissant inexorablement par d voiler la MenaceTM combattre ou par promettre 1 Aboutissement qui serait assez valeureux Jusqu arriver se stade fig o entrent en sc ne les personnages Fig Tiens tiens mais la voil notre faille Bousculons donc ce monde allons donc jusqu le d truire juste pour le plaisir Un nouveau souffle mais quel prix Car d truire un univers peut apporter beaucoup de choses une campagne Entendons nous sur les mots dans ce cas la destruction correspond au changement de structure du monde si possible brutal Mais pourquoi faire cela Tout simplement pour renouveler le souffle d un jeu qui s
2. enlise dans la r p tition des m mes sch mas Mais aussi pour donner une autre dimension une campagne la sortir d un cadre r gional un pays un duch une plan te pour la mener une envergure plus grande l univers les r gles fondamentales les forces en pr sence Cela permettra de valoriser enfin des personnages dans un univers qu ils auront contribu en bien ou en mal modifier fondamentalement Dernier plaisir et non des moindres le plaisir de voir s afficher une expression de d pit sur le visage de votre joueur qui vient d acheter Les secrets du MJ pour vous emp cher de l exploiter Evidemment de tels changements ont un prix celui des suppl ments que vous aurez d j achet pour votre jeu Dans un environnement enti rement chang ils deviendront rapidement obsol te Si vous les avez d j tous utilis s pas de probl mes Mais il peut tre int ressant de ne mener cette exp rience qu avec un jeu dont la gamme est teinte ou dont vous ne possedez que le livre de r gles Plus la peine non plus d esp rer trouver des sc narios dans les magazines ou sur Internet vous tes compl tement livr vous m me Pire que tout une telle modification est la plupart du temps irr versible Cette technique doit donc de pr f rence tre r serv e des meneurs exp riment s devant soutenir l attention de joueurs blas s Destruction mode d emploi La plus grande pa
3. Essayez donc les crossovers Apr s tout il n existe parfois que d infimes diff rences entre les univers de jeux Exploitez sans vergogne les backgrounds piochez pillez Votre campagne de James Bond s ach ve pr matur ment alors que le grand m chant asperge le monde d un produit chimique super dangereux Passez Zombies la substance n ayant pas l effet escompt les choses commencent d raper Dans R ve de Dragon les cauchemars ont nouveau d truit le r ve Qu cela ne tienne apr s la troisi me le on les dragons feront comme dans Chim res et se parviendront r ver consciemment en modifiant le r ve au fur et mesure Autre option parfaitement envisageable pour renouveler le plaisir le multi table Plusieurs quipes interpr tent les protagonistes de ce nouveau monde ou de l ancien avant qu il ne change et s affrontent d fendant chacun leurs int r ts Encore tr s difficile mettre en place ce type de jeu peut apporter une coh sion une association mais demande une forte coordination entre les diff rents meneurs moins que vous ne mettiez en sc ne les personnages successivement dans des sc narios sans rapports directs R volution Ces types de campagnes ne conviennent videmment pas tout le monde Certains pr f reront l approche moins radicale De plus il faut pr voir un assez important investissement en temps moins que vous ne disposiez de
4. querelles Pourquoi la Terre est elle si importante Qui pourra ramener Cthulhu dans son sommeil s culaire Et surtout ce qui n est il pas un pire danger pour l humanit C est sur la base de toutes ces questions que pourrait s engager une campagne apocalyptique pour l Appel de Cthulhu http www kernos com Page 3 sur 3 Destructeur d univers crit par Mario x EE nr
5. facult s d improvisations illimit es Il ne faut toutefois pas perdre de vue que la seule forme acceptable de destruction est celle qui permet de reconstruire quelque chose de meilleur la place Ne serait ce que quelques nouveaux regards de surprise de la part de vos joueurs Encart Cthulhu avec beaucoup trop de Cthulhu Il fallait bien que cela arrive un jour Cthulhu a t r veill Un groupe de cultistes particuli rement bien organis s dirig s par un milliardaire fou a men bien l ultime rituel Et voil que le grand Ancien et ses multiples serviteurs errent la surface de la terre poursuivant les derniers humains qui se terrent pour survivre encore quelques jours de plus Les cultistes survivent dans l illusion qu ils ont encore de l aide apporter leur monstrueuse divinit Et de fait tra tres l humanit ils s infiltrent et d couvrent les cachettes L organisation Delta Green qui n a pas su viter le pire tente de r organiser la r volte et de chercher dans d antiques livres le moyen de bannir nouveau le dieu englouti Les fungis du Yuggoth craignant de perdre leur pr cieux sujet d tude se rangent leur mani re du c t des humains en les levant comme du b tail et en s en servant maintenant ouvertement l abri des larves cthulho des Mais on s en souvient m me Cthulhu avait ses ennemis et la petite plan te bleue est au centre de nombreuses
6. rtie du processus de destruction tiens dans le basculement de la situation ant rieure vers la nouvelle Commencez par d finir la situation laquelle vous souhaitez aboutir Dans de nombreux jeux la chose est ais e dans M tabarons on vous dit que la Sainte Eglise Industrielle complote contre l Empire Alors la situation nouvelle pr sentera cette Eglise apr s sa victoire Dans Agone les Inspir s luttent contre le Masque Et bien le Masque en est sorti vainqueur A l inverse le basculement peut galement tre b n fique dans Mage elle peut se manifester par la destruction compl te de la Technocratie Evidemment chaque jeu porte en lui la graine de ce basculement sous les formes d un ennemi ternel qui finira par vaincre ou par tre vaincu ou d un objectif id al que les joueurs ne devraient jamais atteindre Une fois la nouvelle situation choisie vous d imaginer ce qui exactement va enclencher ce basculement La mort de l Empereur la destruction du Centresprit l clatement de la R alit sont les pendants aux exemples pr c dents Imaginez le plus exactement possible la sc ne et commencez tout doucement construire vos id es autour Quels sont les protagonistes passifs actifs Qui trouve un int r t dans la basculement Qui va y tre oppos Quelles seront les cons quences pour l ensemble des protagonistes A partir de l vous allez pouvoir choisir entre diff rents sch mas de con
7. struction de campagne Le basculement la fin Dans ce sch ma vous allez raconter tout ce qui pr c de le changement comment les choses se sont mises progressivement en place pour aboutir cela Si le changement est n faste vous devez montrer la force ennemie qui grandit chaque instant tout en laissant les personnages la possibilit de contrecarer des morceaux du plan final Ce type de campagne sombre vite dans le path tique mais permet de mettre en sc ne de belles sc nes de d sespoir A l inverse si le basculement est positif aboutissement la qu te doit galement tre longue remplie de morceaux de bravoure mais galement de d faites Un chemin uniquement balis par les victoires finira par rendre le basculement terne Le basculement au d but Bien s r vous pouvez galement d cider de mettre en sc ne ce qui se d roule apr s le changement Dans ce cas vous gagnerez faire un premier sc nario o les personnages vivront le basculement voire provoqueront involontairement la catastrophe Si les personnages sont perdants dans le nouveau monde la nouvelle campagne narrera leur r sistance leur tristesse mais aussi un nouvel espoir A l inverse s ils sont victorieux il convient de se demander quels seront leurs nouveaux ennemis des r scap s de la premi re poque ou des protagonistes tout neufs A noter une variante int ressante et si les vainqueurs finissaient par se battre h
8. ttp www kernos com Page 2 sur 3 Destructeur d univers crit par Mario nn TT em entre eux La notion de pouvoir n est jamais loin de la victoire Combiner les deux Evidemment vous pouvez galement abouter les deux types de narrations bien que vous gagnerez certainement faire une nette s paration entre les deux pour bien marquer les changements de ton qui accompagneront le basculement Vous pouvez m me changer d quipe de joueurs entre les deux afin de mettre en sc ne de nouveaux personnages qui marcheront dans les pas des anciens A noter enfin que dans certain cas vous n aurez pas vraiment le choix de la m thode Imaginons un instant que vos personnages viennent d chouer dans votre campagne et que par leur faute la Tour Eiffel n est plus qu un amas de cendres radioactives sans parler que cette agression d g n rera vraissemblablement en v ritable enfer nucl aire Vous pouvez d cider d opter pour l option Ca n tait qu un cauchemar ou alors on oublie et on dit que d autres ont r ussi leur mission eux mais ce serait sans doute int ressant d essayer tout de m me de poursuivre Quelques options int ressantes Voil votre monde est d truit mais vous commencez a avoir du mal recr er vous tes d courag devant la quantit norme de travail fournir De plus vos anciens r flexes ont la peau dure et vous tes franchement d sorient

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