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DX Simulator
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1. 1 Voice Y Create a New Block Bulk Dump Interval C Insert into a Block Interval 1 0 sec lt Cancel Cet onglet propose diff rents r glages li s la mani re dont les donn es DX sont ins r es dans les donn es de s quence de l application h te l aide de la fonction Insert DX Bulk Dump Data ou transmises au PLG150 DX avec la fonction Transmit DX Bulk Dump Data Method 1 Voice Lorsque cette option est s lectionn e seules les donn es dit es d une seule voix sont ins r es ou transmises Soyez prudent lorsque vous utilisez 1 Voice Si vous avez ins r 1 Voice uniquement les donn es dit es et que vous modifiez ensuite la voix sur le PLG150 DX vous pourriez tre dans l impossibilit de revenir la voix dit e Utilisez Transmit DX Bulk Dump Data pour transmettre les donn es souhait es au PLG150 DX All Voices Lorsque cette option est s lectionn e les donn es des 64 voix personnalis es sont ins r es ou transmises Bulk Dump Interval Intervalle de transfert en bloc Ce param tre d termine le temps en secondes qui s pare chaque paquet de donn es ins r es ou transmises Si le g n rateur de sons ou la carte son touffent les donn es MIDI entrantes ou que l op ration d insertion transmission ne semble pas fonctionner comme pr vu essayez de r gler l intervalle sur un num ro plus lev Insert Method Plug in Editor uniqu
2. Cette fonction vous permet de basculer entre la voix en cours d dition et son tat initial avant dition De cette fa on vous pouvez facilement entendre et comparer les modifications apport es une voix par rapport la voix initiale Utilisation de Compare depuis la fen tre Edit Panel _ S lectionnez le mode Edit Cliquez sur la touche EDIT COMPARE EDIT COMPARE S lectionnez la voix souhait e LEZ LVL N voix dans le DEL ALG22 111111 P MOD SENS 2 3 S lectionnez Compare Cliquez sur la touche EDIT COMPARE Lorsque vous tes dans le mode Compare le num ro de la voix dans le DEL clignote Jouez sur le clavier MIDI connect ou cliquez sur les touches de la fen tre DX Simulator pour couter la voix d origine non modifi e Tant que la fonction Compare est active il est impossible d diter la voix Le d placement du curseur DATA ENTRY est sans effet 4 Cliquez de nouveau sur EDIT COMPARE pour revenir l tat dit Cliquez sur la touche EDIT COMPARE aussi souvent que vous le voulez pour aller et venir entre les deux tats Utilisation de Compare depuis la fen tre Edit List _ N Editez la voix votre guise S lectionnez DX Compare Cliquez sur Edit dans la barre de menus puis s lectionnez DX Compare Raccourci clavier Alt E C Vou
3. Remargues importantes Le DX Simulator est un outil facile utiliser et intuitif qui vous permet d diter et de cr er vos propres voix DX originales pour la carte plug in DX TX avanc e du PLG150 DX lt N utilisez pas les commandes du panneau sur un g n rateur de sons externe tandis que vous ditez les voix DX du DX Simulator car vous pourriez modifier par inadvertance les r glages du PLG150 DX Remarques concernant les droits d auteur lt Le logiciel et ce mode d emploi sont la propri t exclusive de Yamaha Corporation Toute copie du logiciel ou reproduction totale ou partielle de ce manuel par quelque moyen que ce soit sont express ment interdites sans l autorisation crite du fabricant e Toute copie des donn es de s quences musicales et ou de fichiers audio num riques disponibles dans le commerce est strictement interdite except pour un usage personnel Marques commerciales et marques d pos es gt Les noms de soci t s et de produits apparaissant dans ce mode d emploi sont des marques ou des marques d pos es de leurs soci t s respectives Remarques Yamaha n offre aucune garantie quant l utilisation du logiciel et de la documentation et ne peut en aucun cas tre tenu pour responsable des dommages ventuels r sultant de l utilisation de ce manuel et de ce logiciel e Les fen tres et illustrations de ce manuel sont uniquement fournies titre d information et peuvent diff rer l g rement d
4. Raccourci clavier Alt E S Vous pouvez galement appeler rapidement cette bo te de dialogue en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fen tre si vous utilisez un Macintosh cliquez tout en maintenant la touche CONTR LE enfonc e et en cliquant ensuite sur DX Store dans le menu d roulant 2 BRASS 2 3 BRASS 3 4 STRINGS 1 5 STRINGS 2 6 STRINGS 3 7 ORCHESTRA S lectionnez la voix de destination Cliquez sur la voix souhait e dans la bo te de dialogue Stockez la voix Cliquez sur la touche Store dans la bo te de dialogue La voix sp cifi e est remplac e par la nouvelle voix dit e Cette op ration supprime les donn es de la voix d origine dans l emplacement de destination Enregistrement de voix dans un fichier cartouche DX Une fois que vous avez dit une voix DX votre guise vous pouvez la sauvegarder dans un fichier cartouche DX Chaque fichier cartouche DX peut contenir jusqu 64 voix qui peuvent tre appel es n importe quel moment via la fonction Open Reportez vous galement la section Appel de voix depuis un fichier cartouche DX Des fichiers cartouche DX suppl mentaires de 64 voix personnalis es chacun peuvent tre sauvegard s sur des disquettes ou sur le disque dur en tant que fichiers cartouche DX ce qui vous donne une capacit de stockage illimit e pour vos voix originales Pour organiser les voix dans les
5. x Vous pouvez galement s lectionner DX Simulator Setup depuis la barre d outils x OK Cliquez ici pour appliquer tous les r glages d finis dans les onglets MIDI et Insert 8 Transmit e Cancel Cliquez sur cette touche pour sortir de la bo te de dialogue DX Simulator sans modifier les r glages des onglets MIDI et Insert amp Transmit Onglet MIDI DX Simulator Setup YAMAHA USB OUT 0 1 EE 1 4 EH MIDI In R glages P riph rique num ro du port d entr e Ce param tre d termine quel p riph rique et port d entr e MIDI interface est utilis pour transmettre des donn es DX Simulator MIDI Out R glages P riph rique num ro du port de sortie Ce param tre d termine quel p riph rique et port de sortie MIDI interface est utilis pour envoyer des donn es DX Simulator Il existe quatre p riph riques ports disponibles ainsi que sp cifi dans les param tres System Setup Setup System Setup Pour plus de d tails sur System Setup reportez vous au manuel de l application h te MIDI Channel Plage 1 16 Ce param tre d termine quel canal MIDI est utilis pour envoyer des donn es DX Simulator R glez le de sorte qu il corresponde au canal de r ception de la partie que vous souhaitez contr ler Part Number Plage 1 16 Ce param tre determine la partie qui est utilis e pour la voix DX e Device Number Plage 1 16 Ce param tre d ter
6. New DX Cartridge File Utilisez cette fonction pour cr er un nouveau fichier cartouche DX Raccourci clavier Alt F I puis ENTER Si la voix actuellement s lectionn e a t dit e l cran vous invite la stocker avant d ouvrir un nouveau fichier cartouche DX Voir Stockage d une voix DX Le nouveau fichier cartouche DX contient les 64 voix personnalis es pr programm es en usine Il s agit des m mes voix que celles qui sont automatiquement charg es lorsque vous ouvrez le DX Simulator Open DX Cartridge File Utilisez cette fonction pour ouvrir un fichier cartouche DX existant Raccourci clavier Alt F R puis ENTER Remonte d un niveau Permet de cr er un nouveau dans la hi rarchie dossier Permet de s lectionner le dossier souhait R pertorie les noms de fichier Dresse une liste d taill e des noms de fichier taille type date de la derni re modification Look in E XGworks tor Sw1000G z a El Fe a Untitled DC vee EE Files of type DX Cartridge File DXC z Cancel Permet de Permet de s lectionner le nom s lectionner le type du fichier souhait de fichier souhait Save DX Cartridge File Save DX Cartridge File As Utilisez ces commandes pour enregistrer le jeu actuel de voix personnalis es dans un fichier cartouche DX La commande Save As vous permet de sp cifier un nom de fichier diff rent de celui d origine
7. tre s lectionn depuis un menu d roulant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fen tre Edit List si vous utilisez un Macintosh cliquez tout en maintenant la touche CONTR LE enfonc e DX Voice List 2 BRASS 2 3 BRASS 3 4 STRINGS 1 5 STRINGS 2 6 STRINGS 3 7 ORCHESTRA 8 PIANO 1 3 PIANO 2 10 PIANO 3 11 E PIANO 1 12 GUITAR 1 13 GUITAR 2 14 CYRII CAN 1 Voice List Box S lectionnez une voix en cliquant sur le nom de voix de votre choix dans la liste e Copie d une voix dans un autre emplacement de voix R glez le mode Drag Glisser sur Copy n N Cliquez sur la voix souhait e et faites la glisser l emplacement voulu Gardez l esprit que cette op ration remplace et efface la voix l emplacement choisi e Echange de deux voix d emplacement R glez le mode Drag sur Swap Echanger _ N Cliguez sur la voix souhaitee et faites la glisser sur la voix avec laquelle vous voulez faire l change Cela d place la voix jusqu l emplacement s lectionn mais n affecte pas les donn es Les op rations Copy et Swap peuvent galement tre ex cut es depuis la bo te de dialogue DX Librarian Voice Init Cliquez sur ce param tre pour r initialiser les valeurs par d faut des param tres de la voix s lectionn e Vous obtenez ainsi un canevas vierge partir duquel cr er une nouvelle voi
8. Ces touches vous permettent d afficher et de modifier le statut MEMORY PROTECT Elles ne sont effectives que lorsque vous utilisez l op ration Store de la fen tre Edit Panel 27 e Touche OPERATOR SELECT S lection de l op rateur Cette touche vous permet de s lectionner l op rateur de votre choix 1 6 pour l dition en mode Edit Le fait de cliquer plusieurs fois sur la touche vous permet de parcourir la liste des op rateurs disponibles Lorsqu un op rateur est d sactiv il n est pas disponible Le num ro de l op rateur s affiche dans le coin sup rieur droit de l cran LCD correspondant aux param tres appropri s ALG22 111111 P EG RATE 1 49 Op rateur actuellement s lectionn Op rateur 6 Utilisez cette touche pour diter les param tres Edit suivants Amplitude Modulation Sensitivity Sensibilit de la modulation de l amplitude Oscillator Oscillateur Envelope Generator EG G n rateur d enveloppe Keyboard Level Scaling Echelle de niveau du clavier Keyboard Rate Scaling Graduation de vitesse du clavier Operator Op rateur Output Level Niveau de sortie et Velocity Sensitivity Sensibilit la v locit Ces param tres peuvent tre dit s individuellement pour chacun des op rateurs Touche EDIT COMPARE Cette touche est utilis e pour s lectionner le mode Edit ou la fonction Compare e Touches MEMORY SELECT 1 32 33 64 Ces touches sont utilis es pour s lection
9. La voix r initialis e ainsi obtenue pr sente les r glages suivants Algorithm 1 e Pas de modulation e Operator 1 Output Level r gl sur 99 tous les autres op rateurs sont d sactiv s Enveloppes carr es EG Tous les rapports de fr quence sont r gl s sur 1 00 x Bien que cette op ration appartienne la fen tre Edit Panel une fonction Voice Initialize similaire est galement disponible dans la fen tre Edit List depuis la bo te de dialogue DX Voice List Version Check Cette fonction de la fen tre Edit Panel est utilis e pour v rifier la version actuelle du logiciel DX Simulator _ N Cliguez sur FUNCTION pour passer en mode Function Cliquez sur VERSION CHECK La version actuelle du logiciel est affich e dans l cran LCD Op rations sur les fichiers Ces deux op rations li es aux fichiers vous permettent de sauvegarder ou de charger des donn es d un fichier cartouche DX depuis la fen tre Edit Panel s SAVE Cette fonction vous permet d enregistrer le jeu actuel de 64 voix dans un fichier cartouche DX _ N Cliguez sur la touche FUNCTION Cliguez sur SAVE pour appeler la boite de dialogue Save DX Cartridge File Reportez vous la section Save DX Cartridge File pour des instructions plus d taill es LOAD Cette fonction vous permet de charger ouvrir un jeu de 64 voix personnalis es depuis un fichier cartouche DX exista
10. Open Cartridge File 38 PIANO STHS 33 CELESTE 40 TOY PIANO 41 H RPSICH 2 42 H RPSICH 3 43 CLAV 2 44 CLAV 3 45 E ORGAN 2 46 E ORGAN 3 47 E ORGAN 4 48 E ORGAN 5 54 SITAR 55 GUITAR 3 56 GUITAR 4 57 GUITAR 5 58 GUITAR 6 59 LUTE 60 BANJO 61 HARP 1 62 HARP 2 63 BASS 3 64 BASS 4 La case Source affiche les voix personnalis es contenues dans le fichier cartouche DX ouvert voir Open Cartridge File ci dessous La case Destination contient le jeu de voix personnalis es actuellement sur le DX Simulator et repr sente le nouveau fichier cartouche DX cr er Tout d abord copiez les voix souhait es de la Source vers la Destination puis quittez le Librarian et sauvegardez le nouveau jeu de voix dans un fichier cartouche DX Vous pouvez ouvrir diff rents fichiers cartouche DX un par un et copier librement les voix souhait es dans la Destination avant de sauvegarder 61 Copie d une voix de la bo te Source dans la bo te Destination 1 Cliquez sur la voix souhait e dans la case Source C est la voix que vous allez copier 2 Faites glisser la voix en surbrillance vers la case Destination et mettez la sur le num ro d sir C est l emplacement dans lequel la voix sera copi e L ancienne voix situ e cet emplacement est effac e et remplac e par la nouvelle voix 3 Cliquez sur OK pour sortir du Librarian 4 Enregistrez le nouveau set de voix personnalis es cr dan
11. SIN sinuso dale S Hold chantillonnage et maintien Ce param tre d termine la forme d onde de l OBF triangle dents de scie vers le bas dents de scie vers le haut carr e sinuso dale ou chantillonnage et maintien Triangulaire Dent de scie vers le bas Dent de scie vers le haut Carr e Sinusoidale Echartillonnage et maintien e LFO Speed Plage 0 99 NNNN SSS ee e UUU AVAVAVAVA Ce param tre d termine la vitesse ou la fr quence de l OBF Plus les valeurs sont lev es plus les fr quences sont lev es vitesse plus grande e LFO Delay Plage 0 99 Ce param tre d termine le temps de retard de l OBF ou le temps qui s coule entre le moment o vous appuyez sur une touche et le d marrage de l effet d OBF C est utile pour produire des effets de vibrato ou de tr molo retard s souvent utilis s par les chanteurs et les instrumentistes Plus les valeurs sont lev es plus le temps de retard est long s LFO PMD Plage 0 99 Ce param tre d termine le niveau de la profondeur de modulation de la hauteur de ton Il r gle le niveau auquel la modulation de l OBF affecte la hauteur de ton de la voix ou l importance de la modulation de la hauteur de ton par l OBF Cela donne la voix un effet de vibrato Il est sans effet si le param tre Pitch Modulation Sensitivity est r gl sur z ro s LFO AMD Plage 0 99 Ce param tre d termine le niveau de la profondeu
12. d avant plan au module plug in Pour l essentiel aucune fonction d dition n est disponible dans la fen tre DX Simulator Cette fen tre vous permet n anmoins de Ecouter la voix actuellement s lectionn e en cliquant sur les touches du clavier Ouvrir un fichier cartouche DX en cliquant sur la cartouche ou la fente de cartouche Ouvrir les fen tres Edit Panel et Edit List ci dessous Si vous fermez la fen tre DX Simulator vous sortez du module plug in DX Simulator Fen tre Edit Panel VOLUME DATA ENTRY MEMORY PROTECT OPERATOR n STORE 1 32 3964 SELECT MEMORY SELECT COMPARE 1 32 33 64 FUNCTION 1 32 VOICE WOI 1 BRASS 1 Simulator OPERATOR ON OFF EG COPY LFO MOD SENSITIVITY 1 2 3 4 E ALGORITHM FEEDBACK WAVE SPEED DELAY PMD AMD SYNC PITCH AMPLITUDE 1 2 3 4 7 8 9 10 1 12 13 14 15 16 OSCILLATOR EG KEYBOARD LEVEL SCALING KEYBOARD OPERATOR PITCH EG MODE FREQUENCY FREQUENCY FINE OUTPUT KEY VELOCITY SYNC COARSE BREAK VELOCI KEY VOICI DETUNE RATE LEVEL POINT CURVE DEPTH SCALING LEVEL SENSITIVITY RATE LEVEL TRANSPOSE NAME 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Cette fen tre propose un panneau DX7 virtuel et vous permet d diter les voix un peu comme si vous utilisiez les commandes du panneau d un v ritable clavier DX7 Pour plus d informations reportez vous aux sections Edition d une voix DX et Fen tre DX Simulator Pour appeler cette fen tre cliquez n importe qu
13. d aper u de tous les param tres de voix DX et vous permet de modifier facilement les param tres voulus VOICE NAME BRASS 1 LFO speed delay PMO AMD sync mada FEEDBACK OSCILLATOR Lll m mode E Ratio ER z EA ENVELOPE GENERATOR 10 YR HI E ER HRE ET paus PITCH BEND PORTAMENTO ITCH MONO ewiich detune la range step JE RR M EUR ME OR ETC EN EN PITCH e GENERATOR TRANS manga re 4 KEYBOARD LEVEL SCALING BOARD l ET OPERATOR MOD SENS sdana ZEP Z Pich s i a pr GE GEG G G H REN Tinto t olule To 7 62 51 es 7 ee 95 6 Po f c2 EIH ex CH 77 7 o Ps To s 100 SR A EA EIH HR E EA G YR 3 Join EHH YB CH RR s 2 arp Z 100 EH HI K G HR ET E G CR RR EHH P n CB H RS s A L 0 L w Stockez les r glages modifi s en tant que voix personnalis e puis enregistrez la avec d autres voix dit es dans un fichier cartouche DX Utilisez la fonction Store Stocker pour stocker la nouvelle voix dit e Utilisez ensuite la fonction Save Enregistrer pour sauvegarder cette voix dit e avec d autres voix personnalis es dans un fichier cartouche DX Les op rations Store et Save sont toutes deux n cessaires pour garantir un enregistrement correct de la voix en question Leur omission quivaut crire une lettre sans la mettre sous enveloppe Veillez ex cuter ces deux op rations lorsque vous voulez conserver une voix que vous avez dit e
14. fichiers cartouche DX utilisez la fonction tr s pratique DX Librarian Selectionnez Save DX Cartridge File Enregistrer fichier cartouche DX Cliguez sur File dans la barre de menus puis selectionnez Save DX Cartridge File Raccourci clavier Alt F W x Vous pouvez galement s lectionner Save DX Cartridge File depuis la barre d outils 2 Selectionnez le dossier desire tapez le nom du fichier et cliguez sur Save Lorsqu un fichier cartouche DX a t enregistr une cartouche appara t dans la fente de la cartouche de la fen tre DX Simulator Appel de voix depuis un fichier cartouche DX Open Une fois que vous avez sauvegard un jeu de voix personnalis es dans un ou plusieurs fichiers cartouche DX voir Enregistrement de voix cette commande vous permet d appeler instantan ment les voix souhait es Pour cr er un nouveau fichier cartouche DX utilisez la commande New DX Cartridge File Nouveau fichier cartouche DX S lectionnez Open DX Cartridge File Ouvrir fichier cartouche DX Cliquez sur File dans la barre de menus puis s lectionnez Open DX Cartridge File Raccourci clavier Alt F R 2 S lectionnez le dossier et le nom de fichier souhait puis cliquez sur Open gt Vous pouvez galement s lectionner Open DX Cartridge File en cliquant sur la fente de la carto
15. ias 0 H EHI E El En eef a EL 5 3 308 3 3
16. la touche Voice Init dans la bo te de dialogue La voix sp cifi e est alors initialis e et automatiquement s lectionn e pour tre dit e Stockage d une voix DX Cette op ration vous permet de stocker vos ditions de voix en tant que voix personnalis e La voix en cours d dition peut tre stock e depuis la fen tre Edit Panel ou Edit List e Pour tre certain de pouvoir rappeler votre nouvelle voix ult rieurement veillez galement la sauvegarder avec d autres voix dans un fichier cartouche DX Stockage d une voix partir de la fen tre Edit Panel _ S lectionnez le mode Play et la banque de destination 1 32 ou 33 64 dans laquelle la voix dit e doit tre stock e Cliquez sur la touche MEMORY SELECT de votre choix 1 32 ou 33 64 Si n cessaire d sactivez Memory Protect Protection de la m moire de la banque s lectionn e MEMORY SELECT 1 32 33 64 2 Cliquez sur la touche STORE 3 S lectionnez le num ro de la voix de destination dans laquelle la voix dit e sera stock e Cliquez sur la touche de s lection de la voix souhait e 1 32 ou 33 64 La voix sp cifi e est remplac e par la nouvelle voix dit e Stockage d une voix partir de la fen tre Edit List _ N w S lectionnez DX Store Cliquez sur Edit dans la barre de menus puis s lectionnez DX Store
17. les quatre param tres Rate d terminent le temps qui s coule entre les variations de niveaux Ensemble ces huit param tres permettent un contr le pr cis de la forme attack decay sustain et release du son que ce soit au niveau du volume ou du timbre Les fonctions EG Copy dans la fen tre Edit Panel et DX Copy Tool dans la fen tre Edit List vous permettent de copier facilement toutes les valeurs EG Rate et Level d un op rateur vers un autre e Rate 1 4 Plage 0 99 Ces param tres d terminent le temps qui s coule entre les variations de niveau de l op rateur comme d fini dans Level 1 4 ci apr s s Level 1 4 Plage 0 99 Ces param tres d terminent les niveaux de l op rateur en cinq points dans le temps Le temps qui s coule entre ces points est d finie dans Rate 1 4 ci dessus Dans la plupart des applications normales et plus particuli rement pour les op rateurs porteurs le param tre Level 4 qui d termine le niveau de d part et de fin de l op rateur doit tre r gl sur 0 Sinon la voix continuera d tre entendue ind finiment Par ailleurs Level 1 doit tre r gl sur une valeur appropri e telle que 50 ou plus pour que l EG fonctionne correctement Dans la fen tre Edit List Tapez la valeur souhait e dans la case ad quate ou utilisez la souris pour modifier la valeur Dans la fen tre Edit Panel Cliquez sur la touche 21 EG RATE de mani re r
18. mais n anmoins li s Frequency Coarse et Frequency Fine Cliquez sur la touche 18 FREQUENCY COARSE et utilisez les commandes DATA ENTRY pour apporter des modifications importantes la fr quence de l op rateur actuel Cliquez sur la touche 19 FREQUENCY FINE et utilisez les commandes DATA ENTRY pour apporter des modifications mineures la fr quence de l op rateur actuel Utilisez les en tandem pour r gler la fr quence de l oscillateur Plage 7 7 Detune est un r glage de la fr quence super fin de chaque op rateur Un d saccordage l ger entre les op rateurs porteurs peut rendre le son g n ral de la voix plus plein riche et naturel et reproduire les diff rences de hauteur subtiles rencontr es dans les vrais instruments acoustiques Le d saccord maximum entre les porteurs peut tre utilis pour produire des effets de ch ur ou simuler un ensemble d instruments multiples Param tres Envelope Generator EG Ces param tres huit pour chaque op rateur d terminent les modalit s de variation du niveau de l op rateur dans le temps L EG appliqu un op rateur porteur modifie le volume du son dans le temps tandis que l EG appliqu un modulateur modifie le timbre ou les caract ristiques sonores LEVEL 1 RATE 1 RATE 4 LEVEL 3 LEVEL 4 LEVEL 4 I 1 1 i Note activ e Note PE 9 Les quatre param tres Level d terminent les niveaux de l op rateur en cinq points diff rents et
19. p t e afin d appeler Rate 1 2 3 et 4 l un la suite de l autre De m me cliquez sur la touche 22 EG LEVEL de mani re r p t e pour appeler Level 1 2 3 et 4 l un la suite de l autre Utilisez les commandes DATA ENTRY pour r gler la valeur de chaque param tre EG Copy Cette fonction tr s pratique de la fen tre Edit Panel vous permet de copier facilement toutes les valeurs EG Rate et Level d un op rateur vers un autre Dans la fen tre Edit List utilisez DX Copy Tool _ S lectionnez l op rateur source en cliquant plusieurs fois sur la touche OPERATOR SELECT Le num ro de l op rateur actuellement s lectionn appara t dans le coin sup rieur droit de l cran LCD OPERATOR SELECT ALG22 111111 OP EG RATE 1 lt c N Cliguez sur la touche STORE L Cliquez sur la touche EG COPY souhait e 1 6 correspondant au num ro de l op rateur de destination OPERATOR ON OFF EG COPY 1 2 3 1 2 3 Les valeurs de l op rateur source sont automatiquement copi es dans l op rateur de destination L cran LCD affiche les valeurs de l op rateur source Param tres Keyboard Level Scaling Les param tres Keyboard Level Scaling d terminent la mani re dont les r glages Output Level des op rateurs suivent le clavier En d autres termes ils vous permettent de modifier automatiquement le niveau des diff rents op rateurs en fonction de la
20. type MIDI peuvent tre s lectionn es ici Measure Beat Clock Ce param tre d termine l endroit pr cis de la piste dans lequel les donn es de voix DX seront ins r es Vous pouvez sp cifier la mesure le temps et limpulsion horloge Assurez vous de saisir ce param tre au d but d un morceau avant toute donn e de note s OK Cliquez sur cette touche pour ins rer les donn es de la voix DX s lectionn e l emplacement sp cifi Cancel Cliquez ici pour annuler l op ration Extract DX Bulk Dump Data e Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug in Editor Cette fonction est utilis e pour importer les donn es de voix DX contenues dans des donn es de s quence de l application h te vers le DX Simulator Sp cifiez la plage points de d part et de fin hors de laquelle vous voulez extraire les donn es Toutes les donn es de la voix actuelle seront remplac s par les donn es extraites Cette fonction est sans effet s il n y a pas de donn es de voix DX dans la plage sp cifi e x Vous pouvez galement s lectionner Extract DX Bulk Dump Data depuis la barre d outils s Start Measure Beat Clock Ce param tre d termine le point de d part de la piste hors de laquelle les blocs de donn es DX seront extraits Vous pouvez sp cifier la mesure le temps et l impulsion horloge End Measure Beat Clock Ce param tre d termine le point de fin de la piste hors d
21. 1 UN 0 14 0 38 0 0 Ratio osoo 7 62 51 23 71 s2 95 Tas Ta c2 nexo 7 fo s Ta 0 Ratio ON 1 00 2 77 76 f 82 71 99 se se 0 C3 UN 1 UN 0 0 0 99 2 3 0 Ratio 1 00 0 77 36 41 71 393 38 58 0 C3 UN 1 UN 0 0 0 59 2 0 Ratio 1 00 1 77 35 41 Pn aaa To To cs uN un Po To To Toss Ne D Ratio 1 00 0 43 33 28 68 38 98 a 0 C3 EXP l EXP 54 50 4 82 2 0 Pour appeler cette fen tre cliquez sur le logo DX7 de la fen tre DX Simulator Ou cliquez sur Edit dans la barre de menus puis s lectionnez DX Edit List Descriptions des parametres Algorithm Plage 1 32 Ce param tre d termine l algorithme utilis pour la voix L algorithme d termine la mani re dont les op rateurs sont configur s pour la voix Le syst me de synth se FM du PLG150 DX poss de 32 de ces configurations appel es algorithmes Reportez vous la liste des algorithmes Modulateur Boucle de feedback Port eu Cette section affiche le chemin suivi par le signal et montre quels op rateurs sont porteurs et lesquels sont modulateurs Les porteurs apparaissent dans la ligne du bas de l algorithme et sont les v ritables producteurs de sons de la voix Les modulateurs sont superpos s au dessus des porteurs et modifient le timbre ou la qualit sonore des porteurs Un modulateur superpos autre modulateur accentue la modification du
22. 8 PIANO 1 9 PIANO 2 13 GUITAR 2 14 SYN LEAD 1 15 BASS 1 _ Cliquez sur l emplacement souhait pour la nouvelle voix dit e N Cliquez sur Store pour stocker la voix l emplacement choisi Gardez l esprit que cette op ration remplace et efface la voix situ e cet emplacement par la nouvelle voix dit e DX Compare La fonction Compare vous permet de basculer entre la voix en cours d dition et son tat initial avant dition De cette fa on vous pouvez facilement entendre et comparer les modifications apport es une voix par rapport la voix initiale _ N Editez la voix Selectionnez DX Compare Vous pouvez le faire depuis le menu Edit ou avec le raccourci clavier Alt E C Vous pouvez galement s lectionner rapidement la fonction Compare en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fen tre si vous utilisez un Macintosh cliquez tout en maintenant la touche CONTR LE enfonc e et en cliquant ensuite sur DX Compare dans le menu d roulant Undo Cul 2 Redo CY DX Voice List DX Copy Tool DX Store v DX Compare DX Edit List x DX Librarian Lorsque la fonction Compare est activ e une coche appara t c t de DX Compare dans le menu Les valeurs de param tre apparaissent en gris et ne peuvent tre modifi es Jouez sur le
23. Break Point 24 CURVE Courbe Cette touche sert s lectionner les param tres Keyboard Level Scaling Curve 25 DEPTH Profondeur Cette touche sert s lectionner les param tres Keyboard Level Scaling Depth 26 KEYBOARD RATE SCALING Cette touche sert s lectionner le param tre Keyboard Rate Scaling 27 28 OPERATOR Ces touches servent s lectionner les param tres Operator s 27 OUTPUT LEVEL Cette touche sert s lectionner le param tre Operator Output Level e 28 KEY VELOCITY SENSITIVITY Sensibilit des touches au toucher Cette touche sert s lectionner le param tre Operator Velocity Sensitivity 29 30 PITCH EG G n rateur d enveloppe de hauteur Ces touches servent s lectionner les param tres de Pitch EG 29 RATE Cette touche sert s lectionner les param tres Pitch EG Rate 1 4 et Pitch EG Rate Scaling e 30 LEVEL Cette touche sert s lectionner les param tres Pitch EG Level 1 4 et Pitch EG Level Range c 31 KEY TRANSPOSE Transposition de cl Cette touche sert s lectionner le param tre Key Transpose 32 VOICE NAME Cette touche sert s lectionner le param tre Voice Name Fen re Edit Panel mode Function Pour s lectionner le mode Function cliquez sur la touche FUNCTION 2 POLY MONO Cette touche sert s lectionner le param tre Poly Mono 3 4 PITCH BEND Variation de ton Ces touches s
24. D LEVEL SCALING KEYBOARD OPERATOR PITCH EG MODE FREQUENCY FREQUENCY BREAK OUTPUT KEY VELOCITY KEY VOICI SYNC COARSE FINE DETUNE RATE LEVEL POINT CURVE DEPTH SCALING LEVEL SENSITIVITY RATE LEVEL TRANSPOSE NAME 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Selection d une voix partir de la fen tre Edit List _ N S lectionnez DX Voice List Cliquez sur Edit dans la barre de menus puis s lectionnez DX Voice List Liste de voix DX Raccourci clavier Alt E V Vous pouvez galement appeler rapidement cette bo te de dialogue en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fen tre si vous utilisez un Macintosh cliquez tout en maintenant la touche CONTR LE enfonc e et en cliquant ensuite sur DX Voice List dans le menu d roulant DX Voice List 2 BRASS 2 3 BRASS 3 4 STRINGS 1 5 STRINGS 2 6 STRINGS 3 7 ORCHESTRA 8 PIANO 1 Voice Init 9 PIANO 2 S lectionnez la voix souhait e Cliquez sur la voix souhait e puis fermez la bo te de dialogue en cliquant sur le bouton de fermeture pour revenir la fen tre Edit List Vous pouvez reproduire la voix actuellement s lectionn e en cliquant sur les touches du clavier de la fen tre DX Simulator Ouverture des differentes fenetres Fen tre DX Simulator Simulator Cette fen tre appara t automatiquement lorsque vous ouvrez le DX Simulator et sert
25. DX Simulator propose galement un DX Librarian Biblioth caire DX bien pratique et facile utiliser que vous permet d organiser vos voix personnalis es L dition sur le DX Simulator peut se faire partir de deux fen tres diff rentes Edit Panel Panneau d dition ou Edit List Liste d dition Le DX Simulator vous permet d diter les param tres des parties et le son des voix DX depuis le logiciel application h te sans devoir enregistrer les modifications apport es une voix personnalis e Pour des instructions g n rales et des explications sur l utilisation du DX Simulator reportez vous aux sections R glage et modification des valeurs des param tres et Barre d outils Pour de plus amples informations sur des op rations sp cifiques fr quemment utilis es reportez vous la section Op rations Affectation du PLG150 DX une partie Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug in Editor Pour pouvoir reproduire et diter le PLG150 DX la voix DX doit tre affect e une partie du g n rateur de sons de la carte son Vous pouvez le faire depuis deux menus distincts du DX Simulator le menu d roulant initial Select DX Part S lectionner partie DX qui appara t automatiquement chaque fois que vous d marrez le DX Simulator et DX Simulator Setup Configuration du simulateur DX Menu d roulant Select DX Part Select DX Part XI gt En fonction de l diteur utilis le bout
26. F EG COPY LFO MOD SENSITIVITY 1 2 3 4 E ALGORITHM FEEDBACK WAVE SPEED DELAY PMD AMD STA PITCH AMPLITUDE 1 2 3 4 7 8 9 10 1 12 13 14 15 16 OSCILLATOR KEYBOARD LEVEL SCALING KEYBOARD OPERATOR PITCH EG T MODE FREQUENCY FREQUENCY BREAK RATE OUTPUT KEY VELOCITY KEY VOICE SYNC COARSE FINE DETUNE RATE LEVEL POINT CURVE DEPTH SCALING LEVEL SENSITIVITY RATE LEVEL TRANSPOSE NAME 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Pour s lectionner le mode Play cliquez sur l une des touches MEMORY SELECT Pour s lectionner le mode Edit cliquez sur la touche EDIT COMPARE J e Curseur Volume Il permet d ajuster le niveau de sortie global s Curseur DATA ENTRY Il permet d effectuer des modifications rapides ou importantes D placer ce curseur de haut en bas permet de couvrir la totalit de la plage disponible pour chaque param tre e Touches NOJ YES Ces touches sont utilis es pour augmenter ou diminuer les valeurs des param tres activer ou d sactiver une fonction r pondre des messages l cran et d placer le curseur lors de l attribution d un nom une voix e Touche STORE Cette touche appelle l op ration Store qui permet de stocker la voix s lectionn e dans la m moire du PLG150 DX En mode Edit elle vous permet de s lectionner la fonction EG Copy Copier EG Apr s avoir stock une voix sur le PLG150 DX veillez la sauvegarder dans un fichier cartouche DX Touches MEMORY PROTECT 1 32 33 64
27. IN Lin aire n gative EXP Exponentielle n gative EXP Exponentielle positive LIN Lin aire positive Ces param tres d terminent les courbes droite et gauche de la graduation du niveau de clavier pour chacun des op rateurs La courbe gauche correspond aux touches du clavier inf rieures au point de rupture tandis que la courbe droite correspond aux touches sup rieures au point de rupture L une des courbes gauches peut tre utilis e avec une des courbes droites offrant ainsi un choix de seize variations de courbes diff rentes Les courbes n gatives r duisent le niveau de l op rateur lorsque vous jouez des notes situ es au del du point de rupture tandis que les courbes positives l augmentent Les courbes exponentielles permettent une variation de niveau plus progressive proximit du point de rupture et modifient consid rablement le niveau au fur et mesure que vous vous loignez de ce point de rupture Les courbes lin aires offrent une ligne directe avec une relation proportionnelle entre la note jou e et le niveau de l op rateur atteint Keyboard Level Scaling Depth Left L Depth Right R Plage 0 99 Ces param tres d terminent la profondeur de la courbe droite ou gauche s lectionn e Au r glage minimum 0 il n y a pas de graduation vous pouvez augmenter ou diminuer dans le cas de courbes n gatives le niveau jusqu 99 e Pour les valeurs proches du maximum il fau
28. La s lection d une voix DX est la premi re tape importante de l dition Une fois que vous avez dit une voix vous pouvez la stocker sur le PLG150 DX ou la sauvegarder sur une disquette un disque dur avec d autres voix dans un fichier cartouche DX Les voix DX peuvent tre s lectionn es partir des fen tres Edit Panel et Edit List Seules des voix personnalis s peuvent tre s lectionn es dans le DX Simulator Assurez vous de stocker les modifications d une voix avant de s lectionner une autre voix Si vous avez dit les param tres du DX Simulator et que vous s lectionnez ensuite une autre voix tous les param tres dit s sont remplac s par ceux de la nouvelle voix s lectionn e S lection d une voix partir de la fen tre Edit Panel Appelez le mode Play Cliquez sur l une des touches MEMORY SELECT S lection de m moire 1 32 ou 33 64 en fonction du num ro de la voix souhait e 2 Cliquez sur la touche Voice Select appropri e 1 32 ou 33 64 Le DEL affiche le num ro de la voix et l cran LCD le nom et le num ro de la voix DX Edit Panel VOLUME DATA ENTRY MEMORY PROTECT L OPERATOR n STORE 1 32 3364 SELECT COMPARE t FUNCTION 1 32 VOICE sucre UOI 1 BRASS 1 OPERATOR ON OFF EG COPY LFO MOD SENSITIVITY 1 2 3 EI 5 ALGORITHM FEEDBACK WAVE SPEED DELAY PMD AMDO SYNC PITCH AMPLITUDE 1 2 3 4 5 L 8 9 10 1 12 13 14 15 16 OSCILLATOR EG KEYBOAR
29. Raccourci clavier de Save Alt F W puis ENTER Raccourci clavier de Save As Alt F M puis ENTER Remonte d un niveau Permet de cr er un nouveau dans la hi rarchie dossier Permet de s lectionner le dossier souhait R pertorie les noms de fichier Dresse une liste d taill e des noms de fichier taille type date de la derni re modification Savei T XGworks for Sw1000xG Sl e al Untitled DXC ske S 9 a Untitled2 DC E m Save as type ox Cartridge File DXC lt Cancel Permet de s lectionner le Permet de s lectionner le nom du fichier Saisissez ici type de fichier souhait le nom de fichier de votre choix x Vous pouvez galement s lectionner Save DX Cartridge File depuis la barre d outils Lorsque le DX Simulator est actif et s lectionn les fonctions suivantes apparaissent dans le menu Edit s DX Edit List s DX Librarian Les fonctions suivantes sont galement disponibles depuis la fen tre Edit List DX Voice List s DX Copy Tool e DX Store DX Compare D A BDG La bo te de dialogue DX Voice List vous permet de e S lectionner une voix personnalis e pour l dition e R initialiser les r glages par d faut d une voix personnalis e e Copier ou changer des voix dans les banques de voix personnalis es DX Voice List est uniquement disponible depuis la fen tre Edit List II peut galement
30. TCH EG RATE afin d appeler Rate 1 2 3 et 4 l un la suite de l autre Ceci inclut le param tre Pitch EG Rate Scaling De m me cliquez plusieurs fois sur la touche 30 PITCH EG LEVEL pour appeler Level 1 2 3 et 4 l un apr s l autre Ceci inclut le param tre Pitch EG Level Range Utilisez les commandes DATA ENTRY pour r gler la valeur de chaque param tre e Pitch EG Range Reglages 1 2v six demi tons 1va une octave 2va deux octaves Bva huit octaves Ce param tre d termine la plage maximale de variation de ton du Pitch EG Par exemple lorsqu il est r gl sur 1va toute la plage des param tres Pitch EG Level 1 4 est d une octave six demi tons au dessus et en dessous de la valeur normale de la hauteur de 50 gt Le r glage minimum de 1 2v vous permet de cr er de subtiles variations de ton tandis que le r glage maximum de 8va est utilis pour les variations de ton extr mes e Pitch EG Rate Scaling Plage 0 7 Ce param tre d termine la mani re dont les dur es Rate du Pitch EG r agissent la position du clavier En d autres termes ce param tre vous permet d acc l rer ou de ralentir automatiquement la dur e g n rale du g n rateur d enveloppe Rate 1 4 de la voix en fonction de la plage du clavier sur laquelle vous jouez Ce param tre contr le le niveau de graduation une valeur de 0 ne produit aucune graduation tandis que des valeurs sup rieures c
31. Tool OP COPY Pour utiliser l outil de copie Cliquez sur l op rateur ou NEG de votre choix et faites le glisser vers l op rateur ou l EG dans lequel vous voulez le copier Par exemple pour copier les r glages EG de l op rateur 6 dans l op rateur 2 cliquez sur l EG correspondant l op rateur 6 et faites le glisser vers l EG correspondant l op rateur 2 La rang e sup rieure de cases OP COPY vous permet de copier toutes les valeurs de param tres d un op rateur l autre La deuxi me rang e EG COPY est uniquement utilis e pour la copie des valeurs EG des op rateurs La case PITCH EG sert uniquement visualiser les modifications apport es aux param tres Pitch EG DX Store Utilisez la bo te de dialogue DX Store pour stocker la voix en cours d dition dans l un des espaces m moire de voix personnalis es Une fois que vous avez stock une ou plusieurs voix de cette mani re vous pouvez enregistrer l ensemble du jeu de 64 voix personnalis es dans un fichier cartouche DX e DX Store est uniquement disponible depuis la fen tre Edit List II peut galement tre selectionne depuis un menu deroulant en cliguant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fen tre Edit List si vous utilisez un Macintosh cliquez tout en maintenant la touche CONTR LE enfonc e DX Store XI 2 BRASS 2 3 BRASS 3 4 STRINGS 1 5 STRINGS 2 6 STRINGS 3 7 ORCHESTRA
32. a Plug in Editor uniquement Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup Elle vous permet d importer des r glages de param tres de partie des donn es de s quence sur le DX Simulator Voir menus Setup Extract DX Bulk Dump Data Voir galement Extraction de donn es de la voix dit e hors d une piste Transmit DX Bulk Dump Data Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup Elle vous permet de transmettre les r glages actuels du DX Simulator en tant que donn es MIDI vers la carte PLG150 DX Voir menus Setup Transmit DX Bulk Dump Data Receive DX Bulk Dump Data Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup Elle vous permet de recevoir les r glages actuels du DX Simulator sous la forme de donn es MIDI depuis un DX7 un DX7II ou tout autre instrument compatible avec DX Voir menus Setup Receive DX Bulk Dump Data Voir galement R ception de donn es de voix depuis un DX7 DX711 Open DX Edit List View Cette commande est identique la commande correspondante du menu Edit Elle vous permet d appeler la fen tre Edit List pour diter une voix Voir menus Edit DX Edit List Vous pouvez galement appeler la fen tre Edit List en cliquant sur le logo DX7 de la fen tre DX Simulator modes Play et Edit MEMORY PROTECT OPERATOR VOLUME DATA ENTRY STORE 132 33 64 SELECT EONAR gonic FUNCTI 1 32 VOICE li lt OI 1 BRASS 1 MIN OPERATOR ON OF
33. clavier MIDI connect ou cliquez sur les touches de la fen tre DX Simulator pour couter la voix d origine non modifi e Cliquez de nouveau sur DX Compare pour revenir l tat dit Effectuez cette op ration aussi souvent que vous le voulez pour aller et venir entre les deux tats DX Compare appara t en gris et ne peut pas tre s lectionn si la voix n a pas encore t dit e DX Compare est uniquement disponible depuis la fen tre Edit List Cependant une fonction Compare identique est disponible dans la fen tre Edit Panel Voir la section Compare DX Edit List En s lectionnant cette option vous appelez la fen tre Edit List Vous pouvez galement appeler la fen tre Edit List depuis la barre d outils DX Librarian La bo te de dialogue Librarian vous offre un ensemble d outils pratiques et faciles utiliser pour organiser les voix personnalis es dans vos fichiers cartouche DX Source Destination 17 E ORGAN 1 33 PIANO 4 49 PIPES 2 18 PIPES 1 34 PIANO 5 50 PIPES 3 19 HARPSICH 1 35 E PIANO 2 51 PIPES 4 20 CL W 1 36 E PIANO 3 52 CALIOPE 21 VIBE 1 37 E PIANO 4 53 ACCORDION 2 BRASS 2 3 BRASS 3 4 STRINGS 1 5 STRINGS 2 6 STRINGS 3 7 ORCHESTRA 22 MARIMBA 23 KOTO 24 FLUTE 1 25 ORCH CHIME 26 TUB BELLS 27 STEEL DRUM 28 TIMPANI 23 REFS WHISL 30 VOICE 1 31 TRAIN 32 TAKE OFF Copy All Init ll 14 SYN LEAD 1 15 BASS 1
34. ctave vers le bas et une vers le haut gt Ce param tre est automatiquement r gl sur 12 et ne peut tre modifi que si Pitch Bend Step ci dessous est r gl sur 0 e Pitch Bend Step Etape de courbe de hauteur Plage 0 12 demi tons Ce param tre d termine la taille des incr ments dont la hauteur est modifi e par la molette de variation de ton sur un clavier MIDI connect Un r glage de 0 provoque une variation de ton parfaitement liss e Des valeurs autres que 0 indiquent de combien de demi tons la hauteur va sauter lorsque vous tournez la molette Par exemple le r glage maximum de 12 entra ne un changement de hauteur de ton de la molette d un octave Lorsque ce param tre est r gl sur une valeur autre que 0 le param tre Pitch Bend Range ci dessus est automatiquement r gl sur 12 Pour pouvoir modifier Pitch Bend Range ce param tre doit tre r gl sur 0 Portamento Ces trois param tres sont utilis s pour d finir les effets de portamento glissement et de glissando glissement progressif et pour contr ler certaines caract ristiques de maintien du clavier Les effets disponibles varient en fonction du r glage Poly Mono de la voix lt Les param tres Portamento sont des param tres du mode Function de la fen tre Edit Panel Mode R glages En mode Mono Fingered Porta Porta plusieurs doigts Full Time Porta Porta p
35. des commandes de panneau virtuelles Simulator e Barre d outils La barre d outils vous offre un acc s rapide certaines fonctions et commandes importantes Ces boutons permettent d ex cuter facilement la fonction souhait e sans qu il soit n cessaire de s lectionner pr alablement un menu Enregistrer le fichier cartouche DX Transmettre blocs de donn es DX Ins rer blocs de donn es DX Ouvrir Liste d dition DX Extraire blocs de donn es Dx Configuration DX Simulator Recevoir blocs de donn es DX Save DX Cartridge File Cette commande est identique la commande correspondante du menu File Elle vous permet de sauvegarder le jeu actuel de voix personnalis es dans un fichier cartouche DX en vue d un rappel ult rieur Voir menus File Save DX Cartridge File DX Simulator Setup Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup Elle vous permet d effectuer diff rents r glages importants pour la configuration du DX Simulator avec le PLG150 DX Voir menus Setup DX Simulator Setup Insert DX Bulk Dump Data Plug in Editor uniquement Cette commande est identique la commande correspondante du menu Setup Elle vous permet d ins rer les r glages actuels du DX Simulator sur une piste un emplacement sp cifi du morceau de l application h te Voir menus Setup Insert DX Bulk Dump Data Voir galement Insertion de voix dit es dans une piste Extract DX Bulk Dump Dat
36. e chaque touche Pour s lectionner le mode Edit Cliquez sur la touche EDIT Mode Function En mode Function vous pouvez e Editer les param tres Function globaux de la voix imprim s en jaune en dessous des touches correspondantes Ceux ci incluent galement divers autres param tres Function tels que Edit Recall Rappel d dition et Voice Initialize Initialiser voix Pour s lectionner le mode Function Cliquez sur la touche FUNCTION FUNCTION _ Op rations Edition d une voix DX S lectionnez la voix souhait e Reportez vous la section Editez les param tres de voix votre guise depuis l une des fen tres d dition Edit Panel ou Edit List La propose un panneau DX7 virtuel et vous permet d diter les voix un peu comme si vous utilisiez les commandes du panneau d un v ritable clavier DX7 VOLUME DATA ENTRY DELH NO YES OFF ON OPERATOR ON OFF EG COPY OSCILLATOR EG MODE FREQUENCY FEREG SYNC COARSE DETUNE RATE LEVI LFO 1 2 g 4 g g ALGORITHM FEEDBACK WAVE DELAY PMD SYNC PITCH LEVEL SCALING POINT CURVE MEMORY PROTECT STORE 1 32 33 64 OPERATOR SELECT p MEMORY SELECT COMPARE 1 32 33 64 Eure T L PLAY 1 32 VOICE LOI 1 BRASS FUNCTION MOD SENSITIVITY AMPLITUDE OPERATOR PITCH EG OUTPUT PEU EY VOICE LEVEL TRANSPOSE NAME KEYBOARD DEPTH Sekme LEVEL RATE EL La propose un cran pratique
37. e celles apparaissant sur le logiciel A propos de ce manuel e Les crans de ce manuel appartiennent quasiment tous des syst mes Windows Bien que certains crans puissent diff rer pour les syst mes Macintosh les op rations de base sont les m mes e Les raccourcis clavier r f renc s dans le pr sent manuel ne fonctionnent que sur les syst mes Windows Aux utilisateurs de Windows Lorsque vous utilisez le DX Simulator Editeur visuel r glez Taille de la police sur Petites polices dans Panneau de configuration Affichage Configurations Avanc Si Grandes polices est s lectionn il est possible que les messages de certaines bo tes de dialogue ne soient pas affich s correctement Copyright c 2001 2002 Yamaha Corporation Tous droits r serv s Version 1 1 2002 YAMAHA CORPORATION Le DX Simulator est un outil extr mement simple et facile utiliser qui vous permet d diter et de contr ler tous les param tres de la carte plug in DX TX avanc e du PLG150 DX en proposant le m me format de commande que celui utilis sur le DX7 d origine Le DX Simulator vous permet de stocker vos modifications en tant que voix personnalis e originale et d enregistrer jusqu 64 voix personnalis es directement sur le PLG150 DX Bien s r vous pouvez aussi sauvegarder d autres jeux de 64 voix personnalis es sur des disquettes ou sur votre disque dur dans des fichiers cartouche DX Le
38. e laquelle les blocs de donn es DX seront extraits Vous pouvez sp cifier la mesure le temps et l impulsion horloge s OK Cliquez sur cette touche pour extraire les donn es l emplacement sp cifi Cancel Cliquez ici pour annuler l op ration Transmit DX Bulk Dump Data Cette fonction est utilis e pour transmettre directement les donn es de voix actuelles du DX Simulator sous la forme de blocs de donn es MIDI la carte du PLG150 DX Il vous suffit de s lectionner la commande dans le menu puis de cliquer x Vous pouvez galement s lectionner Transmit DX Bulk Dump Data depuis la barre d outils Receive DX Bulk Dump Data Cette fonction est utilis e pour importer des donn es de voix DX depuis un DX7 ou un DX7II Tous les r glages actuels seront remplac s par les donn es re ues Receive DX Bulk Dump XI Receive Method 1 Voice C 32Voices 1 32 Receive DX Bulk Dump e Receive Method M thode de r ception 1 Voice Lorsque cette option est s lectionn e seules les donn es d une seule voix sont re ues Ces donn es sont charg es dans le tampon d dition m moire de stockage provisoire e N oubliez pas de stocker la voix re ue apr s avoir ex cut cette op ration Sinon les donn es seront perdues lorsque vous s lectionnerez une autre voix All Voices Lorsque cette option est s lectionn e les donn es de 32 voix personnalis es sont re ues S lectionnez la banque d
39. e m moire de voix souhait e 1 32 ou 33 64 dans le menu d roulant situ droite e Receive DX Bulk Dump Start Cliquez sur cette touche pour d marrer la r ception des donn es La barre de progression indique le volume de donn es re ues Lorsqu elle est totalement remplie cela signifie que toutes les donn es ont t re ues s OK Cliquez ici pour quitter la bo te de dialogue une fois que toutes les donn es ont t re ues Transmit ystem On Cette commande transmet directement un message du syst me XG au g n rateur de sons la carte son afin d initialiser tous les r glages XG Pour l utiliser mettez la commande en surbrillance dans le menu puis cliquez e Cette op ration initialise tous les param tres XG param tres syst me et param tres de Part ainsi que les param tres de Part DX originaux Sur un appareil m re du syst me plug in XG les param tres XG de cet appareil sont aussi initialis s Toutefois sur un appareil m re du syst me plug in de synth se modulaire MSPS les param tres ne sont pas initialis s Annexe R glages de voix initiaux DX Edit List Lolk ES OR 1 O O HANDO PO BEND POR o INIT VOICE detune ss 9 step od ep OFF 0 0 Poly 2 0 Sus Key P Retain 0 0 0 p OP RATOR poed d PMD o Em m eo PO DB TRI 125 0 o 0 ON snal 33 99 33 99 f 50 50 50 50 8va 0 lurr C3 HE EH E3 al J E Ss gt saga C
40. e r glage MIDI In de l application h te menu Setup gt bo te de dialogue System Setup gt onglet Device gt MIDI In 5 D s que le DX Simulator commence recevoir des donn es la barre de progression change indiquant la quantit de donn es re ues Lorsque la barre est satur e l op ration est termin e Pour annuler l op ration cliquez sur Stop 6 Cliquez sur OK pour sortir de l op ration La plupart des param tres du DX Simulator pour l dition des voix DX sont contenus dans l cran virtuel panneau de commande principal Ce panneau principal vous permet galement d acc der d autres fen tres vous permettant de commander d autres fonctions du PLG150 DX telles que EditPanel et EditList R glage et modification des valeurs des param tres Les conventions d crites ici appartiennent essentiellement la fen tre Edit List Pour de plus amples informations sur les commandes de la fen tre Edit Panel reportez vous la section Fen tre Edit Panel modes Play et Edit e Cases d roulantes Lorsque vous avez une case d roulante cliquez sur la fl che du bas pour d velopper la case puis mettez le r glage souhait en surbrillance Bulk Dump Interval 1 0 sec lt e Curseurs de param tres Concernant les curseurs des param tres cliquez sur le curseur et maintenez le enfonc puis d placez le l endroit souhait Vous pouvez gale
41. el endroit de la zone de commandes du panneau de la fen tre DX Simulator Fen tre Edit List O A O aoa pa 5 BEND POR O BRASS 1 OFF 0 0 Poy 2 0 Sus Key P Retain 0 0 SIN 127 o 5 0 OFF snai 84 95 35 60 50 50 50 50 va o orre c3 OP RATOR BOARD A OPERATOR OD BOARD Cette fen tre propose un cran pratique d apergu de tous les param tres de voix DX et vous permet de modifier facilement les param tres voulus Pour plus d informations reportez vous la section Edition d une voix DX Pour appeler cette fen tre cliquez sur le logo DX7 de la fen tre DX Simulator Ou cliquez sur Edit dans la barre de menus puis s lectionnez DX Edit List Raccourci clavier Alt E X Vous pouvez galement l appeler partir de la barre d outils Selection d un mode Play Edit ou Function La fen tre Edit Panel vous permet de choisir l un des trois modes suivants Play Edit et Function Mode Play En mode Play vous pouvez e S lectionner l une des 64 voix personnalis es e Reproduire la voix s lectionn e depuis le clavier MIDI connect ou les touches de la fen tre DX Simulator Pour s lectionner le mode Play Cliquez sur l une des touches MEMORY SELECT 1 32 ou 33 64 MEMORY SELECT 1 32 33 64 Mode Edit En mode Edit vous pouvez e Editer la voix l aide des param tres Edit imprim s en lavande au dessus d
42. ement Create a New Block Cr er un nouveau bloc Lorsque ce param tre est s lectionn un nouveau bloc contenant les blocs de donn es DX ins r s est cr sur une piste de l application h te Insert into a Block Ins rer dans un bloc Lorsque ce param tre est s lectionn les blocs de donn es DX ins r s sont plac s dans un bloc existant de l application h te Interval Ce param tre permet de sp cifier l intervalle en impulsions d horloge entre chaque insertion Si le g n rateur de sons ou la carte son touffent les donn es MIDI entrantes ou que l application h te a du mal envoyer les donn es correctement essayez de r gler l intervalle sur un num ro plus lev Insert DX Bulk Dump Data e Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug in Editor Ce param tre est utilis pour ins rer les donn es de voix DX dit es dans une piste de morceau de l application h te Cette op ration est galement affect e par les r glages DX Simulator Setup En ins rant des donn es appropri es des endroits donn s d un morceau vous pouvez automatiquement modifier la voix DX selon vos besoins DX Insert x Track Cie Meas Beat Clock x Vous pouvez galement s lectionner Insert DX Bulk Dump Data depuis la barre d outils e Track Ce param tre d termine la piste dans laquelle les donn es de voix DX seront ins r es gt Seules les pistes qui ont t r gl es sur le
43. er un contr le plus pr cis sur l effet Pitch EG Le Pitch EG peut tre utilis pour reproduire les variations de hauteur subtiles des instruments acoustiques par exemple en d but ou en fin de note Pour les r glages extr mes il peut galement tre utilis pour cr er des effets sp ciaux inhabituels e Vous pouvez utiliser un contr leur de hauteur en temps r el tel que la molette de variation de ton d un clavier MIDI connect pour augmenter ou annuler les modifications de hauteur automatiques effectu es sur les param tres Pitch EG e Pitch EG Rate 1 4 Plage 0 99 Ce param tre d termine le temps qui s coule entre les variations de hauteur de ton telles que d finie dans Level 1 4 ci dessous Pitch EG Level 1 4 Plage 0 99 Ces param tres d terminent la hauteur globale de la voix en cinq points dans le temps Une valeur de 50 correspond une hauteur de ton normale ou aucun changement de hauteur Des valeurs inf rieures 50 diminuent la hauteur et des valeurs sup rieures 50 l augmentent La plage de hauteur de ton d pend ici du r glage du param tre Pitch EG Range Des r glages lev s de la plage de hauteur de TEOG entra nent des variations plus importantes de la hauteur de ton Le temps qui s coule entre ces points de variation de hauteur est d fini dans Rate 1 4 ci dessus Dans la fen tre Edit Panel Cliquez plusieurs fois sur la touche 29 PI
44. ermanent En mode Poly Sus Key P Follow Sus Key P Retain Lorsque le clavier est en mode Mono les r glages disponibles sont Fingered Porta et Full Time Porta Le premier permet de produire un glissement uniquement lorsque vous jouez legato autrement dit lorsque vous jouez plusieurs notes successives de mani re li e en jouant la note suivante sans rel cher la pr c dente Le second au contraire produit un glissement d une note l autre m me lorsque vous jouez staccato en d tachant les notes Lorsque le clavier est en mode Poly les r glages disponibles sont Sus Key P Follow et Sus Key P Retain Dans le mode Sustain Key Pitch Follow lorsque vous jouez une note ou un accord puis une autre note ou accord le maintien de la premi re note ou du premier accord glisse la hauteur de la seconde note ou du second accord Dans le mode Sustain Key Pitch Retain la seconde note ou le second accord glisse de la hauteur de la premi re note ou du premier accord sa propre hauteur sans interrompre le maintien de la premi re e Glissando Pallier R glages OFF 1 12 demi tons Lorsque Glissando est r gl sur 1 12 le glissement de hauteur de ton intervient par paliers discrets de demi ton Cet effet est particuli rement int ressant couter lorsque vous jouez lentement des notes successives bien d tach es Lorsque Glissando est r gl sur OFF un portamento normal continu e
45. ermine le nombre d OBF utilis s pour moduler la voix lorsque plusieurs notes sont jou es en m me temps Lorsqu il est r gl sur sngl un OBF unique affecte toutes les notes jou es En d autres termes l effet OBF commence lorsque la premi re note est jou e et continue ainsi selon la m me phase pour toutes les notes suivantes C est vrai lorsque le param tre LFO Sync est d sactiv lorsqu il est activ la forme d onde est interrompue et recommence depuis le d but pour chaque note jou e Lorsqu il est r gl sur mult il y a seize OBF ind pendants un pour chacune des seize notes polyphoniques du PLG150 DX Cela signifie que lorsque vous jouez plusieurs notes l une la suite de l autre l OBF affecte chaque note s par ment en fonction du moment o la note est jou e Vous obtenez ainsi un effet de modulation incroyablement riche et naturel pour les notes soutenues des cordes et des voix de pad en particulier lorsque le param tre LFO Delay est r gl sur une valeur appropri e e Ces graphiques illustrent les divers tats de l OBF pour diff rents r glages de synchronisation et de mode OBF Sync ON OBF Sync OFF Mode multi Mode multi 1 A 1 Note Note activ e activ e 4 Note activee Note activee OBF Sync ON OBF Sync OFF Mode single U U U U U Note Mode single Note activ e activ e Note activ e Note activ e Param tres Modulation Sensi
46. ervent s lectionner les param tres Pitch Bend 3 RANGE Plage Cette touche sert s lectionner le param tre Pitch Bend Range s 4 STEP Pas Cette touche sert s lectionner le param tre Pitch Bend Step 5 7 PORTAMENTO Ces touches servent s lectionner les param tres Portamento lt 5 MODE Cette touche sert s lectionner le param tre Portamento Mode 6 GLISSANDO Cette touche sert s lectionner le param tre Portamento Glissando Step s 7 TIME Cette touche sert s lectionner le param tre Portamento Time 9 EDIT RECALL Cette touche sert s lectionner la fonction Edit Recall 10 VOICE INIT Cette touche sert s lectionner la fonction Voice Initialize 14 VERSION CHECK Contr le de la version Cette touche sert s lectionner la fonction Version Check 15 16 FILE Ces touches servent s lectionner les op rations File Save et File Load Charger fichier e 15 SAVE Cette touche sert s lectionner l op ration File Save s 16 LOAD Cette touche sert s lectionner l op ration File Load Fenttre Edit List O 22 O O D POR O BRASS 1 ONO range ep ode p ti OFF 0 0 Poly 2 0 Sus Key P Retain 0 0 O OP RATOR o p d PMD o L R3 A 7 ang 8 PO D 7 SIN 37015 0 OFF sngl 84 95 95 60 50 50 50 50 8va 0 OFF C3 O OR OP OR BOARD KEY OPERATOR MOD Ratio 0 500 172175 23 7 33 88 56 0 C3 LIN
47. es que 0 plus la note jou e est lev e plus la dur e g n rale de l EG est courte Les notes basses produisent Les notes lev es produisent un EG global plus long un EG global plus court D n N Keyboard Rate Scaling est utile pour simuler la graduation naturelle rencontr e sur de nombreux instruments acoustiques par exemple sur un piano acoustique sur lequel les notes les plus hautes chutent plus rapidement que les notes plus basses Param tres Operator Ces param tres vous permettent de d finir le niveau de sortie et la sensibilit au toucher de chaque op rateur e Operator Output Level Plage 0 99 Ce param tre d termine le niveau de chaque op rateur Le r glage effectu affecte le fonctionnement de nombreux autres param tres Par exemple Feedback EG Level 1 4 et Velocity Sensitivity peuvent n avoir qu un effet l ger voire aucun si le niveau de sortie est trop bas D autre part les r glages Keyboard Level Scaling peuvent avoir un effet l ger voire aucun si le niveau de sortie est trop lev Lorsqu il est appliqu un op rateur porteur ce param tre affecte le volume de la voix lorsqu il est appliqu un modulateur il affecte le timbre A propos des commandes d activation d sactivation des op rateurs Chaque op rateur peut tre activ ou d sactiv s par ment au cours de l dition ce qui est important pour couter les effets de vos modifications Par exemple v
48. ix partir de la fen tre Edit Panel Selectionnez le mode Function Cliguez sur la touche FUNCTION N R initialisez la voix Pour ce faire proc dez de la fa on suivante 1 Cliquez sur la touche VOICE INIT 2 Lorsque le message VOICE INIT s affiche cliquez sur la touche YES 3 Lorsque le message ARE YOU SURE Etes vous s r s affiche cliquez de nouveau sur YES pour ex cuter l op ration Cliquez sur NO pour l annuler R initialisation d une voix partir de la fen tre Edit List N Co Gardez toujours l esprit que cette op ration efface automatiquement tous les r glages de la voix s lectionn e S lectionnez DX Voice List Cliquez sur Edit dans la barre de menus puis s lectionnez DX Voice List Raccourci clavier Alt E V Vous pouvez galement appeler rapidement cette bo te de dialogue en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fen tre si vous utilisez un Macintosh cliquez tout en maintenant la touche CONTR LE enfonc e et en cliquant ensuite sur DX Voice List dans le menu d roulant DX Voice List 2 BRASS 2 3 BRASS 3 4 STRINGS 1 5 STRINGS 2 6 STRINGS 3 7 ORCHESTRA 14 CMI I CAN A S lectionnez la voix que vous souhaitez r initialiser Cliquez sur la voix de votre choix R initialisez la voix Cliquez sur
49. ment cliquer sur la r gle de d placement du curseur et maintenir cette position Le curseur rejoint alors automatiquement cette nouvelle position DATA ENTRY Augmentation diminution des valeurs Vous pouvez modifier les valeurs et les r glages de la fen tre Edit List en cliquant sur la case de valeurs puis en faisant glisser le curseur vers le haut ou le bas en direction du changement souhait Pour augmenter ou diminuer une valeur cliquez respectivement sur les boutons droit ou gauche de la souris Si vous maintenez l un ou l autre bouton de la souris enfonc la valeur est augment e ou diminu e de mani re continue Vous pouvez utiliser les touches de curseur du clavier pour vous d placer dans la grille des param tres de la fen tre Edit List Saisie directe des valeurs Vous pouvez galement r gler la plupart des param tres de la fen tre Edit List en saisissant directement la valeur dans la case ad quate Cliquez sur la case saisissez la valeur souhait e et appuyez sur Enter Pour annuler la valeur saisie appuyez sur Esc Une fois qu une case de valeurs a t s lectionn e vous pouvez galement utiliser les boutons gauche et droit de la souris pour augmenter et diminuer les valeurs respectivement ALGORITHM FEEDBACK 7 Les touches ENTER et ESC n ont aucun effet sur le param tre Voice Name Fen tre DX Simulator Il s agit du principal panneau de commande du DX Simulator qui consiste en
50. mine quel g n rateur de sons le DX Simulator envoie des donn es Ce num ro doit tre identique au num ro de p riph rique du g n rateur de sons carte son sur lequel le PLG150 DX est install Si vous avez de multiples g n rateurs de sons dans votre configuration MIDI et que chacun est r gl sur un num ro de p riph rique diff rent ce param tre vous permet de s lectionner le g n rateur de sons qui sera affect par le DX Simulator Si vous n utilisez qu un seul g n rateur de sons ce param tre doit tre r gl sur 1 Board Number Plage 1 8 Ce param tre d termine quel carte de g n rateur de sons le DX Simulator envoie des donn es Si vous avez plusieurs cartes de g n rateur de sons dans votre configuration MIDI et que chacune est r gl e sur un num ro de p riph rique diff rent ce param tre vous permet de s lectionner la carte qui sera affect e par le DX Simulator Si vous n utilisez qu une seule carte de g n rateur de sons ce param tre est automatiquement r gl sur 1 e Output when edited R sultats apr s modification Lorsque cette case est coch e toutes les modifications effectu es avec le DX Simulator sont instantan ment et automatiquement transmises au PLG150 DX Cela vous permet d couter vos modifications d s que vous avez fini de les effectuer 67 Onglet Insert 8 Transmit DX Simulator Setup x MIDI Insert amp Transmit Method lnsert Method
51. n Sensitivity Sensibilit la modulation de la hauteur e 16 AMPLITUDE Cette touche sert s lectionner le param tre Amplitude Modulation Sensitivity 17 20 OSCILLATOR Ces touches servent s lectionner les param tres Oscillator 17 MODE SYNC Ces touches servent s lectionner alternativement les param tres Oscillator Mode et Oscillator Sync e 18 FREQUENCY COARSE R glage brut de la fr quence Cette touche sert s lectionner le param tre Oscillator Frequency Coarse qui vous permet d apporter des modifications importantes la fr quence de l op rateur actuel 19 FREQUENCY FINE R glage fin de la fr quence Cette touche sert s lectionner le param tre Oscillator Frequency Fine qui vous permet d apporter de l g res modifications la fr quence de l op rateur actuel e 20 DETUNE D saccordarge Cette touche permet de s lectionner le param tre Oscillator Detune 21 22 EG Ces touches servent s lectionner les param tres EG Rate 1 4 Vitesse EG et EG Level 1 4 Niveau EG s 21 RATE Cette touche sert s lectionner les param tres EG Rate 1 4 e 22 LEVEL Cette touche sert s lectionner les param tres EG Level 1 4 23 25 KEYBOARD LEVEL SCALING Ces touches servent s lectionner les param tres Keyboard Level Scaling 23 BREAK POINT Point de rupture Cette touche sert s lectionner le param tre Keyboard Level Scaling
52. ndue sur la cl de F saisissez une valeur de F3 ou F2 selon que vous voulez transposer vers le haut ou le bas Dans la fen tre Edit List Cliquez sur KEY TRANSPOSE puis tapez la valeur 36 84 et appuyez sur ENTER sur le clavier de l ordinateur Ou utilisez le bouton de la souris pour augmenter r duire les valeurs Dans la fen tre Edit Panel 1 Cliquez sur la touche Voice Select 31 KEY TRANSPOSE 2 S lectionnez la fen tre DX Simulator 3 Cliquez sur la touche d sir e du clavier virtuel Les commandes DATA ENTRY de la fen tre Edit Panel ne peuvent pas tre utilis es pour modifier la valeur 4 Revenez la fen tre Edit Panel pour poursuivre l dition ou enregistrer la voix Param tres Unison Ces param tres vous permettent d toffer le son d une voix en regroupant quatre copies d saccord es de la voix pour chaque note jou e Le PLG150 DX propose une polyphonie seize notes ce qui signifie que vous pouvez jouer seize notes simultan ment En effet une voix est constitu e de seize l ments g n rateurs de sons un pour chaque note de polyphonie Les param tres Unison vous permettent de reconfigurer l affectation des l ments du PLG150 DX de mani re ce que quatre l ments soient entendus l unisson lorsque vous jouez une note unique Les l ments peuvent tre d saccord s les uns par rapport aux autres d une quantit variable ce qui ajoute de la chaleur et de la
53. ner les deux banques de voix personnalis es 1 32 ou 33 64 Le fait de cliquer sur l une de ces touches vous permet galement d activer le mode Play e Touche FUNCTION Cette touche est utilis e pour s lectionner le mode Function qui vous permet d diter certains param tres globaux de la voix ou de l instrument imprim s en jaune en dessous des touches de voix correspondantes e Ecran DEL La fen tre DEL affiche le num ro de la voix s lectionn e Elle indique galement si la voix d origine ou dit e est active lorsque vous utilisez la fonction Compare e Ecran LCD La fen tre LCD affiche le statut actuel du PLG150 DX En mode Play elle indique la banque de voix s lectionn e de m me que le nom et le num ro de la voix s lectionn e En modes Edit et Function elle affiche le param tre la fonction ou l op ration s lectionn e ainsi que la les valeur s ou le s r glage s correspondant s e Touches Voice Select En mode Play elles sont utilis es pour s lectionner des voix 1 32 ou 33 64 sur le PLG150 DX En mode Edit ces touches servent s lectionner les param tres Edit imprim s en lavande au dessus des touches En mode Function elles permettent de s lectionner les param tres Function imprim s en jaune en dessous des boutons appropri s Les descriptions suivantes expliquent la fonction de chaque touche en mode Edit s 1 6 OPERATOR ON OFF EG COPY 1 6 Activer d sactiver op rateu
54. nt _ N w Cliquez sur la touche FUNCTION Cliquez sur LOAD R pondez aux messages 64 VOICES LOAD Charger 64 voix et ARE YOU SURE en cliquant deux fois sur YES Vous appelez ainsi la bo te de dialogue Open DX Cartridge File Reportez vous la section Open DX Cartridge File pour des instructions plus d taill es Lorsque le DX Simulator est actif et s lectionn les fonctions suivantes apparaissent dans le menu File New DX Cartridge File s Open DX Cartridge File Save DX Cartridge File s Save DX Cartridge File As Ces fonctions sont utilis es pour cr er enregistrer et ouvrir vos propres fichiers cartouche DX Si vous utilisez la commande Save ou Save As ici vous pouvez enregistrer les 64 voix personnalis es dans un fichier cartouche DX s lectionn L extension sp ciale DXC vous permet d organiser facilement les fichiers En cr ant une biblioth que de toutes vos voix d origine dans des fichiers cartouches DX vous pouvez facilement rappeler les r glages dont vous avez besoin gr ce la commande Open et les ins rer rapidement dans un morceau ou les transmettre votre g n rateur de sons carte son Avant d enregistrer un jeu de voix personnalis es dans un fichier cartouche DX veillez stocker la voix en cours d dition Si une voix n est pas correctement stock e elle ne pourra tre contenue dans des donn es de fichier cartouche DX
55. on Cancel Annuler peut ne pas tre disponible 1 S lectionnez la partie souhait e Le menu d roulant Select DX Part appara t la premi re fois que vous appelez le DX Simulator S lectionnez la partie souhait e dans le menu d roulant Part 2 Cliquez sur OK e Cliquez sur Details pour appeler le menu DX Simulator Setup et effectuer des r glages plus pr cis DX Simulator Setup M me apr s avoir r gl la partie DX depuis le menu d roulant vous pouvez modifier le r glage au cours d une session d dition depuis la bo te de dialogue DX Simulator Setup DX Simulator Setup x MIDI Insert amp Transmit MIDI In YAMAHA USB IN 0 1 MIDI Out YAMAHA USE OUT 0 1 7 moicd 1 E Board No Part No Device No M Output when edited 1 S lectionnez DX Simulator Setup Tandis que le DX Simulator est actif et s lectionn cliquez sur Setup dans la barre de menus puis s lectionnez DX Simulator Setup Raccourci clavier Alt U U puis ENTER x Vous pouvez galement s lectionner DX Simulator Setup depuis la barre d outils 2 S lectionnez la partie souhait e Faites le depuis la liste d roulante Part No de l onglet MIDI Effectuez d autres r glages si n cessaire Voir DX Simulator Setup Co Cliquez sur OK Op rations S lection d une voix DX S lection d une voix DX
56. ous pouvez vouloir assourdir un op rateur porteur pour mieux entendre les modifications apport es sur un autre porteur Par ailleurs vous pouvez l activer et le d sactiver tour tour pour appr cier la mani re dont sa pr sence et son absence affectent le son global 46 Dans la fen tre Edit Panel Cliguez plusieurs fois sur la touche OPERATOR ON OFF 1 6 pour activer ou d sactiver l op rateur de votre choix Les chiffres dans la rang e du haut indiquent le statut des op rateurs 1 pour activ et 0 pour d sactiv Dans ALGZZ 118111 OPI cg RATE 1 r cet exemple l op rateur 3 est d sactiv Dans la fen tre Edit List Cliquez sur la touche OP No Num ro de l op rateur appropri e 1 6 Lorsqu un op rateur est d sactiv tous ses param tres apparaissent en gris Ratio OR 0 500 7 72 76 ST 99 96 TG N LIN 0 o 14 0 0 Ratio oso f 7 52 51 23 771 92 95 o c2 Lu ee To 17 o es o 0 Ratio 1 00 2 E 77 76 i 82471 23 132 Ese 0 C3 UN 0 uN E 0 0 0 99 2 0 Ratio 1 00 o 77 35 41 lana Tas 7 o cz Pon TAON Po To o ss 2 2F Ratio 10 fifzl fafals ls fsf ofc faunfanfofofo ss 2 0 Ratio 100 o 49 59 28 58 95 se 31 Po cs Lex ex 54 750 4 L 5 N oubliez pas que le param tre Operator On Off n est utilis que temporairement dans l dition et que le statut d activation d sactivation n est pas sauvega
57. plage du clavier sur laquelle vous jouez Chaque op rateur peut tre programm pour r pondre en fonction de l une des quatre courbes situ es sur un des c t s d un point de rupture r glable Les param tres Keyboard Level Scaling peuvent tre utilis s pour faire varier le ton et ou le volume lorsque vous jouez dans diff rentes octaves de mani re obtenir des simulations plus r alistes d instruments acoustiques Des r glages extr mes peuvent galement tre utilis s pour des effets de clavier partag 99 POINT DE RUPTURE LIN Plus fort Profondeur 0 A Courbe Courbe Plus l ger gauche droite LIN 99 LIN Courbe lin aire EXP Courbe exponentielle Il est galement possible de r gler la profondeur de chaque courbe Keyboard Level Scaling Break Point Plage A 1 C8 Ce param tre d termine le point moyen de la courbe Le niveau est gradu s par ment vers le haut ou le bas du point de rupture de la courbe Dans la plupart des applications et pour obtenir de meilleurs r sultats il doit tre d fini quelque part c t de la plage moyenne de votre clavier MIDI connect par exemple C3 Dans la fen tre Edit List Tapez la valeur souhait e dans la case de valeurs appropri e num ros de note MIDI uniquement par exemple pour s lectionner C3 tapez 60 ou utilisez la souris pour modifier la valeur e Keyboard Level Scaling Curve Left L Curve Right R R glages L
58. r Copier EG Ces touches ont deux fonctions 1 activer et d sactiver des op rateurs individuels tandis que vous programmez une voix et 2 s lectionner l op rateur dans lequel vous souhaitez copier certains r glages du g n rateur d enveloppe EG s 7 ALGORITHM Algorithme Cette touche sert r gler le param tre Algorithm 8 FEEDBACK Cette touche sert r gler le param tre Feedback 9 14 LFO OBF Ces touches servent s lectionner les param tres LFO Oscillateur de basse fr quence 9 WAVE Onde Cette touche sert s lectionner le param tre LFO Waveform Forme d onde de l OBF e 10 SPEED Vitesse Cette touche sert s lectionner le param tre OBF Speed Vitesse de l OBF e 11 DELAY Retard Cette touche sert s lectionner le param tre LFO Delay Retard de l OBF 12 PMD Cette touche sert s lectionner le param tre LFO Pitch Modulation Depth Profondeur de modulation de la hauteur 13 AMD Cette touche sert s lectionner le param tre LFO Amplitude Modulation Depth Profondeur de modulation de l amplitude e 14 SYNC Cette touche sert s lectionner le param tre LFO Key Synchronization Synchronisation de touche de l OBF 15 16 MOD SENSITIVITY Sensibilit la modulation Ces touches servent s lectionner les param tres Modulation Sensitivity 15 PITCH Hauteur de ton Cette touche sert s lectionner le param tre Pitch Modulatio
59. r ent un effet de graduation plus prononc Pour les valeurs autres que 0 plus la note jou e est lev e plus la dur e g n rale du Pitch EG est courte Les notes basses produisent Les notes lev es produisent un Pitch EG global plus long un Pitch EG global plus court en res Pitch EG Rate Scaling est utile pour simuler la graduation naturelle pr sente sur de nombreux instruments acoustiques par exemple sur un violoncelle ou une double basse pour lesquels les d buts des notes inf rieures peuvent avoir une augmentation de la hauteur de ton plus lente Il sert galement produire des effets de variation de ton inhabituels en fonction de la position des touches Pitch EG Velocity Switch Reglages ON OFF Ce param tre d termine si l intensit de Pitch EG est sensible au toucher ou non Lorsqu il est r gl sur ON la plage de variation de ton du Pitch EG est affect e par la v locit des touches Il est ainsi possible d exercer un contr le exceptionnellement r aliste et expressif sur les variations Pitch EG Key Transpose Plage C1 C5 notes MIDI 36 84 Ce param tre d termine le r glage g n ral de la transposition du clavier de hauteur de la voix La valeur par d faut est C3 60 Utilisez cette commande pour modifier le r glage d octave d une voix ou pour transformer celui ci en note pour un jeu plus facile Par exemple pour que la voix soit jou e sur la cl de C mais ente
60. r de modulation de l amplitude Celui ci r gle le niveau auquel la modulation de l OBF affecte le volume de la voix ou l importance de la modulation du volume par l OBF Lorsqu il est appliqu un op rateur porteur il produit un effet de tr molo tandis que lorsqu il est appliqu un modulateur il produit un effet wah Il est sans effet si le param tre Amplitude Modulation Sensitivity est r gl sur z ro e La hauteur de ton et l amplitude sont modul es ensemble par l OBF l OBF ne peut pas tre configur pour les moduler s par ment Les commandes Sensitivity et Depth vous permettent n anmoins de d finir diff rents degr s d effet de l OBF pour chacun e LFO Sync Synchronisation de touche R glages ON OFF Ce param tre d termine si la synchronisation de touche OBF est activ e ou d sactiv e Lorsque la fonction de synchronisation est sur ON l OBF est automatiquement r initialis au d but de la forme d onde s lectionn e chaque fois que vous jouez une note Lorsqu elle est r gl e sur OFF la forme d onde de l OBF se poursuit librement lorsque vous jouez une note et le r sultat varie en fonction de l endroit o se trouve l OBF dans le cycle L effet peut tre facilement d tect des fr quences d OBF basses par exemple avec des r glages OBF Speed inf rieurs 10 s LFO Mode R glages sngl single mult multi Ce param tre d termine le mode d op ration de OBF en effet il d t
61. rd avec la voix Pour d sactiver un op rateur r glez Output Level sur 0 e Operator Key Velocity Sensitivity Plage 0 7 Ce param tre d termine la sensibilit au toucher d un op rateur ou la mani re dont son niveau r agit la force de votre jeu Lorsque Velocity Sensitivity est r gl sur une valeur autre que 0 plus vous appuyez fort sur une touche plus le niveau de l op rateur correspondant est lev Plus vous appuyez l g rement plus le niveau est bas Lorsqu il est r gl sur 0 l op rateur reste au m me niveau quelle que soit la force de votre jeu Des valeurs plus lev es vous permettent d avoir une plus grande plage dynamique entre les niveaux inf rieurs et sup rieurs Le r glage de ce param tre sur une valeur appropri e pour l op rateur porteur vous permet de r gler le volume dans le cas d un modulateur il vous permet de r gler le timbre Param tres Pitch Envelope Generator Pitch EG Ces param tres onze au total d terminent la mani re dont la hauteur de ton change au cours du temps Les param tres Pitch EG affectent tous les op rateurs de la m me fa on 4oct L1 0 doct Les quatre param tres Level d terminent la hauteur de l op rateur en cinq points diff rents et les quatre param tres Rate d terminent le temps qui s coule entre les variations de hauteur Les param tres Range Rate Scaling et Velocity Switch vous permettent d exerc
62. richesse au son de la voix e La polyphonie totale du PLG150 DX est r duite lorsque le param tre Unison est activ Normalement la polyphonie est de 16 notes lorsque le param tre Unison est activ elle est r duite quatre Bien s r lorsque Poly Mono est r gl sur Mono la polyphonie est de un quel que soit le r glage Unison gt Ces param tres ne sont pas disponibles dans la fen tre Edit Panel e Unison Switch S lecteur Unisson R glages ON OFF Ce param tre d termine l activation ou non de la fonction Unison Lorsqu il est r gl sur ON quatre des seize l ments g n rateurs de sons du PLG150 DX sont entendus l unisson pour chaque note jou e N oubliez pas qu il en r sulte une r duction de la polyphonie g n rale de l instrument s Unison Detune Plage 0 7 Ce param tre d termine le degr de d saccordage appliqu la fonction Unison Ce r glage est sans effet si Unison Switch n est pas r gl sur ON Une valeur de 0 ne produit aucun d saccordage des valeurs plus lev es font glisser l accordage des quatre l ments g n rateurs de sons toujours plus loin les uns des autres cr ant ainsi un son riche et gras Random Pitch Plage 0 7 Cette fonction vous permet de rendre al atoire la hauteur de ton g n rale de la voix pour chaque note jou e Lorsqu il est r gl sur 0 Random Pitch est d sactiv Des valeurs plus lev e
63. ronisation des touches de l OBF est activ e ou non si les formes d onde de tous les op rateurs commencent ou non au d but du cycle de l onde lorsque vous appuyez sur une touche Veuillez noter que tous les op rateurs sont affect s Lorsque la synchronisation est activ e les oscillateurs sont automatiquement r initialis s au d but de leurs formes d onde pour chaque note jou e Lorsqu elle est d sactiv e les formes d ondes poursuivent leur cycle librement lorsque vous jouez une note et le r sultat varie en fonction de l endroit o se trouve la forme d onde dans le cycle Cela cr e des diff rences de son subtiles m me lorsque vous jouez la m me note de mani re r p titive N oubliez pas que pour certaines voix l effet peut tre faible ou inaudible Freguency Coarse Fine Plage en mode Ratio 0 500 61 69 Plage en mode Fixed 1 000 Hz 9 772 Hz Ce param tre d termine la fr quence de chaque op rateur individuel Dans la fen tre Edit List Tapez la valeur souhait e dans la case ad quate ou utilisez la souris pour modifier la valeur Lorsque vous utilisez la souris la m thode la plus efficace consiste cliquer sur la case de valeurs puis cliquer sur les touches gauche droite pour diminuer augmenter la valeur Maintenez l une ou l autre touche enfonc e pour diminuer augmenter rapidement la valeur Dans la fen tre Edit Panel Ce param tre est en fait divis en deux param tres distincts
64. s pouvez galement utiliser rapidement la fonction Compare en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fen tre si vous utilisez un Macintosh cliquez tout en maintenant la touche CONTR LE enfonc e et en cliquant ensuite sur DX Compare dans le menu d roulant Undo Ctl 2 Bedo Ctr Y DX Voice List DX Copy Tool DX Store v DX Compare DX Edit Lists DX Librarian Lorsque la fonction Compare est activ e une coche appara t c t de DX Compare dans le menu Les valeurs des param tres apparaissent en gris et ne peuvent tre modifi es Jouez sur le clavier MIDI connect ou cliquez sur les touches de la fen tre DX Simulator pour couter la voix d origine non modifi e Cliquez de nouveau sur DX Compare pour revenir l tat dit Effectuez cette op ration aussi souvent que vous le voulez pour aller et venir entre les deux tats x DX Compare appara t en gris et ne peut pas tre s lectionn si la voix n a pas encore t dit e Restauration des reglages par defaut d une voix DX Cette fonction vous permet de restaurer les valeurs par d faut d usine de tous les param tres de la voix s lectionn e Vous obtenez ainsi un canevas vierge partir duquel vous pouvez cr er votre propre voix La voix actuellement s lectionn e peut tre r initialis e depuis la fen tre Edit Panel ou Edit List R initialisation d une vo
65. s produisent des degr s plus importants de variation de hauteur al atoire pour les notes jou es en succession Poly Mono R glages Poly Mono Ce param tre d termine la mani re dont les notes de la voix sont affect es Le r glage Mono monophonique ne permet d entendre qu une seule note la fois C est utile pour la reproduction de vieux sons de basse de synth classique mais c est aussi id al pour jouer des parties dans lesquelles vous voulez d lib r ment que la fin d une note soit coup e par la suivante Le r glage Poly vous permet de jouez jusqu seize notes en m me temps Poly Mono est un param tre du mode Function de la fen tre Edit Panel Param tres Pitch Bend Ces param tres d terminent la mani re dont la molette de variation de ton situ e sur le clavier MIDI connect affecte la hauteur de ton de la voix gt Les param tres Pitch Bend sont des param tres du mode Function de la fen tre Edit Panel Pitch Bend Range Plage 0 12 demi tons Ce param tre d termine le niveau maximum de variation de ton l aide de la molette de variation de ton vers le haut ou vers le bas Lorsqu il est r gl sur 0 il n y a pas de variation de ton Lorsqu il est r gl sur la valeur par d faut de 2 la hauteur de ton peut tre lev e ou abaiss e de 2 demi tons maximum 1 pas entier Le r glage maximum de 12 vous donne une plage compl te de deux octaves une o
66. s un fichier cartouche DX e Open Cartridge File Cliquez sur option pour s lectionner et ouvrir un fichier cartouche DX existant Voir Open DX Cartridge File Les voix du fichier cartouche DX ouvert sont montr es dans la case Source Copy All Le fait de cliguer sur ce bouton copie toutes les voix presentes dans la liste de la case Source dans la case Destination Il est identique Open DX Cartridge File x Cette operation efface toutes les voix pr c dentes de la case Destination et les remplace par les voix Source s Init All Le fait de cliquer sur ce bouton r initialise les r glages par d faut de toutes les voix de destination Voir R glages de voix initiaux x Cette op ration efface toutes les voix pr c dentes de la case Destination et les remplace par des voix initialis es identiques s OK Cliquez ici pour ex cuter n importe quelle op ration Librarian et pour quitter la bo te Librarian e Cancel Cliquez ici pour quitter la bo te Librarian sans ex cuter aucune des op rations Librarian Lorsque le DX Simulator est actif et s lectionn les fonctions suivantes apparaissent dans le menu Setup DX Simulator Setup Onglet MIDI Onglet Insert amp Transmit e Insert DX Bulk Dump Data Plug in Editor uniquement e Extract DX Bulk Dump Data Plug in Editor uniquement s Transmit DX Bulk Dump Data s Receive DX Bulk Dump Data Transmit XG System On Transmettre XG System On DX Simulator Setup
67. selon les besoins ce qui vous donne un nombre illimit d annulations Pour chaque dition importante utilisez la fonction Insert pour enregistrer l tat modifi sur une section de la piste en ins rant chaque nouvelle dition dans les sections subs quentes de la m me piste Pour rappeler une modification donn e utilisez la fonction Extract et s lectionnez la plage de mesures appropri e R ception de donn es de voix depuis un DX7 DX7II Cette op ration vous permet de transf rer des donn es de voix depuis le DX7 le DX7II ou tout autre instrument compatible avec DX Vous pouvez recevoir une voix unique ou 32 voix Reportez vous la section R ception de blocs de donn es DX 1 S lectionnez Receive DX Bulk Dump Data Recevoir blocs de don nes DX depuis le menu Setup 2 S lectionnez la m thode de r ception souhait e 1 Voice ou 32 Voices Lorsque vous s lectionnez 32 Voices sp cifiez le jeu de voix souhait 1 32 ou 33 64 3 Cliquez sur Start D marrer La touche Start se transforme en Stop et l op ration est mise en attente de donn es entrantes 4 Transmettez les donn es depuis le DX7 ou un autre instrument Reportez vous au mode d emploi de l instrument pour obtenir des instructions ce propos e V rifiez que les connexions et les r glages MIDI sont appropri s Cela inclut l
68. st disponible Time Plage 0 99 Ce param tre d termine la dur e des effets Portamento ou Glissando Un r glage de 0 ne produit pas d effet tandis qu un r glage de 99 produit les variations de ton les plus longues lentes C est le contraire du fonctionnement de la plupart des commandes de vitesse du PLG150 DX o des valeurs lev es se traduisent pas des dur es plus rapides plus courtes Pour pouvoir d sactiver le Portamento ou le Glissando veillez r gler ce param tre sur 0 9 Edit Recall Cette fonction de la fen tre Edit Panel est utilis e pour rappeler les r glages modifi s d une voix au cas o vous auriez quitt par inadvertance le mode d dition et s lectionn une autre voix _ Cliquez sur FUNCTION pour passer en mode Function Cliquez sur EDIT RECALL N w R pondez aux messages EDIT RECALL Rappeler dition et ARE YOU SURE en cliquant deux fois sur YES Edit Recall n est disponible que dans la fen tre Edit Panel Voice Init Initialize La fonction Voice Initialize vous permet de cr er un canevas vierge comme point de d part pour la cr ation d une nouvelle voix _ Cliquez sur FUNCTION pour passer en mode Function Cliquez sur VOICE INIT N w R pondez aux messages VOICE INIT Initialiser voix et ARE YOU SURE en cliquant deux fois sur YES
69. t une certaine marge de manoeuvre Autrement dit un certain niveau de sortie de l op rateur doit tre disponible pour une augmentation Par exemple si Operator Output Level est r gl sur 90 et qu une courbe positive est d finie la profondeur de courbe la plus grande qui puisse tre atteinte est 9 la diff rence entre le niveau de sortie maximum et la valeur r elle d finie Dans cet exemple bien que la profondeur de la courbe puisse tre r gl e sur une valeur sup rieure 9 elle n aura pas plus d effet que si elle tait r gl e sur 9 si vous voulez plus d accentuation tandis que vous vous d placez vers le haut ou le bas du clavier vous devez r gler le niveau de sortie de l op rateur sur une valeur inf rieure de mani re laisser plus de marge de man uvre la graduation pour accentuer le niveau jusqu au maximum de 99 Keyboard Rate Scaling Plage 0 7 Ce param tre d termine la mani re dont les dur es Rate de l EG r agissent la position du clavier En d autres termes ce param tre permet d acc l rer ou de ralentir automatiquement la dur e g n rale du g n rateur d enveloppe Rate 1 4 des diff rents op rateurs en fonction de la plage du clavier sur laquelle vous jouez Ce param tre contr le le niveau de graduation une valeur de 0 ne produit aucune graduation tandis que des valeurs sup rieures cr ent un effet de graduation plus prononc Pour les valeurs autr
70. timbre Ou plus simplement les porteurs produisent le son et les modulateurs modifient le caract re du son La modification de l algorithme peut provoquer des modifications importantes de la voix et peut produire des sons tonnamment forts et bruyants Feedback Plage 0 7 Ce param tre d termine le niveau de feedback Chaque algorithme a un op rateur de feedback dans lequel le signal de sortie est r inject sur l entr e de l op rateur Comme son nom l implique le feedback g n re des harmoniques aux sons durs semblables du bruit dans la voix L importance du bruit ou de la duret du son ne d pend pas seulement de ce r glage mais galement du niveau de l op rateur de feedback ainsi que de sa position dans l algorithme Voice Name Ce param tre d termine le nom de la voix en cours d dition Vous pouvez saisir jusqu dix caract res Dans la fen tre Edit List vous pouvez saisir des majuscules et des minuscules Dans la fen tre Edit List 1 Cliquez sur la case VOICE NAME VOICE NAME 2 Tapez le nom souhait l emplacement du curseur Vous pouvez saisir jusqu dix caract res majuscules ou minuscules 3 Stockez la voix si vous le souhaitez Dans la fen tre Edit Panel 1 Cliquez sur la touche EDIT pour appeler le mode Edit 2 Cliquez sur la touche VOICE NAME 3 Cliquez sur la touche CHARACTER EDIT COMPARE 4 Cliquez sur les touches NOJ YES pour d terminer la position d
71. tivity Les param tres Modulation Sensitivity Pitch et Amplitude d terminent dans quelle mesure la modulation de l OBF affecte la voix autrement dit l intensit de l effet de l OBF Modulation Sensitivity est effectivement une commande essentielle de toute la modulation qu elle soit appliqu e lorsque les notes sont jou es ou uniquement l aide des commandes de modulation en temps r el du clavier MIDI telles que la molette de modulation le contr leur au pied le contr le du souffle ou la modification ult rieure Si le param tre Pitch ou Amplitude Modulation Sensitivity est r gl sur z ro aucun contr leur externe ne peut affecter les voix Pitch Modulation Sensitivity Plage 0 7 Ce param tre d termine la sensibilit de la voix de tous les op rateurs la modulation de hauteur de l OBF Plus les valeurs sont lev es plus la sensibilit ou l intensit de la modulation de la hauteur est grande Ce param tre affecte tous les op rateurs de la voix de la m me mani re Amplitude Modulation Sensitivity Plage 0 7 Ce param tre d termine la sensibilit de chaque op rateur la modulation de l amplitude de l OBF volume Plus les valeurs sont lev es plus la sensibilit ou l intensit de la modulation du volume est grande Lorsqu il est appliqu des op rateurs porteurs il produit un effet de tr molo Lorsqu il est appliqu un op rateur modulateur il modifie le timbre pour prod
72. u curseur 5 Cliquez sur le caract re souhait imprim dans la partie droite de la touche correspondante Les num ros 0 9 et les lettres A V sont s lectionn s partir des touches Voice Select e Les lettres W Z sont s lectionn es respectivement l aide des touches STORE MEMORY PROTECT et OPERATOR SELECT Le tiret le point et l espace sont respectivement s lectionn s avec les touches MEMORY SELECT et FUNCTION MEMORY PROTECT OPERATOR STORE 1 32 33 64 SELECT EDIT MEMORY SELECT COMPARE 1 32 33 64 FUNCTION OPERATOR ON O Y MOD SENSITIVITY AV SPEED DELAY PMD AMD SYNC PITCH AMPLITUDE 10 UU 12 13 14 15 16 KEYBOARD LEVEL SCALING KEYBOARD OPERATOR PITCH EG ENCY FREQUENCY BREAK RATE OUTPUT KEY VELOCITY KEY VOICE FINE DETUNE RATE LEVEL POINT CURVE DEPTH SCALING LEVEL SENSMV RATE LEVEL TRANSPOSE NAME 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 6 Cliquez sur la touche CHARACTER EDIT COMPARE pour quitter l op ration Voice Name 7 Stockez la voix si vous le souhaitez Param tres LFO Les param tres OBF Oscillateur basse fr quence sont utilis s pour moduler de fa on r guli re la hauteur de ton ou le volume d une voix ce qui vous permet de cr er des effets de vibrato de tr molo ou wah Ils sont galement li s aux param tres Modulation Sensitivity s LFO Waveform R glages TRI triangle SAW dents de scie vers le bas SAW dents de scie vers le haut SQU carr e
73. uche de la fen tre DX Simulator Lorsqu un fichier cartouche DX est ouvert une cartouche appara t dans la fente Insertion de donn es de la voix dit e dans une piste gt Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug in Editor Des donn es de voix personnalis es peuvent tre ins r es sur la piste d une application h te l aide de Insert DX Bulk Dump Data Insertion de blocs de donn es DX En ins rant des donn es appropri es des endroits appropri s du morceau vous pouvez automatiquement modifier les voix DX selon vos besoins 1 S lectionnez Insert DX Bulk Dump Data depuis le menu Setup ou la barre d outils 2 Sp cifiez l emplacement piste mesure temps et impulsion 3 Cliquez sur OK Extraction de donn es de la voix dit e hors d une piste Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug in Editor Cette op ration vous permet d extraire des donn es de voix personnalis es contenues sur la piste d une application h te l aide de Extract DX Bulk Dump Data Extraire blocs de donn es DX 1 S lectionnez Extract DX Bulk Dump Data depuis le menu Setup ou la barre d outils 2 Sp cifiez l emplacement piste mesure temps et impulsion 3 Cliquez sur OK Si vous utilisez les fonctions Insert et Extract ensemble vous pouvez enregistrer et rappeler vos ditions
74. uire un effet wah L effet de ces r glages sur le son peut tre l ger ou nul si le param tre Operator Level est r gl sur une faible valeur Param tres Oscillator Les param tres Oscillator vous donnent un contr le pr cis sur la hauteur ou la fr quence des op rateurs individuels d une voix OSCILLATOR MODE SYNC dans la fen tre Edit Panel Pour s lectionner les param tres Oscillator Mode et Sync dans la fen tre Edit Panel cliquez plusieurs fois sur la touche Voice Select 17 L diteur bascule entre Mode et Sync chaque fois que vous cliquez sur cette touche e Oscillator Mode R glages Ratio Rapport Fixed Constant Ce param tre d termine si chaque op rateur modifie la hauteur de ton en fonction des notes jou es Lorsqu il est r gl sur Ratio Frequency Ratio Mode l op rateur correspondant suit la hauteur de ton du clavier normalement En d autres termes si vous jouez des notes plus hautes sur le clavier les fr quences seront galement plus lev es au niveau de l op rateur Lorsqu il est r gl sur Fixed Fixed Pitch Mode le clavier n affecte pas la fr quence de l op rateur l op rateur joue la m me hauteur de ton quelle que soit la note jou e Leterme oscillateur fait r f rence l l ment g n rateur de fr quence ou de forme d onde de l op rateur e Oscillator Sync Synchronisation de touche R glages ON OFF Ce param tre d termine si la synch
75. x Drag Mode Dans la case Voice List une voix peut tre gliss e vers un autre emplacement de voix Ce r glage d termine le r sultat de cette op ration si la voix est copi e dans son nouvel emplacement ou permut e avec la voix qui se trouve au nouvel emplacement DX Copy Tool La case DX Copy Tool vous permet de copier rapidement des valeurs de param tres d un op rateur l autre Vous pouvez copier toutes les valeurs de param tres de l op rateur ou uniquement les valeurs EG Cette case vous permet galement de visualiser la forme de l EG et du Pitch EG de chaque op rateur ce qui vous donne des informations rapides d aper u sur tous les r glages actuels des EG Pour s lectionner DX Copy Tool Cliquez sur l une des barres de titre suivantes de la fen tre Edit List e PITCH ENVELOPE GENERATOR e OSCILLATOR e ENVELOPE GENERATOR KEYBOARD LEVEL SCALING KEYBOARD RATE SCALING OPERATOR e MOD SENS La case DX Copy Tool est ainsi directement appel e Elle peut galement tre s lectionn e depuis un menu d roulant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fen tre Edit List si vous utilisez un Macintosh cliquez tout en maintenant la touche CONTR LE enfonc e DX Copy Tool est uniquement disponible depuis la fen tre Edit List L l ment de menu appara t en gris et ne peut tre s lectionn depuis les fen tres DX Simulator ou Edit Panel DX Copy
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