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ASTROSMASHT ` - Intellivision Brasil

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1. Remove Hand Controller from the console Insert overlay into the Hand Controller Make sure the overlay fits tight and is all the way in The overlay will be your visual guide to the ASTROSMASH game HAND CONTROLLER EXAMINE YOUR CONTROLS SINGLE SHOT HY PER SPACE FIRING MODE AUTOMATIC FIRING MODE LASER TRIGGER LASER TRIGGER MOVES LASER LEFT amp RIGHT r uar WHEN YOU SEE THE GAME TITLE PRESS DISC OR ANY KEY ON EITHER HAND CONTROLLER 1 Move your active laser gun left and right by pressing those sides of the Disc 2 When you are under a falling rock or other object FIRE by pressing any action button AUTO or press FIRE and the computer will shoot 3 times each second for you For rapid fire use SINGLE SHOT mode keep de pressing a FIRE button and tap the Disc 3 Hit as many rocks as you can every one that lands reduces your score 4 Be sure to hit every white spinner Try to hit or avoid guided missiles and attacking UFOs which appear when your score is over 20 000 points 5 Every time your peak score goes up another 1 000 points you get another laser gun in your arsenal 6 Scoring formula Your score m pr whan hit SMALL ROCK YOUR GUN IS HIT OR LANDS A SPINNER LANDS 100 _ 200 300 400 500 T Scoring level changes NOTE EVERYTHING SPEEDS UP AND
2. l vision et branch e L INTERRUPTEUR T L VISION JEU TV GAME est sur la position GAME jeu e L APPAREIL DE TELEVISION est branch et correcte ment r gl e La cartouche ASTROSMASH est engag e fond dans la fente L INTERRUPTEUR ARRET MARCHE OFF ON est sur la position ON marche PRESSEZ LE BOUTON DE REMISE A Z RO RESET Mattel Electronics presents Le titre appara tra sur votre cran de t l vision INTRODUISEZ LES PLAQUETTES DE JEU Vous trouverez deux plaquettes en plastique souple pour le jeu ASTROSMASH dans la bo te contenant la cartouche et cette brochure Retirez les bo tiers de commande du coffret de contr le Introduisez la plaquette dans le bo tier de commande Soyez certain qu elle est in troduite fond La plaquette vous servira de guide visuel pendant le jeu BOITIER DE COMMANDE MANUEL EXAMINEZ LES COMMANDES SINGLE SHOT MODE DE TIR A UN COUP HYPER ESPACE AUTO FIRE MODE DE TIR AUTOMATIQUE FIRE GACHETTE LASER GACHETTE LASER DISQUE DE DIRECTION OP RE LE D PLACEMENT DU LASER GAUCHE ET DROIT QUAND VOUS VOYEZ LE TITRE DU JEU APPUYEZ SUR LE DISQUE OU SUR UNE TOUCHE DE L UN DES BOITIERS DE COMMANDE MANUELS 1 D placez votre canon laser actif gauche et droite en appuyant sur les c t s correspondants du disque 2 Quand vous vous trouvez sous un roch
3. 1981 Made in Canada Mattel Canada Inc 3605 0720 Toronto Ontario Canada M8Z Bn PRINTED IN HONG KONG AII Rights Reserved The sky IS falling Chicken Little was right You re the laser battery Commander and HERE THEY COME an attack of multicolored meteors with an occasional spinning bomb that will blow up one of your guns if you let it land AND to really make life interesting some guided missiles and an Attack UFO As your score goes higher so does the excitement OBJECT OF THE GAME To hit as many meteors bombs missiles and flying saucers as possible without being hit yourself As your score grows higher the game speeds up and gives you more challenge Take turns with your friends to see who can get the highest peak score CHECK YOUR EQUIPMENT CARTRIDGE SLOT TWO HAND HELD CONTROLLERS D INTELLIVISION MASTER COMPONENT RESET OFF ON ASTROSMASH BUTTON SWITCH CARTRIDGE MAKE SURE e MASTER COMPONENT is connected to TV set and power cord is plugged in e ANTENNA SWITCH BOX is set at GAME e SET is plugged in and properly adjusted e ASTROSMASH CARTRIDGE is placed in slot firmly engaged e OFF ON SWITCH is turned ON PRESS RESET 4 BUTTON Mattel Electronics presents Title will appear ASTROSMASH on TV screen Copr E 1981 Mattel ADD OVERLAYS Find the ASTROSMASH key pad overlay in the cartridge package with this booklet
4. to move out of the way Keep moving Try to get directly beneath the UFO and shoot it down 9 Do not shoot at falling rocks that are very close to your active laser as the explosion may produce shrapnel and blow up your gun 10 When you get good at ASTROSMASH the game go on for some time If you wanta break in the action remember the Interrupt Code press both yellow spots on the overlay at the same time Hestart by pressing either Disc RECORD BOOK NAME SCORE 90 DAY LIMITED WARRANTY Mattel Electronics warrants to the original consumer pur chaser of any of its cartridges or cassettes that the product will be free of defects in material or workmanship for 90 days from the date of purchase If defective return the product along with proof of purchase to either the dealer from whom it was pur chased or to DISC Center For more information call collect 416 252 1991 This warranty gives you specific legal rights and you may also have others which vary from province to province Mattel Elec tronics is not responsible for damages resulting from accident misuse or abuse
5. MATTEL ELECT PONIES INtELLVISION La T l vision M MODE D EMPLOI POUR UN JOUEUR POUR T L VISION EN COULEURS SEULEMENT Illustrations Mattel Inc 1981 Mattel Canada Inc 3605 0720 Toronto Ontario Canada M8Z 5R5 IMPRIM A HONG KONG Tous droits r serv s Le ciel semble vous TOMBER sur la t te Vous tes le commandant en chef d une batterie de canons laser et ILS ARRIVENT une attaque m t ores multicolores avec des bombes tourbillon qui de temps autre font sauter l un de vos canons si vous les laissez atterrir ET pour rendre la vie vraiment int ressante des missiles guid s et une attaque d OVNI Plus votre total de points s l ve plus c est passionnant Atteindre autant de m t ores de bombes de missiles et de soucoupes volantes que possible sans tre atteint vous m me A mesure que vos points s accumulent le jeu s ac c l re et pr sente davantage de difficult s vaincre Jouez tour de r le avec vos amis pour voir qui fera le meilleur score V RIFIEZ LES APPAREILS FIL LECTRIQUE APPAREIL DE ET FICHE T L VISION CONNECTEUR DE T L VISION FENTE POUR LA CARTOUCHE DEUX BO TIERS DE COMMANDE TENUS LA MAIN COFFRET DE CONTR LE f INTELLIVISION BOUTON DE INTERRUPTEUR CARTOUCHE REMISE ARRET MARCHE ASTROSMASH ZERO RESET OFF ON SOYEZ CERTAIN QUE e Le COFFRET DE CONTROLE est reli a l appareil de t
6. YOU HAVE MORE TARGETS AND ATTACKERS MOVING FASTER AT THE HIGHER SCORES ESPECIALLY WHEN THE TOTAL PASSES 100 000 200 000 500 000 AND ONE MILLION POINTS 7 When you hit a rock and it splits in two try to hit both of those fragments they each give you twice as many points as the original big rock 8 Whenever you see a white object concen trate on avoiding it or shooting it down e White spinners big and small Be sure to hit every one you can if one lands you lose a laser gun when you lose them all the game 15 over e Pulsating guided missiles will seek out your active laser gun and blow it up on impact If you can get directly under a GM while it is correct ing course and shoot it If the missile gets to the ground sometimes it will home in on your laser flying horizontally If this happens your only chance of escape is to go into HYPER SPACE move instantly to another place When you press HYPER SPACE your laser willimmediately move to the left or right a ran dom distance determined by the computer The guided missile will attempt to there and you might Fm have to go into HYPER SPACE more than once and risk finding yourself under a falling rock e Attack UFOS appear occasionally when your Score is over 20 000 points They sweep SER across the screen aiming huge bombs at your active laser gun The bombs fall slowly enough for you
7. er ou un autre objet qui tombe TIRER en appuyant sur n importe quel bouton de service ou ap puyez sur ee et dinateur tirera pour vous au rythme de 3 fois par se conde Pour obtenir un tir rapide utilisez le mode SINGLE SHOT gardez ap puye le bouton FIRE et tapotez le disque 3 Faites mouche sur au tant de rochers que pos sible tous ceux qui atterris sent r duisent votre score 4 Soyez certain d atteindre toutes les bombes blanches Essayez d atteindre ou d viter les missiles guid s et les OVNI hostiles qui surgissent quand votre score d passe 20 000 points 5 A chaque fois que votre total s l ve de 1000 points vous disposez d un autre canon laser dans votre arsenal 6 Formulaire de calcul des points Votre total AUGMENTE quand vous atteignez Le niveau des points change REMARQUE TOUT S ACCELERE ET VOUS AVEZ DAVANTAGE DE CIBLES ET D ATTAQUANTS SE DEPLAGANT PLUS RAPIDEMENT DANS LES SCORES PLUS ELEVES EN PARTICULIER QUAND LE TOTAL DEPASSE 100 000 200 000 500 000 ET UN MILLION DE POINTS 7 Quand vous atteignez un rocher et qu il se fragmente en deux parties essayez d atteindre ces deux fragments chacun vous fait gagner deux fois plus de points que le gros rocher d origine 8 Chaque fois que vous apercevez un objet blanc effor cez vous de l viter ou de l atteindre e Bombes tourbillon blanches grandes et petites Ef forcez vous d atte
8. indre toutes celles que vous pour rez si l une d elles atterrit vous perdez un canon laser quand vous les avez tous perdus le jeu est fini e Les missiles guid s pulsations chercheront at teindre votre canon laser actif et le feront clater par contact Si vous le pouvez mettez vous directement au dessous d un de ces missiles pendant qu il corrige sa trajectoire et abattez le Si le missile atteint le sol il se peut qu il se dirige parfois sur votre laser en volant l horizontale Si cela se produit votre seule chance d chapper est d aller dans l HYPER ESPACE vous d place instantan ment dans un autre endroit Quand vous appuyez sur HYPERSPACE votre laser se d placera imm diatement gauche ou droite d une dis tance d termin e par dinateur Le missile guid tentera de vous suivre et vous devrez peut tre vous r fugier plus d une fois dans l HYPER ES PACE tout en risquant de vous trouver sous une chute de rocher e L attaque d OVNI appara t parfois quand votre score d passe 20 000 points Ils traver sent l cran lan ant d normes bombes sur votre canon laser actif Les bombes tombent assez lente ment pour que vous puissiez les viter Continuez de vous d placer Essayez de vous poster directe ment au dessous de l OVNI et abattez le 9 Ne tirez pas sur des rochers qui tombent et qui sont tres pres de votre laser actif tant donn que l ex
9. plosion peut produire des clats qui feront sauter votre canon 10 Quand vous devenez habile ASTROMASH le jeu peut se poursuivre pendant un certain temps Si vous d sirez faire une pause pensez au code d interruption ap puyez en m me temps sur les deux points jaunes de la plaquette Pour reprendre appuyez sur l un ou l autre disque CARNET DE RELEV DES POINTS NOM TOTAL CARNET DE RELEV DES POINTS NOM TOTAL GARANTIE LIMIT E DE 90 JOURS Mattel Electronics garantit au premier acheteur de n im porte laquelle de ses cartouches ou cassettes que le pro duit est exempt de d faut de mati res premi res et de vice de fabrication pendant 90 jours compter de la date d achat S il s av re d fectueux retournez le produit avec la preuve d achat soit chez le marchand ou il a t achet soit au Centre DISC Pour tous renseignements compl men taires veuillez t l phoner en P C V au num ro suivant 416 252 1991 La pr sente garantie vous accorde certains droits sp cifiques Vous en poss dez peut tre d autres qui peu vent varier d une province l autre Mattel Electronics d cline toute responsabilit pour les dommages r sultant d un accident d un mauvais usage ou d un usage excessif lt 2 MATTEL ELECT 218 8 B INTELLIVISION Intelligent Television CARTRIDGE INSTRUCTIONS FOR 1 PLAYER FOR COLOR TV VIEWING ONLY Illustrations Mattel Inc

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