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E T À L` A R B I T R A G E - Fédération Française de Tennis
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1. gagne un point 40 30 Julien gagne les deux suivants 40 A puis avantage Julien Romain marque le point galit puis les deux suivants avantage Romain puis jeu Romain L arbitre annonce Jeu Romain un jeu partout Au bout de la ligne l arbitre crit 1 dans la colonne de Romain Et ainsi de suite en remarquant bien comment sont plac s les serveurs pour les jeux suivants deux fois droite deux fois gauche deux fois droite deux fois gauche jusqu la fin de la manche 23 Feuille d arbitrage simplifi e Mode d emploi Supposons qu il faille maintenant jouer un jeu d cisif a 4 partout Varbitre crit les initiales des deux joueurs en t te des 2 colonnes Le serveur du premier point de ce jeu d cisif est forc ment le premier serveur de la manche Dans notre exemple Julien sert en premier perd le point L arbitre crit 1 dans la colonne de Romain Romain sert deux fois et perd ses deux points L arbitre crit 1 puis 2 dans la colonne de Julien Julien sert deux fois et perd ses deux services Romain marque donc ses points 2 puis 3 Romain sert deux fois et gagne ses deux services Il gagne donc ses points 4 puis 5 Julien sert deux fois et gagne ses points 3 puis 4 Romain sert deux fois et perd ses deux services Julien marque ses points 5 puis 6 Julien sert et perd le point suivant Romain gagne son point 6 Le score est 6 partout Julien sert une deu
2. Imagine que Marie vient de gagner le premier jeu de la premi re manche La bonne annonce est Jeu Marie premier jeu premi re manche Ensuite Magali gagne le deuxi me jeu La bonne annonce est Jeu Magali 1 jeu partout premi re manche Ensuite Marie gagne le troisi me jeu La bonne annonce est Jeu Marie Marie m ne 2 jeux 1 premi re manche Plus tard Marie m ne 3 jeux 1 et Magali gagne un jeu La bonne annonce est Jeu Magali Marie 3 jeux 2 premi re manche Julien Comment annoncer la fin d une manche Marie vient de gagner son cinqui me jeu et donc la manche La bonne annonce est Jeu et premi re manche Marie 5 jeux 2 Julien Et si on arrive un jeu d cisif Supposons que Magali ait galis 4 partout La bonne annonce est Jeu Magali 4 jeux partout jeu d cisif Romain Et Vannonce de fin de partie La bonne annonce est Jeu set et match Magali 2 manches une 2 5 5 1 5 4 C est le seul cas o on emploie les mots anglais set et match Bonne partie bient t Les r gles du jeu d ans les clubs juniors 10 Les r gles du jeu dans les clubs juniors document r unit les informations principales que devrait connaitre tout jeune joueur de tennis Il est volontairement limit a 50 questions pour le jeu de simple et 10 questions pour le jeu de double il tient compte des modifications apport
3. un change Julien frappe tr s fort Romain situ loin en dehors du court voit bien que la balle va sortir Mais il reprend la balle de vol e et la renvoie dans le terrain de Julien Julien s arr te et ne reprend pas la balle Qui marque le point C est Romain Romain a renvoy avec sa raquette une balle toujours en jeu La balle de Romain est bonne le jeu continue Julien ne devait pas s arr ter A la fin d un change long Romain gagne le point Julien Non le point est pour moi parce que tout l heure t ai renvoy une balle qui tait faute Je ne jouais plus Romain Il fallait t arr ter et me faire signe que la balle tait faute Tu as continu le point est pour moi Qui a raison C est Romain D s qu une balle est faute les joueurs doivent s arr ter Julien aurait crier Faute et confirmer par un petit geste de la main Quel geste de la main L index en lair ou vers ext rieur du court veut dire que la balle est faute La main plat tourn e vers le sol veut dire que la balle est bonne gt Bonne partie bient t 5 ARBITRAGE Les piquets de simple Le tirage au sort Joue t on sur le m me court en simple et en double Non En double les couloirs font aussi partie du court Et puis il faut enlever les piquets de simple Quand on veut les remettre o faut il les placer On place les piquets dans le couloir 91 centim tr
4. Julien doit crier Let et s arr ter aussit t de jouer S il essaie de rattraper la balle le let n est pas valable mais aura peut tre g n Romain Sur une amortie Romain se pr cipite renvoie la balle bonne mais touche le filet avec sa jambe alors que la balle est toujours en jeu On ne doit toucher le filet ni avec son corps ni avec sa raquette pendant que la balle est en jeu Le jeu doit s arr ter Julien marque le point Julien fait un lob assez court qui retombe tr s pr s du filet dans la camp de Romain Romain r ussit le smash et sa raquette passe au dessus du filet sans le toucher En a t il le droit Oui Bonne partie bient t IEY ARBITRAGE Les annonces principales Julien et Romain vont commencer arbitrer sur la chaise Ils ont pens r viser les principales r gles Julien Comment annonce t on une balle faute Il y a une seule annonce Faute Il faut le dire suffisamment fort pour que les joueurs et les spectateurs entendent Julien Si je vois la balle mordre de tr s peu la ligne que faire Il faut que les joueurs sachent que tu as vu la balle et que tu la juges bonne Tu fais tout de suite le geste de Bonne balle main plat tourn e vers le sol Romain Comment annonce t on les points On annonce le score en commen ant par ceux du serveur Quinze z ro Z ro quinze Trente quarante Quarante A Romain Comment annoncer la fin d un jeu
5. annonc Filet donc remettre Si c est au cours d un change celui ci se poursuit 20 En simple qu arrive t il si une balle touche un piquet Si c est un service il y a faute Si c est au cours d un change celui ci se poursuit 21 En simple une balle touche le poteau de double ou la partie du filet entre le poteau de double et le piquet de simple et tombe bonne Est ce valable La balle est faute 22 Un joueur passe sa raquette au dessus du filet sans le toucher Est ce une faute Si c est apr s avoir frapp la balle de son c t il n y a pas faute Si la balle est frapp e dans le camp adverse c est une faute 23 Un joueur touche le filet avec sa raquette ses v tements ou une partie de son corps Est ce une faute Si la balle n est plus en jeu ce n est pas une faute Si la balle est encore en jeu c est une faute 24 Quand une balle n est elle plus en jeu Quand elle a rebondi deux fois quand elle est dans le filet quand elle a touch tout objet en dehors du court grillage chaise quand elle a touch quelqu un 5 Les r gles du jeu dans les clubs juniors Le d compte des points 25 Que faut il faire pour gagner une partie faut gagner 2 manches Pour gagner une manche il faut gagner au moins 5 jeux en 9 10 ans ou 6 jeux partir de 11 ans voir question 27 Dans un jeu les points se comptent comme suit 1 point d un
6. changent de c t apr s le repos de 2 minutes Dans un jeu d cisif 6 partout Julien et Romain changent de c t Romain veut s asseoir et prendre son repos En a t il le droit Non n y a pas de repos aux changements de c t au cours d un jeu d cisif Les r gles expos es ici sont celles en vigueur depuis l ann e sportive 2001 Bonne partie bient t ARBITRAGE Quelques erreurs et cas tr s classiques A la fin d un point gagn par Romain Julien s aper oit que Romain a servi du mauvais c t Il le lui dit et demande de rejouer le point puisque c est Romain qui s est tromp Est ce possible Non Tout point acquis par le jeu est d finitivement acquis De toute fa on Julien a jou le point De quel c t Romain devra servir le point suivant Il reprendra la bonne position comme s il ne s tait pas tromp au point pr c dent Exemple Romain a servi son premier point droite a servi par erreur son deuxi me encore droite doit servir le troisi me droite encore pour retomber dans une s quence correcte Apr s un changement de c t c est Julien de servir Par erreur Romain sert deux fois et m ne 30 0 Julien s en aper oit alors Que faire Les points jou s sont acquis Julien doit servir Le score passe 0 30 En cours d change une balle arrive du court voisin et roule doucement dans le camp de Julien Que faire
7. es depuis l ann e sportive 2001 Pour une tude plus d taill e il est recommand de se reporter la section R gles du jeu des Statuts et r glements f d raux de l ann e en cours et au livret l Arbitrage en 252 questions Avant la partie 1 Qui a le droit d entrer sur le court Varbitre le juge arbitre les joueurs et dans le cas d une rencontre par quipes les capitaines 2 Qui a le droit de conseiller les joueurs En tournoi ou en championnat individuel personne En rencontre par quipes le capitaine pr sent sur le court pendant le repos de changement de c t 3 Qui mesure le filet Quelle est sa hauteur C est l arbitre La hauteur au milieu est de 91 centim tres 4 quoi servent les piquets de simple 2 O les place t on Ils servent d limiter le filet de simple On les place dans les couloirs 91 centim tres l ext rieur des lignes de c t du terrain de simple 5 Comment s effectue le tirage au sort 2 L arbitre proc de au tirage au sort avec une pi ce ou une raquette Le joueur qui gagne peut choisir lui m me ou obliger son adversaire choisir le service dans ce cas le relanceur choisira le c t la relance dans ce cas le serveur choisira le c t le c t dans ce cas l adversaire choisira d tre serveur ou relanceur 6 Quelle est la dur e de l chauffement avant une partie Cinq minutes Pendant l
8. joueur 15 2 point d un joueur 30 3 point d un joueur 40 Si un joueur qui m ne 40 0 ou 40 15 ou 40 30 gagne un nouveau point il gagne le jeu Si les deux joueurs arrivent 40 partout on joue un point d cisif Cette r gle est valable pour tous les jeunes jusqu 14 ans inclus 26 Comment joue t on un point d cisif 2 Celui qui doit relancer choisit le c t o il souhaite recevoir droite ou gauche Le serveur se place pour servir du c t o le relanceur attend la balle Pour les doubles c est un peu plus compliqu Ce n est pas expliqu ici Jeu d cisif 27 Quand joue t on un jeu d cisif Pour les 9 10 ans 4 jeux partout Une manche peut donc tre gagn e 5 0 5 1 5 2 5 3 ou 5 4 partir de 11 ans 6 jeux partout Une manche peut donc tre gagn e par 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 7 5 7 6 28 Qui sert le premier point d un jeu d cisif Le relanceur du jeu pr c dent 29 De quelle moiti du court est d livr le premier service 7 De la moiti droite 30 Dans quel ordre les joueurs vont ils servir Le premier servir sert un point de sa moiti droite Son adversaire servira deux points d abord de sa gauche puis de sa droite Chaque joueur servira tour tour deux points de sa gauche puis de sa droite 31 Comment sont compt s les points Par unit par exemple 1 0 puis 1 1 puis 1 2 32 Quand un jeu d
9. points On ne compte pas 1 2 3 4 Comment compte t on alors En obtenant son 1 point le joueur a 15 En obtenant son 2 point le joueur a 30 En obtenant son 3 point le joueur a 40 Si Julien m ne 40 0 ou 40 15 ou 40 30 et gagne un nouveau point il gagne le jeu Si Julien et Romain arrivent 40 partout ils doivent jouer un point d cisif Qu y a t il de sp cial dans un point d cisif Si c est au tour de Julien de servir Romain choisit le c t o il souhaite recevoir le service droite ou gauche Il se place dans la position d attente Julien se place alors pour servir dans le carr o Romain attend la balle et sert En r sum qui gagne le jeu Celui qui le premier gagne son 4 point Comment gagne t on une manche Pour les 10 ans ou moins il faut gagner au moins 5 jeux Pour les 11 ans ou plus il faut gagner au moins 6 jeux Sur quels scores Julien ou Romain peuvent ils gagner une manche S ils jouent 10 ans ou moins les scores possibles sont 5 0 5 1 5 2 5 3 S ils arrivent 4 4 ils doivent disputer un jeu d cisif Le jeu d cisif est celui que nous connaissons d j La manche est alors gagn e par 5 4 S ils jouent en 11 ans ou plus les scores possibles sont 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 ou 7 5 S ils arrivent 6 6 ils doivent disputer un jeu d cisif La manche est alors gagn e par 7 6 Les r gles expos es ici sont celles en vigueur depuis
10. saccord Faire appeler le juge arbitre ou la personne d sign e par le juge arbitre pour surveiller les parties le superviseur 49 Le juge arbitre ou le superviseur peuvent ils juger sur la mat rialit des faits Oui s ils sont proximit du court et qu ils ont vu l action Dans ce cas ils peuvent galement intervenir directement sans tre appel s par les joueurs Format court 50 Y a t il d autres formats de parties que ceux voqu s dans les questions pr c dentes Oui Notamment trois formats de parties courtes ou tr s courtes existent depuis l ann e sportive 2001 Dans le cas o ils sont utilis s les juges arbitres sont charg s d informer clairement les joueurs Les regles du jeu dans les clubs juniors Le double en 10 questions D1 En double les couloirs font ils partie du court 2 Oui faut donc enlever les piquets de simple D2 O doit se tenir le partenaire du serveur O il veut de son c t du filet 05 Le partenaire du relanceur peut il se tenir dans le carr de service Oui il peut se tenir o il veut de son c t du filet il ne doit pas g ner son adversaire par des mouvements ou d placements autres que ceux destin s une pr paration normale avant un point D4 Une balle de service va heurter directement le partenaire du relanceur sans avoir touch le sol D cision Point pour le serveur 05 Une balle de service va directement
11. A CLU INITIATION AkX REGLES BT ARBITRAGE DANS LES J UN 5 FEDERATION FRANGAISE DE TENNIS livret propose une initiation aux r gles du jeu de tennis et une premi re approche de l arbitrage Il est destin aux coles de tennis et aux clubs juniors Les r gles pr sent es concernent les jeunes jusqu 14 ans et sont celles en vigueur depuis l ann e sportive 2001 SOMMAIRE S ances d initiation l arbitrage mm 2 Les r gles du jeu dans les clubs juniors 13 Le jeu de Simple os 14 Le jeu de double tee 21 Annexe feuille d arbitrage simplifi e 22 Livret propos par la Commission F d rale d Arbitrage et la Direction Technique Nationale R alisation D partement de la Communication ISBN 2 907267 79 5 Edition septembre 2001 S ances a lVarbitrage Ces fiches sont compos es de dix s ances La progression des s ances est telle que les enfants devraient pouvoir tr s rapidement jouer et compter les points L enseignant peut sa guise soit commenter une s ance soit distribuer une copie de chaque feuille et en v rifier la compr hension la s ance suivante soit combiner les deux L utilisation de ces fiches ne durera en tout tat de cause que quelques minutes par s ance SUJETS P
12. RINCIPAUX DES S ANCES 1 Le terrain Compter simplement 2 Quelques fautes classiques corriger d s l initiation au tennis 3 Le bon r flexe quand une balle est faute 4 Les piquets de simple Le tirage au sort 5 Le filet au service 6 Un cas classique de faute au service 7 Compter les jeux et les manches 8 Changements c t et temps de repos 9 Quelques erreurs et cas tr s classiques 10 Les annonces principales 2 ARBITRAGE Le terrain Compter simplement Se Carr de service Ligne de fond de court Quand une balle est elle bonne Quand le premier rebond touche le terrain adverse y compris les lignes Quand un service est il bon Quand la balle touche le bon carr de service compris les lignes sans avoir touch le filet le carr est en fait un rectangle Que faire quand une balle n est pas bonne On joue pas la balle et on crie tout de suite Faute Comment compte t on les points Il y a plusieurs fa ons de compter Aujourd hui nous apprenons le jeu d cisif Que faire pour gagner un jeu d cisif faut arriver le premier 7 points avec deux points d cart Exemple 7 0 7 1 7 2 7 3 7 4 7 5 8 6 9 7 on ne peut pas gagner 7 points 6 parce qu il n y a pas 2 points d cart Dans quel ordre sert on dans un jeu d cisif Le premier serveur sert un point de sa moiti droite L adversaire sert le deu
13. ___ Changement de c t et repos 39 Quand change t on de Quand dans une manche la somme des jeux est un nombre impair par exemple 4 1 4 1 5 qui est un nombre impair on change de c t 40 Se repose t on toujours au changement de c t Non A la fin du premier jeu d une manche les joueurs changent de c t sans prendre de repos A tous les autres changements de c t de la manche les joueurs ont droit une minute et trente secondes de repos 41 Que doit on faire fin d une manche 2 Quel que soit le score les deux joueurs ont droit un repos de deux minutes Ensuite ils reprennent leur place selon le score si le total des jeux est un nombre pair ils retournent leur position pr c dente si le total est impair ils changent de c t Les r gles du jeu dans les clubs juniors Code de conduite 42 Qu est ce que le code de conduite Le code de conduite est destin sanctionner la mauvaise tenue des joueurs sur le court 43 Quelles sont les infractions engageant la proc dure normale du code de conduite Jet de balle de raquette ou de tout autre objet tenue de propos inconvenants envers soi m me l arbitre son adversaire ou toute autre personne coup de raquette sur le filet le sol le grillage attitude antisportive consistant g ner volontairement son adversaire par des gestes paroles bruits jets de balles non respect de la c
14. chauffement il est recommand l arbitre d annoncer Plus que deux minutes puis Plus qu une minute faites des services Observer si les joueurs font des fautes de pied leur en faire ventuellement la remarque et pr venir que les fautes de pied seront compt es a Les regles du jeu dans les clubs juniors Au service 7 Ou doit se tenir le serveur se tient tour tour derri re la moiti droite puis derri re la moiti gauche du court en simple entre la marque centrale et la ligne de de simple en double entre la marque centrale et la ligue de c t de double 8 Au moment de servir un joueur lance sa balle et la rattrape dans sa main sans essayer de la frapper Est ce une faute Non 9 Au moment de servir un joueur lance sa balle et la laisse retomber dans le court sans essayer de la frapper Est ce une faute Non 10 En servant un joueur lance sa balle et la manque essayant la frapper Est ce une faute c est une faute de service 11 En servant un joueur lance sans le faire expr s deux balles la place d une Est ce une faute Non Un Let doit tre annonc 12 Un joueur sert la cuill re en laissant rebondir sa balle Est ce une faute Oui c est une faute de service noter que le service la cuill re est accept 13 Quand un joueur fait il une faute de pied 2 S il pose une partie de son pied sur la li
15. che Score PARTENAIRE OFFICIEL DU CLUB JUNIOR
16. cisif est il gagn Lorsqu un joueur a marqu 7 points au moins avec 2 points d avance sur son adversaire Si le jeu atteint 6 partout il continue jusqu ce que l cart de 2 points soit obtenu exemple 7 2 7 3 7 4 7 5 8 6 9 7 17 Les regles du jeu dans les clubs juniors eee J ecu d cisif 33 Doit on changer de c t au cours d un jeu d cisif 2 On doit changer de c t tous les 6 points La dur e est celle juste n cessaire changer de c t Il n y a ni repos ni conseil m me en match par quipes 34 Doit on changer de c t la fin d un jeu d cisif Oui puisque le score est de 7 jeux 6 ou 5 jeux 4 pour les 9 10 ans 35 Qui sert le premier jeu de la manche suivante Le relanceur du premier point du jeu d cisif Divers 36 Un joueur jette sa raquette vers la balle qui la touche et la renvoie dans le camp adverse Est ce valable Non le joueur qui a jet sa raquette perd le point 37 Une balle arrive dans le court pendant un change Que faire Annoncer Let et remettre deux balles de service 38 La balle en jeu touche une balle rest e sur le court Que faire 2 Si le joueur reprend la bonne balle l change se poursuit Si le joueur ne peut renvoyer correctement la bonne balle il perd le point Si l arbitre ne peut juger si c est la bonne balle qui a t reprise il annonce Let et on remet deux balles de service __
17. e au jeu n 1 l arbitre crit l initiale du serveur dans la partie droite si le serveur est droite dans la partie gauche s il est gauche Dans l exemple si Julien a gagn le tirage au sort et a choisi de servir Romain a choisi le c t par exemple le c t droit Varbitre crit donc l initiale du serveur J dans la partie gauche chaque jeu on crit les r sultats des points marqu s par le serveur dans la ligne du dessus les points marqu s par le relanceur dans la ligne du dessous La partie commence Julien sert et perd le premier point L arbitre met une barre dans la premi re case du dessous qui correspond Romain 0 15 Ensuite Julien marque le deuxi me point une barre dans la deuxi me case dans la ligne de Julien 15 Julien marque le troisi me point 30 15 Julien marque le quatri me point 40 15 Julien marque le point suivant jeu Julien L arbitre annonce Jeu Julien premier jeu premi re manche Au bout de la ligne l arbitre crit 1 dans la colonne de Julien Au deuxi me jeu les joueurs changent de c t Le relanceur du premier jeu devient le serveur du m me c t qu au premier jeu Le service n a donc pas chang de c t On crit l initiale du serveur du deuxi me jeu sous celle du serveur du premier L arbitre crit R gauche Romain sert et gagne le premier point 15 0 puis le deuxi me 30 0 Il perd les deux suivants 30 15 puis 30
18. es du bord de la ligne de cot de simple Comment mesure t on 91 centim tres Il y a souvent une marque sur le piquet lui m me 91 centim tres du pied On place le piquet horizontalement sur le sol et on rep re l endroit o le mettre existe aussi des jauges m tal ou en bois Julien et Romain vont commencer une partie Qui sert en premier Ils tirent au sort par exemple en faisant tourner la raquette Julien gagne le tirage au sort Et alors Julien peut choisir de servir Romain relancera choisit le c t Ou bien Julien peut choisir de relancer Romain servira choisit le c t Ou bien Julien peut choisir le c t Romain choisit de servir ou de relancer Bonne partie bient t Iny ARBITRAGE Le filet au service Romain sert Sa balle touche la bande du filet et tombe bonne Que se passe t il On annonce Filet Si c tait le premier service de Romain il refait un premier service Si c tait un deuxi me service il refait un deuxi me service Julien sert Sa balle touche la bande du filet et tombe mauvaise Que se passe t il Il y a faute de service Si c tait le premier service de Julien il fait son deuxi me service Si c tait un deuxi me service il perd le point gt Bonne partie bient t 7 ARBITRAGE Un cas classique de faute au service Romain fait son premier service Voyant que sa balle est bonne il jette derr
19. gne ou dans le court en ex cutant son service Mais s il pose le pied sur la ligne ou dans le court apr s la frappe de la balle le service est valable 14 Le serveur sert sa premi re balle bonne Il jette alors sa deuxi me balle derri re lui Est ce correct Non il perd le point Il est conseill d avertir les joueurs et les joueuses de se munir de v tements avec poches ou d un moyen quelconque de fixer la deuxi me balle 15 Qu arrive t il si un joueur sert de mauvaise moiti de son court 2 Le point se termine le score est acquis L arbitre replace le joueur dans la bonne position d s qu il s aper oit de l erreur Si l arbitre constate l erreur entre le premier et le deuxi me service le serveur jouera son deuxi me service du bon c t 16 Qu arrive t il si un joueur sert alors que ce n est pas son tour L arbitre laisse l change se terminer Le point est acquis Le bon serveur sert le point suivant 15 Les regles du jeu dans les clubs juniors Au fond de court 17 Un joueur se tenant derri re la ligne de fond arr te une balle qui sortait avec la main la raquette ou une partie de son corps Pour qui est le point Pour son adversaire 18 Un joueur renvoie de vol e une balle qui sortait Fait il une faute 2 Non l change se poursuit Au filet 19 Qu arrive t il si une balle touche le filet et tombe bonne Si c est un service il est
20. heurter le partenaire du serveur D cision Il y a faute de service D6 Les deux partenaires se pr cipitent pour jouer une balle leurs raquettes s entrechoquent mais une seule touche la balle a Est ce une faute b Les adversaires peuvent ils pr tendre avoir t g n s a non b non D7 Quand les relanceurs peuvent ils changer leur position 2 Au d but de chaque manche D8 A et jouent contre et D A sert au d but de la partie A et gagnent la premi re manche 6 2 Qui doit servir au d but de la deuxi me manche A au choix D9 Dans une partie o la r gle du point d cisif est appliqu e joue avec relance sur la diagonale des galit s et sur celle des avantages 40 A souhaite recevoir et pr tend pouvoir le faire de la diagonale des avantages En a t il le droit Non Le choix du relanceur dans l quipe A ou a pour cons quence d im poser le c t de la relance en fonction de sa position en tant que relanceur pour la manche en cours D10 Etant bless un joueur de double peut il laisser son partenaire continuer seul la partie Oui condition que le joueur bless serve et relance son tour Feuille d arbitrage simplifi e Mode d emploi L arbitre fait le tirage au sort des deux joueurs a le service se place du c t droit ou gauche de la chaise d arbitre Dans la colonne Serveur de la feuille d arbitrag
21. i re lui celle qu il avait gard e dans sa main pour continuer jouer Est ce r gulier Non Romain fait une faute et perd son premier service doit alors jouer son deuxi me service Si Romain tient sa raquette deux mains il doit porter un short avec une grande poche pour y placer sa deuxi me balle Ou alors il place un clip pour tenir une balle la ceinture Bien s r ceci est aussi vrai pour les filles qui doivent avoir une jupe avec poche ou un Quand il n y a pas d arbitre qui annonce les balles fautes Chaque joueur juge les balles de son c t et annonce tr s fort les balles fautes avec un petit signe de la main D s qu une balle est jug e faute on s arr te de jouer Si un joueur renvoie une balle c est qu il l a jug e bonne Le serveur annonce le score haute voix avant de servir Au cours d une partie sans arbitre Julien et Romain ne sont pas d accord sur un point ou sur le score Que doivent ils faire Ils doivent appeler ou faire appeler le juge arbitre ou son rempla ant Bonne partie bient t 100 ARBITRAGE Compter les jeux et les manches Romain et Julien veulent maintenant jouer une partie en comptant des jeux et des manches Comment faire Pour gagner une partie il faut gagner deux manches Pour gagner une manche il faut gagner 5 jeux Que faut il faire pour gagner un jeu faut d abord apprendre compter les
22. l ann e sportive 2001 Bonne partie bient t ARBITRAGE Changement de c t et temps de repos Julien dit qu on doit changer de c t tous les jeux impairs Il a raison Dans une manche quand la somme des jeux est un nombre impair on change de c t Exemple si le score arrive 4 jeux 1 4 1 5 qui est un nombre impair les joueurs changent de c t Romain dit qu on doit aussi changer de c t au cours d un jeu d cisif a aussi raison Quand la somme des points atteint 6 12 ou 18 on change de c t Exemple si le score arrive 4 points 2 4 2 6 les joueurs changent de c t Ils changent nouveau si le score arrive 6 points 6 car 6 6 12 Julien m ne 1 jeu 0 dans la deuxi me manche Il va s asseoir avant de changer de c t et veut prendre un repos de 1 minute 30 Il se trompe Les joueurs ont droit un repos de 1 minute 30 aux changements de c t aux jeux impairs sauf la fin du premier jeu d une manche Julien m ne 5 jeux 1 et gagne la premi re manche 5 1 6 qui est un nombre pair Romain va s asseoir En a t il le droit Oui Ala fin d une manche quel que soit le score les joueurs ont droit 2 minutes de repos Ou se replacent les joueurs apr s ce repos de 2 minutes 5 1 le nombre de jeux tant pair les joueurs reprennent la m me position Si le nombre de jeux est impair 5 2 par exemple les joueurs
23. ontinuit de jeu entre les points ou aux changements de c t sortie du court sans autorisation de l arbitre ou du juge arbitre 44 e Quelles sont les tapes de la proc dure normale du code de conduite 1 infraction avertissement 2 infraction 1 point de p nalit 3 infraction 3 points de p nalit 4 infraction disqualification prononc e par le juge arbitre 45 Dans le cas d une partie arbitr e un joueur peut il faire appel au juge arbitre Oui On appelle le juge arbitre si joueurs et arbitre ne sont pas d accord sur l application d une r gle mais jamais si le d saccord porte sur le jugement d une action de jeu balle jug e faute ou bonne balle doubl e filet touch Apres la partie 46 Que doit faire l arbitre la fin de la partie 2 Annoncer le score final Ramasser les balles et les rapporter imm diatement au juge arbitre avec le r sultat ne doit pas discuter avec les joueurs ni faire des commentaires sur la fa on dont il a arbitr G Les regles du jeu dans les clubs juniors Partie sans arbitre 47 Que faire s il n y a pas d arbitre Chaque joueur juge les balles de son c t et annonce clairement les balles fautes D s qu une balle est jug e faute on s arr te de jouer Si un joueur renvoie une balle c est qu il l a jug e bonne Le serveur annonce haute voix le score avant de servir 48 Que faire en cas de d
24. xi me fois et gagne le point Il marque son point 7 Romain sert et perd le point Julien marque le point 8 Le score est 8 6 Julien a gagn la manche Varbitre annonce Jeu et premi re manche Julien 5 jeux 4 Varbitre crit le r sultat de la manche ou de la partie dans les cases du bas de la feuille Feuille d arbitrage simplifi e exemple Nom des joueurs Julien Romain Manche 1 Jeux Jeu gagn s d cisif Serveur par joueurs Points J RIJ R J ERA R H 1 I 1 2 2 3 I 5 R 11 4 5 ii 5 5 4 R ME 5 6 2 6 J 6 i a R 8 11 4 8 9 J R 10 11 J R 12 13 Jeu d cisif Vainqueur de la manche Score Julien 5 4 8 6 Vainqueur de la partie en cas de derni re manche Score Feuille d arbitrage simplifi e Nom des joueurs Manche n 1 Serveur Jeux Jeux gagn s par Jeu d cisif joueurs Points 10 11 12 13 Jeu d cisif Vainqueur de la manche Score Vainqueur de la partie en cas de derni re man
25. xi me point de sa moiti gauche puis le troisi me de sa moiti droite Le premier serveur sert le quatri me point de sa moiti gauche puis le cinqui me de sa moiti droite Et ainsi de suite gt Bonne partie bient t 3 ARBITRAGE Quelques fautes classiques corriger d s l initiation au tennis R Au cours d un change Julien frappe tr s fort Romain situ en dehors du court arr te avec la main la balle qui n a pas touch le sol Qui marque le point C est Julien Romain ne doit pas toucher la balle avec la main tant qu elle est enjeu Qu est ce qu une balle en jeu 7 C est une balle qui n a pas t arr t e par le filet qui n a pas rebondi deux fois ou qui n a pas touch les grillages la chaise d arbitre ou un joueur Au service on me dit que Romain fait des fautes de pied Je ne comprends pas pourquoi Parce que juste au moment o il frappe sa balle de service Romain a un pied qui touche la ligne de fond ou qui est dans le court Est ce qu on perd automatiquement le point quand on fait une faute de pied Au service on a droit deux essais le premier puis le deuxi me service Si on fait une faute de pied au premier service on a droit au deuxi me service Si on fait une faute de pied au deuxi me service on perd le point Bonne partie bient t I gt Y ARBITRAGE Le bon r flexe quand une balle est faute Au cours d
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