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1.     surchargeant le code inutilement de fonctions semblables   dragBassiste  dragBatteur  dragGuitariste     mais permettant tout de m  me d avancer dans  le projet     Enfin une des plus grandes difficult  s ne r  side pas dans le code lui m  me  mais bel  et bien d arriver    reproduire l effet escompt   sur l application  Je crois que c est ce qu on  appelle l int  gration de divers composants dans un tout  Et bien j ai pu constater par moi   m  me qu il est vraiment peu commode d essayer d int  grer un service dans une application  lorsqu il y a 80  de chance que ce service dans la plupart des cas ne fonctionne qu    moiti    et au pire des cas ne marche pas    la compilation  Effectivement j ai perdu beaucoup de  temps sur ce point     Menu    Objectifs          Le menu sera accessible    partir de l   cran qui suit l   cran d introduction du jeu   pr  sent en haut    gauche de l   cran  Il se d  roulera d   un clic sur l icone de menu  Ensuite il  m a   t   confi   d organiser les diff  rentes sections suivant les cat  gories d instruments  adopt  es pour le projet  D  s qu   on passe la souris sur une des cat  gories  un sous menu  apparait affichant les diverses instances de musiciens attach  s    ces cat  gories  l utilisateur  pourra ainsi cr  er le musicien en cliquant directement sur la case souhait  e     Avancement    Le menu a   t   cr     en Action script 3 0  J   ai alors choisi d int  grer un fichier XML dans  la classe du menu pour sauvegarder tous les info
2.   me moment  J ai d  velopp   un timer en Actionscript 3 qui v  rifie toute  les 2s si un musicien a   t   d  pos   sur la sc  ne   si c   est le cas alors on lance le son au  prochain intervalle  Ainsi les sons ne se lancent que sur les temps forts et restent donc en  rythme  Malheureusement nous n   avons pas pu implanter ce syst  me car nous avions  d   autres probl  mes dans l animation     Partie Graphique    Objectifs    La partie qui m   tait assign  e   tait la cr  ation des musiciens et si possible leur  animation  Pour ce faire  je devais tout d   abords apprendre    ma  triser les divers outils  propos  s par le logiciel Illustrator de la suite Adobe CS4     Avancement    Lors de ma prise en main du logiciel  j ai d   abords cr     la sc  ne actuellement utilis  e   m  me si celle ci a subie quelques modifications depuis sa cr  ation   Cela m a permis de  ma  triser un grand nombre d outils tel que l outil plume qui vous le verrez plus bas m a  permis d effectuer la quasi totalit   de mon travail  J ai   galement eu le plaisir de d  couvrir  de nombreux raccourcis qui m ont clairement simplifi   la t  che par la suite     Ayant la possibilit   d utiliser une tablette graphique et   tant donn   les m  rites qui    taient vant  s par cette m  thode pour la cr  ation artistique sous Illustrator  je suis parti  bille en t  te sur cette technique  Apr  s de nombreux r  glages et un certain temps  d adaptation  je me suis mis    la cr  ation de mon premier personnage  Ma
3.  ci est  d  pla  able via un drag and drop afin de le placer sur la place qui lui est r  serv  e        14 Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Une fois tous les cinq personnages plac  s sur la sc  ne  on obtient le r  sultat ci dessous     Fichier Affichage Contr  le D  boguer    PAT   aa  outil des    E 18 i  g       Si l utilisateur a pr  f  r   passer par l   aide avant de se lancer dans l application  celui ci arrive sur une  page lui expliquant le d  roulement de l application     Fichier Affichage Contr  le D  boguer    C est simple   D  roule le menu et place les musiciens  sur la sc  ne pour cr  er ton style de musique        Guitariste  Bassiste  Batteur   DJ    Pour supprimer un musicien   s  lectionne le et sors le de la  sc  ne         15  Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain GI03   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Conclusion    En conclusion  ce projet et plus g  n  ralement l UV SI28 fut une exp  rience tr  s enrichissante  pour nous tous  V  ritable UV projet de bout en bout dans le sens o      la fois l aspect  technique et l aspect manag  riale sont confi  es au groupe projet  elle nous offre un autre  regard sur le monde du num  rique notamment en faisant l apprentissage de divers outils  largement r  pandu dans le domaine tel Audacity  Flash  Photoshop       Outre cet aspect  nous avons pu r  aliser    quel
4.  interactivit    En effet  il sera possible de  cr  er plusieurs styles de musique    l   aide de cette biblioth  que   country  funk  m  tal   pop rock  house     Avancement    Pour r  aliser la biblioth  que  j ai eu principalement recours au logiciel Audacity  Il  fallait d  s le d  but choisir un tempo pour les sons  En effet  le tempo est tr  s important dans  cette animation car il permet de mettre les sons en rythme et de fixer une dur  e pour  chaque son  Pour que la taille des sons ne soit pas trop grande  j ai choisi une dur  e de 8s   c est    dire un tempo de 120 battements par minutes  De plus  une grande gamme de styles  musicaux utilise ce tempo  ce qui est important pour notre animation si nous voulons  accomplir les objectifs ci dessus  Des sites comme SoundSnap proposent quelques samples  utiles  Nous avons r  ussi    nous procurer des sons utilis  s par des studios de mixage    biblioth  que ACID par Sony     Apr  s avoir s  lectionn   les sons les plus int  ressant  j ai d   les mettre en rythme et  en boucle  Pour cela  j ai utilis   les fonctionnalit  s du logiciel Audacity   changement de  tempo  vitesse  normalisation     Ensuite  j ai d   effectuer un long travail de mixage pour tester les sons qui se  m  langeaient bien entre eux  J   ai d   red  couper les sons pour que les temps forts se jouent  au m  me moment  Les   chantillons sont    4 temps et    120 bpm  il y a donc 4 mesures par  sons de 8s ce qui correspond    un temps fort toutes les 2s  A
5.  point avancer dans ce genre d   quipe projet  n est pas   vident lorsque l   quipe se compose de cinq membres  tr  s grande tendance de  chacun    se reposer sur les autres  et qu elle ne poss  de pas les comp  tences techniques  pour la plupart des membres pour r  aliser ce que contenait le cahier des charges  Au moins  cela nous sert d exemple et nous r  alisons aussi qu en six mois avec beaucoup de travail  dans les autres UV  nous aurions pu revoir nos ambitions    la baisse     N  anmoins malgr   le fait que bon nombre d objectifs n aient pu   tre atteints nous restons  positifs quant    l apport de l UV pour nous tous     16 Page    
6.  projet     Mon deuxi  me travail consiste    collecter tous les   l  ments cr  es et les int  grer dans  l application  graphisme  codage et son      Avancement    Les   l  ments graphiques de l animation tels que la sc  ne  les spectateurs et les personnages  sont cr    s avec illistator pour obtenir des images vectorielles faciles    les manipuler et les ins  rer  dans Flash  sans perdre la qualit   des images     La partie la plus importante de mon travail   tait l int  gration o   j ai jou   le r  le du capitalise   j   tais en charge de l int  gration des diff  rents   l  ments visuels et sonores dans l   environnement de  programmation     T  ches effectu  es      e D  velopper des maquettes et prototypes d application    e Cr  ation de la sc  ne et des spectateurs    e Choisir la bonne r  solution de l application    e Choisir la position des personnages en les mettant en bonne endroit    e Int  grer les   l  ments graphiques et sonores produits par le groupe du projet en tenant  compte des enjeux technologiques de Flash    e Cr  er des animations Flash dans les environnements et interfaces    e Faire la programmation et le codage de l application     Difficult  s    Puisque je suis l   int  grateur  j   tais oblig   d attendre la mati  re premi  re  les diff  rents    l  ments visuels et sonores  pour commencer mon travail  en m  me temps  j ai commenc   la  cr  ation graphique     J avais aussi des probl  mes d int  gration par exemple  l insertion du menu dans  l a
7. Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    A09   SI28   Rapport du projet    Lead Your Band           Sommaire   Lead rour BANC E E a ed 1  AAA 0 0 LD TEA 10 A E E E a 2  CAMES T E ne de an de D ed be a de 3  PEIEE O a E AEA 6  Critiques quant    la r  alisation du projet    sis NaNe SEEEN ENE EARE 7  Cr  ation musiciens  Drag and Drop  Suppression    sise 8  MR a a oo cd 9  Pare ODOT O a E E A E A 10  PUE OE DN C A A A EEE A 11  D  roulement DOI ena en E EI N EE E E 13  CONUN e E 16    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Introduction    Ce rapport a pour but de vous pr  senter le travail r  alis   par le groupe d UTC  ens en  SI28 charg   de la r  alisation d un jeux vid  o flash musical interactif et innovant     Vous trouverez dans ce rapport tout d abord un cahier des charges contenant toutes les  sp  cifications d  taill  es de notre application    Lead Your Band     Ensuite vous trouverez un  mini mode d emploi mettant un peu plus en avant l ergonomie du jeu     Enfin plusieurs retours critiques figurent dans la derni  re partie du rapport  d  taillant avec  pr  cision les difficult  s rencontr  es et leurs solutions lorsqu elles   taient trouv  es     Nous tenons    remercier avant tout Mr Bouchardon pour sa qualit   d enseignement dans  l UV SI28  sa patience et son sens des rapports humains     2 Pa
8. ge    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Cahier des charges    Concept    Offrir    l utilisateur la possibilit   de composer    l aide d une animation flash diff  rents  styles de musique     L utilisateur pourra cr  er son groupe de rock  jazz  m  tal  techno en ajoutant divers  instruments     Outre le mode    d   dition libre     l utilisateur pourra effectuer diverses missions     e retrouver un ensemble orchestr      l aide d indices   e satisfaire le public  jauge de satisfaction    remplir      Objectifs    e Sentiment de cr  er quelque chose d artistique   e Sensibiliser l utilisateur    diff  rents styles de musique   e Proposer un divertissement simple d utilisation     Public Cible  Orient   adolescents   adultes  qu ils soient m  lomanes ou non   Ressources M  dias    Notre jeu    Lead Your Band    utilisera comme ressources m  dia principales le son et  le graphisme  Ici la vid  o ne sera pas exploit  e     Graphisme    Pour le graphisme de Monte ton groupe  la sc  ne  d  cors  et les diff  rents musiciens  seront pens  s et r  alis  s d abord    la main avant d   tre con  us sur ordinateur en Flash et     l aide d Adobe Photoshop et Illustrator  Ainsi l animation sera g  r  e par ActionScript     Sons    La partie sonore de notre projet tient une place importante  En effet la multitude des  instruments propos  s ainsi que chacune de leur palette engendrent quantit  s de so
9. hmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Cr  ation musiciens  Drag and Drop  Suppression    Objectifs    Parvenir    partir du menu    instancier plusieurs musiciens     les d  placer sur sc  ne  jusqu    trouver un bon placement et    les faire jouer  En outre il fallait   galement pr  voir  une mani  re propre de supprimer l instance cr     pour lib  rer une place sur sc  ne pour un  autre musicien     Avancement    L impl  mentation du drag and drop fut ais  e pour de simples objets MovieClip mais  beaucoup moins lorsqu il s agit de plusieurs objets appartenant    la m  me classe     Le temps de prendre en main le fonctionnement de l actionscript 3 0  moi qui n avais  jamais appr  hender le logiciel flash ce ne fut pas une mince affaire  En effet le langage  orient   objet Actionscript est surtout bas   pour sa version 3 0 sur un syst  me   v  nementiel  et sa gestion li   aux   couteurs  Ce principe peut d  router de prime abord mais une fois  compris  je pense en particulier    la fonction addEventlistener qui est d une utilit   fort  appr  ciable mais emp  chant une certaine souplesse de code au niveau des fonctions  associ  s  il devient alors ais  e d associer une fonction de suppression    une certaine zone de  la sc  ne     Il est   galement important de noter que j ai d  velopp   ses quelques rudiments sur un  projet  fla diff  rent de celui de l application pensant que si   a marche alors il n y a 
10. iment  expliqu   que le disque dur avait grill   via une surtension  J ai ainsi eu le plaisir de d  couvrir  que mon dernier personnage  le saxophoniste  et mes animations   taient tout simplement  irr  cup  rables  Fort heureusement pour moi  m  me si je n   ai pas eu le r  flexe d effectuer  une sauvegarde de mes derniers travaux  les personnages anciennement cr    s avaient d  j      t   envoy      Ahmed  ce qui m a sauv   de l   annihilation totale du travail effectu   au cours du  semestre  Je mai r  cup  r   mon ordinateur que le samedi 2 Janvier  un grand merci au    12 Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    r  parateur press   de satisfaire ses clients  et il n     tait malheureusement plus temps pour  rattraper ce travail     D  roulement du projet    Tout d   abords lorsque l utilisateur lance l application  celui ci tombe sur notre introduction     Fichier Affichage Contr  le D  boguer             Si celui ci d  cide de jouer  il arrive sur la sc  ne vide        13 Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    S il clique sur l ic  ne menu celui ci se d  roule comme suit        Fichier Affichage Contr  le D  boguer    A s    _    Guitare  ES TES    Guitariste E  Batterie    Basse    DJ       Si l utilisateur clique sur guitariste dans le menu  le guitariste appara  t sur la sc  ne  Celui
11. lheureusement le  r  sultat   tait tr  s loin de mes attentes  d  tail du dessin peu propre et approximations des    11 Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain GI03   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    trac  s par le logiciel plus que d  cevantes   Apr  s une semaine a tent   de r  gler ces  probl  mes  j ai finalement appris que ceux ci   taient en fait d   a la qualit   assez m  diocre  de la tablette en ma possession     J ai finalement tout repris    z  ro et apr  s quelques heures pass  es    fouiner sur  divers forums d   entre aide  j ai appris la cr  ation de personnages via l outil plume  lequel est  depuis devenu mon outil phare  En effet  bien que cette technique soit beaucoup plus  longue    mettre en place que l   utilisation de la tablette graphique  la qualit   du travail est  sans pr  c  dente  Gr  ce    celui ci  une fois mon dessin papier scann    il me suffit de cr  er un  calque sur lequel je travaille au point par point les contours du personnage  Sur un nouveau  calque  j effectue ensuite la m  me man  uvre pour le remplissage  Une fois le personnage  termin    je pouvais passer    son instrument  Pour cela  je t  l  chargeais une image haute  d  finition de l instrument que j importais sous Illustrator  Pour le dessin de l instrument  j utilisais   videmment la m  me technique que pour la cr  ation des musiciens     Une fois mes personnages et leurs instruments termin  s  je d  cidais de tenter de les a
12. nimer   J avais tout d   abords pens      une simple interpolation de forme  mais ce cher logiciel Flash  avait une id  e quelque peu effrayante de l anatomie humaine  Ainsi  je devais retravailler  chacun des mes personnages pour leur donner diverses positions qui  une fois entr  es en  images cl  s sous le logiciel Flash  me donnaient une animation    peu pr  s fluide     Difficult  s    Concernant les difficult  s que j   ai pu avoir durant la cr  ation de mes personnages  je  vous ai pr  sent   le probl  me amen   par la tablette graphique de qualit   tr  s moyenne  je  n avais malheureusement pas plusieurs milliers d euros de budget pour ce projet   Cela m a  quand m  me fait perdre pr  s de trois semaines entre la r  cup  ration de la dite tablette  le  r  glage assez pointu de ses divers param  tres et la d  sillusion de son efficacit       D autre part  la difficult   la plus d  sagr  able    mon go  t a sans aucun doute   t   la  destruction totale de mon disque dure lors des vacances de No  l  En effet  j avais termin    mon dernier personnage la derni  re semaine de cours et m   tais avanc   sur l animation  sachant que je passais les cinq derniers jours de ma premi  re semaine de vacances chez de  la famille et que je ne pouvais bien   videmment pas emporter mon PC fixe pour travailler  En  rentrant de ces quelques jours de r  veillon  j ai eu l   heureuse surprise de trouver mon  ordinateur non fonctionnel  Apr  s l avoir amen      r  parer le r  parateur ma gent
13. ns  diff  rents    prendre en compte  Pour cela une partie de s  quences propos  es proviendront  de musiques pr  existantes alors que l autre partie sera enregistr  e par nos soins     D un aspect technique  toutes les s  quences audio seront    la base de diverses  sources sonores  fichiers wav  mp3     et seront retrait  es sous Audacity  Ceci afin  d homog  n  iser d un point de vue dur  e  tempo et volume les diff  rents sons     3  Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain GI03   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Structure et Navigation    Structure     e l introduction   e le menu o   se trouvent les liens vers les trois parties de l application   o didacticiel  o cr  ation libre  o challenge    Navigation     L introduction devrait mettre en sc  ne une d  monstration de l application     savoir  un groupe de cinq personnages jouant divers instruments  L utilisateur doit avoir la  possibilit   de la passer  mise en place d une ic  ne permettant de passer l introduction     Le menu doit   tre accessible via n importe quelle partie de l application  via une  ic  ne  le logo de l application s il est impl  ment   dans le d  cor ou encore un menu implant    directement dans l interface de chaque partie     L interface de l application sera la m  me pour chacune des parties  Seule  l accessibilit   aux divers instruments changera d une partie    l autre  L interface  repr  senterait une sc  ne de concert  vue de devant  au b
14. nts      e Adobelllustrator   est le logiciel de cr  ation graphique vectorielle  Nous avons choisi  cet outil pour cr  er l ensemble des personnages de notre projet    e Adobe Photoshop   notre application contiendra aussi quelques photos qui servent  d illustrations  Toutes ces photos seront retravaill  es sous Photoshop  notamment  pour   tre redimensionn  es ou pour en modifier l   opacit    Mais l   utilisation de  Photoshop et d   Illustrator sera moins pouss  e que celle de flash    e Flash   gr  ce    ce fameux logiciel  nous allons assembler tous les   l  ments qui  constituent toute la base de notre projet  I  nous permet de cr  er toutes les  animations  Les actions seront faites gr  ce au langage Action Script    e Audacity   nous allons utiliser ce logiciel pour enregistrer nos morceaux sonores qui  seront export  s en format  mp3  wav afin de les ins  rer dans Flash     5  Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain GI03   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Partie Int  gration    Objectifs    Tout d abord  mon premier travail consiste    aider le dessinateur pour cr  er le prototype de  l application  la sc  ne  ainsi d int  grer les personnages dans la sc  ne     En gros  cette premi  re partie comporte la cr  ation  le choix et l   utilisation des   l  ments  graphiques  dessins  photos  couleurs  etc   pour   laborer un objet interactif  Chacun de ces   l  ments  est symbolique et signifiant dans la conception du
15. ord de laquelle le public ferait face   Le menu de s  lection des instruments serait repr  sent   par un carr   au bord sup  rieur  gauche de l   cran  d  pliable par clique sur le bouton  Les divers groupes d instruments se  pr  sentent de mani  re verticale et contient chacun plusieurs sons diff  rents  Un clique sur  l instrument voulu provoque l apparition du musicien sur sc  ne  Celui ci est alors convi         tre plac   vers un des cinq emplacements possibles de la sc  ne  une fois que l instrument  est s  lectionn   et que l utilisateur est sorti du menu d  roulant  celui ci s enroule pour  permettre le placement sur l int  gralit   de la sc  ne      Le didacticiel doit permettre    l utilisateur de prendre en main l application  guide lui  apprenant    faire un    drag and drop    d un instrument sur la sc  ne  via une petite vid  o de  d  monstration ou encore un texte   Les possibilit  s de cette partie seront tr  s limit  es   accessibilit      un unique menu d  roulant d un groupe d instrument  puis accessibilit      un  unique instrument de ce groupe  Le but   tant uniquement de familiariser l utilisateur avec  l interface     La partie cr  ation libre doit permettre    l utilisateur d utiliser toutes les ressources  disponibles de l application  accessibilit      l ensemble des menus de groupe d instruments  ainsi qu    l ensemble des instruments de chaque groupe     La partie challenge doit proposer    l utilisateur diverses missions lui permettant de  d  couv
16. pas de  raisons que cela ne fonctionne pas sur l application     Au stade final le drag and drop fonctionne pour au moins un des musiciens mais ne  fonctionne qu    moiti   pour les autres sans trouver d explications plausibles  Par contre la  suppression est difficilement r  alisable malgr   toutes les tentatives diff  rentes avec la  fonction removeChild  l antith  se d addChild      Difficult  s    Les difficult  s auxquelles j ai d   faire face sont assez nombreuses  D  j   comprendre  les diff  rences entre l as2 0 et l as3 0 n est pas chose facile lorsque l   on n   en a jamais fait  Et  c est bien l   le probl  me lorsque chercher une solution    un probl  me bloquant de nos jours  revient    parcourir les forums r  ponses de Google  et o   il est au clairement impossible de  distinguer quelle version d AS est utilis  e dans les quelques bouts de codes glan  s par ci par  l       8 Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain GI03   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Ensuite l impossibilit   d instancier plus d un objet appartenant    la m  me classe en  langage actionscript m a bien surpris pour un habitu   de la POO C    Ce probl  me  m emp  cha de concevoir l architecture d une certaine mani  re   centralis  e avec tous les  musiciens appartenant    la m  me classe Musicien  A la place j ai opt   pour la solution certes  moins   l  gante mais plus simple d utilisation de classe sp  cifique   guitariste  bassiste batteur 
17. pplication  Le probl  me de base est   le d  veloppeur de menu a utilis   action script 2  AS2  d   autre  part  on a travaill   avec action script 3  AS3      J ai eu souvent des probl  mes pour int  grer les actions scripts puisqu elles sont faites via  trois personnes diff  rentes et qui m a pris beaucoup de temps pour arriver    les r  soudre     Par manque de temps  l application n     tait pas finalis  e     6 Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Critiques quant    la r  alisation du projet    Avant tout comme tout projet il a convenu de d  finir les t  ches  et l affectation des  ressources    chaque t  che  Grosso modoil se d  gage trois grandes lignes de travail pour la  r  alisation de    Lead Your Band    qui sont      e  a partie graphique   comprenant la r  alisation de l interface en flash  le design des  personnages et leurs animations   e  a partie son  comprenant le choix des instruments  la s  lection des s  quences  et  leurs int  gration dans l application   e  a partie code  comprenant ici tout le code actionscript n  cessaire pour la navigation   notamment le menu mais aussi les boutons faisant les liens entre les diff  rents    crans   l interactivit   et le bon d  roulement du jeu     Ce qui suit pr  sente les diff  rentes t  ches du projet ainsi que leurs avancements et des  critiques plus personnels des personnes concern  es     7 Page    Lead Your Band  A
18. rir progressivement les divers instruments de chaque groupe  d  blocage progressif  des instruments et du nombre d instruments qu il peut placer sur la sc  ne et par cons  quent  incorporer    son morceau musical     4 Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Formes et degr  s d interactivit      L utilisateur pourra manipuler des   l  ments graphiques dans un espace en deux  dimensions  Il optera pour plusieurs types d instruments musicaux  par exemple   la guitare   la basse  le tambour  etc       Il pourra placer des   l  ments    l   aide du clic gauche pour remplir l espace de la sc  ne   s  lection par clic gauche puis    drag and drop  jusqu    une des places disponibles sur sc  ne   et ceci dans une limite de cinq instruments au total  Bien entendu chaque instrumentiste  plac   peut aussit  t   tre supprim   via la porte plac      l extr  me droite de la sc  ne en le drag  and dropant jusqu    la dite porte  Ceci afin de proposer plus de souplesse pour composer  son groupe de musicien parfait  De plus la multiplicit   de pistes audio par type d instrument  enrichit la dur  e de vie ainsi que l interactivit   propos  e    l utilisateur     Le but de ce jeu est de composer votre musique  en essayant diverses combinaisons  aboutissant toutes    des compositions diverses et color  es     Choix techniques  Pour r  aliser notre projet  nous avons opt   pour les choix techniques suiva
19. rmations du menu  Cela nous permet de  cr  er un menu dynamique qui va seulement modifier le fichier XML     Difficult  s    La difficult   est que  dans un premier temps  j ai cr     le menu dans une version plus  obsol  te d   Actionscript  parce que je suis plus habitu   avec l   AS2 0  Cependant  afin d   viter  les erreurs de compilation inh  rentes    l int  gration de diff  rents morceaux de codes dans la  m  me application je devais utiliser la m  me version d   Actionscript qui est l   AS3 0  Ainsi j ai    9 Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain GI03   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    recr     et am  liorer le menu en version AS3 0    partir de la version existante en AS2 0  Cela  m a pris pas mal de temps     Partie sonore    Objectifs    Ma partie consiste    cr  er les sons qui seront jou  s par les musiciens dans  l animation  A chaque musicien est associ   un son  Un m  me musicien peut jouer plusieurs  sons diff  rents  Un guitariste pourra jouer plusieurs sons de guitare  mais ne pourra pas  jouer un son de batterie par exemple  Les sons ne doivent pas   tre volumineux pour  l application flash afin que cette derni  re soit jouable sur le web  De plus  lorsqu on lance  plusieurs sons  ceux ci doivent rester en rythme entre eux et le tout doit   tre quelque chose  de musical  Enfin l animation flash doit pr  senter    l utilisateur une biblioth  que des sons  riches et vari  s pour lui proposer un maximum d
20. u final  je nai gard   que 25  sons   5 batteries  5 basses  9 guitares  2 platines DJ  1 djembe  1 maracas  1 saxophone  1  bruit de clap de mains  La guitare est l instrument le plus important dans notre animation car  c est lui qui donne principalement son style    la composition de l utilisateur     10  Page    Lead Your Band  Ahmed Chawki GI04   Jonathan Denonain G103   Peng Zhao GI05   Aymeric Moneron G101   Jonathan Barone GI05    Enfin j ai export   les sons au format mp3  pour prendre le moins de m  moire  possible  Au final  la biblioth  que de sons p  sent 3 1 mo ce qui reste assez lourd pour une  animation     Difficult  s    La recherche des sons a   t   la principale difficult    En effet  la plupart des banques de  sons sur le web sont payantes  La banque de sons Acid utilis  e ne proposait pas beaucoup  de sons    120 bpm  il a fallu  pour la plupart  changer le tempo  Les sons les plus difficiles     rechercher ont   t   ceux de guitares et de basses  surtout ceux du style m  tal  J ai eu  souvent des probl  mes avec des loops qui ne tournaient pas parfaitement en boucle  ainsi  lorsque je red  coupais le son  je devais rechanger le tempo  puis les temps forts     Une autre difficult   a   t   de cr  er un syst  me capable de mettre les sons en rythme  lorsque l utilisateur d  pose un musicien sur la sc  ne  En effet  on ne peut pas se permettre  de lancer le son directement apr  s le drag n drop car il y a un risque que les temps forts ne  se jouent pas au m
    
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