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Un jeu de collecte tactique et fourbe Argument du jeu But
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1. GE 1 md GAUCHO UN JEU DE COLLECTE TACTIQUE ET FOURBE POUR 2 4 JOUEURS DE ARVE D F HLER ARGUMENT DU JEU Dans El Gaucho vous tes un Baron du b tail qui envoie ses Gauchos dans l immensit de la Pampa pour capturer autant de majestueux b ufs que possible Vos gauchos exercent leurs capacit s dans un Rod o de d s Meilleurs ils sont pendant la formation plus facilement ils attrapent des b ufs dans les champs Soyez intelligent et p n trez les plans de vos adversaires avec des trucs m chants pour leur arracher le b tail le plus pr cieux sous le nez ou balancer votre lasso pour enlever un de leurs animaux la maison triez vos b ufs par race et groupez les en troupeaux uniquement pour les vendre plus tard pour autant de Pesos que possible BUT DU JEU VFaire le plus d argent en vendant des troupeaux de b ufs pendant et la fin de la partie Plus votre trou peau est grand plus vous obtiendrez d argent mais ne sous estimez cependant pas la vente de beaucoup de petits troupeaux De plus utilisez les Actions sp ciales quand c est possible COMPOSANTS e plateau de jeu avect La pampa se compose de 4 p turages 6 secteurs Actions la steppe et l immobilier chaque secteur avec quatre cases Actions de couleur et le Rod o de d s qui est entour par e 4 cl tures e 60 tuiles b ufs 12 dans chacune des 5 races couleurs avec des valeurs de 1 12 grands nombres e 4 tuiles d co
2. pouvez pas placer un Gaucho sur une case Action dont vous vous venez d utiliser l action Mais vous pouvez placer un Gaucho sur une case Action et utiliser en m me temps une action diff rente Plus de Gauchos Si vous n avez plus assez de Gauchos dans votre r serve vous pouvez reprendre les Gauchos couch s de la Pampa et ceux des cases Action Rappel Les d s doivent toujours parfaitement convenir Si seulement un ou m me aucun d ne convient vous n avez pas de chance Avant l action vous placez les d s utilis s en face de vous FAIRE RENTRER CONDUIRE LES ANIMAUX LA MAISON LA FIN D UNE MANCHE Apr s que le dernier joueur a Jou ses actions valuez chaque p turage de la Pampa pour v rifier si toutes les tuiles b ufs sont occup es par des gauchos Prenez de chaque p turage complet et placez devant vous chacun de vos Gauchos debout ainsi que la tuile b uf qu il occupe Attention Chague tuile avec un Gaucho couch reste en place uile n est toujours pas occup e Se AUS Us Nr 4 2 sil LE Pa Chaque tuile est occup e mais aucun Gaucho est debout rien ne se passe Hi a eZ UE Remettez chaque Gaucho qui revient dans votre r serve personnelle Vous pouvez les utiliser plus tard Placez les tuiles b ufs juste re ues en lignes de troupeaux en face de vous chaque race a exactement une seule ligne Continuez les troupeaux des manches pr c dentes s
3. valeur grand nombre de l animal captur 1 Exemple Vous prenez votre Gaucho de la case Action et relevez les 2 Gauchos qui sont sur le b uf 10 et le b uf 9 Vous remettez le Gaucho repris dans votre r serve 2 Exemple Vous prenez votre Gaucho de la case Action et le placez debout sur le b uf 11 sur lequel se rouve un Gaucho d un autre joueur S Il gagne ll pesos et reprend le Gaucho dans sa r serve gt B UF SECRET Steppe R Regardez en secret toutes les tuiles de la steppe prenez celle de votre choix Vous pouvez en 2 prendre 2 avec chacune une valeur maximale de 4 et placer chaque tuile choisie sur une case de p turage libre dans la Pampa Placez sur chacune des tuiles un de vos Gauchos debout Dans le cas peu probable o il n y aurait actuellement aucune case libre ou 1 seule vous ne pouvez pas enti rement effectuer cette action Imm diatement apr s la steppe est compl t e 4 tuiles partir de la r serve Exemple Vous prenez votre Gaucho de la case Action et regardez les 4 tuiles Vous choisissez 2 petites valeurs moins de 5 savoir le b uf I et le b uf 3 Placez les deux tuiles sur des cases de p turage libres et choisissez le plus petit p turage et le deuxi me plus petit p turage Sur chaque tuile vous placez un Gaucho de votre r serve L FIN DELA PARTE Une fois que la r serve de tuiles est puis e jouez une manche compl te Si cela s
4. Prenez votre tuile d compte et vos 7 Gauchos d rogation deux et trois joueurs 8 Gauchos devant vous Placez votre jeton argent sur la case 0 de l chelle des pesos 8 Le joueur qui est all le plus r cemment en Am rique du Sud ou celui qui obtient le total le plus lev avec 2 d s est premier joueur Ce joueur obtient le pion de premier joueur Astuce Avant de commencer expliquez enti rement le jeu ce stade NANICHESPR LIMINAURE Chaque joueur re oit de la pioche face cach e 3 tuiles b ufs 5 2 joueurs 4 3 joueurs et les prend en main Il peut garder 1 tuile de son choix ou 2 tuiles avec chacune une valeur maximale de 8 ou 3 tuiles avec chacune une valeur maximale de 4 Retirez de la partie face cach e les tuiles inutilis es Chaque joueur place en m me temps que les autres Joueurs les tuiles s lectionn es devant lui Elles forment son troupeau de d part Placer chaque race sur une ligne distincte Dans une partie 3 joueurs recouvrez les 2 cases p turages pas en jeu avec des tuiles face cach es parmi celles retir es de la partie per L AVANCE UN GAUCHO SUR UNE CASE ACTION INOCCUP E En commen ant par le joueur droite du premier joueur et en continuant dans le sens inverse des aiguilles d une montre chaque joueur place l avance un de ses Gauchos sur une case Action de sa couleur Pendant la manche pr liminaire uniquement 1l n est possible d avoir qu un seul Gaucho par secte
5. bre sur la tuile C Vous relevez un de vos Gaucho couch sur une tuile b uf et utilisez pour cela 1 ou 2 d s dont le total correspond exactement au petit nombre sur la tuile 1 Exemple d un tour complet Vous choisissez le 5 et le 6 et placez votre Gaucho sur le b uf 11 A 2 Exemple Vous pouvez arriver au m me r sultat comme suit Vous choisissez un 5 et placez votre Gaucho sur le b uf 11 B Ensuite vous choisissez un autre 5 et relevez le Gaucho juste plac C Exemple y Aucun b uf ne peut rentrer car au moins une Chacune des deux tuiles avec un Gaucho debout est rendue son propri taire Les deux autres restent dans le p turage ACTIONS I DANS LES SECTEURS ACTIONS L vous vous enregistrez pour de futures actions sp ciales Astuce Les actions sp ciales sont les cl s de la victoire Vous occupez la case Action inoccup e de votre couleur dans un secteur Action avec un de vos Gauchos Vous ne pouvez occuper les 3 secteurs TRI SOUHAIT et VENTE imm diate qu avec un d de valeur 1 2 ou 3 les autres secteurs uniquement avec la valeur de d indiqu e Rappel Vous tes autoris additionner deux d s 2 3 et occuper ainsi une case Action 5 Restrictions Vous ne pouvez occuper aucune case Action deux fois Vous ne pouvez pas l occuper et l utiliser pendant le m me tour En d autres termes Vous ne pouvez pas utiliser imm diatement un Gaucho que vous venez de placer Vous ne
6. d s chacun de vos Gauchos debout ainsi e Gaucho debout sur une tuile boeuf que la tuile boeuf qu il occupe e 4 tuiles boeufs face cach e sur grand nombre e Gaucho couch sur une tuile boeuf Traitement de la vente e la case Steppe petit nombre Le troupeau avant une tuile inappro e relevez un de vos Gauchos pri e est termin et il faut le vendre e 7 Gauchos par joueur petit nombre multipliez le nombre de tuiles ven e occupez une case Action dues par la valeur du boeuf le plus Marche pr liminaire pr cieux e 3 tuiles boeufs par joueur e effectuer des Actions sp ciales gardez une Fin de la partie deux max 8 voisin de gauche prend 2 d s et fait Une fois que la r serve de tuiles est OU trois max 4 des actions puis e Jouez une manche compl te Apr s la derni re manche suit une e Gaucho sur une case nouveau premier joueur au fin du tour manche sans d s Action inoccup e
7. e produit au milieu d une manche car vous devez compl ter la r serve de la steppe vous terminez la manche en cours et jouez une autre manche comp l te Si cela se produit apr s la conduite de la fin de la manche jouez ensuite une autre manche compl te D s maintenant ne compl tez plus bien s r les p turages avec des tuiles suppl mentaires Apr s la derni re manche suit une manche sans d s Elle est identique une manche normale sauf que les d s ne sont pas utilis s et en cons quence le Rod o de d s est vide Vous devez uniquement utiliser vos Gauchos dans les secteurs Actions Exemple d une partie trois Rouge est le premier joueur suivi de Bleu et Vert Bleu utilise l action STEPPE Puis remplit la steppe Quand il prend la derni re tuile la r serve est puis e Vert joue son tour Puis la manche se termine Elle est suivie d une manche compl te o Bleu est premier joueur Apr s que les trois joueurs ont ex cut leur tour elle est suivie d une manche sans d Le premier joueur est main tenant Vert Il utilise l action R VEIL D PLACEMENT DE GAUCHOS et rel ve 2 de ses Gauchos afin qu il puisse collecter les deux b ufs Rouge utilise son voleur de b tail et capture un b uf de l exposition de Vert Ensuite il vend un troupeau par l action VENTE IMM DIATE Bleu utilise le SOUHAIT et place un Gaucho sur un b uf 6 Dans l un des p turages toutes les tuiles sont occup es ainsi chaque b
8. es 12 tuiles b ufs d une race Placez six d entre elles face cach e sur les 6 cases p turage avec le symbole pas pour deux joueurs et remettez les 6 autres dans la boite Ainsi les cases qui ne sont pas en jeu sont recouvertes M lange toutes les tuiles b ufs restantes face cach e et placez les dans la pampa comme suit Commencez par le plus petit p turage 4 la ligne du bas et placez successivement les tuiles face visible l une apr s l autre dans chaque case p turage 5 Contrainte Ne placez des tuiles que jusqu ce que la somme des b ufs les grands nombres sur un p turage soit de Exemple comment vous remplissez un p turage avec des tuiles b ufs A M me si les valeurs des b ufs du deuxi me plus grand p turage n atteignent pas la somme de 20 vous ne pouvez plus mettre aucune B tuile car le p turage est plein f B Dans le plus grand p turage les deux premi res tuiles plac es ont un total de IS Ainsi il faut donc placer l au moins une autre tuile La tuile sui I CEE Un vante a une valeur de 5 Il en r sulte un total plus grand que 20 Donc LL LL on ne peut plus placer aucune tuile dans ce p turage TOO TYITIYEEEEEE cher pe LE Lu i 299993999999999 co m D D EN Empilez 4 tuiles face cach e sur la case Steppe 6 Placez les tuiles restantes dans une pioche 7 face cach e c t du plateau de jeu Choisissez votre couleur de joueur
9. i n cessaire Apr s la premi re tuile dans une rang e vous devez mettre toutes les autres tuiles droite Vous pouvez d cider de l ordre des tuiles que vous avez re ues en m me temps m me de diff rents p turages Exposition avant Exposition apr s D finition d un troupeau Un troupeau se compose de b ufs de la m me race qui sont class s de gauche droite en ordre croissant exemple A 3 5 6 9 ou d croissant exemple B 11 10 A 6 2 1 D s que vous avez ajouter une tuile inappropri e un troupeau vous commencez un nouveau troupeau Le troupeau avant la tuile inappropri e est termin et il faut le B vendre voir mode d emploi Exemple Le troupeau blanc doit tre vendu maintenant Le troupeau noir pourrait tre encore plus important Le troupeau marron ne peut plus grossir suite un faire rentrer r gulier mais ne peut tre vendu que quand un autre b uf de cette race est collect au plus tard la fin de la partie Exception Action sp ciale voir plus loin Astuce Fondamentalement vous voulez vendre d s que possible mais vous vendrez souvent mieux si un troupeau est devenu encore plus grand TRAITEMENT DE LA VENTE Vous vendez tous les b ufs d j pr sents d un troupeau dont les valeurs ne peuvent plus ni monter ni descendre Vous gagnez par tuile autant de pesos que la tuile la plus pr cieuse de votre troupeau Donc multipliez le nombre de tuiles vend
10. mptes sacs d argent dans les quatre couleurs des joueurs avec des valeurs 100 200 e 32 pions 8 Gauchos par couleur de joueur e 4 jetons argent disques de bois 1 pour chaque par couleur de joueur 9 d s e pion noir de premier joueur Remarque Le livret montre les r gles pour quatre joueurs les r gles diff rentes pour 2 ou 3 joueurs sont indiqu es dans la couleur de ce texte Remerciements Didier Duchon pour la traduction fran aise de la r gle L auteur et diteur tiennent remercier les nombreux testeurs En particulier B rbel amp Adrian F hler Aaron Haag Sabine amp Robert Watson Florian Racky Bjoern Ebeling Martin Wallocha Guido Eckhof Susanne Cramer Hartwig Jakubik Martin G nter Josh Florian Marcel J rgen Thomas Corinna Sascha Bernhard Eddi Frieder S ren Julia Silke et les esteurs de la Spieletreff Limeshain Graphismes et r gle Dennis Lohausen R alisation et r gles du jeu Christwart Conrad Si vous avez des critiques des commentaires ou questions sur ce jeu crivez nous spiele argentum verlag de PREPARATION DEIA PARTIE Placez le plateau de jeu sur la table Assemblez les 4 parties de cl ture 1 pour qu elles rentrent dans les d coupes du plateau de jeu 1 Cette cl ture limite le Rod o de d s 2 Retirez de la partie 4 d s 2 joueurs et 2 d s 3 joueurs Placez les d s 3 restants dans la zone cl tur e R gle seulement pour 2 joueurs Prenez l
11. ndre un Gaucho d une case Action sans effectuer l action LES ACTIONS Rappel Vous ne pouvez effectuer des actions que pendant votre tour l exception du TRI TRI Etable pa Vous pouvez placer 1 b uf que vous venez de faire rentrer au milieu d un troupeau existant ou m me au d but Cette action est la seule que vous ne pouvez effectuer qu en dehors de votre tour normal En un mot pendant la conduite des b ufs la fin de la manche et la fin de la partie Exemple Pour ce troupeau seul un b uf avec une valeur de 10 11 ou 12 pourrait en fait tre plac Gr ce l utilisation de l action vous pouvez placer un b uf de votre choix de la m me race entre 2 b ufs SOUHAIT H ros de rod o Faites comme si vous aviez un d suppl mentaire avec la valeur de votre choix Exemple I Avec un 6 souhait vous pouvez placer un Gaucho dans l Action Steppe sans devoir utilise un d r el Exemple 2 Un d souhait 4 en combinaison avec deux TPED d s 4 vous s permet de r server un b uf de eee p d 2 e Pour cela vous gagnez 5 pesos de plus EN a Vendez imm diatement 1 de vos troupeaux qui se compose d au moins 2 b ufs VOL DE B UF voleur de b tail Pan 7 SA Avec le voleur de b tai vous volez un b uf de votre choix de l exposition d un autre joueur et EE vous le placez sur votre troupeau de la m me race S il est inappr
12. opri vous d clenchez auto matiquement la vente du troupeau Dans ce cas vous ne pouvez pas combiner cette action avec l action VENTE IMM DIATE qui d clenche galement une vente Si vous n avez actuellement aucun b uf de la race captur e d marrez un nouveau troupeau avec le b uf vol dans une nouvelle ligne Vous ne pouvez pas associer le voleur de b tail avec l Action sp ciale TRI ce qui n est possible que pendant un faire rentrer Le joueur vol re oit une compensation de son assurance et avance imm diatement son jeton argent de la valeur de l animal Exemple de Vente imm diate et de Vol de b uf Vous prenez votre Gaucho de la case Action VOL DE B UrF et volez le b uf 10 un autre joueur En contrepartie il re oit 10 pesos Vous placez maintenant ce b uf droite de votre troupeau et avez maintenant un troupeau 4 6 9 10 Ensuite vous reprenez votre Gaucho de la case Action VENTE IMM DIATE et vendez ce trou peau Vous avancez votre jeton argent de 4 x 10 5 45 pesos Remettez les deux Gauchos repris dans votre r serve R VEIL D PLACEMENT DE GAUCHOS Surveillant F E 4 5 lt Si vous choisissez cette Action vous pouvez e Relever 1 ou 2 de vos Gauchos couch s sur des p turages OU jje Remplacer 1 Gaucho couch d un autre joueur par un des v tres debout L autre joueur reprend son Gaucho re oit une indemnisation de son assurance et avance imm diatement son jeton argent de la
13. ues par la valeur du b uf le plus pr cieux D placez votre jeton argent d autant de cases sur l chelle des Pesos Quand vous faites le tour de l chelle des Pesos la premi re fois placez votre tuile d compte c t 100 visible sur la case de votre couleur c t de la case 0 Retournez le du c t 200 la fin du 2 me tour Puis retirez de la partie les tuiles vendues La tuile qui ne convenait pas reste et forme le d but d un nouveau trou peau Repeuplement des p turages de la Pampa Commencez par le plus petit p turage repeupler Piochez une tuile la fois de la pioche et placez la pour chaque case de p turage vide Remplissez le p turage mais seulement jusqu ce que la somme des b ufs soit 20 ou plus ou que toutes les cases du p turage soient occup es Les tuiles avec des Gauchos comptent dans la somme maximale En cons quence il peut arriver qu un p turage ne soit pas compl t UTILISATION DES ACTIONS SP CIALES En plus des actions r guli res des d s vous pouvez effectuer des Actions sp ciales gratuites en reprenant vos Gauchos des cases Actions correspondantes Pendant votre tour vous pouvez ex cuter autant d actions que souhait l exception du TkRi dans n importe quel ordre et tout moment Remettez le Gaucho de la case Action dans votre r serve et effectuez l action Vous pouvez utiliser imm diatement le Gaucho r cup r Vous pouvez m me repre
14. uf avec un Gaucho debout est collect Puis vient le d compte final DECOMETE FINAL Apr s avoir termin la manche sans d collectez toutes les tuiles b ufs de la pampa avec des Gauchos debout et ajoutez les vos troupeaux un troupeau est vendu et un nouveau est d marr si un b uf ne peut pas tre ajout voir Faire rentrer Conduire les animaux la maison la fin d une manche Chaque b uf avec un Gaucho couch et chaque autre Gaucho sur une case Action est ignor Enfin tous les troupeaux sont vendus Chaque troupeau unique un troupeau avec un seul b uf a un facteur 1 Par exemple 1 x 9 pesos pour un b uf de valeur 9 remarquez que pendant la partie seuls les troupeaux d au moins deux b ufs peuvent tre vendus Le joueur le plus riche gagne la partie Si deux joueurs ont gagn la m me somme d argent ils partagent la victoire Astuce pour les joueurs qui ont tendance ne pas se souvenir quand ils ont mis un Gaucho sur un case Action Quand vous retirez un Gaucho d une case Action ou placez un Gaucho sur une case Action placez un marqueur sur la case Action Ainsi vous n oubliez pas que vous avez d j exploit ce secteur A la fin de votre tour retirez tous les marqueurs ABREGE POUR A JOUEURS Pr paration de la partie D roulement de la partie Faire renter e placez des tuiles boeufs Premier joueur lance tous les d s Prenez de chaque p turage complet jusqu au limite et choisisse 2
15. ur Action D ROULEMENTDEL ASPARTIE Comme premier joueur vous lancez tous les d s dans le Rod o de d s A votre tour choisissez 2 d s mettez les en face de vous et ex cutez vos actions Puis votre voisin de gauche dans l ordre prend 2 d s etc Le choix de d s dimi nue pour tous les autres joueurs G n ralement le dernier joueur ne peut choisir qu entre 3 d s Puis votre voisin de gauche devient premier Joueur Il prend le pion de premier joueur et commence la nouvelle manche en lan ant tous les d s dans le Rod o de d s ACTIONS Vous essayez d obtenir des tuiles b ufs A l aide des d s vous pouvez r server des b ufs dans la pampa A la fin de la manche vous pouvez collecter les b ufs si toutes les tuiles du p turage sont occup es Pour chaque d s lectionn vous devez effectuer une des actions suivantes Vous pouvez choisir 1 action qui corres pond la somme des deux d s s lectionn s mais vous ne pouvez effectuer qu une action ACTIONS DANS LA PAMPA C est l que vos Gauchos capturent des b ufs Vous avez ces 3 possibilit s A Vous placez un des Gauchos de votre r serve debout sur une tuile b uf inoccup e et utilisez pour cela 1 ou 2 d s dont le total correspond exactement au grand nombre sur la tuile B Vous placez un des Gauchos de votre r serve couch sur une tuile b uf inoccup e et utilisez pour cela I ou 2 d s dont le total correspond exactement au petit nom
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