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Doshin the Giant - Nintendo GameCube - Manual
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1. Cette action les rendra heureux Les villageois d sirent que vous baissiez le sol l endroit o cette icone appara t Cette action les rendra heureux Les villageois d sirent que vous leviez le sol l endroit o cette icone appara t EEE o ENEE EEN NEEN Un objet g ne la construction d une habitation Les villageois d sirent que vous d placiez cet objet Lorsque les villages ont atteint une certaine taille les autochtones commencent construire des monuments gigantesques Il existe diff rents types de monument leur style tant li la culture locale et aux contacts que les villageois ont eus avec le g ant Les monuments achev s sont sauvegard s dans MONUMENTS et dans MUSEE de sorte que vous pouvez les consulter tout moment Les villageois d sirent que vous leur apportiez une fleur Cette action les rendra heureux Vous ne pouvez leur donner qu une seule fleur la fois Lorsque vous leur offrez une fleur vous pouvez aussit t en faire fleurir une autre Ki e CC meme SEELEN e IEN seet DE L ile de Barudo a la chance d tre dot e d une quantit abondante d nergie naturelle Cependant cette chance peut donner lieu de terribles malheurs puisqu elle est parfois L le de Barudo est vaste et se caract rise par diff rents types de paysage Le g ant peut l origine de catastrophes naturelles modifier le paysage afin de r pondre aux besoins des
2. O N CH Wu A N E 1 Rue de la Croix des Maheux 95031 Cergy Pontoise www nintendo fr Suisse Waldmeier AG Auf dem Wolf 30 CH 4028 Basel Belgium Luxembourg Nintendo Benelux B V Belgium Branch Frankrijklei 31 33 B 2000 Antwerpen www nintendo be IMPRIME EN ALLEMAGNE NINTENDO DAME HE 7 Lef Art Nr 1620547 M 08 02 0102 FRA GCN C sceau est votre assurance que Nintendo a approuv ce produit et qu il est conforme aux normes d excellence en mati re de fabri Original cation de fiabilit et surtout de qualit Recherchez ce sceau lorsque vous achetez Seal of une console de jeu des disques de jeu Quality ou des accessoires pour assurer une totale compatibilit avec vos produits Nintendo Ss P f La l gende du g ant Commandes relatives Doshin 6 Merci d avoir choisi le disque DOSHIN THE GianT pour votre console NINTENDO GAMECUBE Commandes relatives Jashn 8 AVERTISSEMENT Veuill orter au manuel fourni avec ce produit avant e wg e de vous servir de Con leystome Nintendo disque ou accessoire Ce manani Le principe du Jeu DOSHIN THE GIANT 9 10 contient d importantes directives de s curit Commencer jouer 12 Il contient aussi d importantes informations concernant la garantie et la hotline S S L cran de jeu 14 Veuillez lire ce manuel attentivement pour profiter pleinement de votre nouveau jeu Conservez le i
3. toutes les cons quences des d fauts ou vices cach s du produit vendu En cas de d faut couvert par la pr sente garantie merci de contacter SAV Nintendo 24 rue du Fief Zi de la Mare 2 BP 9243 95 078 Cergy Pontoise Cedex France e mail sav nintendo fr site internet www nintendo fr tel 0134401561 e fax 013909 01 41 Lors de l envoi du produit au SAV Nintendo merci d utiliser dans la mesure du possible l embal lage d origine d inclure une description du d faut et de joindre votre envoi une copie de votre preuve d achat ticket de caisse obligatoire indiquant la date dudit achat Si les vingt quatre mois indiqu s au premier paragraphe se sont d j coul s ou si le d faut n est pas couvert par la pr sente garantie le SAV Nintendo pourra n anmoins tre dispos r parer ou remplacer le produit aux frais de l acheteur Pour plus d informations ce propos en particulier en ce qui concerne les d tails des co ts pour ces services merci de bien vouloir contacter SAV Nintendo Coordonn es ci dessus mentionn es Pour toute information sur NINTENDO GAMECUBE Game Boy Advance les jeux les news les previews pour faire partie du club Nintendo online visitez le site web officiel de Nintendo France l adresse suivante www nintendo fr POUR DES ASTUCES TOP NIVEAU CONTACTEZ NOTRE CENTRE D APPEL Vous tes bloqu dans un niveau Vous tes perdu dans un labyrinthe Votre c
4. 2 ST x E Si vous appuyez sur START PAUSE au cours du jeu QO Confirmer Annuler l cran de pause s affiche T ri E L Les monuments construits s affichent ici ceux en construction apparaissent sous forme d bauche Les couleurs entourant chaque monument indiquent quel genre d change culturel pr alable est exig pour construire le monument Si vous s lectionnez un monument termin et que vous appuyez sur vous pouvez obtenir des explications d taill es ou examiner le monument sous tous ses angles l aide de ei MONUMENTS ET MUSEE li vous pouvez afficher les photos que vous avez prises avec R gt pendant la partie En ice sur CR vous pouvez faire un gros plan d une photo s lectionn e Si vous souhaitez supprimer une photo s lectionnez la puis appuyez sur z Etant donn que le nombre de photos pouvant tre sauvegard es est limit nous vous conseillons de prendre des photos uniquement lors de grandes occasions LR IR F fm pd x UD DL GEANT Al Le premier g ant qui appara t sera consid r comme la pre mi re g n ration de g ant Ce livre contient des donn es sur tous les g ants de la 1 re la 49 me g n ration Les attributs et performances du g ant sont divis s en 5 cat go ries et valu s sur la base de ce que le g ant a accompli le jour durant Utilisez 8 et 2 pour parcourir cette liste UEMO DE CON Vous pouvez y lire les messages importants de
5. Sodoru Il est judicieux d y jeter un il r guli rement car Sodoru vous donne chaque jour un conseil diff rent Le jeu est sauvegard l o vous vous tes arr t apr s quoi le menu principal s affiche Vous pouvez alors continuer jouer partir de cet emplacement en s lectionnant JOUER Apr s avoir pass toute une journ e sur l le de d Barudo les donn es de jeu sont automatiquement sauvegard es d s que le calcul des empreintes du g ant est termin Si vous s lectionnez QUITTER ET SAUVER dans Gi l cran de pause vous pouvez sauvegarder les donn es de jeu tout moment de la journ e sans devoir attendre le coucher du soleil VS PI2 kd ee d x E K e 2425 y e 4 i Y _ d d Qu stion E g Ki S Ze v stions D SH W s d H p Q gt y Le Pi ar D 2 d 3 LA A R es Aa f g A a A ZE A y x gt vk Ki lt i Di Q Je n arrive pas grandir Que puis je faire Ey Q Pourquoi les insulaires s arr tent ils parfois de travailler u de Ak S Ge A FTA Vous devez davantage interagir avec les insulaires sinon vous n obtiendrez D o Tout comme le g ant les villageois font des pauses Ils s arr tent de travailler jamais assez de c urs ou de cr nes Si vous voulez des c urs r pondez aux E WE pour manger jouer et dormir s agit d un comportement tout fait normal icones de souhait qui s affichent et satisfa
6. oppos s CN CEGENDE DUIGEANT L ile de Barudo est une le tropicale qui n appara t sur aucune carte D apr s une l gende tr s ancienne cette le fut la sc ne d une aventure extraordinaire La l gende du g ant venu de nulle part Ce g ant myst rieux appara t aube et dispara t au coucher du soleil Toutefois il r appara t toujours le jour suivant Ce g ant est dot de nombreux pouvoirs tranges Par exemple il est capable d absorber les sentiments des humains et grandit e Les insulaires proportionnellement la haine ou amour que lui portent les e Il s agit des habitants de l ile de villageois Barudo Consid rant les actes du g ant tant t ils l aiment tant t ils le d testent Le g ant peut atteindre une taille vraiment impressionnante pendant le jour Mais le lendemain il reprend syst matiquement sa taille normale X Vous tes s duit par l id e d incarner un g ant et d appara tre chaque jour sur l le de Barudo Jetez un il aux alentours et tentez votre chance Pour grandir ilvous faut cr er des collines et montagnes ou aider les villageois Mais profitez en aussi pour vous promener et appr cier le paysage LA Je suis impatient de voir appara tre le g ant Vivement le lever du soleil Afficher l cran de pause Sauter Le sol sera plus ou LE E moins enfonc selon K la puissance du saut Prendre une photo S
7. un jeu c est tout de suite un peu moins dr le quand tu te retrouves bloqu Pour t eviter ce genre de m saventure il n y a qu une chose faire appelle le Nintendo Helpdesk Belgique 0900 ES 1 0800 0 45 Euro par min Des astuces et des informations sur les principaux jeux 24h 24h via un r pondeur et la possibilit de parler avec un sp cialiste du lundi au vendredi de 10 00 18 00 heures 0102 NBE FR GCN
8. villageois ou ses propres envies o Terres arides Terres fertiles Il est impossible d y Si les arbres abondent les Si vous baissez le sol Les tornades emportentde Le sol se soul ve brusque Ils sont la jalousie r in d velopper des villages villageois peuvent y vivre outrance la terre dispara t nombreux objets et d trui ment et entre en ruption carn e Les N fastes volent Plantez y des arbres confortablement Toutefois sous la mer Inversement sent m me les habitations crachant des rochers ardents Je arbres qui entourent les pour changer cela si ces arbres viennent tre si vous levez le sol la terre Peuvent elles aussi affecter Les villages avoisinants sont villages et s enfuient d plac s le sol deviendra finira par appara tre le g ant ravag s par l ruption aussit t rapidement aride Q Que faire en face d un fl au H Les arbres sont le fondement d un village florissant naturel e Etant donn l nergie verte que ces arbres d gagent plus il y en a plus la terre est f conde Il est impossible de b tir des habitations sans cette nergie verte e Apr s un certain temps les arbres vieillissent et meurent Les arbres plant s pr s d un point d eau semblent vivre plus longtemps e Les habitations des villages se d labreront en cas de p nurie d nergie verte Le g ant est capable d endiguer la plupart des fl aux Vous devez intervenir tr s rapidement afin de limite
9. RANCE SEULEMENT GARANTIE DE 24 MOIS Pendant une dur e de 24 mois compter de la date d achat l int rieur de l Espace Economique Europ en NINTENDO FRANCE Sarl garantit l acheteur que ce cette console logiciel ou acces soire est exempt de tout d faut de mat riaux et ou de fabrication la date de l achat de plus s Nintendo son enti re discr tion et sans aucun frais pour l acheteur l exception des frais d exp dition vers le SAV Nintendo r parera ou remplacera le produit d fectueux et ne pourra tre tenu d aucun autre d dommagement en particulier au paiement de dommages et int r ts e Cette garantie ne s appliquera pas si le d faut est d la n gligence de l acheteur et ou de tout tiers usage d raisonnable la modification la r paration inappropri e l utilisation du produit autrement qu en conformit avec celle sp cifi e dans le manuel d utilisation de Nintendo par l acheteur et ou par tout tiers la garantie ne s appliquera pas non plus si le d faut du produit est le r sultat d un dommage accidentel Il est important de noter que cette garantie est consentie en sus de tous autres droits accord s par la loi que l acheteur de biens de consommation peut avoir l encontre du vendeur d taillant aupr s duquel il a achet le produit La garantie accord e par Nintendo en vertu de la pr sente n affecte pas ces droits notamment les droits en vertu desquels le vendeur garantit l acheteur de
10. TTER ET SAUVER X La Memory Card carte m moire doit tre ins r e dans le Slot A X La Memory Card carte m moire ins r e dans le Slot A doit tre dot e de 40 blocs libres en vue de la sauvegarde du jeu sans sauvegarder les photos X Avant de commencer le jeu veuillez suivre les instructions qui s affichent l cran et cr er un fichier pour ce jeu sur la Memory Card carte m moire Si un fichier existe d j toute nouvelle progression dans le jeu y sera automatiquement sauvegard e X Lorsque vous avez fini de jouer et sauvegard les donn es vous pouvez continuer le jeu n importe quel moment propos de l cran de pause ER Remarques concernant l utilisation de la Memory Card carte m moire S lectionnez OPTIONS dans le menu principal si vous souhaitez modifier les vous positionnant sur ACCEPTER puis en appuyant sur a ASON j Vous avez le choix entre STEREO ou MONO bi VIBRATION Vous pouvez activer MARCHE ou d sactiver ARRET la fonction vibration int gr e la manette K METHODE Si vous le souhaitez vous pouvez changer les param tres par d faut de la manette Par exemple si vous choisissez l option MAINTENIR Doshin pourra porter un arbre ou tout autre objet sans que vous n ayez maintenir enfonc le bouton Q En appuyant de nouveau sur AJ il d posera l objet Cette option ne concerne pas Jashin EFFACER LES DONNEES Si vous s lectionn
11. artouche de jeu vous pose des probl mes N h sitez pas et appelez nos conseillers en jeux Pour vous ils feront l impossible Ce sont des m ga pros et ils vous sortiront des difficult s les plus incroyables POUR NOUS CONTACTER EN FRANCE Appelez 7 jours sur 7 et 24h 24 S O S NINTENDO par t l phone au 08 9268 77 55 ou par Minitel au 3615 NINTENDO ou crivez Nintendo France Service Consommateurs 1 Rue de la Croix des Maheux 95031 Cergy Pontoise CEDEX 0 34 EURO par minute 0602 NBE FR GCN BELGIQUE ET LUXEMBOURG SEULEMENT GARANTIE DE 24 MOIS Pendant une dur e de 24 mois compter de la date d achat l int rieur de l Espace Economique Europ en Nintendo Benelux B V garantit l acheteur que ce produit de Nintendo est exempt de tout d faut de mat riaux et ou de fabrication la date de l achat de plus Nintendo son enti re discr tion et sans aucun frais pour l acheteur r parera ou remplacera le produit d fectueux et ne pourra tre tenu d aucun autre d dommagement en particulier au paiement de dommages et int r ts Cette garantie ne s appliquera pas si le d faut est d la n gligence de l acheteur et ou de tout tiers l usage d raisonnable la modification la r paration inappropri e l utilisation du produit autrement ou en conformit avec celle sp cifi e dans le manuel d utilisation de Nintendo par l acheteur et ou par tout tiers la garantie ne s appliq
12. cercle complet uniquement compos de cr nes ou de c urs se dessine Fr RM En modifiant la position de la cam ra vous pouvez vous rapprocher ou vous loigner du g ant Vous pouvez utiliser cette technique pour observer les alentours mais aussi pour viter que le g ant n crase les villageois et leurs habitations Recherchez la perspective qui vous convient le mieux D placer la cam ra perspective Dans ce genre de situation Zoom avant LME d placez la cam ra l aide du Zoom arri re et de la manette ou de tr s pr s bh e d Bio e Album Photo ese SAUTER ACTIONS Lorsque le g ant saute le terrain qui l entoure s enfonce COMMUNES Plus le g ant est grand plus le sol sera d form Si vous poussez le Stick directionnel l g rement le g ant se d placera d un pas lent Utilisez cette technique pour avancer prudemment dans les zones habit es Si vous tr buchez sur un objet ou si vous sentez que vous tombez la renverse poussez rapidement de haut en bas pour vous maintenir en GA WE E EE sup rieure celle du G ant d Amour eck TRANSFORMATION DES GEANTS JASHI A tout moment vous pouvez transformer Doshin en Jashin et vice versa Doshin est un G ant d Amour jaune et gentil Jashin est un G ant de Haine rouge et m chant SN 1 PRENDRE UNE E PHOTO Vous pouvez prendre une photo en appuyant sur R pendant le jeu S
13. d place Plus le g ant est grand plus il aura de pouvoirs Pr sence d un village Village avec un monument en construction Village avec un monument achev Quand vous aurez consid rablement grandi faites attention o vous mettez les pieds Pr sence d un fl au naturel difficile d avoir vue sur vos pieds 8X k E E gt il vous sera Pr sence d une fleur d un pas afin de ne pas craser EE ag Comment v rifier si des v nements importants ont lieu sur l le de Barudo tout d abord la forme d une fleur isol e puis Lorsqu un v nement important a lieu sur l ile une carte s affiche dans le deviendra un arbre qui soutiendra le village coin sup rieur gauche de l cran Vous pouvez agrandir la zone concern e Cette fleur isol e n a rien voir avec la fleur en appuyant sur START PAUSE pour afficher l cran de pause puis en que les villageois r clament s lectionnant ZOOMER VG P20 Des bo tes apparaissent parfois sur l le de Barudo Quand le g ant touche une bo te celle ci s ouvre lib rant un objet Ces bo tes peuvent contenir les objets suivants Ces bo tes ordinaires que vous trouverez bk g n ralement sous les maisons contiennent un objet qui correspond au symbole figurant sur la bo te Ces bo tes sp ciales tomb es du ciel sont marqu es du symbole Impossible de savoir ce qu elles contiennent l N h sitez pas soulever une maison si vous rec
14. de vous dire ce que vous y d village se d veloppe Observez la couleur de ces trouverez A drapeaux avec attention Quand un village se V d veloppe dans une zone retir e les autochtones j gt 3 gt F se mettent alors construire un monument Q Que se passera t il apr s la construction du dernier monument We W v i Are d AA D sol mais je n en sais pas plus d Q Pourquoi les villageois construisent ils toujours les m mes SE kee que vous Toutefois j ai entendu LOS monuments AA dire que quelque chose w R pondez vous aux d sirs des insulaires Pourquoi ne pas mettre les MEF i d extraordinaire se produirait S EI insulaires au contact des tribus des villages voisins Les diff rentes tribus se Vous verrez bien distinguent por la couleur de leurs v tements Elles changeront tr s vite leurs connaissances et construiront de nouveaux monuments Le LE Q Qui est cette femme que e vi j entends parfois Rb Ak ES S e K z L8 Toi aussi tu l entends Je n en ai pas r Quels sont les monuments qui n apparaissent pas dans MONUMENTS E 2 L difice pr historique et les habitations ne sont pas affich s Ah au fait avez vous remarqu qu il existe diff rentes couleurs de fond dans MONUMENTS Ces couleurs sont importantes car elles ont un sens vous de trouver leur signification Est ce que le g ant peut se reposer Bien s r qu il peut se reposer Il est libre de
15. e transformer en G ant de Haine Jashin Activer ou d sactiver la carte e d placer Poussez l g rement le Stick directionnel pour vous d placer lentement Baisser le sol Zoomer Pour un zoom avant appuyez sur haut sur la manette Pour un zoom arri re appuyez sur bas sur la manette Lever le sol Si vous appuyez sur y J ad eg en poussant _ vous pouvez lever et baisser le sol alors que vous marchez Wrete un pan de terre Quand le g ant a atteint habitation ou un villageois placez vous devant en appuyant sur Y et une certaine taille il E et appuyez sur CV poussez Aen arri re vous suffit d appuyer CN 4 pour soulever le sol simultan me deg ai Rel chez le bouton pour d poser l objet Sur x Det We 77 pour niveler le Sol 4 Lorsqu il se d place le g ant continue de i ter l objet m me si vous rel chez le bouton COMMANDES RELATIVES JASHIN Afficher l cran de pause OO cs Se transformer en G ant d Amour Doshin Se d placer Poussez l g rement le Stick directionnel pour vous d placer lentement Jashin peut se d placer plus rapidement que Doshin T Zoomer Pour un zoom avant appuyez sur haut sur la manette Pour un zoom arri re appuyez sur bas sur la manette Frappez le sol des deux mains et d truisez les objets que vous touchez Pour tirer des Ondes de Choc appuyez G ionos e continu maintenez le bouto
16. ection et appuyez sur les de Choc vous permettent de e des objets qui se trouvent devant e g ant Ces ondes sont tellement puissantes qu elles d forment galement le paysage Tirez Trez en continu en maintenant le bouton D ang continu en maintenant le bouton Trez en continu en maintenant le bouton D ang enfonc K d K VOLER DANS LES AIRS Apr s avoir saut avec O poussez pour vous diriger dans les airs Stage ap RENE Un village est constitu de groupes d autochtones qui cultivent leurs terres et construisent des habitations Si vous concr tisez les souhaits des villageois le village se d veloppera et prosp rera La population de l le de Barudo est relativement dense et parfois les habitants communiquent leurs souhaits au g ant Il existe cing types de souhait chacun correspond une icone sp cifique icone de souhait Vous pouvez concr tiser ces souhaits ou les ignorer vous de d cider Les villageois d sirent que vous plantiez des arbres proximit Apportez leur des arbres de l le Quatre tribus habitent l le Ces tribus se distinguent par la couleur de leurs v tements et bonnets Normalement chaque tribu s efforce de d velopper ses sp cificit s culturelles mais un change de cultures et connaissances se produit si le g ant rassemble deux individus de tribus diff rentes Dans ce cas des monuments inconnus voient le jour
17. ez EFFACER LES DONNEES 1 toutes les donn es sauvegard es pour Doshin the Giant seront supprim es l exception de ALBUM PHOTO oss RTG et MUSEE r Si vous s lectionnez EFFACER LES DONNEES 2 toutes les donn es sauvegard es pour Doshin the Giant seront supprim es l exception de ALBUM PHOTO param tres ci dessous Utilisez pour changer les E et validez en Utilisez le Stick directionnel pour s lectionner la langue de votre choix puis appuyez sur le bouton pour valider GECRNIDENEU C est une prise de vue g n rale de l le de Barudo Vous pouvez y voir la position actuelle du g ant ainsi que l emplacement des villages Le paysage volue en fonction des actions du g ant A Vous pouvez agrandir la carte en appuyant sur START PAUSE Tous les pr cieux conseils que Sodoru vous donne s affichent ici Ses conseils doivent susciter votre plus vive attention L DIFICE PR HISTORIQUE peut tre d plac d un endroit un autre Le jour suivant le nouvel emplacement de cet difice sera le nouveau point de d part Les villageois demandent au g ant d ex cuter diverses actions repr sent es par des icones telles que Ze FA lls expriment galement leurs sentiments par des ou des e selon les actions du g ant Suivant vos actions des c urs ou des cr nes appara tront autour de l cran sous forme de cercle Le g ant grandit lorsqu un
18. faire ce qu il lui pla t sur l le de Barudo Savez vous qu il peut s asseoir si vous appuyez simultan ment sur Ge Pourquoi ne pas admirer le paysage du haut de la montagne la moindre id e mais je trouve sa voix charmante pas toi P Rem Game Design Param Programmin Giles Goddord Graphic Buildup Prime System Sound Yasuyuki Suzuki Music Tatsuhiko Asano Management MARIGUL Artwork Atsushi Tejima Masanori Sato Masao Kamada Debug Support Yoshihito Ikebata Mari Shirakawa Special Thanks Hiroko Suzuki SUPER MARIO CLUB Producers Shigeru Miyamoto Kenji Miki Associate Producer Tsutomu Koganezawa Executive Producer Satoru Iwata d E Te HP RS d PA ia Su erciements sw A FRENCH Localisation Localisation Producer Marcus Krause French Translator Pierre Sanchez Ang lique Blanchemaison Testing Team Maurice Tisdale Nick Hoo jer Mattew Mouer KN Victoria Andreas Dietz Daniel Barsan Boris Rabel Voice Dubbin Violet Media a division of Multimedia Software Marketing GmbH NOE Lotcheck Group Kai Neumann us von Knoblauch zu Hatzbach Patrick Thieret Frank Unterweger Peter Ehlert Mario Tommadich Marcus Weis NOE Artwork Group Silke Sczyrba Sascha Nickel Martina Taxis Jens Peppel Antje RaBloff Manfred Anton Coordination Kai Ze Maurice Tisdale Nick Hooijer Tanja Baar Matthew Mawer e n EF d 0102 NFR GCN 0102 NFR GCN F
19. herchez une bo te Ouvrez les bo tes l endroit o vous les trouvez Le g ant a trouv une bo te sous une maison Les objets les plus utiles se trouvent dans des Malheureusement bo tes plus volumineuses pour savoir ce que renferment ces bo tes C est toujours une surprise Le g ant appara t l aube Au coucher du soleil ses forces le quittent et le g ant finit par ne plus pouvoir bouger Comme il dispara t en m me temps que le soleil les villageois se r unissent ce moment l pour lui dire au revoir Cette c r monie ultime marque la fin d une journ e sur l le de Barudo Et c est ainsi que se termine une g n ration de g ant 4 la fin de chaque journ e les actions entreprises par le g ant sont affich es et sauvegard es kci les villageois discutent des actions r alis es par le g ant le jour durant en se basant sur les empreintes du g ant Prenez le temps d examiner ces remarques et tenez en compte le jour suivant Le g ant de la veille et le g ant du jour pr sent Ke d sont deux cr atures distinctes Un nouveau QE g ant appara t chaque jour dans sa taille initiale Bien que ce nouveau g ant appartienne une autre g n ration les relations que les g ants pr c dents ont entretenues avec les autochtones et leur influence sur le paysage de File sont transmises la prochaine g n ration VE Be ONE LT 410 K 4 Dur enr E E KE
20. i vous s lec tionnez ALBUM PHOTO sur l cran de pause toutes les photos que vous avez prises s affichent et vous pouvez alors supprimer celles dont vous ne voulez pas COSHIN l tendue de terre pouvant tre lev e ou baiss e d pend de la taille du g ant Plus il est grand plus cette surface devient importante E Er ACTIVEZ OU DESACTIVEZ L AFFICHAGE DE LA CARTE W s geg ER rem gw LX D ER 8 o vi TRANSPORTER DES ARBRES CNE DES HABITATIONS ET DES VILLAGEOIS CTIONS S oi Appuyez sur QO devant l objet que vous 4 souhaitez ramasser et rel chez ce bouton pour le d poser Utilisez pour porter des objets en marchant Tant que Doshin se d place il continue porter cet objet m me si vous rel chez O ATEN ene g ant jete dos baion ou des vilageris au sol ine ae Aen EEGEN La terre que vous tenez peut tre lev e Si vous appuyez sur Qu en poussant en arri re le sol continuera s lever jusqu ce qu il atteigne une certaine hauteur HR W one LE SOL DES DEUX MAINS Xe al 0 POUR DETRUIRE DES OBJETS OU 8 NIVELER LE SOL ACTIONS DE k Si vous appuyez sur O alors que le g ant est immobile ce dernier frappera le sol de ses deux mains dans le but de d truire des habitations ou d attaquer des villageois Gr ce cette technique vous pouvez aussi niveler le sol i uge pes ones pe cHoc dans n importe quelle dir
21. ites ces d sirs Si vous pr f rez les Lorsque les villageois jouent ils n expriment aucun d sir Profitez donc de ce cr nes comportez vous comme une vraie peste 3 d moment de r pit pour d couvrir l le et vous reposer vous aussi s gt H 4 T a P ta e 8 m PB Be R E J aimerais que les insulaires aient plus d affection pour moi KI Q Les arbres vieillissent et finissent par mourir Que dois je faire Que me conseillez vous de faire D 7 H Vous devez sans cesse satisfaire les d sirs des villageois Si vous leur apportez 5 Les arbres sont des tres vivants Leur dur e de vie se prolonge lorsque gp E E une aide continue pendant plusieurs g n rations ils vous remercieront en d E les placez pr s d un point d eau ce Propos que faites vous des arbres morts t vous donnant des c urs lors d une simple visite Lei K Ne les jetez surtout pas car ces arbres influencent positivement la floraison s E w z Ee z e A U Pa Q Pourquoi la fleur dispara t elle imm diatement apr s son closion Q Comment puis je contrer un fl au de la nature di K 1 ER A Donnez lui des coups de pied des coups de poing et sautez dessus Utilisez Curieusement vous ne pouvez faire pousser qu une A 2 7 chacun de vos pouvoirs Pour chaque catastrophe vous devez trouver la ch E seule fleur la fois Si une fleur cl t et dispara t technique qui vous permettra de la contrer Essayez de l endigue
22. l vous sera toujours utile CE JEU PERMET DE JOUER AVEC CE JEU NECESSITE UNE MEMORY Actions du g ant Ki 16 UN JOUEUR ET UNE MANETTE E CARD CARTE MEMOIRE POUR S SAUVEGARDER VOTRE PROGRES e Cart x MMA SION VOS PARAMETRES OU VOS Les Villages et leurs habitants 20 1 Joueur s d RESULTATS Sp cificit s g ographiques de l le de Barudo 22 REINITIALISATION DE LA POSITION NEUTRE DE LA MANETTE Comment faire grandir le g ant 2 Si les boutons L ou R sont enfonc s ou si le Stick directionnel ou le Stick C ne sont pas en position centrale au moment o la conso le est mise sous tension ces positions seront consid r es comme tant les nouvel les positions neutres de r f rence brouillant les contr les durant une partie Bouton L Bouton R Pour r initialiser la manette rel chez tous les boutons et sticks afin de leur permettre de revenir en position neutre puis maintenez simultan ment enfonc s les boutons X Y et START PAUSE pendant 3 secondes directionnel TM ET LE LOGO NINTENDO GAMECUBE SONT DES MARQUES DE NINTENDO TOUS DROITS Y COMPRIS LES COPYRIGHTS DU JEU SCENARIO MUSIQUE ET PROGRAMME RESERVES PAR PARAM ET NINTENDO 2002 NINTENDO Le g ant Cr ature myst rieuse qui appara t l aube le g ant grandit en recevant les motions des villageois Il peut se transformer soit en G ant d Amour Doshin soit en G ant de Haine Jashin deux tres totalement
23. n O a o t simultan me Prendre une photo Activer ou d sactiver la carte Baisser le sol Lever le sol Si vous appuyez sur Y ad eg en poussant A vous pouvez lever et baisser le sol alors que vous marchez Wf Quand le g ant a atteint une certaine taille il vous suffit d appuyer e ef S MCD A NE pour niveler leSol E S 4 E Doshin S Giant D lt l OVV MAIS AVANT TOUTE CHOSE O V O vous devez grandir 10 Sur l le une journ e dure environ 30 minutes Vous devez utiliser ce temps intelligemment Qu est ce que le g ant peut faire en une journ e rop Vous pouvez pre au veloppement des villageois re a le et P a dw pouvez explorer l le Ins rez le disque DoSHIN THE Giant ainsi qu une Memory Card carte m moire NINTENDO GAMECUBE dans votre console Fermez le couvercle puis appuyez sur le bouton POWER Quand le titre Doshin THE Dam appara t l cran s lectionnez JOUER dans le menu puis appuyez sur bi Q S lectionner Q Confirmer re P28 Annuler PH DES DONNEES DE JEU UTILISATION DE LA carte m moire MEMORY CARD Lorsqu une journ e s ach ve sur l le de Barudo le jeu est automatiquement sauvegard sur la Memory Card carte m moire Vous avez galement la possibilit de le sauvegarder tout moment en appuyant sur START PAUSE afin d acc der l cran de pause puis en s lectionnant QUI
24. r de aussit t cela signifie qu il existe d j une fleur D diff rentes fa ons Au fait il para t que certains paysages sont prot g s de y quelque part sur l ile Utilisez la carte pour la H certaines catastrophes Si la m me catastrophe se reproduit souvent L EM localiser pourquoi alors ne pas modifier le paysage gt vw rem N Fa AA R EK o I EA Q Comment se passe l archivage partir de la 50 me g n ration 8 Q A quel moment dois je me transformer en G ant de Haine Jashin LR La 50 me g n ration est archiv e dans le LIVRE DU GEANT comme une 3 as CG A vous de d cider Ceci tant dit le G ant de Haine est plus A efficace dans certaines situations notamment quand vous souhaitez que les habitants construisent diff rents gt monuments quand de terribles catastrophes naturelles se produisent ou quand les villages sont habit s par des gens paresseux nouvelle g n ration Cependant pas de panique votre influence sur l ile de Barudo sera pr serv e pendant des lustres A d d Q Quelle est la signification des drapeaux hiss s dans les villages 4 Q Que trouve t on au bout de la carte e D D y a Ge S Sie Ils t moignent du niveau d change culturel dans La limite de ce monde est une vaste tendue de n ant Rien d autre que du le village Des drapeaux sont arbor s lorsque le EI vide Si vous vous y aventurez je suis incapable
25. r l ampleur des d g ts GA Fr FES GC K a SC gt RDA RTS RS De CH ONNUR ARE Lg WS E Si vous appuyez sur START PAUSE au cours du jeu l cran de pause qui contient un agrandissement de la carte s affiche l aide des symboles apparaissant sur la carte vous pouvez rep rer le g ant les villages et les endroits frapp s par un fl au naturel Pour grandir il est indispensable qu un g ant absorbe les motions ou 83 des villageois Le g ant grandira rapidement s il absorbe beaucoup d motions 2 Le c ur repr sente l amour l affection et la gratitude que les insulaires ont Utilisez la carte P l gard du g ant En g n ral vous gagnez des c urs lorsque vous exaucez lorsque vous ne TT EM les souhaits des villageois Si le g ant a concr tis de nombreux d sirs il lui suffira trouvez plus votre Album photo parfois d appara tre pour se voir attribuer des c urs chemin H M mo de Sodoru Quitter et sauver Le cr ne repr sente la haine la col re et la ranc ur que les insulaires prouvent l gard du g ant En g n ral vous obtenez des cr nes lorsque vous d truisez des habitations et monuments Si le g ant a men de nombreuses actions destructrices il est possible que les villageois lui donnent des cr nes d s sa venue dans le village 2 Position actuelle du g ant et direction VS PIS vers laquelle il se
26. uera pas non plus si le d faut du produit est le r sultat d un dommage accidentel Il est important de noter que cette garantie est consentie en sus de tous autres droits accord s par la loi que l acheteur de biens de consommation peut avoir l encontre du vendeur d taillant aupr s duquel il a achet le produit La garantie accord e par Nintendo en vertu de la pr sente n affecte pas ces droits En cas de d faut couvert par la pr sente garantie merci de contacter Nintendo Benelux B V Belgium Branch Frankrijklei 31 33 B 2000 Anvers Tel 03 224 76 83 entre 11 00 et 17 00 heures Lors de l envoi du produit Nintendo Benelux B V merci d utiliser dans la mesure du possible l emballage d origine d inclure une description du d faut et de joindre votre envoi une copie de votre preuve d achat indiquant la date dudit achat Si les vingt quatre mois indiqu s au premier paragraphe se sont d j coul s ou si le d faut n est pas couvert par la pr sente garantie Nintendo Benelux B V pourra n anmoins tre dispos e r parer ou remplacer le produit Pour plus d informations ce propos en particulier en ce qui concerne les d tails des co ts pour ces services merci de bien vouloir contacter Nintendo Benelux B V Belgium Branch Frankrijklei 31 33 B 2000 Anvers Tel 03 224 76 83 entre 11 00 et 17 00 heures DES QUESTIONS SUR UN JEU NINTENDO APPELLE LE NINTENDO HELPDESK Aussi g ant soit
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