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1. arbre par ann e Attention les pommes ne sont mangeables qu en automne En t elles sont mangeables mais ne procurent pas de point de joie trop vertes Projet POO 19 sur 19 Ann e 2000 2001
2. facteurs peuvent les faire changer la maladie la malnutrition etc S ils tombent z ro le tamagoshi meurt de maladie Points de joie Ils d marrent 100 et sont limit s 200 On en gagne quand on joue avec lui quand on lui donne des bonbons Puis il est joyeux plus il est actif parle plus S ils tombent z ro tamagoshi se ferme du monde ext rieur Points d ducation Ils d marrent 100 et sont limit 200 S ils deviennent inf rieurs 100 le tamagoshi commence tre vulgaire Si les points sont toujours 50 le tamagoshi fugue de la maison Enfin viennent les quotas qui sont initialis s en d but de journ e et d finissent ce qu il reste faire pour rendre tamagoshi heureux S ils ne sont pas satisfaits le tamagoshi tombe malade voir l annexe Maladie et M dicaments Quota nourriture Tamagoshi doit manger un certain nombre de fois par jour 4 8 quand b b 2 4 quand adolescent 1 2 quand adulte Quota sommeil Dur e pendant laquelle il dort dans une journ e 12h quand b b 6h quand adolescent 3h quand adulte Avec ce syst me il ne dort pas trop quand il est adulte S il ne dort pas assez perd des points de sant et de joie Il ne peut pas trop dormir puisqu il se r veille quand il n a plus sommeil Quota sortie Nombre de fois o il peut sortir pour jouer prendre l air 0 1 quand b b 1 2 quand adolescent 2 4 quand adulte premier chiffre hi
3. lui qui cr la nourriture les m dicaments et les activit s Ensuite c est lui qui g re l interactivit entre l utilisateur et le tamagoshi Il se charge de reconnaitre les mots tap s par l utilisateur et activer la m thode ou les ad quate s Mais c est aussi lui qui d clenchera les actions automatiques du tamagoshi comme la faim le sommeil et changera l tat de ce dernier Enfin c est ce module qui se charge du d roulement correct du jeu il initialise le jeu rafraichit l affichage et se charge des sauvegardes Tamagoshi Il s agit de l animal virtuel en lui m me Le tamagoshi volue par h ritage On pourra donc distinguer trois formes de tamagoshi b b adolescent adulte Chacune des formes h ritant du moule tamagoshi le constructeur recopie les donn es de la pr c dente forme Les m thodes qui diff rent suivant la forme sont d clar es en virtuel dans le moule Ceci permet d avoir des r actions diff rentes et un vocabulaire diff rent selon l ge Environnement Il s agit du milieu dans lequel le tamagoshi volue On notera qu il s agit ici de la maison et du jardin classes qui d rivent de Environnement mais que l on pourrait en imaginer d autres L int r t peut apparaitre comme surtout graphique mais la classe Jardin poss de une fleur et des pommes qui font partie int grante du jeu On peut aussi noter que certaines activit s sont limit es un seul environnement on ne peut pas jouer
4. pas satisfaite le tamagoshi continue se plaindre de plus en plus en souvent Note Pour le sommeil si vous attendez trop avant de le coucher l heure sera pass e et tamagoshi n aura plus sommeil En revanche il aura perdu beaucoup de points de sant et de joie R guli rement et pendant son sommeil ou son r veil vous aurez d autres informations gt Num ro du jour permet de voir o en est le tamagoshi dans son volution On peut noter qu il devient adolescent au cinqui me jour adulte au vingti me jour et qu il meurt le quaranti me jour gt Num ro du changement de saison La fonction est quasi la m me sauf qu en plus en allant dans le jardin vous verrez quelques modifications gt Points sant du et joie D signent l tat global du tamagoshi Il faut savoir que votre tamagoshi est dans un tat normal quand ces points sont proches de 100 Le but est d avoir ces points le plus haut possible 200 Si les points deviennent trop faibles le tamagoshi meurt cf Annexe Points en quotas pour plus de d tails Actions command es Soit en r ponse une demande de tamagoshi soit de votre propre chef vous pouvez effectuer un certain nombre de choses Ces commandes peuvent tre ins rer dans n importe quelle phrase tamagoshi regarde dans chaque ligne son attention si elle d tient un mot cl et r agit en cons quence le cas ch ant sauf si la ligne contient plus d un ordre gt Pas de mot rec
5. BOLLET Jacqueline GRENIER Thierry Projet de Programmation Orient e Objet Rapport Final Projet encadr par Marc Daniel Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi Introduction Notre projet porte sur la mise en place d un Tamagoshi crit dans un langage orient objet le C animal virtuel r agissant aux interactions de son environnement et de son ma tre qui suivra une volution dans le temps Nous pr senterons dans un premier temps les changements du cahier des charges puis l automate d tats finis ensuite un Diagramme de Contexte Final qui n est pas d finitif malgr son nom et nous terminerons par un peu mot sur l affichage en pr sentant l aspect g n ral qu aura le jeu I Pr sentation du programme Mode d emploi 1 Pr sentation g n rale Un tamagoshi est la base un animal virtuel qui a les m mes besoins qu un animal r el Nous avons trouv plus plaisant de faire un tamagoshi capable de comprendre ce que nous lui disons et de r pondre au lieu de faire une machine manger et dormir qui ob irait par des clics sur des boutons Il est bien vident qu en trente deux heures de projet il n est pas pensable de lui apprendre un langage complet Notre animal virtuel comporte donc un dictionnaire de mots auxquels il r agira diff rent Il comporte aussi un dictionnaire de r ponses Pour simplifier nous n avons impl ment qu une seule r ponse un ordre donn A
6. ancements du jeu Ceci n est pas tr s tonnant vu la dur e d une partie C est entre autre pour faire ces tests que nous n avons pas mis de limite sup rieure ni inf rieure la dur e virtuelle d un jour Les probl mes ont t multiples et de sources vari es Le premier probl me est surtout venu du fait que les cours de Conception Orient e Objet taient en retard sur notre avancement Ensuite est venu le probl me de la m connaissance du C Il a jou plusieurs niveaux nous avons du ajout un bout de code C pour les fonctions dont nous n avons pas trouv l quivalence en C nous avons aussi perdu presque une semaine cause d un probl me simple que nous n avions pas compris en cours nous ne pouvions avancer car ce probl me survenait lors de la phase d dition des liens ce qui nous emp chait de tester notre programme Enfin comme pour tout projet certains al as se sont ajout s Probl me de Makefile qui fonctionnait correctement sur les vieilles machines mais qui ajoute une erreur sur les nouvelles Probl me de graphisme qui a t ajout apr s que le tamagoshi fonctionne normalement ceci a occasionn certaines modifications qui ajoutent une trop grande d pendance entre les modules Notamment nous n avons pas pu faire afficher les objets comme nous l avions pr vu car cela demandait trop de temps pour la d finition Projet POO 12 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER V A
7. ell de d part la nouvelle fen tre n est que de l interface sur laquelle est dessin le tamagoshi Elle ne sert qu voir l tat actuel de son animal Le shell de d part est la fen tre destin e au dialogue entre l utilisateur et le tamagoshi Avant toute chose le programme demande l utilisateur la saison de d part Les saisons seront visibles quand le tamagoshi sera dans le jardin Ensuite l utilisateur pourra choisir le nom de son animal et son propre nom On peut noter que les noms compos s devront tre entr s avec un s parateur autre que l espace sinon seule la premi re partie du nom sera prise en compte Projet POO 3sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi Enfin la dur e d une journ e virtuelle lui sera demand e d tre entr e en nombre de minutes cf la pr sentation g n rale pour la dur e conseill e Le jeu commence alors Commen ons par e xpliquer la fen tre de l interface graphique Deux environnements sont pris en compte la maison et le jardin gt La Maison c est l endroit o le tamagoshi volue par d faut C est aussi l o il va manger On y trouve par cons quent son pouf qui lui sert aussi de chaise et de lit et une table Une ampoule indique aussi s il fait jour ou nuit C est ici qu il peut manger biberon pur e p t boulette viande bonbon g teau dormir se faire gu rir aspirine Rennie piq re ou antibiotique lire et jouer cache cache p
8. es points de joie et se cache nouveau Sinon on tente un autre lieu Il est noter que si le jeu dure trop longtemps tamagoshi se lasse et perd des points de joie jeu de la balle Vous lancez la balle et tamagoshi tente de la rattraper Pour ce faire il suffit d envoyer un caract re La direction sera d termin e al atoirement selon le caract re S il la rattrape il gagne un point de joie On peut r p ter l op ration un certain nombre de fois jusqu ce que tamagoshi ou vous m me en ayez assez envoyer alors Si tamagoshi a gagn trop peu de points de joie il demandera de recommencer Projet POO 6sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi II Automate d Etats Finis AEF La premi re tape une fois le cahier des charges fini a t de d finir avec soin les diff rentes classes que nous voulions impl menter Nous avons donc d fini tous les attributs qui nous semblaient n cessaires ainsi qu un petit nombre de m thode de base La grande difficult a t ensuite de trouver les m thodes et surtout leur enchainement Pour nous aider nous avons eu l id e d tablir un AEF afin de bien planifier les v nements possibles ainsi que leur s quencement D finition des tats VONONO NONO NON ON ON NON NON ON ON NON ON ON Un AUC D 6 7 8 g 9 10 11 12 13 15 17 19 20 Attente dans la maison faim sommeil ennui Attente dans le
9. ffichage Voil quelques exemples d affichages de la fen tre graphique Tamagoshi l tat b b Tamagoshi xd Environnement 100 Points de sant di 100 Points de joie 100 Points education tamagoshi l tat adolescent Environnement 100 Points de sant ad 100 Points de joie 100 Points education Projet POO 13 sur 19 o s J amp Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi tamagoshi adulte Environnement m 69 Points de sant di 94 Points de joie 111 Points education Rapide tour des saisons Et Environnement 100 Points de sant 100 Points de joie 100 Points education Projet POO 14 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER x Tamagoshi Automne 100 Points de sant 100 Points de joie 100 Points education Environnement o s J e 100 Points de sant 100 Points de joie 100 Points education Projet POO 15 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi printemps Lx Environnement ow 100 Points de sant 100 Points de joie 100 Points education enfin le voil endormi ne le r veillons pas x Environnement o amp s 84 Points de sante A 109 Points de joie 111 Points education Projet POO 16 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi Conclusion L objectif de cr er un animal virtuel dans un langage orie
10. jardin Manger Manger une pomme Dormir Jouer cache cache Jouer la balle Lire cueillir une fleur Ecouter Parler Perte de point de sant due un r veil pr matur R ponse n gative impossible d accomplir l ordre demand Malade Mort Envie de rentrer la maison car faim ou sommeil sauvegarde de la partie Les fl ches correspondent aux transitions Il y a trois types de transitions suivant l v nement gt Ordre ou parole fl che rouge gt Action automatique du tamagoshi fl che bleue gt Action effectu e fl che verte Projet POO 7 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi Le 2 7 P T Projet POO 8 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi III Diagramme de Contexte Final DCF Une fois l AEF tabli beaucoup de m thodes nous sont apparues De plus nous avons pu trouver un algorithme pour les deux m thodes principales Synchronisation et Analyse lexicale Nous pensons d abord finir les algorithmes principaux avant de mettre un point final au DCF Voici la sp cification de chaque classe Jeu tmg Il s agit d une sorte d arbitre Tout d abord c est ce module qui g re les diff rents objets Instancier plusieurs objets de cette classe reviendrait cr er plusieurs tamagoshis ce que nous n avons pas choisi de faire Il comporte entre autres un affichage un tamagoshi une maison et un jardin C est
11. la balle dans la maison on risque de casser quelque chose les livres sont dans la maison Projet POO 9 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi Nourriture et M dicaments Le principal int r t de ces classes est de pouvoir associer un affichage diff rent chaque type de nourriture et de m dicament ce qui n est pas fait en pratique Activit s Elle permet d ajouter des fonctionnalit s au tamagoshi simplement Il faut quand m me bien penser ajouter la commande dans Jeu_Tmg Si l activit change le tamagoshi il faut aussi penser ajouter une m thode dans la classe correspondante Pour donner un exemple concret nous avons impl ment une classe lire un livre et cueillir une fleur d rivant directement d Activit s ainsi que jouer balle et jouer cache cache qui d rivent d abord d une classe Jeu qui elle m me d rive d Activit s Bien entendu plus cette classe sera toff e plus le jeu sera int ressant La classe Affichage sert surtout d finir les diff rentes couleurs la fen tre graphique etc La communication entre les classes se passe de la mani re suivante La classe Jeu tmg comporte au moment ad quat les objets voulus Entre autres il poss de un objet de type Tamagoshi qui est en fait un tmg b b tmg ado ou tmg adu Il acc de et modifie r guli rement aux points sant du et joie et l tat du tamagoshi Les autres classes font de m me Nous av
12. nt objet en interaction avec son environnement auquel l utilisateur son ma tre fait finalement partie est bien atteint Nous regrettons cependant qu au d but du projet nos connaissances en Conception Orient e Objet et surtout nos comp tences dans ce domaine taient trop vagues Nous nous sommes aper us mais trop tard pour la changer que la conception n tait pas tr s judicieuse en certains points Si le projet tait refaire nous ne le referions pas de la m me mani re Ceci tant le projet nous a pleinement profit et nous pensons beaucoup mieux comprendre maintenant ce que l on attendait de nous et ce qu un langage orient objet peut apporter Projet POO 17 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi ANNEXES POINTS ET QUOTAS A tout moment l tat du tamagoshi est d fini par un certain nombre de points et quotas Voici leur explication en quelques mots Coefficient ge Permet de calculer ce qui doit tre fait son ge et d termine son ge 1 B b 2 adolescent 4 Adulte Ce coefficient sera utilis dans de nombreux cas comme pour le calcul de la r sistance une maladie la fin de partie etc Les points initialis s en d but de partie varient selon la mani re dont l utilisateur joue Si l un de ces param tres tombe z ro un moment quelconque de la partie le jeu est perdu Points de sant Ils d marrent 100 mais sont limit s 200 Plusieurs
13. onnu tamagoshi gagne un point ducation par tranche de 5 mots gt cache cache cf supra gt balle cf supra gt dodo ou dormir vous le couchez pour qu il dorme gt reveil ou reveiller ou reveille vous le r veillez avant qu il ne fasse de lui m me il se r veille alors grognon gt un mot parmi biberon pate puree boulette viande bonbon gateau tamagoshi mangera sans trop se poser de question A vous de faire attention voir l annexe Nourriture gt antibiotique Rennie piqure ou aspirine cf M dicaments gt fleur tamagoshi cueille la fleur et vous l offre ou la met dans la maison selon son humeur gt pomme Il mange une pomme s il est dans le jardin et qu il y en a au moins une Projet POO 5sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi 2 livre Il lit un livre durant une dur e al atoire qui d pend aussi de son ge gt maison ou jardin le fait changer d environnement gt travail le programme s arr te apr s avoir effectu les sauvegardes n cessaires Deux jeux sont propos s Un message est affich pour indiquer le d but et la fin d un jeu cache cache Le tamagoshi se cache dans une pi ce de la maison Le but est de trouver o On num re un lieu Si c est l endroit de la cachette c est gagn et tamagoshi gagne d
14. ons donc pr f r mettre ces variables en public m me s il aurait t plus correct de faire des assesseurs Nous avons proc d de m me pour les variables tr s utilis es En revanche la forme du tamagoshi n appartient qu lui m me et il est seul tre susceptible d acc der Ils sont en protected dans le moule pour des questions d h ritage Pour ce qui est des variables dont on ne voulait des acc s qu en lecture ou qu en criture des assesseurs ont t cr s Enfin les m thodes hors de celles de Jeu tmg qui ont besoin des objets cr s se voient passer les objets concern s en param tre par Jeu tmg Projet POO 10 sur 19 Ann e 2000 2001 Tamagoshi Bin me BOLLET GRENIER usaumdws Houd 129 PALERME a fanan ne sues au opus nya mapa ontuudeub agua sapu surgunou pont pat auos wart Ipuuuuos eond petas eere OA 125 jumdn2a obe 202 j25 odum 4 ue 170i ome muy me auoeo jono yu sun eda our oyowe monb oyum uogsod 100 yoro oyoro ner ocu mdie adueyp ontiuudes yu wwo INES LD uoe mow Opop Jue uiuit pw acuto ounomdop 04 109 aber uguni gjuogm Jane eouepuodsauoo wh mue apo IPEP PUTOSI pouropgs odi SJUIWEIIPEN eo aso auwod p symd oprog UOTP SED JUDA vaLod psa 20e epounui eun sed puwdwoo uos NER voses 100 ven juo sossm suc SO eunuunipsus Jonumo ugue NO voses JBOD mino apuri os I 1 mol red sn qu anms iryo opd vang aceu oue abtuoge apes dA WDE omn Ivo neoa supe LL sp
15. our plus de d tails sur l enchainement des activit s voir l Automate d Etats Finis gt Le Jardin On y trouve une fleur en t ou printemps et un pommier qui indique la saison pas de pomme ni de fleur hiver fleurs printemps pommes roses t pommes rouges automne On repr sente le temps qu il fait simplement un soleil un soleil cach par un nuage un nuage C est ici qu il peut jouer la balle manger une pomme et cueillir une fleur Comme expliqu pr c demment l essentiel de l int r t du jeu n est pas dans l interface graphique mais dans la partie texte Les phrases du tamagoshi sont crites en vert ses besoins en bleu celles de l utilisateur sont en noir Le tamagoshi peut alors deux sortes d actions les actions automatiques et celles command es Actions automatiques D s le lancement effectif du tamagoshi celui ci commencera se mettre dans une attente active Ceci veut dire que m me si vous ne vous occupez pas de lui il ne manquera de vous rappeler l ordre gt faim donnez lui manger voir l annexe Nourriture gt sommeil couchez le gt ennui Il s ennuie jouez avec gt malade soignez le gt rentrer la maison Il est dans le jardin mais une envie rentrez le la maison Projet POO 4sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi Ces envies sont calcul es en fonction du temps Si l envie n est
16. u d part nous pensions int grer notre projet un programme d j existant qui se connecte sur l Internet Relay Chat nous n avions donc pas besoin d interface graphique Depuis le tamagoshi est devenu un programme autonome et ind pendant de l IRC c est pourquoi une fen tre s ouvre au lancement pour signaler l utilisateur l tat du jeu En tant qu animal virtuel le tamagoshi a besoin de dormir et de manger mais aussi de sortir et surtout que l on s occupe de lui d une mani re g n rale Bien entendu si nous nous tions limit s ces fonctions le programme aurait t tr s vite ennuyant C est pourquoi il poss de aussi d autres fonctions comme les jeux la lecture ou la cueillette Projet POO 2sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi Enfin il nous a sembl qu un animal virtuel qui vivrait notre rythme n aurait quasiment jamais de besoins Sans compter les moments o il dort C est pourquoi nous avons choisit de le faire voluer dans un temps virtuel Sachant que chaque utilisateur aura sa propre fa on d utiliser ce programme nous lui laissons le choix de la dur e d une journ e virtuelle Ceci tant dit pour que le tamagoshi ait des r actions normales nous d conseillons fortement de choisir une dur e inf rieure cinq minutes De plus s il n y a pas de borne sup rieure nous conseillons de d finir une dur e de trente minutes voire une heure au maximum Il faut bien se rendre compte que pl
17. un qu met weuetunm wusp sje UIE venu ic gp uoquog mos eon anal uim lo qe annee PEWS mono NI 3zp nid OG inanoo J EN UE LNOU eor 31N311V 32400 UN OXVE jn moo eurung quou uogeonpg avo QUES spud MAN LNVAV 3a ngl Dos snay ebeupye genu ae 700 unor assina sou ap qu gues juod m rai ingra murd p my und 0 uoges juomonumg2 JUDO uae penus amun juod m0 vappe EU LE ones mod es y ere on pop Ppap uber Jumd wolupd Xn ayong sedo Jawap nyun uod Queens uopsod Ax opre 29 pop VNI3 31X31N09 30 3AIWVHSVIO Ann e 2000 2001 11 sur 19 Projet POO Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi IV Travail effectu et probl mes rencontr s La r partition du travail a t plut t floue en effet nous avons beaucoup travaill ensemble et en m me temps sur quasi toutes les phases de notre projet On peut noter que jusqu au Diagramme de Contexte Final nous avons toujours travaill ensemble Nous avons aussi labor la plus grosse partie de l algorithme des m thodes ensemble Apr s cette phase nous nous sommes un peu plus r partis le travail On notera que Jacqueline Bollet s est beaucoup appliqu e mettre en place l interface graphique l int rieur du projet Thierry Grenier s est surtout occup des constructeurs et destructeurs ainsi que des formules g rant les diverses attentes celles du genre 6 TMG get coef age 3 DUREE_JOUR 24 Le d bogage a aussi t fait conjointement avec de nombreux l
18. us la journ e virtuelle sera longue plus l utilisateur sera tent de d laisser son animal Un autre point de vue aurait t de d finir une journ e r elle et de signaler l utilisateur un besoin par un bip ou une fen tre qui s afficherait au moment ad quat 2 Mode d emploi En pr ambule nous pouvons signaler que le programme est fait pour tourner sous un UNIX ayant le compilateur g v3 conseill e avec les librairies standards ainsi que la librairie X11 pour l interface graphique Malgr cela la librairie X11 pr s le programme devrait tre tr s facilement portable sous un syst me d exploitation tel que Windows D une mani re classique les sources du programme se trouvent dans un fichier compress Bollet Grenier tar gz Pour le d compresser il suffit de taper dans une fen tre shell tar xvvzf Bollet Grenier tar gz Ceci cr era un r pertoire tmg contenant les sources La commande make permet de cr er l ex cutable du nom de tamagoshi la commande Jtamagoshi permet donc de lancer l ex cution du programme Il est noter que la commande make clean permet d effacer les fichiers cr s lors de la compilation devenus alors inutiles De plus la commande make propre permet d effacer aussi l ex cutable et les fichiers qu il aura pu cr er et de revenir la configuration avant compilation Le programme lance une nouvelle fen tre l cran et se sert du sh
19. ver automne deuxi me t printemps Projet POO 18 sur 19 Ann e 2000 2001 Bin me BOLLET GRENIER Tamagoshi ANNEXE MALADIES ET MEDICAMENTS Quand tamagoshi tombe malade il faut le gu rir Mais pas n importe comment gt Grippe 5 unit s maladies Si le quota sortie est d pass il attrapera immanquablement la grippe Il faudra alors lui administrer un antibiotique gt Indigestion 3 unit s maladies Si tamagoshi mange ce qu il ne doit pas par exemple si vous lui donner de la viande alors qu il est b b ou s il mange trop il a mal au ventre Il faut lui donner un Rennie et la douleur passera gt Migraine faiblesse 2 unit s maladies si le quota nourriture est trop bas ou 4 unit s maladie si le quota sommeil trop bas Une aspirine et tamagoshi sera vite sur pattes gt Jaunisse 2 unit s maladies Si tamagoshi ne sort pas assez il peut attraper cette maladie fantaisiste Il faudra alors lui faire une piq re NOURRITURE Chaque aliment est plus ou moins nutritif Tamagoshi doit manger 4 8 unit s de nourriture par jour Il ne peut manger certains types de nourriture que s il est assez volu Biberon de lait 1 unit Pur e p t 2 unit s interdit si b b Viande et boulettes 4 unit s uniquement si adulte Bonbons g teau 0 unit donnent des points de joie mais attention aux exc s Pomme 1 unit donne aussi 2 points de joie Attention il n y a que 5 pommes sur l
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