Home

REGLE2012 april16_recto-verso

image

Contents

1. PR PARATION DU JEU Voir au dos de cette notice pour l installation des piles 1 S assurer que la pi ce est d une dimension d environ 4 x 4 m tres Placer le panier dans la pi ce 2 Faire glisser le bijou l endroit r serv Fig 1 devant le panier Fig 1 3 Ins rer doucement le serpent dans le panier en respectant le sens t te du serpent face au jeu Fig 2 Pousser fond pour entendre le clic 4 Ins rer la cl dans l encoche situ e au dos du panier Fig 3 5 Faire descendre doucement la cl jusqu en bas pour verrouiller le syst me Fig 4 La cl remonte ensuite REMARQUE IMPORTANTE Si le m canisme est bloqu et que le serpent ne s jecte plus ins rer la cl dans le trou carr situ l arri re du panier pour d verrouiller le syst me voir Fig 5 D ROULEMENT DU JEU 3 NIVEAUX DE DIFFICULT 1 Mettre le commutateur ON OFF situ sur le c t droit du panier sur position ON 2 S lectionner la difficult du jeu en positionnant le bouton sur le niveau choisi un nombre plus ou moins important de d tections est autoris sans que le cobra ne jaillisse I facile II moyen I difficile chaque d tection le panier met un bruit d avertissement M Remarque il est interdit de courir directement M vers le panier pour prendre le bijou Ce 3 Appuyer sur le bouton START pour commence
2. ent par exemple rechargeables et alcalines standard et alcalines e Ne pas essayer d alimenter le produit en lectricit en utilisant l alimentation secteur ou tout autre syst me d alimentation ind pendant e Enlever les piles en cas de non utilisation prolong e e Se d barrasser des piles en toute s curit pour l environnement e Ne pas jeter les piles usag es dans un feu Risque d explosion e Examiner r guli rement le produit pour d tecter s il a subi ventuellement des dommages dans la partie lectrique En cas de dommage ne pas jouer avec le produit avant compl te r paration PROBL MES ORIGINES POSSIBLES SOLUTIONS Pas de r action Le commutateur ON OFF est en position OFF Mettre le commutateur en position ON Piles faibles ou d charg es Mettre des piles neuves ou recharger les piles si elles sont rechargeables Le jeu ne d marre pas Le commutateur ON OFF est en position OFF Mettre le commutateur en position ON Piles faibles ou d charg es Mettre des piles neuves ou recharger les Le bijou n est pas mis en place piles si elles sont rechargeables A hs Mettre le bijou l endroit r serv Le serpent n est pas correctement ins r dans le panier Mettre le serpent dans le panier Mettre des piles neuves ou recharger les de piles si elles sont rechargeables Le serpent n est pas correctement ins r dans le panier Faire descendre la cl jusqu en bas pou
3. r verrouiller le syst me La sensibilit de d tection La temp rature de la pi ce est trop lev e Jouer dans une pi ce dont la temp rature des mouvements est faible est inf rieure 25 C Notice conserver contient des l ments de UME petite dimension pouvant tre absorb s NA x pa Ce symbole signifie que ce produit ne doit pas Le serpent ne jaillit pas du Piles faibles ou d charg es panier tre jet dans une poubelle ordures dit par MEGABLEU m nag res Veuillez porter ce produit dans un A route de Bresolettes point de collecte sp cifique pour les quipements lectriques et lectroniques 61190 es 2015 MEGABLEU France Tous droits r serv s www megableu com R GLE DU JEU partir de 5 ans 1 joueur et plus CONTENU 1 panier avec d tecteur lectronique de mouvements 1 serpent 1 bijou factice 1 cl 1 notice Fonctionne avec 4 piles AA 1 5V non fournies BUT DU JEU Prendre le bijou avant que le serpent ne jaillisse du panier NOTE jeu deux ou plusieurs joueurs Les joueurs jouent tour de r le Le gagnant est le joueur qui r ussit prendre le bijou le plus de fois sans r veiller le cobra Pour d terminer le gagnant il est possible de jouer tour de r le et le premier qui r ussit prendre le bijou 5 fois sans r veiller le cobra gagne la partie faire plusieurs manches 5 par exemple le joueur qui r u
4. r le jeu 4 Le joueur doit se placer environ 3 m tres face au panier 5 Apr s environ 10 secondes de musique d introduction on entend le sifflement du serpent et le jeu commence Le joueur doit observer les yeux du panier START ON OFF Lorsque les yeux sont verts le joueur peut se d placer avec prudence vers le panier Lorsque les yeux sont rouges le joueur ne doit pas bouger car le cobra l int rieur du panier d tecte les mouvements Si le cobra jaillit hors du panier il y a un cri d effroi le joueur a perdu fig 6 6 Si le joueur a atteint le panier et pris le bijou sans que le cobra ne jaillisse une musique de victoire se d clenche Le joueur a gagn Fig 7 Fig 6 INSTALLATION DES PILES faire par un adulte 1 Ouvrir le compartiment avec un tournevis 2 Ins rer 4 piles AA en suivant les polarit s 3 Refermer le compartiment avec le tournevis d nn l ee N EE Attention e Ins rer correctement les piles en respectant les signes de polarit et inscrits sur les piles et le produit e Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables e Les piles rechargeables doivent tre recharg es sous la surveillance d un adulte e Les piles rechargeables doivent tre retir es des produits avant d tre recharg es e Ne pas mettre les bornes en court circuit e Ne pas m langer des piles neuves et usag es et ne pas m langer des piles de type diff r
5. ssit prendre le bijou le plus de fois gagne la partie

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Avaya Configuring PPP Services User's Manual  OmniMount U3 Tilt  PDF Format - EDL Displays, Inc  Liebert® PSA - Emerson Network Power  Manuale istruzioni (italiano)  700037A - GC2450 User Manual  FL 80 Tracking Liner SP  Trimble Outdoors CopernicusTM GPS Receiver GPS Receiver User Manual  TK-C655 TK-C676  『ごみ減量検定』  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file