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Motorboat Simulator 1.2
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1. Motorboat Simulator de comparer diff rents dessins de coque et d examiner leur comportement la mer e La hauteur des vagues et la vitesse du vent sont r duites sur les c tes sous le vent Les d ferlantes sont visibles sur les c tes au vent Motorboat Simulator 1 2 Manual 3 Motorboat Simulator 1 1 3 D veloppements futurs Si vous avez acquis la version 1 du logiciel vous pouvez t l charger les mises jour gratuitement Visiter r guli rement le site www stentec com motorboatsimulator i pour conna tre les derni res mises jour Vous pouvez galement vous abonner notre lettre d information Software for Sailors L abonnement cette lettre d information se fait l adresse suivante www stentec com postoffice subscribe html l avenir les modifications suivantes seront sous r serve de modifications e Ancrer Certificat des cours d entra nement 1 4 Configuration requise Pentium III 350 MHz ou quivalent 800 MHz recommand 64 MO RAM 128 MO recommand Windows 98 Me 2000 ou XP DirectX 8 1 ou plus r cent disponible sur www microsoft com directx DirectX 8 compatible 32 MO 3D video card DirectX 8 compatible 3D sound card 250 MO disponibles sur le disque dur lecteur CD ROM Motorboat Simulator 1 2 Manual 4 Motorboat Simulator 1 2 D marrage 2003 Stentec Software AN rights reserved 2 1 Ecran de d marrage Sur l cran de d marrage dans le coin sup rie
2. galement utiliser les fleches du pav num rique combin e avec la touche Ctrl pour augmenter la vitesse de rotation Utilisez la touche Alt et les fl ches verticales du pav num rique pour modifier la distance du bateau a la cam ra acc l r avec la touche Ctrl Regardez les angles de prise de vue de la cam ra et la distance du bateau la cam ra dans la barre d tat Ajuster la distance est diff rent d ajuster l angle de perspective avec Alt zoom in ou Alt zoom out Une valeur correcte est 40 A 10 la cam ra est comparable un t lescope 60 ce sera plut t un grand angle L angle de prise de vue est form par la cam ra et les bords sup rieurs et inf rieurs de votre cran Motorboat Simulator 1 2 Manual 9 Motorboat Simulator 1 3 Instruments Motorboat Simulator permet l utilisation de plusieurs instruments actifs dans la simulation Le plus important de ces instruments est le moteur qui sera expliqu dans le chapitre 4 Les autres instruments sont expliqu s dans ce chapitre 3 1 Pilote Automatique autopilot course to go trim angle CH 16 mode auto trim COMPASS stontec Le pilote automatique permet les options suivantes La fonction Mode indique comment le pilote automatique doit barrer le bateau Vous pouvez r gler le mode avec le bouton page troisi me partir de la droite Le pilote automatique propose les modes suivants e Compas le pilote automatique b
3. taper ipconfig puis enter Ceci donne un panorama de vos cartes r seau et indique les adresses gateway Dans l adresse gateway le port serveur s lectionn standard 4000 doit tre dirig vers l ordinateur sur lequel vous avez d marr la session Ceci signifie que vous devez dire l adresse gateway comment les informations doivent tre dirig es au travers du port serveur Ces informations doivent tre dirig es vers l ordinateur sur lequel la session est en cours car aucun autre ordinateur ne peut traiter ces informations Dans le manuel de votre routeur ou du serveur vous trouverez plus d informations sur ce transit entrez l adresse IP de votre routeur dans le navigateur Internet que vous utilisez habituellement Lorsque vous avez termin l tape 2 passez au menu param tres de session Motorboat Simulator 1 2 Manual 32 Motorboat Simulator 1 Etape 3 param tres de session Fichier Serveur Param tres de la session ByAultiplayer Nom de session Motorboat Simulator D cor Motorboat Simulator Instruction Area z Temps coul 60 sec D finir la route de course ROS 22228 f GEN Ki Les utilisateurs peuvent d marrer la course Motorboat S lectionnez cette option si vous souhaitez que les joueurs commencent une Nommez votre session choisissez un d cor et entrez un compte rebours Vous pouvez d terminer le chemin suivre avec des
4. trave tournera toujours dans le m me sens que la roue que ce soit en marche avant arri re et en rotation sur place Manoeuvres a faible vitesse et accostage Le bateau est plus manoeuvrant si 1 Mettre la manette de contr le du d flecteur sur la position vitesse z ro 2 Mettre le moteur un r gime de ralenti lev environ 1 3 des gaz si le vent ou le courant sont forts augmenter les gaz pour adapter la manoeuvrabilit aux conditions d utilisation 3 De petits enclenchements de la manette de contr le du d flecteur en avant ou en arri re de la position vitesse z ro seront suffisants pour d placer le bateau lors d une man uvre 4 La manoeuvrabilit avant arri re b bord tribord sera bonne ce niveau de gaz Elle le restera m me si la manette du d flecteur est en marche avant ou arri re toute Idem pour la barre ATTENTION Ne pas modifier la commande des gaz en permanence jouez plut t sur direction et avant arri re Avec un bateau quip de deux turbines il faut jouer de la barre d une main et des deux manettes des d flecteurs ensemble de l autre Jouer de la marche avant arri re diff remment sur les deux manettes comme sur les bateaux h lices est ici moins efficace Manceuvrer a faible gaz plus de gaz donnera une r ponse plus rapide une action mais son contr le sera plus difficile Si l trave part indiment sur tribord ou b bord il suffit de contrebraqu
5. 3 2 Utilisez les boutons fl ches pour s lectionner le prochain ou le pr c dent waypoint 0000 0 3 8 Loch speed Bin distance SIE stentec Le loch affiche la vitesse actuelle et la distance parcourue La distance peut tre remise a z ro en cliquant sur le bouton de l instrument 3 9 M t o windspeed temperature Gin IS dir air pressure 268 10 Hate stentec L instrument m t o indique la vitesse et la direction du vent Il indique galement la temp rature et la pression atmosph rique En cliquant sur le bouton page second partir de la droite vous pouvez obtenir un graphique de repr sentation des donn es m t orologiques Avec les boutons fl ches vous pouvez r gler le graphique Motorboat Simulator 1 2 Manual 13 Motorboat Simulator 1 3 10 Diagramme de vecteurs IER stentec e Le diagramme des vecteurs dessine trois fleches pour repr senter la vitesse et la direction des e Bateau sur l eau noir e Vent vrai bleue e Vent apparent rouge Le diagramme des vecteurs permet le mode absolu ou le mode rotation Le mode peut tre choisi avec le bouton page sur la droite Motorboat Simulator 1 2 Manual 14 Motorboat Simulator 1 4 Moteur tableau moteur Nous examinerons d abord la mani re de d marrer le moteur d un Cruiser Ensuite nous verrons le contr le d un bateau pilote NoLimit 1500 a deux h lices Pour l utilisation du bateau de sauve
6. lice d trave afin de manoeuvrer le bateau vitesse r duite lors d accostage Utilisez les boutons du tableau moteur pour manoeuvrer l h lice d trave ou utilisez les touches fonction F9 F10 Motorboat Simulator 1 2 Manual 15 Motorboat Simulator 1 4 3 Manoeuvre d un mod le 2 h lices Activez d abord le tableau moteur avec la touche 6 4 3 1 Contr le des deux moteurs avec la souris D marrer chacun des moteurs en poussant sur la cl de contact avec le bouton gauche de la souris L alarme sonne Pressez maintenant durant quelques secondes de le bouton droit de la souris sur la cl de contact Le moteur d marre et vous tes pr t partir Utilisez le bouton gauche de la souris pour pousser les manettes de gaz des deux moteurs Pour augmenter la vitesse poussez les manettes plus en avant Ceci est appel le contr le sym trique des gaz faible vitesse un bateau a deux h lices peut galement tre manoeuvr par une utilisation s par e des manettes Par exemple si la manette de droite est pouss e vers l avant et l autre vers l arri re le bateau tournera vers b bord gauche vitesse plus lev e le bateau ne r agira pratiquement pas une utilisation s par e des manettes Dans ce cas le se sont les gouvernails qui influenceront le mieux la course du bateau Pour un contr le optimal faible vitesse nous avons d fini un mode de contr le particulier des deux h lices le contr le sym trique
7. o Cruiser h lice simple et h lice d trave 32 4 tonnes 65 cv Runabout moteur hors bord classique 14 18 cv Canot de promenade 25 10 cv diesel Remorqueur 64 6 1500 cv diesel Bateau pilote No Limit 1500 Ocean cruiser a deux h lices et h lice d trave 15m 18 tonnes 2 x 480 cv o Koning Willem I Bateau de sauvetage propuls par turbines a eau 18 8 m 28 tonnes 2 x 1000 cv Environnement Dans le menu environnement vous pouvez s lectionner un d cor voir sur www sailsimulator com pour plus de d cors et les param tres de la simulation Les param tres suivants peuvent tre r gl s o Heure affecte la position du soleil et les heures de clart o Vent permet de cr er des rafales visibles repr sent es par une zone sombre sur la surface de l eau mais galement par une fl che sur la carte R glages des particules de vent dans Vent Visuel Oo 0 O O O Motorboat Simulator 1 2 Manual 7 Motorboat Simulator 1 o Vagues possibilit de cr er deux trains de vagues interf rents avec la houle cr e par le vent Visualisez les vagues cr es dans un graphique Les d ferlantes sont repr sent s par une ligne rouge dans le graphique La force des d ferlantes d pend de la pente de la vague et du vent Augmentez la vitesse du vent permet d augmenter les d ferlantes du champs de vagues Les vagues peuvent galement augmenter de hauteur et devenir plus abruptes afin de d ferler
8. ou m me dans les installations multi turbines un d placement en crabe Zero Speed RAN Full Astern Motorboat Simulator 1 2 Manual 20 Motorboat Simulator 1 5 2 2 Seconde partie Manoeuvre de la Turbine D marrage Avant de d marrer le moteur les points suivants doivent tre contr l s 1 e Le bateau doit tre soit bien amarr au ponton soit d tach de toutes entraves 2 e La barre au centre et le d flecteur en position vitesse z ro 3 e Embrayage du moteur si existant au point mort Apr s le d marrage ajuster la barre et le d flecteur pour contr ler les mouvements du bateau ATTENTION Avec les moteurs quip s d une pompe hydraulique il n est pas possible d actionner le d flecteur tant que celle ci n est pas en marche Acceleration L acc l ration d un bateau d pend du type de sa car ne du nombre de turbines utilis es de leurs tailles et de certains accessoires tels que des trims Avec une coque planante il faut pousser les gaz fond jusqu au d jaugeage ensuite les gaz peuvent tre r duits sans perte de vitesse Pour une coque semi planante ou d placement l acc l ration peut tre progressive mais les gaz doivent tre maintenus pour conserver la vitesse acquise Les accessoires tels trims ou interceptors augmenteront la r sistance de la coque et modifieront son comportement vitesse planante ou quasi planante Il est donc important d utiliser ces quipements en con
9. 1 2 Manual 10 Motorboat Simulator 1 dew Options 3000m Au dessus de la carte vous pouvez voir un menu avec deux options e Vue Choisissez Vue pour afficher vos objets favoris sur la carte comme bou e chelle direction du vent route etc e Options Le menu option permet une extension des boutons du bas de la carte Vous pouvez par exemple ajouter et enlever vos propres cam ras bou es et routes Les boutons du bas de la carte permettent les possibilit s suivantes de gauche a droite e Panorama Faire un tour panoramique de la carte fonctionne seulement si l option Center dans le menu Vue est d sactiv e es Zooming Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la carte pour zoomer en avant et avec le bouton droit pour zoomer en arri re Vous pouvez galement zoomer avec la roulette de la souris e Changer la position du bateau Vous pouvez changer la position du bateau en cliquant sur une position de la carte e Tracer une route Cliquez sur la carte pour cr er un waypoint Ces waypoints seront galement utilis s par le pilote automatique Vous pouvez les effacer via le menu Options gt Effacer Route e Cam ras Cliquez sur la carte pour ajouter une camera ou sur une cam ra existante pour la r gler La prise de vue de la cam ra peut tre modifi e en pressant sur le bouton droit de la souris et en la bougeant d avant en arri re Les cam ras peuvent tre activ es via l option Vue g
10. ET s par des manettes de gaz avec la souris ou les touches fl ches On active ce mode de contr le par la touche fonction F4 Avancer ou reculer la souris avec les boutons gauche et droite enfonc s permettra d augmenter ou de r duire simultan ment la puissance des moteurs Glisser la souris vers la gauche ou vers la droite permettra de modifier le cap ou de tourner le bateau Avant d utiliser ce mode de contr le il faut remettre les gouvernails en position neutre Les barreurs exp riment s peuvent jouer avec les effets de couple pour manoeuvrer le bateau 4 3 2 Contr le des deux moteurs avec le clavier Pressez F1 en m me temps que Ctrl F2 durant quelques secondes d marrera le moteur gauche Idem pour le moteur droit avec Ctrl F5 et Ctrl F6 Utilisez les touches de fl ches verticales pour contr ler la puissance Si le mode h lice unique est s lectionn avec F1 utilisez les touches de fl ches horizontales pour contr ler la barre roue Si votre bateau deux h lices F2 utilisez le mode s par des manettes de gaz pour faire virer le bateau faible Vitesse Les barreurs d butants devront mettre les gouvernails en position neutre avant de presser sur F2 Motorboat Simulator 1 2 Manual 16 Motorboat Simulator 1 5 Le bateau de sauvetage Koning Willem 1 Le bateau de sauvetage Koning Willem 1 a t d velopp en collaboration avec le KNRM Soci t Royale de Sauvetage en Mer n erlandaise www knr
11. peut tre activ e avec le bouton de gauche L alarme de profondeur peut tre r gl e en utilisant les boutons fl ches Si la profondeur mesur e est inf rieure au r glage de l alarme un bip sonore retentira et l cran de l instrument flashera 3 6 Moteur tableau moteur Le tableau moteur est une des parties les plus importantes de Motorboat Simulator Il diff re suivant le type de bateau Ceci est d crit dans le chapitre 4 Motorboat Simulator 1 2 Manual 12 Motorboat Simulator 1 3 7 GPS Le GPS peut tre utilis en combinaison avec le pilote automatique 3 1 pour barrer automatiquement le bateau Vous pouvez tracer une route sur la carte 3 2 et les waypoints seront automatiquement charg es dans le GPS Le GPS s affiche suivant 2 modes Choisissez l affichage souhait avec le bouton page second partir de la gauche Les deux modes sont les suivants e G n ral ce mode affiche Vitesse sur le fond SOG Cap sur le fond COG Distance sur le fond DMG Longitude Latitude 00000 Appuyez sur le bouton a gauche pour remettre la distance a z ro e Waypoint ce mode affiche o Cap vers le prochain waypoint Distance vers le prochain de waypoint DTg Cross Track Error XTE Vitesse sur le fond SOG Cap sur le fond COG Num ro du prochain waypoint o Temps jusqu au prochain waypoint Ce mode de fonctionne seulement quand des waypoints ont t charg s dans le GPS en cliquant une route sur la carte
12. plus rapidement o Eau temp rature et courants sont ajustables o Ciel visibilit brouillard pression atmosph rique temp rature de l air et couche nuageuse Finalement il est possible d afficher les particules de vent dans l option Montrer Vent Ctrl W Cette option montre l paisseur des particules en mouvement une altitude r glable au dessus du niveau de l eau C est altitude est r glable dans Menu gt Environnement gt Param tres Vent gt Vent Visuel Instruments Egalement avec les touches de 1 9 et O Vue Le menu Vue permet et les r glages de l angle de prise de vue de la cam ra filmant le bateau Le r glage de la cam ra peut tre automatique la cam ra se positionnant alors une certaine distance du bateau pour assurer un bon angle de vue Des cam ras automatiques peuvent tre param tr es et ajout es au plotter de carte voir chapitre trois Vous pouvez galement s lectionner la barre roue et la barre d tat dans ce menu Options Dans l cran Options vous pouvez ajuster les performances de la simulation c est dire la vitesse de r action de plusieurs l ments participant la simulation 2 3 3 Barre d tat LT mm l 19 751 lt 3501 La barre d tat se trouve au bas de votre cran Si elle n est pas activ e vous pouvez le faire en appuyant sur la touche Espace Les l ments suivants se retrouvent sur la barre d tat de gauche droite Indicateur de Pilote Auto
13. r solution de l cran et le nombre de couleurs utilis es dans Menu d marrage gt configuration gt affichage Menu Dans le coin sup rieur droit de l cran vous trouverez un menu d roulant Activez le avec votre souris ou la touche Alt Touches Une liste des d finitions des touches s affiche en cliquant sur dans le coin sup rieur droit de votre cran Les touches fonction combin es avec MAJ peuvent tre utilis es pour la s lection de la cam ra Avec F1 et F2 sans MAJ vous contr lez la puissance du moteur et l angle du trim du moteur hors bord Les r glages sont visibles sur la barre d tat 2 3 2 Menu Basculer on off avec Alt ou la souris Le menu offre les choix suivants de gauche droite Simulation Dans le menu simulation vous pouvez ouvrir et sauvegarder des situations faire une pause ajuster la vitesse de la simulation ainsi que la cl turer Lors d une session multi utilisateurs vous pouvez aussi d marrer la course et activer le mode Chat gr ce ce menu Bateau Le menu bateau est utilis pour s lectionner un bateau et ajuster sa configuration Vous pouvez param trer sa charge influence la tenue mer et la vitesse l quipage et les options concernant le pas de l h lice Vous pouvez galement remettre z ro la position du bateau par exemple si vous avez chavir C est galement possible en utilisant la combinaison des touches CAR Voici la flotte disponible dans Motor Boat Simulator
14. 0 S lectionnez cette option si votre ordinateur est situ dans the un r seau local ou derri re un routeur et non connect l Internet Motorboat e Dans le menu param tres de connexion vous avez le choix du num ro du port au travers duquel le serveur va communiquer Le port standard est le port 4000 Normalement vous devez pas le changer sauf s il est utilis par un autre programme e Choisissez ensuite le type de connexion utiliser par le serveur Si vous vous connectez au travers d un modem standard ou ISDN choisissez Internet lent Si vous avez une connexion de type ADSL ou cable choisissez Internet rapide Le r seau local sera choisi si vous utilisez une session en r seau local Choisissez ensuite le nombre maximum de joueurs pouvant se joindre a la session e Maintenant vous pouvez choisir si vous voulez vous enregistrer dans une session serveur La session serveur est un site Web public ou toutes les sessions sont affich es Les utilisateurs peuvent ainsi choisir parmi les sessions en cours e Si l ordinateur sur lequel vous d marrez une session se trouve dans un r seau local ou en amont d un routeur et donc non connect directement l Internet vous devez choisir l utilisation d une adresse gateway Une adresse gateway est l adresse IP de l ordinateur ou du routeur qui est connect l Internet cette adresse peut habituellement tre trouv e en ouvrant une fen tre MS DOS au travers du menu D marrer
15. Depth of Water Under Hull Drawn Into Jot Avoid High Throttle Openings Pick Up Sand etc Off Bottom cN Poor Trim Due to Aft LCG or Heavy Load Noeds Deeper Water to Accelerate Up to Planing Speed In Shallow Water Ss e Va Idle Out to Deep Water Minimise Pick Up of Debris KEE Ne pas faire tourner la turbine si vous accoster directement sur le rivage beaching Cela pourrait endommager les pales de la turbine Motorboat Simulator 1 2 Manual 26 6 Contr le 6 1 Contr le de moteur Motorboat Simulator 1 Clavier Souris Joystick Moteur 1 On Off Ctrl F1 Instrument Bouton 5 D marrer Ctrl F2 Instrument Bouton 4 Embrayage Ctrl F3 Instrument Monter Ctrl F4 Bouton 6 Moteur 2 On Off Ctrl F5 Instrument Bouton 5 D marrer Ctrl F6 Instrument Bouton 4 Embrayage Ctrl F7 Instrument Monter Ctrl F8 Bouton 6 G n ral S lection assiette trim F3 Assiette trim Haut bas 6 2 Contr le de bateau Clavier Souris Joystick Manette symetrique S lection gaz barre F1 D placement gaz Haut bas Bouton G D haut bas Bouton 1 haut bas S lection d flecteur barre F5 D placement d flecteur Haut bas Bouton G D haut bas Bouton 1 haut bas Manette asymetrique S lection gaz barre F2 D placement gaz Haut bas Bouton G D haut bas Gauche droite Bouton G D gauche droite S lection d flecteur barre F6 D placement d flec
16. age Reprendre la proc dure ci dessus lors de l approche d un ponton ou d un autre bateau Note si le bateau se d place trop rapidement lat ralement ramener les commandes vers vitesse z ro et barre droite pour ralentir ou inverser les commandes pour freiner Le dosage des commandes d pend des conditions de vent et de courant lors de la man uvre Motorboat Simulator 1 2 Manual 24 Motorboat Simulator 1 5 2 3 Cavitation La cavitation est caus e par le bouillonnement de l eau dans la zone de basse pression situ e l arri re des pales de la turbine voir diagramme Cela cause une perte de performance et peut s rieusement endommager des composants de la turbine Le pilote peut ressentir les effets de la cavitation de plusieurs facons Le bateau perd son accrochage la surface de l eau Le moteur ronfle en augmentant les gaz L acc l ration baisse ou s arr te Un bruit particulier est mis par la turbine parfois Un certain nombre de facteurs peuvent causer ensemble ou ind pendamment une cavitation Mer form e Surcharge du bateau Poids trop en arri re Grille d entr e d eau de la turbine encrass e Pales de la turbine mouss es ou endommag es Installation mal mont e re Flow 0 018 bar water boils in this region of low pressure ve pressure Impeller blade La cavitation peut tre vit e en 1 Augmentant la pression d entr e de la turbine e
17. arrera suivant un cap pr d termin R gl ce cap avec Set et ajuster le en cliquant sur les fl ches gauche ou droite Ajuster l angle du vent apparent avec les fl ches gauche et droite e GPS fonctionne comme le mode Compas mais le cap est donn par le GPS e Girouette le pilote automatique maintiendra un angle pr d termin avec le vent apparent Barrer d abord suivant l angle d sir et ensuite appuyez sur Set pour conserver cet angle L angle peut tre ajust avec les fl ches gauche ou droite e Waypoint Le pilote automatique peut barrer le bateau suivant une succession de waypoints Ceux ci doivent tre actifs Si ce n est pas le cas d connectez le pilote et barrer manuellement vers le waypoint suivant ou utilisez la girouette R enclenchez le pilote d s que vous atteignez le waypoint suivant Le Trim du pilote automatique peut tre ajust automatiquement gr ce aux boutons fl ches vers le haut ou fl che vers le bas sur l instrument Le second bouton depuis la droite d termine la valeur du Trim automatique Utilisez les fl ches vers la gauche ou vers la droite pour d terminer le cap suivre ou l angle du vent apparent 3 2 Plotter de carte Cette carte lectronique peut tre redimensionn e comme une fen tre normale Pour limiter la g ne dans la fen tre de simulation le cadre de cette carte dispara t apr s quelques secondes d s que la souris a quitt la surface de la carte Motorboat Simulator
18. bou es Les bou es vertes sont des bou es de d part et les rouges sont des bou es d arriv e Vous pouvez baliser le chemin suivre avec des bou es bleues b bord et des bou es jaunes tribord Vous pouvez galement s lectionner l option tous les utilisateurs peuvent d marrer la course Cela signifie que chaque joueur dans la session peut d marrer la course Si vous ne s lectionnez pas cette option la course ne peut tre d marr e que par le serveur Apr s avoir d fini les param tres de session aller au troisi me menu les param tres d environnement Motorboat Simulator 1 2 Manual 33 Motorboat Simulator 1 tape 4 param tres d environnement Multiplayer Vert Vagues Courant atmosph re Te D fini par l utilisateu Heure courante C Fix Ann e Heure de simulation 09 30 00 Date de simulation 03 10 2003 Motorboat Vous pouvez d terminer les param tres d environnement heure vent vagues courant atmosph re Les r glages sont du m me type que ceux du menu environnement dans la simulation Ensuite aller au quatri me et dernier menu serveur et param tres de session tape 5 serveur et param tres de session Fichier Serveur Glossaire de serveur et de session i D Multiplayer Param tres de connexion Hote Adresse 10 0 0 160 Port 4000 Type de connexion R seau local LAN Nombre de joueurs 4 Utilise un s
19. d aide 1 2 Simulation Motorboat Simulator est un vrai simulateur d velopp gr ce Stentec s DirectX Simulation Technology d j t utilis pour Sail Simulator voir www sailsimulator com Nous ne pr tendons pas simuler exactement la vitesse du bateau et la r ponse aux commandes mais nous avons particuli rement travaill les d tails physiques et le mod le technique qui vous donneront l illusion et la sensation d un vrai pilotage de bateau moteur Nous serions heureux de conna tre vos suggestions afin d am liorer la qualit de notre produit e mail software stentec com Quelles sont les r glages des simulations Sans tre exhaustifs voici les param tres r glables de simulation qui peuvent tre trouv s dans la version 1 1 de Motorboat Simulator e Six bateaux diff rents avec une charge embarqu e modulable e Fardage de la coque du pont et de la cabine e Pressions hydrostatiques et hydrodynamiques sur la coque e Plusieurs mod les d h lices simples pas gauche ou droite induisant un effet de couple une cavitation R glages du trim pour le moteur hors bord H lice d trave R glages du mouvement de virage en fonction des tours minute et du pas d h lice e R glages non lin aires des champs de vagues Ceux ci peuvent tre influenc par le r glage du vent afin de tester la tenue de mer du bateau Vous pouvez galement cr er votre r glage personnel de vagues Les champs de vagues permettent
20. enennnnneenennnennennnnnnnnee 15 4 1 D marrer l Moteur esst E EE eee E 15 4 2 La barre les effets de barre et l h lice d trave Rs 15 4 3 Manoeuvre d un mod le 2 h lices ccccccceecsssesseeeeeeceeeecuseeeeeaeeeeeeeessuaaaasanees 16 5 Le bateau de sauvetage Koning Willem 1 eeeesssksEERRERRREEERKRREEEERRRREEERRRRREEEEREN 17 5 1 Tableau de bord 7 ssccesszccatadcdosadcecs Cock cua cade EE net en en rien re ose tedsecouesttcavesesbers 17 5 2 Fonctionnement de une turbine 19 6 Controle nirea EEE REESEN 27 CL Controle de Motes snra ean ee AEA EAE A Ee EANNA ege AAE 27 6 2 sContidle de bateau erneer eea Re dede ra LA AR Pa een Amand e ENN 27 6 3 ele rs Min een Jr ner est set dede Ne ae nn tetas 27 6 4 M t RETTEN 28 6 5 SIMUIATION WEE 28 7 AM APrraGe wee 29 8 Multi utilisateurs eseegegigegogegten dente dicsesceadscdaddcciedsacnss ep sean EE E NEE D geg Ne eEEENeNSEeE Ree 31 8 1 D marrez une SESSION eessen dee EE ee geg 32 8 2 Rejoindre une session REENEN REENEN ENEE ENEE 35 9 volutions EE 37 10 Service et SUppOrt ssssssssssssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nannamamma nnana nnaman 38 10 1 SOrvice E E 38 10 2 Support techniques deene dd deed dee eege 38 Motorboat Simulator 1 2 Manual 2 Motorboat Simulator 1 1 Introduction 1 1 Objectifs Motorboat Simulator a t d velopp pour apprendre et s entra ner la man uvre et la navigation des bateaux moteur sur les PC
21. er la roue pour arr ter la rotation puis de garder la barre droite vers le cap souhait Sile bateau avance enclencher la marche arri re pour le mettre au repos et vice et versa Ensuite remettre au point port Motorboat Simulator 1 2 Manual 23 Motorboat Simulator 1 Deplacement lateral en crabe Istallations double turbines uniquement Avec deux turbines utiliser la proc dure ci dessous pour d placer le bateau en crabe le long d un ponton On part d une position stationnaire et les manettes de contr les sont sur la position VITESSE ZERO D placement sur tribord A 1 Mettre les gaz des moteurs juste au dessus du ralenti mais monter l g rement le nombre de tours du moteur tribord 2 Mettre la barre droite 3 Mettre le d flecteur babord en arri re toute et le d flecteur tribord en avant toute 4 Lorsque l trave commence tourner vers b bord tourner la barre sur tribord pour garder le bateau parall le au ponton 5 Ajuster les gaz du moteur b bord pour pr venir d un mouvement de recul trop de gaz feront reculer le bateau Ce contr le peut galement tre r alis en ramenant le levier du d flecteur tribord vers la position vitesse z ro D placement sur babord Les instructions 1 4 sont les m mes mais inverser simplement b bord et tribord dans le texte Lorsque la man uvre est termin e ramener les commandes vers vitesse z ro et barre droite Accost
22. erveur de session Oui www sailsimulator com Utilisez Gateway Oui Adresse 10 0 0 160 Port 4000 Param tres de la session Nom Motorboat Simulator D cor Motorboat Simulator Instruction Area Ge 1 0 0 Route de course Oui Course d marr e par I utilis Ou Param tres d environnement Date D fini par l utilisateur 03 10 2003 Heure D fini par l utilisateur 09 30 00 Vent 2709 W 12 4 kn 4 bft Vagues Automatique Visibilit Motorboat Ce menu vous donne un aper u de tous les param tres de la session Contr lez si tout est correct et d marrer la session Motorboat Simulator 1 2 Manual 34 Motorboat Simulator 1 8 2 Rejoindre une session Etape 1 Choisissez rejoindre une session multi utilisateurs dans l cran multi utilisateurs Motorboat Simulator recherchera les sessions existantes S lectionnez une session que vous souhaitez rejoindre tape 2 rechercher une session moLorboat H Utiliser un serveur session TEE ww Sailsimulator com e Nom de la session Joueurs D cor Type de connexion Motorboat Simulator Ode 4 Motorbo iulator Instruction Area R seau local LAN a 1 de 1 Session trouv e sur www sailsimulator com echerche la session Rejoindre Le premier cran est l cran de session Dans cet cran vous pouvez rechercher la session que vous souhaitez rejoindre Il y a deux mani res de rechercher une session 1 la premi re mani re est d en
23. ie du jet d eau est d vi e vers le bas et sur les c t s du bateau A un point m dian les forces s quilibrent entre la pouss e vers l avant et la pouss e vers l arri re et le bateau reste sur place ke Ceci m me si on augmente les gaz Le bateau garde tout de m me un contr le de sa direction tourner la barre avec suffisamment de gaz permet une rotation A du bateau J becht Il est m me possible de tourner de 360 sur place Plus il y a des gaz plus il tournera vite De courts enclenchements en marche avant arri re permettent alors d avancer ou de reculer tr s lentement en gardant un bon contr le de la direction Motorboat Simulator 1 2 Manual 22 Motorboat Simulator 1 Arriere Lorsque le d flecteur est totalement abaiss la force du jet d eau est orient e vers l avant sous le bateau et vers les cot s Le bateau recule et garde ses capacit s de direction Cependant il est important de noter que la direction en marche arri re est invers e par rapport a la marche arri re sur un bateau classique a safran En marche arri re sur un bateau a turbine a eau tourner la roue a tribord fera tourner l trave vers tribord et la poupe vers b bord Sur un bateau safran tourner la roue tribord fera tourner l trave vers b bord et la poupe vers tribord REGLE IMPORTANTE Un bateau quip d une turbine Hamilton a un contr le de direction M me Sens Ce qui signifie que l
24. ine eau est mont e dans la partie arri re de la coque L eau entre par le fond de la coque Elle est acc l r e au travers de la turbine et rejet e sous pression par le bas du tableau arri re Le dessin ci contre indique l entr e A o p n tre l eau dans la turbine Le corps de pompe form par la turbine impeller B et le stator C o l a pression de l eau est augment e avant jection Le jet d eau est ject a haute vitesse au travers de la buse D Le d flecteur arri re E remont au dessus du jet en marche avant normale L arbre d entra nement de la turbine est attel au moteur via le tourteau d accouplement F Le pilotage est r alis gr ce au changement d orientation du jet d eau d s la sortie de la turbine L orientation du jet vers la gauche induit une rotation de l trave vers la gauche Idem vers la droite La marche arri re est obtenue en abaissant le d flecteur arri re dans le jet d eau juste derri re la buse La forme du d flecteur rejette le flux d eau vers les c t s et vers l avant par dessous la coque ce qui permet de reculer ou de freiner le bateau Motorboat Simulator 1 2 Manual 19 Motorboat Simulator 1 Functions de controle Les fonctions de contr le de base d une turbine Hamilton comprennent les commandes de gaz de direction et de marche avant arri re Ces fonctions peuvent tre utilis es s par ment ou combin es afin de manceuvrer le bateau avec pr ci
25. irection vous pouvez jouer ind pendamment sur les gaz apr s F2 et sur les d flecteurs apr s F6 des turbines avec les fl ches horizontales Vous pouvez galement le r aliser en pressant simultan ment les 2 boutons de la souris puis en la glissant gauche droite Dans cet configuration la barre ne peut tre manceuvr e qu en la glissant avec le bouton gauche de la souris Mais pour ces man uvres particuli res la barre doit en g n ral rester droite Motorboat Simulator 1 2 Manual 18 Motorboat Simulator 1 5 2 Fonctionnement de une turbine 5 2 1 Premi re partie Introduction la Turbine eau Comment fonctionne une turbine Une turbine g n re une pouss e cr e par la r action d un jet d eau envoy vers l arri re Cet effet est bas sur la troisi me loi des mouvements de Newton Chaque action g n re une r action gale et en sens oppos Un bon exemple de ceci est l effet de recul d une arme feu qui tire ou la force n cessaire pour retenir une lance incendie Pour faire simple disons que le puissant courant d eau propuls vers l arri re induit une pouss e vers l avant du corps de la turbine et de ce qui y est fix c est dire la coque du bateau voir image ci dessous L eau aval e l entr e de la turbine est acc l r e par une pompe puissante qui la recrache l arri re g n rant ainsi une force qui pousse le bateau vers l avant lt ee ACTION REACTION La turb
26. m nl et sponsoris par la firme Hamilton Jet www hamijet co nz pour l int grer au Simulateur de bateau moteur 1 2 Vous apprendrez man uvrer ce bateau quip de 2 moteurs de 1000 CV accoupl s des turbines a eau Sa vitesse de pointe d passe 38 n uds Avant de prendre la barre du Koning Willem 1 il est important de comprendre le fonctionnement des turbines a jet d eau et d apprendre contr ler le bateau Hamilton Jet nous a fourni quelques pages de son Mode d Emploi elles sont au paragraphe 5 2 Nous vous recommandons de les lire attentivement 5 1 Tableau de bord Un tableau de bord sp cial a t dessin pour le Koning Willem 1 Vous remarquerez deux leviers par turbine Les leviers int rieurs contr lent les gaz les ext rieurs contr lent les d flecteurs arri res Gr ce la barre aux gaz et d flecteurs vous pouvez totalement contr ler le bateau Si vous pressez le bouton gauche de la souris vous actionnerez ind pendamment les leviers en les glissant Pour le contr le simultan des leviers de gaz et d flecteurs utilisez les touches F1 et F2 gaz et F5 et F6 d flecteurs en combinaison avec les touches des fl ches OFF ON G START 5 1 1 Conduite normale avec contr le sym trique des leviers de commande et de barre Tant faible vitesse qu vitesse lev e la direction est command e par la barre Les gaz et les d flecteurs des 2 jets sont command s simultan men
27. matique Bateau amarr aux bollards de quai un bollard orange deux bollards ou plus rouge Indicateur d chouage Indicateurs de contr le F1 pour les gaz ou le Trim F2 pour Outboard Power Trim Si le contr le est activ le r glage se fait par les touches des fl ches vers le haut et vers le bas Combin avec la touche Ctrl la variation du r glage sera plus rapide Presser simultan ment les boutons gauche et droit de la souris tout en d pla ant la souris vers soi ou en direction oppos e permet aussi le r glage Bouton de la barre roue en appuyant sur le bouton gauche de la souris ou sur la touche s une image pop up de la barre roue appara tra Cliquez sur la roue pour trouver votre position favorite Indicateur de angle de barre Bouton bollard amarrage si vous activez ce contr le le bateau sera amarr avec une garde au bollard sur lequel vous cliquez avec le bouton gauche de la souris Cet amarrage est autoris seulement si la vitesse sur le fond est inf rieure une certaine valeur r glable dans menu gt bateau gt Param tres gt options Bouton de direction de vue par d faut oeil vert Fen tre avec angle de vue perspective et distance de la cam ra au bateau Motorboat Simulator 1 2 Manual 8 Motorboat Simulator 1 2 3 4 Vue panoramique Le moyen le plus facile pour avoir une vue panoramique autour de soi est de bouger la souris en maintenant son bouton droit enfonc Vous pouvez
28. modernes La version 1 2 vous donne la possibilit d utiliser chacune des h lices s par ment La vedette de 10 m est particuli rement bien tudi e pour ce cas de figure Le bateau Pilote NoLimit 1500 deux h licee peut tre utilis pour s exercer aux manoeuvres de port dans une version sp ciale de Motorboat Simulator Le vent le courant les vagues et la zone de navigation peuvent tre modifi s afin de vous permettre la pratique de la navigation virtuelle dans diff rentes situations La version 1 2 est la deuxi me version multi utilisateurs Cela signifie que vous pouvez naviguer avec d autres utilisateurs de bateaux Pour les fanatiques la fonction Racing supporte plusieurs utilisateurs reli s sur l Internet ou en r seau La navigation avec le bateau de sauvetage KNRM Koning Willem 1 est fantastique Ce bateau quip de 2 moteurs de 1000 CV accoupl s des turbines eau a t d velopp en collaboration avec le KNRM Soci t Royale de Sauvetage en Mer www knrm nl et sponsoris par la firme Hamilton Jet www hamiet co nz Nouveaut s de la version 1 2 CD ROM et version t l charg e e Le bateau de sauvetage KNRM Koning Willem 1 propuls par turbines eau e Charger les updates via connexion sur l Internet e En plus de l Anglais et du N erlandais vous trouverez galement l Allemand le Francais et l Italien e Le contr le du bateau par le clavier est maintenant d crit dans le fichier
29. moronhont GE Mee Motorboat Simulator 1 2 Copyright Stentec Software 2004 Motorboat Simulator is a trademark of Stentec Software the Netherlands DirectX and Windows are registered trademarks of Microsoft Corporation USA Motorboat Simulator 1 Table des mati res L Introduction ssmnemnnnmennnnenennnnnnnnnnnnenennennnnnnnnnnnnnnennnnnennnnnennnnnnnnnnnnns 3 1 1 Obj ctifs ns cece cakas cart TAA sua sneta E 3 1 2 eu LEGIA e WEE 3 1 3 D veloppements future 4 1 4 Configuration requise 2255255 eeeh dee eege ddegeges dee geed EE dE Eden dE NNN 4 2 D marrage EE 5 2 1 Ecran de d marrage enr 5 Deda DECS EE rer ine sed 000 donne trees SOS nn Ternes een r N Tentes Ondes a 6 2 3 lu LES ATOS E 6 3 Instruments sssssnmmrmmnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnennnnnnennnnnnnnnnnnennnnnennnne 10 3 1 Pilot Automatique ses vases ect eedi cae eo antaa aana aa hat eleldedeeta KREE ENEE 10 3 2 Plotter d Cartes vis ccc regeert deeg EEGENEN EEN RER aa a aean et teted diacetate ee 10 3 3 Horloge avec fonction chronom tre ceeeceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeseeeeeeeneeee ees 12 3 4 COMPAS rss dence sep stages ue SE Edi ERR ES less 12 3 5 EchosondeUr 69208 cs eck nee nan d eva NENNEN DEEN ene 12 3 6 Moteur tableau moteur 2 22 00 cece eeeee cece RER 12 Beer e 13 3 8 LOG ENEE 13 KO MEEO E 13 3 10 Diagramme de vecteurs ee eeeee eee sisi 14 4 Moteur tableau moteur sssmnnenennnnneeennnnnn
30. n de telle fa on qu il peut tre abaiss enti rement dans le jet d eau quelque soit la vitesse du bateau ou le nombre de tours moteur Diminuer les gaz d s que le bateau a suffisamment d c l r et n utilisez pas la barre avant d avoir r duit votre vitesse Motorboat Simulator 1 2 Manual 21 Motorboat Simulator 1 Une r duction rapide des gaz induit une perte de contr le de la direction du bateau R duisez toujours les gaz progressivement et soyez pr t remettre un peu de gaz pour reprendre le contr le de la direction NE JAMAIS ARRETER LE S MOTEURS S OU METTRE AU POINT MORT SI VOUS DEVEZ CONSERVER LE CONTROLE DE LA DIRECTION Manoeuvres La turbine jet d eau permet un excellent contr le des man uvres dans toutes les situations Ce contr le est r alis en associant les fonctions gaz barre et marche avant arri re Les bateaux quip s de plusieurs turbines sont encore plus manoeuvrables Note toutes les man uvres explicit es ci dessous supposent que la turbine d bite son jet d eau Marche avant Lorsque le d flecteur est relev et que le moteur tourne au ralenti le bateau avancera tr s lentement D s e eh SA l augmentation des gaz le d bit du jet augmente et la Vitesse s accro t D s que le bateau avance il acquiert ses capacit s de direction et ce tant que le d bit du jet reste suffisant D a En abaissant le d flecteur arri re dans le jet d eau une part
31. n cr es par des utilisateurs et inclus dans la version CD sont sous r serve de modifications Lac Tahoe Russ Lewis Lac Crater Racing Russ Lewis Eagle Island Yacht Club Russ Lewis Iles Lofoten Alexander Lindeijer Vaeroy Alexander Lindeijer Fjord d Oslo Alexander Lindeijer Vous pouvez utiliser le Scenery Designer Toolkit disponible l achat sur notre site Internet pour cr er des d cors en digitalisant des cartes ou en utilisant des fichiers DEM disponibles sur l Internet Une version de d monstration limit e de ce programme est disponible sur la version CD ou peut tre t l charg e depuis notre site www sailsimulator com Le logiciel gratuit Object Editor peut tre utilis pour positionner des objets et cr er des bou es dans vos zones de navigation 2 3 Simulation Simulation Bateau Environnement Instruments Vue Options Motorboat simulator 6 SEET EECH SES Motorboat Simulator 1 2 Manual 6 Motorboat Simulator 1 2 3 1 Fonctions g n rales Plein cran Utiliser Alt Enter pour basculer entre plein cran est mode fen trage Agrandi largement votre fen tre mode fen trage est aussi possible mais moins rapide qu en mode plein cran Contr ler le taux de rafra chissement FPS frames per second dans menu gt options gt performance Pour une simulation acceptable un minimum de 15 FPS est requis Vous pouvez modifier ce nombre ici de m me que vous pouvez diminuer la
32. naissance de cause afin que les performances de vitesses ne soient pas affect es Des pr cautions doivent tre prises pour viter la cavitation qui peut endommager la turbine En voici les principales 1 Naviguer haute vitesse avec une grille de prise d eau obstru e ou des d bris dans la turbine Les turbine peut caviter et tre endommag e Ne pas acc l rer fond avant d avoir nettoy la prise d eau ou la tubine voir le chapitre Blocage et d bris page 20 2 L acc l ration doit se faire progressivement Ne pas mettre plein gaz si le bateau avance faible vitesse ou s il marche sur une seule turbine bateau quip de deux turbines 3 Un nombre de tours moteur RPM trop lev ou l acc l ration et la vitesse de croisi re diminu es peuvent tre le sympt me d un blocage dans la turbine Dans ce cas il faut arr ter le bateau et nettoyer la turbine 4 En cas de mauvais temps ou de surcharge la vitesse du bateau doit tre adapt e Arr t L arr t du bateau peut tre obtenu de deux fa ons 1 Arr t normal couper les gaz positionner la manette sur vitesse z ro ou arri re remettre un peu de gaz pour mettre le bateau l arr t 2 Arr t d urgence positionner la manette sur Arri re toute ou vitesse z ro lorsque le bateau avance vitesse rapide permet de freiner rapidement n utiliser qu en cas d urgence Le d flecteur arri re de la turbine Hamilton est dessi
33. ndre pour rejoindre la session Motorboat Simulator et ensuite vous pouvez d marrer Motorboat Simulator 1 2 Manual 36 Motorboat Simulator 1 9 Evolutions futures Lors d une prochaine mise jour des cours de navigation seront disponibles Ceci permettra aux utilisateurs d apprendre manoeuvrer et s amarrer par tapes Les utilisateurs pourront galement apprendre la signification des diff rentes bou es Les cours seront probablement accept s comme entra nement en vue d obtenir une licence de navigation Information la technique DirectX de cette dition est appel e Ray Picking Vous s lectionnez des objets en trois dimensions exemple le bollard avec le curseur de votre souris qui est en deux dimensions Dans les prochaines mises jour cette technique sera utilis e pour visualiser les amarres sur les pontons Gr ce cette technique nous pourrons galement mieux simuler les manoeuvres d ancrage Motorboat Simulator 1 2 Manual 37 Motorboat Simulator 1 10 Service et support 10 1 Service client Pour toutes les questions non techniques comme prix mise a jour etc vous pouvez nous contacter e Sur notre site Web www stentec com e Par e mail software stentec com e Par fax 31 515 442 824 e Par t l phone 31 515 443 515 heures de bureau 10 2 Support technique Si vous avez des probl mes techniques que vous ne pouvez pas solutionner avec l aide online ou ce manuel e Aller
34. oisissez l option multi utilisateurs dans l cran de d marrage de Motorboat Simulator ww slentec com 2003 Santec Software AN rights reserved Dans l cran multi utilisateurs vous pouvez choisir si vous souhaitez d marrer une session comme Maitre ou si vous rejoignez une session existante comme client ATTENTION si vous d marrez une session comme maitre vous devez vous m me galement rejoindre la session Motorboat Simulator 1 2 Manual 31 Motorboat Simulator 1 8 1 D marrez une session Etape 1 choisissez d marrer une session multi utilisateurs dans l cran multi utilisateurs tape 2 param tres de connexion Dans le menu param tres de connexion choisissez les param tres de connexion l Internet Ces param tres sont importants pour que le serveur fonctionne correctement Param tres de connexion i WAultiplayer Port serveur 4000 X X Type de connexion R seau local LAN Nombre de joueurs 4 Largeur de bande requise 89 6 kBits s IP addresses disponibles 10 0 0 160 i Serveur de session www sailsimulator com S lectionnez cette option si vous souhaitez cr er une session publique Le serveur de session est un site Web public qui contient la liste de toutes les sessions multi utilisateurs IV Utilisez Gateway Adresse Gateway 10 0 0 160 Port Gateway 400
35. rale Vous pouvez ensuite donner des gaz pour augmenter la puissance sans rotation l h lice Attention si la manette revient en position centrale l h lice est nouveau embray e Remarquez alors que le bouton rouge ressort Orientez le gouvernail dans la position souhait e donnez un peu de gaz et le bateau avance Arr tez le moteur en cliquant avec la souris sur la cl de d marrage 4 2 La barre les effets de barre et l h lice d trave Utilisez le bouton s pour s lectionner votre position de barre favorite Tourner la barre en positionnant la souris dessus tout en appuyant sur le bouton gauche La rotation est plus rapide si le curseur de la souris se trouve pr s de l axe de la roue Si le contr le sym trique des gaz est activ avec F1 voir l ic ne sur la barre d tat un curseur horizontal peut tre utilis au lieu du contr le de gouvernail Notez l indicateur d angle de barre dans la barre d tat et dans le tableau moteur En naviguant au moteur le flux d eau cr par l h lice est d vi par le gouvernail L effet de rotation maximum est obtenu 45 de barre bas r gime et en marche arri re l effet de couple de l h lice induit un comportement du bateau tr s diff rent suivant que l on souhaite partir vers b bord ou tribord Le vent et les vagues ont galement une influence sur la mani re de barrer pour garder le bateau sur son cap Pour contrer l effet de couple de l h lice vous pouvez utiliser l h
36. rformance o vous pouvez galement choisir d utiliser une barre franche au lieu d une barre roue ou utiliser la barre de l unit de contr le de Sail Simulator o choisissez votre langage parmi ceux propos s Aide Ce manuel Quitter Motorboat Simulator 1 2 Manual 5 Motorboat Simulator 1 2 2 D cors La version t l charg e de Motorboat Simulator 1 2 comprend deux d cors le site d entra nement Sail Simulator et l le d Ouessant Vous pouvez t l charger d autres d cors sur www sailsimulator com Nous vous recommandons de t l charger la derni re version de l environnement Motorboat Simulator 13 Mb Sur certains sites Internet d utilisateurs vous pourrez trouver d autres environnements de navigation La version 1 2 est galement disponible sur CD ROM avec tous les d cors r alis s chez Stentec et quelques d cors r alis s par des utilisateurs Dans certains grands d cors quelques probl mes peuvent appara tre vibrations Pour cette raison les grands d cors n ont pas t inclus dans la version CD Une solution ce probl me sera impl ment e dans une future version Les zones de navigation cr es par Stentec Software pour la version 1 2 sur CD sont Site de navigation Motorboat Simulator r alis pour la version 1 0 1 St Martin Antilles Stentec par Alex Lac de Luzern Suisse Lac de Constance Allemagne Ile d Ouessant France Site d entra nement Sail Simulator Les zones de navigatio
37. sion tant a vitesse lente que rapide Gaz L augmentation du nombre de tours minutes RPM du moteur cr e une augmentation de la vitesse de rotation de la turbine et donc de la pouss e Un d bit de la turbine r gulier m me faible suffit pour contr ler efficacement direction et marche arri re De grands coups de gaz ne sont pas n cessaires pour effectuer les man uvres Direction Tourner la barre vers b bord ou tribord induit le pivotement de la buse de la turbine vers la gauche ou la droite ce qui modifie en cons quence la route du bateau Contrairement au safran qui modifie la route d un bateau classique ind pendamment de la pouss e de l h lice le contr le toutes les allures d un bateau quip d une turbine eau n cessite une forte pouss e d eau Avant Arriere Lever ou abaisser le d flecteur dans le jet d eau modifie l orientation de la pouss e Au plus le d flecteur est abaiss au plus le jet d eau est orient vers le bas puis vers l avant Le bateau sera stationnaire si le jet est enti rement dirig vers le bas puisqu il n y a plus de forces horizontales Un d flecteur enti rement abaiss orientera le jet d eau sous la coque et fera reculer le bateau Tout comme la direction la pr cision de l avance ou du recul Full Ahead du bateau implique une pouss e suffisante du jet d eau L utilisation conjointe des gaz ue du d flecteur et de l orientation SS de la buse permet une rotation sur place du bateau
38. sur www stentec com Il est possible que votre probl me et sa solution se retrouve dans les questions fr quemment pos es FAQ e V rifier sur le forum de forum stentec com Il est possible que d autres utilisateurs aient connu le m me probleme et puissent vous aider e Envoyez un e mail a helpdesk stentec com Soyez aussi complet que possible et mentionnez tous les d tails notamment les sp cifications de votre ordinateur et la version de Windows e Faxez votre probleme 31 515 442 824 e Appelez le helpdesk 31 515 443 515 heures de bureau Stentec Software Hollingerstraat 14 8621 CA Heeg Nederland Motorboat Simulator 1 2 Manual 38
39. t Cam ras Automatiques dans le menu principal ou en utilisant Ctrl C Vous pouvez galement utiliser Maj et les Touches fonction pour s lectionner directement une cam ra par exemple Maj F2 pour la cam ra 2 e Bou es Avec le bouton bou e vous pouvez positionner des bou es sur la carte S lectionnez d abord le type de bou e d sir dans Options gt Type Bou e Il y a seulement 2 bou es de d part verte et 2 bou es d arriv e rouge Les bou es bleue et jaune sont disponibles en nombre illimit Motorboat Simulator 1 2 Manual 11 Motorboat Simulator 1 3 3 Horloge avec fonction chronom tre date 18 03 0003 time 10 20 31 stentec o gt Cd L horloge montre la dur e de la simulation en cours Cette horloge peut galement tre utilis e comme chronom tre Le chronom tre est contr l par trois boutons au bas de l instrument de gauche a droite e Start Stop d marre et arr te le chronom tre e Reset Remet le chronom tre a z ro e Page bascule entre la fen tre date heure et la fen tre chronom tre horloge 3 4 Compas Le compas permet un affichage analogique et ou digital Vous pouvez passer d un mode l autre en utilisant le bouton page sur la droite La variation magn tique peut tre r gl e avec les boutons fl ches 3 5 Echosondeur depth HI alarm depth UI L chosondeur sert mesurer la profondeur Il poss de galement une alarme Celle ci
40. t avec les leviers Apr s avoir press les touches F1 ou F5 vous pouvez contr ler la direction avec les fl ches horizontales Les fl ches verticales peuvent tre utilis es apr s avoir press les touches F1 pour les gaz et F5 pour les d flecteurs sym trique Avec le bouton gauche de la souris vous pouvez actionner la barre en la glissant Avec les boutons gauche et droit de la souris press s ensemble vous pouvez actionner simultan ment les leviers des gaz apr s avoir press F1 et des d flecteurs apr s avoir press F5 Quelques tuyaux si le bateau est immobile r glez les d flecteurs au milieu et les gaz 25 Avec la barre vous pouvez maintenant tourner sur place Des d placements avant arri re peuvent tre r alis s en bougeant simplement les manettes des d flecteurs l g rement vers l avant ou l arri re Pour augmenter la vitesse poussez les leviers des d flecteurs totalement vers l avant et augmentez les gaz Un arr t d urgence est possible en basculant les leviers des d flecteurs totalement vers l arri re Motorboat Simulator 1 2 Manual 17 Motorboat Simulator 1 5 1 2 Manaeuvres particuli res avec les commandes ind pendantes Ces manoeuvres sont par exemple le d placement lat ral en crabe vers un quai une rotation du bateau autour de son trave Apr s avoir press F2 gaz et F6 d flecteurs vous avez le plein contr le des turbines Au lieu de donner de la barre pour modifier la d
41. tage Koning Willem 1 voir l utilisation du Koning Willem 1 au prochain chapitre 4 1 D marrer le moteur Choisissez d abord le Cruiser avec Bateau gt S lection Activer le tableau moteur avec la touche 6 ou Menu gt Instruments Rep rer la manette des gaz au point mort le bouton de d marrage les feux de navigation et les boutons de contr le de l h lice d trave Vous remarquerez galement le compte tours le voltm tre et l indicateur d angle de barre S lectionnez d abord avec la touche F1 le contr le sym trique des gaz utiliser F2 pour une propulsion deux h lices Positionnez le curseur de la souris sur la manette des gaz avec le bouton gauche enfonc et avancez la souris afin de r gler la puissance Vous pouvez galement utiliser les touches vers le haut ou vers le bas Ajuster la manette juste au centre l h lice sera alors d bray e Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la cl de d marrage ou presser Ctrl F1 Le t moin lumineux s allumera et l alarme sonnera car il n y a pas de pression d huile ni de charge de batteries Maintenant pressez sur le bouton droit de la souris ou Ctrl F2 toujours positionn sur la cl de d marrage afin de d marrer le moteur Le moteur peut tre laiss au point mort pour chauffer en cliquant sur le bouton droit de la souris l endroit du bouton rouge de d brayage sur l embase de la manette des gaz mais seulement avec la manette en position cent
42. teur Haut bas Bouton G D haut bas Gauche droite Bouton G D gauche droite G n ral H lice d trave tribord F9 H lice d trave b bord F10 Mode accostage on off B Sir ne H Bouton 2 Feux on off L Bouton 3 Montrer cacher barre roue S 6 3 Cam ra Clavier _ Souris Joystick Tourner Haut Bas Gauche Droite D placer Haut Bas Gauche Droite G n ral Zoom Zoom S lection cam ra Camera automatique seulement cam ra libre seulement plusieurs cam ras PavNum 8 PavNum 2 PavNum 4 PavNum 6 Alt PavNum 8 Alt PavNum 2 Alt PavNum 4 Alt PavNum 6 Alt PavNum Alt PavNum Shift F1 Shift F12 Ctrl C Bouton R haut Bouton R bas Bouton R gauche Bouton R droite POV en avant POV en arri re POV a gauche POV a droite Motorboat Simulator 1 2 Manual 27 Motorboat Simulator 1 6 4 Multi utilisateur Clavier Souris Joystick D marrer arr ter course Ctri M D marrer le chat T Regarder le bateau suivant C 6 5 Simulation Clavier Souris Joystick Pause P Aide contr le Ctrl H Reset Ctrl R Son Ctrl S Montrer cacher vent Ctrl W Montrer cacher barred tat Espace Plein cran Alt Enter Motorboat Simulator 1 2 Manual 28 Motorboat Simulator 1 7 Amarrage Simulator e 0 Pour simuler l amarrage et l ancrage vous pouvez utiliser les bollards du pont po
43. trer une adresse IP ou un nom d ordinateur dans le champ Host IP adress et le port du serveur dans le champ Host port En cliquant ensuite sur rechercher session les sessions seront recherch es avec leurs adresses IP 2 La seconde mani re est de s lectionner utiliser un serveur de session dans le coin sup rieur gauche pour utiliser un serveur de session Le serveur de session droit sera automatiquement s lectionn dans le champ serveur de session Vous pouvez modifier ce choix en cliquant sur la session souhait e Il est galement possible de rechercher une session sur le serveur l adresse suivante http www sailsimulator com sessions php Les sessions actives sont affich es S lectionnez une session et cliquez pour la rejoindre Passez ensuite l cran suivant Motorboat Simulator 1 2 Manual 35 Motorboat Simulator 1 Etape 3 S lectionner un bateau ER gQ Direction G d eh Limit 1500 M Rejoindre Annuler Entrez votre nom et choisissez un bateau Votre nom sera affich sur la carte c t de votre bateau afin que les autres utilisateurs puissent voir o vous tes Votre nom sera galement indiqu dans les messages Chat que vous envoyez D terminez la position et la direction de votre bateau La direction Cap peut tre d termin e avec la barre au dessus de la carte Apr s avoir d termin votre bateau et sa position cliquez sur rejoi
44. u en bougeant votre souris tout en poussant sur son bouton droit pour avoir une vue panoramique des bollards disponibles Vous pouvez vous rapprocher avec Alt 8 2 la vitesse maximum d abordage par d faut est de 0 5 m s ou 1 noeud Avec des vagues importantes cette vitesse sera probablement un peu faible Dans ce cas augmentez un peu cette vitesse par d faut dans menu gt bateau gt param tres gt options Motorboat Simulator 1 2 Manual 29 Motorboat Simulator 1 exemples a tester e Prendre un bollard l avant simulation d ancrage Le bateau tournera dans le vent e Tirer avec force sur un bollard situ l arri re et essayer de mettre le bateau vent de travers Vous pouvez galement utiliser le pas de l h lice mais avec puissance e Prendre un bollard l arri re et maintenir le bateau dans sa position e D faire le bollard l avant et utilisez le propulseur d trave pour faire tourner le bateau D faire le bollard arri re et quitter le quai gr ce la barre et au moteur e Rechercher un ponton et entrainez vous l amarrage Familiarisez vous avec le bateau que vous avez s lectionn Comme pour un vrai bateau cela peut prendre un certain temps Motorboat Simulator 1 2 Manual 30 Motorboat Simulator 1 8 Multi utilisateurs La version 1 1 est la premi re version qui supporte plusieurs utilisateurs Les joueurs peuvent r gater les uns contre les autres soit sur l Internet soit en r seau local Ch
45. ur attacher le bateau en un ou plusieurs points Les amarres et les d fenses ne sont pas visibles mais vous pouvez exercer une traction sur ces amarres invisibles Cette force sera repr sent e par un vecteur rouge sur l cran Cette force permet de manoeuvrer le bateau l arr t Pour utiliser les amarres et les vecteurs de force vous devez d abord activer le mode accostage en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le bouton bollard de la barre d tat Une lumi re verte appara t dans l ic ne pour indiquer que le mode est activ Maintenant d placer le curseur de la souris sur un des bollards et presser sur le bouton gauche de la souris Si la vitesse est suffisamment basse le bollard changera de couleur Remarquez que la lumi re verte dans l ic ne de la barre d tat est pass e l orange Ceci signifie que le bateau est maintenant attach en ce point et peut seulement tourner autour de ce point Une lumi re rouge appara tra si deux bollards ou plus sont attach s Une force de traction peut tre appliqu e sur le bollard en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris et en glissant la souris lat ralement Le glissement de la souris permet d allonger et de courber et le vecteur ce qui influencera la position et la vitesse du bateau Notez que l allongement n est possible que si l amarre n est pas tendue En cliquant sur le bouton gauche de la souris vous pouvez d tendre l amarre Trucs 1 tourner avec le batea
46. ur gauche vous pouvez voir le num ro de la version et le nom du propri taire de la licence Les options sont d crites ci dessous D marrage Apr s avoir choisi d marrage vous devez d abord choisir votre environnement Vous pouvez reprendre l environnement sauvegard dans la simulation pr c dente Le d marrage de la simulation peut prendre quelques secondes C est n cessaire pour charger le d cor le bateau et les param tres d environnement Ensuite vous entrerez dans la simulation et le monde virtuel que vous avez choisi Regardez plus en d tail la description des simulations dans les lignes ci dessous Multi utilisateurs chapitre 8 D mo Vous pouvez d marrer ici la d monstration en boucle des diff rents bateaux Cruiser Runabout et Koning Willem I Vous pouvez galement construire une d monstration en boucle vous m me en copiant une simulation sous pilote automatique dans le directory d mo En arrivant au dernier waypoint le bateau red marrera au d but de la simulation Le mode pilote automatique n cessite l utilisation de waypoints Configuration Dans cet cran vous pouvez activer le mode fen trage Ce mode est plus rapide que le mode plein cran sur la plupart des syst mes En cours d utilisation vous pouvez utiliser les touches Alt Enter pour basculer entre les deux modes La taille de la fen tre peut tre ajust e en temps r el dans le menu de simulation disponible sous l onglet option pe
47. x augmentation de la vitesse du bateau mais pas de la puissance 2 R duisant le nombre de RPM moins de gaz pales plus paisses ex moins de RPM pales a pas plus grand 3 R duisant le d bit du jet et installant une buse plus petite Comme indiqu dans le diagramme une car ne lente quip e d une turbine puissante augmente le risque de cavitation Cette situation doit tre vit e 422 Jet Type 65 Impeller 2400 780 680 580 Input rpm 480 Input power 380 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 Speed knots Motorboat Simulator 1 2 Manual 25 5 2 4 Utilisation a faible profondeur Motorboat Simulator 1 Il est important d viter d aspirer des pierres du sable ou des d bris au travers de la turbine car ils vont mousser et user les pales Le diagramme ci dessous illustre la bonne et la mauvaise utilisation a A vitesse lev e planning la faible profondeur n est pas un probl me b A vitesse lente d placement viter de donner trop de gaz c S il n est pas possible de couper le contact ou de d marrer la turbine en eau suffisamment profonde avancer tr s faible vitesse jusqu une zone plus profonde puis stopper quelques instant afin que les ventuels d bris plaqu s sur la grille d aspiration puissent couler At High Speed Craft Can Travel in Shallow Water Le At Craft Speeds Over E Tim 25 Knots Minimum
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