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Modifier - MiCôPlan

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1. S lectionner les l ments du contour hachurer accepte les figures Valider RETURN Indiquer les param tres des hachures angle cartement et valider Les hachures sont des droites assembl es sous forme de figure g om trique Remarque MiC Plan indique la surface hachur e avec une pr cision de 3 Bouton CERCLE La m thode par d faut pour cr er un cercle consiste d finir le centre et un point de la circonf rence Les autres m thodes pour cr er un cercle sont accessibles gr ce au menu contextuel clic droit Centre Rayon Concentrique Trois points Trois droites Tangent Creation de cercle Centre Point M thode par d faut D finir deux points par Pointage par S lection d un point existant par Coordonn es numerigues SHIFT Lorsque les deux points sont d finis le nouveau cercle est centr sur le premier point et passe par le deuxi me Cr ation de cercle Centre et Rayon D finir un point par Pointage par S lection d un point existant par Coordonn es num riques SHIFT Lorsque le point est d fini une fen tre de dialogue permet de documenter la valeur du rayon Valider Remarque La valeur par d faut est la derni re valeur de rayon utilis e Cr ation de cercle Concentrique S lectionner un cercle D finir un point de passage du nouveau cercle Une fen tre de dialogue indique la distance entre le cercle d origine et le
2. Supprimer Copier Coller Deplacement Importer 3D On peut utiliser des figures pour d finir un contour de zone colorier ou hachurer MICOSysteme2 Cette version est h rit e de MiC Syst me 1 6 Principales nouveaut s Utilisation du NET Framework 3 5 Figures g om triques Assemblage de points droites cercles courbes Copier Coller Les fichiers cao sont compatibles avec les anciennes versions Conseils aux utilisateurs de MICOPIan 3 Vous disposez maintenant d un modeleur 3D mais vous n en avez peut tre pas besoin pour faire des plans de salle de bains ou un cabanon de jardin Qu cela ne tienne On peut utiliser MiC Plan comme pr c demment D s l ouverture de MiC Syst me cliquer sur lt Afficher gt lt Nouveau dessin 2D gt La diff rence avec les versions pr c dentes de MiC Plan c est que l on peut cr er plusieurs planches de dessin dans un m me fichier de projet CAO Mais attention toutes les planches d un m me fichier repr sentent le m me objet 3D En effet MICOPIan 4 a t con u pour fournir plusieurs vues d un objet 3D unique Ainsi par exemple si on veut repr senter la fa ade et le pignon d une maison on a deux solutions 1 Faire deux projets contenant chacun une planche de dessin et les enregistrer dans deux fichiers distincts comme MiC Plan 3 2 Faire un mod le 3D et deux planches Projeter le mod le dans les deux vues Enregistrer le tout dans un f
3. Perpendiculaire Plan orient m thode par d faut S lectionner une droite ou un axe du tri dre de r f rence pour d finir l orientation du plan D finir un point du plan pour positionner son origine Le plan cr est perpendiculaire a la direction d finie comme orientation II est repr sent l cran par un pictogramme carr II n est visible que dans l espace 3D On peut s en servir pour faire des intersections des projections et d finir la vue d un dessin 2D Plan de cercle S lectionner un cercle ou arc de cercle Le cercle est une courbe plane Plan passant par 3 points D finir 3 points Rappel Pour d finir un point on dispose de 3 m thodes 1 S lectionner un point existant a peut tre aussi un centre de cercle une extr mit de droite de courbe etc 2 Cliquer dans les vues pour d finir sa position 3 Maintenir la touche SHIFT enfonc e en cliquant pour entrer les valeurs num riques dans une fen tre de dialogue Plan parall le S lectionner un plan d origine D finir un point du nouveau plan Un plan est repr sent l cran par un pictogramme carr Pour le s lectionner cliquer dans un coin du carr Option num rique si on maintient la touche SHIFT enfonc e pendant qu on s lectionne le plan une fen tre de dialogue permet de donner une valeur num rique de la distance entre le plan d origine et le plan parall le Plan perpendiculaire
4. S lectionner la figure elle s affiche en rouge S lectionner un l ment s il est dans la figure il en sort Sinon il est ajout la figure Valider avec la touche RETURN ENTER Fusionner des figures Pour assembler plusieurs figures en une seule S lectionner les figures fusionner Valider avec la touche RETURN ENTER Eclater une figure Pour lib rer les l ments g om triques d une figure et leur rendre leur autonomie S lectionner la figure clater Valider avec la touche RETURN ENTER Rappel Touche ESCAPE ECHAP pour annuler Menus de l espace 2D EDITER On peut copier des l ments g om triques d un projet et les coller dans un autre La proc dure COPIER n accepte que les points droites cercles et courbes On ne peut pas copier Coller l habillage des plans cotes textes symboles cartouche Si les l ments copi s appartiennent une figure la figure est copi e On peut ouvrir un nouveau projet pour y COLLER les l ments s lectionn s mais on ne peut pas coller des l ments si le projet cible porte le m me nom que le projet source On peut lancer simultan ment plusieurs applications MiC Syst me et copier coller des l ments g om triques d une occurrence l autre COPIER Le menu copier sert mettre des l ments g om triques dans le presse papier de Windows Les l ments copi s sont destin s tre coll s dans un au
5. Bouton POINT La m thode par d faut pour cr er un point est le pointage dans les vues En cliquant avec le bouton gauche de la souris on valide les coordonn es du curseur dans la vue o il se trouve Lorsque les trois coordonn es sont d finies le point est cr Pour plus de pr cision on souhaite souvent donner les valeurs num riques exactes des coordonn es Presser la touche SHIFT et la maintenir enfonc e pendant que l on clique dans la zone graphique une fen tre de dialogue s ouvre pour indiquer les coordonn es du point cliqu Les valeurs X Y et Z sont alors modifiables Valider et le point cr est repr sent par une petite croix Les autres m thodes pour cr er un point sont accessibles gr ce au menu contextuel clic droit Coordonn es Milieu d un segment Centre d un cercle Extr mit Projection Intersection Dans un plan Cr ation de point Pointage En cliguant avec le bouton gauche de la souris sur un element droite cercle ou courbe le point est cr sur cet element S il n ya rien proximit on valide les coordonn es du curseur dans la vue ou il se trouve Lorsque les trois coordonn es sont d finies le point est cr II s affiche sous la forme d une petite croix Cliquer dans une vue de face de gauche ou de dessus ne d finit que deux coordonn es Des lignes de rappel en bleu aident pointer dans une autre vue pour d finir la coordonn e manquan
6. Cette action est quivalente au menu Trait gt Couleur mais ne modifie pas la couleur par d faut cote s lectionn e S lectionner la cote modifier en cliquant sur sa valeur Quand une cote est s lectionn e elle appara t en rouge Modifier la position Remplacer le texte Changer la police de caract res Nombre de d cimales Couleur Valeur absolue encadr e Taille des fl ches Modifier la position pour l affichage de la valeur Cliquer l endroit o on souhaite que la valeur s affiche On peut ajuster la position en glissant la souris drag and drop 54 Modifier le texte Par d faut la cote indique la valeur calcul e On peut imposer un autre texte S lectionner Texte dans le menu contextuel Popup Entrer le texte dans la fen tre de dialogue et valider Exemples 24 H7 g6 24 MAXI r 24 0 5 La fen tre de dialogue propose des boutons pour ins rer des caract res sp ciaux a Diametre O Tolerance En cochant la case Cote absolue le texte de la cote sera encadr REMARQUE Si le texte est une chaine de caract re vide c est la valeur calcul e de la cote qui s affiche Modifier la police de caract res S lectionner Police dans le menu contextuel Popup Choisir la police dans la fen tre de dialogue et valider Modifier le nombre de d cimales Cette option permet de contr ler l affichage de la valeur calcul e Couleur Cette o
7. L ordre et le sens des l ments constituant le contour n a pas d importance Mais les l ments s lectionn s doivent d finir un contour de coloriage possible S il y a discontinuit certains l ments s lectionn s seront ignor s Les figures peuvent tre utilis es dans la d finition du contour de zone Couleur La couleur par d faut d pend de la couleur du contour Le choix de couleur dans le menu contextuel de zone permet d imposer une couleur personnalis e Bouton SYMBOLE S lectionner un symbole en cliquant dessus Positionner le symbole dans la planche de dessin ventuellement d signer les l ments g om triques concern s par le symbole s il y a des liens ventuellement utiliser le menu contextuel pour documenter le texte du symbole s il y a lieu R f rence Tol rance Valider avec la touche RETURN On peut modifier la position du symbole et de ses liens ventuels par glissement de la souris drag and drop pour optimiser la pr sentation Des lignes de rappel sont ajout es automatiquement en cas de d bordement Le menu contextuel clic droit donne acc s aux options disponibles Couleur Tous les symboles R f rence Tol rances de position relative Tol rance Tol rances de forme et position Horizontal Vertical La plupart des symboles rectangulaires avec texte Sens Symboles orient s par une droite Suivant le type de symbole certaines de ces options n
8. http micoplan free fr Michel C me micoplan free fr Cabanon de jardin 5 Mise en plan MICGPIan Bonjour D velopp e l origine pour mes besoins personnels et con ue initialement pour le bricolage MiCGS yst me est une application destin e la CAO Conception Assist e par Ordinateur qui permet de cr er des dessins techniques clairs et d taill s avec des moyens simples dans diff rentes activit s telles que la m canique l architecture la menuiserie le bricolage le mod lisme etc Facile d acc s et d utilisation M1CGSyst me est un logiciel en langue fran aise sous licence libre freeware qui respecte les standards et les normes du dessin industriel Michel C me INDEX Guide de l utilisateur Migration de MiCGPlan 3 vers MiC Syst me Pages Les principales nouveaut s 8 Gestion des unit s de T chelle et de la mise en page Nouveau type de courbes les courbes de B zier Entre deux points cote Horizontale ou verticale Afficher le cadre et le cartouche avec f chelle et le titre 10 Les limites MICOSurf Apercu rapide 12 D buter avec MiCGPlan 14 Faire un point de coordonn es 20 x 30 Droite horizontale et droite verticale 15 Limiter chacune des deux droites par le point Modifier la longueur des droites 16 Droites parall les Raccorder Coter 17 Titre 18 D buter avec MiCGSu
9. Barre d outils de dessin technique 59 Bouton Point 59 Cr ation de point par Pointage Coordonn es Milieu d un segment de droite Centre d un cercle Extremite projection Centre de gravite Bouton Droite 61 Creation de droite 2 points Methode par defaut Horizontale Verticale Obligue Parallele Perpendiculaire Bissectrice Mediatrice Tangente Hachures Bouton Cercle 62 Creation de cercle Centre et Point Methode par defaut Creation de cercle Centre et Rayon Creation de cercle Concentrigue Creation de cercle passant par 3 points Creation de cercle tangent a 3 droites Creation de cercle tangent a deux lignes Bouton Courbe 63 M thode par d faut gt Courbe MiC Syst me Courbe de B zier Courbe parall le Bouton Cote 63 Type de cote Texte Police de caract res Nombre de d cimales Couleur Compl ment Taille des fl ches Bouton Texte 64 Police de caract res Minuscules Majuscules Couleur Alignement Bouton Zone 65 Couleur Bouton Symbole 65 Couleur R f rence Tol rance Horizontal ou Vertical Sens A Propos des fen tres 2D Planches 66 Ouverture d une fen tre 2D Planche de dessin Caract ristiques d une fen tre 2D Planche de dessin Fermeture d une fen tre 2D Planche de dessin APPENDICE Normes de dessin Sommaire 67 NORMES D
10. Ce menu remplace le guide de l utilisateur des anciennes versions Le programme didactique montre les tapes de r alisation d un dessin simple On y trouve la description de chaque proc dure et l aide correspondante On peut suivre pas pas l exemple illustr Normes de dessin industriel D finition des symboles courants Illustrations d exemples pour les symboles ISO utilis s dans l industrie Menu contextuel de la page d accueil Le bouton droit de la souris d roule des menus contextuels Popup Suivant l action engag e le menu affiche un choix d options prendre Lorsqu aucune page n est ouverte ni l espace 3D ni une planche de dessin l application MiC Syst me pr sente un cran d accueil vide Le menu contextuel comprend alors deux commandes Effacer la liste des fichiers r cents Rappel automatique du dernier projet Effacer la liste des fichiers r cents Chaque fois qu on ouvre un nouveau projet le nom du fichier est m moris dans la base de registre de Windows Lorsque l on ouvre une session MiC Syst me les noms de fichiers sont rappel s et leur racine pr sent e dans l ordre chronologique par le menu lt Fichier gt lt R cents gt Si un fichier r cent a t effac ou d plac entre temps il n appara tra pas dans la liste On peut effacer cet historique en cliquant sur le menu Effacer la liste des fichiers r cents Les fichiers ne sont pas effac s seuls leurs noms sont supprim s
11. On indique la r f rence dans les symboles d orientation de position ou de battements TOLERANCES DE FORME Rectitude 68 IO AKE POSSIBLE Plan it Circularit IT 0 1 Cylindricite OL Profil de ligne Profil de surface 70 TOLERANCES D ORIENTATION Parallelisme PLAN DE R F RENCE 4 Perpendicularite LL LL L LL LL LL L sn w r S NN hane zetom I Inclinaison TOLERANCES DE POSITION Concentricit coaxialite ME n TL G Symetrie 73 Localisation 10 0 1 TOLERANCES DE BATTEMENT Battement simple BATTEMENT RADIAL 00S MAXI 9 Tej LI Benz te s sz ni j otad E DE ROTATION U H I I REFERENCE DE A L KR Mr I Eine i add l 74 BATTEMENT AXIAL ROTATION CYLINDRE CE MESURE BATTEMENT OEBLE U S maxi _ _ ROTATION DE A Battement double BATTEMENT TOTAL l l l I TAXE DE ROTATION M is SD GT u i R F RENCE DE A L Do HP i i Te E Een Symboles de forme tol rance position et battements VALEURS INDIQUEES Les tol rances port es au plan de d tail dune pi ce d finissent les limites acceptables entre la forme th orique et la pi ce mesur e Les valeurs doivent tre calcul es pour assurer le bon fonctionnement du syst me m canique ATTENTION La pr cision co te cher II est souhaitable d optimiser l
12. Trait pointill pour les parties cach es Trait mixte pour les axes Trait fin pour les lignes fictives Couleur permet de distinguer un l ment Caract ristiques par d faut Lorsqu un nouvel l ment de dessin est cr le trait sera fin et continu il prend la couleur par d faut Si la couleur n est pas d finie les l ments seront noirs Le menu Couleur permet de changer la couleur par d faut Remarque on ne peut pas changer la nature de trait des lignes de cotes Fin ni des fl ches Fort Planche Le menu Planche permet de modifier les param tres de dessin initialis s par d faut Si les caract ristiques du projet ont t correctement renseign es lors de sa cr ation les planches de dessin sont param tr es avec le bon format la bonne chelle et l origine est positionn e pour un cadrage optimum du graphique dans la planche Pour cela l espace de travail doit tre bien d fini Si ce n est pas le cas on devra modifier les param tres en utilisant le menu Planche Si rien n a t document MiC Plan choisi le format de l imprimante en position horizontale paysage et I chelle 1 1 Format Echelle Titre Origine Rotation Miroir Importer 3D Format Le format par d faut est celui de l imprimante mais on peut cr er des planches n importe quel format standard pour les imprimer ult rieurement sur une machine quip e de traceur appropri Si on e
13. Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont d plac s y compris les cercles effac s ATTENTION les d placements et transformations ne s appliquent pas aux cotes ni aux textes 90 Avec ou sans cople On peut deplacer un element geometrigue en gardant une copie de l original Cette option est tres utile pour effectuer des deplacements multiples Si on d place une figure avec copie la copie est une nouvelle figure Modifier De nombreuses possibilit s de modifications sont disponibles dans MiC Plan On peut diter chaque l ment pour voir ses Propri t s et modifier leurs param tres On peut Segmenter chaque ligne en plusieurs morceaux On peut Limiter les droites les cercles et les courbes On peut Raccorder deux lignes par un arc de cercle Propri t s des l ments graphiques Les boutons de la barre d outils ont permis de d finir des l ments g om triques Ces lignes de construction peuvent tre modifi es pour construire le dessin final Chaque l ment g om trique est caract ris par des param tres et leurs valeurs peuvent tre modifi es tout moment Les l ments graphiques pour l habillage du dessin peuvent aussi tre modifi s Cotes textes zones symboles S lectionner l l ment modifier une fois s lectionn l l ment s affiche en rouge S lectionner le param tre modifier suivant le type d l ment graphique divers param tres
14. entit cr er Bouton POINT La m thode par d faut pour cr er un point est le pointage dans la vue En cliquant avec le bouton gauche de la souris on valide les coordonn es du curseur Pour plus de pr cision on souhaite souvent donner les valeurs num riques exactes aux coordonn es presser la touche SHIFT et la maintenir enfonc e pendant qu on clique dans la zone graphique une fen tre de dialogue s ouvre pour indiquer les coordonn es du point cliqu Les valeurs position horizontale et position verticale sont alors modifiables Valider et le point cr est repr sent par une petite croix Les autres m thodes pour cr er un point sont accessibles gr ce au menu contextuel clic droit 59 Coordonn es Milieu d un segment Centre d un cercle Extr mit Projection Cr ation de point par Pointage M thode par d faut En cliguant avec le bouton gauche de la souris sur un element droite cercle ou courbe ou a proximit le point est cr sur cet l ment Si on pointe proximit de deux lignes le point est cr sur l intersection calcul e S il n y a rien proximit on valide les coordonn es du curseur Pour cr er un point par pointage pr s d une ligne il faut donc zoomer pr alablement sinon le point est cr sur la ligne Si on presse la touche SHIFT en cliquant on peut documenter les valeurs num riques des coordonn es dans les champs d une fen t
15. l ments effacer Dans ce cas le menu contextuel permet de limiter la s lection en ne choisissant que les droites par exemple Autre exemple lorsqu on veut cr er un cercle avec le bouton Cercle il existe plusieurs m thodes Le menu contextuel permet de choisir celle qui convient le mieux centre amp rayon 3 points concentrique Si ensuite on veut modifier ce cercle c est le menu des caract ristiques de cercle qui s affiche On choisira par exemple de modifier le rayon le centre ou le sens etc Les menus contextuels clic droit sont une ressource essentielle de MiC Syst me tout comme la touche F1 qui fourni l aide contextuelle sur la proc dure en cours Menu de s lection filtr e Lorsque MiC Syst me est en attente d une s lection d l ment par exemple d un l ment effacer indiquez votre choix en cliquant sur l l ment d sir Lorsque le graphique est complexe il devient difficile de d signer un l ment plut t que l l ment voisin La solution la plus simple est de zoomer avec la molette de la souris pour acc der aux d tails Dans la plupart des cas le menu contextuel de s lection peut aider car il filtre le type d l ment s lectionnable d rouler le menu par un clic droit et choisissez un type d l ment par exemple Droite et seules les droites seront alors prises en compte ce qui vitera de s lectionner le cercle ou le point qui voisine dans les parages Ce menu est disp
16. lectionner le plan en cliquant dans l angle du carr jaune 21 MiC Syst me GENERALITES MiC Syst me Syst me de conception assist e par ordinateur comprenant MiC Surf Un modeleur filaire et surfacigue en trois dimensions MICOPIan Un module de dessin technigue pour la realisation de plans cotes REGLES GENERALES On entend par r gles g n rales un principe applicable quel que soit le contexte graphique ou l action engag e Elles d finissent la fa on de valider ou annuler de zoomer ou d placer un graphique d obtenir de l aide etc Le clavier La souris Le clavier Outre les habituelles entr es alpha num riques certaines touches du clavier servent aussi de commandes lt F1 gt Affiche l aide contextuelle et permet d acc der directement l aide disponible pour l action en cours lt RETURN gt ou ENTER sert valider lt ESCAPE gt ou ECHAP sert abandonner l action en cours ou annuler la derni re op ration Cette touche permet de revenir la situation pr c dente par exemple apr s une erreur de manipulation lt SHIFT gt maintenir cette touche enfonc e et cliquer le bouton gauche de la souris d clenche l ouverture dune boite de dialogue pour l acquisition num rique des param tres Pour les utilisateurs d ordinateurs portables sans souris les zooms et d placements du graphique dans l cran peuvent se faire partir du clavier avec les touches suivant
17. senter dans plusieurs planches de dessins avec des vues diff rentes Nouveau dessin Par d faut si l espace 3D n existe pas un nouveau dessin est cr avec la vue de face X en horizontal et Z en vertical On travaille alors en 2 dimensions horizontale et verticale Cette m thode permet de r aliser des planches de dessin Si l espace 3D existe on peut utiliser plusieurs planches de dessins repr sentant le m me mod le 3D avec des vues diff rentes Chaque dessin est un plan de l espace et tous les l ments g om triques contenus dans ce plan figurent dans le dessin Les autres peuvent y tre projet s voir Importer 3D On peut cr er un dessin en cliquant dans la vue de face de dessus de gauche ou dans la perspective On peut aussi d finir la vue d un dessin en s lectionnant un plan quelconque dans l espace 3D Pour supprimer une planche il suffit de fermer la fen tre correspondante en cliquant sur X dans le coin sup rieur droit Menu permanent AIDE A Propos de MiC Syst me Copyright version Manuel de r f rence Toutes les commandes Guide de utilisateur M thodes et proc dures Didactique 2D Normes de dessin industriel Symboles normalis s A Propos de MiC Syst me Affichage des caract ristiques de I application Copyright Version Manuel de r f rence Description des commandes et mode d emploi Les pages de ce manuel sont aussi accessibles en pressant la touche F1 Didactique
18. 16 feuilles Le raccord entre les feuilles est difficile car les imprimantes ont une marge plus ou moins importante Pour viter ce genre de probl me il est conseill de bien documenter les param tres de l espace de travail quand on cr un nouveau projet Ainsi MiC Syst me peut g n rer des planches de dessins compatibles avec l imprimante en choisissant une chelle optimis e Bitmap Permet de capturer l image affich e l cran et de l enregistrer sous forme de fichier bitmap Fichier bmp On peut sen servir pour ins rer des graphiques MiC Plan dans un document bureautique Word Powerpoint Deux possibilit s On peut capturer tout l cran en validant par la touche RETURN On peut d finir une zone rectangulaire dans le dessin Pour d finir le rectangle cliquer avec le bouton gauche dans un coin puis glisser la souris en maintenant le bouton enfonc jusqu au coin oppos Un rectangle bleu indique la zone qui sera captur e lorsqu on rel che le bouton de la souris Une fen tre de dialogue permet de d finir le chemin d acc s et le nom de fichier pour enregistrer l image Affichage Le menu Affichage permet de d finir ce qui sera vu I cran Effacer Rappeler Supprimer Voir infobulles Tracer l ments effac s Voir les l ments 3D Cadre et cartouche Quadrillage Le dessin qui sera imprim contient les l ments graphiques du plan et l habillage cotes textes zones symbol
19. 30 s Voir infos bulles w Cadre et cartouche Cadrilage On peut effacer un l ment il n est plus dessin mais il n est pas supprim On peut le rappeler ult rieurement On peut aussi d cider de supprimer d finitivement un l ment pr alablement effac Toutes ces actions sont disponibles dans le menu Affichage accorder On peut modifier chaque parametre de chaque l ment g om trique en plus des anciennes fonctions Limiter et Raccorder on dispose aussi de Segmenter et de Editer On remarquera que Raccorder marche aussi avec des cercles et des courbes ellipse II n y a plus d ellipse mais on peut projeter un cercle 3D dans un plan II y a un nouveau type de courbes les courbes de B zier cote Ratizontale i 29 cate verticate 14 Cote entre deux points on peut mettre une cote Horizontale ou verticale 10 EKEZETES FLCL Format Echelle Titre diie m Titre du dessin Fatation Annuler Miroir Importer 30 i pua i ITITRE Planche NT TITRE Planche N 1 CEE Cabanon de jardin On peut placer l origine du dessin o on veut LES LIMITES MiC Plan 3 tait un outil de dessin On s en sert aussi bien en menuiserie qu en m canique en architecture ou en plomberie Beaucoup de bricoleurs s en servent mais aussi des professionnels II sert de support certains enseignants en France au Qu bec et dans
20. bouton lt Nouveau dessin gt permet d acc der directement MiCoPlan4 pour la cr ation de dessin Dans tous les cas le projet cr s appelle Nouveau par d faut Il convient de l enregistrer en lui donnant un nom adapt l objet repr sent Fichier Dernier Ouvre le dernier fichier utilis par MiC Syst me Ce choix de menu est inactif si un fichier est d j ouvert ou si la liste des fichiers r cents est vide Fichier R cents D roule la liste chronologique des derniers projets utilis s par MiC Syst me Si un fichier a t effac ou transf r depuis son utilisation il n apparait pas dans la liste Menu Fichier Quitter Fermeture de l application MiC Syst me Une fen tre de dialogue s ouvre et propose de sauvegarder le projet en cours Confirmer l arr t de MiC Syst me avec ou sans sauvegarde 29 Menu permanent OPTIONS Le menu Options permet de modifier les param tres du projet Une boite de dialogue s ouvre pour afficher les valeurs actuelles On peut personnaliser tous les param tres et valider avec le bouton Les param tres personnalis s sont sauvegard s avec le projet lorsqu on fait Enregistrer dans le menu Fichier La boite de dialogue Options comprend 3 ou 4 onglets Espace de travail Couleurs disponible uniquement dans l espace 3D Unit Automatique Onglet Espace de travail C est un parall l pip de rectangle englobant l objet mo
21. cliquer dans un coin du carr Bouton CERCLE La m thode par d faut pour cr er un cercle en 3D consiste d finir un axe de rotation et un point Le menu contextuel clic droit fourni la possibilit de d finir des cercles suivant d autres m thodes Trois points Concentrique Cr ation de cercle par rotation d un point autour d un axe m thode par d faut S lectionner une droite comme axe de rotation et d finir un point du cercle Le cercle est d fini par rotation du point autour de l axe Cas particulier si le point est sur l axe il sera consid r comme centre du cercle et il faudra documenter la valeur du rayon dans une fen tre de dialogue Cr ation de cercle passant par trois points D finir trois points Rappel il y a trois m thodes pour d finir un point Dynamique par pointage dans les vues Num rique avec la touche SHIFT Graphique Par rep rage d un point existant Cr ation de cercle concentrique S lectionner un cercle initial ou un arc de cercle Dans la fen tre de dialogue qui appara t renseigner la valeur du rayon pour le nouveau cercle et valider Bouton COURBE La m thode par d faut pour cr er une courbe en 3D consiste d finir des points de passage Le menu contextuel clic droit fourni la possibilit de d finir des courbes suivant d autres m thodes Courbe de B zier Section plane H lice Contours de surfaces 42 Creation de c
22. d outils et les menus contextuels clic droit On peut modifier ces l ments limiter segmenter raccorder avec le menu Modifier Enfin ajouter l habillage cotes textes symboles indispensable tout dessin technique On peut grouper plusieurs l ments g om triques dans une figure points droites cercles courbes On peut hachurer un contour Un projet peut contenir plusieurs planches Chaque planche s affiche dans une fen tre Le menu Fen tres permet de s lectionner celle que on veut activer Ce menu propose aussi le choix de Nouveau dessin pour ouvrir une nouvelle fen tre en y cr ant une planche suppl mentaire Les commandes sont activ es par La barre d outils Les menus Menus de dessin technigue Outre les menus permanents Fichier Fen tres Options et Aide MiC Plan propose 8 menus sp cifiques Editer Sortie Affichage Trait Planche Deplacement Modifier Figures 45 Sortie Imprimante Fichier image Bitmap Imprimer Les planches sont cr s au format de l imprimante par d faut Si on en modifie la taille il sera souhaitable d utiliser un traceur appropri au moment de la sortie sur papier Lorsque l on envoie I imprimante un dessin plus grand que la feuille de papier l impression est r partie sur plusieurs feuilles Par exemple un format A2 sortira en 4 feuilles sur une imprimante A4 Attention un format AO n cessitera
23. d une droite Quand une droite est s lectionn e elle appara t en rouge le sens est indiqu par une fl che Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel qui se d roule choisir Sens Modifier la longueur d une droite Quand une droite est s lectionn e elle appara t en rouge le sens est indiqu par une fl che Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel qui se d roule et choisir Longueur La longueur actuelle s affiche dans une fen tre de dialogue Indiquer la longueur souhait e et valider EDITER On peut copier des l ments g om triques d un projet et les coller dans un autre La proc dure COPIER n accepte que les points droites cercles et courbes On peut ouvrir un nouveau projet pour y COLLER les l ments s lectionn s mais on ne peut pas coller des l ments si le projet cible porte le m me nom que le projet source On peut lancer simultan ment plusieurs applications MiC Syst me et copier coller des l ments g om triques d une occurrence l autre COPIER Le menu copier sert mettre des l ments g om triques dans le presse papier de Windows Les l ments copi s sont destin s tre coll s dans un autre projet S lectionner les l ments que l on veut copier Points Droites Cercles Courbes Les l ments copi s s affichent en rouge COLLER Le menu coller sert ajouter des l ments g om t
24. de droite tangente Cr ation de droite par intersection de deux plans Bouton Cercle 42 Cr ation de cercle par rotation d un point autour d un axe Cr ation de cercle passant par trois points Cr ation de cercle concentrique Bouton Courbe 43 Cr ation de courbe de B zier Cr ation de courbe passant par des points Section plane H lice Contours G n ratrices Bouton Surface 43 Carreau de B zier Surface MiC Syst me Tuyau Moulure Revolution Bouton Plan 44 Plan oriente Plan de cercle Plan passant par 3 points Plan parallele Plan perpendiculaire A Propos de l espace fen tre 3D 44 Ouverture Fen tre 3D Caract ristiques Fen tre 3D Fermeture Fen tre 3D MiC Plan Dessin technique 45 Menus de dessin technique 45 Sortie 46 Imprimer Bitmap Affichage 46 Effacer Rappeler Supprimer Info bulles Tracer l ments effac s option Voir les l ments 3D option Cadre et cartouche Quadrillage Trait Planche 48 Format chelle Titre Origine Rotation de la vue dans le menu Planche Miroir Importer 3D D placement 49 Translation Rotation Sym trie Homoth tie Affinit Inverse Avec ou sans copie Modifier 51 Proprietes des elements graphigues Courbe MiC Syst me 51 Modifier un point du lieu de definition de la cour
25. de la liste 31 Rappel automatigue du dernier projet Cette option permet de choisir au d marrage de MiC Syst me l ouverture automatique du dernier fichier utilis ou une page d accueil vierge Fen tre Modeleur 3D Le mod le est constitu de tous les l ments g om triques repr sentant l objet II n y a qu un mod le dans un fichier de projet CAO II ny a donc besoin que d une fen tre 3D pour voir et travailler sur le mod le Les points les droites les cercles les courbes cr s avec le modeleur 3D sont des l ments filaires qui peuvent aussi tre repr sent s dans les dessins 2D Les surfaces sont tr s utiles pour repr senter un objet mais elles ne seront pas dessinables On utilisera des sections intersection ou des contours Les plans servent d finir des intersections section plane ou des projections ainsi que les vues de dessins La fen tre du modeleur est appel e Espace 3D et n est pas imprimable la diff rence des fen tres de dessin Elle contient 4 vues Vue de face Vue de gauche Vue de dessus Perspective Toutes les entit s g om triques sont dessin es dans les quatre vues La vue de dessus et la vue de gauche sont align es sur la vue de face Si on d place le graphique dans une vue les autres vues suivent automatiquement Quand on pointe dans une vue des lignes de rappel apparaissent en bleu La taille des vues et leur r partition dans l cran sont fonction d
26. dialogue appara t pour diter l angle de l origine S lective le bouton droit de la souris d roule un menu Choisir Origine puis d finir le point qui sera la nouvelle origine Remarque MiC Syst me traite tous les l ments circulaires comme des arcs de cercle ayant deux limites et un sens Un cercle complet ferm est donc un arc de cercle d origine 0 et d extr mit 360 Modifier extr mit d un cercle Quand un cercle est s lectionn l origine est rep r e par une croix II y a deux m thodes pour la modifier Num rique Presser simultan ment la touche SHIFT en cliquant sur l extr mit Une boite de dialogue appara t pour diter l angle de l extr mit S lective Le bouton droit de la souris d roule un menu Choisir Extr mit puis d finir le point qui sera la nouvelle extr mit Modifier le rayon d un cercle Une fen tre de dialogue permet de modifier la valeur du rayon II y a deux m thodes Le bouton droit de la souris d roule un menu Choisir Rayon On peut aussi presser simultan ment la touche SHIFT en cliquant sur la circonf rence Inverser le sens d un cercle Le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Cliquer sur Sens Arc compl mentaire Le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Cliquer sur Compl ment 38 Cercle ferme Le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Cliquer sur Ferm REMA
27. du jardin sur un robinet on travaillera I chelle 1 1 Attention suivant le mat riel utilis la taille d affichage l cran n est pas celle de l impression sur papier L assistant de cr ation de projet vous aide d terminer automatiquement l chelle optimum en fonction de l espace de travail et de votre imprimante par d faut Voir lt Nouveau gt dans le menu lt Fichier gt Espace de travail C est un parall l pip de rectangle englobant l objet tudi L espace de travail caract rise la taille de l objet et sa position dans le r f rentiel Les param tres sont X mini X maxi Y mini Y maxi Z mini Z maxi On exprime leur valeur dans l unit de mesure choisie pour ce projet II n est pas obligatoire de renseigner ces valeurs mais a facilite la mise en page et automatise le cadrage dans l cran Tri dre de r f rence Dans l espace 3D l origine est indiqu e avec les axes X Y Z Dans un dessin les axes H et V indiquent le sens des coordonn es horizontale et verticale Le r f rentiel n est pas trac lorsqu on envoie le dessin l imprimante Zone Dans un dessin une zone permet de colorier l int rieur d un contour ferm Symbole Dans un dessin un symbole est un signe graphique normalis Figure Les figures permettent d assembler plusieurs l ments g om triques Points Droites Cercles Courbes 27 Les figures sont reconnues par les fonctions Effacer Rappeler
28. est que l on peut continuer travailler sous MiC Syst me comme on l a fait jusqu ici sous MiC Plan 3 On n est pas oblig de faire un mod le 3D pour des tag res dans le garage un plan cot suffira Pour le cabanon de jardin un mod le 3D ne sera pas tr s utile non plus Dans beaucoup de projets ce n est pas la peine de se compliquer la t che Les principales nouveaut s Unit Projet3D Dessin Milim tre r Centim tre C D cim tre C Metra C Autre MK Gestion des unit s de I chelle et de la mise en page Suivant que l on veut faire une tour Eiffel de 300 m tres ou un tabouret de 40 centim tres une implantation de moteur pour mod le r duit ou un v rin de fermeture automatique on souhaitera utiliser le m tre le centim tre ou le millim tre Peut tre m me le huiti me de pouce comme les canadiens MiC Syst me vous donne le choix l unit que l on a choisi est utilis e pour le dialogue et la cotation POINT DROITE CERCLE COURSE Format vertical Cad va m ittetiges EHE ECHELLE 1 2000 TOUR EIFFEL MiC Syst me adapte automatiquement l chelle des dessins pour que l objet repr sent quelle que soit sa taille soit cadr dans le format de dessin par d faut celui de I imprimante On peut utiliser le format en vertical portrait ou horizontal paysage Affichage Effacer U Rappeler db Supprimer w Tracer l ments effac s Woir les l ments
29. finis en 3D Un dessin repr sente les l ments g om triques contenus dans un plan de l espace 3D Si le mod le 3D n est pas indispensable on peut se contenter de faire uniquement le dessin 2D C est plus simple Ne perdons pas de vue que l objectif final est de r aliser des dessins pour les imprimer sur papier MENUS PERMANENTS FICHIERS OPTIONS FENETRES AIDE 28 Menu permanent FICHIERS Ouvrir un projet enregistr dans un fichier Enregistrer un projet dans un fichier Nouveau cr er un projet avec de nouveaux param tres Certains choix de menu sont inactifs si la liste des fichiers r cents est effac e Dernier Recents Quitter ferme l application MiC Syst me Remarque Le nom de fichier est suivi de l extension cao Fichier Ouvrir On ne peut ouvrir plusieurs fichiers la fois Si un projet est d j ouvert on est invit l enregistrer puis il est ferm Une fen tre de dialogue permet de s lectionner le fichier de projet CAO ouvrir Fichier Enregistrer Une fen tre de dialogue permet de d finir le chemin d acc s et le nom du fichier pour sauvegarder le projet en cours Si aucun chemin n est sp cifi premi re utilisation le fichier est enregistr dans le dossier Mes documents Mes Plans Les caract ristiques enregistr es sont Le type et la version de MiC Syst me Param tres du projet Unit de mesure Espace de travail Couleurs Les entit s
30. g om triques points droites cercles courbes plans surfaces Les l ments effac s sont gard s en m moire et pourront tre rappel s ult rieurement L habillage des dessins Cotes textes titre Format chelle cadre cartouche mise en page Figures Fichier Nouveau L assistant de creation vous guide pour choisir les options adapt es votre projet Choix de l unit de mesure utilis e dans le nouveau projet pour acquisition des dimensions et I affichage des cotes On utilisera par exemple le m tre en architecture le centim tre en menuiserie ou le millim tre en m canique On peut aussi d finir une autre unit de mesure le Pouce 25 4 mm D finition de l espace de travail englobant l objet mod liser II n est pas obligatoire de renseigner les param tres de l espace de travail mais a simplifie le param trage des dessins En fonction des dimensions de l imprimante MiC Plan adapte automatiquement le format I chelle et la mise en page des plans pour l espace de travail Le bouton lt Mod le 3D gt permet d acc der directement au modeleur quatre vues pour cr er des entit s g om triques en trois dimensions chelle et format de dessin Si l espace de travail a t d fini MiC Syst me propose automatiquement les param tres de dessin adapt s et optimis s pour l imprimante Si on modifie le format ou l chelle l espace de travail est automatiquement mis jour Un
31. gardant une copie de l original Cette option est tr s utile pour effectuer des d placements multiples Menu MODIFIER Modifications d entit s g om triques l mentaires droite cercle courbe 1 S lectionner I l ment modifier O Une droite lorsqu une droite est s lectionn e l origine et l extr mit sont mis en vidence et une fl che indique le sens O Un cercle lorsgu un cercle est s lectionn le centre l origine et l extr mit sont indiqu s le sens est rep r par une fl che O Une courbe lorsgu une courbe est selectionn e les points caracteristigues sont reperes Les tangentes des courbes MiC Surf sont repr sent es par des fl ches le r seau des courbes de B zier est affich une fl che indique le sens 2 Chaque l ment modifier dispose de trois m thodes pour modifier les caract ristiques O La modification dynamique cliquer sur l l ment bouger et le glisser vers l endroit souhait L entite g om trique concern e est modifi e instantan ment O L acguisition num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur l l ment modifier Une boite de dialogue apparait au centre de l cran pour saisir les valeurs num riques prendre en compte RETURN pour valider ESCAPE pour abandonner O Le menu contextuel la touche droite de la souris affiche un menu des caracteristigues modifiables pour l entit g om trique s lectionn e 3 L l ment dont les caract ristiques
32. graphique simultan ment dans les 4 vues En pressant simultan ment la touche SHIFT on peut faire pivoter le mod le g om trique sur lui m me en 3D FERMETURE Fen tre 3D Lorsqu on ferme la fen tre 3D les l ments g om triques qu elle contient sont conserv s MAIS une fen tre de dialogue propose de supprimer tous les l ments g om triques qui ne sont pas utilis s en tant que graphique dans les planches de dessin Si on r pond OUI seuls les l ments de dessin visibles dans les planches sont conserv s Si on r pond NON tous les l ments sont conserv s REMARQUE La fermeture de la fen tre 3D avec suppression des l ments de construction permet d all ger le modele g om trique Son usage est recommand lorsque le projet est complexe pour acc l rer l affichage graphique C est une bonne fa on de terminer un projet et de nettoyer tout ce qui est inutile avant de le sauvegarder MiCGPlan Dessin technique La mise en plan d un mod le 3D construit par MiC Surf permet de r aliser des documents imprimables Les l ments g om triques contenus dans le plan du dessin constituent le graphique de la planche Les autres l ments peuvent y tre import s projet s Dans beaucoup de projets il n est pas utile de faire un mod le 3D On se servira seulement de MiC Plan comme d une planche dessin traditionnelle On peut cr er des points des droites des cercles des courbes avec les boutons de la barre
33. la touche SHIFT en cliguant dans la vue puis donner la valeur numerigue de la position par rapport a l origine La droite horizontale fait toute la largeur du dessin La droite verticale fait toute la hauteur du dessin Obligue Definir un point de passage par Pointage par S lection d un point existant ou par des coordonn es numerigues SHIFT Donner I angle d inclinaison par rapport l horizontale sens trigonometrigue La droite obligue traverse tout le dessin Parallele s lectionner une droite existante D finir un point de passage Une fen tre de dialogue s ouvre avec la distance entre le point et la droite valider ou modifier la valeur Perpendiculaire s lectionner une droite existante D finir un point de passage La perpendiculaire est abaiss e du point sur la droite Cas particulier si le point est sur la droite on l ve une perpendiculaire de m me longueur gue la droite a partir du point 61 Bissectrice s lectionner deux droites existantes Si les droites sont s cantes il y a plusieurs solutions La bissectrice sera choisie en fonction de I endroit ou les droites ont t s lectionn es Mediatrice Selectionner une droite Tangente Droite tangente a un cercle passant par un point ou tangente a deux cercles Si la droite est tangente a deux cercles il y a plusieurs solutions C est la droite la plus proche des points de selection gui sera retenue Hachures
34. le fichier pr c demment utilis par l application est ouvert automatiquement Cette option est utile lorsque l on travaille plusieurs jours sur un m me projet Elle vite de passer chaque fois par le menu Fichiers pour acc der au travail en cours Si l option Automatique est d sactiv e MiC Syst me s ouvre sur une page vierge On peut alors d marrer directement un nouveau dessin ou un nouveau mod le 3D en utilisant le menu Fen tres et aussi param trer un nouveau projet avec le menu Fichiers Nouveau Dans tous les cas on peut ouvrir le fichier de son choix en utilisant le menu Fichiers avec Ouvrir Dernier ou R cents Menu permanent FEN TRES Espace 3D permet de cr er ou d activer une fen tre de modeleur 3D Nouveau dessin 2D permet de cr er une nouvelle planche Liste des fen tres disponibles Pages du dossier de projet Espace 3D II n y a qu une fen tre 3D possible dans un projet Elle comprend 4 vues 30 Vue de face X Z Vue de dessus X Y Vue de gauche Y Z Perspective X Y Z Cette fen tre n est pas imprimable elle sert cr er des l ments g om triques dans l espace tels que points droites courbes plans surfaces Les l ments ainsi cr s pourront alors tre import s projet s dans les plans des diff rentes planches de dessins La cr ation d un espace 3D ne se justifie que si on veut cr er un mod le en trois dimensions pour le repr
35. le segment de droite en cliquant dessus Cr ation de point Centre Pour cr er le point au centre s lectionner un cercle ou un arc de cercle en cliquant dessus Cr ation de point Extr mit Cliquer proximit de l extr mit d un segment de droite d un arc de cercle ou dune courbe Parmi toutes les droites tous les cercles et toutes les courbes pr sentes l cran l entit g om trique retenue est celle dont une extr mit est la plus proche du curseur S il ny a aucune entit g om trique susceptible de fournir une extr mit aucun point n est cr Cr ation de point Projection S lectionner un point et un l ment g om trique droite cercle courbe surface plan Le point est projet sur l l ment s lectionn Cr ation de point Intersection S lectionner un plan et un l ment g om trique droite cercle ou courbe S il ny a pas d intersection aucun point n est cr Cr ation de point dans un plan S lectionner un plan puis cliquer l endroit o l on souhaite cr er un point Remarque La touche SHIFT na pas d effet dans cette m thode Rappel Un plan est repr sent l cran par un pictogramme en forme de carr Pour s lectionner un plan cliquer dans le coin du carr Bouton DROITE La m thode par d faut pour cr er une droite consiste d finir deux points d extr mit Un segment de droite est cr entre les points Le menu contextuel clic droit fourni la possib
36. les l ments effac s presser la touche lt RETURN gt Par exemple pour supprimer toutes les droites effac es D rouler le menu Affichage et choisir Supprimer Les l ments effac s apparaissent en gris Activer le menu contextuel de s lection clic droit et choisir Droite Presser la touche lt RETURN gt Toutes les droites effac es sont supprim es ATTENTION Avis aux tourdis Les l ments supprim s ne pourront pas tre rappel s ult rieurement en cas d erreur Si on a supprim par m garde on peut revenir en arri re en annulant l op ration avec la touche lt ESCAPE gt Info bulles Les Info bulles sont de petits messages qui s affichent pour indiquer la proc dure suivre On peut activer ou d sactiver l affichage des Info bulles Par d faut l affichage est d sactiv Pour activer l affichage des Info bulles utiliser le menu Affichage Tracer l ments effac s option Les l ments effac s peuvent tre visualis s en gris I cran mais ne sont pas envoy s l imprimante Remarque Les l ments effac s ne sont pas supprim s mais seulement masqu s On peut tre amen les rappeler ou les supprimer d finitivement Voir les l ments 3D option Seuls les l ments graphiques contenus dans le plan du dessin font partie de la planche et seront imprim s Les autres l ments g om triques s il y en a peuvent tre visualis s l cran mais ne seront
37. menu Affichage initialiser Pour optimiser l affichage en fonction des l ments graphiques utiliser le menu Affichage Automatique Par d faut le cadrage est adapt l espace de travail Initialiser Cette option du menu Affichage permet de r partir les quatre vues dans l cran en tenant compte de l espace de travail C est le mode d affichage par d faut Les Zooms et rotations sont annul s Pour choisir une r partition diff rente des vues dans l cran utiliser le menu Affichage Recadrer Pour optimiser l affichage en fonction des l ments graphiques utiliser le menu Affichage Automatique Automatique Cette option du menu Affichage permet de r partir les quatre vues dans l cran L affichage automatique recalcule l espace de travail en fonction des l ments graphiques visibles dans le projet et optimise le cadrage pour un affichage complet Pour choisir une r partition diff rente des vues dans l cran utiliser le menu Affichage Recadrer MENUS NON PERMANENTS EDITER DEPLACEMENT MODIFIER 33 Menu EDITER Editer Copier S lectionner les l ments g om triques copier dans un autre projet Les cotes et les textes ne peuvent pas tre copi s coll s Les l ments copi s sont destin s tre coll s apr s ouverture d un autre projet diter Coller Ajoute dans le projet en cours une copie des l ments g om triques pr alablement copi
38. mod le dans l espace suivant toutes les directions Pour revenir aux vues initiales utiliser le menu Affichage initialiser 22 ZOOMS et DEPLACEMENTS La molette voir ci dessus Fenetres de dialogue Lorsque la precision du rep rage ne suffit pas on peut acqu rir les valeurs num riques au clavier maintenir la touche lt SHIFT gt enfonc e pendant qu on clique dans le graphique Une fen tre de dialogue appropri e s affiche alors pour diter les caract ristiques Les valeurs doivent tre exprim es dans l unit de mesure choisie pour le projet dans les options Unit s de mesure M tre D cim tre Centim tre Millim tre ou autre Vous pouvez choisir l unit que vous voulez utiliser pour mesurer les dimensions de votre projet Les longueurs et distances que vous entrerez devront tre exprim es dans ce syst me d unit Les cotes calcul es seront galement affich es dans l unit du projet Par exemple si on veut faire une tour Eiffel avec un projet en m tres la hauteur saisir sera 300 Pour un tabouret dans un projet en centim tres on tapera 45 Options Le menu Options permet de modifier les param tres du projet Une boite de dialogue s ouvre pour afficher les valeurs actuelles On peut personnaliser tous les param tres puis valider Les param tres personnalis s sont sauvegard s avec le projet lorsqu on clique sur Enregistrer dans le menu Fichier La boite de dialogue Optio
39. n affiche que les l ments g om triques contenus dans un plan On peut importer des l ments g om triques dans un dessin avec le menu Planche Importer qui projette les l ments s lectionn s dans le plan du dessin pour cr er une copie On peut cr er autant de planches que l on veut Ouverture d une fen tre 2D Planche de dessin On peut ouvrir une nouvelle fen tre avec le menu Fen tres Nouveau dessin 2D Si un dessin est d j affich quand on ouvre une nouvelle fen tre 2D le nouveau dessin aura les m mes caract ristiques Format Origine Axes chelle etc Le nouveau dessin recouvre l ancien 1mm au dessus comme un calque vierge On peut bien entendu importer des l ments de l ancien dans le nouveau dessin On peut cr er une fen tre 2D partir de l espace 3D avec le menu Fen tres Soit on clique dans une des 4 vues Face Gauche Dessus Perspective pour cr er un dessin partir de ces vues soit on d signe un plan 3D Caract ristiques d une fen tre 2D Planche de dessin On peut cr er autant de fen tres 2D que l on veut Chaque fen tre contient un dessin associ une vue et un plan de l espace 3D Seuls les l ments g om triques contenus dans le plan du dessin 2D sont visibles On ne peut pas faire plusieurs vues dans le m me dessin Pour repr senter un m me objet suivant des angles diff rents il faudra donc faire plusieurs planches Pour s lectionner la pl
40. pas imprim s car ils ne font pas partie du dessin Leur affichage en pointill gris permet de les situer l cran Remarque Pour ajouter des lignes 3D dans un dessin il faut importer projeter l l ment avec le menu Planche Importer 3D Toutes les lignes du mod le 3D peuvent ainsi tre projet es dans le plan du dessin pour tre dessin es et imprim es Cadre et cartouche Le cadre d limite la zone d impression Son affichage est optionnel Le cartouche affiche le symbole de conformit aux normes europ ennes de dessin technique et I chelle Le titre appara t dans la partie droite du cartouche Si le titre est une chaine de caract res vide le cartouche ne s affiche pas Quadrillage Le quadrillage n est pas imprim lorsqu on envoie le dessin l imprimante Lorsque le quadrillage est affich le pointage est arrondi dans le pas des mailles Menu Popup clic droit Apr s avoir activ le quadrillage dans le menu Affichage le menu contextuel permet de modifier les param tres par d faut du Quadrillage 47 Desactiver le guadrillage Changer le pas du guadrillage Dimension des mailles Modifier la couleur du guadrillage Trait Le menu Trait permet de d finir la nature de trait utiliser pour tracer un l ment g om trique et sa couleur Choisir le type de trait appropri puis s lectionner les l ments graphiques concern s Trait fort pour les arr tes vives et les contours vus
41. ronds Trois m thodes permettent de les modifier M thode dynamique cliquer sur le point modifier et glisser vers la position souhait e M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur le point avec le bouton gauche de la souris puis documenter les coordonn es horizontale et verticale dans la fen tre de dialogue et valider Substitution pour remplacer un point de la courbe par un autre point cliquer sur le point remplacer avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel qui se d roule choisir c Remplacer le point N __ S lectionner un point pour le remplacer 51 Modifier les tangentes Quand la courbe est s lectionn e les tangentes sont rep r s par des fl ches Deux m thodes permettent de les modifier M thode dynamique cliquer sur la tangente modifier et glisser vers la position souhait e M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur la tangente avec le bouton gauche de la souris Inverser le sens Menu contextuel clic droit Le sens est indiqu par une fl che Il est parfois utile d inverser le sens d une courbe Couleur Menu contextuel clic droit ne fen tre de dialogue permet de s lectionner la couleur souhait e Remarque Quand on valide la couleur La modification de l l ment est valid e inutile de faire RETURN Cette action est quivalente au menu Trait gt Couleur mais ne modifie pas la couleur par d faut courbe de B zie
42. s dans un autre projet Menu DEPLACEMENT Ce menu fournit plusieurs types de d placements et transformations tr s utiles D PLACEMENTS Translation Rotation Balancement TRANSFORMATIONS Sym rrie Homoth tie Affinit s Les d placements et transformations sont m moris s et peuvent tre associ s rappel s ou invers s Suite de d placements Activer un d placement D placement inverse On peut effectuer un d placement ou une transformation en gardant une copie de l original Avec ou sans copie On peut appliquer un d placement ou une transformation un l ment s lectionn ou tous les l ments RETURN Attention car certains l ments du mod le 3D peuvent tre partag s avec une planche de dessin 2D qui sera modifi e en cons quence Mais pas les cotes qui y sont rattach es car les cotes ne peuvent tre ni d plac es ni transform es Le d placement par d faut est le dernier d placement utilis Ainsi si on fait D placer sans d finir le d placement les l ments qu on s lectionne subissent le m me d placement par d faut que celui utilis pr c demment Translation D finir un point de d part et un point d arriv e une fl che s affiche pour symboliser la translation S lectionner les l ments d placer On peut appliquer la translation des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compr
43. seau l origine et l extr mit Les autres points ne sont pas sur la courbe Surface MiC Surface r guli re contenant des lignes directrices Ces lignes peuvent tre des segments de droite des arcs de cercle des courbes MiC ou des courbes de B zier Toutes les directrices doivent avoir un sens coh rent sinon la surface est vrill e Le nombre de directrices n est pas limit On peut ainsi repr senter toute surface quelconque mais aussi des formes g om triques cylindre c ne etc Le module 3D MiC Surf offre des outils de cr ation de surfaces particuli res tuyau moulure ou surface de r volution Carreau de B zier Surface r guli re enti rement d finie par un r seau de directrices Toutes les directrices sont des courbes de B zier mais il nest pas n cessaire qu elles aient la m me classe c est dire le m me nombre de points Le nombre de directrices n est pas limit A part les quatre coins le carreau est une surface qui ne contient pas les points du r seau form par les g n ratrices chelle L chelle est le rapport entre la taille r elle d un objet et la dimension de sa repr sentation graphique sur le papier Par exemple si l on veut faire une tour Eiffel de 300 m tres MiC Plan envoie l imprimante A4 un graphique l chelle 1 2000 o la tour est repr sent es par un dessin haut de 150 millim tres Si l on souhaite plus modestement faire un adaptateur pour brancher le tuyau d arrosage
44. sont propos s On dispose de trois ou quatre m thodes pour les modifier O M thode dynamique cliquer sur le point modifier et glisser la souris en maintenant le bouton enfonc pour d placer vers l endroit souhait O M thode num rique plus pr cise Maintenir la touche SHIFT enfonc e en cliquant sur l l ment modifier Puis documenter les valeurs num riques dans la fen tre de dialogue O Le menu contextuel permet de selectionner un parametre a modifier clic droit O Substitution methode pour remplacer un point par un autre Valider les modifications avec RETURN ou annuler avec ESCAPE Pour en savoir plus voir dans le d tail la proc dure de modification pour chague l ment g om trigue Courbe MiC Surf Courbe de B zier Cercle ou arc de cercle Droite Cote Texte Zone Symbole Remargue on ne peut pas modifier un point Si un point ne convient pas on le supprime et on en fait un autre Courbe s lectionn e lt Modifier gt lt propri t s gt S lectionner la courbe MiC Syst me modifier Quand une courbe est s lectionn e elle appara t en rouge les points caract ristiques sont rep r s par des petits ronds les tangentes sont repr sent es par des fl ches Modifier les points caract ristiques Modifier les tangentes Modifier le sens Couleur Modifier un point du lieu de definition de la courbe Les points caract ristiques sont rep r s par des petits
45. texte Exemples 24 H7 g6 24 MAXI La fen tre de dialogue propose des boutons pour ins rer des caract res sp ciaux Diam tre O Tolerance En cochant Cote absolue le texte de la cote sera encadr En cochant Pour information le texte sera mis entre parenth ses cote indicative En cochant Sym trique le signe gal sera ajout REMARQUE si le texte est une chaine de caract re vide c est la valeur calcul e de la cote qui s affiche Police de caract res Une fen tre de dialogue permet de choisir la police et la taille des caract res qui seront utilis s pour les cotes Nombre de d cimales Cette option commande le format d affichage des valeurs calcul es Elle ne concerne pas les cotes de texte impos voir Texte Couleur Choisir une couleur et valider RETURN Tant qu elle n est pas valid e la cote est affich e en rouge Compl ment Ce menu ne concerne que les cotes angulaires entre deux droites Taille des fl ches Cette option permet d adapter les fl ches de cotes la pr sentation du dessin Bouton TEXTE Taper la chaine de caract res dans la fen tre de dialogue et valider indiquer la position du texte on peut cliquer plusieurs fois jusqu ce que la position soit satisfaisante Le menu contextuel clic droit donne acc s aux options Police de caract res Minuscules Majuscules Couleur Alignement Pour valider presser la touche RETURN Po
46. tre cr suivant plusieurs m thodes mais l action sur un bouton active une m thode par d faut Pour activer une autre m thode il faudra utiliser le menu contextuel appel par clic droit Par exemple le bouton Point active la m thode Pointage permettant de d finir les coordonn es en pointant dans la vue Si on veut cr er un point au milieu d une droite cette m thode n est pas assez pr cise on en choisira une autre plus appropri e en activant Milieu d un segment dans le menu contextuel Popup puis on s lectionnera le segment prendre en compte Ainsi on aura cr un point exactement o on le voulait MN O O1 ND Les m thodes par d faut sont Pour un point le pointage La touche SHIFT press e simultan ment permet acquisition num rique des coordonn es Pour une droite 2 points Pour un cercle le centre et un point de la circonf rence Pour une courbe une suite de points valider par RETURN Cas particulier les cotes La m thode pour cr er une cote d pend des l ments coter Si on s lectionne deux points on cote par d faut la distance qui les s pare Si on s lectionne deux droites la cote par d faut sera un angle sauf si les droites sont parall les Si on s lectionne un cercle on cote le diam tre et si on s lectionne un arc on cote le rayon Dans chaque cas le menu contextuel clic droit propose toutes les autres m thodes possibles pour
47. ARQUE La molette de la souris commande le zoom et permet de d placer le dessin de haut en bas et de droite gauche TITRE 1 Dans le menu Planche choisir Titre 2 Entrer cEQUERRE dans la fen tre de dialogue et valider Format Echelle Origine Rotation Miroir Importer 30 EHP ECHELLE 111 FQUERRE D buter avec MiC Surf Lancer l application en double cliquant sur l ic ne Dans le menu Fichier choisir Nouveau Dans la fen tre de cr ation de projet s lectionner l onglet Projet 3D Cliquer sur le bouton Mod le 3D pour valide PONa 8 30 Unit Projet 30 a Dessin RATES 3 ESPACE DE TRAVAIL mrm LILISTIE a Km a Xmaxi 160 Dernier nu R cents k Y mini A Y maxi 160 ii Zmini 4 Z maxi 160 4 Affichage Mod le 3D 18 Faire un point en 3D 1 Cliquer sur le bouton POINT 2 Cliquer dans la vue de face X Z les lignes de rappel en bleu indiquent la position dans les quatre vues Les coordonn es x et z sont prises en compte mais l on n a toujours pas d fini la valeur de y Cliquer dans une autre vue pour indiquer la position du point en y le point est repr sent par une petite croix dans les quatre vues 3 y lsi Faire une droite 1 Cliquer sur le bouton DROITE 2 D finir deux points suivant la m me m thode que pr c demment DRUITE Faire une courbe en h lice Cliquer sur le bouton COURBE D rouler le menu contextuel clic d
48. Automatique Menus D placer 34 Translation Rotation Sym trie Balancement Homoth tie Affinit Suite de d placements Activer un d placement D placement inverse Avec ou sans copie Menu Modifier 36 Modifications d entites g om triques l mentaires droite cercle courbe diter une courbe 37 Modifier un point du lieu de d finition de la courbe Modifier les tangentes Inverser le sens diter une courbe de B zier Modifier un point du r seau Inverser le sens diter un cercle 38 Modifier le centre d un cercle Modifier l origine d un cercle Modifier l extr mit d un cercle Modifier le rayon d un cercle Inverser le sens d un cercle Arc compl mentaire Cercle ferm diter une droite 39 Modifier l origine d une droite Modifier l extr mit d une droite Inverser le sens d une droite Modifier la longueur d une droite Menu diter 39 Copier Coller Barre d outils de l espace 3D 40 Bouton Point 40 Cr ation de point Pointage Cr ation de point Num rique Cr ation de point Milieu Cr ation de point Centre Cr ation de point Extr mit Cr ation de point Projection Cr ation de point Intersection Cr ation de point dans un plan Bouton Droite 41 Cr ation de droite passant par 2 points Cr ation de droite parall le Cr ation de droite perpendiculaire Cr ation
49. E DESSIN INDUSTRIEL NORMALISATION des TOLERANCES GEOMETRIQUES AVANT PROPOS Migration de MICOPIan 3 vers MiC Syst me POINT DROITE CERCLE COURBE SURFACE FLAN MiC Syst me est une suite d outils d assistance la conception de projets divers accompagn e d un modeleur en trois dimensions C est dire que l on peut r aliser des figures g om triques dans l espace pour ensuite les projeter dans des plans afin de r aliser des dessins En plus des lignes droites cercles courbes on peut cr er des surfaces qui seront tr s utiles pour repr senter des objets de formes complexes L interface MiC Surf du modeleur 3D est semblable celle de MiC Plan Sa simplicit le rend accessible tous les utilisateurs m me occasionnels POINT DROITE CEAGE COURBE cote TEME Si vous tes un ancien utilisateur de MiC Plan 3 vous ne serez pas d pays par MiC Syst me car c est finalement une volution de l ancienne version que lon retrouve mais beaucoup plus riche Des am liorations dont la plupart ont t sugg r es par des utilisateurs viennent compl ter le syst me L interface est encore plus d pouill e moins de boutons Certains ont t remplac s par des menus Limiter Raccorder Translation Rotation Sym trie Homoth tie Effacer et le bouton Annuler est remplac par la touche ESCAPE ce qui va changer un peu les habitudes Mais ce qu il est important de retenir c
50. ET TTI Decoupage JENNY CET ETT U Eeero erom Nodoge se U Abr viation de proc d LUE V Exemple Rectification cylindrique tat de surface pe Ra 6 3 3 2 La rugosit devra tre inf rieure 6 3 u et sup rieure 3 2 u Le trou sera obtenu par per age enl vement de mati re Cet tat de surface est destin assurer l tanch it statique 80 o laf ae C ma _ laf lac ma me mos _ mos e e e Do x a ue 7 La rugosit ne devra pas d passer 12 5 u L tat de surface sera obtenu par matri age Bonne r sistance au matage 81 fag juin 2011 mise en page Papiray ecrire papiray fr 82
51. ETURN pour valider la modification 6 Faire de m me avec les droites verticales Droites parall les Cliquer le bouton DROITE Dans le menu contextuel clic droit choisir Parall le S lectionner la droite verticale elle devient rouge Cliquer c t un point s affiche en rouge entrer 3 dans la fen tre de dialogue et valider O1 AOUN points verticale Horizontale J Obligue parall le 7 Perpendiculair Eissectrice M diatrice Annuler s allder Tangente JELLE 171 6 Proc der de la m me fa on avec la droite horizontale Raccorder 1 Choisir Raccorder dans le menu Modifier 2 S lectionner les deux droites 3 Donner un rayon et valider 16 Modifier Editer Segmenter Limiter ED _ 27 a Annuler alid r B 4 Proc der de la m me facon pour raccorder les deux autres droites avec un rayon de 6 Avec le bouton DROITE et le choix 2 points dans le menu contextuel on peut compl ter le dessin 3 LouU verticale LUT Horizontale TEX Obligue Parall le F Perpendiculaire Bissectrice M diatrice A Tangente HELLE 141 COTER 1 Cliquer sur le bouton COTE 2 S lectionner les l ments coter 3 Indiquer la position d affichage de la cote POINT DROITE CERCLE COURBE TEXTE ERP ECHELLE 1 1 Utiliser le menu Trait et choisir Fort 2 S lectionner les l ments g om triques 17 40 REM
52. On peut ainsi par exemple effacer un point sans effacer la droite ou le cercle contigu Pour tout effacer presser la touche lt RETURN gt Par exemple pour effacer tous les points D rouler le menu Affichage et choisir Effacer Activer le menu contextuel de s lection clic droit et choisir Point Presser la touche lt RETURN gt 32 Rappeler Quand on s lectionne le menu xRappeler tous les l ments effac s apparaissent en gris S lectionner les l ments rappeler pour les faire revenir l affichage Un menu contextuel Popup permet d imposer le type d l ment rappeler point droite cercle Cette option est tr s utile lorsque l l ment que l on veut s lectionner est tr s proche d un autre Pour rappeler tous les l ments effac s presser la touche lt RETURN gt Par exemple pour rappeler tous les cercles effac s D rouler le menu Affichage et choisir Rappeler Les l ments effac s apparaissent en gris Activer le menu contextuel de s lection clic droit et choisir Cercle Presser la touche lt RETURN gt Tous les cercles effac s sont rappel s dans le dessin Supprimer On ne peut supprimer que les l ments pr alablement effac s S il ny a pas d l ment effac le menu Supprimer est inactif Quand on s lectionne le menu Supprimer gt tous les l ments effac s apparaissent en gris S lectionner les l ments supprimer pour les fai
53. Pointer sur une droite un cercle ou une courbe l endroit o on veut que le plan soit perpendiculaire A PROPOS DE LA FENETRE 3D Alors qu une fen tre 2D n affiche que les l ments g om triques contenus dans un plan la fen tre 3D affiche tous les l ments visibles dans 4 vues Vue de face Vue de gauche 44 Vue de dessus Perspective La vue de dessus et la vue de gauche sont align es sur la vue de face Si on deplace le graphigue dans une vue les autres vues suivent automatiquement Quand on pointe dans une vue des lignes de rappel apparaissent en bleu La taille des vues et leur r partition dans l cran sont fonction de l espace de travail On peut modifier cette pr sentation avec le menu Affichage Recadrer ou revenir la pr sentation initiale avec Affichage initialiser On peut aussi redimensionner automatiquement l espace de travail sur le mod le g om trique avec Affichage Automatique Cette fonction optimise la r partition des vues dans l cran pour une meilleure pr sentation recommand OUVERTURE Fen tre 3D Pour ouvrir une fen tre 3D utiliser le menu Fen tre Espace 3D Les 4 vues sont cadr es automatiquement sur l espace de travail La molette de la souris commande le zoom et les d placements simultan ment dans toutes les vues Cette fen tre n est pas imprimable CARACTERISTIQUES Fen tre 3D La molette de la souris permet de zoomer et d placer le
54. RQUE Un cercle ferm est un arc de 360 Modifier une droite S lectionner la droite modifier Quand une droite est s lectionn e elle appara t en rouge l origine est rep r e par un petit rond et l extr mit par une fl che qui indique le sens Modifier l origine Modifier l extr mit Inverser le sens Modifier la longueur Modifier l origine d une droite Quand une droite est s lectionn e elle appara t en rouge l origine est rep r e par un petit rond M thode dynamique cliquer sur le point modifier et glisser vers la position souhait e en maintenant le bouton enfonc M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur le point avec le bouton gauche de la souris Substitution cliquer avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel qui se d roule choisir Origine S lectionner un point comme nouvelle origine Modifier extr mit d une droite Quand une droite est s lectionn e elle appara t en rouge l extr mit est rep r e par une fl che M thode dynamique cliquer sur le point modifier et glisser vers la position souhait e en maintenant le bouton enfonc M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur le point avec le bouton gauche de la souris Substitution cliquer avec le bouton droit de la souris Dans le menu contextuel choisir Extr mit S lectionner un point comme nouvelle extr mit Inverser le sens
55. aleurs ISO couramment utilis es Cote g6 h6 m6 js13 nominale T H T H T T 4 o I 12 10 0 90 3 6 12 8 4 22 12 90 eao U R Ea A Fi FE z i EJ 20 0 MEME Exemple 50 js13 maxi 50 23 mini 49 77 Intervalle de tol rance 0 46mm 78 ETATS DE SURFACE SYMBOLISATION Procede Fonction Ka Les indications de proc d et de fonction sont optionnelles VARIANTES Avec enlevement de mati re usinage Kama Sans enl vement de mati re brut Rugosit C est l ensemble des irr gularit s micrographiques d une surface La rugosit se caract rise par I cart moyen arithm tique Ra en pm Moyenne arithm tique des valeurs absolues entre chaque point de la surface r elle et la surface moyenne Valeurs recommand es 0 03 0 05 0 1 0 2 0 4 0 8 1 6 3 2 6 3 12 5 25 50 Abr viation de la fonction D placements relatifs FG rottement de glissement F rottement de roulement R au rottement fluide Ti F F LRM R n LED LA D tanch it dynamique Assemblages fixes ES tanch it statique justement fixe gt A dh rence collage Contraintes RE ev tement peinture ili JU epot electrolytigue esure Ld esistance aux efforts altern s O O O TU utils coupants ar te 79 AMEN ED Exemple Frottement de glissement avec tanch it dynamique C
56. anche afficher sur l cran utiliser le menu Fen tres et choisir dans la liste Fermeture d une fen tre 2D Planche de dessin Pour fermer une fen tre 2D cliquer sur X dans le coin sup rieur droit Une fen tre de dialogue demande confirmation Cette action supprime la planche courante Les l ments graphiques contenus dans la planche ne sont pas supprim s Si on veut les supprimer aussi il faut le faire avant de supprimer la planche voir Effacer amp Supprimer L habillage du dessin est d finitivement supprim Cotes textes titre zones etc RAPPEL Pour valider les modifications touche lt RETURN gt ou lt ENTREE gt Pour abandonner sans modification touche lt ESCAPE gt ou lt ECHAP gt 66 APPENDICE NORMES DE DESSIN INDUSTRIEL TOLERANCES GEOMETRIQUES Sommaire Symbole de r f rence FORMES Rectitude Ve Plan it Circularit Cylindricit Profil de ligne OJ Profil de surface ORIENTATIONS Parallelisme Perpendicularite NI H R inclinaison POSITIONS Concentricit Symetrie Localisation BATTEMENT Battement simple f f Double battement Tol rances dimensionnelles H7 g6 f tat de surface 67 TOLERANCES GEOMETRIOUES REFERENCE La reference est l l ment g om trique qui sert mesurer un d faut On l identifie par une lettre de A Z exemple
57. ation d un l ment g om trique en gardant une copie de l original Voir Avec ou sans copie On peut appliquer la rotation des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment d placer avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont d plac s y compris les cercles effac s 49 ATTENTION les deplacements et transformations ne s appliguent pas aux cotes ni aux textes Sym trie s lectionner une droite comme axe de sym trie S lectionner les l ments sym triser Si on s lectionne un l ment d une figure toute la figure est sym tris e On peut effectuer une sym trie d un l ment g om trique en gardant une copie de l original voir Avec ou sans copie On peut appliquer la sym trie a des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer a tous les l ments de m me type D finir le type d l ment sym triser avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont sym tris s y compri
58. be Modifier les tangentes Inverser le sens Menu contextuel clic droit Couleur Menu contextuel clic droit courbe de Bezier 52 Modifier un point du r seau Inverser le sens Couleur Cercle 52 Modifier le centre d un cercle Modifier l origine d un cercle Modifier l extr mit d un cercle Modifier le rayon d un cercle Inverser le sens d un cercle Arc compl mentaire Arc de cercle s lectionn Cercle ferm Couleur 53 Droite 54 Modifier l origine d une droite Modifier l extr mit d une droite Inverser le sens d une droite Modifier la longueur d une droite Modifier la couleur d une droite Cote 54 Modifier la position pour l affichage de la valeur Modifier le texte Modifier la police de caract res Modifier le nombre de d cimales Couleur texte s lectionn 55 Position Police de caract res Minuscules Majuscules Couleur Alignement zone s lectionn e 56 Couleur Opague Transparent Dessus Dessous Symbole 56 Couleur R f rence Tol rance Horizontal Vertical Sens Propri t s des l ments graphiques menu de dessin Modifier 57 Segmenter Limiter Raccorder menu de dessin Figures 57 Assembler une figure Modifier une figure Fusionner des figures clater une figure menu de l espace 2D diter 58 Copier Coller Propri t s
59. cadrer le dessin dans la planche ATTENTION On ne peut pas tourner ou retourner voir miroir une vue si elle contient d j de l habillage cotes textes symboles zones colori es La rotation de vue doit donc tre utilis e de pr f rence imm diatement apr s la cr ation d une nouvelle planche On peut cependant tourner une vue contenant du graphique points droites cercles courbes Mais l habillage du dessin avec des cotes des textes des symboles ou des zones colori es doit imp rativement tre fait apr s la rotation de la vue Miroir Cette option permet de retourner le dessin comme un calque II est souvent indispensable de repositionner l origine apr s le retournement pour recadrer le dessin dans la planche Importer 3D Seuls les l ments graphiques contenus dans le plan du dessin font partie de la planche Les autres l ments du mod le 3D sont visualis s l cran en pointill s gris mais ne peuvent tre imprim s Pour qu ils fassent partie du dessin il faut les IMPORTER en les projetant dans le plan du dessin S lectionner les l ments importer point droite cercle courbe Si l l ment g om trique s lectionn appartient une figure toute la figure est import e projet e dans le plan D placement Ce menu fournit plusieurs types de d placements et transformations tr s utiles DEPLACEMENTS Translation Rotation Deplacement inverse TRANSFORMATIONS Sym trie Homoth tie On p
60. d liser L espace de travail caract rise la taille de l objet et sa position dans le r f rentiel Les param tres sont X mini X maxi Y mini Y maxi Zmini Z maxi On exprime leur valeur dans l unit de mesure choisie pour ce projet II n est pas obligatoire de renseigner les param tres de l espace de travail mais a permet a MiC Syst me d optimiser la mise en page de I espace 3D et d optimiser automatiquement l chelle et le cadrage des vues Par d faut I espace de travail a la taille d un format Ad Onglet Couleurs Chaque type d l ment g om trique a une couleur distincte Des couleurs par d faut leur sont attribu es lors du d marrage de MiCOSysteme On peut personnaliser son projet en attribuant d autres couleurs La palette de couleurs personnalis es sera sauvegard e avec le projet Onglet Unit Choisir l unit de mesure utiliser pour l acquisition des dimensions On utilisera par exemple le m tre en architecture le centim tre en menuiserie ou le millim tre en m canique On peut aussi d finir une autre unit de mesure Par exemple le Pouce 25 4mm Les coordonn es et longueurs seront exprim es dans le syst me d unit choisi ainsi que l affichage des cotes Les angles sont toujours en degr s On exprime leur valeur par un nombre d cimal exemple 32 7 Onglet Automatique Cette option permet d ouvrir automatiquement le dernier fichier utilis Quand on lance MiC Syst me
61. d un cercle Extr mit Projection O O O O O O Cr ation de droite Deux points Verticale Horizontale Oblique Parall le Perpendiculaire Bissectrice M diatrice Tangente O O O O O O O O Cr ation de cercle Centre amp point Centre amp rayon Concentrique 3 points 3 droites Tangent O O O O O O Cr ation de courbe O MiC Surf O Bezier O Parallele Cr ation de cote Verticale Horizontale Obligue Texte Police de caract res Nombre de d cimales Couleur O O O O O OO 25 Creation de texte O Police de caract res O Accepter les minuscules O Couleur O Alignement u Gauche m Centre u Droite Edition de droite O Origine O Extremite O Sens O Longueur Edition de cercle Centre Rayon Origine Extremite Sens Fermer O Complement O O O O O O dition de courbe O Remplacer un point O Inverser le sens Edition de cote Texte Police de caract res Nombre de d cimales Couleur O O O O dition de texte O Police de caract res O Accepter les minuscules O Couleur O Alignement u Gauche Centre Droite O Chaine de caract res Cr ation ou modification de Zone Couleur Opaque Transparent Dessus Dessous O O O O O Cr ation ou modification de symbole Couleur R f rence Tol rance Horizontal Vertical Sens O O O O O O 26 DEFINITIONS Entites g om triques Unite de mesure Echelle Espace de travail Z
62. du rayon II y a deux m thodes Dynamique cliquer sur la circonf rence et glisser la souris en maintenant le bouton enfonc Num rique le bouton droit de la souris d roule un menu Choisir Rayon On peut aussi presser simultan ment la touche SHIFT en cliquant sur la circonf rence Inverser le sens d un cercle Le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Cliquer sur Sens Arc compl mentaire Le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Cliquer sur Compl ment Arc de cercle s lectionn Cercle ferm Le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Cliquer sur Ferm 53 Couleur Une fen tre de dialogue permet de choisir la couleur du cercle s lectionn Remarque Lorsqu on valide la couleur la modification du cercle est valid e inutile de faire RETURN Cette action est quivalente au menu Trait gt Couleur mais ne modifie pas la couleur par d faut Droite s lectionn e S lectionner la droite modifier Quand une droite est s lectionn e elle appara t en rouge l origine est rep r e par un petit rond et l extr mit par une fl che qui en indique le sens Modifier l origine Modifier l extr mit Inverser le sens Modifier la longueur Modifier origine d une droite M thode dynamique cliquer sur le point modifier et glisser vers la position souhait e M thode num rique presser la touche SHIFT en cliqua
63. e l espace de travail Chaque l ment g om trique est trac en couleur suivant son type point droite cercle etc C est dire que chaque type d l ment a une couleur d finie param trable dans les options La cr ation en 3D est souvent plus exigeante que le dessin plan II sera donc judicieux de n y avoir recours qu en cas de n cessit MiC Plan fourni plus de commodit s que MICOSurf pour limiter ou raccorder des l ments Enfin il faut se demander si le mod le 3D est r ellement n cessaire pour le projet Menus de espace 3D Outre les menus permanents Fichier Options Fen tres et Aide l espace 3D propose 4 menus sp cifiques diter Affichage D placement Modifier Affichage Le menu Affichage permet de d finir ce qui sera vu l cran Effacer Rappeler supprimer Info bulles et de r partir les 4 vues dans l cran Recadrer Initialiser Automatique Effacer S lectionner les l ments effacer pour les faire dispara tre de l affichage Les l ments effac s ne sont pas supprim s mais seulement masqu s On peut ult rieurement rappeler des l ments effac s On pourra aussi les supprimer d finitivement du projet Un menu contextuel clic droit permet d imposer le type d l ment effacer Point droite cercle Cette option est tr s utile lorsque l l ment que l on veut s lectionner est tr s proche d un autre
64. e sont pas disponibles Couleur Chaque symbole a des couleurs par d faut On peut personnaliser ce param tre pour diff rencier un symbole ou attirer l attention Le choix de couleur dans le menu contextuel de symbole se fait avec la boite de dialogue des couleurs Le symbole s lectionn tant affich en rouge la couleur choisie ne sera visible qu apr s validation RETURN R f rence Certains symboles tol rent une position par rapport un l ment g om trique de r f rence rep r par une lettre A par d faut Lorsque l on choisit un symbole sans r f rence explicite le choix de r f rence n appara t pas dans le menu Seuls les symboles r f rents affichent ce menu 65 Tolerance Certains symboles concernent les d fauts de formes et positions Dans ce cas le choix Tol rance permet d indiquer la valeur maximum tol r e La valeur par d faut est 0 000 Horizontal Vertical La plupart des symboles rectangulaires contenant du texte forme et position ne peuvent tre affich s en oblique Ces symboles peuvent tre horizontaux ou verticaux suivant les besoins de la pr sentation La position par d faut est horizontale Des lignes de rappel liens relient le symbole aux l ments g om triques concern s Sens Certains symboles sont orient s suivant le sens d une droite Le menu Sens permet de retourner le symbole A PROPOS DES FENETRES 2D Planches Une fen tre 2D
65. elative Tol rance Tol rances de forme et position Horizontal Vertical La plupart des symboles rectangulaires avec texte Sens Symboles orient s par une droite Suivant le type de symbole certaines de ces options ne sont pas disponibles Couleur Chaque symbole a des couleurs par d faut On peut personnaliser ce param tre pour diff rencier un symbole ou attirer l attention Le choix de couleur dans le menu contextuel de symbole se fait avec la boite de dialogue des couleurs Le symbole s lectionn tant affich en rouge la couleur choisie ne sera visible qu apr s validation RETURN 56 Reference Certains symboles tol rent une position par rapport un l ment g om trique de r f rence rep r par une lettre A par d faut Lorsqu on choisit un symbole sans r f rence explicite le choix de r f rence n appara t pas dans le menu Seuls les symboles r f rents affichent ce menu Remarque dans certains symboles la r f rence est remplac e par un lien ligne de rappel qui relie le symbole l l ment g om trique concern Tol rance Certains symboles concernent les d fauts de formes et positions Dans ce cas le choix Tol rance permet d indiquer la valeur maximum tol r e La valeur par d faut est 0 000 Horizontal Vertical La plupart des symboles rectangulaires contenant du texte forme et position ne peuvent tre affich s en oblique Ces symboles peu
66. es Les touches et activent le zoom Les touches HAUT BAS GAUCHE DROITE d placent le graphique par translation En pressant simultan ment la touche SHIFT on peut faire pivoter le graphique dans l espace 3D Dans l espace 3D les touches X Y Z d placent le graphique dans la direction d un axe de r f rence En pressant simultan ment la touche SHIFT on obtient l effet inverse REMARQUE ergonomie Pour les utilisateurs de machines quip es de souris avec molette il est plus commode de se servir de la souris pour zoomer ou d placer La souris Le bouton gauche sert pointer dans la vue pour d finir les coordonn es d un point s lectionner un l ment affich d rouler et choisir un menu ou presser un bouton de la barre d outils Le bouton droit d roule le menu contextuel Popup Suivant l action engag e le menu appropri permet de choisir les options prendre Par exemple lorsque l application est en attente d une s lection le menu contextuel permet d imposer le type d entit que l on souhaite s lectionner point droite cercle etc La molette Tr s pratique pour voir un d tail la molette commande le zoom Pointer avec la molette et glisser la souris permet de d placer le graphique dans l cran de droite gauche et de haut en bas Exclusivit de l espace 3D maintenir la touche SHIFT enfonc e et cliquer avec la molette puis glisser la souris pour pivoter le
67. es assemblages pour viter de resserrer inutilement les tol rances TOLERANCE COTE MAKI COTE NOMINALE COTE MINI ELART MINI ELART MAKI INTERYALE DE TOLERANCE IT D TE CV CN OCR CR VE RE a On indigue intervalle de tol rance dans les symboles de forme orientation position et battement 76 REFERENCE exemple TOLERANCES DIMENSIONNELLES Les tol rances port es au plan de d tail dune pi ce d finissent les limites acceptables entre la cote nominale et la valeur mesur e Les valeurs doivent tre calcul es pour assurer le bon fonctionnement du syst me m canique Le concepteur doit s assurer des jeux fonctionnels en r alisant des cha nes de cotes ATTENTION Cotation fonctionnelle La pr cision co te cher II est souhaitable d optimiser la cotation pour viter de resserrer inutilement les tol rances Utiliser de pr f rence des valeurs standard 18 g6 Mox 25 0 2 o 0 1 I H7 m6 serrage pour montage au maillet Exemples d assemblages courants H7 g6 assemblage coulissant juste H7 PG Fort serrage pour montage la presse 77 TOLERANCES INTERIEURES Valeurs ISO couramment utilis es Cote nominale 12 18 15 22 0 30 __50 80 0 35 54 carts mini et maxi en microns Cote nominale en mm Exemple 50 H7 maxi 50 03 mini 50 Intervalle de tol rance 0 03mm TOLERANCES EXTERIEURES V
68. es et en option cadre et cartouche L cran permet aussi de visualiser les infobulles les l ments 3D hors du plan de dessin et les l ments g om triques effac s Effacer S lectionner les l ments effacer pour les faire dispara tre de l affichage Les l ments effac s ne sont pas supprim s mais masqu s On peut ult rieurement rappeler des l ments effac s On pourra aussi les supprimer d finitivement du projet Si on s lectionne un l ment d une figure toute la figure est effac e Un menu contextuel clic droit permet d imposer le type d l ment effacer point droite cercle Cette option est tr s utile lorsque l l ment que l on veut s lectionner est tr s proche d un autre On peut ainsi par exemple effacer un point sans effacer la droite ou le cercle c t Pour tout effacer presser la touche lt RETURN gt Par exemple pour effacer tous les points D rouler le menu Affichage et choisir Effacer Activer le menu contextuel de s lection clic droit et choisir Point Presser la touche lt RETURN gt Tous les points ont disparu de I affichage Pour les retrouver choisir Rappeler dans le menu Affichage Pour les supprimer d finitivement choisir Supprimer En cas d erreur si on a effac par inadvertance on peut revenir en arri re en pressant la touche ESCAPE Rappeler Quand on s lectionne le menu Rappeler gt tous les l ments effac s a
69. eut effectuer un d placement ou une transformation en gardant une copie de original Avec ou sans copie On peut appliquer un d placement ou une transformation un l ment s lectionn ou tous les l ments RETURN Le d placement par d faut est le dernier d placement utilis Translation D finir un point de d part et un point d arriv e S lectionner les l ments a translater Si on s lectionne un l ment d une figure toute la figure est translat e On peut effectuer une translation d un l ment g om trique en gardant une copie de l original voir Avec ou sans copie On peut appliquer la translation des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment translater avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont translates y compris les cercles effac s ATTENTION les d placements et transformations ne s appliquent pas aux cotes ni aux textes Rotation D finir un point de centre Donner la valeur de l angle en degr s dans la fen tre de dialogue S lectionner les l ments faire tourner Si on s lectionne un l ment d une figure toute la figure est d plac e On peut effectuer une rot
70. ffac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment sym triser avec le menu contextuel clic droit par exemple Droite Valider en pressant la touche RETURN toutes les droites sont sym tris es y compris les droites effac es Balancement D finir 3 points de d part D finir 3 points d arriv e S lectionner les l ments d placer On peut appliquer le balancement des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer a tous les l ments de m me type D finir le type d l ment translater avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont d plac s y compris les cercles effac s Homoth tie D finir l origine Renseigner le rapport homoth tique dans la fen tre de dialogue qui appara t et valider S lectionner les l ments transformer On peut appliquer l homoth tie des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment translater avec le menu contextuel c
71. ichier unique La solution 2 est plus difficile mais se justifie dans le cas d un objet aux formes complexes MiC Syst me est une application ind pendante qui peut cohabiter sur le m me ordinateur avec les anciennes versions de MiC Plan On peut donc passer MiC Syst me et conserver MiC Plan 3 On peut lire tous les fichiers CAO avec le nouveau syst me 3D mais on ne pourra pas lire les fichiers g n r s par MiC Syst me avec les anciennes versions de MiC Plan MiC Syst me2 est 100 compatible avec toutes les versions de fichiers MiC Syst me Les versions ant rieures de MiC Syst me 1 peuvent lire les nouveaux fichiers m me si elles ne traitent pas les figures CONSEILS AVANT DE DEMARRER Configuration de projet Les param tres d un projet peuvent tre modifi s tout moment options mais il est pr f rable dans la mesure du possible de d finir les dimensions de l objet tudi et le format de dessin lors de la cr ation d un nouveau projet car MiC Syst me tient compte de ces param tres pour d finir l chelle et le cadrage par d faut On peut choisir un format de dessin diff rent de celui de l imprimante Le dessin s affiche toujours au format de l cran Mais pour imprimer il faudra porter le fichier cao sur un ordinateur disposant d un acc s une imprimante ou un traceur capable de traiter ce format 2D ou 3D Quelle que soit la fa on de cr er les l ments g om triques ils sont d
72. ilit de d finir des droites suivant d autres m thodes Droite parall le Droite perpendiculaire Tangente Intersection Cr ation de droite passant par 2 points D finir les deux extr mit s et le segment de droite est cr C est la m thode par d faut quand on appuie sur le bouton Droite Pour d finir une extr mit on dispose de 3 m thodes S lectionner un point existant Cliquer dans les vues pour d finir sa position Maintenir la touche SHIFT enfonc e en cliquant pour entrer les valeurs num riques des coordonn es 41 Creation de droite parallele Selectionner la droite initiale et definir un point de passage On peut definir la droite en selectionnant un axe du tri dre de reference On peut definir le point Par pointage dans les vues Par ses coordonn es SHIFT Par reperage d un point existant Creation de droite perpendiculaire Selectionner la droite initiale et definir un point de passage On peut definir la droite en selectionnant un axe du tri dre de reference On peut definir le point Par pointage dans les vues Par ses coordonn es SHIFT Par reperage d un point existant Creation de droite tangente Cliquer sur un cercle ou une courbe l endroit o on veut tangenter Cr ation de droite par intersection de deux plans S lectionner deux plans Un plan est repr sent I cran par un pictogramme en forme de carr Pour s lectionner un plan
73. ine une boite de dialogue appara t pour diter I angle de l origine Substitution le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Popup choisir Origine puis s lectionner le point qui se substituera l ancien comme nouvelle origine Si le nouveau point n est pas sur le cercle il sera projet Remarque MiC Syst me traite toutes les figures circulaires comme des arcs de cercle ayant deux limites et un sens Un cercle complet ferm est donc un arc de cercle d origine 0 et d extr mit 360 Modifier l extr mit d un cercle Quand un cercle est s lectionn l extr mit est rep r e par une fl che II y a trois m thodes pour la modifier Dynamique cliquer sur l extr mit et glisser la souris en maintenant le bouton enfonc Num rique presser simultan ment la touche SHIFT en cliquant sur l extr mit Une boite de dialogue appara t pour diter l angle de l extr mit Substitution le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Popup choisir Extr mit puis s lectionner le point qui se substituera l ancienne extr mit Si le point n est pas sur le cercle il sera projet Remarque MiC Syst me traite toutes les figures circulaires comme des arcs de cercle ayant deux limites et un sens Un cercle complet ferm est donc un arc de cercle d origine 0 et d extr mit 360 Modifier le rayon d un cercle Une fen tre de dialogue permet de modifier la valeur
74. ions du menu contextuel clic droit Valider les modifications RETURN Le menu contextuel clic droit donne acc s aux options Couleur Opaque Transparent Dessus Dessous Couleur La couleur par d faut d pend de la couleur du contour Le choix de couleur dans le menu contextuel de zone permet d imposer une couleur personnalis e Opaque Transparent Par d faut une zone est transparente C est dire qu on voit les autres l ments qu elle recouvre Lorsqu elle est opaque on ne voit pas les l ments qu elle recouvre mais on pourra cr er de nouveaux l ments qui la recouvrent Dessus Dessous Une zone peut recouvrir une autre zone ou tre recouverte En cochant les menus Dessous ou Dessus on modifie le statut de la zone SYMBOLE S lectionner un symbole en cliquant dessus Repositionner le symbole dans la planche de dessin ventuellement modifier la position des liens ventuellement utiliser le menu contextuel pour modifier les param tres du symbole clic droit Valider avec la touche RETURN ou annuler avec ESCAPE On peut modifier la position du symbole et de ses liens ventuels par glissement de la souris drag and drop pour optimiser la pr sentation Des lignes de rappel sont ajout es automatiquement en cas de d bordement Le menu contextuel clic droit donne acc s aux options disponibles Couleur Tous les symboles R f rence Tol rances de position r
75. is les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment translater avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont translates y compris les cercles effac s Rotation D finir l axe de rotation une droite ou un axe du tri dre de r f rence Renseigner la valeur de l angle dans la fen tre de dialogue ANGLE S lectionner les l ments d placer On peut appliquer la rotation des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment translater avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont d plac s y compris les cercles effac s 34 Sym trie D finir le plan de sym trie s lectionner un plan en cliquant dans l angle du pictogramme carr On peut aussi d finir un plan X ou Y ou Z en cliquant sur les axes du tri dre de r f rence S lectionner les l ments sym triser On peut appliquer la sym trie des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments e
76. it g om trique susceptible de fournir une extr mit aucun point n est cr projection S lectionner un point et un l ment g om trique droite cercle courbe Le point est projet sur l l ment s lectionn Centre de gravit S lectionner les l ments de contour des zones et valider avec RETURN On peut s lectionner plusieurs zones On peut faire des trous L ordre de s lection n a pas d importance On peut utiliser une figure pour d finir le contour Le point calcul est le centre de gravit de la surface d limit e par les l ments g om triques s lectionn s ATTENTION si un contour n est pas ferm le r sultat n est pas repr sentatif car la surface est mal d finie 60 Bouton DROITE La m thode par d faut pour cr er une droite consiste d finir deux points Les autres m thodes pour cr er une droite sont accessibles gr ce au menu contextuel clic droit Horizontale Verticale Obligue Parallele Perpendiculaire Bissectrice Mediatrice Tangente Droites particuli res Hachures Creation de droite 2 points Methode par defaut Definir deux points par Pointage par S lection d un point existant ou par des coordonn es numerigues SHIFT Lorsque les deux points sont d finis un segment de droite est cr Horizontale ou Verticale Definir un point de passage par Pointage par S lection d un point existant ou presser
77. lic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont transform s y compris les cercles effac s Affinit D finir l orientation un plan ou une droite On peut s lectionner un axe du tri dre de r f rence X Y Z Renseigner le rapport d affinit dans la fen tre de dialogue qui appara t et valider S lectionner les l ments transformer On peut appliquer l affinit des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut l appliquer galement tous les l ments de m me type D finir le type d l ment translater avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont transform s y compris les cercles effac s Suite de d placements On peut cumuler plusieurs d placements pour cr er un d placement nouveau appel Suite La liste des d placements m moris s appara t dans la partie gauche de la fen tre Suite de d placements S lectionner les d placements effectuer dans l ordre chronologique et valider S lectionner les l ments d placer ATTENTION une suite de d placements ne peut pas contenir de sym trie ni d homoth tie On peut appliquer le d placement des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l applique
78. lice de caract res Une fen tre de dialogue permet de choisir le type le style et la taille des caract res Minuscules Majuscules Le dessin technique utilise g n ralement les majuscules La chaine de caract re est convertie en majuscules par d faut Dans certains cas on souhaite imposer des minuscules H7 g6 Le menu contextuel permet d activer l option accepter les minuscules Pour acc der ce menu cliquer sur le bouton TEXTE dans la barre d outils puis d rouler le menu contextuel des textes clic droit 64 Couleur Bien que le dessin technique se pratique g n ralement en noir et blanc il est maintenant possible d utiliser la couleur S assurer que l on dispose bien d une imprimante couleur Tant qu il n est pas valid par RETURN le texte est affich en rouge Alignement Le texte est positionn dans le dessin par un point On peut aligner la chaine de caract re droite gauche ou centr e par rapport ce point Bouton ZONE Pour colorier une zone d finir son contour S lectionner les l ments g om triques d finissant un contour ferm Valider avec la touche RETURN Le menu contextuel clic droit donne acc s l option Couleur Remarques Le contour sera toujours ferm Si ce n est pas le cas MiC Syst me le ferme par un segment de droite La couleur par d faut d pend de la couleur du contour Le remplissage est translucide mais on peut le rendre opaque
79. ment g om trique en gardant une copie de l original voir Avec ou sans copie On peut appliquer l affinit des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment transformer avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont transform s y compris les cercles effac s ATTENTION les d placements et transformations ne s appliquent pas aux cotes ni aux textes Inverse Le deplacement courant est le dernier deplacement defini On peut inverser le sens Puis selectionner les elements a deplacer en sens inverse Si on s lectionne un l ment d une figure toute la figure est d plac e On peut d placer un l ment g om trique en gardant une copie de l original voir Avec ou sans copie On ne peut pas inverser une sym trie sans int r t On peut appliquer la transformation inverse des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment d placer avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle
80. nant la touche SHIFT enfonc e 3 Entrer les valeurs des coordonn es et valider DROITE CERCLE COURBE 3 Horizontale ZU Verticale 304 ERP ECHELLE 1M 14 Droite horizontale et droite verticale 1 Cliquer sur le bouton DROITE 2 D rouler le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris 3 Choisir Horizontale 4 cliquer sur le point Menu CERCLE points COURBE verticale 3 J Oblique T Parall le Perpendiculaire i Bissectrice Mediatrice Tangente EH ECHELLE 1 1 5 Choisir Verticale dans le menu 6 Cliquer sur le point Limiter chacune des deux droites par le point 1 D rouler le menu Modifier 2 Choisir Limiter 3 S lectionner la verticale en cliquant dans sa partie basse 4 Cliquer sur l intersection des droites Te Editer 4 Segmenter Limite Nia Raccorder y m 3 Selectionnet EH ECHELLE 1 5 S lectionner l horizontale dans sa partie droite 6 Cliquer sur l intersection 15 Modifier la longueur des droites Dans le menu Modifier choisir diter S lectionner le segment de droite horizontal il devient rouge et une fl che indique le sens D rouler le menu contextuel et choisir sens pour inverser le sens Puis choisir Longueur une fen tre de dialogue appara t Entrer la valeur 40 et cliquer sur le bouton valider O1 R ND SREL Origine r Extr mit segmenter 2 Sens 3 Limiter P Longueur s 4 Raccorder me 4 Taper R
81. nouveau Valider ou modifier la valeur 62 Creation de cercle passant par 3 points Definir trois points de passage du nouveau cercle Cr ation de cercle tangent 3 droites S lectionner les trois droites S il y a plusieurs solutions le cercle retenu est celui qui est le plus proche des points de s lection Cr ation de cercle tangent deux lignes S lectionner deux lignes droites cercles courbes Documenter la valeur du rayon dans la fen tre de dialogue et valider S il y a plusieurs solutions le cercle retenu est celui qui est le plus proche des points de s lection Bouton COURBE par d faut courbe MiC Syst me La m thode par d faut consiste donner une s rie de points de passage Les autres m thodes pour cr er une courbe sont accessibles gr ce au menu contextuel clic droit Courbe de Bezier Parall le M thode par d faut gt Courbe MiC Syst me Donner une suite de points et valider par RETURN Courbe de B zier Donner les points du r seau et valider par RETURN Courbe parall le S lectionner une courbe de d part D finir un point de passage La fen tre de dialogue qui s ouvre indique la distance Valider ou modifier la valeur Bouton COTE On peut coter des distances des angles des rayons ou diam tres Pour cr er une cote Selectionner les l ments a coter points droites cercles Indiquer la position o l on veut afficher la valeur La cote s afficne en ro
82. ns comprend 3 ou 4 onglets Espace de travail Couleurs disponible uniquement dans l espace 3D Unit Automatique Particularit s communes Le menu dition permet de copier le point pour le coller plus tard dans une autre fen tre 2D ou 3D On peut choisir le nombre de d cimales afficher mais toutes les d cimales tap es au clavier seront prises en compte Le point ou la virgule sont reconnus comme s parateurs d cimaux Le menu info renseigne propos de la position du point sur le papier en millim tres Apr s modification des valeurs valider ou annuler avec les boutons pour fermer la fen tre de dialogue Acquisition num rique des coordonn es 3D La fen tre de dialogue comprend 3 champs modifiables permettant d acqu rir les valeurs num riques X Y Z Les valeurs doivent tre exprim es dans l unit de mesure choisie pour le projet Coordonn es horizontale et verticale 2D La fen tre de dialogue comprend 2 champs modifiables permettant d acqu rir les valeurs num riques horizontale et verticale dans un dessin Les valeurs doivent tre exprim es dans l unit de mesure choisie pour le projet Menus contextuels En pressant le bouton droit de la souris on affiche un menu permettant de choisir une option de la proc dure en cours Suivant le contexte diff rents menus sont propos s Si Effacer du menu principal Affichage a t s lectionn l application attend que l on d signe les
83. nsiste d finir des courbes directrices S lectionner les courbes de B zier et valider par RETURN ATTENTION l ordre et le sens des directrices doivent tre coh rents Sinon la surface sera vrill e Surface MICOSysteme La m thode par d faut pour cr er une surface en 3D consiste d finir des courbes g n ratrices S lectionner les g n ratrices et valider par RETURN La surface contient les g n ratrices qui peuvent tre des Courbes MiC Syst me Courbes de Bezier Cercles ou arcs de cercles Segments de droites s lectionner une droite un arc de cercle ou une courbe comme parcours du tuyau Donner le diam tre dans la fen tre de dialogue et valider 43 Moulure S lectionner une droite un arc de cercle ou une courbe comme ligne guide S lectionner le profil droite arc ou courbe La surface est g n r e par guidage du profil sur la ligne R volution Pour d finir Taxe s lectionner une droite Puis s lectionner le profil droite arc ou courbe La surface est g n r e par rotation du profil autour de I axe L angle de rotation est de 360 par d faut On peut donner une autre valeur en utilisant la touche SHIFT Bouton PLAN La m thode par d faut pour cr er un plan consiste d finir une orientation et un point Le menu contextuel clic droit fourni la possibilit de d finir des plans suivant d autres m thodes Plan de cercle 3 points Parall le
84. nt sur le point avec le bouton gauche de la souris Substitution cliquer avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel qui se d roule choisir Origine S lectionner un point comme nouvelle origine Modifier extr mit d une droite M thode dynamique cliquer sur le point modifier et glisser vers la position souhait e en maintenant le bouton enfonc M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur le point avec le bouton gauche de la souris Substitution cliquer avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel qui se d roule choisir Extr mit S lectionner un point comme nouvelle extr mit Inverser le sens d une droite Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel qui se d roule choisir Sens Modifier la longueur d une droite Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel qui se d roule choisir Longueur La longueur actuelle s affiche dans une fen tre de dialogue Indiquer la longueur souhait e et valider C est l extr mit qui change La longueur est mesur e partir de l origine qui ne change pas Si on veut rallonger ou raccourcir l autre bout il faut d abord inverser le sens Modifier la couleur d une droite Une fen tre de dialogue permet de choisir une couleur pour la droite s lectionn e Remarque Lorsqu on valide la couleur la modification de la droite est valid e inutile de faire RETURN
85. nvoie un dessin au format trop grand pour l imprimante le plan sera clat sur plusieurs feuilles On peut utiliser le format vertical portrait ou horizontal paysage Le sens par d faut d pend des dimensions de l espace de travail chelle L chelle par d faut est calcul e pour que tout l espace de travail puisse tre repr sent dans la vue du dessin On peut choisir une autre chelle par exemple pour agrandir un d tail Titre Un titre par d faut est attribu chaque planche lors de sa cr ation TITRE Planche N Documenter une chaine de caract res qui servira de nouveau titre Attention Si on donne une chaine vide le cartouche ne sera pas dessin Origine Le point de coordonn es Horizontale 0 et Vertical 0 est positionn par d faut lors de la cr ation de planche pour que l objet qui s inscrit dans l espace de travail soit bien cadr dans la planche D o l int r t de d finir l espace de travail lorsqu on cr e un nouveau projet Pour modifier l origine donner un nouveau point Remarque En maintenant la touche SHIFT enfonc e quand on clique on peut donner des valeurs num riques aux coordonn es du point qui servira de nouvelle origine au dessin Rotation de la vue dans le menu Planche Cette option permet de tourner la vue du dessin suivant un angle La rotation se fait autours de l origine 48 II est souvent indispensable de repositionner l origine apr s une rotation pour re
86. one Symbole Figure DEFINITIONS Point Defini par ses coordonn es X Y Z dans l espace 3D ou H 8 V horizontal et vertical dans un dessin planche 2D le point est repr sent par une croix qui peut tre effac e et rappel e Droite On entend par l tout segment lin aire Ses limites sont consid r es comme des points caract ristiques Toute droite est orient e c est dire qu elle a un sens depuis l origine jusqu l extr mit et une longueur Quand on s lectionne une droite un petit rond signale la position de l origine et une fl che l extr mit indique le sens Cercle On d signe par Cercle tout arc de cercle ferm ou pas C est une courbe plane d finie par son centre et son rayon orient e dans le sens de l origine vers l extr mit qui sont ses limites Si on projette un cercle ou arc de cercle dans un plan on obtient g n ralement une ellipse qui est trait e par MiC Plan comme une courbe de MiC Courbe MIC Ce sont des courbes continues contenant une s rie de points pour lesquels on peut imposer la tangence Contrairement aux courbes de B zier les courbes MiC passent par tous les points qui la d finissent Les tangentes calcul es par d faut assurent la continuit et peuvent tre modifi es tout moment Ce qui donne une grande souplesse d utilisation Courbe de B zier Courbes d finies par un r seau de points le nombre de points n est pas limit La courbe est tangente au r
87. onible dans les contextes Effacer Rappeler Supprimer Trait D placement Modifier Copier 23 Autres menus contextuels De nombreux menus viennent enrichir l offre dans les proc dures de MICOSyst me accessibles en pressant le bouton droit de la souris Menus contextuels de MiC Surf l espace 3D Le menu Type de s lection propose Tous types Points Droite Cercle Courbe Surface Plan O O O O O O O Cr ation de point Pointage Coordonn es Milieu d un segment Centre d un cercle Extr mit Projection Intersection Dans un plan O O O O O O O Cr ation de droite Deux points Parall le Perpendiculaire Tangente Intersection 2 Plans O O O O Cr ation de cercle O Axe amp point O 3 points O Concentrigue Cr ation de courbe B zier MiC Surf Isou IsoV Intersection Helice O O O O O O Cr ation de surface O Carreau de Bezier O Surface MiC Surf O Tuyau O Moulure O Revolution dition de droite O Origine O Extremite O Sens O Longueur Edition de cercle O Centre O Rayon O Origine 24 O Extremite O Sens O Fermer O Complement a Edition de courbe O Remplacer un point O Inverser le sens Menus contextuels de MiC Plan Dessin technique Le menu Type de s lection propose Tous types Points Droite Cercle Courbe Cote Texte O O O O O O Cr ation de point Pointage Coordonn es Milieu d un segment Centre
88. ourbe de Bezier D finir les points du r seau puis valider par RETURN Pour modifier la forme de la courbe voir Editer une courbe de B zier Cr ation de courbe passant par des points M thode par d faut D finir des points de passage puis valider par RETURN Pour modifier la forme de la courbe voir Editer une courbe de MiC Syst me Section plane S lectionner une surface et un plan La courbe est l intersection de la surface par le plan S il n y a pas d intersection aucune courbe n est cr e S il y a plusieurs intersections il y a autant de courbes H lice S lectionner une droite pour d finir Taxe de I h lice et un point de d part des fen tres de dialogue vous permettent de param trer le pas et le nombre de spires Contours Selectionner une surface La surface est effac e et quatre courbes repr sentant les contours sont cr es G n ratrices S lectionner une surface Les courbes utilis es pour g n rer une surface sont effac es et peuvent tre supprim es G n ratrices permet de les retrouver Bouton SURFACE La m thode par d faut pour cr er une surface en 3D consiste d finir des courbes g n ratrices Le menu contextuel clic droit fournit la possibilit de d finir des surfaces suivant d autres m thodes Carreau de B zier Tuyau Moulure R volution Carreau de B zier La seule m thode pour cr er une surface de B zier en 3D co
89. pparaissent en gris S lectionner les l ments 46 rappeler pour les faire revenir l affichage Si on s lectionne un l ment d une figure toute la figure est rappel e clic droit Un menu contextuel Popup permet d imposer le type d l ment rappeler point droite cercle Cette option est tr s utile lorsque l l ment que l on veut s lectionner est tr s proche d un autre Pour rappeler tous les l ments effac s presser la touche lt RETURN gt Par exemple pour rappeler tous les cercles effac s D rouler le menu Affichage et choisir Rappeler Les l ments effac s apparaissent en gris Activer le menu contextuel de s lection clic droit et choisir Cercle Presser la touche lt RETURN gt Tous les cercles effac s sont rappel s dans le dessin Supprimer On ne peut supprimer que les l ments pr alablement effac s S il n y a pas d l ment effac le menu Supprimer est inactif Quand on s lectionne le menu Supprimer gt tous les l ments effac s apparaissent en gris S lectionner les l ments supprimer pour les faire dispara tre d finitivement Si on s lectionne un l ment d une figure effac e toute la figure est supprim e Un menu contextuel Popup permet d imposer le type d l ment supprimer Point droite cercle Cette option est tr s utile lorsque I l ment que l on veut s lectionner est tr s proche d un autre Pour supprimer tous
90. ption permet d attirer l attention sur une cote importante La couleur choisie n apparait qu apr s validation de la modification texte s lectionn S lectionner le texte modifier Quand un texte est s lectionn il appara t en rouge Modifier la position Changer la police de caract res Minuscules Majuscules Couleur Alignement Position Cliquer l endroit o on veut positionner le texte s lectionn On peut ajuster la position en glissant la souris drag and drop Police de caract res S lectionner Police dans le menu contextuel clic droit Choisir la police de caract res dans la fen tre de dialogue et valider Minuscules Majuscules Les textes d un dessin technique sont g n ralement en majuscules Dans certains cas cependant il est n cessaire d utiliser des minuscules Le menu contextuel permet de contr ler si on accepte ou pas les minuscules dans un texte Couleur La couleur permet d attirer l attention sur un texte important 55 Alignement Chaque texte est positionn par un point L alignement d fini la position du texte par rapport ce point gauche Centr A droite ATTENTION Pour s lectionner un texte il faut cliquer proximit du point qui le positionne Ce n est pas vident si on ne se souvient pas du type d alignement zone s lectionn e S lectionner une zone en cliquant dedans le contour devient rouge Utiliser les opt
91. r tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment d placer avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont d plac s y compris les cercles effac s 35 Activer un deplacement Tous les d placements et transformations sont m moris s On peut les rappeler tout moment Selectionner dans la liste d roulante le d placement a effectuer Selectionner les l ments a d placer Remarque Le d placement actif par d faut tant le dernier d placement utilis il n est pas utile de I activer D placement inverse Cr ation d un d placement inverse du dernier d placement actif S lectionner les l ments d placer On peut appliquer le d placement inverse des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment d placer avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont d plac s y compris les cercles effac s Avec ou sans copie Cette option permet de choisir si les d placements et transformations se feront en
92. r s lectionn e S lectionner la courbe modifier Quand une courbe de B zier est s lectionn e elle appara t en rouge les points caract ristiques sont rep r s par des petits ronds et le r seau est visible en traits mixtes Une fl che indique le sens Modifier les points caract ristiques Modifier le sens Modifier la couleur Modifier un point du r seau Les p les du r seau points caract ristiques sont rep r s par des petits ronds II y a trois m thodes pour les modifier M thode dynamique cliquer sur le point et glisser vers l endroit souhait M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur le point avec le bouton gauche de la souris puis documenter les coordonn es horizontale et verticale dans la fen tre de dialogue et valider Substitution cliquer avec le bouton droit sur le point remplacer Dans le menu contextuel qui se d roule choisir Remplacer le point N _ 3 puis d finir le point de remplacement Inverser le sens cette modification n affecte pas le graphique Le sens dune courbe de B zier n a d importance que si elle est utilis e dans le mod le 3D pour d finir une surface ou un carreau de B zier Pour valider les modifications touche lt RETURN gt ou lt ENTREE gt Pour abandonner sans modification touche lt ESCAPE gt ou lt ECHAP gt Couleur Une fen tre de dialogue permet de choisir la couleur pour l l ment s lectionn Remarque Lorsqu on valide la co
93. re de dialogue Cas particulier si on clique sur une ligne en maintenant la touche SHIFT enfonc e une fen tre de dialogue permet de donner la position du point sur la ligne Par exemple si on Shift clique sur une droite une fen tre de dialogue apparait pour acqu rir la distance du point l extr mit de la droite Sur un cercle on donne l angle par rapport l origine du cercle Attention sur une courbe a ne marche pas Une correction est l tude Coordonn es Cr ation de point par acquisition num rique des coordonn es Documenter les champs de la fen tre de dialogue et valider RETURN Remarque la fen tre de dialogue dispose d un menu On y trouve par exemple Coller qui permet de restituer des coordonn es pr c demment copi es On peut ainsi copier un point en ditant un l ment g om trique Droite cercle courbe et le coller comme nouveau point du dessin Voir aussi Propri t s du menu Modifier Milieu d un segment de droite S lectionner le segment de droite en cliquant dessus Centre d un cercle Pour cr er le point au centre s lectionner un cercle ou un arc de cercle Extr mit Cliquer proximit de l extr mit d un segment de droite d un arc de cercle ou dune courbe Parmi toutes les droites tous les cercles et toutes les courbes pr sentes l cran l entit g om trique retenue est celle dont une extr mit est la plus proche du curseur S il ny a aucune ent
94. re dispara tre d finitivement Un menu contextuel Clic droit permet d imposer le type d l ment supprimer point droite cercle Cette option est tr s utile lorsque l l ment que l on veut s lectionner est tr s proche d un autre Pour supprimer tous les l ments effac s presser la touche lt RETURN gt Par exemple pour supprimer toutes les droites effac es D rouler le menu Affichage et choisir Supprimer Les l ments effac s apparaissent en gris Activer le menu contextuel de s lection clic droit et choisir Droite Presser la touche lt RETURN Toutes les droites effac es sont supprim es ATTENTION Avis aux tourdis Les l ments supprim s ne pourront pas tre rappel s ult rieurement en cas d erreur Si on a supprim par m garde on peut revenir en arri re en annulant l op ration avec la touche lt ESCAPE gt Info bulles Les Info bulles sont de petits messages qui s affichent pour indiquer la proc dure suivre On peut activer ou d sactiver l affichage des Info bulles Par d faut l affichage est d sactiv Pour l activer utiliser le menu Affichage Recadrer Cette option du menu Affichage permet de r partir les quatre vues dans l cran Les vues sont d limit es par une ligne verticale et une ligne horizontale Pour modifier la position de ces s parations cliquer l endroit o on veut qu elles se croisent Pour revenir au cadrage initial utiliser le
95. res Les figures permettent dassembler plusieurs l ments g om triques Points Droites Cercles Courbes Op rations sur les figures Assembler une figure cr er une nouvelle figure rassemblant les l ments s lectionn s Modifier une figure ajouter ou supprimer un l ment d une figure Fusionner des figures rassembler plusieurs figures en une seule clater une figure rendre les l ments g om triques autonomes Fonctions utilisant les figures 57 Effacer si on s lectionne un l ment de la figure toute la figure est effac e Rappeler s lectionner un l ment pour rappeler toute la figure Supprimer tous les l ments dune m me figure sont supprim s Copier Coller permet de copier une figure d un projet un autre D placement translation rotation sym trie homoth tie Importer 3D si on importe une figure tous ses l ments sont projet s dans le plan du dessin Droites Hachures une figure peut servir a d finir le contour hachurer Les hachures sont assembl es dans une figure Point Centre de gravit le contour prend en compte les figures Assembler une figure Les figures permettent d assembler plusieurs l ments g om triques Pour cr er une nouvelle figure S lectionner les l ments assembler Points Droites Cercles Courbes Valider avec la touche RETURN ENTER Modifier une figure Pour ajouter ou soustraire des l ments d une figure
96. rf 18 Faire un point en 3 19 Faire une droite Faire une courbe en h lice Faire une surface tuyau sur la courbe en h lice 20 Faire un plan passant par 3 points 21 Section plane Dessin de la section plane MICOSysteme G n ralit s 22 R gles g n rales 22 Le clavier La souris Zooms et d placements Fen tres de dialogue Unit s de mesure Options Acquisition num rique des coordonn es 3D Coordonn es horizontale et verticale 2D Menus contextuels Menu de s lection filtr e Menus contextuels de MiC Surf l espace 3D 24 Menus contextuels de MiC Plan Dessin technique 25 D finitions 27 Entit s g om triques Unit de mesure chelle Espace de travail Zone Symbole Figure MiC Syst me Lisez moi 28 Conseils aux utilisateurs de MiC Plan 3 Conseils avant de d marrer Menus permanents 28 Fichiers 29 Ouvrir Enregistrer Nouveau Dernier R cents Copier Coller Quitter Options 30 Unit Espace de travail Couleurs Automatique Fen tres 30 Espace 3D Nouveau dessin Aide 31 A propos Manuel de r f rence Didactique Normalisation Menu contextuel de la page d accueil 31 Effacer la liste des fichiers r cents Rappel automatique du dernier projet MiC Surf Modeleur 3D 32 Menus de l espace 3D 32 Menu Affichage 32 Effacer Rappeler Supprimer Info bulles Recadrer Initialiser
97. riques provenant d un autre projet Les l ments pr c demment copi s dans le presse papier de Windows sont coll s dans le projet courant 39 Barre d outils de I espace 3D Chaque bouton permet de choisir un type d element cr er POINT DROITE CERCLE COURBE SURFACE PLAN Pour cr er une entit g om trique cliquer sur le bouton correspondant puis renseigner les param tres attendus O O1 ND Chaque entit peut tre cr e suivant plusieurs m thodes mais l action sur un bouton active une m thode par d faut Si on veut activer une autre m thode il faudra utiliser le menu contextuel appel par clic droit Par exemple le bouton Point active la m thode Pointage permettant de d finir les 3 coordonn es en pointant dans les vues Si on veut cr er un point au milieu d une droite cette m thode n est pas assez pr cise on en choisira une autre plus appropri e en cliquant Milieu d un segment dans le menu contextuel puis on s lectionnera le segment prendre en compte Ainsi on aura cr un point exactement o on voulait Les m thodes par d faut sont Pour un point le pointage La touche SHIFT press e simultan ment permet l acquisition num rique des coordonn es Pour une droite 2 points Pour un cercle un axe et un point de passage Pour une courbe une suite de points valider par RETURN Pour une surface s rie de courbes Pour un Plan direction et point
98. roit et choisir H lice S lectionner la droite et le point Dans la fen tre de dialogue Pas entrer une valeur et valider Dans la fen tre Nombre de spires entrer une valeur et valider O1 R ND 19 COURBE Courbe de B zier Courbe Mic Surf section plane H lice 2 Contour surface 10 5 Valider A Annuler alider Faire une surface tuyau sur la courbe en h lice Cliquer sur le bouton SURFACE D rouler le menu contextuel clic droit et choisir Tuyau S lectionner la courbe h lice Dans la fen tre de dialogue Rayon entrer une valeur et valider PONa r s Carreau de B zier A Surface MiCGSurF ou 5 7 CD 1632 exe U p a Moulure A R volution RE 4 PS EL Annuler Valider xX 20 Faire un plan passant par 3 points 1 Cliquer sur le bouton x Plan 2 D rouler le menu contextuel clic droit et choisir 3 points 3 S lectionner le point et les 2 extr mit s de la droite PLAN Direction et point Cercle Parall le Perpendiculaire Section plane 1 Cliquer sur le bouton COURBE 2 D rouler le menu contextuel clic droit et choisir Section plane 3 S lectionner le plan et la surface Le plan est repr sent par un carr jaune Pour s lectionner un plan cliquer dans un coin du carr Dessin de la section plane 1 Dans le menu Fen tre choisir Nouveau dessin 2 S
99. s les cercles effac s ATTENTION les d placements et transformations ne s appliquent pas aux cotes ni aux textes Homoth tie s lectionner un point de centre documenter le rapport homothetigue dans la fen tre de dialogue S lectionner les l ments modifier Si on s lectionne un l ment d une figure toute la figure est modifi e On peut effectuer une homoth tie d un l ment g om trique en gardant une copie de l original voir Avec ou sans copie On peut appliquer l homoth tie des l ments en les s lectionnant un par un On peut aussi l appliquer tous les l ments du mod le y compris les l ments effac s en pressant la touche RETURN On peut aussi l appliquer tous les l ments de m me type D finir le type d l ment transformer avec le menu contextuel clic droit par exemple Cercle Valider en pressant la touche RETURN tous les cercles sont transform s y compris les cercles effac s Affinit s lectionner une droite pour d finir l orientation de l affinit documenter le rapport d affinit dans la fen tre de dialogue S lectionner les l ments modifier Attention Une affinit n est pas un d placement proprement parler C est une transformation qui d forme l objet Remarque Une affinit de rapport 1 est une sym trie Si on s lectionne un l ment d une figure toute la figure est modifi e On peut effectuer une affinit d un l
100. sir Remplacer le point N _ 3 puis d finir le point de remplacement 37 Inverser le sens Si des courbes doivent tre utilis es comme directrices dans la construction de surfaces il les faut de sens compatible Modifier un cercle S lectionner le cercle modifier Quand un cercle est s lectionn il appara t en rouge le centre est rep r par un petit rond l origine par une croix et l extr mit par une fl che qui indique le sens Modifier le centre Modifier l origine Modifier l extr mit Modifier le rayon Inverser le sens Prendre l arc compl mentaire Fermer Modifier le centre d un cercle Quand un cercle est s lectionn le centre est rep r par un petit rond II y a trois m thodes pour le modifier Dynamique cliquer sur le centre et glisser vers l emplacement souhait Num rique presser simultan ment la touche SHIFT en cliquant sur le centre Une boite de dialogue appara t pour diter les coordonn es Presser la touche lt RETURN pour valider ou lt ESCAPE gt pour abandonner la modification en cours S lective Le bouton droit de la souris d roule un menu Choisir Centre puis d finir le point qui sera le nouveau centre Modifier l origine d un cercle Quand un cercle est s lectionn l origine est rep r e par une croix II y a deux m thodes pour la modifier Num rique presser simultan ment la touche SHIFT en cliquant sur l origine Une boite de
101. sont modifi es est affich pour visualiser le r sultat On peut valider RETURN ou annuler en abandonnant la proc dure de modification ESCAPE Les caract ristiques modifiables sont O Pour une droite L origine L extr mit La longueur Le sens Limiter par un plan O Pour un cercle Le centre Le rayon L origine L extr mit Le sens Le compl ment 36 O Pour une courbe MiC Surf Les points caract ristiques Les tangentes L origine L extr mit Le sens O Pour une courbe de B zier Les points du r seau L origine L extr mit le sens diter une courbe S lectionner la courbe MiC Syst me modifier Quand une courbe est s lectionn e elle appara t en rouge les points caract ristiques sont rep r s par des petits ronds les tangentes sont repr sent es par des fl ches Modifier les points caract ristiques Modifier les tangentes Modifier le sens Modifier un point du lieu de d finition de la courbe Les points caract ristiques sont rep r s par des petits ronds Trois m thodes permettent de les modifier M thode dynamique cliquer sur le point modifier et glisser vers la position souhait e en maintenant le bouton gauche enfonc M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur le point avec le bouton gauche de la souris Substitution pour remplacer un point de la courbe par un autre point cliquer sur le point remplacer avec le bouton droit de la so
102. te Il faut donc cliquer 2 fois pour d finir un point sauf dans la perspective o les trois coordonn es sont d finies en un seul clic Par exemple si on clique dans la vue de face X Z la position horizontale du curseur dans cette vue est affect e la valeur X du point cr er et la position verticale est affect e la valeur Z Le point n est pas encore cr car la valeur Y n est pas encore d finie Des lignes de rappel en bleu indiquent la position du point en cours de d finition dans toutes les vues On peut alors d finir la coordonn e manquante en cliquant dans une vue YZ ou XY D s que les trois coordonn es sont d finies le point est cr Si on presse la touche SHIFT en cliquant une fen tre de dialogue permet de documenter la coordonn e manquante Elle dispose d un menu contextuel pour Copier Coller Valider ou Fermer Cas particulier si on maintient la touche SHIFT enfonc e en cliquant sur une droite ou un cercle on peut d finir la 40 position du point sur la droite ou sur le cercle Valeur par defaut si on valide avec RETURN alors gue toutes les coordonn es ne sont pas definies la valeur prise en compte par d faut est la derni re valeur utilis e pour cette coordonn e manquante Si aucune valeur n a t d finie pr c demment elle prend la valeur z ro Cr ation de point Num rique Documenter les champs de la fen tre de dialogue et valider RETURN Cr ation de point Milieu S lectionner
103. tout le monde francophone La diversit des utilisations n cessite un logiciel g n raliste On comprendra bien dans ce cas qu il ne faut pas en attendre des fonctionnalit s sp cifiques un m tier o un type particulier d activit c blage sch mas avec symboles etc Etude de la coque pour un voilier de 6 50m 11 MiC Surf Aper u rapide Les surfaces peuvent repr senter des formes complexes 3 Surface Carreau de B zier 12 Caupte A 1 til ligne de flattaisan 4 Couple section plane transversale et ligne de flottaison section horizontale graa A a a za za a re A d pe Nm Ti SE TV RE 5 Mise en plan MiCGPlan Remarque Pour mener bien un tel projet il est utile de connaitre les courbes et surfaces de B zier 13 D buter avec MiCoPlan Lancer l application en double cliquant sur l ic ne Dans le menu Fichier choisir Nouveau Dans la fen tre de cr ation de projet s lectionner onglet Dessin Cliquer sur le bouton Nouveau dessin pour valider PONa 1 Unit Projet3D Dessin SEM MiC Plan LILI Enregistrer Format d dessin Echelle Car 4210x297 Dernier R cents b Imprimante par d faut Dec Quitter AgJ 210 207 s Paysage 4 Affichage h ouv Faire un point de coordonn es 20 x 30 1 Cliquer sur le bouton POINT 2 Cliquer dans le graphique en mainte
104. tre projet S lectionner les l ments que l on veut copier Points Droites Cercles Courbes L habillage d un plan ne peut pas tre copi cotes textes symboles zones cartouche Les l ments copi s s affichent en rouge Si un l ment s lectionn appartient une figure toute la figure est copi e COLLER Le menu coller sert ajouter des l ments g om triques provenant d un autre projet Les l ments pr c demment copi s dans le presse papier de Windows sont coll s dans le projet en Cours 98 Si les l ments g om triques coller ne sont pas dans le plan du dessin ils sont automatiquement projet s sur le plan o on veut les coller Propri t s Cette proc dure permet d obtenir des renseignements sur les l ments g om triques du dessin Caract ristiques de l l ment s lectionn dans l espace 2D Caract ristiques 3D de l l ment repr sent dans le dessin Caract ristiques de l impression sur papier D finition de la couleur Liens avec les figures On peut aussi afficher les propri t s caract ristiques sur Les cotes Les textes Les zones Les symboles Barre d outils de dessin technique Chaque bouton permet de choisir un type d l ment cr er POINT DROITE CERCLE COURBE COTE TEXTE ZONE SYMBOLE Pour cr er une entit g om trique cliquer sur le bouton correspondant puis renseigner les param tres attendus Chaque entit peut
105. uge Valider RETURN REMARQUE Quand on clique sur le bouton COTE MICOPlan attend qu on s lectionne les l ments coter qui s affichent en rouge quand ils sont s lectionn s Le type de cote d pend de la nature des l ments s lectionn s si on s lectionne 2 points par d faut on cote la distance Le menu contextuel clic droit propose une cote Oblique pour coter la distance en vrai grandeur Horizontale pour coter la distance horizontale entre les deux points Verticale pour coter la diff rence de hauteur Par d faut la cote est oblique Un point et une droite on cote la distance Deux droites par d faut on cote V angle sauf si elles sont parall les Le menu contextuel propose de coter l angle compl mentaire Un cercle on cote le diam tre et pour un arc le rayon Dans tous les cas le menu contextuel comprend les options Texte Police de caract res Nombre de d cimales Couleur 63 Apr s avoir indiqu la position d affichage de la cote celle ci s affiche en rouge REMARQUE Tant qu elle s affiche en rouge la cote n est pas valid e On peut encore modifier tous ses param tres position texte police d cimales couleur puis valider avec la touche RETURN ENTREE Pour modifier une cote valid e utiliser le menu Modifier Propri t s puis s lectionner la cote modifier en cliquant au milieu de son texte Texte On peut remplacer la valeur calcul e qui s affiche par un
106. uleur la modification est valid e inutile de faire RETURN Cette action est quivalente au menu Trait gt Couleur mais ne modifie pas la couleur par d faut Cercle s lectionn S lectionner le cercle modifier Quand un cercle est s lectionn e il appara t en rouge le centre est rep r par un petit rond l origine par une croix et l extr mit par une fl che qui indique le sens Modifier le centre Modifier l origine Modifier l extr mit Modifier le rayon Inverser le sens Prendre l arc compl mentaire Fermer Couleur 52 Modifier le centre d un cercle Quand un cercle est s lectionn le centre est rep r par un petit rond II y a trois m thodes pour le modifier Dynamique cliquer sur le centre et glisser vers l emplacement souhait en maintenant le bouton enfonc Num rique presser simultan ment la touche SHIFT en cliquant sur le centre Une boite de dialogue appara t pour diter les coordonn es horizontale et verticale Substitution le bouton droit de la souris d roule un menu contextuel Popup choisir Centre puis s lectionner le nouveau point de centre Modifier origine d un cercle Quand un cercle est s lectionn l origine est rep r e par une croix II y a trois m thodes pour la modifier Dynamique cliquer sur l origine et glisser la souris en maintenant le bouton enfonc Num rique presser simultan ment la touche SHIFT en cliquant sur l orig
107. uris dans le menu contextuel qui se d roule choisir c Remplacer le point N __ 3 Selectionner un autre point pour le remplacer Modifier les tangentes Quand la courbe est s lectionn e les tangentes sont rep r es par des fl ches Deux m thodes permettent de les modifier M thode dynamique cliquer sur la tangente modifier et glisser vers la position souhait e en maintenant le bouton enfonc M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur la tangente avec le bouton gauche de la souris Inverser le sens Le sens est indiqu par une fl che II est parfois utile d inverser le sens d une courbe pour s en servir de g n ratrice dans la cr ation de surface diter une courbe de B zier S lectionner la courbe modifier Quand une courbe de B zier est s lectionn e elle appara t en rouge les points caract ristiques sont rep r s par des petits ronds et le r seau est visible en traits mixtes Une fl che indique le sens Modifier les points caract ristiques Modifier le sens Modifier un point du r seau Les p les du r seau points caract ristiques sont rep r s par des petits ronds II y a trois m thodes pour les modifier M thode dynamique cliquer sur le point et glisser vers l endroit souhait M thode num rique presser la touche SHIFT en cliquant sur le point Substitution cliquer avec le bouton droit sur le point remplacer Dans le menu contextuel qui se d roule choi
108. vent tre horizontaux ou verticaux suivant les besoins de la pr sentation La position par d faut est horizontale Des lignes de rappel liens relient le symbole aux l ments g om triques concern s Sens Certains symboles sont orient s suivant le sens d une droite Le menu Sens permet de retourner le symbole Menus de dessin Modifier Segmenter On peut segmenter une droite un cercle ou une courbe en deux morceaux S lectionner la ligne couper une droite un arc de cercle ou une courbe quelconque D finir le point de coupure si le point n est pas sur la ligne il sera projet Limiter On peut limiter une droite un cercle ou une courbe s lectionner la ligne a limiter une droite un arc de cercle ou une courbe guelcongue D finir le point limite si le point n est pas sur la ligne il sera projet La ligne est coup e I endroit du point et on ne garde que la partie o on l a s lectionn e Remarque On peut rallonger une droite ou un arc de cercle mais pas une courbe Raccorder On peut raccorder deux lignes par un arc de cercle de rayon d fini Selectionner les lignes a raccorder droites cercles ou courbes guelcongues Renseigner la valeur du rayon dans la fen tre de dialogue et valider Si les lignes se coupent il y a souvent plusieurs solutions de raccordement Le raccord se fera en fonction des endroits o les lignes ont t s lectionn es Menus de dessin technique Figu

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