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BIBLIOGRAPHIE - EPICéA
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1. a Pd E MENA JUIL BIBLIOGRAPHIE CYBERDEPENDANCE QUELLE REALITE QUELLE PREVENTION P le pr vention des addictions D partement du Nord D partement du Nord PRESENTATION D s 8 ans 80 des enfants jouent avec une console de jeux 80 des 13 14 ans utilisent Internet 73 des 12 17 ans sont quip s d un t l phone portable enqu te IPSOS 2005 et TNS SOFRES les jeunes g n rations ont grandi dans un environnement m diatique in dit et sont largement en rupture avec la g n ration pr c dente notamment en ce qui concerne l utilisation des outils num riques Face cette explosion m diatique et virtuelle les risques sont de voir appara tre des comportements probl matiques et nombreuses sont les craintes des parents et ducateurs se sentant d pass s voire d boussol s Cette bibliographie th matique comporte aussi bien des documents apportant un regard d experts sur la probl matique que des supports vari s guides p dagogiques jeux livres jeunesse vid os destin s accompagner de mani re ludique la mise en uvre d actions de pr vention Une s lection de sites Internet en rapport avec la th matique abord e est galement propos e Tous les documents cit s sont consultables en ligne et ou empruntables au centre de ressources du P le Pr vention des Addictions EPIC A voir pr sentation en page fin
2. SUPPORTS D INTERVENTION A EXPOSITIONS T es o Internet t l phonie jeu vid o Minist re de la Jeunesse des sports et de la vie associative 2008 Cette exposition compos e de 21 planches s adresse aux parents aux ducateurs aux enseignants aux jeunes et moins jeunes pour les inviter porter un autre regard sur les usages d Internet du jeu vid o et de la t l phonie mobile Ni moralisateur ni normalisateur ni jeuniste elle se contente de donner la parole et l image afin de comprendre et de s interroger Cote ASP 14 BRE FICHES GUIDES PRATIQUES Les Bons usages d internet BREDA I HOURT C Librio 2008 79 p Peut on tout dire sur un chat ou un blog Quels risques prend on en t l chargeant musiques et films Comment v rifier des informations glan es sur Internet Cet ouvrage s efforce de r pondre ces questions concr tes en apportant la fois des explications sur le fonctionnement d Internet des conseils d utilisation et des r f rences juridiques pour approfondir certains points Cote ASP 14 BRE Ecrans et m dias une affaire de famille BATON HERVE E UNAFAM 2004 54 p Ce guide tente de r pondre aux questions que se posent bon nombre de parents au sujet des m dias de leur gestion de leur influence La premi re partie a pour objectif d apporter au lecteur quelques connaissances utiles la compr hension des m dias La seconde essaie de transmettre quelque
3. tre avec nous m mes et de ce fait avec les autres Cote ASP 14 BEN Le T l phone portable l adolescence rupture du cordon ou fil la patte Le Courrier des addictions 2003 Vol 5 n4 p 23 25 Le t l phone portable pourrait il pr senter des inconv nients sp cifiques l adolescence Par bien des aspects ses avantages viennent l encontre des acquisitions n cessaires cette p riode de la vie La question qui se pose est de savoir si dans le contexte si particulier de l adolescence la possession d un t l phone portable peut avoir des r percussions sur le plan psychique D autant que le fait m me d tre portable et individuel modifie consid rablement les aspects classiques du t l phone D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 USAGES PROBLEMATIQUES CYBERDEPENDANCE Accros l cran Du Tamagotchi au cybersexe et pourquoi pas MATYSIAK J C Ed Pascal 2006 144 p L cran a t il le pouvoir de nous accrocher jusqu nous rendre d pendants Les enfants ados jeunes adultes risquent ils de d crocher de la r alit lorsqu ils fuient dans le monde virtuel des jeux vid o Sommes nous vuln rables au pouvoir diabolique de l cran Et la t l dans cette civilisation de l image par son effet captivant est elle addictog ne pour des millions d individus Le proc s intent aux missions de t l r alit racoleuses aux s ries m
4. Internet organis e en trois volets la d pendance addictive Internet dans sa relation l exp rience de satisfaction primaire une rencontre restauration de la jouissance narcissique Internet comme objet cran entre le dedans et le dehors ou l impossible s paration avec l objet de la d pendance narcissique l objet primaire au mode narcissique d investissement de l objet l investissement narcissique d Internet comme objet de d pendance http www omnsh org spip php article94 Ordinateur une d pendance Internet et les jeux vid o en ligne quelle pr vention pour les nouvelles addictions Acte de la journ e d tude du 27 novembre 2006 Les Cahiers de Prospective Jeunesse 06 2008 n47 32 p Les demandes des acteurs de terrain en mati re de pr vention des conduites addictives sont de plus en plus nombreuses en ce qui concerne les d pendances l cran ordinateur t l phone portable jeux vid o Pour r pondre ces pr occupations l quipe du CLPS de Mons Soignies en Belgique ont organis une journ e d tude en novembre 2006 La lecture des contributions r unies ici offre un point de vue nuanc quant aux risques de d pendance li s l usage de l ordinateur par les adolescents S il existe de v ritables cas d addiction au virtuel la majorit des usages intensifs des jeux vid o et d Internet font partie du cheminement normal des adolescents Tout objet de plaisir peut devenir une
5. Partant du fait que les jeux vid os sont le premier loisir des ados et que cela inqui te les parents ce livre a pour but de casser ou du moins nuancer un un tous les poncifs habituels concernant les jeux vid os style ca rend b te a rend pileptique la violence contenue dans ces jeux fascine et influence les ados Contient galement un glossaire des termes li s aux jeux vid o pour les profanes Cote ASP 14 HEN Les Jeux vid o la recherche d un monde meilleur LAFRANCE J P Herm s Science Publications 2006 253 p Ce livre qui dresse une histoire des jeux vid o et montre leur impact au niveau conomique et sociologique l heure o ils dominent de plus en plus l industrie culturelle pr sente plusieurs aspects du jeu D abord une enqu te quantitative et qualitative men e au Canada permet de dessiner un portrait du joueur et d tudier les caract ristiques sociod mographiques des adeptes et des non adeptes des jeux vid o On y apprend par exemple qu un individu sur trois ne joue jamais ou presque mais que 20 sont des gros joueurs et que les filles jouent tr s peu parce qu elles pr f rent la conversation au t l phone sur le chat ou par courriel Dans les trois premiers chapitres des textes de philosophes de psychologues et d anthropologues donnent une d finition du jeu et tudient les m canismes de fonctionnement de l activit ludique L auteur compare ensuite ces r flexions celles d
6. information et des activit s p dagogiques pour les l ves On y aborde diff rents enjeux reli s Internet le marketing la protection de la vie priv e la navigation s curitaire et responsable ainsi que l authentification de l information en ligne http www media awareness ca francais jeux alex_alex D code le web MSN France Association e enfance Site ludique pour mettre en garde les adolescents sur les dangers sur Internet et leur donner les cl s pour se prot ger Des exemples pr sentent sous des angles plus ou moins caricaturaux les quelques personnages louches qui hantent le Web Objectif Mettre en sc ne les menteurs escrocs harceleurs hackers et spammeurs pour pr senter de fa on tr s concr te leurs modes op ratoires et aider ainsi les jeunes viter les pi ges http www decodeleweb com 2025 Exmachina Tralal re CNIL 02 2010 Ce Serious Game a pour objectif d amener les 12 17 ans porter un regard critique sur leurs usages d Internet fixe et mobile travers une d marche ludique Au fil des diff rents pisodes des jeux leurs usages des r seaux sociaux d internet mobile des blogs de la recherche d information ou du chat sont pass s au peigne fin ll aborde l ensemble des usages des jeunes sur Internet en posant les questions de la responsabilit et de l impact de leurs actions sur le web de la dimension temporelle du web du rapport entre vie priv e et vie publique de la re
7. Mars 2011 Internet nos enfants et nous QUIGNAUX J P Bayard Jeunesse 2008 59 p L auteur sp cialiste en conomie de l information et de la communication encourage les parents s aventurer avec leurs enfants dans l incontournable labyrinthe qu est l Internet Cote JEU 14 QUI Jeux vid o et ados ne pas diaboliser pour mieux les accompagner PHAN O Ed Pascal 2009 127 p Pour la majorit des adolescents les jeux vid o restent une source de plaisir loin de l image n faste qui les rend responsables de la violence des adolescents d aujourd hui Cependant la personnalit et l environnement du joueur peuvent parfois poser probl me et rendre le joueur d pendant Ce guide propose d ouvrir des espaces de compr hension mutuels entre parents et enfants en d finissant les limites de ce qui rel ve d une pratique addictive et de ce qui reste une pratique ludique Cote ASP 14 05 PHA L che un peu ton ordinateur comment mettre des limites COPPER ROYER B FIRMIN DIDOT C Albin Michel 2006 131 p L ordinateur est devenu pour beaucoup d enfants et d adolescents un des loisirs les plus attractifs Ce guide offre des conseils utiles afin de g rer ce nouvel outil de la vie familiale comment mettre en garde face aux divers dangers qu ils soient entre autres violents ou compulsifs comment faire face aux accros des jeux vid os quelle est la place des parents devant cet outil bien mieux ma tris actuellement
8. cr ations virtuelles ou de personnages sur des sites d ench res en ligne la conversion de monnaie virtuelle en monnaie r elle la d pendance et les moyens de lutte la protection des mineurs ou encore la lutte contre les nouvelles formes de triche Cette publication fait suite une Rencontre d bat organis e par le Forum des droits sur l internet en pr sence de plusieurs experts mais aussi de joueurs Il reprend les principales contributions recueillies dans le cadre du forum de discussion organis en partenariat avec www jeuxonline info http www foruminternet org telechargement documents dossier jeux 20060626 pdf Jeux et Internet quelques enjeux psychologiques et sociaux Psychotropes 2005 Vol 11 n 2 p 101 127 Cet article analyse les pratiques de jeu sur Internet selon un double point de vue sociologique et psychologique Les dispositifs technico organisationnels des jeux sont pr sent s pour comprendre comment ils transforment les pratiques ludiques Les auteurs proposent d tudier comment les usages de ces jeux mergents et le sens qu on peut leur donner Ces pratiques ludiques s accompagnent d une transformation des rapports soi et l autre d un rapport au corps ambivalent Ces nouvelles formes de socialisation t moignent des transformations de notre soci t D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 Les Jeux vid o HENNO J Le Cavalier bleu 2002 126 p
9. d veloppement remarquable Leaders du march culturel ces logiciels entre jouets et exercices nous offrent des possibilit s de plus en plus diverses dont il est bien difficile d appr hender les risques comme les bienfaits Comprendre les impacts du jeu vid o c est avoir une vision largie des causes et des effets de ce nouveau m dia sur les utilisateurs l industrie et notre soci t Cet ouvrage propose une analyse p dagogique des effets du jeu vid o travers son volution et son fonctionnement Cote ASP 14 CHA La Connaissance et la perception des jeux vid o par les parents IPSOS D l gation Interminist rielle la famille 2008 21 p Quel int r t portent les parents aux activit s ludo virtuelles de leurs enfants A priori un int r t plut t l ger comme le montre cette tude r alis e aupr s de parents d enfants de 6 17 ans El http www travail solidarite qouv fr espaces famille grands dossiers sondages enquetes famille connaissance perception jeux video par parents html Dossier pratique n4 les jeux vid o Action innocence 07 2009 3 p Au sommaire de ce dossier r alis avec Serge Tisseron psychiatre et psychanalyste Les jeux vid o tat des lieux La question de la d pendance La violence dans les jeux vid o _ Conseils pratiques Ehttp www actioninnocence org suisse Fichiers ModeleContenu 630 Fichiers Dossier 20pratique 20n c2 b04 20Jeux 20vid c3 a9o juillet09 pdf Du b
10. dias Cote JEU 14 UNE Educaunet programme d ducation critique aux risques li s l usage d internet M dia Animation 2002 Educaunet a pour objectif d apprendre aux enfants et aux adolescents naviguer en toute responsabilit sur Internet C est un programme d ducation critique aux risques li s l usage de l internet qui fait le pari de former des jeunes autonomes critiques et responsables propose un ensemble d outils ducatifs destin s former les jeunes de 8 18 ans travers une vingtaine d activit s qui mettent en sc ne des situations rencontr es dans l univers de l internet Les activit s d Educaunet se m nent en groupe autour d une r flexion collective ou d un jeu de soci t mais aussi en r seau sur la Toile Toutes permettent d explorer et de mieux comprendre Internet outil d changes de cr ation de communication d information Cette valise contient tous les supports n cessaires pour mettre en uvre le programme ducatif le coffret multim dia Educaunet une vid o de 5 mn VHS qui pr sente le programme un conte CI r au pays d Internet plusieurs outils ludiques jeux de plateau jeux de cartes Course sur la toile Cyberfamilles T patoa Dominonet Internet on en parle E mages surprises Cote ASP 14 MED Kit Vinz et Lou sur Internet Internet sans crainte 2007 Le programme Vinz et Lou sur Internet a pour objectif de contribuer l ducation
11. issance Nsob Cote ASP 14 F MOR Les Portables a nous rend fous STOTT B Ed Exley 2006 Ce petit livre traite avec humour les usages parfois absurdes que l on fait du portable et contient plein de situations de la vie quotidienne Cote ASP 14 F STO La Tribu des Insu portables Tome 1 et 2 ARE Ed Vents d Ouest 2007 Is sont cinq et totalement accros au t l phone portable Olivia la m re prend des cours du soir en cachette pour apprendre bien taper ses textos St phane le p re passe tout son temps libre chez un de ses copains qui tient une boutique Easy Phone Leurs trois enfants Jenny Matt L o et leur chat Mobile raffolent des appareils sans fil dernier cri Cote ASP 14 F ARE Vinz et Lou sur Internet FARGES V LASAUSA J M DAB S M6 Ed 2008 40 p Vinz 12 ans en 5e et Lou 6 ans en CP sont fr re et s ur Vinz est trop fort l ordi c est lui qui l dit et son groupe pr f r c est les Destroy Boys Lou nerve beaucoup son fr re en posant les bonnes questions et elle ad re les Poilonours Ensemble ils apprennent tre des internautes un peu plus responsables face aux spams aux messages et aux vid os caract re choquant et autres mauvaises rencontres Dans ces histoires Vinz et Lou vous entra nent dans un tourbillon de situations cocasses toutes plus amusantes les unes que les autres Cote ASP 14 F FAR Les Zappeurs Vol 1 Compl tement accros ERNST Dupu
12. veloppement des crans constitue une v ritable r volution dans la communication l information la culture voire dans notre mode de vie Mais tout cela ne peut se faire sans contr le ni r glementation sans accompagnement ni ducation Garder la capacit de faire un usage limit et clair de ces outils tel est le premier objectif du D fi des 10 jours pour voir autrement une action qui se d veloppe dans les coles et qui invite l ves parents et enseignants r fl chir sur ses d pendances Cote ASP 14 NON Les Ecrans a rend accro STORA M Hachette 2007 116 p Michael Stora psychologue et psychanalyste utilise les jeux vid o dans son travail clinique avec des adolescents Le risque du virtuel est pour lui avant tout fantasmatique Le plus important est que les enfants ne soient pas seuls face l cran mais accompagn s pour leur donner la possibilit de s exprimer et d interagir en posant des questions ll donne des exemples de sa clinique avec les jeux qu il instaure permettant aux jeunes d interagir diff remment avec leur environnement Au del de ce type d accompagnement par le th rapeute l auteur voit m me dans le jeu vid o une possibilit d auto th rapie Cote ASP 14 STO D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 Les Ecrans d vorent ils vos enfants BRACHET LEHUR M Fleurus 1997 193 p A une poque o l image sur cran fait partie d
13. 17 ans avec un double objectif mieux conna tre les pratiques et d livrer des conseils aux parents pour accompagner leurs enfants dans leurs usages El http www actioninnocence orq G n ration t l phone les adolescents et la parole CADEAC B LAURU D Albin Michel 2002 221 p Brigitte Cad ac l origine du Fil Sant Jeunes s interroge ici avec Didier Lauru psychanalyste L Ecole des parents sur la fonction du t l phone Et leur coute de l adolescence ouvre des pistes de r flexion sur cette tranche d ge mais aussi sur la communication intersubjective Cote JEU 14 CAD Jamais sans mon portable Cerveau amp Psycho 03 2008 n 29 Le t l phone portable est devenu une pr occupation majeure des adolescents Cette volution a profond ment remani leur socialisation ainsi que les rapports entre enfants et parents Plus jamais seul Le ph nom ne du t l phone portable BENASAYAG M Bayard 2006 111 p En quelques ann es le portable a envahi notre quotidien il offre des possibilit s infinies toujours nouvelles cens es nous rendre libres Mais si l on creuse la question cette image se r v le bien fausse Le portable permet une localisation permanente du moindre de nos mouvements Est ce l la libert Cette liaison incessante avec les autres rendue possible par le portable cache une cassure des liens sans pr c dent Le portable serait finalement la marque de notre incapacit tragique
14. F CHE Vertige virtuel ATANGANA L Rageot 2009 Lyc en sans histoire Julien s ennuie et recourt avec son ami Florian aux jeux vid o pour pimenter son quotidien Un jour ils d couvrent sur Internet le happy slapping et d cident de passer l acte pour s amuser Cote ASP 14 F ATA 7 DESSINEES ccros de MSN Tome 1 et 2 Soleil Productions 2006 38 p Fr quent en majorit par des ados la pratique intensive MSN s est impos en quelques ann es comme un nouveau moyen de communication tr s en phase avec l esprit communautaire du Net Parmi ces ados Ludo l intello Norbert le petit g nie de l informatique K vin le looser Sophie la fashion victime et Djamila la rebelle IIs se retrouvent tous les soirs apr s les cours et le week end sur MSN pour discuter des mecs des filles des devoirs et surtout pour d conner Cote ASP 14 F LOL D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 20 Les Fondus du portable RICHEZ CAZENOVE SAIVE O Bamboo Ed 2007 Le portable une drogue n faste Attendez de go ter aux ondes positives d gag es par Les Fondus du portable Thierry Karine et leurs amis tous membres de l association des Fondus vous proposent des aventures sans fil et des conversations comiques dont vous n tes pas pr s de d crocher Une caricature sympa des hommes et des femmes plus ou moins accros des t l phones portables Cote ASP 14 F
15. Jeunesse 2007 Livre illustr et ludique qui a pour but de mettre les enfants en garde contre une utilisation abusive d Internet et plus g n ralement de l ordinateur Aborde les contenus les techniques de communication les utilisations en famille les jeux vid o et les utilisations pratiques d un ordinateur Cote ASP 01 04 COL D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 On ne vous dit pas tout m dias pub politique comment d velopper son esprit critique lorsqu on est bombard d information GODARD P De la Martini re Jeunesse 2006 Un livre de r flexion sur la soci t d aujourd hui pour informer et susciter une prise de conscience face aux possibles d rives et mensonges auxquels les lecteurs peuvent tre confront s Cote JEU 14 GOD LIVRES JEUNESSE ROMANS Le Copain de Fred accro aux jeux vid o JOLY F FRANEK C Hachette Jeunesse 2008 43 p Moi c est Fred Fred Baramine J ai 8 ans j habite 7 rue C nou Le week end dernier j ai propos mon meilleur copain Mouloud de faire une super partie de pique nique foot Mais bizarre il a refus Il faut dire qu il avait un jeu vid o vraiment g nial mais bon c tait pas une raison de faire comme si j existais plus Cote ASP 14 FJOL Cyb ra la sorci re du Net MOLLA J DELVAUX C Ed Lito 2003 77 p Depuis quelques mois une bonne dizaine d adolescents ont t enlev s dans tou
16. Lou sur Internet Tralal re 2006 Le programme Vinz et Lou sur Internet invite les enfants en cours d autonomisation dans leur usage d Internet r fl chir avant de cliquer sur leurs souris et acqu rir les bons r flexes Le programme qui s adresse la fois au grand public et au monde de l ducation propose 15 dessins anim s de format court 2 minutes qui servent de d clencheur de prise de conscience aupr s des enfants Les d fis de Vinz et Lou des activit s interactives pour aller plus loin des fiches p dagogiques proposant des pistes d exploitation en classe ou en EPN la bande dessin e Vinz et Lou sur Internet http www vinzetlou net D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 a AFFICHES DEPLIANTS BROCHURES Au secours mes enfants jouent aux jeux vid o et mes parents n y comprennent rien Swissgamers Suisse 2008 Cette brochure a pour but de donner quelques pistes dans l univers peut tre inconnu ou en tous les cas m connu du jeu vid o d entamer un dialogue entre adultes et enfants aussi bien pour les parents que les ducateurs et p dagogues Elle pourra galement aider les parents fixer des limites en connaissance de cause http www swissgamers net Cyberaddiction SFA ISPA Suisse 2008 L internet est incontestablement un outil aussi utile que divertissant Cependant il devient toujours plus vident que
17. RIC Les Geeks Volume 1 Un clavier azerty en vaut deux LABOUROT T GANG Soleil Productions 2008 37 p L int r t du sc nario repose non pas sur la caricature mais bien sur le fait qu il n est pas besoin de forcer la dose pour aboutir des situations compl tement d cal e pour la majorit des humains En plus cette BD ne fait pas que taper sur les Geeks mais les pr sente souvent comme des victimes d autres personnes ne comprenant rien leur univers alors que eux comprennent tr s bien le votre c est juste qu ils ne veulent pas le montrer Cot dessin le style moderne du trait est plaisant et change des autres s ries th mes Cote ASP 14 F LAB Insupportables JOLY F Ed Thierry Magnier 2002 61 p Avec humour et d rision les auteurs de cet album brossent des sc nes plus dr les les unes que les autres sur l utilisation souvent abusive du portable ph nom ne de soci t mais qui souvent d range et agace plus qu il ne rend service Cote ASP 14 F JOL Princesse N vis MORVAN BUCHET MUNUERA LEROLLE Delcourt 2009 48 p N vis en a assez de s adonner inlassablement aux m mes divertissements Voil que faisant du rangement elle d couvre un jeu virtuel MediaworldO dont le principe consiste g rer une ville et la faire voluer au mieux N vis se prend bien s r au jeu pr f rant le virtuel o elle poss de un grand pouvoir de d cision la r alit mat rialis e par son ob
18. accompagner cette r volution culturelle familiale et sociale tout en r pondant cette question cruciale pourquoi les ados de 2006 se sont ils appropri les nouvelles machines communiquer avec autant de ferveur Cote ASP 14 05 LAR Les 90 questions que tous les parents se posent t l phone mobile Internet jeux vid o HENNO J T l maque 2007 207 p Ce livre traite de la difficult d tre des parents responsables aujourd hui d s que l on aborde le vaste sujet des loisirs et de l lectronique Autant d outils tellement pr sents dans la vie quotidienne que la situation est bien plus complexe g rer Une premi re s rie de questions traite des technologies de l information de fa on g n rale puis de la musique et de la vid o en ligne L auteur r pond aussi aux questions sur le t l phone mobile Internet et l cole les jeux vid o et les mondes virtuels L int r t de ce petit ouvrage c est qu il m le des r ponses tr s techniques et des consid rations plus g n rales sur l ducation Cote ASP 14 HEN Tout ce qui est mauvais est bon pour vous pourquoi les s ries t l et les jeux vid o rendent intelligent JOHNSON S Ed Priv 2009 260 p Les repr sentants culturels des pays occidentaux ne cessent de s affliger de l importance que prennent dans nos loisirs les nouveaux m dia au d triment de la litt rature du th tre et m me plus r cemment du cin ma Et si nous faisions fausse
19. certaines formes d utilisation peuvent se r v ler probl matiques et m me conduire l addiction http www sfa ispa ch Cyberaddiction Guide l usage des parents et des enseignants Action innocence Ce guide disponible uniquement en t l chargement dition papier para tre est destin aux adultes Compos de 13 fiches pratiques il a pour but de r pondre aux questions que les parents et les enseignants se posent et de leur apporter des conseils pour qu ils puissent accompagner les enfants dans la d couverte du monde virtuel http www actioninnocence org france Guide Netcode pour responsabiliser les adolescents sur le Net Action innocence Le Netcode d finit les r gles respecter pour surfer en toute responsabilit prudence et citoyennet Harc lement humiliation pornographie mauvaises rencontres protection de son image et respect de celle des autres autant de sujets abord s pour que les adolescents profitent pleinement des nouvelles technologies sans danger Le Netcode invite les adolescents se poser les bonnes questions d velopper leur sens critique et leur rappelle que sur le Net ils ont des droits et des devoirs http www actioninnocence or 8 conseils pour mieux prot ger ses enfants sur Internet Minist re de l Education Nationale 2008 4 p Plaquette distribu e l ensemble des l ves de classe primaire la rentr e 2008 http www travail qou
20. critique des 7 12 ans aux nouveaux m dias Sans langue de bois ni discours moralisateur le programme emprunte un ton humoristique pour amener les jeunes se poser les bonnes questions et acqu rir les bons r flexes dans leur usage d Internet Quels usages Pourquoi Comment Qu est ce qui est priv qu est ce qui est public Internet dit il toujours la v rit Que peut on publier en ligne Les aventures de Vinz 12 ans et de sa petite s ur Lou 6 ans viennent illustrer les situations auxquelles sont confront s les jeunes Internautes Le programme propose un ensemble d outils disponibles sur Internet ou sous forme de kit pour mettre en place facilement des ateliers interactifs de sensibilisation Le kit comprend des cartes postales 1 mini Bande Dessin e 1 affiche 2 d pliants Vinz et Lou 1 d pliant CNIL 1 cd rom de Vinz et Lou avec tous les pisodes des dessins anim s les fiches p dagogiques et les D fis petits jeux interactifs Cote ASP 14 04 TRA http www internetsanserainte fr D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 g VIDEO Cyberd pendance chez l adolescent un entretien avec Michael Stora CNASM 2009 DVD 41 mn Cette vid o propose un entretien avec Michael Stora psychanalyste et fondateur de l Observatoire des Mondes Num riques en Sciences Humaines Le psychanalyste revient sur les grandes questions li es la cyber
21. des bandes en particulier dans les banlieues Leurs effets sont ils les m mes selon qu elles sont vues par des gar ons ou par des filles par des enfants de milieu social favoris ou d favoris Les enfants qui parlent plus facilement de ce qu ils ont ressenti face elles sont ils mieux prot g s que les autres Et comment interf rent les groupes et les images pour entra ner des comportements violents qu on est parfois tent d attribuer trop rapidement aux images seules Cote JEU 14 TIS Faut il interdire les crans aux enfants STIEGLER B TISSERON Ed Mordicus 2009 112 p En France les enfants passent en moyenne plus de 1200 heures par an devant leurs crans t l vision ordinateur console t l phone portable Devant cette nouvelle donne les parents s inqui tent faut il interdire les crans ou au moins limiter leur acc s Les crans constituent ils un frein au d veloppement intellectuel et motionnel des enfants Influencent ils leur r ussite scolaire Pour r pondre ces questions Bernard Stiegler philosophe et Serge Tisseron psychiatre et psychanalyste apportent deux approches deux points de vue pour appr hender la question Cote ASP 14 TIS Gu rir par le virtuel une nouvelle approche th rapeutique STORA M Presses de la renaissance 2005 215 p Dans une soci t o le jeu vid o le chat Internet suscitent des angoisses croissantes l auteur psychologue clinicien psyc
22. plaid pour son inclusion dans le futur DSM V ce qui signifie la n cessit d un relativement rapide sur les crit res diagnostiques Internet rend t il accro DESCHRYVER B RIFAUT F Labor 2005 183 p Ce livre crit par des travailleurs sociaux belges aborde trois concepts encore m connus en Belgique la cyber addiction la cyber sexualit et les jeux sur Internet Les auteurs d finissent d abord le concept d addiction et d crivent de mani re simple les addictions Internet aux jeux en ligne et la cybersexualit Cote ASP 14 DES Jeux et mondes virtuels du plaisir l addiction Sciences humaines 12 2009 n17 Avec le Web sont apparus de nouveaux types de loisirs qui envahissent le quotidien de certains internautes jusqu leur faire n gliger la vie r elle Mais o commence la d pendance et comment s en sortir R ponses de Marc Valleur Les jeux vid o un ph nom ne qui nous interroge D pendances 04 2006 n 28 Au sommaire de ce num ro plusieurs articles Les addictions sans substances Les enjeux d une passion Accro au jeu t moignage La pr vention de l usage nocif des jeux vid os Addiction aux jeux vid o versus addiction aux jeux d argent Une approche anthropologique de l addiction aux jeux vid o Le Lien de d pendance addictive Internet une nouvelle forme d addiction OMNSH 10 2006 66 p Etude psychanalytique assez technique de la d pendance addictive
23. qu ils sont devenus des cyber parents avertis Cote ASP 14 05 EEN Les M dias dans l intimit de l enfant un nouveau d fi ALLARD C PEREZ OURGIAS A M Anth a 2007 DVD 40 mn L univers multim dia se d veloppe dans tous les domaines des loisirs habituels de l enfant TV jeux vid o ordinateur t l phone Il propose de nouveaux mod les d identification l enfant de nouvelles pratiques nomades ou fixes L enfant est au risque d une d rive psychopathologique Au sein de cette mouvance comment trouver quelques rep res ensemble parents et professionnels afin qu aux propres difficult s de l enfant ne s en surajoute pas une autre celle du nouveau d fi des multim dias Cote JEU 14 ALL LIVRES JEUNESSE DOCUMENTAIRES Internet mes parents et moi DUMESNIL A BESSE C AUDIBERT 2002 45 p Annette Dumesnil psychologue propose dans ce petit livre une r flexion sur la pratique d internet par les enfants Cote JEU 14 DUM Ados comment on vous manipule MAHLER V Albin Michel 2004 Comment r sister tous les m canismes bien tudi s pour faire craquer que ce soit les marques l industrie du tabac Internet ou les sectes Viviane Mahler journaliste sp cialis e dans la presse pour les jeunes propose dans cet ouvrage des cl s pour mieux comprendre ces m canismes de pouvoir d attraction ou d influence Cote JEU 03 MAH Mon ordi Internet et moi COLOMBAIN J VAYSSIERES F Milan
24. route Si en r alit ces loisirs cens ment d bilitants nous rendaient plus intelligents C est en tout cas la th se que soutient l auteur Grand amateur de jeux vid o et f ru d Internet il s appuie aussi bien sur son exp rience personnelle que sur des tudes scientifiques pour aller l encontre des id es re ues et susciter la controverse Cote SHU 14 JOH D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 INTERNET Adolescents Confidences sur Internet Ecole des Parents 03 2009 n 577 66 p Ils sont n s avec Internet formidable outil de communication et ils s en servent pour parler d eux leurs pairs pour se rassurer pour voquer par cran interpos leurs probl mes leurs angoisses et surtout pour entretenir un lien qu ils souhaitent bienveillant pour autant n oublions pas que cet espace n est pas hors droit ni hors danger et qu il n cessite une certaine vigilance de la part de chacun parents ducateurs professionnels et adolescents Ce hors s rie reprend les contributions du colloque Fil sant Jeunes d octobre 2008 compl t s par plusieurs articles de sp cialistes Comprendre le comportement des enfants et adolescents sur Internet pour les prot ger des dangers Fr quence coles 2010 126 p Cette enqu te vise conna tre et comprendre les usages d Internet chez les jeunes g s de 8 18 ans Sont d abord abord s les repr sentation
25. s avant l adolescence Sans en minimiser les effets ce livre replace la passion pour les jeux vid o dans un contexte ducatif et p dagogique et non m dical Cote ASP 14 TIS T l et jeux vid o un bon dosage pour un bon usage STORA M DENY M Ed Nathan 2010 95 p Les dangers des programmes TV pour b b s la violence des images console de jeu d crypter les informations sur le Web Un tour d horizon complet des loisirs interactifs adapt s l ge de 1 12 ans pour apprendre bien g rer l utilisation au quotidien par un enfant Des r ponses pour mieux comprendre les mondes virtuels et leur impact sur le d veloppement de l enfant Des conseils pour poser des limites claires et viter les exc s tout en partageant des moments complices de jeu Bref des r ponses pratiques aux questions des parents adapt es chaque tranche d ge 1 3 ans 3 6 ans et 6 10 ans Cote JEU 14 DEN Zap l cran vive la vie GSM t l ordi comment les ma triser GILLY P Couleur Livres 2008 117 p Ce livre procure aux adultes quelques connaissances de base sur lunivers des crans et rel ve les initiatives existantes pour s duquer aux m dias et duquer son esprit Cote JEU 14 GIL D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 109 e KITS MALLETTES D code le monde de l influence des m dias sur la sant CREDIT CODES 06 2006 Ce programme articul autou
26. son jeu sur console ordinateur ou mobile http www omnsh orqg On trouvera sur le site de l Observatoire des Mondes Num riques en Sciences Humaines des articles de fonds sur divers aspects du jeu vid o D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 23 http www pedagojeux fr Site d information et de sensibilisation sur le jeu vid o destin sensibiliser le grand public sur les enjeux de la protection de l enfance et sur le bon usage des jeux vid o fournir aux parents et aux ducateurs une approche p dagogique autour des probl matiques soulev es par le jeu vid o e Sur l ducation aux m dias http www apte asso fr Site de l association APTE Audiovisuel pour tous dans l ducation dont l objectif est de permettre au plus grand nombre d avoir un regard critique sur les images et les m dias http www cemea asso fr multimedia enfants medias Site sur les enfants les crans et les m dias des CEMEA www clemi orq Site du Centre de Liaison de l Enseignement et des M dias d Information charg de concevoir des programmes d ducation aux m dias www collectifciem orqg Site du Collectif Interassociatif Enfance et M dias http www media famille gouv fr Site institutionnel du Minist re du travail des relations sociales de la famille et de la solidarit en partenariat avec la D l gation interminist rielle la famille et le Conseil Sup rieur de l
27. Audiovisuel http www frequence ecoles orq L association Fr quence coles s engage favoriser une attitude critique des jeunes face aux m dias wWww grrem org Site du GRREM Groupe de Recherche sur la relation enfants m dia lieu d changes et de d bats entre chercheurs professionnels des m dias enseignants ducateurs www education medias ca Site du R seau Education M dias organisme canadien de ressources en ducation aux medias et Internet www observatoire medias info Site de l Observatoire fran ais des m dias www reseau crem qc ca Site du CREM Centre de ressources en ducation aux m dias Canada Offre aux enseignants aux l ves et au grand public des outils permettant d exploiter de mani re critique tous les genres de productions diffus es par les m dias D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 26 LE CENTRE DE RESSOURCES D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 Le P le Pr vention des Addictions EPIC A du D partement du Nord a pour missions principales la diffusion de l information et la mise disposition de ressources documentaires sur les conduites addictives Le centre de ressources documentaires dispose d un fonds documentaire sp cialis compos d ouvrages de rapports d tudes de revues et de mat riels p dagogiques vid o DVD jeux Cd rom Il propose g
28. Internet PFEIFER S Empreinte temps pr sent 2010 101 p La d pendance la pornographie sur le Net et ses possibles rem des constituent le principal objet de cet ouvrage Un bon guide pour ce sujet d licat L auteur psychiatre et protestant d crit cette addiction sous ses diff rentes facettes pourquoi et comment elle pi ge souvent des messieurs tout le monde poux et bons p res de famille Comment quand l entourage la d couvre elle provoque de v ritables drames familiaux Concret pr cis et bien document ce livre constitue un bon guide sur ce sujet d licat et douloureux Cote ASP 14 SAM La D pendance pr sum e au jeu VALLEUR M P dagojeux d cembre 2008 Dans cet article Marc Valleur psychiatre au Centre M dical sp cialis Marmottan fait le point sur la r alit clinique des addictions aux jeux vid o La raret relative des r elles probl matiques addictives qui concernent essentiellement les fameux M M O R P G jeux monde persistant type World Of Warcraft contraste fortement avec l importance des demandes provenant de parents inquiets http pedagojeux fr sujets sensibles la dependance presumee au jeu D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 Internet passion ou addiction Le Courrier des addictions 07 2009 Vol 11 n3 p 21 22 Bien que controvers le concept d addiction Internet merge au niveau international Plusieurs auteurs ont
29. Parents Les petits et l cran mode d emploi e Comportements jeux vid o violents et conduites agressives par Laurent B gue membre de l Institut Universitaire de France et professeur de psychologie sociale l universit de Grenoble e Graine de Citoyen Angers une exp rience d ducation l image par Claire Ch n e Ressources Cote ASP 14 NON Cyberd pendance quelle r alit quelle pr vention Le Journal de l Animation 02 2009 n96 p 14 27 La jeune g n ration passe globalement 800 heures par an l cole 80 heures discuter avec sa famille et 1500 heures devant un cran Comment appr hender cette omnipr sence des nouvelles technologies Comment aborder l outil informatique en fonction de l ge Comment aider les jeunes face aux risques de d pendance Autant de questions abord es dans ce dossier Education aux m dias et l Internet Minist re de l Education nationale 11 2009 Ce dossier montre l int r t ducatif de l ducation aux m dias et par les m dias et propose une s lection comment e de sites sp cialis s Le sujet est envisag sous divers angles p dagogique culturel et juridique http www educnet education fr dossier education aux medias L Education du citoyen internaute Les Dossiers de l ing nierie ducative 10 2007 N 59 Contre le discours de l Internet addiction et du Web danger ce dossier prend le parti d insister sur le triptyque impr gnation
30. addiction La Sant de l Homme 07 2008 n 396 p 4 8 Entretien avec Michel Stora psychologue psychanalyste et th rapeute aupr s de personnes d pendantes aux jeux refuse de classer l addiction aux jeux vid o comme dangereuse Elle peut en effet selon lui tre galement source de bien tre et antid presseur Plut t que de dresser un tableau n gatif des jeux vid o il propose plut t de donner les moyens d aider les adolescents s en sortir en les dissuadant d avoir une consommation excessive Les Usages probl matiques d Internet et des jeux vid o synth se regard critique et recommandations Institut Wallon pour la Sant Mentale 2009 113 p Le premier chapitre de ce rapport constitue un essai de contextualisation de la question des TIC Technologies de l Information et de la Communication et de leurs usages Ensuite les auteurs questionnent le terme de cyberd pendances et les enjeux qui peuvent y tre associ s Leur r flexion porte sur le choix des mots et des m taphores qui viennent actuellement construire cette probl matique sur des rep res conceptuels propres aux assu tudes Les chapitres suivants portent sur les dimensions pid miologiques puis tiologiques des passions obsessives que peuvent susciter Internet et les jeux vid o Les auteurs tentent dans ce cadre de rendre compte d approches th oriques diff rentes cognitivo comportementaliste et psychodynamique El http www iwsm be pdf di
31. ale D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 SOMMAIRE GENERALITES SUR LES MEDIAS ic ccocmi omiaridcnanid ninaniniaincndance dinar ride nnaciidirinae INTERNET enaeen vendent ne tte a ere ne neue queen JEUX VIDEO iiionaria ono iS TELEPHONE PORTABLE somieres USAGE PROBLEMATIQUE CYBERDEPENDANCE sise EDUCATION AUX MEDIAS oscicconianiciaia a alan cina SUPPORTS PEDAGOGCIQUE Suicida EXPOSITIONS ss ne A a nent FICHES GUIDES PRATIQUES coocconcconcconononcnoncnonononcnnnnnonnnonnnonnnonnnonnnnnnnonnnonnnnnnnnnnnnnrnonenonennnnnns KITS PMALLETTES SSSR RE Se Renato E BANDES DESSIN ES ii fra ne ae nn tete eee nd JEUX EN LIGNE SR den ee ana da site Dan orne nd II sd S De AFFICHES D PLIANTS BROCHURES cccoccocononoccnnccnnonnnanonnonnoncnnncnnnnnnnncnnannncnconnnnnnnranconncnnenncnnanos ADRESSESUTILES oia PRESENTATION DU CENTRE DE DOCUMENTATION nine D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 10 14 15 15 15 17 18 18 20 22 23 25 28 GENERALITES SUR LES MEDIAS Les Adolescents leur t l phone et Internet tu viens sur MSN METTON GAYON C L Harmattan 2009 202 p Une analyse du r le des technologies de la communication et en particulier le t l phone portable et Internet dans la socialisation des enfants L auteur d montre que ces deux outils ne son
32. alement l emprunt de malles th matiques constitu es d un large ventail de documents ouvrages supports multim dia jeux kits brochures destin s aussi bien un public d adultes qu a des jeunes Ces malles peuvent constituer un soutien pour la mise en place d une sensibilisation d une animation ou d un travail approfondi sur la th matique Cinq malles ont d ores et d ja t labor es e _ Pr vention des conduites addictives enfants ados e Pr vention des conduites addictives jeunes adultes e Pr vention du tabagisme e Usages du multim dia e D veloppement des comp tences psycho sociales Nous distribuons aussi des brochures et des affiches concernant la pr vention des addictions la quantit variant selon les stocks disponibles Pour d couvrir nos activit s Site Internet www epicea cg59 fr Pour vous accueillir du lundi au vendredi de 14 h 17h30 et le matin sur rendez vous EPIC A Les Caryatides 1 tage 24 Boulevard Carnot LILLE Pour nous contacter Accueil Documentation 03 59 73 81 97 ou 98 ou 99 Fax 03 59 73 82 02 E mail epicea cg59 fr D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 F8
33. cu par Microsoft le programme C est plus net est un didacticiel qui propose aux parents sous une forme interactive et ludique un parcours de formation de quelques minutes articul autour de trois modules Surfer sur Internet Communiquer Jouer en ligne http www crje fr Le site du Centre de R f rencement sur le Jeu Excessif sp cialis sur les probl matiques d addictologie li es au jeu http www e enfance orqg Site de l association E enfance dont l objectif est de permettre aux enfants et adolescents de se servir des nouvelles technologies de communication Internet t l phone mobile jeux en r seau avec un maximum de s curit http www internetsanscrainte fr Ce programme national s inscrit dans le projet europ en Safer Internet Plus qui regroupe 27 pays de l Union europ enne Il a pour vocation de sensibiliser les jeunes aux risques et usages d Internet leur apprendre se poser les bonnes questions et d velopper les bons r flexes sensibiliser et informer leurs parents et enseignants afin qu ils puissent les accompagner donner aux animateurs et enseignants des outils pratiques pour cr er facilement des ateliers de sensibilisation aupr s des jeunes dont ils ont la charge http www jeuxvideoinfoparents fr Sous la tutelle du secr tariat d Etat l Economie num rique un site destin aux parents pour leur permettre de trouver toute l information sur les jeux vid o et des conseils pour bien choisir
34. d pendance Pourquoi a t on peur des jeux vid o Pourquoi les adolescents sont ils fascin s par le virtuel Quelle est la diff rence entre jeu excessif et cyberd pendance Que peuvent faire les parents lorsqu ils sont inquiets Comment utiliser le virtuel des fins th rapeutiques A partir du c l bre jeu World of Warcraft Michael Stora r pond ainsi aux nombreuses interrogations que se posent parents et professionnels face l mergence des jeux vid o dans la vie des adolescents Cote ASP 14 05 BOU Enfants ados l Internet sans danger prot ger ses enfants sur le net tout en s amusant Association E Enfance Calysto Association E Enfance 2007 DVD 45 mn Destin aux parents ce DVD est construit comme une mission de t l vision au cours de laquelle Val rie Payet lance des reportages qui r pondent aux multiples questions que se posent les parents que font mes enfants avec leur blog pourquoi sont ils coll s l ordinateur en rentrant de l cole quoi jouent ils sur leur mobile y a t il des risques Le tout illustr par des t moignages de parents et d adolescents qui montrent combien les premiers ignorent tout des pratiques des seconds Des professionnels donnent galement toute une s rie de conseils comme installer le contr le parental sur l ordinateur mais aussi sur le t l phone mobile A la fin les parents peuvent v rifier au cours d un quiz avec Yannick Noah et H l ne S gara
35. de la culture web apprentissage critique formation travers des r cits de classe et des actions lanc es par les acad mies http www2 cndp fr Manuel l usage des parents dont les enfants regardent trop la t l vision TISERON S Bayard 2005 Ce livre qui se veut un guide pratique tente d aider les parents de tr s jeunes enfants ou d adolescents avoir les bonnes r actions par rapport aux images car c est partir de ces r actions que le jeune construit ses rep res Contient galement des chapitres sur la presse la publicit et le cin ma les jeux vid o les jeux de r le et Internet Cote ASP 14 04 TIS M dias et sant d velopper l esprit critique La Sant de l homme 07 2008 n 396 p 13 41 Ce dossier propose une mise en perspective de l information sant de quoi parle t on Quel rep rage dans le foisonnement du march de l information sant Quelles clefs de lecture et de d cryptage des m dias La deuxi me partie du dossier aborde travers des entretiens avec des sp cialistes des m dias les relations des jeunes avec les diff rents moyens de communication et leur mani re de les consommer La derni re partie du dossier pr sente une s rie d exp riences dans le cadre de programmes d ducation la sant o le d veloppement du regard critique vis vis des m dias tait le but recherch D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011
36. diocres aux jeux d argent d gradants ne cache t il pas la fragilit du t l spectateur Avouons le pour la plupart d entre nous le des rapports l image est entach de honte sournoise Portables jeux virtuels t l Internet MSN cybersexe dans la jungle des discours et des opinions sur cette cyberculture faut il tre alarmiste ou se rallier la grande parade des crans Les auteurs donnent voir que la situation n est pas si catastrophique et qu il est pr f rable d examiner nos comportements face aux crans pour pouvoir en mesurer les risques plut t que de diaboliser les objets Cote ASP 14 MAT Les Accros d internet ROCHON J P Libre Expression 2004 270 p La d pendance n est pas exclusive l alcool ou aux drogues La cyberd pendance pr sente des caract ristiques communes ces autres d pendances Des hommes et des femmes passent tous leurs loisirs sinon tout leur temps devant l cran de leur ordinateur et leur conjoint les quitte pour cette raison L auteur nous d montre que cette cyberd pendance guette quiconque ne fait pas preuve de mod ration en naviguant dans Internet ll nous offre un tour guid de la probl matique ainsi que des t moignages de cyberd pendants ou de leurs proches Cote ASP 14 ROC Addiction Internet THS 12 2005 Vol VII N27 p 1365 1370 Peut on parler d addiction Internet Les avis sur ce sujet divergent la d pendance physique n tant pas vidente et le li
37. en m dical inexistant De plus il n y a pas dans ce trouble de consommation d objet provoquant accoutumance et modification de la conscience Pourtant trois facteurs des addictions sont ici pr sents les compulsions la perte de contr le et la poursuite du comportement malgr la reconnaissance de ses cons quences n gatives ll reste pourtant tr s difficile aujourd hui de proposer des strat gies valid es de traitement L Addiction Internet chez l adolescent Le Journal des Professionnels de l Enfance 2002 n 20 p 21 22 Pour les adolescents drogu s du web qui l ordinateur procure un plaisir de toute puissance tous les autres domaines de l existence sont rel gu s au second plan Et quand les drogu s du web veulent tre aid s ils recherchent des groupes de soutien sur Internet L addiction Internet quant elle peut tre d termin e dans ses caract ristiques L Addiction aux jeux vid o une d pendance mergente Enfance et Psy 2006 n81 p 125 133 Les consultations d addictologie commencent recevoir et suivre des personnes d pendantes Internet et plus particuli rement aux jeux vid o Cette forme d addiction tr s m diatis reste pour autant marginale et simplement mergente sans constituer un ph nom ne de masse Tout en expliquant les m canismes de l addiction aux jeux vid o Marc Valleur propose de prendre acte du d veloppement des jeux vid os comme nouvelle forme culturelle et d y
38. ent ils la soci t num rique du futur Et s ils taient l avant garde d une synth se inattendue des m dias au XXIe si cle Comment renouvellent ils le rapport entre r el et virtuel Cote SHU 14 BEA L Enfant au risque du virtuel MISSONNIER S TISSERON S STORA M Dunod 2006 188 Le d veloppement des nouvelles technologies a boulevers les habitudes sociales En m me temps les crans sont devenus capables d inviter un dialogue avec eux Ils ne proposent plus seulement de regarder des images mais font renouer avec des changes interactifs pr coces qui associent un b b et un adulte dans des gestes des mimiques et des vocalises partag s Ces usages s accompagnent de formes in dites de socialisation mais aussi de d socialisation Dans ce livre les auteurs psychologues psychiatres et sp cialistes reconnus dans ce domaine tentent d valuer leur r le dans la construction de la personnalit et ses dysfonctionnements lls d crivent en quoi ils accompagnent les rep res de l identit ou leur font obstacle Ils s interrogent galement sur ce qui pousse certains enfants s y pr cipiter sur leurs attentes et les risques qu ils encourent Ce livre est un jalon important sur la voie de la compr hension des relations hommes machines Il int ressera des cliniciens mais aussi des p dagogues et des parents Cote ASP 14 04 TIS Les Ecrans grandeur et d pendance Non violence actualit 2009 112 p Le d
39. es Ados accros l cran Fantasmes et r alit s ANPAA Rh ne Alpes 2009 41 p Ce document fait suite aux journ es Ados accros l cran Fantasmes et r alit s organis es dans quatre d partements de la r gion Rh ne Alpes au printemps dernier ll reprend le r sum des communications et met disposition les premiers r sultats de l enqu te de l ANPAA 69 sur les usages d Internet et des jeux vid o aupr s d un millier de jeunes de la r gion El hitp www cirdd ra org img publications 85 ANPAA ActesColloqueAdosAccrosEcran sept09 pdf Cyberd pendance le chat et la souris Addictions 06 2007 n18 p 16 17 Blogs chats e mails Tous ces outils de communication devenus incontournables au bureau comme la maison envahissent parfois nos vies au point de tourner au pi ge R sum de la revue La Cyberd pendance tat des lieux et propositions GROSSKOT A JEANNETEAU P Assembl e Nationale 2008 11 p Ce rapport r dig par deux d put s fait le point sur les notions de cyberd pendance d addiction sans produit et met un certain nombre de propositions pour pr venir informer et encadrer les joueurs El www anitea fr download rapport cyberdependance pdf La Cyberd pendance fondements et perspectives Centre Qu b cois de Lutte aux D pendances 11 2006 32 p Quel devrait tre le champ d tudes de la cyberd pendance Quels sont les r sultats des tudes sur l usage de
40. es joueurs eux m mes on note certaines distorsions entre les deux discours Cinq jeux anciens et nouveaux qualifi s de mythiques parce qu ils ont g n r toute une s rie de clones sont ensuite pr sent s ll s agit de Doom Tetris Myst The Sims et World of Warcraft D autres aspects sont abord s dont le ph nom ne d immersion des joueurs dans un autre monde ou la saisie du jeu comme l ment constitutif de la construction de l identit et de la sociabilit chez l individu Cote ASP 14 LAF Les Jeux vid os pratiques contenus et enjeux sociaux FORTIN T MORA P TREMEL L L Harmattan 2006 240 p Cet ouvrage se propose d tudier le ph nom ne des jeux vid o sous deux angles majeurs la pratique des jeux en r seaux et les contenus de jeux de civilisation Les auteurs mettent jour toute la complexit des ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs diff rents acteurs ou utilisateurs Cote ASP 14 FOR Le Monde de Warcraft ma vie en ligne parmi 9 millions d accros BOURRE J P Ed Scali 2008 239 p World of Warcraft est le jeu online qui permet plusieurs milliers de joueurs d tre ensemble dans un m me univers virtuel avec leurs motions leurs d sirs leurs choix personnels bref une deuxi me vie un monde parall le concoct en 1995 par une firme am ricaine Blizzard Aussit t c est le succ s plusieurs millions de connect s dans le monde Des gens
41. eur plus jeune ge une Interface Un metteur qui permettrait de se connecter en permanence sur un r seau proche de notre Internet actuel Plus besoin de clavier ni d cran ni m me d ordinateur Ce serait au c ur de notre cerveau que r siderait l Interface Cet acc s direct au monde pourrait nous permettre de suivre les informations en direct de discuter en permanence avec nos amis les plus lointains Mais il aurait aussi ses revers Cote ASP 14 F AND J arr te quand je veux ANCION N JOURDAN JEUNESSE 2010 223 p Th o est fan de jeux vid o et passerait bien son temps devant son cran qu il n y avait pas l cole et les parents Un jour il d couvre un jeu vid o en ligne encore plus passionnant au point de tout oublier Cote ASP 14 F ANC L cran et la souris GIRARDET S ROSADO P Hatier 2006 64 p Cinq fables mettant en sc ne un rat savant un perroquet bavard ou un paresseux entra nent les petits lecteurs dans le monde magique d Internet et leur apprennent en d jouer les pi ges Cote JEU 14 GIR Lili se fait pi ger sur Internet SAINT MARS D Calligram 2006 45 p Il y a un nouvel ordi chez Max et Lili et les parents n ont pas encore install le contr le parental Le temps de tomber dans des pi ges et de faire quelques cyber b tises Ce livre de Max et Lili parle d Internet de cette toile d araign e qui relie tous les ordinateurs par des c bles ou des ondes Pour s informer j
42. hanalyste fait part de son exp rience clinique du virtuel et offre ainsi un regard nouveau et nuanc sur cet univers qu il conna t de l int rieur Il utilise lui m me des jeux vid o comme moyen th rapeutique aupr s d enfants souffrants de troubles du comportement Cote ASP 14 STO Influence des m dias sur l ducation des enfants et des jeunes Actes de la journ e d tude du 9 12 2010 Les Francas 2010 57 p Cette journ e organis e par les Francas membres du CIEM avaient pour objectif de travailler suivant trois axes compl mentaires visant mettre en ceuvre une politique coh rente sur cette question des jeunes et des m dias et des enjeux d ducation http www collectifciem org IMG pdf CR_m dias 9 d cembre pdf Les Jeunes et les m dias les raisons d un succ s CORROY L dir Vuibert 2008 266 p Ouvrage collectif qui traite de l int r t des jeunes pour les m dias On y analyse notamment les raisons des succ s et au contraire des flops Des s ries t l vis es aux magazines pour jeunes filles des missions de radio de libre antenne aux blogs des ados une dizaine de chercheurs tentent d apporter des pistes de r flexion tous ceux qui s int ressent aux adolescents et leurs pratiques des m dias Cote JEU 14 COR D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 La Manipulation des enfants par la t l vision et par l ordinateur LURCAT L F X de Guiber
43. is 1994 tes vous plut t Club Dorlot e Cuisine des moustiquaires Tr s b te Show Fort Braillard ou Patrick Poivrot d Accord De toute fa on quels que soient vos go ts en mati re de TV vous ne pourrez que vous esclaffer devant les m saventures de cette petite famille scotch e son cran et vivant au seul rythme de la grille des programmes Cote ASP 14 F ERN Zapping generation Tome 2 Trop accro Dupuis 2007 lls vivent avec Internet La t l jonglent avec les mobiles testent les hi tech bricolent en informatique connaissent tout du plasma ou du palm sont accros aux blogs pc psp ipod dvd webcams et ne zappent jamais une occasion de se planter autant de gags qui font la Zapping Generation Cote ASP 14 F ERN D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 gl S JEUX EN LIGNE Les CyberAventures d Alex amp Alex R seau Education M dias Canada 2003 Dans ce module interactif les l ves sont invit s se balader avec Alexandre et Alexandra sur 12 sites fictifs afin d valuer leurs habilet s naviguer en toute s curit Un CyberQuiz de 20 questions compl te ce module et permet aux jeunes de pousser un peu plus loin leur r flexion sur les diverses situations et probl matiques rencontr es pendant leur navigation Les CyberAventures d Alex amp Alex est accompagn d un guide l intention des enseignants qui leur fournit des documents d
44. jeunes ou moins jeunes qui passent des jours et des nuits sans quitter l cran de l ordinateur Les psychologues s interrog rent assez vite sur le pouvoir de fascination du jeu dont on dit qu haute dose il a le pouvoir de d connecter les gens du r el Or l auteur apr s avoir plong dans ce jeu reconna t qu il est difficile de revenir la r alit Ce t moignage relativise toutefois la position diabolisante des m dias par rapport au jeu par exemple en rationalisant le chiffre des cas cliniques par rapport au nombre important de connect s Cote ASP 14 T BOU La Pratique du jeu vid o r alit ou virtualit ROUSTAN M L Harmattan 2004 224 p Comble une lacune dans le champ d tude des pratiques virtuelles et de ce qui est devenu un v ritable ph nom ne de soci t tout ge et classes sociales confondus Sans stigmatiser une pratique souvent montr e du doigt ou d crite avec une certaine condescendance de la part des lites intellectuelles la quinzaine d auteurs qui signent les contributions rassembl es dans l ouvrage cherchent percer travers diff rentes approches et disciplines les r alit s qui sous tendent les mondes virtuels Cet ouvrage la d marche interdisciplinaire se consacre dans la premi re partie la probl matique du corps face la machine La seconde prend comme point d entr e le lien social en examinant ce qui s pare ou unit le pour de faux du jeu virtuel et le pour de vrai du jeu socia
45. l le jeu en r seau par exemple La troisi me et derni re partie du livre s articule autour de la notion de culture au sens large avec notamment une tude autour du jeu The Sims mettant en parall le les processus ludiques avec les modes d action de la soci t de consommation am ricaine et les r les sociaux sexu s qui la sous tendent Cote ASP 14 ROU D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 TELEPHONE PORTABLE Ados et t l phone portable Nouveaux usages nouveaux dangers le r le des parents Dossier de presse UNAF Action innocence 10 2009 L UNAF et Action innocence ont demand TNS SOFRES de r aliser la premi re tude sur le t l phone portable d di e aux jeunes avec un double objectif mieux conna tre les pratiques et d livrer des conseils aux parents pour accompagner leurs enfants dans l usage du mobile El http www unaf fr spip php action dw2 out amp id 2088 La Culture du mobile mon portable c est moi Sciences humaines 08 2007 n185 En dix ans le t l phone est entr dans toutes les poches Tous les observateurs s accordent dire qu il a chang notre vie Oui mais dans quel sens Dossier pratique n5 Les ados leur portable et l internet mobile Action innocence 2010 ACTION INNOCENCE et l UNAF ont demand TNS Sofres de r aliser en septembre 2009 la 1 re tude sur le t l phone portable d di e aux jeunes de 12
46. l Internet Est ce que la cyberd pendance est un nouveau trouble mental Quelles sont les cons quences n gatives de la cyberd pendance pour le cybernaute Comment fait on le diagnostic de la cyberd pendance Existe t il des tests de cyberd pendance Existe t il un ou des traitements Telles sont quelques unes des questions auxquelles la pr sente tude tente d apporter des r ponses www cald ca publications cyberdependance pdf La Cyberd pendance en 60 questions NAYEBI J C Retz 2007 128 p L auteur sp cialiste reconnu des troubles li s la modernit voque toutes les interrogations relatives la cyberd pendance Le jeu le sexe et la communication sur le r seau sont mises en perspective dans une vis e informative et des conseils sont dispens s quant l tablissement d une discipline de la consommation du Net pour les jeunes et pour leurs a n s Les intervenants des secteurs de l enfance et de la sant y trouveront les informations capitales quant au diagnostic de cette conduite addictive moderne Le jeu des questions r ponses permet de reproduire fid lement les associations d id es les plus fr quemment voqu es par les proches des cyberd pendants ou les parents inquiets Un guide efficace et d une grande actualit qui apporte des informations cliniques aux praticiens et des solutions pratiques aux parents et aux non sp cialistes Cote ASP 14 NAY La Cyberd pendance mieux ma triser la relation
47. on usage des jeux vid o et autres aventures virtuelles VIROLE B Hachette 2003 173 Comme l indique le titre ce livre conteste que les jeux vid o ne fassent qu abrutir et isoler les jeunes bref leur soient n fastes L auteur psychanalyste souligne en particulier leur apport dans le domaine des th rapies ils permettent des enfants et adolescents perturb s d exprimer leurs probl mes autrement qu en paroles Par ailleurs il estime que leur apport dans le domaine cognitif est certes diff rent de celui de l apprentissage acad mique traditionnel mais qu il est r el l cole l enfant acquiert des connaissances l une apr s l autre les analyse puis les utilise dans les jeux vid o il per oit simultan ment une masse de donn es sur son cran et doit tr s vite d cider en fonction de ces donn es et de la r action anticip e de l adversaire quelle est la meilleure fa on d agir dans ce monde virtuel o il s est investi Autrement dit ces jeux mettent en valeur des qualit s de rapidit flexibilit perception visuo spatiale anticipation d action intuition que l cole ignore Cote ASP 14 VIR Les Jeux en r seau massivement multi joueurs du virtuel au r el Forum des droits sur Internet 26 06 2006 34 p Ces jeux en r seau touchent d sormais une part non n gligeable des internautes et suscitent des interrogations sur les apports et les dangers de ces nouveaux usages Ce dossier aborde la vente de
48. ouer se parler s entraider avec une libert nouvelle C est une r volution En poussant le bouton de cette fantastique machine on fait entrer dans sa maison une biblioth que infinie des magasins des jeux des D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 13 films des copains mais aussi la violence les images choquantes l arnaque les p dophiles Et c est dur de s arr ter Alors les parents restez branch s avec vos enfants Cote JEU 14 F SAI Ludo adore les jeux vid o VALENTIN S HOUSSIN L Jouvence 2010 46 p Ludo vient de recevoir une console de jeux vid o Le bonheur Pour ses parents en revanche c est le cauchemar qui commence Ludo passe son temps jouer au point d en oublier de manger Cote ASP 14 F VAL Max est fou de jeux vid o SAINT MARS D de Calligram 1992 Ce livre parle des jeux vid o avec humour et v rit Il peut inciter l enfant en parler comprendre qu il ne faut pas en abuser chercher des solutions pour mieux g rer son temps Cote ASP 14 F SAI No pasaran le jeu LEHMANN C Ecole des Loisirs 1996 233 p Durant un voyage scolaire Londres trois adolescents s arrangent pour chapper aux visites pr vues Westminster Abbey En effet ils pr f rent satisfaire leur passion commune et d cident d aller acheter des jeux informatiques dernier cri dans une boutique sp cialis e V ritable caverne d Ali Baba ce magasin aty
49. p se sur ceux qui tirent la sonnette d alarme une chape de plomb Cote ASP 14 04 DES Les nouveaux m dias des jeunes lib r s ou abandonn s SENAT 2008 138 p Un rapport confi David Assouline se propose de questionner l impact des nouveaux m dias sur la jeunesse En outre il pose des questions qui entrent en r sonance avec les interrogations des professeurs documentalistes Qui sera responsable de l ducation aux m dias Faut il en faire une mati re obligatoire l cole Quel doit tre le r le des m dias eux m mes Ce rapport d information tente d apporter des r ponses en faisant quelques propositions pragmatiques Cote JEU 14 ASS Le Pouce et la souris enqu te sur la culture num rique des ados LARDELLIER P Fayard 2006 229 p Ce livre propose de plonger dans la culture num rique des ados Il est issu d une ann e d enqu te sociologique questionnaires entretiens d bats avec 130 ados et jeunes tudiants et leurs parents Les diff rents chapitres de ce livre sont consacr s MSN Google aux blogs au t l chargement aux jeux en r seau ou encore au parler SMS Cet ouvrage donne des cl s pour mieux comprendre le rapport si naturel liant nos ados aux TIC Des pages sont aussi consacr es la tr s ambigu id ologie de la communication dans laquelle baignent ces jeunes et aux dangers de la cyber addiction Il s agit d clairer les parents et les enseignants pour leur permettre d
50. par les enfants Cote ASP 14 COP Mes enfants sont accros aux jeux vid o guide des premiers secours l intention des parents d boussol s OULLION J M Les Carnets de l info 2008 191 p Des conseils des exemples et des t moignages pour d dramatiser l inqui tude des adultes face aux comportements excessifs des jeunes en mati re de jeux vid o D crit les signes r v lateurs de comportements risque et propose un panorama des jeux vid o et jeux en r seau pour comprendre leur succ s Examine les principaux pr jug s sur les effets des jeux vid o et pr sente des cas d addiction Cote ASP 14 04 OUL Qui a peur des jeux vid o TISSERON S Albin Michel 2008 Les jeux vid o se sont plus que largement d mocratis s ces derni res ann es Les environnements sont de plus en plus sophistiqu s les histoires toujours plus captivantes et leurs adeptes seuls o en r seau y prouvent des motions in dites C est pourquoi la tentation est grande pour certains enfants de confondre ces mondes avec LE monde On parle m me d addiction en oubliant les c t s positifs voire m me ducatifs de ces jeux L auteur souhaite avant tout avec ce livre informer les parents Il y d crit les comp tences d velopp es par les jeux vid o en quoi ils peuvent aider supporter les tracas du quotidien les signes d une potentielle addiction les conseils pour les d coller de l cran comment pr venir les exc
51. pique assouvit largement la curiosit ludique des trois comp res mais le vieux vendeur vivement troubl par l insigne militaire d Andr as leur fait don d un jeu extraordinaire qui va bouleverser la vie des trois gar ons Quel sera l impact de ce jeu sur les trois h ros Cote ASP 14 F LEH Plus vrai que nature DAVID F Syros Jeunesse 2006 74 p Alice s occupe d un animal virtuel en le cachant ses parents le principe tant le m me que les Tamagotshis Tout va bien jusqu au jour o la famille doit partir en vacances un endroit o il n y a pas d ordinateur Ce roman fonctionne sur le principe de l identification d autant plus ais ment que l h ro ne est une adolescente ordinaire qui n est pas accro et utilise Internet avec m fiance L histoire est racont e du point de vue des parents qui ne comprenne pas la d pendance affective de leur fille Le dialogue ne servant rien le p re prendra des mesures radicales Cote ASP 14 F DAV La Sant sans t l CHERER S Ecole des Loisirs 2004 Quand Mathilde d couvre sur le trottoir une t l vision elle pense que son nouveau voisin ne sait pas o se trouve la d chetterie H bien non elle n y est pas du tout puisque son voisin a bien l intention de se passer d finitivement de cet objet qui lui cause du mal Na t alors l envie pour Mathilde de r cup rer le bien puis une nouvelle rencontre avec son curieux voisin finit par l en dissuader totalement Cote ASP 14
52. qu ils utilisent de mani re p diff rente que les jeunes Ils ont parfois le sentiment d tre d pass s par les situations et les probl mes auxquels leurs enfants sont confront s face aux crans Explications conseils et suggestions sont propos s aux parents dans ce fascicule http www sfa ispa ch fr materiel dinformation materiel pedagogique parents ou P rents La parentalit l heure du num rique les outils destination des parents UNAF 2006 12 p Simple et informatif ce guide parental aborde les grands principes de l ducation et de la civilit dans l environnement cyberm diatique travers 7 th mes principaux et propose une s rie de conseils et de solutions pour guider vos actions au quotidien http www unaf fr spip php action dw2_ outg8id 544 Les R gles du jeu information et pr vention sur l usage des jeux vid o la maison ACLEEA CRJE 2010 Document informant les parents sur les dangers potentiels d une utilisation excessive des jeux vid o et en particulier des jeux MMORPG jeux de r le massivement multijoueurs en ligne Les r alisateurs de cette brochure ont tent de r pondre aux questions que l on se pose le plus souvent est ce qu il existe une d pendance aux jeux vid o Les jeux vid o peuvent ils rendre violents http www crje fr quide jeu video crje pdf La S curit sur Internet si on en parlait en famille Petit guide l usage des parent
53. r fl chir au regard ce que nous savons de la fonction du jeu dans le psychisme et dans notre soci t Les Addictions Internet de l ennui la d pendance HAUTEFEUILLE M PAYOT 2010 200 p Devenue un vrai probl me de soci t la cyberd pendance concerne les jeunes comme les adultes au travers des jeux des chats ou du cybersexe Cet ouvrage en donne la d finition et les moyens pour la soigner Les auteurs portent un regard lucide et d culpabilisant sur cette toxicomanie sans drogue et peut aider les prisonniers du net qui veulent s en sortir et leur entourage Pr s de trente millions de fran ais utilisent Internet Pas toujours pour le meilleur le contenu de nombreux sites s av re toxique sites pornographiques racistes ou sectaires jeux violents et cet outil de tous les possibles poss de un potentiel addictif reconnu Au point qu un nouveau mot a fait son apparition dans le langage presque courant celui de cyberd pendance Cote ASP 14 HAU D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 Adolescence et mondes virtuels Psychotropes 06 2009 Vol 15 n4 p 5 91 Au sommaire de ce dossier La cyberaddiction existe t elle Jeux vid o entre nouvelle culture et s ductions de la dyade num rique L addiction au virtuel une pr sence sans absence Les jeux vid o des utopies exp rimentales Internet un amplificateur pour les addictions comportemental
54. r UPTIC pdf D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 Utilisation pathologique d internet une int gration des connaissances Alcoologie et Addictologie 2008 T 30 n3 p 275 283 Cet article vise faire le point sur l utilisation pathologique d Internet qui fait de plus en plus l objet de consultations Chez ces patients Internet structure leur vie et on observe les m mes effets n fastes que pour n importe quelle autre forme de d pendance Cet article aborde les sp cificit s d Internet d finit l utilisation pathologique d Internet ainsi que les caract ristiques associ es au ph nom ne et le traitement ad quat D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 EDUCATION AUX MEDIAS Attention crans Apprendre voir autrement Non Violence Actualit 01 2009 n 302 26 p Au sommaire de ce num ro consacr aux crans e Apprendre voir autrement Edito e Le danger des crans Entretien avec Serge Tisseron e 10 jours sans crans le D fi d une cole de Strasbourg par Serge Hygen d Eco Conseil e R duire le temps devant les crans le D fi qu b cois a 5 ans par Jacques Brodeur animateur de l association qu b coise Edupax e Comment organiser sans son cole le D fi des 10 jours sans crans e Le programme S M A R T l origine du D fi par Yann Meunier Directeur du Stanford Health Improvement e Fiche
55. r de 4 modules la critique de l image la critique du d bat la critique de l crit la cr ation d une affiche de pr vention sant est destin un public de jeunes g s de 12 16 ans L objectif est d aider les adolescents d velopper une pens e critique par rapport aux medias afin d adopter des comportements favorables leur sant Plusieurs supports sont propos s un guide d animation compos d une partie th orique de fiches d animation et d une bibliographie un DVD qui pr sente l analyse d une publicit et d un d bat un CD Rom qui regroupe les fiches d animation des s ances Cote CPS 14 05 ROE L Education aux m dias Un kit l intention des enseignants des l ves des parents et des professionnels UNESCO 2006 205 p Ce kit p dagogique propose une vision compl te de l ducation aux m dias englobant tous les m dias anciens et nouveaux Le kit propose un prototype de programme d ducation aux m dias pour les enseignants du secondaire mais son approche modulaire et ses concepts cl s adressent galement aux adultes hors syst me scolaire parents professionnels des m dias d cideurs Le kit comprend des manuels l intention des enseignants des l ves et des parents ainsi qu un manuel des relations thiques avec les professionnels et un manuel de ma trise de l Internet ll comprend galement une section FAQ Foire Aux Questions et un Glossaire raisonn de l ducation aux m
56. s TRALALERE Destin e aux parents cette brochure rassemble quelques messages cl s discuter et transmettre avec leurs enfants pour les aider adopter une attitude critique et responsable devant l cran d ordinateur http www internetsanscrainte fr pdf docs Brochure parents UNAF pdf 1e Surfer jouer chatter en parler avec les enfants et les adolescent e s SFA EN ISPA 2009 al Une brochure d informations et conseils destin s aux parents pour les aider pr venir un usage excessif d Internet http www sfa ispa ch fr materiel dinformation materiel pedagogique parents Votre enfant et le t l phone mobile guide usage des parents AFOM Ed Autrement 2007 L objectif de ce guide est d apporter aux parents un clairage et des conseils pratiques pour que leur enfant utilise son t l phone mobile avec responsabilit et s curit http www afom fr quideparents Guide Enfance 20051004 pdf D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 l ADRESSES UTILES e Sur le jeu vid o et Internet http www actioninnocence orq Action innocence est une ONG but non lucratif ayant pour objectifs d informer et sensibiliser le public les parents et les enfants des dangers li s Internet de promouvoir une pratique s curis e et responsable d Internet de lutter contre la p docriminalit sur Internet www cestplusnet fr Con
57. s conseils aux parents d sireux de bien faire Cote JEU 14 BAT Enfants et adolescents face au num rique comment les prot ger et les duquer NAYEBI J C ODILE JACOB 2010 236 p Les enfants et les adolescents sont la premi re g n ration tre n e et grandir avec les nouvelles technologies Internet les jeux virtuels etc Il est donc difficile pour leurs parents et leurs ducateurs de cerner les risques qui y sont li s et plus encore de les en pr server L auteur a r dig cet ouvrage pour les y aider Cote ASP 14 NAY Fais voir 20 fiches d activit s pour mener des actions d ducation aux m dias APTE Audiovisuel pour tous dans l ducation 20 fiches d activit s pour mener chez soi ou dans sa structure des activit s d ducation aux m dias Le principe et simple 1 fiche 1 th matique deux activit s http www apte asso fr sp FAIS VOIR html Les Fiches p dagogiques du CLEMI SAVINO BLIND J BREDA I CLEMI Centre de Liaison de l Enseignement et des M dias d Information Toute une s rie de s quences d activit s mener en classe de la maternelle au lyc e autour de 6 th mes D couvrir les m dias La source des informations S informer avec Internet Photos et images de presse Autour de la t l vision Avec un t l phone portable http www clemi org fr ressources pour la classe fiches pedagogiques D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A
58. s d Internet puis les fondations et bases de la pratique d Internet chez les enfants et les adolescents la troisi me partie offre un panorama d taill de leurs pratiques une derni re partie est consacr e aux risques et pr judices http www fondation enfance orq IMG pdf Rapport Frequence Ecoles pdf Dossier pratique n3 les r seaux sociaux Action innocence 06 2009 3 p Facebook MySpace autant de r seaux sociaux sur lesquels de plus de en plus d adolescents se cr ent un profil pour discuter changer partager Action Innocence a d velopp un Dossier Pratique consacr cette th matique en collaboration avec Ma tre Vincent Dufief avocat au barreau de Paris Ehttp www actioninnocence org suisse Fichiers ModeleContenu 629 Fichiers Dossier 20Pratique 20n c2 b03 R c3 a9seaux 20sociaux juillet 202009 pdf Facebook l amiti en r seau Cerveau 8 Psycho 09 2009 n35 p 34 38 Contrairement ce que l on pourrait penser au premier abord les nouvelles technologies de communication pr sentent bien des avantages en termes de relations sociales en plus d un int r t psychologique pour les internautes eux m mes Un chercheur de l Universit du Michigan a ainsi montr que les jeunes inscrits sur Facebook pr sentent un niveau d estime de soi priv e et publique qui augmente progressivement G n ration Internet Sciences humaines 12 2009 n7 Que font les ados sur Internet Quels sont les dangers Commen
59. sponsabilit individuelle et collective Le jeu est destin la fois un usage grand public et un usage scolaire et comprend des boites outils permettant d aller plus loin dans l apprentissage http www 2025exmachina net Jouer sans se faire jouer la premi re aventure des trois cybercochons dans le cyberespace R seau Education M dias Canada 2009 Une s rie de jeux interactifs concus pour les jeunes Jouer sans se faire jouer pour les 8 10 ans convie les joueurs en apprendre davantage sur le marketing en ligne la protection de la vie priv e et les rencontres avec des trangers Qui dit vrai 9 11 ans pour mesurer l importance de v rifier l information trouv e en ligne et la n cessit de respecter la n tiquette Un guide l intention des enseignants explique le jeu offre des informations compl mentaires propose des activit s et fournit des feuilles d exercice utiliser en classe http www media awareness ca Netcity Action innocence Suisse 03 2010 Net City un site de serious games s adressant aux 9 12 ans pour leur apprendre se prot ger sur Internet Apr s avoir cr son avatar l enfant sera invit faire plusieurs petits jeux concernant divers aspects de la s curit sur le Net spams virus auteurs inconnus donn es personnelles contenus choquants photos harc lement insultes informations sur la Toile blogues http www netcity org Vinz et
60. t 2008 240 p Notre vie se d roule sous l influence de la t l vision et de l ordinateur L impr gnation que nous subissons depuis l enfance provoque comme une confusion entre la vie r elle et les images Or plus d un enfant sur deux dispose librement dans sa chambre d un poste de t l vision ainsi que d un ordinateur et de jeux vid o Les enfants plus r ceptifs aux influences sont ainsi soumis un v ritable bombardement motionnel L inqui tante virtuosit dont t moignent les enfants jeunes dans l exploitation de toutes les possibilit s offertes par l ordinateur initie pr cocement les contacts les plus dangereux Cote JEU 14 LUR Mon enfant n est pas un c ur de cible DESBORDES J P Actes Sud 2007 220 p Voici une enqu te sur les relations incestueuses entre la t l vision et nos enfants On estime qu ils la regardent en moyenne 796 heures par an contre 850 pass es l cole L auteur a recueilli des t moignages de ceux qui font les programmes pour les petits de 1 10 ans les avis des psychologues des publicitaires des ma tresses d cole L enjeu R v ler l influence de l cran sur les structures mentales des enfants c est dire leur mani re de penser d apprendre d couter de comprendre Jean Philippe Desbordes montre que la t l vision formate de futurs consommateurs quitte leur envoyer des images subliminales en pleine t te Les publicitaires ramassent les gains tandis que
61. t les parents se positionnent ils Internet dix ans apr s o en sommes nous PERON VERLOOVE A S Ed de L H be 2010 90 p L auteur se propose de faire le point sur le ph nom ne Internet 10 ans apr s son entr e dans notre quotidien Aujourd hui la plupart des foyers sont quip s d une connexion Internet Pourtant la majorit d entre eux ignore ce qu est le phishing le peer to peer Beaucoup ignore qu il laisse des traces en surfant voire qu ils peuvent en devenir d pendants Autant de questions auxquelles l auteur r pond dans cet ouvrage Cote ASP 14 PER La Vie cach e d Internet r seaux tribus accros MOATTI M Imago 2002 193 p A l cart du Web grand public des usagers addicts d Internet sont apparus avec leur langage et leurs signes de reconnaissance jeux en ligne chat mais aussi cybersexe hackers et terrorisme constituent une nouvelle culture Ces pratiques sont analys es par l auteur qui montre notamment comment ces replis communautaires sont l expression de nouveaux liens sociaux dans un monde virtuel l tat de fiction Cote ASP 14 MOA D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 JEUX VIDEO Comprendre l impact des jeux vid o potentiels dangers responsabilit s n cessaires CHAMBLER DUBOSSON M Chronique sociale 2009 115 p Le succ s des jeux vid o qui remonte au d but des ann es 1980 conna t en ce d but de si cle un
62. t que des agents de socialisation parmi d autres et que c est le r le des parents de favoriser les capacit s de discernement de leurs enfants Cote JEU 14 MET Les Ados et les m dias PINET FERNANDES C Studyparents 2008 159 p Devant le succ s grandissant des m dias t l vision Internet t l phone portable aupr s des adolescents nombreux sont les parents qui s inqui tent et se posent des questions sur les r els dangers d une telle consommation Cet ouvrage propose de r pondre ces multiples questions en soulignant la place des parents dans une ducation aux m dias et la dimension essentielle des m dias dans la construction de l identit adolescente Cote JEU 14 PIN Culture d univers jeux en r seau mondes virtuels le nouvel ge de la soci t num rique BEAU F Fyp ditions 2008 259 p Fruit de la collaboration d une quarantaine d experts internationaux ce livre rend lisible un sujet jusqu ici complexe Qu en est il vraiment de ces mondes virtuels qui suscitent souvent craintes ou fascinations excessives Des conomies parall les in dites apparaissent dans ces mondes virtuels Elles surprennent par leur ampleur et leur complexit investissant les jeux vid o mais aussi l Internet et l ensemble des m dias Des cultures contemporaines prosp rent en faisant jaillir du cyberespace des questions pr sent incontournables Que se passe t il dans la t te de tous ces joueurs Ces univers pr figur
63. te la France Le plus d routant c est que ces disparitions ont eu lieu chez eux On retrouve leur chaise vide renvers e devant l ordinateur allum comme s ils s taient purement et simplement volatilis s Juliette est en 6e Elle est amoureuse de No un petit g nie de l informatique C est elle la prochaine sur la liste Cote ASP 14 F MOL G n sis alpha MICHAELS R Editions Milan 2008 253 p Dans ce roman voluent des personnages pris dans lunivers des jeux vid o en r seau Mais c est surtout un roman policier o l on assiste au naufrage d une famille en apparence unie et sans probl me Josh et Max sont deux fr res partageant tout C est en tout cas le sentiment de Josh le plus jeune des deux qui reste en contact avec son a n par le biais de Genesis Alpha un jeu vid o Un jour Max est arr t pour le meurtre d une jeune fille Impossible croire pour Josh Et puis le doute s installe entretenu par la s ur de la victime qui va bousculer les certitudes de Josh Dans sa t te les questions vont se succ der Un autre l ment va compliquer encore un peu plus le sujet Josh a jou le r le de b b m dicament pour son fr re Ils ont des cellules en commun Mais qu ont ils encore de semblable Cote ASP 14 F MIC Interface ANDERSON M T Gallimard Jeunesse 2004 274 p Imaginez un monde o on ne vivrait que pour consommer Un monde pas si diff rent du n tre o les gens auraient implant des l
64. u quotidien des petits et des grands l auteur psychologue explique comment se rep rer dans ce nouvel univers et contr ler son influence sur l esprit des enfants Entre t l et jeux de vid o vos petits fans vous inqui tent D couvrez les dessous de cette attirance Ni apologie ni critique des diff rentes activit s sur cran ce livre permet surtout aux parents ducateurs ou enseignants de retrouver leur fonction Cote ASP 14 04 BRA Les Enfants puce Comment Internet et les jeux vid o fabriquent les adultes de demain GRESILLON D KERDELLANT C Deno l 2003 352 p Les jeux vid o Internet et le t l phone portable sont ils dangereux pour les enfants En quoi les enfants puces ceux qui auront connu d s l ge du biberon l ordinateur et la console seront ils diff rents des adultes que nous sommes aujourd hui En s appuyant sur l exp rience de pays plus avanc s dans la d mocratisation du multim dia sur les tudes scientifiques existantes et sur l avis des sp cialistes les auteurs font le tri entre les id es re ues les fantasmes et les dangers r els d Internet et des jeux vid os Cote ASP 14 04 GRE Enfants sous influence les crans rendent ils les jeunes violents TISSERON S Armand Colin 2000 175 p Les cons quences des images violentes sur les enfants pr occupent les parents les p dagogues et les pouvoirs publics T l vision cin ma jeux vid o ont ils une influence sur les comportements
65. v fr actualite resse communiques IMG pdf 8 conseils pour proteger vos enfants sur Internet pdf Internet et moi Le Forum des droits sur l Internet Okapi 100 ado 2007 16 p Le guide pratique Internet et moi a t r alis par le Forum des droits sur l Internet et Okapi avec le soutien du Collectif Interassociatif Enfance et Media CIEM de la D l gation Interminist rielle la Famille et de Microsoft Le guide d livre une foule de conseils sur les principaux usages que font les ados de l Internet et propose un quiz en 10 questions Elwww foruminternet org telechargement documents quide internetetmoi20070425 pdf D partement du Nord P le Pr vention des Addictions PIC A Mars 2011 ES L Internet sans embrouilles Calysto Science et Vie Junior 2006 24 p Ce guide a pour objectif d apporter astuces et conseils pratiques aux coll giens et leurs parents afin d apprendre surfer en famille de mani re prudente et r fl chie Produit l issue de rencontres dans le cadre du Tour de France des Coll ges le guide entend ARE couvrir l ensemble des sujets concernant directement les enfants et Internet bloguer n est pas jouer Chat messagerie instantan e etc http www unaf fr article php3 id article 3142 J 5 a po Les Jeunes et les crans La lettre de l ISPA aux parents 2009 n8 EA De nombreux parents se sentent d munis face ces nouveaux outils
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