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LE MARCHÉ DU JOUET
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1. 100 00 PFA 90 00 _ Z Z Z 80 00 7 7 7 7 70 00 7 7 p Z 60 00 7 7 50 00 Z p n p 40 00 7 p 30 00 7 20 00 p Z y 10 00 f A f p 0 00 Z LA Jans 10ans 11ans 12ans 13 ans l4ans 15ans 16 ans 17 ans 18ans E Jouets A Jeux vid os Source CROC uel que soit l ge ou l indicateur consid r le jeune joue un r le tr s important en mati re d achats de jouets Au moins 7 jeunes sur 0 choisissent directement les jouets qui leur seront offerts par leur parent Le graphique pr c dent montre que les jeunes jusqu 12 ns sont plus int ress s par les jouets traditionnels que par les jeux vid o partir de 14 ans cette tendance s inverse On voit en effet ue d s cet ge ce sont les jeunes qui 9 fois sur 10 choisissent les jeux vid os qu ils entendent recevoir aov aeo LE CONSOMMATEUR ACHETE T IL SES JOUETS La plupart des consommateurs ach tent leurs jouets dans plusieurs magasins et les n erlandophones visitent lors de leurs achats plus de magasins que les francophones 2 6 enseignes pour les n erlandophones 2 1 pour les francophones Il est galement vrai que la concurrence est plus forte en Flandre qu en wallonie Le tableau suivant montre des disparit s r gionales dans le choix des magasins de jouets Les francophones sont plus nombreux que les n erlandophones acheter leurs jouets dans la grande distribution Les consomma
2. LE MARCH DU JOUET Adriaan MEIRSMAN Novembre 2006 CRIOC Centre de Recherche et d Information des Organisations de Consommateurs Fondation d utilit publique NE 417541646 JOIN9 JONI JONI 90149 JONINI JOI JONINI 9019 9018 90149 3014 Le march du jouet Les consommateurs europ ens sont les premiers acheteurs de jouets au monde indissociable du monde de l enfance le jouet concentre 81 de la production totale des articles pour enfants Petite visite au c ur de ce march saisonnier o des conseils aux acheteurs sont loin d tre inutiles VOLUME DU MARCHE En Europe ces derni res ann es le march des jeux et des jouets a augment chaque ann e d environ 10 pr sent cette hausse s att nue 5 47 entre 2004 et 2005 La gamme de choix s largit sans cesse s adressant tant des enfants de plus en plus jeunes qu aux adultes Suite la restructuration des donn es fournies par Eurostat la notion recouvrant les jouets traditionnels a t modifi e I1 s ensuit que nous avons recalcul les montants en tenant compte de la nouvelle d finition des jeux traditionnels ce qui explique la forte diff rence du tableau 1 avec les donn es des tudes pr c dentes Sur base des statistiques de Toys Industries of Europe nous observons que le march du jouet repr sente en Belgique 2 4 du march europ en Ce qui pour le march du jouet traditionne
3. 130 mots ou qui racontent des histoires expriment des motions ou enfin changent de visage Jusqu au roboreptile qui est radiocommand marche sur deux ou quatre pattes mais qui surtout r agit son environnement gr ce ses capteurs infrarouges et auditifs Pour finir le summum est un robot de 50 cm qui peut galement ramasser des objets reconna tre le visage de son propri taire voire le d fendre si le roboreptile vient passer par l JONI JOI 90149 90149 JONINI JOI 90 90189 JOYI 9014 3014 LA VENTE DE MOBILIER DANS LES MAGASINS DE JOUETS Cette ann e plus qu avant les marchants de jouets proposent maintenant du mobilier pour enfants table chaise bureau couette armoire tapis pratiquement toujours en lien avec l un ou l autre h ros de bande dessin e Le choix du jouet Le jouet est pour l enfant la fois outil d expression d apprentissage et de d cryptage du monde adulte C est dire son importance et les questions auxquelles les adultes sont confront s en p riode des f tes o l omnipr sence de la publicit oriente le choix des enfants et donc aussi celui des parents QU EST CE QU UN BON JOUET Un bon jouet permet l enfant de s amuser et de faire des apprentissages sans danger D s lors qu il s agit de l panouissement de l enfant il est important que ce jeu attire l enfant L imaginaire li au jeu est aussi tr s important parfois m
4. JONI 90149 90189 JONINI JOI 908 JO JOI 9014 3014 GRAPHIQUE 3 R PARTITION DES VENTES PAR TYPE DE JOUET Jeux id os 3710 Jouets pour b b s jouets pr scolaires 12 3 Jouets graphiques puzzles jeux de soci t 9 1 Poup es 19 Jeux d ext rieurs amp de sport 6 7 V hicules lectriques tracteurs et accessoires 19 Autres 2 Jeux de construction 4 5 Jouets cr atifs et d activit 3 7 Peluches 3 6 Les figurines et accessoires 3 0 Jeux ducatifs et d exploration P 1 1 0 0 5 0 10 0 15 0 20 0 25 0 30 0 35 0 40 0 2004 m 2005 Source Calculs CRIOG Toy Industries of Europe L achat de cadeaux ne se limite pas au march du jouet De plus en plus d enfants re oivent l occasion de la St Nicolas ou No l d autres produits que les jouets comme des v tements des chaussures des articles de sports ou des articles lectroniques GSM ordinateurs etc QUI CHOISIT LES JOUETS En f vrier 2006 le CRIOC a r alis une tude aupr s de 2304 jeunes g s de 9 18 ans et de 600 parents afin de v rifier la validit des d clarations des enfants L objectif de cette tude est d valuer le r le de prescripteur d achat et de consommateur jou par un jeune JONI JONI 90149 90189 JONINI JONI 908 90189 JOYI 90149 3014 GRAPHIQUE 4 R LE PRESCRIPTEUR D ACHAT EN MATI RE DE JOUETS
5. C est pourquoi la grande distribution concentre la quasi totalit de ses efforts sur son offre allant de la mi octobre la fin d cembre Le restant de l ann e le rayon permanent demeure le parent pauvre des enseignes g n ralistes GRAPHIQUE 2 R PARTITION DES VENTES SUR L ANN E Q Q S S D 9 s AY Q g W RQ S S N S S N N N N S N X 9 AN S N N sS P Q S N QA D S gt R gx S Source Carrefour Belgium QU ACH TE LE CONSOMMATEUR Les jouets graphiques et jeux de soci t les jouets pour b b s jouets pr scolaires poup es peluches jouets th me se partagent deux tiers du march 65 Il est vrai que 96 des parents per oivent le jouet comme un outil d veil et de cr ativit Les consommations sont diff rentes par pays Ainsi les Japonais exigent des jouets lectroniques tandis que les autres consommateurs asiatiques pr f rent les jouets ducatifs les Europ ens ont un penchant pour les jouets traditionnels et les petits Am ricains aiment par dessus tout les jouets inspir s de films ou de feuilletons t l vis s Source Toy Industries in Europe Source Enqu te IFOP Toys R Us JONI JONI 90149 90189 JONINI JONI 908 9019 JOYI 9014 3014 Aujourd hui les jeux vid o repr sentent plus d une d pense sur six 37 en 2005 des jouets pour les jeunes c est plus qu en 2004 o ce type de jouet repr sentait moins que 36
6. du march Les autres cat gories de jouets dont l importance relative a augment sont les jouets pour b b s et pr scolaires 12 3 soit 1 20 de plus qu en 2004 les jeux de construction 4 5 soit une l g re augmentation de 0 43 les jouets graphiques puzzles jeux de soci t 9 1 qui sont les derniers augmenter 0 28 Parmi les jouets stables en terme de part de march on retrouve les peluches 3 6 et les jeux d ext rieur et de sport 6 7 Les principales cat gories de jouets dont la part de march diminue sont les poup es 7 9 soit 1 05 de moins qu en 2004 les v hicules lectriques les tracteurs et accessoires 5 9 dont la part de march diminue de 1 4 par rapport 2004 TABLEAU 3 IMPORTANCE RELATIVE DES VENTES PAR TYPE DE JOUET 2004 2005 Variation Jeux ducatifs et d exploration 11 11 0 02 Les figurines et accessoires 27 30 026 Peluches 36 36 000 Jouets cr atifs et d activit ZA 37 001 Jeux de construction 41 45 043 Autres 62 52 100 V hicules lectriques tracteurs et accessoires Z3 59 140 Jeux d ext rieurs amp de sport 61 67 000 Poup es 89 ZI 105 Jouets graphiques puzzles jeux de soci t 89 91 VUKA Jouets pour b b s jouets pr scolaires 1106 123 131 Jeux vid os 35 8 370 120 Source Calculs CRIOG Toy Industries of Europe 7 UBIFRANCE ALIX studies JONI
7. me plus important que le jeu lui m me L id al c est que l enfant se construise son propre environnement sa propre histoire et s mancipe du cadre st r otyp fourni grand renfort publicitaire Cet environnement imaginaire l enfant le construira d autant plus facilement que le jouet lui plaira lui et pas forc ment ses parents Amusant et ducatif Avant tout le jouet doit amuser l enfant c est sa fonction premi re II doit s adapter sa personnalit et sa sensibilit Comme le jouet est un article de mode et forte implication affective la tentation est grande pour les parents de r pondre aux sollicitations des enfants en achetant en quantit des jouets mis en valeur par la publicit Le jouet gadget co teux et sophistiqu risque d tre tr s vite abandonn tandis qu un jouet simple laisse le champ libre l imagination En jouant l enfant acquiert des r flexes qui faciliteront les autres apprentissages Quelques exemples e Qui n a jamais jou se bagarrer Ce faisant l enfant apprend se ma triser il doit bien s r viter de faire vraiment mal et am liore sa psychomotricit e Jouer la poup e permet aux enfants de s identifier l un ou l autre r le ou l une ou l autre personne Ce qui permet par exemple d tre la monstrueuse sorci re un personnage important dans le monde des enfants Ici aussi l enfant visualise il r ve veill ce qui le d tend II simule et peut donc menti
8. 14 11 1 i i 90 30 99 100 149 150 199 200 299 300 499 gt 500 Source Speelgoedmuseum Mechelen 2004 Dans son tude sur l volution de l attitude des jeunes par rapport aux jouets le mus e du jouet de Malines constate que les m nages d pensent 225 par an Le tableau 2 confirme nos estimations en mati re de d penses en jouets UNION EUROP ENNE Dans l Union Europ enne la d pense moyenne par enfant sur un an atteint 150 jeux vid o exclus et 180 dans l Europe des 15 Les nouveaux pays europ ens d pensent donc en moyenne moins que les pays de l Europe des 15 et les Belges d pensent plus que la moyenne dans l Europe des 15 Sur base du nombre de m nages ayant des enfants entre 0 14 ans Source INS amp Toy Industries in Europe extrapolation CRIOC JOIN9 JONI JONI 90189 JONINI JONI 908 9019 90189 90149 3014 Selon les derni res donn es disponibles le Royaume Uni est le premier consommateur de jouets 24 du march europ en devant la France 19 6 l Allemagne 17 l Italie 7 9 et l Espagne 6 5 Ces cinq pays repr sentent 75 des d penses en jouets de l Union Europ enne UE 25 La Belgique repr sente 2 4 de ce march TYPE D ACHAT QUAND LE CONSOMMATEUR ACH TE T IL Les jouets et les jeux sont des march s saisonniers puisque 60 des ventes sont r alis es l occasion des f tes de fin d ann e
9. ant aux jouets anciens ou fabriqu s par des artisans l tranger lls contiennent parfois du plomb ou sont color s avec de la peinture au plomb JONI JONI 90149 90189 JONINI JONI 908 JO 90189 9018 3014 Editeur responsable Marc VANDERCAMMEN CRIOC Boulevard Paepsem 20 1070 Bruxelles T l 02 547 06 11 Fax 02 547 06 01 E mail info crioc be Site http www crioc be R f catalogue 397 06 2006 2492 107 CRIOC Reproduction autoris e moyennant accord pr alable de l diteur et mention de la source JOIN9 JONI JONI 90149 JONINI JOI JONINI 9019 9018 90149 3014
10. artant de ce constat les industriels du jouet tentent de r cup rer une partie de cette client le changeante en s appropriant de nouveaux territoires tels que la musique avec les micros les jeux de Karaok et autres tapis de danse surfant sur la vague des missions t l vis es Les jouets nouveaut s de 2006 Les tendances marquantes de cette ann e pour les jouets LARGISSEMENT DU PUBLIC VISE PAR LE JOUET OU L OBJET OU RENDRE LE JOUET DES GRANDS ACCESSIBLE AU PLUS PETIT Les ordinateurs pour enfants e Pour les moins de cinq ans il s agit le plus souvent de machines interactives tels qu il en existe depuis plusieurs ann es Elles sont relativement simples juste quelques connections lectriques servant valider la bonne r ponse L essentiel est que la machine soit solide vu les manipulations des enfants On trouve cependant un ordinateur qualifi de malin qui permet l enfant de d couvrir les lettres les mots de se servir d une souris et de recevoir de faux e mails 8 Mus e du jouet de Malines Etude sur l volution de l attitude des jeunes par rapport aux jouets 2004 pp 225 LSA N 1843 JONI JONI 90149 90189 9019 JONI 90 JO JOYI 90149 3014 e Pour les 5 l ordinateur avec reconnaissance d criture pour apprendre la calligraphie ou ordinateur interactif parlant et musical avec 40 jeux et activit s autour des lettres des chiffres et de l anglai
11. cit son intelligence sa cr ativit et ses contacts SOCIAUX e Choisissez des jouets munis du marquage CE malgr la remarque faite ci dessus il ny pas actuellement d autre indication plus fiable e Evitez les jouets dangereux les petites pi ces pour les jeunes enfants les jouets piles boutons les jouets pointus l chettes les jouets coupants ciseaux les bo tes d exp rimentation chimique o V rifiez la s curit du jouet au moment de l achat le jouet ne doit pas pr senter de c t tranchant d ar te vive la peinture ne doit pas cailler Le jeu doit tre stable tableau de d couverte balan oire lavable et ne pas contenir de mati res toxiques ou inflammables e Lisez le mode d emploi et respectez les consignes de s curit e Prercez une surveillance vigilante lorsque vos bambins s battent dans l eau jeux et quipements nautiques ou sur une plaine de jeux e Munissez vos cascadeurs roulettes de vraies protections casque pour v lo genouill res c est dire celles qui ne sont g n ralement pas vendues dans les rayons jouets mais bien dans les magasins de sports Arr t Royal du 9 mars 1991 JONI JONI 90149 90189 JONINI JONI 908 JO 90189 9018 3014 Des jouets durables Ce sont des jouets respectueux de l environnement des jouets quitables et respectueux des travailleurs La Belgique produit peu de jouets et en importe beaucoup Leu
12. es r gles et intuitivement leur utilit Il permet galement la reconnaissance de la repr sentation abstraite le pion rouge c est moi et le calcul e Les jeux de strat gie Echec jeu de Go d veloppent la perception abstraite du monde Les joueurs apprennent faire des choix comme avec les jeux lectroniques mais avec l avantage que l autre n est pas une machine mais un tre humain e Le jeu Qui est ce permet le d veloppement de la logique apprend a aborder un probl me global par tapes mutuellement exclusives e Les jeux lectroniques d veloppent le sens de la strat gie apprennent faire des choix qui ont des cons quences concr tes et visibles Ils permettent donc de montrer intuitivement que ces choix conditionnent une situation et dans la vie il en va souvent de m me lls d veloppent la rapidit d ex cution et poussent le joueur identifier les moyens de d placements les plus efficaces Comme nous l avons montr la plupart des jeux sont ducatifs Pour se d velopper l enfant doit relever des d fis r alisables Les jouets ne peuvent d courager l enfant mais doivent l aider d velopper ses sens sa motricit son intelligence sa cr ativit et ses contacts sociaux Les grands classiques et les valeurs s res peuvent tre des pistes int ressantes travers le jeu les parents peuvent promouvoir des valeurs telles que la coop ration le go t de l esth tique le respect de l autre l acceptat
13. ion de la diff rence et refuser la comp tition la violence la reproduction des r les sociaux et sexu s Rappelons ce propos qu il n y a pas de honte ni de danger offrir un enfant un jouet cens avoir t labor pour l autre sexe et vice versa Le dialogue parents enfants autour du refus d acheter le jouet convoit peut tre tout aussi ducatif Sans danger Les jouets et gadgets bon march peuvent tre certes attirants pour les enfants ils n en sont pas s rs pour autant C est le r sultat d une investigation men e par le Crioc en 2004 sur base d une quarantaine de jouets et gadgets glan s sur le march belge en t jouets vendus dans les f tes foraines dans des grands magasins ou chez les d taillants sp cialis s R f Du c t des consommateurs n 160 15 07 04 http www oivo crioc org textes 1061 shtml Le jouet doit tre sans danger et ne pr senter aucun risque pr visible Mais il n existe aucune s curit absolue C est pourquoi les ducateurs doivent tre particuli rement attentifs en mati re de surveillance et apprendre l enfant reconna tre les risques et les pr venir L tude r alis e par le CRIOC en mati re d accidents domestiques a soulign les risques encourus par les enfants lors des activit s de jeu L ge constitue un facteur d terminant dans le risque d accidents domestiques Plus on est jeune plus le risque est important et 3 accidents sur 10 concernent les 0 14 an
14. l repr sente 319 millions d euros Cette modification dans l analyse des donn es a un impact direct sur le pourcentage relatif des jeux vid os par rapport aux jeux traditionnels JOINJ JONI 90149 90189 JONINI JONI 908 JO 90189 9014 3014 TABLEAU 1 VOLUTION DES D PENSES PAR AN EN BELGIQUE n millions d 2002 2003 2004 2005 total march europ en inclus jeux vid o 16785 17 858 17 542 18215 exclus jeux vid o 12705 13278 12916 13294 estimation Belgique inclus jeux vid o 472 497 480 507 exclus jeux vid o 321 3237 308 319 Part des jeux vid o 321 33 0 5 8 370 Source Ciioc estimation sur base des donn es de TE La croissance du march du jouet traditionnel dans l Union Europ enne EU 25 a t de 2 9 entre 2004 et 2005 En 2005 ce sont les jouets sous licence de films succ s qui ont t les moteurs des ventes de jouets dans l Union Europ enne Bien que l EU 10 soit un march beaucoup plus petit que l EU 25 le taux de croissance du march du jouet y est plus lev Ainsi en 2005 le march du jouet traditionnel dans les pays de l EU 10 s est d velopp de 5 9 tandis que dans les pays de l EU 25 il ne se d veloppait que de 2 9 CONSOMMATION DES MENAGES En 2005 les d penses de consommations priv es augmentaient de 4 23 Le secteur du jouet a globalement sui
15. op enne 88 378 CEE impose l obligation de ne mettre sur le march que des jouets s rs qui ne compromettent pas la sant ou la s curit des enfants ou de tiers lorsqu ils sont utilis s conform ment leur destination ou qu il en est fait un usage pr visible compte tenu du comportement habituel de l enfant Elle d finit des exigences essentielles de s curit g n rales et particuli res concernant notamment les propri t s physiques m caniques chimiques toxicologiques lectriques l inflammabilit et l tiquetage Lorsque le jouet r pond toutes ces exigences de s curit il doit porter la marque CE En fait il s agit d une pr somption de conformit car il n y a pas de contr le pr alable la mise sur le march C est le fabricant qui appose la marque en fonction de l appr ciation qu il fait de son produit par rapport aux normes en vigueur Cette auto certification inqui te les organisations de consommateurs qui pr f reraient voir confier l examen de la conformit un tiers ind pendant agr et ce avant toute commercialisation Quelques conseils de s curit e Chaque jouet doit tre adapt au stade de d veloppement de l enfant respectez l ge conseill dans l tiquetage m me s il vous semble que votre enfant est plus m r De plus pour se d velopper l enfant doit relever des d fis r alisables Les jouets ne peuvent d courager l enfant mais doivent l aider d velopper ses sens sa motri
16. r provenance Parfois toute proche mais bien souvent ces jouets sont produits dans des contr es lointaines Porter une marque europ enne ne signifie pas pour autant avoir t produit en Europe En effet pour rester comp titive bien souvent l industrie europ enne se d localise ou sous traite certaines tapes ou l enti ret de la fabrication avec souvent des r percussions n gatives sur les conditions de travail dans les usines bas salaires et charges de travail tr s irr guli res du fait des d lais de livraison impos s aux fournisseurs heures suppl mentaires obligatoires absence de libert syndicale conditions d hygi ne et de s curit d plorables La cascade de sous traitances rend le contr le des conditions de travail tr s difficile et permet aux industriels europ ens de se d charger de leurs responsabilit s en ce domaine Quelques consells Evitez les jouets complexes souvent fragiles vite cass s et non recyclables De nombreux jouets se retrouvent rapidement au rebut parce qu ils n amusent plus parce qu ils sont cass s ou tout simplement parce que les piles sont plates Evitez dans la mesure du possible les jouets fonctionnant avec des piles Des alternatives existent comme des jouets ne n cessitant pas de piles par ex une voiture t l guid e fonctionnant avec une batterie V rifiez surtout l achat d un Jouet qu il est possible de remplacer les piles jetables par des piles rechargeables car l tiq
17. r sans que ce soit amoral C est aussi un moyen de revivre et de d dramatiser des v nements p nibles ou potentiellement traumatisants Quand les enfants jouent papa maman ils sont souvent des parents tr s s v res ce qui les aide mieux vivre les moments de la vie o les parents sont oblig s de s vir En rejouant ainsi des moments de stress ils peuvent prendre distance Tout cela est intuitif mais a une r elle utilit e Les jeux de soci t initient l enfant la vie de soci t o si la r gle commune n est pas accept e il n y a point de vie en commun possible C est ainsi notamment que les enfants peuvent appr hender intuitivement l utilit des lois Si on ne respecte pas les r gles cela finit en dispute et on ne s amuse plus Les jeux de coop ration sont aussi tr s importants car ils apprennent l utilit du travail en quipe lls d veloppent l id e qu on obtient un meilleur r sultat en travaillant plusieurs qu une quipe doit tre compos e d l ments compl mentaires JONI JONI 90149 90149 JONINI JONI 908 JO 90189 90149 3014 e Le jeu du labyrinthe par exemple apprend la structuration spatiale la strat gie et l anticipation Dans ce jeu qui est une sorte de course au tr sor strat gique les joueurs modifient la forme du labyrinthe en faisant glisser sur le plateau du jeu les parties de couloir mobiles e Le jeu de l oie favorise la compr hension et le respect d
18. s e Pour les 7 l ordinateur avec reconnaissance d criture pour apprendre la calligraphie ou l ordinateur interactif parlant et musical avec 40 jeux et activit s d apprentissage du fran ais des math matiques et de l anglais avec possibilit de s enregistrer pour v rifier qu on prononce bien les phrases en anglais Ou encore l ordinateur avec plus de cent activit s ducatives de fran ais math logique anglais culture g n rale sciences calendrier carnet d adresse gestion de sa tirelire e Les avions et h licopt res t l command s Ces jouets ne sont pas une nouveaut en soi ce qui est neuf c est l ge auquel ils s adressent de 8 14 ans et les prix relativement d mocratiques de ces jouets Les circuits automobiles e c t des circuits automobiles traditionnels qui font un grand come back exit les circuits constitu s d une piste sur laquelle circulent des engins t l command s et qui s adressent des enfants de 8 ans et plus apparaissent maintenant des circuits automobiles pour enfants de 3 ans avec possibilit de faire faire des looping aux voitures T l viseurs pour enfants e Cela se pr sente comme une peluche l phant lion ou girafe avec un cran LCD sur le c t et c est une TV JOUETS SOUS LICENCE EN LIEN AVEC DES FILMS DES DESSINS ANIMES DES SERIES OU DES JEUX TELEVISES En 2005 ces l ments externes se sont av r s tre des arguments de vente tr s convaincant
19. s En 2006 les jeux qui s appuient sur ces productions audiovisuelles sont toujours en forte croissance et se diversifient On les retrouve parmi les ordinateurs pour enfants les peluches les jeux de construction les jeux de soci t s les jeux vid o et les figurines bien s r Toujours dans cette logique c t de tous ces jouets qui puisent leur inspiration dans des productions existantes on observe cette ann e l apparition de jouets qui annoncent un film Les figurines les jeux les accessoires les livres la tente les d guisements li la prochaine production de Luc Besson sortie pr vue d but d cembre sont d ores et d j pr sent s dans certains magasins de jouets PLUS C EST GRAND MIEUX CA SE VEND La tendance visant proposer des grandes peluches poup es ou jouets initi e par certaines grandes surfaces l ann e pass e perdure cette ann e vu le succ s obtenu dans les ventes Il n est plus rare de trouver des ours de 50 cm des panth res de 1 m tre des poup es de 80 cm des robots de la m me taille et des roboreptiles de 65 cm RECRUDESCENCE DES AUTOMATES ET AUTRES ROBOTS Pour les enfants partir de 3 ans les magasins proposent de plus en plus des peluches ou autres figures qui r agissent aux actions des enfants Allant du plus simple comme les chevaux bascules qui produisent le bruit du galop ou qui hennissent lorsqu on touche les oreilles en passant par les peluches qui parlent jusqu
20. s Plusieurs risques sont identifi s e Chutes dans le bac jouet v lo lors de jeux toboggan skateboard e Mises en bouche d objets de petite taille l ments d tachables pi ces de jeux e Coups suite aux jeux jet de pierres b tons luge balle e Coupures cutter l ments tranchants etc 10 Source CRIOC Accidents domestiques JONI JONI JONI 90149 JONINI JOI JONINI 9019 JOYI 90149 3014 e Coups et fractures jeux toboggan plaine de jeux Pour v rifier qu un jouet est conforme aux exigences essentielles de s curit le consommateur doit tre attentif la pr sence du marquage CE Ce Logo indique qu priori le jouet est conforme aux normes de s curit Cependant ce logo n est pas un gage de s curit absolue dans la mesure o son utilisation ne fait pas l objet d un contr le syst matique En plus du sigle CE les fabricants doivent mentionner des avertissements et des pr cautions d emploi en rapport avec les cat gories de jouets comme les jouets destin s aux enfants de moins de 36 mois toboggans balan oires suspendues anneaux trap zes cordes et jouets analogues mont s sur portique jouets fonctionnels jouets contenant des substances ou pr parations dangereuses jouets chimiques planches jouets pour le bain et patins roulettes pour enfants La l gislation belge sur la s curit des jouets adopt e en 1991 en ex cution de la Directive eur
21. teurs du nord du pays pr f rent parmi les grandes surfaces sp cialis es les magasins Dreamland Fun Blokker et Bart Smit alors que les Wallons apr s Carrefour se dirigent surtout vers les enseignes implant es dans leur r gion soit Maxitoys et Blokker JONI JONI JONI 90149 JONINI JONI 908 9019 JOYI 90149 3014 TABLEAU 4 O LES BELGES ACH TENT T ILS LES JOUETS N ertandophones Francophones Grande Distribution 39 716 Blokker JIH 284 Dreamland 397 19 Fun 46 2 Maxi Toy 2 40 Christiaensen 17 20 Bart Smit 2I 2 Brooze 2 1 Autres 39 31 Total 266 214 Source calcul CROG Mus e du jouet de Malines En termes de part de march diff rentes tudes estiment que les magasins sp cialis s d tiennent 60 du march et que la grande distribution se partage les 40 restants Par cons quent les Belges ach tent plus de jouets dans les magasins sp cialis s que dans la grande distribution QUELQUES TENDANCES DANS LES JOUETS PROPOS S EN 2005 Au fil des ans le march du jouet voit sa cible r tr cir le jouet qui plaisait il y a 10 ans aux 10 12 ans est d sormais adopt par les 8 10 ans Les pr ados se projettent d j dans l univers de leurs a n s D s lors la concurrence des autres secteurs des jeux vid os aux v tements en passant par le maquillage ou les accessoires de coiffure d marre aussi plus t t P
22. uetage des jouets d conseille souvent de remplacer les piles par des piles rechargeables et ce pour diverses raisons par ex elles ne sont pas toujours assez puissantes pour faire fonctionner le jeu de mani re optimale Evitez les jouets suremball s Les emballages ont une tr s courte dur e de vie Des le retour la maison ou une fois le Jouet offert des emballages souvent volumineux encombrent les poubelles Pour certains jouets on peut s en passer par ex en achetant des peluches non emball es ou fix es sur un support carton sans plastique repris par la collecte s lective Choisissez des jouets qui r duisent l impact des emballages des plastiques et autres mat riaux l alternative existe privil gier le bois plut t que le plastique C est une mati re premi re renouvelable un mat riau noble et chaleureux qui fera du jeu un objet esth tique Privil giez un jouet solide lavable et r parable pour durer longtemps tre explor malmen partag puis transmis R utilisez des objets usuels Rien de tel pour animer une f te de bambins qu une caisse de vieux v tements qui serviront de d guisements B b jouera des heures avec une cuill re en bois les plus grands d couperont des anciennes revues pour faire des collages Un bon mat riel de couture ou de bricolage est parfois plus utile qu un nouveau jouet Plut t que de jeter vos vieux jouets faites les r parer et revendez changez et donnez Attention cepend
23. vi cette tendance et l a d pass e tant porteur d une grande valeur affective Les parents ne d sirent pas priver leurs enfants de cadeaux BELGIQUE Le consommateur belge d pense en moyenne de 178 282 par enfant et de 178 282 par m nage selon que celui ci ach te des jeux vid o ou pas Les parents tendent g ter toujours plus les enfants On s tonnera peut tre de la concordance des d penses par enfants et par m nage II se fait qu actuellement le nombre de m nages avec enfant s est pratiquement le m me que le nombre total d enfants entre 0 et 14 ans 1 Toy Industries of Europe facts and figures July 2006 Sources calcul CRIOC sur base des donn es INS Toy Industries in Europe En 2005 la Belgique comptait 1795 175 m nages avec enfant s et 1797 439 enfants de 0 14 ans JONI JONI 90149 90149 JONINI JONI 908 JO JOI 90149 3014 TABLEAU 2 VOLUTION DES D PENSES MOYENNES PAR AN EN BELGIQUE 2002 2003 2004 2005 D pense moyenne enfant jeux vid o inclus 255 276 266 282 D pense moyenne enfant Geux traditionnels 173 1796 7 16 178 D pense moyenne m nage jeux vid o inclus 264 278 28 Z82 D pense moyenne m nage jeux traditionnels 179 181 172 178 D pense moyenne en Belgique par enfant et par m nage GRAPHIQUE 1 D PENSES EN JOUETS SUR UN AN 25 21
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