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La trame de l`histoire Le Mode d`emploi

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1. DEFIWEB CYCLE 2 En cette nouvelle ann e scolaire l quipe TICE 45 vous propose un cinqui me d fiweb Celui ci est constitu de 5 modules comportant chacun 3 activit s pour le cycle 2 C est essentiellement au travers du domaine de la d couverte du monde que le D fiweb cycle 2 a b ti ses activit s Au del de la r solution des activit s l objectif est de favoriser l utilisation de l outil informatique travers diff rents logiciels et applications traitement de textes logiciels de dessin Internet conform ment au pilier 4 du socle commun En vous inscrivant vous vous engagez respecter les l ments suivants C est le ma tre qui inscrit la classe afin de ne pas divulguer le RNE de l tablissement Ceci est tr s important car chaque ann e des centaines inscriptions pirates viennent inonder notre registre II nous est alors difficile d obtenir des statistiques sur les inscriptions et les validations des activit s Ne pas d poser plusieurs fichiers dans le mus e des dessins La trame de l histoire Nous sommes en 2113 Th odule junior arri re petit fils de Th odule le personnage des d fiweb vit sous la terre car les habitants ont des difficult s respirer cause de la pollution de l air Les lieux et monuments du Loiret ont disparu sous un pais brouillard Son arri re grand p re lui a racont comment il vivait agr ablement la surface de la terre quand il tait petit Th
2. odule junior d cide de tout faire pour retourner dans cet environnement Mais pour cela il va devoir se d placer dans des galeries souterraines o il r alisera des activit s qui lui permettront d liminer au fur et mesure la pollution Cette limination est symbolis e par l apparition de voyants verts Lors de sa qu te Th odule junior va d couvrir des traces du pass ou rencontrer des probl mes li s la vie sous terre Les enfants vont donc devoir l aider et ainsi r soudre une quinzaine d activit s Le Mode d emploi Le D fi Web s adapte au rythme de travail de votre classe sur l ann e scolaire II sera ouvert de d cembre 2012 juin 2013 Cependant il convient de respecter une fr quence de recherche adapt e Les 5 activit s propos es sont adapt es au niveau des l ves et peuvent tre r alis es dans l ordre que vous choisirez Page 1 sur 3 Attention les Grandes sections n ont que deux des trois activit s r aliser La troisi me activit est valid e automatiquement lors de l inscription Elle apparaitra donc en vert cf point suivant 5 liens sur la page d accueil vous permettent d acc der aux 5 galeries ou 5 modules Dans chacune d elles 3 autres liens conduisent aux activit s Une animation pr sente aux enfants la probl matique de chaque activit Les enfants doivent t l charger les activit s et les fichiers compl ter et peuvent travailler hors connexion
3. E1 R pondre une question en crivant la r ponse et en d pla ant des images GS Trouver les aliments qui proviennent des animaux Activit 2 CP CE1 Retrouver la famille de plusieurs aliments Activit 3 CP CE1 Construire un repas quilibr En choisir un pour la classe et l envoyer MODULE 5 for t Se rep rer dans l espace Activit 1 GS CP CE1 Trouver un mot en repla ant les pi ces d un puzzle Activit 2 GS CP CE1 Retrouver son chemin dans un labyrinthe Activit 3 CP Suivre un chemin cod Page 3 sur 3
4. Page 2 sur 3 Le Guide d activit s et les pistes p dagogiques Consigne Th matique et Pr texte l activit Attention bien t l charger le fichier correspondant votre niveau de classe Support de r flexion ou outils MODULE 1 Big Ben Se rep rer dans le temps et Langue Vivante Activit 1 GS Classer 3 vignettes du lever au coucher CP CE1 Classer 3 horloges dans l ordre Activit 2 GS Replacer les jours de la semaine CP CE1 idem en anglais Activit 3 CP CE1 Lire l heure et indiquer les nombres aa trouv s en anglais MODULE 2 Cath drale Se rep rer dans le temps Lien vers des logiciels de lecture de l heure http www ac grenoble fr tice74 spip php article529 o an GS Classer des objets en fonction de 2 crit res Activit 1 CP CE1 Classer des objets en fonction de trois crit res Activit 2 GS D coder un mot CP CE1 D coder une phrase en utilisant l ordre alphab tique Activit 9 CP CE1 Classer des v tements et des fruits en fonction des saisons MODULE 3 BRGM D couverte du vivant Activit 1 GS Replace trois images d une cha ne alimentaire D fiweb 2012 CP CE1 Mettre en ordre deux cha nes alimentaires Activit 2 GS CP CE1 Remettre dans l ordre les images de la germination du gland Activit 3 CP CE1 Texte compl ter sur la respiration des arbres MODULE 4 restaurant Education la sant Activit 1 GS CP C
5. dans la salle informatique ou sur un ordinateur en fond de classe Certaines activit s s effectueront en ligne Une fois le mot indice trouv ils peuvent tester leurs r ponses sur le site Pour chaque activit r ussie le t moin passe au vert Une fois les trois r ussies le module est valid e L air autour du b timent a t r g n r ou assainie et celui ci s claire sur la page d accueil Une sixi me activit ne sera accessible que lorsque les cinq autres seront toutes r alis es Nous vous demandons de ne d poser qu un seul fichier par classe pour l activit finale le dessin Ce dessin devra repr senter Th odule dans un paysage non pollu Les l ves choisiront le dessin r pondant le mieux la consigne Attention de bien donner un nom ce fichier qui permettra au jury de bien identifier la classe participante Le RETOUR Des boutons RETOUR permettent de naviguer facilement dans le site Conseils avant de participer ce d fi e V rifier que les ordinateurs utilis s par les l ves sont prot g s par le proxy acad mique En cas de doute prendre contact avec le conseiller TICE de la circonscription voir tutoriel e Avoir ou cr er une adresse lectronique propre la classe inscrite afin d tre authentifi par les organisateurs e Voir la grille des comp tences B2l et les diff rents tutoriels mis votre disposition t l charger sur la page d accueil du cycle 2

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