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Optique pour tous - ECHOSCIENCES

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1. une vingtaine de cm du carton avec les fentes et observer sur un autre bout de carton vertical la lumi re transmise travers la bouteille Il faut que les fentes soient situ es une hauteur o il y a de l eau dans la bouteille et o elle est bien cylindrique donc pas pr s du goulot ni de la base Eloigner ou rapprochre ce carton de la bouteille jusqu observer une image nette des fentes verticales remarquer que l image est invers e la fente de droite est gauche et a la t te en bas Eloigner de plus en plus le carton avec les fentes de la bouteille et remarquer que l image la plus nette se forme de plus en plus pr s de la bouteille Comment varie la taille de l image Inversement rapprocher les fentes de la bouteille et observer que l image la plus nette se forme de plus en plus loin de la bouteille et que si on rapproche trop les fentes de la bouteille il n y a plus de position o se forme une image nette Focalisation de la lumi re par le bocal rempli d eau De part et d autre du bocal on voit la trace de la lumi re qui est pass e l ext rieur du bocal et qui n est donc pas focalis e Montage permettant de r aliser avec la lentille bocal l image de deux fentes clair es par la lampe torche Ce qui se passe Le principe qui fait que les rayons tendent se resserrer en traversant la bouteille est la r fraction qui est la d viation des rayons lumineux quand ils passent
2. Teinte Rouge Satur Vert Lum Bleu Cliquer dans une des couleurs de base et observer pour chaque couleur les nombres compris entre 0 et 255 apparaissant c t de Rouge Vert et Bleu indiquant la luminosit des pixels de chaque couleur primaire Observer avec une loupe l aspect du petit rectangle montrant l aspect de la CouleurUnie s lectionn e Cliquer dans chacun des emplacements c t de Rouge Vert Bleu taper les nombres volont et constater l aspect de la CouleurUnie g n r e Ce qui se passe C est avec nos yeux et notre cerveau que nous voyons les couleurs Dans nos yeux il y a trois sortes de cellules qui r agissent chacune une portion des couleurs de Parc en ciel et qui envoient selon l importance de leur r action un signal au cerveau via le nerf optique La fa on dont les r actions se r partissent entre ces trois sortes de cellules constitue un code qui correspond l impression de couleur que notre cerveau per oit Les nombres compris entre 0 et 255 voqu s c1 desssus constituent ce code fi NN intl Qt Il MNT NT NAM i Ill LAIT ELLE EIRE II EN Aspect de la fen tre windows permettant de synth tiser la couleur du fond d cran partir des 3 couleurs primaires rouge vert et bleu DLL LLLIN JERNE Tente 45 Rouge 208 Satur 202 Vet 235 14 VOIR LA LUMIERE INFRA ROUGE L arc en ciel montre plein de couleurs alla
3. d couper Avec le couteau d couper de longs morceaux rectangulaires d environ 1cm de large Les bords et les extr mit s doivent tre aussi lisses que possible Faire glisser ces morceaux sur la planche pour les s parer et essayer d en courber un peu certains sans les casser Eteindre les lumi res et clairer une des extr mit s de ces morceaux avec la lampe torche et ou le pointeur laser observer comment la lumi re est guid e l int rieur de la g latine et ressort l autre extr mit Le pointeur laser met un rayon dont on voit le trajet dans la g latine observer que le rayon reste prisonnier de la g latine en rebondissant sur les faces lat rales jusqu ressortir l extr mit Diriger le rayon du pointeur laser de plus en plus obliquement par rapport la face d une des extr mit s 1l arrive un moment o de la lumi re s chappe de la g latine l endroit o le rayon rebondit sur une des faces lat rales Eclairement de l extr mit d un b ton de g latine avec une lampe torche Une partie du faisceau de lumi re est guid e l int rieur du b ton et ressort l autre extr mit Injection du faisceau issu d un pointeur laser vert ci dessus ou rouge ci dessous dans un b ton de g latine Une partie de la lumi re est diffus e par la g latine ce qui permet de visualiser le trajet du faisceau Noter les r flexions totales sur les parois du b ton qui permettent de guider l
4. droite On distingue le bleu et le rose qui se s parent et constituent le noir du d part Ce qui se passe Les feutres contiennent parfois des encres compos es de pigments de diff rentes couleurs Lorsque l eau monte par capillarit dans le papier filtre elle dissout au passage les pigments de l encre Ces diff rents pigments suivent la mont e de l eau mais pas tous la m me vitesse ce qui permet de les s parer La vitesse avec laquelle les pigments montent avec l eau d pend de la taille des mol cules de pigment et de la fa on dont le papier les attire Pourquoi le m lange de plusieurs couleurs donne du noir Un pigment appara t color parce qu il absorbe certaines couleurs de la lumi re blanche qu il l claire et r fl chit les autres Quand on superpose une tache d une certaine couleur une tache d une autre couleur il y a de plus en plus de couleurs qui sont absorb es et le r sultat peut finir par tre noir ce qui correspond la situation o plus aucune couleur de la lumi re n est r fl chie parce qu elles sont toutes absorb es rose bles La superposition du rose et du bleu donne du noir 3 COUCHER DE SOLEIL ROUGE CIEL BLEU Quand le soleil se l ve ou se couche il appara t rouge Entre les nuages le ciel est bleu Ces deux observations ont la m me origine ainsi que cette exp rience va te le montrer Mat riel Petite lampe torche genre Maglite si possible avec
5. ce de monnaie Au passage entre deux milieux diff rents comme entre l eau et l air entre l eau et le verre etc la lumi re est d vi e L angle de d viation est nul si les rayons arrivent perpendiculairement la fronti re entre les deux milieux il est d autant plus grand que les rayons lumineux sont plus inclin s par rapport la perpendiculaire cette fronti re Ceci va avec le fait que le trajet de la lumi re pour aller d un endroit l autre est celui qui prend le moins de temps Comme la vitesse de la lumi re d pend du milieu dans lequel elle se propage le trajet qui prend le moins de temps n est pas la ligne droite la plus directe Comme exemple supposons que sur la plage et veuille atteindre le plus vite possible une bou e plac e dans la mer une certaine distance du bord et pas en face de soi comme on court plus vite qu on nage on a int r t rallonger la distance courue sur la plage pour diminuer la distance nager et donc ne pas filer directement en ligne droite en direction de la bou e depuis le point de d part sur la plage gt hm re IS doi Sch ma illustrant pourquoi le chemin le plus rapide entre deux points de milieux diff rents n est pas une ligne droite et qui explique pourquoi la lumi re change de direction au passage entre l air et l eau le verre le plastique etc 6 ARC EN CIEL A LA DEMANDE D composition au moyen d un prisme d e
6. disant le nombre d images observ es pour chaque valeur de l angle entre les miroirs Pour cela d crire dans un cahier les observations faire un sch ma repr sentant vu de dessus les positions des miroirs et des miroirs images celle de l objet plac entre les miroirs celles des multiples images de cet objet Ce qui se passe Quand on place un objet entre les deux miroirs la lumi re qu il met rebondit plusieurs fois entre les deux miroirs avant d atteindre l oeil Une image se forme chaque fois qu il y a un rebond Il y a une relation entre le nombre d images et l angle entre les miroirs essayer de la trouver Noter que 360 90 x4 60 x6 45 x8 Noter que certains objets sont lumineux par eux m me soleil lampes feu ce qui permet de les voir directement Cependant la plupart des objets ne sont pas lumineux et on ne les voit que par la lumi re qu ils r fl chissent vers notre oeil quand on les claire Par exemple les murs de la pi ce ne produisent pas de lumi re simplement ils r fl chissent la lumi re provenant des lampes lectriques ou la lumi re du jour qui rentre par les fen tres Les surfaces lisses et polies comme celles des miroirs sont tr s efficaces pour r fl chir la lumi re Reflets multiples d un objet par 2 miroirs inclin s se faisant face 13 SYNTHESE DE COULEURS PAR MELANGE DE LUMIERES Le but de cette activit est d tudier comment on produit diverses sensations color es
7. d autres bo tes avec d autres couleurs de cellophane et observer comment la couleur apparente des objets change Bo te en carton perc e d une fen tre avec un papier rouge permettant de cr er un volume clair par une lumi re color e Aspect d un objet vert clair en lumi re blanche gauche ou plac dans le volume clair en rouge de la bo te droite Ce qui se passe Un objet rouge appara t rouge parce qu il renvoie surtout de la lumi re rouge vers notre il Toutes les autres couleurs de la lumi re visible sont absorb es par l objet Le filtre rouge sur le couvercle de la bo te absorbe toutes les couleurs de la lumi re blanche et ne transmet que le rouge Cette lumi re rouge ne contient pas de lumi re verte de telle sorte qu un objet vert n a pas la possibilit de renvoyer de la lumi re verte vers notre il il appara t noir C est pareil avec un objet bleu qui appara t donc noir aussi Remarque l exp rience peut tre r alis e tr s simplement si on dispose de lampes color es Dans ce cas disposer les objets color s sur une table se placer dans le noir puis allumer une lampe color e et comparer avec l aspect observ avec un clairage blanc Aspect d un objet vert clair en lumi re blanche et observ directement gauche ou travers un filtre rouge droite 5 PAR ICI LA MONNAIE Que se passe t il quand la lumi re passe d un type de mati
8. en m langeant des lumi res de diff rentes couleurs Beaucoup de syst mes d affichage vid o cf cran t l ou moniteur PC utilisent ce concept de synth se additive avec 3 couleurs primaires Les couleurs primaires utilis es sont le plus souvent rouge vert et bleu La combinaison en diff rentes proportions de ces couleurs de base permet de reproduire une grande partie des teintes visibles Ainsi l addition en proportions gales de rouge et de vert de vert et de bleu de rouge et de bleu donne respectivement du jaune du cyan et du magenta L addition de ces 3 couleurs de base donne du blanc Mat riel PC avec moniteur couleur syst me d exploitation WINDOWS XP SEVEN 8 Loupe Exp rience Afficher une page blanche sur le PC et observer avec une loupe l aspect de l cran on voit une mosa que de pixels rouge vert et bleu M me observation sur diff rents syst mes d affichage couleur T l t l phone portable Sous WINDOWS XP SEVEN 8 Afficher le Bureau curseur de souris au milieu de l cran clic droit fait appara tre un menu s lectionner Personnaliser puis cliquer dans Arri re plan du Bureau Dans la fen tre droite de Emplacement de l image s lectionner Couleurs Unies puis cliquer dans Autres en bas gauche Une nouvelle fen tre appara t avec de petits carr s correspondant diff rentes couleurs de base et un tableau indiquent des valeurs num riques pour les quantit s
9. l cran t l ceux provenant de la partie haute sont plut t d vi s vers le bas ceux provenant de la partie basse plut t d vi s vers le haut Du coup l image est invers e Tout ceci est bien s r vrai pour tous les objets loign s dont on forme l image sur une feuille de papier avec la loupe Quand on regarde un objet proche directement avec son oeil travers la loupe on le voit plus gros et non invers c est diff rent et plus difficile expliquer Remarquer que quand la loupe est plus pr s de l cran TV il faut loigner davantage la feuille de papier pour obtenir une image nette la distance de la loupe l objet d termine l endroit o on obtient l image nette et d termine aussi sa taille Cela d pend aussi du type de loupe plus ou moins bomb e Un cas extr me est celui o on fait l image du soleil son image est en pratique petite de telle sorte qu on concentre ainsi les rayon du soleil et l nergie qui va avec en une r gion tr s petite de la feuille de papier qui alors s chauffe tellement qu elle peut s enflammer Projection sur un cran de l image invers e d une sc ne au moyen d une loupe 9 LES BULLES DE SA VON COLOREES SANS COLORANT Dans la nature il arrive que des objets incolores apparaissent color s C est le cas des bulles de savon Observons Mat riel Liquide vaisselle glyc rine acheter en pharmacie sucre eau Objet circulaire un joint de plomberie diam tre 3cm tenu
10. par une lampe conomique d charge dans un m lange de gaz Remarquer qu on n observe que quelques couleurs franches peu d grad es au contraire de ce qu on voit avec la lumi re du soleil ou d une lampe incandescence cf ci dessus qui mettent toutes les nuances possibles entre le violet et le rouge Ce qui se passe Comme dans la fiche n 6 les rayonnements de diff rentes couleurs sont d vi es suivant des directions diff rentes ce qui permet de les s parer Remarquer que notre il a l impression de voir blanc des sources de lumi re de compositions tr s diff rentes cf fiche n 13 synth se de couleurs par m langes de lumi res Le ph nom ne qui est l origine de cette d viation qui d pend de la couleur de la longueur d onde du rayonnement est toutefois compl tement diff rent de ce qui se passe dans la fiche n 6 dans la fiche n 6 c tait l angle de r fraction de la lumi re qui d pendant de la longueur d onde Ici c est la diffraction de la lumi re qui d pend de la longueur d onde Une telle diffraction est particuli rement visible quand la lumi re rencontre un obstacle dont la forme a des d tails dont la taille est de l ordre de la longueur d onde Pour la lumi re visible cette longueur d onde varie de 0 4 microm tres violet 0 6 ou 0 7 microm tres rouge Il se trouve qu un CD ou un DVD comprend des pistes un peu comme l
11. re un autre Comment la lumi re est elle d vi e Comment tout ceci peut faire appara tre ou dispara tre un objet Mat riel Un bol opaque Scotch Pi ce de monnaie Eau Exp rience Fixer la pi ce de monnaie au fond du bol avec du scotch Regarder la pi ce au fond du bol et reculer jusqu ce que la pi ce soit juste cach e par la paroi du bol Garder la m me position tout en versant de l eau dans le bol la pi ce de monnaie r appara t Faire deux dessins repr sentant le bol vu de c t et les rayons de lumi re allant depuis la pi ce de monnaie au fond de notre oeil un dessin avec le bol vide et un autre avec le bol plein d eau Imaginer que l on veuille comme les indiens d Amazonie chasser un poisson en lui tirant une fl che depuis le bord de la rivi re doit on viser au dessus ou au dessous du poisson pour l atteindre Aspect du bol avec une pi ce de monnaie coll e au fond vide gauche et plein d eau droite vu sous le m me angle Ce qui se passe On ne peut plus voir la pi ce de monnaie parce que les rayons de lumi re provenant de la pi ce sont arr t s par la paroi du bol avant d arriver l 1l de l observateur Les rayons qui passent au dessus du bol arrivent au dessus de son il sur son front Quand on verse de l eau dans le bol les rayons de lumi re qui avant arrivaient sur le front sont maintenant d vi s vers le bas la sortie de l eau et l il revoit la pi
12. rentes couleurs de Parc en ciel composant un faisceau de lumi re blanche ne sont pas diffus es avec la m me efficacit La lumi re bleue est davantage diffus e que la lumi re jaune et encore bien plus que la lumi re rouge C est pour cela que la lumi re diffus e appara t plut t bleue La lumi re rouge tant moins diffus e elle a tendance poursuivre son chemin sans d viation et tre transmise travers l eau laiteuse comme 1l y a plus de rouge que de bleu qui est transmis la couleur du faisceau transmis vire au rouge Quel est le rapport avec la couleur bleue du ciel et le rouge du coucher de soleil La lumi re qu on voit quand on regarde le ciel est en fait de la lumi re du soleil qui a t diffus e par les mol cules d air ou les minuscules particules de poussi re de l atmosph re de la m me fa on que la lumi re de la lampe torche est diffus e par les gouttelettes de cr me dans l eau Comme la lumi re bleue est plus diffus e que les autres couleurs le ciel est bleu NB en fait la lumi re violette est encore plus diffus e mais le soleil en met moins et on y est moins sensible ce qui fait que c est du bleu qu on per oit Regarder le soleil c est comme regarder la lumi re transmise travers l eau laiteuse on voit la lumi re qui n a pas t diffus e par l atmosph re Au soleil couchant les rayons du soleil qui arrivent jusqu notre il ont parcouru un long trajet trave
13. trouve que la vitesse de la lumi re dans l eau d pend l g rement de la couleur de telle sorte que l angle de r fraction au passage eau air n est pas le m me pour les diff rentes couleurs qui en tant d vi es diff remment se trouvent ainsi s par es C est un peu la m me chose quand on voit un arc en ciel sauf que dans ce cas ce sont les gouttes d eau de la pluie au lieu comme ici de l eau de la cuvette qui agissent R alisation d un prisme d eau avec la Reflet color de toutes les couleurs de bo te le miroir et l eau l arc en ciel form par la r flexion du soleil sur le prisme d eau 7 TOURNE LA ROUE ET LES COULEURS Cr ation du blanc en m langeant des couleurs Mat riel Petite assiette en carton avec au moins une face mate non recouverte pour qu on puisse crire dessus Ciseaux R gle Feutres ou crayons de diff rentes couleurs Crayon gomme Punaise pingle avec poign e Exp rience D couper le bord de l assiette pour avoir un disque plat Bien rep rer le centre de l assiette et au moyen de la r gle et du crayon diviser le disque obtenu en 12 secteurs identiques Colorier chaque secteur avec diff rentes couleurs rouge orange jaune vert bleu violet Arracher la petite gomme l extr mit du crayon Avec la punaise pingle traverser le disque colori en son centre et la piquer dans la petite gomme On a fabriqu une toupie Lancer cette toupie en l
14. OPTIQUE POUR TOUS AVEC TROIS FOIS RIEN JOUONS AVEC LA LUMIERE a Car 2015 ANN E DE lg LUMIERE FRANCE UNIVERSITE GRENOBLE ALPES EXPERIENCES D OPTIQUE POUR TOUS AVEC TROIS FOIS RIEN Fiches plus ou moins inspir es de la rubrique Optics4kids qu on trouve sur le site web de la Soci t Am ricaine d Optique LIENHYPERTEXTE http www optics4kids org home Ces exp riences sont r alisables avec du mat riel qu on trouve la plupart du temps dans sa cuisine Elles s adressent un large public y compris et surtout aux enfants niveau cole primaire Les exp riences 1 10 sont m me r put es s adresser des enfants partir de 5 ans Une version ludique de ces fiches adapt e pour tre directement exploit e par un jeune public est pr sent e la fin de ce recueil 1 COUCOU MIROIR 2 LES COULEURS DU NOIR 3 COUCHER DE SOLEIL ROUGE CIEL BLEU 4 QUAND LE ROUGE NOIRCIT 5 PAR ICI LA MONNAIE 6 ARC EN CIEL LA DEMANDE J TOURNE LA ROUE ET LES COULEURS 8 LA TV A L ENVERS 9 LES BULLES DE SAVON COLOREES SANS COLORANT 10 LENTILLE A L EAU 11 FONTAINE LUMINEUSE 12 MIROIRS ET IMAGES 13 SYNTHESE DE COULEURS PAR MELANGE DE LUMIERES 14 VOIR LA LUMIERE INFRA ROUGE 15 LUMI ERE EN GELEE 16 CD ET DVD EN COULEURS 17 VOIR L INVISIBLE EN COULEURS AVEC DES VERRES DE LUNETTES POLARISANTES Fiches labor es par G rard CHOUTEAU et Jacques DEROUARD Professeurs de
15. Physique Universit de Grenoble 1 COUCOU MIROIR Pourquoi on peut voir son visage dans un miroir En fait les miroirs sont tr s lisses et brillants La lumi re qui arrive dessus rebondit se r fl chit Quand on voit son reflet dans un miroir on voit en fait la lumi re qui vient de notre visage et qui a t r fl chie par le miroir Mat riel Cahier Miroir plan environ 10x15cm commode avec miroir en plastique acrylique l ger et incassable Ruban adh sif assez fort pour fixer le miroir Scotch Papier Petits cailloux Quelques m tres de ficelle Exp rience Cette activit se pratique avec un ou une camarade peu pr s de la m me taille On se place dans un endroit avec un mur et de la place tout autour Avec le ruban adh sif on fixe le miroir sur le mur la hauteur des yeux Pendre avec du scotch une feuille de papier par dessus pour cacher la surface du miroir Le jeu est de deviner o 1l faut se placer pour que chacun puisse voir le reflet du visage de son camarade dans le miroir Quand les deux sont d accord chacun marque sa position sur le sol avec un petit caillou ou tout autre objet Ensuite on enl ve le papier du miroir puis chacun retourne l o ils taient pr s de chaque petit caillou Si on ne voit pas le reflet de son visage on recommence jusqu ce que a marche Est ce que quand on voit le visage de son camarade il nous voit aussi Pourquoi Quand a a march chacun fix
16. a faisant tourner au moyen de la punaise pingle Observer la couleur de la toupie quand elle tourne Ce qui se passe Quelle couleur a le disque quand il tourne Est ce que a d pend du sens de rotation de la vitesse de rotation Voir l exp rience n 6 Arc en ciel la demande L on d composait la lumi re blanche en ses diff rentes couleur Ici c est l op ration inverse chaque secteur color du disque clair en lumi re blanche renvoie vers ton il de la lumi re ne contenant qu une partie des couleurs de l arc en ciel Quand le disque tourne rapidement l 1l per oit la suite toutes ces diff rentes couleurs leur superposition donne une impression de blanc Refabriquer un disque avec les secteurs colori s alternativement en rouge et vert quelle couleur per oit on quand on fait tourner ce disque Toupie form e d un disque aux multiples couleurs clair e en lumi re blanche immobile gauche et en rotation droite En rotation toutes les couleurs se m langent et donnent une impression de couleur blanch tre 8 LA TV A L ENVERS Avec une loupe on peut faire une image avec plein d objets un lampadaire une fen tre clair e par le soleil un arbre au fond du jardin ou m me le chien du voisin Exp riences faire depuis l int rieur de la maison quand il y a du soleil dehors Un autre truc marrant regarder est l image d une mission sur un cran de t l ou d u
17. a lumi re jusqu l extr mit du b ton Ce qui se passe Quand de la lumi re arrive la surface s parant deux milieux une partie est r fl chie une partie est transmise et change de direction La proportion de lumi re r fl chie d pend de l angle d inclinaison de la lumi re par rapport la direction perpendiculaire la surface de s paration plus l inclinaison est grande plus grande est la proportion r fl chie on peut le constater en regardant les reflets qui se forment quand on regarde de plus en plus obliquement la vitre d une fen tre On peut aussi le v rifier en observant qu une partie du rayon laser dirig sur l extr mit du morceau de g latine se r fl chit sur cette face on voit le spot que forme ce rayon r fl chi sur un petit bout de papier et observer que son intensit augmente quand on incline le pointeur laser de plus en plus Quand la lumi re venant de la g latine frappe la surface de s paration avec l air toute la lumi re est r fl chie si l inclinaison du rayon lumineux par rapport la perpendiculaire cette surface est suffisante la limite correspond la situation o le rayon qui sort dans l air est juste parall le la surface Cet effet est largement utilis dans les fibres optiques o se propagent les rayons lumineux qui transportent les communications internet 16 CD ET DVD EN COULEURS Encore une fa on d analyser la composition de la lumi re suivant l
18. au la lumi re blanche du soleil en toutes les couleurs de l arc en ciel Mat riel Une fen tre ensoleill e Une bo te en plastique de 10 15cm de haut ou une petite cuvette Un miroir d environ 10 15cm de c t Une feuille de papier blanc ou un mur blanc Eau Gros caillou d environ 10cm Exp rience Placer la cuvette pr s de la fen tre avec le soleil en face Mettre le miroir dans l eau inclin face au soleil R gler l inclinaison du miroir de fa on renvoyer le reflet du soleil sur la feuille blanche les couleurs de l arc en ciel apparaissent C est plus joli si apr s avoir r gl l inclinaison du miroir la main on le laisse inclin pos sur un objet genre gros caillou plac au fond de la cuvette et qu on attend que la surface de l eau redevienne immobile Si on a du papier ou du plastique transparent color le placer sur le trajet des rayons du soleil et observer comment les couleurs de l arc en ciel sont modifi es Ce qui se passe Le principe de cette exp rience est d utiliser la r fraction de la lumi re pour d composer la lumi re blanche suivant les diff rentes couleurs qui la composent La r fraction est la d viation des rayons lumineux quand ils passent d un milieu un autre comme ici de lair l eau et de l eau Pair Ceci se produit quand la vitesse de la lumi re n est pas la m me dans les deux milieux cf la fiche n 5 Passer la monnaie Il se
19. avec une pince piler marche bien Deux lames porte objet de microscope optionnel clairage lampe conomique ou n on Exp rience Recette pour fabriquer 10cl de liquide bulles de savon dans un bol dissoudre 5g de sucre soit 1 morceau dans 2 5cl d eau ajouter 2cl de liquide vaisselle et 1cl de glyc rine M langer sans secouer pour viter la mousse ajouter 4c d eau M langer sans secouer Verser dans un petit bocal et laisser reposer quelques heures l air libre Tremper le joint circulaire tenu par une pince dans le liquide goutter souffler parfois le film liquide qui se forme dans le joint clate sans faire de bulle recommencer Observer clair es en lumi re blanche les bulles sont color es Placer deux lames porte objet de microscope l une sur l autre et les tenir entre ses doigts et observer le reflet sous clairage artificiel n on ou lampe conomique des 1risations color es apparaissent peut appara tre parfois avec la lumi re naturelle ou clairage avec une lampe incandescence ou LED mais a ne marche que si les lames soit assez propres et polies ce qui est rare en pratique Reflets color s des bulles de savon clair es par le soleil Reflets color s de deux lames de verre superpos es et clair es par une lampe conomique Ces reflets color s montrent que les lames de verre ne sont pas parfaitement planes et qu il se g
20. d un milieu un autre lair le verre puis l eau nouveau le verre puis lair La formation de l image d un objet par une lentille est la base du fonctionnement des appareils photos des projecteurs de cin ma des microscopes t lescopes et de plein d autres appareils Notre il lui m me se comporte comme une lentille qui forme l image des objets qui nous entourent sur la r tine se trouvant au fond de notre il et c est le nerf optique qui communique les informations au cerveau de la m me fa on qu une webcam peut tre connect e un ordinateur au moyen d un c ble USB 11 FONTAINE LUMINEUSE Avec cette activit observer la r flexion interne totale et le principe des fibres optiques Mat riel Bouteille en plastique transparent du genre eau min rale Ruban adh sif opaque Salle obscure Evier de pr f rence ou cuvette Punaise ou poin on clou Paille Lampe torche et ou pointeur laser Exp rience Coller sur la bouteille du ruban adh sif opaque suivant un carr d environ 5 cm de c t pr s du fond Eclairer avec la lampe torche et v rifie que la lumi re ne traverse pas sinon mettre plusieurs paisseurs Avec la punaise percer un trou dans la bouteille au centre du carr de ruban adh sif Agrandir le trou avec un clou de fa on pouvoir glisser un bout de paille en plastique de 4 5cm de long il faut que le trou soit un petit peu plus petit que le diam tre de la pa
21. de voir directement peut tre observ e au moyen de lunettes polarisantes et permet de r v ler comment la mati re est organis e Mat riel Une paire de filtres polaro d ou de verre de lunettes polarisantes On peut aussi utiliser des lunettes de cin ma 3D mais il y a un sens respecter Objets en plastique transparent r gles bo te de CD ruban adh sif type scotch 550 pas le magic Lumi re blanche Exp rience Placer deux filtres polarisants ou verre de lunettes polarisant e s l un sur l autre et regarder au travers Tourner un des deux filtres en maintenant l autre immobile Cela change l aspect de l ensemble qui devient plus ou moins clair ou sombre Pour 4 positions particuli res du premier filtre par rapport au premier tout devient pratiquement noir on dit dans ce cas que les filtres polarisants sont crois s Interposer alors entre les filtres en position crois e un objet en plastique transparent on voit appara tre des lignes color es Tourner nouveau l un des filtres les couleurs changent S1 on tord l objet en plastique la forme des lignes et les couleurs changent On peut aussi coller des bandes de scotch sur une vitre et les observer en pla ant des filtres polarisants de part et d autre Si on dispose de filtres polarisants assez grands on peut ainsi faire comme de jolis vitraux Verres de lunettes polarisantes en position crois s Insertion d un objet tra
22. e l extr mit d une ficelle sur le sol avec du scotch pr s du petit caillou o 1l tait il la tire jusqu au mur et la fixe avec du scotch sur le sol en dessous du miroir Les deux ficelles forment deux lignes droites c est le trajet de la lumi re entre le visage le miroir et le visage de l autre camarade regarder les angles que font chacune de ces deux ficelles avec le mur Quand la lumi re qui provient d un visage rebondit sur le miroir vers le camarade elle le fait avec la r gle langle de la lumi re qui rebondit doit tre le m me que l angle de la lumi re qui arrive sur le miroir Raconter dans un cahier ce qui a t fait et vu faire un plan montrant le trajet de la lumi re entre les camarades et le miroir Ce qui se passe La lumi re qui arrive sur une surface lisse et brillante comme un miroir rebondit se r fl chit un peu comme un ballon Si on laisse tomber un ballon bien verticalement il rebondit sur le sol vers soi Si on le jette devant soi il rebondit sur le sol suivant un angle identique l angle suivant lequel on l a envoy s Sch ma de la disposition de l exp rience r aliser deux avec un miroir pendu au mur 2 LES COULEURS DU NOIR Avec cette exp rience on voit que l encre noire d un feutre est en fait compos e de produits de diff rentes couleurs dont la superposition donne du noir Pour cela on r alise une exp rience de chromatographie consistan
23. elles se voient mieux avec la lumi re artificielle d un tube n on C est parce que le tube n on n met pas toutes les couleurs de l arc en ciel mais seulement certaines d entre elles dont la superposition nous donne une impression proche du blanc Quand on augmente la distance entre les surfaces r fl chissantes le nombre de couleurs qui ne sont pas neutralis es n augmente pas autant qu avec de la lumi re blanche puisqu il y en a moins au d part qui sont mises par le tube n on ce qui donne une teinte qui reste color e Ce ph nom ne de couleurs interf rentielles s observe dans de nombreuses situations o on a une couche tr s mince produisant deux reflets sur chacune de ses surfaces flaque d huile ou de gazole flottant la surface de l eau ou sur le sol lisse et humide film de chitine sur la carapace des scarab es film d oxyde sur une pi ce m tallique pass e la flamme 10 LENTILLE A L EAU Observer comment une bouteille en verre remplie d eau se comporte comme une lentille Etudie comment elle agit sur les rayons lumineux pour former une image un peu comme ce qui se passe dans ton il ou dans un appareil photo Mat riel Bouteille en verre transparent fond plat un verre boire peut galement faire l affaire Eau Papier cartonn blanc Cutter Film plastique transparent color et scotch optionnel Petite lampe torche Pi ce pas trop clair e Exp rie
24. es couleurs qu elle contient Mat riel CD et ou DVD vierge ou enregistr Feuille de papier ou carton Sources de lumi re Exp rience Se placer face une source de lumi re soleil lampe au plafond ou sur le mur Mettre un CD ou un DVD par terre devant soi face brillante vers le haut de telle sorte que les rayons lumineux issus de la source de lumi re arrivent sur le CD DVD avec un angle d incidence d environ 45 Cacher avec un papier ou carton le demi cercle du CD DVD oppos la source de lumi re Regarder le CD DVD et reculer ou avancer jusqu voir un reflet color On voit appara tre les diff rentes couleurs composant la lumi re mise par la source qui sont ainsi dispers es cf fiche n 6 arc en ciel la demande Pour le soleil ou une lampe incandescence on voit toutes les couleurs de l arc en ciel avec une lampe type conomique ou tube n on on distingue des bandes brillantes de diff rentes couleurs s par es par des zones plus sombres En reculant ou en avan ant on constate qu avec un CD la figure color e observ e appara t 2 fois une seule fois avec un DVD Aspect du reflet sur un CD de la lumi re mise par une lampe incandescence halog ne On observe un spectre continu contenant toutes les couleurs de l arc en ciel le bleu et le violet seraient visible en se penchant un peu plus vers l avant Aspect du reflet sur un CD de la lumi re mise
25. es sillons d un disque vinyle suivant lesquels est enregistr e l information que le lecteur d tecte dans un disque vinyle c est gr ce une aiguille qui est plus ou moins tordue lat ralement en suivant le sillon dans un CD DVD on focalise un faisceau laser sur sa surface et on d tecte la pr sence d une bosse ou d un creux partir de la quantit de lumi re laser qui est plus ou moins r fl chie L espacement entre les pistes d un CD DVD est de l ordre CD ou un peu inf rieur DVD au microm tre donc de l ordre de la longueur d onde Quand le rayonnement mis par la source de lumi re arrive sur le CD DVD il recouvre tout une s rie de pistes concentriques r guli rement espac es une partie est r fl chie comme si c tait un miroir plan une partie est d vi e suivant une ou plusieurs cas du CD directions qui d pendent du rapport entre la longueur d onde et l espacement entre les pistes Cet effet est largement utilis dans les spectrom tres instruments servant analyser la lumi re dans lesquels le composant principal est un r seau qui est une surface sur laquelle sont trac s un grand nombre de traits parall les tr s proches et r guli rement espac s 17 VOIR L INVISIBLE EN COULEURS AVEC DES VERRES DE LUNETTES POLARISANTES M me quand la mati re est transparente il arrive qu elle transforme la lumi re qui la traverse Cette transformation que notre il est incapable
26. filtre transmet une partie de cette lumi re L effet d pend de la couleur de la lumi re de la direction initiale de vibration de la lumi re du degr de d sorganisation de la mati re et de son paisseur
27. ille pour que la paille rentre en force et que l eau ne puisse pas fuir La longueur de paille dans la bouteille doit tre d environ 2cm et d passe d environ 3cm l ext rieur de la bouteille Remplir la bouteille d eau et visser le bouchon Placer la bouteille avec la paille dirig e vers un vier ou une cuvette Eclairer la paille avec la lampe torche travers la bouteille teindre la lumi re dans la pi ce et d visser le bouchon l eau s coule travers la paille sous la forme d un jet bien cylindrique qui se courbe en tombant dans l vier Normalement la lumi re se propage en ligne droite ici elle suit le jet jusqu ce qu il se brise et ne soit plus lisse ou se courbe trop L exp rience est un peu plus difficile avec un pointeur laser car il faut viser le trou de la paille travers la bouteille mais le r sultat est plus joli Ce qui se passe La lumi re rebondit l int rieur du jet d eau sur ses parois sans les traverser Le ph nom ne la base de cet effet s appelle la r flexion totale interne Cet effet est largement utilis dans les fibres optiques genre de fibre de verre dans lesquelles se propagent les rayons lumineux qui transportent les communications internet La fibre peut tre rectiligne courb e mais pas trop elle peut m me faire des boucles la lumi re reste guid e Gros plan gauche et guidage de la lumi re par un filet d eau s chappant de
28. la bouteille perc e droite La lumi re r appara t l extr mit du jet lorsque ses parois ne sont plus lisses et diffusent la lumi re 12 MIROIRS ET IMAGES Un miroir renvoie la lumi re des objets qu on place en face de lui de telle sorte qu on a l impression qu ils viennent d une image plac e derri re le miroir La position de cette image d pend de la position de l objet o se trouve t elle Avec deux miroirs en m me temps on peut observer bien plus que deux images Mat riel Cahier Un petit objet quelconque pi ce de monnaie gomme capuchon de stylo trombone 2 petit miroirs environ 10cm de c t Ruban adh sif Papier Rapporteur crayon r gle Exp rience Placer les deux miroirs les deux faces r fl chissantes l une contre l autre et les attacher ensemble en collant une bande de ruban adh sif cheval le long d un des c t s commun aux miroirs Les miroirs doivent s ouvrir comme un livre Tracer sur le papier une ligne marquer avec un rapporteur les directions 90 60 45 36 30 et 20 puis tracer les lignes correspondant ces angles Placer les miroirs verticalement sur les lignes marquant l angle 60 en plus des deux miroirs on voit tout un ensemble d images de miroirs Placer l objet quelconque tout pr s de la surface d un des miroirs Compter le nombre d images de cet objet que tu vois Recommencer avec tous les autres angles Donner une loi pr
29. lisse une tr s fine paisseur d air entre les deux La forme des lignes reproduit les lignes d iso paisseur d air Ce qui se passe Les bulles de savon sont constitu es d une paisseur tr s petite de l ordre du micon un milli me de millim tre d eau savonneuse La plus grande partie de la lumi re qui les claire passe au travers les bulles sont transparentes mais une petite partie se refl te sur la surface du film d eau savonneuse en contact avec l air ext rieur de la bulle et une autre petite partie se refl te sur la surface en contact avec l air int rieur de la bulle On a une situation du m me genre avec les reflets se produisant sur les surfaces des lames de microscope qui se font face Comme les lames ne sont pas exactement planes et qu il peut y avoir de minuscules poussi res il y a une mince couche d air entre les deux lames Ces deux reflets se superposent on dit qu ils interf rent Ce ph nom ne d interf rence se produit quand on superpose des ondes Car la lumi re est en fait une onde qui se propage telle les vagues la surface de l eau sauf que la quantit qui ondule n est pas directement visible comme la hauteur de l eau dans le cas des vagues c est une quantit abstraite qu on appelle le champ lectrique Quand on superpose deux ondes 1l peut se produire que les creux de l une se trouvent la m me position que les bosses de l a
30. nce Poser la lampe torche sur la table et l allumer On voit sur la table la trace des rayons lumineux qui divergent depuis la lampe on voit mieux si la pi ce est un peu sombre Remplir la bouteille d eau et diriger la lampe torche horizontalement vers le milieu de la bouteille On voit toujours la trace des rayons sur la table Observer que les rayons mis par la lampe tendent se resserrer apr s avoir travers la bouteille et se croisent vers un point qui se trouve plus ou moins loin de la bouteille suivant la distance laquelle on place la lampe Quand on recule la lampe au loin le point vers lequel les rayons tendent se croiser s appelle le foyer de la lentille que constitue la bouteille remplie d eau Inversement quand on rapproche la lampe de la bouteille les rayons qui sortent de la bouteille tendent se croiser de plus en plus loin Si la lampe est trop proche de la bouteille les rayons ne se croisent m me plus du tout Avec le cutter d couper dans le carton 2 fentes verticales parall les de environ 1mm de large espac es d environ 1cm et haute l une de 2cm l autre de 4 cm Si on a du film en plastique transparent recouvrir une des fentes par une bande de ce film et la coller avec du scotch cela permettra de la reconna tre plus facilement Placer la lampe torche horizontalement et clairer le carton avec les fentes pos verticalement Placer maintenant la bouteille en verre avec de l eau dedans
31. ne vid o sur un PC Mat riel Une loupe minimum 7 8 cm de diam tre Une feuille de papier blanc TV ou cran de PC Exp rience Attendre qu il fausse nuit ou sombre Allumer la t l Eteindre toutes les lumi res et se placer environ Im du poste Prendre la loupe la mettre verticalement face l cran et parall le lui Approcher la feuille de papier du c t oppos la t l par rapport la loupe une distance d une vingtaine de cm la d placer longitudinalement dans les deux sens jusqu ce qu une image nette de l cran apparaisse la feuille doit galement rester parall le l cran de t l On peut faire varier la taille de l image en rapprochant ou en loignant la loupe de la t l et en repositionnant chaque fois la feuille de papier Ce qui se passe La t l met de la lumi re dans toutes les directions Ainsi chaque point de l cran illumine toute la surface de la loupe La loupe a pour effet de d vier chaque rayon qui l atteint et pour une position bien choisie de la feuille de papier de r unir nouveau tous les rayons mis depuis un point de l cran t l en un point de la feuille de papier De cette fa on on obtient sur la feuille de papier une image de l cran t l Pour cela la loupe d vie plut t vers la droite les rayons provenant de la partie gauche de l cran t l et elle d vie plut t vers la gauche les rayons provenant de la partie droite de
32. ns les appareils haut de gamme pour que ce rayonnement soit limin avant qu il arrive sur les pixels de la cam ra Mais ce n est pas le cas pour les appareils moins perfectionn s qui permettent donc de visualiser ce rayonnement infra rouge Aspect d une t l commande de poste de TV photographi par un t l phone portable La tache violette correspond la lumi re infra rouge mise lorsqu on appuie sur une commande invisible l oeil mais d tect e par la cam ra du t l phone Cette lumi re appara t violette car transmise par les filtres bleu et rouge mais arr t e par le filtre vert qui permettent de reproduire des images couleurs 15 LUMIERE EN GELEE Observer la propagation des rayons lumineux dans un guide de lumi re Mat riel Plaques de g latine Casserole Eau Petite bo te en plastique avec des bords de hauteur environ 1cm Long couteau de cuisine Planche d couper Lampe torche et si posible un pointeur laser Exp rience Fabriquer 0 251 de gel e avec de la g latine alimentaire suivant le mode d emploi indiqu sur le paquet Verser la solution de g latine dans la bo te en plastique qui va servir de moule Mettre le tout au r frig rateur pendant la nuit pour que la gel e se forme en refroidissant Une fois solide ramollir la gel e en trempant le moule15 seconde dans l eau ti de passer le couteau le long des bords du moule et d mouler la gel e en renversant le moule sur une planche
33. nsparent querre en plastique entre les deux Exp rience avec des lunettes de cin ma 3D noter le sens dans lequel les lunettes sont dispos es Ce qui se passe Les formes que l on voit montrent que les mol cules qui constituent le plastique ne sont pas dispos es de mani re compl tement d sordonn es mais tendent se ranger suivant certaines directions un peu comme les personnes sur une plage qui s allongent face la mer Ceci se produit quand on fabrique un objet en coulant le plastique liquide dans un moule les mol cules tendent alors s aligner suivant la direction de l coulement Ceci se produit aussi si on tire ou on tord le plastique ce qui tire ou tord les mol cules suivant la direction des forces qu on applique Plus pr cis ment la lumi re est une onde vibrant suivant une certaine direction perpendiculaire la direction des rayons lumineux Le premier filtre transmet de la lumi re qui vibre suivant une direction fix e par la position du filtre Le deuxi me filtre transmet de la lumi re oscillant suivant la direction fix e par sa position Si les filtres sont crois s ces deux directions sont 90 l une de l autre et rien n est transmis S1 les mol cules constituant la mati re transparente ne sont pas dispos e de mani re compl tement d sordonn e lors de son passage a travers la mati re la direction de vibration de la lumi re est chang e de telle sorte que le deuxi me
34. nt du violet au rouge Au del du rouge il y a la lumi re infra rouge que nos yeux ne peuvent percevoir mais que des instruments peuvent d tecter Un tel rayonnement infra rouge est mis par les t l commandes de TV et de lecteur DVD on peux le photographier Mat riel T l commande TV ou lecteur DVD Appareil photo num rique bas de gamme t l phone portable ou webcam Exp rience Placer une cam ra bon march t l phone portable ou webcam devant l extr mit de la t l commande et observer l image en direct Actionner la t l commande Le rayonnement mis appara t sur l image enregistr e par la cam ra sous la forme d un spot brillant quelle est sa couleur apparente Ce qui se passe Les t l commandes TV DVD utilisent une LED qui met un rayonnement infra rouge sous la forme d une s rie de flash tr s court d tect par un r cepteur plac sur la face avant de la TV ou du lecteur DVD et qui g n re un signal sous la forme d une esp ce de code barre lumineux reconnu comme des commandes par l appareil Ce rayonnement n est pas visible par notre il mais le silicium des cam ras num riques d tecte la lumi re dans toute la gamme visible et au del dans le proche infra rouge tout pr s du rouge Cette lumi re infra rouge n est pas bien focalis e par les objectifs des appareils photos et a tendance brouiller l image pour cela un filtre sp cial est normalement install da
35. rs l atmosph re plus long que lorsqu il est midi et que le soleil est la verticale Il y a donc eu beaucoup de diffusion et on ne voit plus que de la lumi re rouge 4 QUAND LE VERT NOIRCIT Un objet rouge appara t rouge parce qu il renvoie surtout la lumi re rouge notre il et qu il absorbe toutes les autres couleurs de la lumi re visible Qu est ce qui peut faire qu un M amp M s vert puisse appara tre noir Mat riel Des bo tes en carton de la taille d une bo te chaussures Une r gle Ciseaux cutter Cellophane de diff rentes couleurs Scotch Des M amp M s Smarties ou autres bonbons ou objets color s capuchons de stylo Une grosse lampe torche ou la lumi re du jour Exp rience D couper un trou rectangulaire d environ 7cm par 14cm dans le couvercle de la bo te Couper 4 pi ces de cellophane rouge d environ 9cm par 16cm ou une pi ce de 18 par 32 repli e 2 fois pour en avoir 4 paisseurs Fixer avec du scotch les 4 paisseurs de cellophane en face du trou du couvercle de la bo te D couper un trou carr d environ 2 5cm de c t sur le c t de la bo te Placer les objets color s dans la bo te et mettre le couvercle Aller au soleil ou clairer l int rieur de la bo te avec la lampe torche Regarder l int rieur de la bo te par le trou lat ral et observe la couleur des objets quand on met ou pas le couvercle avec la cellophane R p ter l exp rience en fabriquant
36. t utiliser le ph nom ne de capillarit c est dire la fa on dont l eau imbibe un papier pour observer comment les diff rents pigments de l encre se s parent mesure que l eau imbibe une marque r alis e au feutre Mat riel Filtres caf en papier Verre Eau Feutre noir choisir un mod le dont l encre est lavable l eau l exp rience ne marche pas avec les feutres ind l biles Exp rience D couper le filtre caf suivant des bandes d environ 2 cm de large Sur une bande dessiner un point noir de 0 5cm de diam tre une distance de 1 5cm d une extr mit Verser de l eau dans le verre sur une paisseur d environ 1cm Tremper l extr mit du filtre marqu e par le point noir dans le verre le point noir doit tre au dessus de l eau tenir le papier pour qu il ne s avachisse pas dans l eau ou le fixer avec du scotch sur une r gle qu on pose dans le verre Observer ce qui se passe mesure que l eau imbibe le papier par capillarit quelles couleurs diff rentes apparaissent dont la superposition donne du noir R p ter l exp rience avec d autres couleurs le vert en particulier pour voir s il y a d autres encres qui sont constitu es de plusieurs pigments Fa A Z Exp rience de chromatographie de l encre noire sur un papier de filtre caf trempant dans un peu d eau au d but gauche et apr s quelques secondes
37. une ampoule incandescence plut t qu une LED Un r cipient transparent de pr f rence avec des faces parall les un petit aquarium est parfait mais une bouteille en verre incolore et lisse peut galement faire l affaire Mur blanc ou carton recouvert d un papier blanc Lait demi cr m Exp rience Disposer le r cipient de telle sorte qu on puisse l clairer lat ralement avec la lampe torche et observer le faisceau transmis sur un mur ou une surface blanche Remplir le r cipient d eau claire Allumer la lampe torche et diriger son faisceau lat ralement travers le r cipient Remarquer qu il est difficile de voir le trajet du faisceau travers l eau de petits point brillants peuvent appara tre s il y a de petites poussi res ou bulles en suspension dans l eau lorsqu elles croisent le faisceau de lumi re Observer l aspect et la couleur du faisceau transmis Ajouter juste un tout petit peu de lait tremper le manche d une cuiller dans la bouteille de lait et mets le ensuite dans le r cipient en touillant Selon le volume du r cipient r p ter l op ration jusqu ce qu on observe quelque chose dans le r cipient le faisceau de la lampe appara t bleu cependant que la couleur du faisceau transmis de blanche devient plus jaune Augmenter progressivement la dose de lait le faisceau dans le r cipient devient de plus en plus visible et la couleur du faisceau transmis jaunit de plus en pl
38. us vire l orange voire au rouge et le spot devient de moins en moins lumineux Si on ajoute encore du lait il arrive un moment ou on ne voit plus le faisceau transmis on ne voit qu un halo de lumi re diffus e Observation de la diffusion de la lumi re par de l eau additionn e de quelques gouttes de lait La lumi re diffus e dans le bocal est plut t bleu tre celle qui est diffus e sur la table apr s avoir travers le bocal est plut t rouge tre Observation de la lumi re transmise travers le bocal rempli d eau additionn e de quelques gouttes de lait La lumi re diffus e par le lait est plut t bleut e celle qui est transmise est rouge tre Ce qui se passe La lumi re se propage normalement en ligne droite tant qu elle ne rencontre pas un obstacle C est pourquoi dans l eau propre la lumi re ne d vie pas de son trajet rectiligne et n est pas visible lat ralement Cependant si la lumi re rencontre une petite particule elle est en partie d vi e de telle sorte qu on peut l apercevoir depuis le c t ou le dessus du r cipient Lorsqu on ajoute du lait on ajoute plein de minuscules gouttelettes de cr me qui d vient une partie de la lumi re et ainsi le trajet de la lumi re devient de plus en plus visible En m me temps cette lumi re d vi e diffus e dispara t du faisceau transmis qui donc s att nue et devient de moins en moins brillant Il se trouve que les diff
39. utre auquel cas les deux ondes se neutralisent La distance entre les creux ou les bosses des deux ondes qui interf rent d pend de la la longueur d onde qui est la distance entre deux creux d une m me onde et qui est associ e la couleur de l onde Elle d pend aussi de la distance entre les deux surfaces o se produisent les reflets et de l angle sous lequel on les regarde Si on regarde un point donn de la bulle clair e en lumi re blanche certaines couleurs sont associ es des ondes qui se neutralisent du coup les ondes r fl chies sont color es suivant la couleur compl mentaire si le jaune est neutralis on voit du magenta teinte rose violac dont la superposition avec le jaune donne du blanc Pourquoi faut il que les surfaces r fl chissantes soient tr s proches pour qu on observe ces couleurs interf rentielles C est parce que lorsqu on augmente la distance entre les surfaces r fl chissantes il y a de plus en plus d ondes de diff rentes longueurs d onde qui sont neutralis es correspondant des couleurs r parties entre le violet et le rouge dans les couleurs de Parc en ciel Et entre ces couleurs neutralis es il y a de plus en plus de couleurs qui ne le sont pas et qui sont galement r parties entre le violet et le rouge la superposition de l ensemble de ces couleurs non neutralis es ainsi r parties donne une impression de blanc Pourquoi les couleurs interf renti

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