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mode d`emploi jeu dman denomination des axes normalises d`une
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1. Voir dans le manuel Introduction Mecagenius un rappel plus complet de la norme La pi ce est consid r e fixe et l outil mobile Z 9 Zest l axe de broche En Z l outil s loigne de la pi ce X sur un tour e Surun tour X est l axe radial de la pi ce En X le diam tre de la pi ce augmente X sur une fraiseuse Sur une fraiseuse verticale montant unique regarder le montant partir de la broche et X est droite Sur une fraiseuse verticale portique regarder le montant gauche partir de la broche et X est droite Sur une fraiseuse horizontale s assoir sur la broche et regarder la pi ce X est droite Y Y est tel que Z soit un tri dre direct Ao t 2015 Universit Champollion Serious Game Research Lab
2. correctement nomm s les axes encadr s 5 en rouge sont erron s Ao t 2015 Universit Champollion Serious Game Research Lab sie MODE D EMPLOI JEU DMAN DENOMINATION DES AXES NORMALISES D UNE MOCN Exemple th me 3 recherche d un code cin matique DMANA 01 L objectif de ces mini jeux est d crire le code de la machine en utilisant les connaissances acquises avec les jeux et DMAN2 Comme dans la partie le code s crit en listant l empilage des axes en partant de la pi ce pour aller jusqu l outil Le symbole repr sente le b ti Comme dans la 2 partie utiliser le directeur de commande pour d placer manuellement chaque axe Cin matique machine Valeurs courantes Saisie du code cin matique ou D Aide Ao t 2015 ous Game Research Lab Ell MODE D EMPLOI JEU DMAN DENOMINATION DES AXES NORMALISES D UNE MOCN zeca Valeurs courantes Se Con 0 mm odeur Odeur Utiliser l interface du directeur de commande pour d placer les axes Il me faut taper le code cin matique dans la barre pr vue cet effet Saisie du code cin matique Il ne reste plus qu valider l exercice M Ao t 2015 Universit Champollion Serious Game Research Lab file MODE D EMPLOI JEU DMAN DENOMINATION DES AXES NORMALISES D UNE MOCN Rappel r sum de la norme
3. CENTRE SERIOUS UNIVERSITAIRE amp GAME JEAN FRAN OIS RESEARCH CHAMPOLLION LAB N MODE D EMPLOI JEU DMAN DENOMINATION DES AXES NORMALISES D UNE MOCN lt sir e MODE D EMPLOI JEU DMAN DENOMINATION DES AXES NORMALISES D UNE MOCN Introduction La gamme d exercice DMAN est d di e l apprentissage de la d nomination des axes d une MOCN Cette gamme d exercice est divis e en trois th mes Th me 1 Reconna tre la typologie des machines DMAN2_ xx Th me 2 Retrouver le nom des axes DMAN3 xx Th me 3 Retrouver le code cin matique DMAN4 xx Exemple th me 1 Typologie Machine DMAN2 Le but du mini jeu 2 01 est de retrouver le type de machine partir de l animation vid o Cin matique machine Code cin matique Retrouve le code l ments du code Aide Ao t 2015 Universit Champollion Serious Game Research Lab sie MODE D EMPLOI JEU DMAN DENOMINATION DES AXES NORMALISES D UNE MOCN 5 Rappel la norme pr cise que le code s crit en listant l empilage des axes en partant de la pi ce pour aller jusqu l outil Dans cet exemple la machine est une trois axes La pi ce est pos e sur la table L enchainement des axes est donc une translation port e par la table code T puis 2 translations port es par la broche code T Lex d signe le passage par le b ti Code cin matique Retrouve le
4. code Une fois le code entr et valid l exercice est termin l ments du code Exemple th me 2 d nomination des axes DMAN3_01 Le but du mini jeu DMAN3_01 est d apprendre le nom des axes d une MOCN tel qu il est d fini par la norme Pour cela utiliser le directeur de commande pour d placer manuellement chacun des axes puis reporter leur nom sur le rep re La difficult des jeux augmente avec le num ro des jeux axes en translation puis rotatifs puis prim s 3 Ao t 2015 Universit Champollion Serious Game Research Lab MODE D EMPLOI JEU DMAN DENOMINATION DES AXES NORMALISES D UNE MOCN Valeurs courantes Cin matique machine l ments positionner E Es z Aide ert 55 ur s at ce en He DEFAN 7 Ao t 2015 Universit Champollion Serious Game Research Lab sie MODE D EMPLOI JEU DMAN DENOMINATION DES AXES NORMALISES D UNE MOCN 5 Valeurs courantes Utiliser l interface du directeur de commande oo pour d placer les axes ocre degre Une fois les axes rep r s les placer dans le rep re Il ne reste plus qu valider l exercice Remarque Plus le num ro du jeu augmente et plus la difficult augmente nombre d axes placer plus important disparition des codes couleur introduction des axes prim s Remarque 2 Les axes encadr s en vert sont
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