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Mouvement d`un solide, exploitation d`un document vidéo

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1. 147 S Physique TP Mouvement d un solide exploitation d un document vid o Objectif Il s agit d tudier le mouvement d une boule de p tanque partir d un document vid o L acquisition et le traitement des points exp rimentaux s effectuent l aide de l outil informatique Mat riel Un ordinateur connect une imprimante un logiciel de traitement m canique avim ca un tableur excel un fichier vid o p tanque avi un mode d emploi simplifi du logiciel avim ca Travail effectuer A l aide de la fiche mode d emploi du logiciel Lecture de la vid o 1 Indiquer la nature du mouvement Param tres d acquisition 2 Fixer l origine O x y du rep re 3 Etalonner les axes 4 Proc der au pointage des positions de la boule Traitement des donn es 5 Exporter les donn es dans le tableur Excel 6 Dans une nouvelle colonne calculer la distance entre deux positions Mi 1 et Mi 1 encadrant le point M l instant ti dr 0e 7 Dans une nouvelle colonne calculer la vitesse vi au point Mi 8 l aide du tableur repr senter l volution de la vitesse en fonction du temps vi f t 9 Observer la courbe Que peut on dire des mesures Justifiez 10 Commenter l volution de la vitesse de la balle 11 A quelle date la valeur de la vitesse est elle minimale et que vaut elle Mode d emploi simplifi du logiciel Avim ca Lecture de la vid o gt Ouvrir le fichier
2. XXX avi 1 gt Modifier la taille de l image si n cessaire 2 gt Visionner le clip 3 et revenir la premi re image 4 Param tres d acquisition gt Etalonnage 5 Choisir un rep re d espace O x y 6 Les coordonn es des marques seront calcul es partir de l origine choisie Etalonner les dimensions de l image 7 premier point 8 cliquer sur la photo sur un premier rep re deuxi me point 9 cliquer sur la photo sur un deuxi me rep re inscrire la distance r elle s parant les deux rep res 10 gt Dans l onglet mesure 11 choisir une image origine des dates 12 Faire d filer les images image par image afin de rep rer l image qui pr c de celle o commence le mouvement Cette image sera choisie pour d buter le pointage L origine des dates t O s lui sera associ e gt Pointage des positions au cours de la chute Pointer les positions successives du projectile l aide de la souris Chaque click pose une marque et fait avancer l animation d une image Les r sultats sont consign s dans le tableau droite de l cran Traitement des donn es gt Les donn es sont ensuite export dans le tableur Excel 13 HA AviM ca v 2 7 NES Clip ARE Origine et sens des axes G kiks Echelle cordon es en m tres Ju rer 3 amp M 1P2 Boule p tan 352 winar avimecaz E 3 Microsoft Exc
3. el ss CL USB 1 akoa 04 HE AviM ca v 2 7 Fichiers Clip Pointages 11 S o AE Mesures Etalonnage Propri t s du clip Dema det H Chiffres de x y 4 1 18E 2 0 040 7 00E 0 1 38E 2 0 080 1 40E 1 1 56E 2 0 120 2 20E 1 1 74E 2 0 160 3 00E 1 1 88E 2 0 200 3 80E 1 2 02E 2 0 240 4 S0E 1 2 14E 2 0 280 5 10E 1 2 24E 2 0 320 6 00E 1 2 33E 2 0 360 6 60E 1 2 40E 2 0 400 7 40E 1 2 47E 2 0 440 8 20E 1 2 53E 2 0 480 8 90E 1 2 55E 2 0 520 9 60E 1 2 56E 2 0 560 1 03E 2 2 56E 2 0 600 1 11E 2 2 55E 2 0 640 1 18E 2 2 49E 2 0 680 1 26E 2 2 48E 2 0 720 1 34E 2 2 43E 2 0 760 1 42E 2 2 34E 2 Origine des dates t 0 image n Point suivant auto Cp P v Point 1 E Y 174 LE J axes NV a bja E EH F Zone de pointage e D marrer G O G amp A E TP 2 Boule p B2 WinRAR _ 5 avimeca2 RE Microsoft v lt CL USB 1 Microsoft Po Fr GE 10 16

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