Home
Intuition, intention, programmation
Contents
1. 7 SET BELLE EN NE p F r HET EPIS TT khai aa m ENNE ET E a E fan B Cesi noli F SZ u E EE aE aT Li Euer Ser Daniel Rozin Wooden Mirror 1999 830 square pieces of wood 830 servo motors control electronics video camera computer wood frame http smoothware com danny Olafur Eliasson Quasi brick wall 2003 Ew uu Perry Hoberman Cathartic User Interface 1995 2000 installation interactive PC obsol tes projection http www perryhoberman com m Carsten H ller Phi wall 2002 http www airdeparis com y 6 ND eeeeeeeeeeeeaeses 6 0 eee ME NE NE M JE NE NEM ME M DO O EIE EE ME XM O M E amp XML M gt n NN M M NM NM NEN NM NM E GEM OE NM NM ee 6 060 0 060 06 6 a ess ss es AE RM LE NE NE EEA OM M M
2. a w NN x ies NH v NN 7 e mE E EN z ee EE EM E s Les e DT 0 EM EN K EN Le code Morse en 1838 par Samuel Morse est int ressant de noter que Samuel Morse tait un peintre http en wikipedia org wiki Samuel Morse Jeg Ho 3 2 fs D I L Y FI Steal a JE A es g Affos B prem Iannis Xenakis Metastasis 1954 http www iannis xenakis org T T T T T T T TT Tr T ri Le T T T TE TEEN TET aT T rir T T ie L Zr L u L Theater T aruma ma ra T I ra TETT NE TESIIT TTELETETETLTINTO T T T MT II TT A ra T T ru T ru T ra T ri a T K MAT T IIIIII rk T s T T rs E S T T ru ee K ras ra ra T T T T sisa rura Z s OP En TTT Antena T E Tri TE Tri ra T ra T T T a e T Z T a T ri TS z TE T TTE n T TEE UT T Tama T T E T G T T ri
3. ne dip ESF Merci P Intuition intention programmation Une introduction a la programmation en pr ambule l utilisation du logiciel PROCESSING environnement et langage de programmation open source librement t l chargeable Erg cole de Recherche Graphique Bruxelles Arts num riques 1e 2e 3e amp 4e ann e Professeur Marc Wathieu Mise jour 10 novembre 2006 Ce livret PDF a t congu comme un diaporama destin tre projet et comment Pour un affichage optimis je vous recommande une r solution 1024 X 768 une visualisation avec Acrobat Reader et le raccourci ctrl Windows ou pomme Mac OSX T l charger ici Acrobat Reader http www multimedialab be L intuition c est ce qui relie notre conscience notre inconscient C est le subconscient qui surgit et nous pr vient que l on devrait r fl chir quelque chose C est l intuition qui nous ouvre continuellement de nouvelles portes de la pens e 1 Richard Buckminster Fuller 1895 1983 architecte designer inventeur et crivain am ricain 1 jn Buckminster Fuller sc nario pour une autobiographie Robert Snyder ditions Images Modernes Paris 2004 Pour les artistes qui cr ent par la programmation le langage logique sert d interm diaire entre l intention et l oeuvre finale de la m me mani re que les compositeurs cr ent au moyen de notes de musique La m thode de travail
4. Suggestions Sii vous souhaitez des suggestions pour choisir un objet la jeu vous recommande ce qui suit Choisis au hasard une r tine un minuteur un rapporteur pour mesurer les angles une violette une mangue 20005 848y 18 1944 2006 ZO net Ine regnis regen er Ce programme va deviner quoi vous penser en 20 questions maximum http y 20q net http www 20q net 7 1 M pic dd Ad a ER tr ee IE P 1 TE 18 1 al m X yj a k 1 aaa can i d WI 1 pa Ww nw si TM TE gt ni e 1 Cluede a T F 3 Cluedo enqu ter et d duire un sc nario en liminant une a une les possibilit s invraisemblables Kresse 9 BETETTE Chris Ware Jimmy Corrigan Issue six fall 1995 page 16 http en wikipedia org wiki Chris_Ware Vous avez encore perdu votre bouton de col la col re vous fait lever les bras au ciel Votre poing A heurte la poire B projetant sur le m nate C un jet d eau pointu Momentan ment aveugl l oiseau D quitte son perchoir E tombe dans le chariot de montagnes russes F qui glisse le long du rail G tendant la corde H laquelle active le levier I La main en bois J appuie sur la poup e qui parle K Celle ci couine PLAY BALL Le lanceur liliputien de l quipe des g ants L attrape la balle M qui est coll e au
5. Exemple contrari t d claration d une variable globale int largeur d finir les conditions d affichage void setup largeur 400 donner une valeur notre variable size largeur 400 taille de la fen tre noStroke pas de trait de contour smooth pas de cr nelage 1 mode dessin void draw int x d claration d une variable background 255 100 20 le fond annule la trace supprimez le pour voir x largeur mouseX utilisation de la variable fill 10 150 20 couleur du cercle ellipse x mouseY 55 55 d finition d un cercle Connectivit Black and white cr e un dessin d apr s le flux de donn es binaires de CNN COM Les 0 apparaissent en noir et d placent le traceur horizontalement Les 1 apparaissent en blanc et d placent le traceur verticalement Les deux traceurs s attirent mutuellement http www potatoland org blackwhite http itserve cc ed nyu edu RSG carnivore http itserve cc ed nyu edu RSG carnivore processing php 0 146870 Exemple Acc s Internet affichage d images provenant d une webcam Laurent Doucet 2005 http siterg noads ws p5 ghost_nyc index html d finir la taille de la fen tre void setup size 352 240 T mode dessin void draw chargement de l image PImage a a loadimage http images earthcam com ec metros ourcams fridays jpg masque alpha tint 255
6. Ritratto di Fra Luca Pacioli d tail attribu Jacopo de Barbari 1495 610 Abeu Ajoyou mmm du oro xna3suox ABEN AJOUONW 912527 Bru s Top L szl Moholy Nagy Construction 1923 NIS I WIN Io N PT ANOS N SN A X S UE 72 77 NL ZZ NE 2 AI NS ek os P Peet LISTES Ye DREN gt lt ATA 3 gt he z Pa d d wi D LA Oskar Schlemmer Figur und raumlineatur 1924 Josef Albers Structural Constellation Transformation of a Scheme No 12 1950 http www tate org uk modern exhibitions albersmoholy Andr Waterkeyn l Atomium 1958 http fr wikipedia org wiki Atomium dk 3 gt ck tp OK X x ex GX Y X Oo 4 F e gt gt K 90 X Carsten Nicolai Snow noise 2002 e N o TD Uu 75 g i The inve Olafur Eliasson Olafur Eliasson Quasi brick wall 2003 007 edoosopis ey uuna32eds 10109 uossei3 INJE JO Olafur Eliasson The antispe 2003 http www olafureliasson net Carsten Nicolai modular re strukt 2003 modules porcelaine Carsten Nicolai modular re strukt 2003 modules porcelaine http www paolocurti com nicolai2 nicolai htm Carsten Nicolai anti 2005 Carste
7. 9 1 a 5 CR Re amp amp amp 5 amp a m CN A A A A AA O EB 88 ss a amp 9 SW 9 5 a 9 ee a amp amp 9 9 b 6 a a a a a E a g lt lt i e a a a T O T BB a a es amp E amp i 6 6 a 6 6 da a a gt a d LJ a a a u Li a Li a v a i e teu o u a i 5 a amp 5 5 amp B B amp a 4 amp
8. a gin cz O O z pz K C no Da L Bc E E sut 8 a E Z 152005 Dox SESE L L J La JE 3 u 2 8 FRI Fe CT ich chi h ELLE HE AC PORE LL F T B P bio In H 910015 HiT He P mnm lu H m dii b 4 dei 4 c 4 TiS rin Ll Gia wu bis Liu bin hi eT r1 LI MH Li Mie Dini ul P i Hiei o al nimi Hf e divi E pio T y Hit El Hl J m 19 r a 1 nme r FF h 4 da mn P FT en d LIL 7 H irt TF HE c HF E d mu oneona TT 5 01 rl HH HE HB FRE FE Aa IH jei Lib iia i a vis 18 84 Pola PEE told Fat in PiN masin as in Cover zs in T Has as in MAKE sas in Sor su as in SHELL F az i Fuzz Mei Ey Tas in Tir nas in Door G ms in Gor as in THrx a as in Nus zar in ZAF a Savin FLEASURE AAR in VENT Peter Cho Takeluma 2005 as in j as in Jazz it az in Horn tas in Lagat v as in YEARN E as in Rus w as in Win s in x N FC Oe F 4 Writing system for representing speech sounds reactive installation http www pcho net takeluma Aas in FATHER 135 in FILL WEF T vas in clr lt gt EE as in FEEL A A as in Acc lt gt Aas in ATE Aa
9. a af a pu r 3 on a v Me e e e n ni s S uo ESC E al La pun rE 112 RS s di Se pos iy mes Sead wt Ai udi iy arc Piet Mondrian Compositie in lijn Composition de lignes 1917 http en wikipedia org wiki Piet Mondrian n S em m I 7 gt x 24 E Piet Mondrian Composition avec grille modulaire 9 1919 m ans qua L 8 Josef Albers Image grillage 1922 Assemblage de verre http www albersfoundation org L szl Moholy Nagy K VII 1922 http www moholy nagy org 3 c6T ej ep a1npayyoly Ned 7 D Ir ma oule ayjailoyiqie alos nofe 1 9Z6T 6ESoU euesside 2 01 Karl Peter R lh Composition abstraite 1926 El Lissitzky Running in the city 1926 http www getty edu research conducting_research digitized_collections lissitzky L szl Moholy Nagy Light Space Modulator 1930 http www bauhaus de english bauhaus1919 kunst kunst_modulator htm Piet Mondrian Broadway Boogie Woogie 1942 1943 http www artchive com artchive M mondrian broadway jpg html Jackson Pollock Lavender Mist Number 1 1950 lt ES i
10. IRR EEE tthe amp LEE E HIE RR ESS CERI Ei th p E ni I 202 E S E B mee EEE LA AA M LAJ LES E A L K LILI BEBE d d LESEN one EE 5 ii ii it dii EE I E dii zy AAA LI IE i d o d musasasa EEI _ ain s od di hc a AETI 1 8 a a EES II INN de EXE mon se II ES END m m III IIITITIITI um Si I 1 w CELL 51111414111 H EE NND w hh 1 ww CRI SEES D LEE ee aa I EX LE 4 EX LE T EEEE od X LN LE EN Lj EE asd rd d ELI ad c Ma og s c 1117 amp LEX LE L B L EX memes CE s Mss LZ EI BEI LE LEE DII m sane a8 284608 HEEE 8 Ej TE a LE LE EE E LE CE TEM TTE sna TT aus ma ss shank FTE TEN a mm TENTI Vm CR a he TN a CE TTE TIT I eon E CE EJ LE hee S EE NN u CR LE LE fie L
11. Richard Gregory Dalmatien image inspir e par la Gestalt theory c 1920 a E 9 a st a amp amp a a E a amp 9 9 5 9 5 amp amp a E amp amp amp Li a Li a 9 5 5 B BP A 5 a s 9 x L a a ttt 49 da aaa s E c a a B 5 E 6 9 9 E ES G da B a 6 6 6 6 P 04 S amp amp a B ww 5 6 9 9 5 a L a 9 9 9 P P d a E L A a E LI LI a a a 5 amp sa E 9
12. l al atoire vous devriez au moins en connaitre l origine Les artistes et les concepteurs en art g n ratif doivent tre conscients que l al atoire produit par un ordinateur N EST PAS de l al atoire v ritable Les g n rateurs de nombres al atoires random number generators sont en fait des algorithmes totalement pr visibles et ces jeux math matiques ne sont jamais aussi parfaitement chaotiques que ce que l on peut retrouver dans la nature Les diff rentes imperfections et r gularit s des g n rateurs algorithmiques de nombres al atoires d ailleurs influent de mani re dra matique sur le caract re de toutes les oeuvres g n ratives qui les emploient Malheureusement il semble que la plupart des artistes qui travaillent dans ce domaine ne s en rendent pas compte J affirme que les artistes qui utili sent des g n rateurs de nombres al atoires se doivent eux m mes d ap prendre connaitre les propri t s des diff rents algorithmes g n rateurs d al atoire Ils devraient savoir qu il existe plusieurs types diff rents de g n rateurs de nombres al atoires tels que ceux de Cauchy Pareto Poisson les invariants continus de Kotz et de Johnson etc Chacun de ces algorith mes produit des types compl tement distincts de caract res al atoires J avoue que cela m agace beaucoup quand les artistes en g n ral se contentent de la fonction al atoire standard fournie par Flash C est comme s il y avait un rab
13. lt 3 gj 4 ky 1 5 y A EM 4 k Ta A t 1 i ni gt P x 3 En t 1 E Du ja FF i A j 12 l ae ws dq F 1 ET N Sa 3 ee FS O LIA 1 LIA a HIC P IP Le HAN Y r aeri i L HESS d rn da LEA a fa Lu d Fi P VPE ur ed IT i i pes L EL hy pi n la TE LILE i 1 AT 3 ar VS 5 x 4 l F T r k m E y L 3 7 6 VE k k A Ym b By T gt rk 1 IPPRE R 1 1 i PT S ds RA s 1 h 1 lt m La tapisserie de Bayeux 1066 1082 http fr wikipedia org wiki Tapisserie de Bayeux ey cae BA A 4 Np ey ES v7 03 sA MPI Hover a c i4 EE x sg ee E FW icd Notre Dame de Paris 1163 1345 5 apeua D erqueyly _ 8 LAE NE NE OL NL OL D pie 00 0 e e ee re T P 0 S IE SE NE 4 4 220 LO 6 JE EE ELEM 4 LEE w lt e 7 4
14. Responsive Environments Published in Multimedia From Wagner to Virtual Reality Edited by Randall Packer and Ken Jordan W W Norton amp Co Inc New York 2001 Casey Reas est artiste co cr ateur avec Ben Fry du logiciel Processing et professeur UCLA Los Angeles Il est repr sent par la galerie Bitforms New York Entrevue avec Golan Levin Entrevue r alis e par Carlo Zanni extraite du Magazine lectronique du CIAC Centre International d Art Contemporain de Montr al n 19 2004 Carlo Zanni Al atoire g n ratif ceuvres d art g n r es a partir d un logiciel software art caract re al atoire randomness souvent les gens utilisent ces termes pour d crire une vari t tr s large d oeuvres num riques Puisque vous tes un artiste mais galement un dipl m du MIT il me semble que vous tes la personne la mieux plac e pour clarifier ces concepts pour nous Golan Levin Merci En fait je suis maintenant en poste la Carnegie Mellon University mais sept ans pass s au MIT laissent leur empreinte Proposer des d finitions est toujours risqu je suis certain que j offenserai quelques personnes mais j essayerai quand m me Les oeuvres d art g n r es partir d un logiciel software art repr sentent une nouvelle forme de pratique cr atrice o le m dium artistique est le code informatique Habituellement mais pas toujours le code lui m me n est pas
15. Sisyphus 1998 sable logiciel bille 7 http hebert kitp ucsb edu sand news html E 2 5 n lt a aimant motoris Pierre H Jean gt n 9 a o 5 U O gt M O a E 9 O 7 Gianni Colombo Superficie in variazione 1959 MIT Tangible Media Group Sandscape 2002 2003 interface tactile manipulation de sable et mod lisation en temps r el http tangible media mit edu projects sandscape Christa Sommerer amp Laurent Mignonneau Nanoscape 2002 perception de formes invisibles d finies par un champ magn tique attraction r pulsion Etienne Jules Marey Le saut a la perche 1887 1890 http www expo marey com David Rokeby Watch 1995 d tection de mouvement logiciel projection http homepage mac com davidrokeby home html Etienne Bertrand Weill Allegro Vivace 1982 Lab au Laboratory for architecture and urbanism Man in eSPACE mov 2005 2006 d tection de mouvement logiciel projection http www lab au com Julio Le Parc Dalles mouvantes 1964 Seiko Mikami amp Sota Ichikawa Gravicells Gravity and resistance 2004 sol r actif logiciel projection Hanna Haaslahti amp Yves Bernard White Square 2002 2003 d tection de mouvements logiciel projection http www imal org WhiteSqu
16. langages de programmation visuels qui permettent des structures d tre d finies l aide de symboles graphiques C main int c c getchar while c EOF putchar c c getchar LISP define Square x x x define Sum of squares x y Square x Square y Par l criture de logiciel les programmeurs d crivent les structures qui d finissent des processus Ces structures sont traduites en un code qui est ex cut par une machine et les processus sont interpr t s impliquant activement les composants lectroniques de l ordinateur Harold Abelson informaticien au MIT Massachusetts Institute of Technology explique Des processus manoeuvrent ces choses abstraites appel es donn es L volution d un processus est dirig e par une succession de r gles que l on appelle un programme Les gens cr ent des programmes pour diriger des processus C est ce processus actif de lecture de manipulation et de stockage de donn es qui offre au logiciel ses capacit s uniques Le logiciel est un moyen Le logiciel a permis une mani re de construire un pont entre l art du pass et des arts lectroniques du pr sent et futur Comme le souligne Roy Ascott nous avons tabli une transition entre contenu objet perspective et repr sentation et contexte processus immersion et n gociation L aspect le plus singulier du logiciel comme moyen est qu il permet une r pon
17. une liste de ressorts simul s Le mouvement ondulant cr par cette simulation simple engendre une crispation chez les spectateurs quand elle est combin e avec la r ponse Les lignes s tendent et se contractent selon la force la masse et l acc l ration Dans un logiciel la simulation peut d passer une simple imitation de la perspective des mat riaux et des lois de la physique les processus inh rents aux ph nom nes naturels peuvent tre aussi bien simul s Figure 3 Casey Reas Trundle Figure 4 Golan Levin Floccus Figure 5 Ben Fry Valence elle Tah hee torpor ga Figure 6 Ben Fry Anemone N irata rira Auto Organisation La capacit des l ments a s auto organiser rend possibles les ph nom nes d mergence La structure merge des interactions entre de nombreux processus autonomes Valence de Ben Fry figure 5 lit le texte d un livre mot apr s mot et l organise dans l espace selon un syst me de r gles Un volume complexe merge des relations entre divers mots dans le texte De petites entorses aux r gles de l interaction peuvent avoir des effets potentiellement grands sur le traitement de la visualisation Adaptation L adaptation est la capacit changer Pour que le logiciel s adapte il doit poss der une repr sentation de lui m me et se rendre compte de son contexte Anemone de Ben Fry figure
18. 1 Richard Buckminster Fuller 1895 1983 architecte designer inventeur et crivain am ricain 1 jn Buckminster Fuller sc nario pour une autobiographie Robert Snyder ditions Images Modernes Paris 2004 Aahe sc P EEA Intuition Points grains OMMES secreta end vl eu onda d Opa MU Spheres domes DEU ae uu oe ees das ed ase needa ed a a Intention to A PARARE e Jj ie D D ees eee Forme dynamique geste comportement connectivit ee LE ae dana daa aa o TOT Programmation B seris icc eo rp Interpr tation dU langage u Entr e traltement r sultat coi n Ce d e GO E Cc Fonctionnement d un Ordinate iin Annexes E Couchot amp N Hilaire Mod les et simulation E Couchot amp N Hilaire La science comme pr sence efficiente Pierre Levy Calculs algorithmes machines universelles Casey Reas M dia de programmation Entrevue avec Golan Levin par Carlo Zanni aan ae Entrevue avec David Rokeby par Xavier Esse Bruno Lussato Le d fi informatique Jean Claude Heudin Le jeu de la vie Nicolas Malev Les no
19. 255 255 50 position de l image image a 0 0 2 R cursivit http www multimedialab be Fractales le chou Romanesco http fr wikipedia org wiki Fractal http en wikipedia org wiki Fractal Fractales arbres http fr wikipedia org wiki Fractal http en wikipedia org wiki Fractal ie a ee Men ns Fractales la famille des foug res En informatique un objet r cursif est un objet qui se contient lui m me ou que l on d finit partir de lui m me ou encore une fonction qui s appelle elle m me Les fractales sont des figures r cursives Une image fractale poss de deux propri t s particuli res elle est issue d un processus it ratif processus en boucle r p t in d finiment dans lequel le r sultat obtenu une tape du processus est r inject dans l tape suivante elle pr sente un caract re d auto similarit toutes ses parties jusqu la plus petite ressemblent au tout et inversement On obtient une image fractale en partant d un objet graphique auquel on applique une certaine transformation qui ajoute un l ment de com plexit puis en appliquant la m me transformation au nouvel objet ainsi obtenu ce qui accroit encore sa complexit et en recommengant l infini ce processus d it ration t ration s quence d instructions destin e tre ex cut e plusieurs fois autant de fois qu on peut en a
20. 4 a N h B W vw Ka L F F ER LE A APTE Eee S a a F F TR Lern e 6 AL CEPEDA III r P See 5 TP eee SSPE R k K o ERE lh Free E F P P o TF LLLI r r Pe e et FF P w u RECENT F Le WO Fred AJ Peewee bP I SII ER KL ET TT v lt r A845 W F T Jo l Stein AAA E E si e PIPE Pell LIT E E LLC GCF Pree pa PPP ts os pv Marina Apollonio Dinamica circolare 1966 Victor Vasarely Gamma 1958 1965 Ugo Rondinone No 337 ACHTUNDZWANZIGSTERMAIZWEITAUSENDUNDVIER 2004 Acrylic on canvas 2006 http www whitechapel org content php page_id 2212 Ann Veronica Janssens Donuts 2006 http www gms be Philippe Decrauzat Fight disc 2002 http www praz delavallade com Philippe Decrauzat Fight disc 2002 http www praz delavallade com Philippe Decrauzat Sans titre 2005 http www praz delavallade com 996T enbnaeu A e4nid nos eJeAA Olafur Eliasson The weather project 2003 http www olafureliasson net Ann Veronica Janssens Untitled 2003 http www gms be Meg Cranston The Complete Works
21. Ecole de Recherche Graphique Bruxelles http www imal org Emmanuel Lestienne professeur de programmation a la HEAJ Haute Ecole Albert Jacquard Namur http www bugsbusy be St phane No l professeur d arts num riques a l Erg Ecole de Recherche Graphique Bruxelles gt http www lescorsaires be Michel Cleempoel professeur d arts num riques l ENSAV Ecole Sup rieure des Arts Plastiques et Visuels Mons http www esapv be Nicolas Malev de l association Constant VZW professeur de techniques infographiques et multimedias la HEAJ Haute Ecole Albert Jacquard Namur http www stormy weather be wiki Eric Angenot Marcel Berlanger Fr d ric Gaillard Juan d Oultremont et mes coll gues de l Erg ainsi qu Yvan Flasse Directeur Alain Debaisieux Compositeur et producteur Rudy L onet journaliste et producteur Yves Bigot journaliste crivain r alisateur et producteur Dieudonn Leclercq professeur et Brigitte Denis chercheur et charg e de cours la Facult de Psychologie et Sciences de l Education de l Universit de Li ge y http www fapse ulg ac be Charlotte Juliette et Maxime
22. des chelons sup rieurs de complexit La difficult principale vient du fait que lorsqu on dissocie les l ments qui constituent le tout les propri t s mergentes disparaissent Il semble donc important de d velopper des approches compl men taires l analyse afin d tudier ces ph nom nes Une classe de mod les particuli rement bien adapt s est repr sent e par les automates cellulaires L id e centrale consiste cr er synth tiser partir d unit s l mentaires et de leurs interactions les conditions propices l mergence d organisa tions d un niveau sup rieur Ces exp rimentations permettent d tudier les ph nom nes d auto organisation et de dynamique non lin aire qui caract risent les ph nom nes mergents D un formalisme math matique rigou reux les automates cellulaires ont le m rite d tre facilement programma bles sur un ordinateur Les plus c l bres utilisent une matrice de cellules caract ris es par deux tats 0 et 1 Sur un cran d ordinateur il est d s lors ais de repr senter cette matrice par une grille deux dimensions constitu e de petits carr s par exemple blancs pour ceux dont la valeur est 0 et noirs pour ceux dont la valeur est 1 Dans l univers virtuel de la ma trice cellulaire le temps s coule de facon discr te par intervalles r guliers appel s g n rations A partir d une configuration donn e on calcule la g n ration suivante en appli
23. formatiques en quelque sorte des r sidus applicatifs de la science Cette r alit fondamentale de la programmation va n cessiter beau coup de vigilance pour garder du recul sur le sens et les motivations d un travail artistique Lire l extrait La science comme pr sence efficiente en annexe Dans une conf rence au festival Ars Electronica 2003 Linz Autriche Casey Reas citait six aspects sp cifiques noyaux d expressions num riques la r activit et aux processus d un logiciel c est dire six propri t s exploitables lors de la conception d un programme Forme dynamique une forme r active qui r agit des stimuli externes en se reconfigurant Geste La capacit de transcrire et d interpr ter un geste Comportement un mouvement poss dant l apparence d une intention Simulation la simulation de ph nom nes physiques gravit vitesse etc Auto Organisation la capacit des l ments s auto structurer se r g n rer Adaptation une capacit changer s adaptater induisant que le logiciel poss de une repr sentation de lui m me et une compr hension de son contexte Voir en annexe son texte Code The Language of our Time Je retiendrai ici les trois premi res notions qui me semblent tre les plus g n riques Sans pour autant les minimiser simulation auto organisation et adaptation traduisent des singularit s de comportement souven
24. gaapt VGA Dis og Exin B audo card Dwo wiry video spetto rs Golan Zach Golan Levin amp Zachary Lieberman Messa di voce 2003 logiciel installation et performance interactive http www tmema org messa projector and firewire camera Some cameras be mounted vertically hw gt front surface mirror firewire and video cables PC computer amp monitor in closet or blind d SY Le O Y e rh Al he be xc y um r P _ Fe P i r 75 7 u of vw d constructed floor with beveled edge and retroretlective surface Scott Snibbe Boundary functions 1998 logiciel et installation interactive http www snibbe com Google OWELORG OWELORG OWELORG amp amp k Google Shares AdSense AdSense AdSense mui 1 www gwei org website designed for Google advertismenl and for our clicking robot 2 We set up an AdSense account with Google serving targeted ads on the web marketing platform gwei org 3 Our Ubermorgen com and Neural it network community is informed and invited to visit create impressions for ads and click trough genera ting cash 4 Additionally a program php robot simulates visitation and clicks and therefore generates cash income for GWEI 5 With the cash we receive from Google we buy Google shares Google Will Eat itself thru advertisment
25. la forme peut r agir n importe quel signal de son environnement incluant les dispositifs d entr e de donn es habituels comme la souris un micro ou une camera video jusqu des interfaces plus surprenants comme un capteur de radiations ou encore un sonar Figure 1 Jared Schiffman Scratch Figure 2 Golan Levin AVES AudioVisual Environment Suite Le geste Le geste est un composant important de tout medium continu et le logiciel poss de la capacit de transcrire et d interpr ter un geste Aves de Golan Levin figure 2 est un ensemble d applications qui amplifient les gestes de la main en traduisant leurs donn es en son et en image Une application transpose la structure de chaque geste en sons qui refl tent leur degr de courbure Une autre empile les gestes pour cr er des textures sonores graduelles qui s activent et varient selon la pr sence du curseur L interpr tation des gestes est alors plus complexe mais permet de nouvelles occasions pour provoquer l interaction La reconnaissance de l criture manuelle est une application d interpr tation de geste Certaines installations ou jeux video utilisent une forme plus basique d identification de geste pour permettre de contr ler l action avec des mouvements complexes Le comportement Le comportement est un mouvement poss dant l apparence d une intention La combinaison de comportements simples peut sugg rer une personnalit ou une humeur
26. pendamment du contenu ou de l intention de leurtravail les artistes contemporains expriment leurs id es par l interm diaire du logiciel Dans le bouillonnement continuel des diff rentes disciplines des arts lectroniques cybern tique r alit virtuelle CAVE 1 vie artificielle Net art r alit augment e le logiciel fournit les fondations sur laquelle la signification et le contenu sont construits Avec la revitalisation du concept de software art dans des festivals tels que Transmediale et READ ME une discussion critique merge autour du r le du logiciel dans notre pratique en mati re de culture et d art Ce texte en est une extension et se concentre sur le concept de logiciel comme moyen capable d expressions in dites et de langages de programmation comme mat riaux dou s de propri t s sp cifiques Qu est ce qu un logiciel Un logiciel est crit gr ce des langages de programmation des s quences de caract res alphanum riques et des symboles compos s selon des r gles syntaxiques rigides Si vous n tes pas un familier des programmes d ordinateurs en voici pour r f rence quelques fragments Perl opendir DIR dir die files readdir DIR closedir DIR foreach file files if file xml handle dir file 1 NdT La technologie CAVE est un environnement immersif de r alit virtuelle en 3D 2 Il existe des exceptions de langages de programmation appel s
27. pourrait produire des po mes des images des m lodies ou des animations Habituellement l objectif d un tel programme est de produire des r sultats diff rents chaque fois qu il est ex cut Et g n ralement on esp re que ces r sultats auront une valeur esth tique et qu ils seront distincts les uns des autres d une mani re qui les rendra int ressants Un certain art g n ratif op re de fagon compl tement autonome alors que quelques ceuvres g n ratives incorporent galement les inputs d un utilisateur ou encore de l environnement Le caract re al atoire en tant que tel randomness est tr s difficile a d finir et en d pit de mon dipl me du MIT je suis peine qualifi pour le faire tant donn que la vraie d finition implique certaines notions de math matiques extr mement avanc es Une bonne d finition g n rale est que dans une s quence de bits al atoires chaque l ment ne peut pas tre pr dit eu gard ses voisins ou suivant une certaine r gle de base Une s quence de ce type r siste la compression ou la description compacte Par exemple le mod le 01010101010101010101010101010 101 peut tre d crit de mani re tr s compacte en tant que 16 blocs de 01 mais la s quence 01100101001001000001010011001110 qui a le m me nombre d l ments ne peut pas tre exprim aussi simplement et est donc consid r e comme plus al atoire Les oeuvres d art
28. tence de l op rateur les instructions l mentaires ne sont pas les m mes et du facteur optimis dans l ex cution plus ou moins grande rapidit plus ou moins grand degr de g n ralit etc Les algorithmes sont souvent d concertants une fois formalis es les actions les plus famili res perdent leur apparence habituelle La perception globale disparait au profit d une extr me rigueur dans l explicitation et la description le d coupage de la r alit n y est pas fait autour de p les de signification mais suivant une logique purement op ratoire Un programme informatique est donc un algorithme ou un ensemble d algorithmes destin conduire enti rement l ex cution d une t che souvent tr s complexe l int rieur d un ordinateur ou d un syst me informatique Chaque mot d un programme ne doit pouvoir tre interpr t que d une seule mani re par la machine La syntaxe c est dire l ordre dans lequel doivent se trouver les mots et les signes de ponctuation d un langage de programmation est extr mement rigoureuse Une virgule en moins ou mal plac e et le programme ne fonctionne pas comme il faut Les programmes sont stock s dans la m moire de la machine en m me temps que les informations qui font l objet du traitement Le programme et les donn es ayant t introduits dans la machine le traitement va se d rouler d une facon enti rement automatique sans intervention humaine ce qui lui permet de s ex
29. 0100110011101110110 010011101111011101 Francais Processing Java Assembleur Langage machine Bonjour eMAC size 200 200 background 255 PFont fontA loadFont HelveticaNeue 48 vlw textFont fontA 14 int x 50 fill 0 text Bonjour eMac x 100 L public class Hello public static void main String args System out println lt Bonjour eMac 2 0101011000100010001 0100110011101110110 010011101111011101 0101011000100010001 0100110011101110110 010011101111011101 PROCESSING est un environnement qui simplifie la cr ation de pro grammes dans un langage plus extensible plus puissant mais plus complexe Java Si vous voulez savoir a quoi ressemblerait votre programme si vous l aviez programm directemment dans Java ouvrez le fichier java qui se trouvera l int rieur du dossier applet g n r lorsque vous export erez votre cr ation dans PROCESSING afin de la publier en ligne fonc tion export qui produit un ensemble de fichiers dont une page HTML C est une bonne mani re de comprendre ce qui se passe Processing fonctionne gr ce Java et ses outils Concernant le sch ma de la page pr c dente j ai volontairement sim plifi les tapes qui m nent de PROCESSING au langage machine Java est un langage compil il est traduit en langage machine l aide d un compilateur Toutefois contrairem
30. 4 6 6 4 gt 4 di w gr PF b lt E 6 99999 4 iI b JE NE MM NP ONE tb tt 4 4 NE 6 d 9 9 d l9 s epeuaJ5 euquieu y A Albrecht Durer Vier B cher von menschlicher Proportion 1538 http en wikipedia org wiki Albrecht D rer http www acmi net au AIC DRAWING MACHINES html J h ALT 4 Ww NR oe ar k h Lit 1 A LN i i k k i Whe Wi 1 was k mu A 4 2 7 4 hk 1 k N lo k R Li 4 os Eugene Chevreul Planches extraites de De la loi du contraste simultan des couleurs et de l assortiment des object color s 1839 Ludimar Hermann Grille de Hermann 1870 Georges Seurat La Seine a la Grande Jatte 1888 http www artchive com artchive S seurat spring jpg html Od TNANOU LANOW W sebew npa Aa jeajsam A1403S1u34e dzy E68T 5 ulajd JOUOW pne o x vt Li
31. 6 peut surveiller sa densit et modifier sa structure pour garder l quilibre Anemone est la visualisation d un trafic sur un site web et au fur et mesure que les heures et les jours passent le logiciel enl ve des sections de sa masse pour tenir compte du d veloppement de nouvelles sections sans emp cher la lisibilit de l information Ecrire un logiciel qui s adapte vraiment son contexte est un vrai d fi et les r sultats pertients sont rares En utilisant un interpr te il est possible pour un programme de s auto modifier en cours d ex cution Programmer Bien que les logiciels soit constamment utilis s dans les arts lectroniques des individus choisissent de construire leur code de mani re radicalement diff rentes allant de l criture dans des langages de bas niveau jusqu des collaborations avec des programmeurs Certains artistes utilisent le code comme outil pour cr er des oeuvres dans d autres m dias Ils emploient des applications disponibles dans le commerce pour produire des impressions des videos ou pour faire des croquis approximatifs qui sont ex cut s dans des m dias analogiques D autres collaborent avec des programmeurs professionnels cr ant des caract ristiques qui sont ensuite mises en application par les programmeurs Beaucoup d autres cr ateurs utilisent des environnements de programmation d velopp s pour des designers et des artistes Ils travaillent avec des environnements de programmat
32. CZnTTT ZTTnnczcnczTcrrn Benjamin Fry Chromosome 22 QU GU 40 CU Co C CD j u 00 aan noe n ON RIA Qu 00 06 O TAN AC ESTEE EE VIENNE DRD E eee lt RIESE QuE amp 3 49 2 2 9 es 8 8 S ps dn 29 9p n 2259 91016109 100100 CAE GESSSSS SU 30 26 OS 83 S 5 2 30 x Y alias ie lele 8 DIE D E E HE z El QE 6 f C9 2 9 95 ds da GE E EJ JE 383 EJ g cg 3913 1 g Y 9 N SE RS E 9 EJE doles Combinatorial possibilities of missing lines in a cube at a given rotation Cubic Limit serie by manfred mohr 1972 76 http www emohr com ree pur velo v ow a PT Punime jeje vc OETA le s i E Ele pa PAJA Fs ere n UR a U Gd w Gs PAIA Atl RE AA e RTE EE st IE ala S of apt oer LO la je e fe d I I SIS SISSE NSSSINSESNSSSSSS AIR Ree E Ee jn SESSSSSNESSENANSKE SESEENANEASSSES DETTE Combinatorial possibilities of missing lines in a cube at a given rotation Cubic Limit serie by manfred mohr 1972 76 http www emohr com Cs TO E St o Mirum ni E U E 43 QE Om 30 d c gt cO 5 a De O y V TT ps 0 o Yor Se EL 5 300 6 5 cc on
33. Enfin les CC ont aussi convaincu les moteurs de recherche principaux comme yahoo google d avoir une option de recherche pour les contenus ouverts On peut ainsi chercher sur le web des images des pages web etc qui correspondent aux permissions dont nous avons besoin on peut chercher une image de bison que l on peut modifier dans un cadre non commercial etc y Recherche d image sur creativecommons org y Creative Commons search on google y Creative Commons search on yahoo Projets artistiques et la Licence Art Libre Plus pr s de nous la licence Art Libre a t concue par un collectif Copyleft Attitude compos plus d artistes que de juristes Cette licence tr s proche dans sa philosophie de la GPL a t appliqu e depuis 2000 dans de nombreux projets collaboratifs en France en Belgique dans la francophonie en g n rale et depuis peu dans les pays latins La licence Art Libre autorise la copie la redistribution la modification m me commerciale pour autant que les oeuvres originales soient mentionn es et leurs auteurs cr dit s Les oeuvres d riv es doivent accorder les m mes libert s y http artlibre org Copyleft Attitude cherchait dans la GPL un outil de transformation culturelle plut t qu un moyen commode pour faciliter la diffusion d une oeuvre Le monde de l art la diffusion de la culture tait percu comme enti rement domin par la logique marchande les monopoles et les diktats mis depuis des cercl
34. Le comportement peut tre cr en crivant intuitivement des programmes ou en mettant en application des mod les biologiques Dans le projet Trundle figure 3 l objet physique est g r par un programme qui d termine comment il devra se d placer en pr sence de stimuli dans son environnement Trundle scrute l environnement la recherche de personnes mais quand il trouve quelqu un il tente de s chapper Trundle est curieux et timide Une rang e de capteurs sur le corps de Trundle surveille continuellement son environnement imm diat et envoient des signaux au microcontr leur qui d termine comment les moteurs devraient tourner En g n ral le comportement peut tre employ pour impliquer activement l esprit par la personnification d objets le d veloppement de caract res la communication d une humeur et ajouter une paisseur psychologique une oeuvre logicielle La simulation La simulation du monde physique fournit un point d acc s facile la perception des travaux logiciels Nos sens ont volu pour r pondre aux r gles de la nature Un des premiers jeux d ordinateur Pong tait une simulation hautement abstraite du tennis La technologie moderne et les communaut s scientifiques utilisent des mod les inspir s de la r alit comme base de conception d objets physiques et d orientation de recherche Floccus de Golan Levin figure 4 cr e un groupe de lignes l gantes connect es chacune
35. M OM OM OM OM M OM XN tt OM OM MM OM M Aperture 2004 c O E c 3 c gt ps D D i LL NS D i ED c o D gt D us U TD D L 2 c D D lt David Small Talmud Project 2000 Wes T k lita its 1 ite L E a lif ite lie Ep la ea M ta 0 gt life te er Me it P mo ilie E lite lin lit Ul LET amp s he 477 le li m o I i 3 d AN te i Lil 4 T q or H lite fy 2 E lite i life y ii 1 5 x ps a ee M Wa ite ae i E P A wee j 4 ul r y m i 7 b dil E 2 sto pe T ML Charles Sandison Rage love amp despair 2003 Peter Luining Touch screen installation 2004 http www ctrlaltdel org Ann Veronica Janssens Scrub 2002 Angela Bulloch Pixel Boxes 2000 http www gms be LAB au Point Line Surface computed in seconds 2005 clavier tactile projection au sol http www lab au com Limiteazero Network is speaking 2004 installation logiciel Carnivore Client r seau visualisation et sonorisation http www limiteazero com xyz n
36. Mais on r serve la notion de traitement de l information aux processus mettant en oeuvre de petites nergies et qui servent souvent connaitre surveiller contr ler commander directement ou indirectement des processus de niveau d nergie sup rieur e Le traitement d information par excellence est le calcul Au sens ma th matique restreint un calcul est un ensemble d op rations arithm tiques Nous retrouvons ici la notion d op ration c est dire d action organis e m thodique en vue de la production d un effet d termin L op ration ma th matique est une combinaison effectu e suivant des r gles donn es sur des tres math matiques par exemple des nombres des ensembles etc et admettant comme r sultat un tre math matique bien d termin Si les tres math matiques sont convenablement repr sent s par des l ments physiques et les r gles de combinaisons parfaitement pr cis es nous apercevons imm diatement la possibilit de m caniser et d automatiser les calculs Nous pouvons donner au mot calcul une extension plus large que son sens math matique strict On appellera alors calcul des op rations de tri de classement de permutation de combinaison de comparaison de substitution de transcodification traduction d un code l autre Cette extension du sens du mot calcul est parfaitement l gitime puisque toutes les op rations pr cit es peuvent se ramener la combinaison plus ou moins complex
37. Zometool Polyhedra http www georgehart com n a 0n D n gt uU 5 I a O George W Hart Paper Ball http www georgehart com Paperbll html Une des sph res les plus parfaites jamais cr es par l homme ici refl tant l image d Einstein un gyroscope de quartz fondu r alis pour l exp rience Gravity Probe B Cette sph re est parfaite 40 atomes d paisseur pr s Luc Courchesne The Visitor Living by Numbers 2001 http www din umontreal ca courchesne Luc Courchesne Panoscope 360 2005 Hiroo Iwata Floating Eye 2003 M Aspect int AN And ren ise Mii fosse y 1 un aay mm lausui prido anyone goi imbethor pe he ju 5 D Benjamin Fry Valence 2001 repr sentation explorant les structures et les relations au sein de grands ensembles d informations Arts World Sports Business SOT Computers AA ur z medusa Games scence Health Begrarnal 4 Home Reference News Recreation Chris Pollak Colin Hughes et Stefan Brandys Medusa 2000 plateforme communautaire exp rimentale de visualisation de donn es Jeffrey Heer Prefuse 2005 outil libre de visualisation de donn es E p a LI a Perlin Buckyballet 2001
38. agira donc de se familiariser avec la structure et la syntaxe d un langage Le langage choisi ici est galement un environnement de program mation il s agit de PROCESSING cr par Casey Reas et Benjamin Fry Ce choix s est impos pour plusieurs raisons PROCESSING est un outil cr par des artistes pour des artistes PROCESSING est un logiciel libre et open source gratuit et accessible PROCESSING favorise l exp rimentation l change d information une communaut croissante d utilisateurs enrichi sa documentation Acc der au site de PROCESSING http processing org Concernant la culture libre logiciel libre open source voir l article de Nicolas Malev en annexe Intuition http www multimedialab be Points grains grilles http www multimedialab be LI a s a 21 E si 1 Lj ii E 4 4 a i i mi http www etacarina co za my astronomy my astronomy htm http www mayang com textures TELCEL TETERE AE it ER Fi TEE LITT a Cave Pompei Mus e National d Arch ologie de Naples DAP N uw a Mee PSY Lt aes sue LA w Uu WI i Li x3 Fa e k a z T b SEE TANT MENACE heya VIRARO UVA ARGUSRV METOV MI UIE SES i s n ie 1
39. al atoire aleatoric artwork incorporent ce caract re al atoire dans leur ex cution ou leur composition Les artistes ont utilis l al atoire comme outil artistique bien avant l av nement des ordinateurs Toutes sortes de techniques ont t employ es comme adjuvant dans la cr ation de po mes de r cits de musique et de dessins et ce pour de nombreux motifs Quelques artistes comme les Dadaistes entendaient se rebeller contre les restrictions des r gles acad miques alors que d autres comme les Surr alistes ou quelques artistes Zen ont souhait s affranchir de la censure de la conscience Je ne suis pas s r de savoir pourquoi les artistes num riques d aujourd hui sont aussi attir s par l al atoire Probablement pour beaucoup de raisons diff rentes pour ma part je trouve qu une telle approche peut certes se r v ler int ressante de temps en temps mais je demeure un peu sceptique envers les artistes qui manquent de distance critique pour valuer les r sultats de telles applications Au mois de mai dernier j ai assist une conf rence intitul e User Mode la Tate Gallery de Londres l occasion de laquelle un artiste du Web bien connu a fait une communication Il y a pr sent une uvre d art g n r e l aide de Flash dans laquelle chaque fois qu il cliquait sur la souris il obtenait un autre arrangement al atoire d ima ges de fleurs Il semblait litt ralement fascin par la richesse g
40. au chemin parcouru entre la confrontation de Kooning Rauschenberg Le principe n tant plus ici d effacer la pr sence de l autre mais de composer avec lorsque l inspiration le permet L oeuvre produite ne se r sume pas un tableau effac ni la derni re surface peinte L oeuvre est le processus et le medium lectronique est le support t moin des modifications t moin de l volution de la mati re picturale qui ne peut qu exclure un tat pour un autre Mais comme le souligne AM sur le web c est juste un coup d oeil une copie de basse qualit L oeuvre n est nulle part ou plut t elle est virtuelle En d but de texte Nicolas voque cette anecdote En 1959 Robert Rauschenberg jeune artiste l poque demanda Willem de Kooning de participer un projet artistique De Kooning plus ag et plus c l bre accepta de lui don ner du cr dit et donna Rauschenberg un dessin qu il consid rait important Le dessin tait constitu de mat riaux gras et les gestes rapides et puissants de de Kooning avaient p n tr la feuille de papier profond ment Rauschenberg passa un mois effacer compl tement le dessin Ensuite il l encadra et crivit comme l gende Dessin de de Kooning effac 1953 Aujourd hui ce dessin fait toujours partie de la collection priv e de Rauschenberg ref http www csulb edu jvancamp multi discuss html Le projet Sheep s Parade Le projet Sheep s Parade a t lanc en M
41. bouche et retourne dans l assiette les assiettes et les bols retournent sur le plateau tout repasse dans la po le et regagne le r frig rateur sortis du r frig ra teur les aliments sont r emball s et r int grent les rayons du supermar ch la marchandise retourne chez le grossiste puis l usine puis sur des camions des bateaux pour finalement redevenir par exemple des ananas a Hawai Puis les ananas se d sagr gent retournent dans l air les gouttes d eau regagnent le ciel et ainsi de suite Si l on remonte rapidement le temps il ne faut pas beaucoup plus d un mois pour que tout ce qui se trouve sur la table devant vous et qui est destin constituer petit petit vos cheveux votre peau etc pour que tout cela redevienne de l air au dessus des montagnes Pour qu en d autres termes vous soyez comme totalement dispers Je voudrais que vous commenciez vous int resser vous m me comme a chacun de ces l ments S il tait possible de suivre la trace les particules chimiques sur un film vous pourriez les voir se rapprocher de plus en plus jusqu se faire l gumes et viandes entrer dans des boites de conserves l tal des super march s et finalement devenir ce que nous sommes vous et moi devenir pour un temps cheveux oreilles ou peau et puis se disperser se dissou dre se r duire en poussi re Chacun de nous est une entit structurelle complexe programm e d s la naissance
42. cuter une tr s grande vitesse En informatique les mots machine ou automate d signent moins le dispositif physique qui effectue la transformation d un message d entr e en message de sortie que la struc ture logique de ce dispositif La m me machine faire des additions par exemple peut s incarner aussi bien dans une calculatrice roues dent es que dans un microprocesseur ou une liste d instructions que devrait suivre la lettre un esclave humain parfaitement ob issant En fait une machine est un algorithme un programme Pierre Levy La machine univers Paris Points Sciences 1987 pp 71 75 Pierre Levy est chercheur conseiller scientifique et professeur l universit d Ottawa M dia de programmation Casey Reas in Code The Language of our Time Ars Electronica 2003 La conception de logiciel est un facteur d terminant de notre culture moderne et devient de plus en plus un fondement de notre r alit Les citoyens du monde se ressemblent passant leurs vies face aux surfaces r fl chissantes de leurs mobilophones ou de leurs ordinateurs de bureau Leurs esprits et leurs mains op rent dans un espace contenu entre la r alit et les r gles arbitraires des menus cliquant et tirant des fen tres Les artistes utilisent le logiciel pour commenter nos structures sociales et politiques de plus en plus num riques et pour d fier les acceptations fondamentales du code machine Ind
43. entre elles pour d terminer si l une d entre elles est plus grande plus petite gale ou diff rente de l autre valeur Gr ce la comparaison la machine peut tester une condition et ex cuter un ordre plut t qu un autre en fonction du r sultat du test La r alisation d une comparaison ou d un test fait que le robot ne peut plus ex cuter les instructions dans leur ordre d apparition En effet suivant le r sultat du test il doit rompre l ordre de la marche suivre en sautant une ou plusieurs instructions C est pourquoi il existe des instructions particuli res dites de branchement Gr ce ce type d instructions le robot est m me non seulement de sauter des ordres mais aussi de revenir un ensemble d op rations afin de les r p ter Pour en savoir plus http www commentcamarche net logic intro php3 Communiquer une information l mentaire Un programme est essentiellement un outil qui traite l information L utilisateur transmet cette information l ordinateur par l interm diaire du clavier ou de la souris Cette transmission de donn es l ordinateur est appel e entr e input saisie ou encore lecture de donn es Apr s traitement le programme fournit un r sultat l utilisateur soit par l interm diaire de l cran soit sous forme de fichiers Ce retour de donn es de l ordinateur vers l utilisateur est appel sortie output affichage ou encore criture de donn es Coder l informat
44. heure exeuquise les gauchos dans la plaine agitaient leurs s drapeaux nous avions aussi froids que nus sur la banquise lorsque pour nous distraire v pl intions 1 nos tr teaux Du pole Rosario fait une belle trotte LI 5 Ld aventures on eut qui s y pique s y frotte lorsqu on boit du mat l on devient argentin L Am rique du Sud s duit les quivoques exaltent l espagnol les oreilles baroques si la cloche se lail et son terlintintin Voir une mod lisation de ce livre par Manny Tan http www uncontrol com massin massin small html FOUR PLAYER 1 JOHN CAGE 07007 1 15 0 55 A m 000 1 30 1 00 2 30 1 50 2 35 2207 3 05 4 9 2 50 3 35 3 20 4 05 11 3 00 4700 340 4740 3407 4 55 4 35 5 45 9 410 5 40 5 10 6 40 515 645 615 7 45 9 John Cage extrait de Four 6 instrumentation libre 1989 John Cage a invent le piano pr par piano dont le son est alt r en plagant divers objets la pr paration dans ses cordes Le piano pr par est en r alit un ensemble de percussion confi aux mains d un seul interpr te John Cage Les positions de John Cage s opposent au caract re rationnel de la cons truction musicale europ enne Pour Cage nourri de pens e orientale tout son est musique et il est insens de l organiser selon des structures pr ci ses dans des uvres qui seraient de
45. i a contactus B H FORUM E 7 IMAGES EC innovation H T innovation alt 9 3 membership H T OPINION 2 H T OPINION alt E 23 philosophy H protected 03 registration ES 171 SEARCH be 23 unused pages Bl it JBuilder4 KPCMS EL T LEXWARE Windows tree INFORMATION LOCATION CONTACT THE NAME PRESS WHO WE ARE LL oe umm Tt m r dn Navigation base de figures r cursives Heath Care Financial Basil Mat E Capital Goods Transport Consumer Gyciicals Communication Consumer Staples H Martin Wattenberg Map of the market 2004 2006 http www bewitched com http www smartmoney com marketmap Jury declares UBERIA Freed Accide Moussaoui being o ournalis nt bears candidate for Taylor s arroll returns emian alty delenceteam fp US ie death penalty ous riche What 8 m 21 i w crash wi m 15 CAE GMAC seeks First lab cast w growth wake i grown eye of G Lucent implante Alcatel Subse deal Defense Ba erem Mdb Annes Enron 3 Lets 1 Boston Wirs af 2006 Witnesses wots obs a SE Down Rollins Happier pee When om Tempo Aussies al League complet at San Diego Marcos Weskamp Newsmap 2004 Faculty of Mathematics amp Computer Science Technische Universiteit Eindhoven SequoiaView 2002 continue quit continue continue continue continue
46. mes 1961 Ce petit ouvrage permet a tout un chacun de composer a volont cent mille milliards de sonnets tous r guliers bien entendu C est somme toute une sorte de machine fabriquer des po mes mais en nombre limit il est vrai que ce nombre quoique limit fournit de la lecture pour pr s de deux cents millions d ann es en lisant vingt quatre heures sur vingt quatre n Le livre est compos de dix feuilles chacune s par e en quatorze bandes horizontales chaque bande portant sur son recto un vers Le lecteur peut donc en tournant les bandes horizontales comme des pages choisir pour chaque vers une des dix versions propos es par Queneau Les dix versions de chaque vers ont la m me scansion et la m me rime ce qui assure que chaque sonnet ainsi assembl est r gulier dans sa forme Il y a donc 1014 soit 100 000 000 000 000 po mes potentiels Queneau ajoute En comptant 45s pour lire un sonnet et 15s pour changer les volets 8 heures par jour 200 jours par an on a pour plus d un million de si cles de lecture et en lisant toute la journ e 365 jours par an pour 190 258 751 ann es plus quelques plombes et broquilles sans tenir compte des ann es bissextiles et autres d tails Le roi de la pampa retourne sa chemise pour la mettre s cher aux eornes des taureaux le corn dbif en boite empeste la remise et fermentent de m me et les cuirs et les peaux Je souviens encor de cette
47. nouveaux centres d int r ts qu il laborera En quelque sorte cet ordinateur devient un dissident au milieu de la communaut Ces nouvelles informations vont se r pandre d ordinateur en ordinateur et le chant la parole commune s croulera dans un chaos de voix discordantes Puis si vous les laissez seuls ils se remettront lentement ensemble Xavier Ess Et donc la fin la communaut gagne toujours C est pas possible d tre unique un seul individu David Rokeby Je ne pense pas que le message est si noir Il est int ressant qu il y aie une tension entre l individu et la communaut Il y a des moments ou le chant ne vient pas Il y en a d autres l on assiste des glissements d alliance avec ces 2 qui parlent ensemble ces 3 autres et celui l qui va vers ce groupe et tout d un coup il y en a un qui parle tout seul Ce n est pas vraiment rigide Cela ne se veut pas comme un commentaire d pressif sur la nature de la soci t humaine mais plus comme un moyen de regarder nos oscillations entre ces sentiments de groupe et ceux de l individu Et puis ce n est pas un groupe d humains mais un groupe de machines C est important de se rappeler qu il s agit d un groupe d ordinateurs pr tendant tre humains D ailleurs les ordinateurs sont bien visibles ils sont accroch s dans l espace Je suis en fait plus int ress par des ordinateurs essayant d tre hu mains que par ce que les humains font vraiment parce q
48. of Jane Austen 1991 globe de vinyl couleur creme de 457 cm de diam tre rempli de 100 000 litres d air volume dont une personne est cens e avoir besoin pour lire les oeuvres completes de Jane Austen Klaus Pinter Rebonds 2002 Oeuvre ph m re pour le Panth on Structure gonflable 20m X 26m X 15m http www klauspinter net Yayoi Kusama Dots Obsession 2000 11 ballons points de vinyl installation http www yayoi kusama jp Michel Francois Boule lastique 1989 Michel Francois Eponge 1989 Up pet Nils Udo The Nest 1978 z Ne e I i3 0n i Ss x 55 PB 0n 4 u 4 O O um O un 5 x o a MW Andy Goldsworthy Stone Houses 2004 http www metmuseum org 4661 DAN 3LIS8Jed ZUMOHeY PLYN Cameron McNall and Damon Seeley Urban Nomad Shelter 2005 http electroland net Cameron McNall and Damon Seeley Urban Nomad Shelter 2005 http electroland net Peter Brewin amp Will Crawford Concrete canvas 2004 http www concretecanvas org uk Hoberman Arch Chuck Hoberman Olympic Medals Plaza Salt Lake City 2002 Chuck Hoberman Hoberman Sphere http www hoberman com fold Sphere sphere htm rn tae cart 8 ar a ov mo Pa a 7 E L AA A oa TN ia George W Hart
49. par diff rent e s participant e s Initi lors d une journ e Copyleft ce site permet diff rent e s utilisateur rice s de lier leurs journaux par mots cl s Une consigne est donn e aux participant e s celle de respecter ou d interpr ter une r gle exprim e sous la forme d une liste de 12 conseils prenez une photo au lever du lit ne pas faire de jolies photos etc Des rapprochements se cr ent entre les diff rentes journ es et des parcours se tissent entre les diff rentes intimit s Les r gles ont t d finies par l auteur et chaque participant les interpr te avec plus ou moins de distance ou de cr ativit Une po sie attachante se d gage de l ensemble une approche de l intimit sans voyeurisme la fois c l bration tranquille de la banalit et un air de fluxus d art par instruction Si l Adam Project est montr dans des galeries d art c est de l art libre il est d abord une cr ation pour internet Si on peut le voir comme une cr ation artistique il est aussi la construction d une communaut non r ciproque On participe ce projet et des liens se cr ent entre les images les fils lin aires se croisent mais rien ne se cr e n cessairement entre les gens Ils elles ne doivent pas se r pondre ni s interpeller Le dispositif se charge de les relier Si les liens se cr ent ce n est pas seulement que les photos sont mises en ligne mais c est aussi qu elles sont d crites et que le dispositif encourage les
50. participant e s regarder les images Comme l espace dans un tableau traditionnel est organis par des lignes de fuite l espace virtuel de cette communaut de journaux est organis par le sch ma d une base de donn es Comme la perspective tait la forme symbolique de la peinture renaissante la base de donn es est la forme symbolique des syst mes collaboratifs la grammaire avec laquelle s crive les liens se d finissent les proximit s et les loignements La navigation par mots cl s loin d tre simplement une classification utilitaire est un l ment narratif doubl d une relecture assez fine des images Une voiture apercue par une fen tre devient le lien qui conduit une autre image un d tail sorti d un contexte devient une porte d rob e qui m ne l instant d une autre vie Adam Project poss de beaucoup des caract ristiques que l on retrouve dans l id ologie id al attach la LAL La volont de red finir un cadre pour un art qui se partage qui s change et se r interpr te La licence sert ici souligner une attitude plus ouverte quant au droit moral attach aux contributions elle souligne l accord de chaque participant que les liens faits entre une image et une autre et ventuellement les glissements de sens que cela g n re sont autoris s souhait s La pr sence de la licence au d but de la journ e de chaque participant au dessus du bouton entrez fonctionne plus comme un signe de bienvenue q
51. pour exprimer une information binaire On emploie tout simplement les deux premiers chiffres de notre syst me d cimal c est dire 0 et 1 Ainsi 100110101 repr sente une information binaire utilisant huit posi tions Chaque position porte le nom de bit Le terme bit est donc l qui valent pour les codes binaires des termes chiffres ou lettres employ s par les codes rencontr s pr c demment Cork Ee mante DUR 1 ra q in n Ca a CET TI 2 ras mb ed rs e sali AD bos ey M rn EL hy Lett tg k a d mre Era MA A T szik a gl e A 5 ee ni LIS 2 d meme jah i a LE he x E utis imi gii MULTI Fei pra par 1 hai a M Bie ia hair Ursi Fo me Xe pas AAA kara mire kp cem dum d in Poe Pam A si 15 PUE ifie a Be tap wk ur dT an Pa i es Cd ala a oan i pa Pu e Ea i Deo P Ae ok iI La Pierre de Rosette d couverte en 1799 d crypt e par Jean Francois Champollion apr s huit ans de travail http fr wikipedia org wiki Pierre de Rosette THE SEMAPHORE ALPHABET ieee C EE 5 D Em Es Fas NE EM c He es e oe e mm L IMI Mmm e mm NEN Em e Femme Gees T mm
52. se dissocie de l exp rience sensorielle par le fait que la t che de l artiste consiste orchestrer un ordre symbolique au moyen d un code d criture plut t que par l interaction physique entre le mat riau telle la peinture et les sens Cela oblige l artiste traduire de mani re conceptuelle les v nements du monde r el en s quences complexes de d cisions assujetties des r gles ainsi qu visualiser par anticipation l image d une mani re tellement pr cise que m me le hasard doit tre d termin et cod Une fois ces s quences logiques et ces commandes emmagasin es dans la m moire toute erreur sur le plan esth tique ou logique peut tre corrig e par simple modification du code modification possible parce que l ordinateur permet de retracer la d marche entreprise et de la reprendre gt George Legrady La synth se image langue et croyances gt in lt George Legrady From Analogue to Digital gt CD Rom National Gallery of Canada 1998 y Acc der cet article en ligne George Legrady est artiste et professeur d Interactive Media au Media Arts amp Technology program de l universit de Santa Barbara Californie Vous avez tous d j vu un film projet l envers avec des gens qui sortent de l eau et se retrouvent sur le plongeoir Je vais vous projeter l envers un film dont vous tes l acteur Vous venez de prendre votre petit d jeuner la nourriture sort de votre
53. spectre de fr quence particulier A une poque j vitais presque religieusement de recourir l al a toire dans mes ceuvres et j en tais fier Mais il s est produit un tournant un jouralors que j tais tudiant au Media Lab J avais t invit faire une d mons tration de mon logiciel devant le premier ministre de l Autriche C tait un homme norme et tr s grand avec une solide poign e de main et jouissant d une ind niable autorit Comme je lui faisais la d monstration de mon logiciel j ai insist sur le fait qu il ny avait aucun caract re al atoire dans les algorithmes tout ce qu il voyait tait enti rement en fonction di recte des mouvements qu il imprimait la souris avec sa main II s est tour n vers moi et m a demand mais qu y a t il de mal dans l al atoire La vie elle m me est al atoire J ai pens que c tait d une grande sagesse Ainsi apr s tout ce que j ai pu dire j admets aujourd hui de mani re un peu embarrass e que j emploie effectivement l al atoire particuli rement sous la forme de bruits statistiques haute fr quence et basse amplitude C est en fait essentiel pour g n rer toutes sortes de textures organiques Sans cela la plupart des syst mes g n ratifs sembleraient sans vie trop r guliers et ennuyeux De nos jours mon point de vue au sujet de l al atoire rejoint celui de John Maeda qui a crit dans Design By Numbers que si vous enten dez recourir
54. 0 7 Programmation http www multimedialab be Langage http www multimedialab be Un langage de programmation est un dialecte dans lequel on peut exprimer des programmes Ce langage fournit une syntaxe c est dire une fa on de repr senter les ordres donn s l ordinateur qui sera plus facilement manipulable par un tre humain Ce langage volu dit de haut niveau sera ensuite traduit en langage machine dit de bas niveau langue maternelle de l ordinateur compos e exclusivement de 0 et de 1 Le programme dans sa forme compr hensible par un humain est appel code source Pour en savoir plus http www commentcamarche net langages langages php3 Voici une m me quantit exprim e sous trois formes diff rentes 13 s exprime avec deux symboles chacun tant choisi parmi les chiffres 0 9 Nous disons que nous avons utilis deux positions d un code dix mo ments ces dix moments tant les dix chiffres 0 1 2 3 4 5 6 7 8 et 9 Treize s exprime avec six symboles lettres chacun tant choisi parmi les vingt six lettres de l alphabet Nous disons que nous avons utilis six positions d un code vingt six moments XIII s exprime avec 4 positions d un code sept moments les chiffres romains I V X L C M D Quant aux codes binaires employ s par l ordinateur ce sont tout simplement des codes deux moments Il suffit donc de deux symboles
55. 2 E LT k b NET gt E w STA LD T d a a di i EET n 3 de w e Nicolas Schiffer Salle d exposition Villa des arts Paris oeuvres r alis es entre 1949 et 1974 http www olats org schoffer F J E ina LH L a E a LI Ey m s F i LELLE TELL TELLE OCC 1 RR EN aaa a di Nicolas Schoffer Sculpture cybern tique c 1960 Photo Robert Doisneau Rouen Cathedral 1969 Roy Lichtenstein 9 9 0 9 000 A 0 0 O O GO OG NEE DON e 4 X e e _ x 011111100000 0 0 e 0111110000000 eee 1111116000 SOUL 11111000000 AL 5500 0 0000 1110606000 9 0 9050 00 9 et 2 0001 11000000 0 N OOOO 010011 100 0 0 0 000011 11100000 0 Bridget Riley Loss 1964 http nadav harel org il Bridget_Riley de ei CR wg M Lay Jg nw E l herbe 1964 www centrepompidou fr L 2 77 U c 2 U A U Le d Alain Jacquet http exjod 4e11b15 m1M b10 erpadiyim ap dyy 996T seiuung exjoqd Jeuubis
56. A exposition internationale de Montr al 1967 http fr wikipedia org wiki Richard_Buckminster_Fuller du p96T dweyang uonoeaurp e snos anbijday ET6T sueg Jeuibugo e339 2 2Iq dweyong 4 OZ6T sanbejd duieuong 821 ha SPIRALE Bl Marcel Duchamp Rotorelief 1935 http www marcelduchamp net p m iz L TOR GA as lt HW Pi TER ms OD T W W W LAA LI T YY Y SE THAALI TFEREEEETTTe a ehh AAA ee een HF FR Firm NA so fT F FP T a AA a LLL 2 ITF FT A TO Sk Pee E E F F P PWP a a ee LL Sa sa t FEAS v PARLA E mas a reo Pepe ee LT E P P P nas 5 E ETF FE a SEEK kl E FF F Fa a 7 m E Fr e Y UAM ALA D LR RL EL LT Bal D BELET aan BEREIT LITTER a ie eee RUF P a he Tiree o ITR TTF oe LITER NIT TTS F P k Pp P LA amp amp R F F amp amp E Ir a Irre Vno u TURN Ld PPP eee E B F F E W wass 5 FT AT rr Re TE PPT eww J E w
57. D c 0 2 x n oO O bs a 4 4 1 Radiolaire http oceanlink island net oinfo radiolarians radiolarian html Grain de pollen http www immediart com b k 4 LI E 8 na 4 a a 47 d t gt La TAO B g 2 a A E 4 M a gt 4 SANA Grain de pollen x 7 A a D Uu Q D X lt Igloo http home no net gedra igloo_bg htm Le d me de la basilique Saint Pierre Rome 1590 http www stpetersbasilica org 9T9T sun ep 1 6 933 c98T ueuejorpey 2 3suJ3 ry Pa ms snas aera HILE Vl Muller 1 ALES 1 12 Eucvrtidium AE mailea T y 19 iTunes B i aux ilu 11 12 ann temi I Taf MI Die Radiolarien Berlin 1862 www biologie uni hamburg de b online radio Ernst Haeckel http 1914 nd Ocean Piet Mondrian L szl Moholy Nagy Nuclear II 1946 http www moholy nagy org Jean Louis Rey dit Chan ac Cellule parasite 1966 Richard Buckminster Fuller Dome over NYC 1968 http www bfi org Richard Buckminster Fuller Fly s eye dome 1977 Richard Buckminster Fuller Pavillon des US
58. E Une instruction machine effectue des op rations sur des valeurs rep r es par leur adresse Une telle adresse est repr sent e par un nom Une variable est pr cis mment ce nom qui sert d signer un emplacement donn de la m moire centrale Cette notion simple en apparence contribue consid rablement faciliter la r alisation de programmes Elle vous permet en effet de manipuler des valeurs sans avoir vous pr occuper de l emplacement qu elles occuperont effectivement en m moire il vous suffit simplement de leur choisir un nom Bien entendu la chose n est possible que parce qu il existe un programme de traduction compilateur ou interpr te de votre programme vers le langage machine c est lui qui attribuera une adresse chaque variable Pour en savoir plus http www commentcamarche net langages structure php3 La notion de TYPE Les informations conserv es en m moire sont toujours cod es en langage binaire Cela est vrai en particulier pour le contenu des variables Comme il est n cessaire de pouvoir conserver des informations de nature diff rente par exemple des nombres et des lettres il faut employer plusieurs codes diff rents D s lors la connaissance du contenu binaire d une variable ne suffit pas pour d terminer l information correspondante Il est n cessaire de savoir en outre comment la valeur qui s y trouve a t cod e Cette distinction correspond la notion de type Ainsi u
59. ES LI EE ha ALEA LEE EL LL LE i iii he EE Be SE s i John Maeda illustration inspired by Issey Miyake s APOC A Piece Of Clothing 2004 Eva Hesse Accession 1967 0 0 TY H 0 0 TY Coordonn es d un point T Jan Robert Leegte Scrollbar 2005 da Pe Erwin Redl Matrix I 2000 2002 LED Installation http www paramedia net Carsten Holler Light Corner 2001 http www airdeparis com ac e gt risi Cac y 2 der i C Q ni di we deg 3 i 7 i d LN I E z ne i j JE F Li 1 F ad j Pa y UP a LI b T lu F ri l er Hid Spa E d a Cornelia Parker Edge of England 1999 Chalk retrieved from a cliff fall at Beatch Head South Downs England http www tate org uk colddarkmatter a p G P IT TITRE ARI aa 7 T a a a a i E TTTTTEYXII Ellos aR aR D SSR Be K a FE DEEE DAS ee E A A i i Y Y E ai IJITITENT Daniel Rozin Shiny Balls Mirror 2003 921 hexagonal black anodized aluminum tube extrusion 921 chrome pla ted plastic balls 819 motors control electronics video camera computer PES B un f TA Ag ims C NS i LL Tr Ri Li PET LL HET END
60. Prendre droite Rue du Tabellion 240m mom OHO6 Rue du Tabellion Bruxelles Belgique AD us E a 8 Un mode d emploi est un algorithme Fifteen Puzzle Port to Port Le Rubik s cube casse t te invent 1974 par Ern Rubik sculpteur et architecte hongrois Le boulier chinois suan pan chaque tige correspond de droite a gauche respectivement aux unit s dizaines centaines milliers etc En 1945 Kiyoshi Matsuzaki un comptable japonais muni d un soroban boulier japonais remporta un match contre Nathan Woods un op rateur de calculatrice lectrique par un score de 4 1 http en wikipedia org wiki Abacus Man Ray et Marcel Duchamp disputant une partie d chec Gary Kasparov triomphe contre le programme Deep Blue de IBM en f vrier 1996 Lors de la revanche un an plus tard il perd contre Deeper Blue Martin Wattenberg a r alis un jeu d chec avec PROCESSING Le Jeu de la vie imagin par John Horton Conway en 1970 est probablement le plus connu des automates cellulaires Le jeu de la vie ne n cessite aucun joueur il s agit d un automate cellu laire c est dire un mod le o chaque tat conduit m caniquement l tat suivant partir de r gles pr tablies Le jeu se d roule sur une grille deux dimensions dont les cases les cel lules peuvent prendre deux tats distincts vivantes ou mortes chaque t
61. Ubermorgen GWEI Google Will Eat itself 2005 logiciel et website http www gwei org http www ubermorgen com Fonctionnement d un ordinateur http www multimedialab be ATL psi rf n nim rimi mimm ELU COLA OOA 1 IS PU TULA Te qo LUTTE UU IPFE Konrad Zuse Z3 1941 Premier ordinateur programmable m caniquement ici une reconstruction vers 1960 Tommy Flowers Colossus 1944 Premier ordinateur lectronique programmable Vannevar Bush Memex Memory extender 1945 Ordinateur analogique th orique et visionnaire http en wikipedia org wiki Memex Jr on on A John William Mauchly amp J Presper Eckert ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer 1946 Premier ordinateur enti rement lectronique Rm ss amp Rm John William Mauchly amp J Presper Eckert UNIVAC I UNIVersal Automatic Computer I 1951 Premier ordinateur commercial http fr wikipedia org wiki UNIVAC I Steve Jobs et Steve Wozniak Apple I 1976 Premier ordinateur individuel tre concu pour tre combin un clavier et un moniteur Steve Jobs et Steve Wozniak Apple II 1977 http fr wikipedia org wiki Apple_Computer Markus Popp Oval Process Terminal 2004 container cran LCD Mac G4 logiciel http www medienkunstnetz de works oval process Sch
62. a a amp amp d amp amp DE SE Du G O Q si A A A O B G y 9 da 9 S a a E a E E E E E E a 6 amp n ct e B E Gestalt theory c 1920 http en wikipedia org wiki Gestalt_psychology http fr wikipedia org wiki Psychologie_de_la_forme Davide Boriani Pantachrome 95 1967 1976 Boite lumineuse aluminium lampe filtre bois moteur lectrique http www davideboriani com James Turrell Ondoe Blue 1967 http www kultureflash net archive 102 priview html 209589 pp sees see see des 58 oo ee 2559690 D sen nud E D RCE 206 0087 Ope aL noo 2508 Sees anma Beet d hz 5b at CIRO po LE ooo COD DO Ngo 9000 000 a 000 pog 00 pdng a 80050 20009 EE pO E UE PUES OS PR Ao DORE BER ANS BE Pa 28798 Se Bacar aod oO go yaaa FREE BERE RI T wood PEEB Bo PSE a tUe numo oon n O da Oo o Ong jd dur uM MINE En Dar noc t ER Hoch oO TR hon Go Mao cao BB Bc onnan QO 1 goop oronge n LORS aeon
63. a naivet ou le cynisme de faire comme si l utopie radicale et universaliste tait encore l ordre du jour On pourrait parler leur sujet de micro utopies d interstices ouverts dans le corps social Ces interstices fonctionnent l instar de programmes relationnels conomies mondes ou se renverseraient les rapports du travail et du loisir exposition Made on the 1st of May de Parreno Cologne mai 1995 o chacun pourrait rentrer en contact avec les autres Douglas Gordon o l on r apprendrait la convivialit et le partage es cantines nomades de Tiravanija o les rapports professionnels feraient l objet d une c l bration festive H tel occidental vid o d Henry Bond 1993 o les gens seraient en contact permanent avec image de leur travail Huyghe L oeuvre propo se donc un mod le fonctionnel et non pas une maquette c est dire que la notion de dimension n entre pas en ligne de compte exactement comme dans l image num rique dont les proportions peuvent varier selon la taille de l cran qui l inverse du cadre n enserre pas les oeuvres dans un for mat pr tabli mais mat rialise des virtualit s en x dimensions les projets des artistes d aujourd hui poss dent la m me ambivalence que les techni ques dont ils s inspirent indirectement crits dans et avec du r el comme les oeuvres filmiques ils ne pr tendent cependant tre la r alit d autre part ils forment des programmes l instar des i
64. ais sur la peinture rouge au magasin et qu cause de cela tout le monde se mettait utiliser cette seule couleur pour peindre C est une chose de l employer parce que c est bon march et avantageux mais nous en sommes arriv s au point ou les artistes semblent ignorer totalement qu il puisse exister d autres couleurs dans la palette de l al atoire Entrevue avec Golan Levin r alis e par Carlo Zanni extraite du Magazine lectronique du CIAC Centre International d Art Contemporain de Montr al n 19 2004 Traduit de l anglais par Anne Marie Boisvert gt http www ciac ca magazine archives no_19 entrevue htm Golan Levin est artiste et ing nieur dipl m du MIT Media Laboratory Aesthetics and Computation Group Il est actuellement professeur auxiliaire en arts lectroniques Carnegie Mellon University il est repr sent par la galerie Bitforms New York Carlo Zanni est artiste Entrevue avec David Rokeby Invit par l association iMAL interactive Media Art Laboratory pour le workshop Contruc ting experiences in interactive installations David Rokeby a accord une interview le 14 d cembre 2003 Xavier Ess RTBF pour l ex mission CyberCaf 21 Xavier Ess David est ce que vous pouvez d abord nous expliquer ce qu est le soft que vous avez invent softVNS David Rokeby SoftVNS est une boite outils logiciel que j utilise pour traiter la vid o en temps r el que ce soit pour cr er des
65. alities united de KCN RN d muro cocum Tw DIM Be ore K K LITT Me rl Ih ta om 20 nie vu e E ARI AER CP fo HU s u mon ee um E W Wa W y 0000000005065 300000008 PA 1 I o o O O 0 D w W K KF KA Di we Gig e Realities United Tim Edler and Jan Edler Spots 2006 http www spots berlin de http www realities united de Pe qu sata E Boa Xa F 8 Y tha Seg e ILLA IM vata utt rit nosso EXT ee no Li preci Li oma Ts rr da W qm im ar w JUD PA eee eo RES OLA 3 uuu TA FOGG eg Sin iY Wbp LT MILENA I1 Ann Sap LAR v t o e z z 08D EI NS MALE Y 449 ws LPS dl D 70 5854 es TES ptg Spots 2006 D c 5 c o E D 2 0n D D c Spheres d mes disques http www multimedialab be http www astrolab be html actueel bestfoto nl html David Qu r amp Claudius Laburthe La physique d une goutte d eau http www agrobiosciences org article php3 id_article 1053 PF http en wikipedia org wiki Jellyfish Plancton http semsci u strasbg fr radiolai htm E 4 c p 5 o U Ll 5 95 oc Ss 9 0 ww
66. amme Mais c est une erreur de supposer que mon contr le en tant qu auteur commence et finit avec la mani re dont j aurai pr d termin la manifestation pr cise des r sultats visuels de mon ceuvre Cette id e que l on puisse choisir de d l guer ou au contraire de conserver le contr le de son ceuvre est en fait un leurre car je peux ou peux ne pas avoir pr d termin le r sultat visuel mais c est quand m me moi qui ait choisi et programm les algorithmes qui font le lien entre l input et l output Le contr le a t supplant par le m ta contr le En d autres termes une grande partie de la magie dans la pratique de l art interactif ou g n ratif tient la cr ation d une illusion de contr le celle qui fait croire que l artiste a renonc au titre d auteur en faveur de l utilisateur ou d un certain algorithme intelligent En fait c est un mythe Dans un sens les artistes qui travaillent en art g n r partir d un logiciel ou d un ordinateur sont plus en contr le que les artistes en g n ral l ont jamais t Au lieu d une criture qui soit le fait d une expression indivi duelle la leur ils crivent maintenant des syst mes exprimer Mais avec ce pouvoir vient un plus grand fardeau critique Les crit res esth tiques traditionnels ne sont pas suffisants pour valuer les oeuvres r sultantes Le syst me lui m me doit en plus tre valu suivant la gamme et la plasticit plus ou moins grandes de
67. ant Les artistes capitalisent en crivant leur propre logiciel Avec la croissance du web la popularit d environnements de scripts comme Flash et la chute des prix du mat riel beaucoup plus d artistes explorent la programmation Le champ de la programmation audio visuelle est un excellent exemple de cette tendance De petites compagnies de logiciel comme Cycle 74 d veloppeur de Jitter sont tr s sensibles leur communaut d artistes et stimulent le d veloppement d outils accessibles Jitter est une biblioth que sophistiqu e de structures visuelles pour l int gration de l image avec le son Beaucoup d artistes ont t bien au del de compter sur les d veloppeurs pour leurs outils Les Pink Twins un duo de musiciens programmeurs de Helsinki ont cr Framestein un logiciel de calcul video li PD Pure Data logiciel open source de traitement en temps r el Le collectif d artistes allemand Meso est m me all encore plus loin avec VVVV une biblioth que ambitieuse d outils de synth se visuelle en temps r el Certains artistes d veloppent leurs propres outils logiciels et apr s une p riode d am lioration choisissent de le faire partager la communaut Synth se Au cours des trente derni res ann es des artistes ont d velopp des pratiques innovantes l aide de moyens logiciels mais ils n ont seulement explor qu une petite gamme des possibilit s conceptuelles Historiquement les langages et les envir
68. ape l volution d une cellule est enti rement d termin e par l tat de ses huit voisines de la fa on suivante 1 Si une cellule vivante ici en bleu est entour e de deux ou trois voisi nes vivantes alors elle reste vivante le reste sinon elle meurt 2 Si une cellule morte est entour e d exactement trois voisines vivantes devient vivante elle nait 3 Dans tous les autres cas la cellule meurt LE Hi e Pour plus de d tails lire l article de Jean Claude Heudin en annexe Voir un Jeu de la vie programm avec PROCESSING par Michael Davis http processing org learning examples cellularautomata1 html Un autre programm avec PROCESSING par William Ngan http www metaphorical net code processing index2 html page life Construire un algorithme c est avant tout analyser l nonc du probl me afin de d finir l ensemble des objets ma nipuler pour obtenir un r sultat donc trouver le cheminement logique des t ches fournir l ordinateur pour qu il les ex cute Exemple l algorithme du caf chaud http www multimedialab be Analysons l nonc suivant Comment faire un caf chaud non sucr Chaque mot a son importance et non sucr est aussi important que caf ou chaud Le terme non sucr implique qu il n est pas n ces saire de prendre du sucre ni une petite cuill re Notons que tous les ingr dients et ustensiles n cessaires ne sont pas c
69. are David Rokeby n Cha n t 2001 machines en r seau reconnaissance vocale diffusion synchronis e i i i np w nj nj P In P e EUR s Ta L 174 Ei a TEC E 5 E e 14 1 a 1 a a 4 E zx a Shredder 1998 Mark Napier tion du code HTML avant sa lecture par le navigateur ra alt http potatoland com shredder Mongrel Nine 9 a social software project 2003 2004 outil dynamique et collaboratif en ligne http www mongrelx org http www linker org uk http kop fact co uk KOP artists 2003 html a2 html cali r az and 1 LI 1 mc LA sell ES Praysrar LL eta i Martin Wattenberg A Net Art Idea Line 2001 chronologie interactive du net art Un logiciel est un objet r actif il poss de la capacit d interagir dyna miquement avec son environnement Cette sp cificit soul ve certainement des questions de sens de con ception et de r alisation mais aussi de perception Elle renouvelle certains aspects de notre rapport l art et modifie en tout cas les relations entre art et science En effet la notion d interaction dynamique suppose une mod lisation de propri t s physiques une proc dure un traitement de donn es l expression de valeurs etc Tout un vocabulaire issu des technologies in formatiques au sens large logique intelligence artificielle math matiques q
70. ars 2005 l occasion d un appel participation formul comme ceci Fall and Spring Sheep s Parade parade printemps automne des moutons une allusion aux collections de mode f minine lanc es chaque saison Cette parade est li e aux revues collaboratives d un mus e en ligne le Mus e de l essentiel et au del Ces revues se proposent de faire l analyse des travaux web art de 3 femmes artistes habitant 3 continents diff rents Europe France Am rique du Nord USA et Am rique Latine Chili Afin de promouvoir le r le essentiel que prennent les femmes artistes dans l art sur le r seau Sheep s Parade est un projet initi par Isabel Saij la premi re artiste invit e Le premier appel participation pour la parade des moutons tait humoristique et jouait d embl e la carte de la polys mie envoyez votre repr sentation d un mouton dessin peinture photo animation n importe quel genre de mouton Dolly tendance clonage blanc fashion rose bonbon vert lectrique enfin tout mouton qui vous viendrait l esprit m me le fameux mouton noir serait le bienvenu Les commentaires du site internet t moignent assez bien de la vie d un tel projet et de son volution Les premiers moutons sont dr les color s et suscitent des commentaires amus s Et puis progressivement les moutons prennent la couleur des pr occupations de chacun et chacune Le mouton devient un animal sacrificiel puis une m taphore polit
71. bras du phono N le mettant en marche Le disque dit O qu c est y qu il a pass Le p re du lanceur O un penseur encore plus petit que son fils est intrigu par la question et marche de long en large pour y r fl chir Absorb dans sa r flexion il passe sous le bureau P se cogne au bouton de col Q et crie Ouille vous mettant ainsi sur la trace Rube Goldberg http en wikipedia org wiki Rube Goldberg Rube Goldberg Self operating napkin http en wikipedia org wiki Rube Goldberg Arthur Ganson Faster Arthur Ganson Faster D tail http www arthurganson com Peter Fischli amp David Weiss Der Lauf Der Dinge 16 mm 1987 http www tcfilm ch lauf txt e htm Peter Fischli amp David Weiss Der Lauf Der Dinge 16 mm 1987 http www tcfilm ch lauf txt e htm Joseph Beuys Capri Battery 1985 http en wikipedia org wiki Joseph_Beuys Forme dynamique geste comportement connectivit http www multimedialab be Vol d oiseau Craig Reynolds Boids Software 1986 Uu a a o e m N _ S uU a O Voir aussi Craig Reynolds Chenille hi L ouragan Katrina http fr wikipedia org wiki Ouragan_Katrina Attraction magn tisme Josef Beuys Coyote I like America and America likes me 1974 Jardin Zen le temple de Ryoan ji a Kyoto
72. culs extr mement labor s traitent de l information L ex cution d un travail peut g n ralement se d composer en une suite ordonn e d actes l mentaires La r alisation d une multiplication le classement de mots par ordre alphab tique tout ce que nous avons appel calcul et qui se r duit des op rations d arrangement de combinaison et d organisation d un nombre fini d l ments peut tre rang dans la classe des travaux d composables en sous travaux plus simples Pour nous l instruction classez ces mots par ordre alphab tique un sens L tre humain est un op rateur dont la comp tence est extr mement tendue Mais imaginons un op rateur dont la comp tence est si restreinte qu il ne peut effectuer que deux ou trois op rations et seulement sur les chiffres O et 1 c est le cas du circuit de base d un ordinateur Pour que l ordinateur puisse effectuer ce traitement il faudra donc non seulement que tous les mots soient traduits en suites de 0 et de 1 mais que l instruction globale classez ces mots par ordre alphab tique soit d compos e en instructions l mentaires ex cutables par l ordinateur Mais s il fallait chaque fois qu il y a un calcul faire le d composer en op rations l mentaires convenablement dispos es pour qu il soit effectu par l ordinateur il serait plus simple de le faire la main C est pourquoi les op rations les plus courantes addition arithm tique multiplicat
73. dinateurs qui chacun se prom ne dans sa m moire allant d id es en id es par exemple de l id e de la voiture puis l id e de conduire puis l id e de route et de l l id e du voyage du be soin de rentrer chez soi Et ce courant d id es ce courant de conscience j utilise des guillements parce que ce n est pas ce que je veux dire au sens litt ral l ordinateur l exprime par un flot de phrases en anglais de fragments d anglais C est comme s il r vait veill imaginait en disant tout haut ce quoi il pense au fur et mesure de son cheminement dans sa m moire Les ordinateurs sont connect s les uns aux autres et ils s changent en tre eux leur sujets d int r ts du moment et ainsi ils s encouragent pen ser aux m mes choses Et apr s quelques minutes vous entendez que ce que cet ordinateur ci raconte ce que cet autre l et celui l au fond disent tournent autour de la m me chose L un va commencer par ler de nourriture l autre dire qu il a faim puis parler de poulet de pou let r ti et tout doucement ils vont converger jusqu ce que soudain ils disent les m mes mots peu pr s de la m me mani re et vous al lez vraiment vous croire dans une glise remplie de gens qui prient Chaque ordinateur est aussi quip d une fonction de reconnaissance vo cale Ainsi si vous approchez d un ordinateur pour lui parler il tentera de vous comprendre et vos paroles le stimuleront lui susciteront de
74. e de deux ou trois op rations math matiques fondamentales Cela ne nous est pas familier car lorsque nous nous livrons des classements des tris des traductions d un code l autre nous agissons du moins consciemment de fa on directe ou globale Mais il faut savoir qu il est souvent possible de d composer des actions globales en quelques op rations l mentaires r p t es un tr s grand nombre de fois et appliqu es dans un ordre d termin aux objets sur lesquels on op re C est ainsi que calcule un ordinateur ses circuits de base ne peuvent effectuer que quelques actions tr s simples mais ces actions sont combin es entre elles et r p t es de telle sorte que des calculs tres complexes sont finalement r alis s Les objets sur lesquels agissent les circuits de l ordinateur sont des im pulsions lectriques La pr sence d une charge lectrique repr sente pour nous le chiffre 1 son absence le chiffre 0 Du fait qu il est possible d affecter un nombre chaque lettre de l alphabet et que tous les nombres peuvent s exprimer en num ration binaire il est possible de repr senter l int rieur d un ordinateur tout ce qui peut s crire dans un alphabet ou se traduire par des chiffres Ainsi des circuits lectriques simples jouant sur la pr sence ou l absence de charge lectrique parce qu ils repr sentent des op rateurs math matiques fondamentaux agissant sur des nombres exprim s en base deux effectuent des cal
75. e soit interminable Mais un langage dur tant difficilement d formable le code g n tique se montre tr s r sistant les g nes sont tr s difficiles modifier et les mutations restent l exception Langage pauvre dur mais communicable langage riche mou mais intransmissible l homme ne trouve aucun confort dans l un ou l autre de ces infinis A l une des extr mit s grace l ordinateur l observation scientifique permet d engranger et de traiter un nombre gigantesque d informations La physique des particules l mentaires est aujourd hui tellement formalis e que nous communiquons admirablement avec la nature mais nous ne comprenons plus tr s bien ce que nous d couvrons C est l le gros probl me de la science moderne elle arrive des conclusions id alement claires mais dont le sens nous chappe de plus en plus A l autre extr mit nous l avons Vu l information est tellement riche et subtile qu on finit par renoncer la communiquer L homme pr f re se tenir dans les r gions m dianes Quant l ordinateur qui ne s panouit qu au pied de l chelle on voit que malgr tout ce qu on a pu dire il ne sera jamais substituable l homme Il restera toujours tranger au monde de l humain trop humain du g nie de l intuition des hauts niveaux de synth se de l thique a fortiori de illumination Bruno Lussato Le d fi informatique Paris Fayard 1981 pp 32 33 Bruno Lussato est Professeu
76. e travail Et je pense que c tait int ressant de le faire Dans ce travail les gens sont divis s partag s certaines personnes sont terrifi es de voir la fagon dont les gens sont s par s de leurs v tements et tri s suivant la taille de leur t tes ou de leurs couleurs de peau Et d autres personnes trouvent juste que c est beau et pas du tout effrayant La ques tion que je voulais me poser tait tais je la pour effectivement poser la question critique ou bien la technologie tait elle si int ressante au point de distraire du d bat politique C est le genre de questions que je veux continuer me poser pour continuer tre un meilleur artiste parce qu il y a toujours des choses apprendre et en particulier dans ce champ des nouveaux m dias ou les r gles ne sont pas tablies Xavier Ess Peut tre qu il faut expliquer comment fonctionne cette pi ce Sorting Daemon quel est son principe David Rokeby Sorting Daemon est install dans une galerie avec une tr s longue fen tre le long d une rue Une rue int ressante o l on trouve aussi bien des hommes d affaires elle se trouve dans le quartier d affaires des cin mas et aussi des dealers de crack sur les coins C est une cul ture tr s m lang e Une cam ra regarde par la fen tre elle peut tourner et zoomer elle cherche des personnes Et pour elle une personne c est sim plement quelque chose qui bouge et qui est allong et fin contraireme
77. e un effet de papier bulle comme les diagrammes de Voronoi que vous apercevez Dans Floccugraph l obscurit du visage est employ e comme champ de probabilit pour pro duire des forces al atoires d attraction ou de r pulsion sur une s rie de fi laments semblables des cheveux Les deux processus produisent toujours des r sultats diff rents chaque fois qu ils sont ex cut s Carlo Zanni Tandis que pour JJ et Yearbook Pictures vous semblez tre plus en contr le c est vous qui avez choisi les diff rents visages pour les deux uvres Alphabet Synthesis Machine un logiciel g r en r seau per mettant l utilisateur de g n rer une police pour les caract res d un alpha bet partir d une graine dessin e la main laisse apparemment aux uti lisateurs plus de libert pour adapter leur propre police mais ils demeurent influenc s par vos algorithmes Pouvez vous s il vous plait nous parler de votre processus de cr ation Pouvez vous aussi bri vement nous exposer une partie des algorithmes g n ratifs en jeu dans le logiciel Golan Levin Je pense que mes ceuvres varient consid rablement d pendant du degr de contr le que je peux choisir d exercer moi m me sur leur apparence ou au contraire que celle ci r sulte de la mise en ceuvre d algorithmes autonomes ou de l interaction d un autre utilisateur Les trois projets que vous mentionnez s av rent justement des exemples des trois extr mes de cette g
78. eate font dans la barre de commandes Front font loadFont HelveticaMeue 48 v Lu Placer la fonte et sa taille en unit s de pixels textFont font 14 j Definir un valeur de x soit une marge gauche dint x zb ff Utiliser la commande fill pour changer la valeur de couleur R V B du texte fill B B 9 ff Utiliser text pour afficher le texte l cran 122 notez que x va rechercher la valeur d finie ci dessus text Hello world 1 x 30 http processing org 600 Hello Hello world La programmation consiste a d terminer la d marche permettant d obtenir l aide d un ordinateur la solution un probl me donn Cette marche suivre s appelle un algorithme Une recette est un algorithme MADELEINES 300 gr beurre Travailler le beurre l g rement fondu et le sucre 375 gr sucre fin Ajouter les ufs 5 ceufs un un 1 4 litre lait froid Verser le lait en ou 4 fois Citron ou vanille 3 4 500 gr farine fermentante Beurrer Cuire four mod r De 87 Rue du Page Bruxelles Belgique A 10 Rue du Tabellion Bruxelles Belgique im rawe Express Cistance 0 3 km Votes express 0 0 km Dur e 1 H G indemnit s 0 0 W ncue Pi ton Cumul Temps Feuille de route om HOO Pe Rue du Page Bruxelles Belgique Continuer sur ftue du Page 27m 27m f Prendre gauche Rue Fourmols 120m iom
79. en hommage a Buckminster Fuller Pe carpe beusithrinsgh Bee Thesei cere sais Cheer Dt hm peut atd o cl sod 1 wat Drrelssee nal of fumcteonal aequirementa Light uma TE armar med to rerepan sa boca of produrt tha Cha 184 supr a trum ee Carolin Horn amp Florian Jenett Jellyfish 2005 visualisation d une encyclop die http www carohorn de jellyfish Ken Perlin Little creatures in a little world 2001 http mrl nyu edu perlin experiments repel Scott Draves Electric Sheep 2001 cran de veille collaboratif et open source http electricsheep org http draves org Daniel W McRobb CAIDA H3 1999 outil 3D de visualisation de donn es C et OpenGL http graphics stanford edu papers munzner thesis html node8 html Young Hyun CAIDA Walrus 2001 outils de visualisation de donn es http www caida org tools visualization walrus gallery1 Jeffrey Heer amp Danah Boyd Vizster visualisation de r seaux http jheer org vizster FedEx Haorni 0 Seligman Kenneth Oshman Lynn E Turner ise Warner Inc James L Barksdale Gap rs Robert J Fish gt Sun Microsystems EH DT a a Starwood Hotels amp Restaurants q L L Doerr Michael E Lehman j Thomas O Ryder 4 s gt Scott F leHealu Viacom y i Fatty Stonesifer Robert L Long Amazon Cor Myrtle Pot
80. ens qui ne font rien sont visibles C tait particuli rement int ressant parce que force de vivre dans une telle rue avec autant de clochards vous finissez par vous cr er vos propres filtres qui vous rendent ces gens invisibles Cela m a int ress de voir comment une technologie simple pouvait faire basculer ces filtres que nous d veloppons mentalement Xavier Ess Vous avez fait plusieurs travaux au d part de la vid o de surveillance qui deviennent des travaux qui sont politiques Est ce que l interactivit dans l art jusqu pr sent c tait pas un truc rigolo o les gens veulent jouer avec une pi ce interactive pour justement cr er de la musique avec son corps par exemple Et l tout d un coup c est plus rigolo du tout vos derni res pi ces David Rokeby Oui c est vrai De mon exp rience montrer Very Ner vous System qui est un travail excitant et amusant j ai constat que beaucoup d id es ou de choses qui se passent dans VNS et qui taient int ressantes n taient pas toujours dr les Le c t amusant de VNS cache parfois les autres choses int ressantes Et ainsi d une certaine fa on j ai essay de faire voluer mon travail pour qu il soit plus ennuyeux Cela peut sembler bizarre faire quelque chose d un peu ennuyeux pour vous aider penser un peu plus aux questions qui sont soulev es Et si nous devons nous poser ces questions c est parce que les technologies de l interactivit de l in
81. ent aux langages compil s tradition nels pour lesquels le compilateur cr e un fichier binaire directement ex cutable par un processeur donn c est dire un fichier binaire con tenant des instructions sp cifiques un processeur le code source Java est compil en un langage interm diaire appel pseudo code ou bytecode dans un fichier portant le m me nom que le fichier source l exception de son extension class Pour en savoir plus http www commentcamarche net java javacarac php3 Entr e traitement r sultat http www multimedialab be La transmission du programme l ordinateur programme fourni directement via le clavier ou recherch en archives sur le disque dur Programme Archives L ex cution du programme et le r sultat le programme utilise des donn es et fournit des r sultats L encore les donn es peuvent tre fournies par l utilisateur clavier souris interface capteur ou par des archives scrut es par le programme lui m me base de donn es Donn es Programme Archives Informations archiv es R sultat Un programme est donc un outil qui traite l information selon ce sch ma Entr e L utilisateur transmet l information l ordi nateur par l interm diaire du clavier ou de la souris ou bien les donn es sont saisies par le programme sur le disque dur Cette transmission de don n es l ordinateur est aussi appel e input
82. es d une part l ordinateur lui m me et les modifi cations qu il entraine dans notre mode de sentir et de traiter l information D autre part l avanc e rapide des technologies conviviales du minitel internet en passant par les crans tactiles et les jeux vid o interactifs La premi re qui touche au rapport de l Homme aux images qu il produit contribue prodigieusement la transformation des mentalit s en effet avec l infographie il est d sormais possible de produire des images qui sont le fruit du calcul et non plus du geste humain Toutes les images que nous connaissons sont la r sultante d une action physique de la main qui trace des signes jusqu la manipulation d une cam ra les images de synth se elles n ont nul besoin pour exister d un rapport analogique son sujet Car lt la photo est l enregistrement travaill d un impact phy sique tandis que l image num rique elle ne r sulte pas du mouve ment d un corps mais d un calcul L image visible ne constitue plus la trace de quoi que ce soit sinon celle d un enchainement de nombres et sa forme n est plus le terminal d une pr sence humaine les images fonc tionnent d sormais toutes seules Serge Daney l instar des Gremlins de Joe Dante qui s auto reproduisent par pure contamination visuelle Pierre L vy La machine Univers Cr ation cognition et culture informatique Points Seuil Paris 1987 p50 L image contemporaine se carac
83. es ferm s Copyleft Attitude voulait renouer avec une pratique artistique qui n tait ni centr e sur l auteur qui encourageait la participation plut t que la consommation et qui brisait le m canisme de la raret qui est la base des processus d exclusion dans le monde artistique en fournissant le moyen d encourager diffusion multiplication etc Les auteurs sont invit s cr er des mat riaux libres sur lesquels d autres sont invit s travailler Les auteurs sont invit s recr er une origine artistique partir de laquelle une g n alogie d oeuvres libres peut se d ployer Plut t que d piloguer sur la LAL je pr f re pr senter quelques projets Peinture de peintres Le premier de ces projets est r alis par Antoine Moreau initiateur du collectif Copyleft Attitude Le projet s appelle Peinture de peintres Il le d crit comme ceci Je propose des peintres de rencontre de se peindre les uns par dessus les autres Une peinture en recouvre une autre Ce travail a t commenc il y a quelques ann es il se fait sans pression Cette peinture n aura pas de fin Pas d image arr t e La peinture a une dimension de 88 5 cm 101 5 cm Ce n est pas une compilation de mes go ts en peinture ni une collection de peintres La qualit photo de ces peintures est approximative et in gale Sur le web c est juste un coup d oeil y http antoinemoreau org g category php cat 48start 15 On pensera imm diatement
84. es r flections leurs propres ombres tra vers le dispositif interactif Souvent nous ne nous reconnaissons pas nous m mes compl tement Nous avons des comportements tranges avec nos ombres interactives et par exemple nous confondons notre intelligence avec l intelligence du syst me Je trouve cette relation tr s int ressante parce que je pense qu il est important de commencer comprendre ce qu est la nature de nos rapports avec les machines la fois leurs aspects positifs et aussi ceux pas toujours positifs Xavier Ess Cela veut dire qu une machine qui est quelque chose de tr s tr s simple peut arriver a tromper un tre humain qui est quelque chose de tr s tr s complexe David Rokeby Oui C est parce que l homme est toujours plus complexe que la machine Nous sommes bien plus complexes que n importe quel ordinateur et donc quand on r alise une boucle de feedback interactive c est la complexit de l homme qui remplit tout le syst me Et c est elle qui vous revient en partie dans la r ponse du syst me Et plus particuli rement parce que nous ne nous connaissons pas bien Nous ne sommes pas vrai ment conscients de comment notre corps bouge Nous croyons le connaitre mais nous ne le connaissons pas Ainsi mon syst me Very Nervous Sys tem qui traduit les mouvements du corps en musique est surprenant parce que nous ne nous rendons pas compte de comment nous bougeons Nous sommes supris par les r ponses
85. et dans la cafeti re 11 Brancher la cafeti re 12 Allumer la cafeti re 13 Attendre que le caf remplisse le pichet 14 Prendre une tasse 15 Poser la tasse sur la table 16 Eteindre la cafeti re 17 Prendre le pichet de la cafeti re 18 Verser le caf dans la tasse L ex cution de l ensemble ordonn de ces t ches nous permet maintenant d obtenir du caf chaud non sucr Remarque L ordre d ex cution de cette marche suivre est important En effet si l uti lisateur r alise l op ration 12 Allumer la cafeti re avant l op ration 9 Ver ser l eau dans la cafeti re le r sultat est sensiblement diff rent La marche suivre ainsi d sordonn e risque de d t riorer la cafeti re lectrique Pour en savoir plus sur les algorithmes http www commentcamarche net algo algointro php3 Cr er une application c est la d composer en plusieurs sous applications qui a leur tour se d composent en micro applications jusqu descendre ainsi au niveau le plus l mentaire Page suivante Les noms des fleurs trouv s par la m thode simple 1904 par Gaston Bonnier est un livre machine qui fonctionne par limination 1092 vient 1 A Gaines de plus d un centi Piante ayant des fleurs Ces fleurs peuvent dire quelquefois tr s petites ou vertes ou peu 2 Plante n ayant jamais da fleurs c est di
86. ets emprunte la physique parfois la m canique des fluides La production de formes v g tales emprunte la botanique Les mod les intervenant dans les programmes interactifs sont aussi tr s complexes et peuvent s inspirer des sciences du vivant et du connexionnisme domaine de l intelligence artificielle traitant des r seaux neuronaux Edmond Couchot amp Norbert Hilaire L art num rique Paris Champs Flammarion 2003 pp 25 26 Edmond Couchot est th oricien de l art et professeur l universit Paris VIII Norbert Hilaire est historien d art et professeur l universit de Nice La science comme pr sence efficiente Comme nous l avons montr techniquement l image num rique est troitement d pendante des processus programmatiques qui la produisent Or ces mod les de simulation num rique utilis s dans les programmes sont comme tout mod le scientifique d j des interpr tations formalis es du r el Le mod le d un cercle par exemple et sa visualisation informatique n ont rien de commun avec un cercle dessin au compas Certains mouvements propres des objets de synth se sont r gl s par des quations qui lient le temps et l espace et empruntent une physique qui n existait pas avant Galil e Il en r sulte que sur un cran d ordinateur on ne peut figurer donner une forme visible sensible qu ce qui est d j intelligible d j interpr tation rationnelle du monde Les ar
87. etwork html David Rokeby Seen 2002 captation video software projection LAB au Man in eSPACE mov installation performance 2004 2006 captation video software projection multi crans i T Mae u pila mer ce s mj ru E tn m IE Carsten Nicolai Alva Noto Tour 2006 Carsten Nicolai Milch 2000 2005 http www eigen art com Elise Co Lumiloop syst me modulaire de rpogramme et de panneaux d affichage emboitables sous forme de bracelet r actif http www mintymonkey com Philips Research syst mes interactifs d mission lumineuse appliqu s aux textiles Cameron McNall amp Damon Seeley Target Interactive Breezeway 2005 installation interactive d tection de mouvement murs intelligents http electroland net Cameron McNall amp Damon Seeley Interactive walkways 2005 installation interactive d tection de mouvement sol intelligent http electroland net AIST 3D object displayed using a 3D image spatial drawing with laser plasma Realities United Bix 2003 Permanent light and media installation for the Kunsthaus Graz Austria http www bix at http www realities united de sc a e 1 Realities United Bix 2003 Permanent light and media installation for the Kunsthaus Graz Austria http www bix at http www re
88. formation les metadata et le web s mantique La technologie comme mod le id ologique de la trace au programme Extrait de Esth tique relationnelle Nicolas Bourriaud Les presses du r el Paris 1998 pages 71 73 La technologie en tant que productrice de biens d quipement ex prime l tat des rapports de production la photographie correspondait jadis un stade de d veloppement donn de l conomie occidentale caract ris par l expansion coloniale et la rationalisation du processus de travail sta de de d veloppement qui appelait d une certaine mani re son invention Le contr le de la population apparition des cartes d identit des fiches anthropom triques la gestion des richesses d outre mer l ethno photo graphie la n cessit de maitriser distance l outillage industriel et de se documenter sur les sites exploiter donn rent l appareil photo un r le indispensable dans le processus d industrialisation La fonction de l art par rapport ce ph nom ne consiste s emparer des habitudes perceptives et comportementales induites par le complexe technico industriel pour les transformer en possibilit s de vie selon l expression de Nietzsche Autre ment dit renverser l autorit de la technique afin de la rendre cr atrice de mani res de penser de vivre et de voir La technologie qui domine la culture de notre poque est bien entendu l informatique que l on pourrait diviser en deux branch
89. formatique de la r alit virtuelle tou tes ces technologies font de plus en plus partie de notre vie quotidienne de nos communications avec les autres Si en m me temps elles sont un apport incroyable notre culture je pense qu elles ne sont pas toujours une bonne chose Et nous devons nous poser des questions quand nous adoptons ces technologies pour tre s rs que nous les introduisons dans nos vies de la meilleure mani re qui soit et pas simplement de la mani re la plus facile qui soit Donc mes derni res pi ces sont peut etre plus difficiles parce que je sens qu il est n cessaire face la guerre et au terrorisme avec tous ces syst mes de surveillance de d tection automatique de terroristes par exemple de dire que la technologie n est plus si innocente En tant qu artiste je dois rendre compte de cela Xavier Ess Cela c est le propos exact de votre derni re pi ce Sorting Daemon C est vraiment inspir de l apr s 11 septembre David Rokeby Oui oui En r alit cela m a t tr s dur de faire cette pi ce parce que je la faisais en m me temps que se pr parait la guerre en Irak au printemps 2003 Il m tait bien difficile de rester concentr sur cette pi ce une pi ce que j allais montrer dans une galerie d art pour juste quelques personnes au moment o des v nements importants se d rou laient dans le monde J tais tr s distrait mais je suis heureux d avoir pu finalement terminer c
90. ges de votre travail un copyright certains droits r serv s y http creativecommons org Contrairement la GPL qui octroie par d faut l utilisateur une s rie de droits la modification la redistribution l usage commercial les CC permettent l auteur de faire un choix parmi les droits qu il elle octroie aux utilisateur trice s On peut ainsi octroyer le droit de modification d une oeuvre ou non l usage d une oeuvre dans un cadre commercial ou non et imposer ou non que les oeuvres d riv es soient distribu es sous les m mes conditions Les licences CC ont un succ s mondial retentissant On compte par millions les productions publi es sous ces licences CC a investi norm ment de temps et d effort pour convaincre des compagnies des institutions des groupes de mettre en place des services qui permettent d ientifier les oeuvres qui sont publi es sous ces licences et quelle utilisation on peut en faire Des sites internet c l bres comme archive org ou flickr com mettent disposition des oeuvres visuelles sonores anim es interactives Les licences CC attach es ses oeuvres s adressent vous visiteur euse non comme consommateur trice passif ve mais comme potentiellement acteur trice Voici ce que vous pouvez faire avec l oeuvre Les CC ont aussi promu et encourager des sites internet qui permettent d changer des composantes sonores pour int grer vos montages comme le projet freesound
91. horm 200 hz Carsten Nicolai Telefunken 2000 http www eigen art com squarowovelonm Oh sguarowavelonm BOOhz squarowivelonm 1600 Carsten Nicolai Telefunken 2000 Limiteazero Laptop Orchestra 2004 installation logiciel interface sonorisation http www limiteazero com _o index html Lisa Jevbratt Database Imaginary 2004 projet web et impression http jevbratt com L1 SPIUMMEO I MUR mA EPI ER LI Lir http www bewitched com m eo eo N n 3 LL gt I a c 4 5 E pst o sallas epeej uuof EZ CEE EE Stee Ree eee LIE LI CECT CLIT ET ET TT m do W BE ee eee amp bud m w zd x LT n i m DST CECT OTL r TELELE CE RR eee gg 8 w onm LJ E EEES IEEE K EK LES ur LIE MA EE LE L EE die Ru CIRE tubes E e DLL CELL EEE E m amp
92. http www multimedialab be L ordinateur est un outil un ex cutant pointilleux m ticuleux tr s rapide mais totalement d nu d imagination et d initiative La machine ne fait rien par elle m me elle ne fait qu appliquer la lettre des ordres simples et pr cis sauf Hal HAL 9000 est le nom du puissant ordinateur dot d intelligence artificielle g rant le vaisseau spatial Discovery 1 dans 2001 a space odyssey de Stanley Kubrick 1968 HAL signifie Heuristically programmed ALgorithmic computer et dans la version francaise Carl soit Cerveau Analytique de Recherche et de Liaison ce qui est une assez habile traduction L acronyme HAL correspondrait IBM par d calage d un rang de chacune des lettres H gt I A gt B L gt M ce n est peut tre pas un hasard Stanley Kubrick et Arthur Charles Clarke ont cependant toujours d menti cette all gation L ordinateur recoit des instructions et les ex cute s quentiellement sans rechigner et sans intelligence Une suite de telles instructions est un programme eoe Processing 0098 Beta lf D finir la taille de la fenetre size 138 128 ted D finir la couleur de fond Ibackground 255 1 4 Charger la police de caractere 4 Les polices sont plac es dans le dossier data ff L int rieur du dossier du sketch 177 Pour int grer une police l environnement PROCESSING iff vous devez utiliser la commande Cr
93. installations inte ractives ou des installations vid os C est tr s rapide et cela permet de ma nipuler la vid o un peu comme une mati re comme on fait avec de l argile ou de la peinture c est tr s fluide et tr s facile utiliser Xavier Ess La chose principale dans ce soft c est qu on peut d terminer le mouvement et jouer avec le mouvement dans l image David Rokeby Depuis presque 1981 j utilise la vid o comme un moyen de d tecter et suivre les mouvements de les comprendre d observer le monde et de faire que l ordinateur comprenne quelque chose de ce monde SoftVNS 2 contient principalement des fonctions pour d tecter les t tes des personnes pour trouver certaines couleurs pour voir la qualit des mouve ments pour construire des boutons ou des zones virtuelles de d clenche ment dans l espace Xavier Ess Depuis plus de 20 ans vous travaillez dans l interaction entre l homme et le corps humain et la machine Qu est ce qui vous fascine dans ce rapport Est ce qu il y a une communication homme machine David Rokeby Il y a 2 types d interactions quand on parle d interactions entre les homme et les machines D un c t il y a les interactions entre les humains et les machines Et de l autre il y a les interactions entre humains et humains travers les machines Et les deux types m int ressent mais d une certaine fa on celles qui m int ressent le plus ce sont quand les hu mains r pondent leur propr
94. ion De par la nature de ses composants lectroniques le robot ne percoit que deux tats composant allum et composant teint De cette perception d coule le langage binaire qui utilise par convention les deux symboles O teint et 1 allum Ne connaissant que le 0 et le 1 l ordinateur utilise un code pour repr senter une information aussi simple qu un nombre entier ou un caract re Ce code est un programme qui diff rencie chaque type d in formation et transforme une information donn e num rique ou alphab ti que en valeurs binaires A l inverse ce programme sait aussi transformer un nombre binaire en valeur num rique ou alphab tique Il existe autant de codes que de types d informations Cette diff renciation du codage en fonction de ce qui doit tre repr sent introduit le concept de type de donn es Toute information fournie l ordinateur est au bout du compte cod e en binaire l information peut tre un simple nombre ou une instruction de pro gramme Exemple Pour additionner deux nombres l ordinateur fait appel aux trois l ments qui lui sont n cessaires pour r aliser cette op ration Ces l ments sont les suivants le code binaire repr sentant l op ration d addition par exemple 0101 l adresse de la case m moire o est stock le premier nombre par exem ple 011101 l adresse de la case m moire o se trouve la deuxi me valeur par exem ple 010101 Pour finir l ins
95. ion de scripts et ou visuels tels que Director Flash et Max qui facilitent la construction de logiciels pour les non programmeurs Un plus petit groupe d artistes travaillant le logiciel utilise des langages de programmation d velopp s pour des programmeurs professionnels Ils utilisent en g n ral des langages comme C Java et Peri et d veloppent souvent leurs propres outils maison pour travailler dans ces environnements Il n y a pas UNE seule mani re correcte de travailler avec du logiciel C est un choix personnel une m lange quilibr de contr le et de simplicit La maitrise de la programmation demande beaucoup d ann es de travail intensif mais la compr hension des principes de base est la port e de chacun A mon avis chaque artiste utilisant du code devrait y tre instruit Que signifie l instruction dans le contexte du logiciel Alan Kay innovateur en mati re de r flexion sur le code comme mat riau crit ceci La capacit lire un medium signifie l acc s aux mat riaux ET aux outils cr s par d autres Vous devez poss der les deux pour tre instruits Dans l criture imprim e les outils que vous produisez sont rh toriques ils d montrent et convainquent Dans l criture pour ordinateur les outils que vous produisez sont des processus ils simulent et d cident Ces processus qui simulent et d cident sont l essence du logiciel et ils peuvent seulement tre enti rement compris en les construis
96. ion etc sont la plupart du temps d j cabl es dans la machine c est dire que les circuits de base sont dispos s de telle facon qu ils r alisent automatiquement l op ration voulue C est aussi pourquoi on tablit des plans de calcul l usage de l ordinateur non pour un traitement d termin mais pour un ensemble de traitements similaires ou une classe de traitements Ce sont donc les exigences du traitement automatique de l information qui conduisent les informaticiens ou les usagers de la micro informatique laborer des algorithmes Un algorithme est une suite finie car il faut que le calcul ne soit pas infini aboutisse un r sultat et ordonn e convenablement dispos e de facon aboutir au r sultat voulu de r gles ou d instructions ou d op rations en vue de r soudre une classe de probl mes de r aliser un certain type de t ches et non pas un probl me ni une t che On dit qu un probl me r soudre une tache accomplir ont t formalis s lorsqu on a tabli la liste des op rations l mentaires celle des objets sur lesquels s effectuent ces op rations l mentaires et qu on a d termin pr cis ment dans quel ordre et sur quels objets doivent s effectuer les op rations La formalisation d une tache d un calcul n cessite l explicitation de tous ses aspects Il y a plusieurs algorithmes ou plusieurs formalisations possibles d un m me calcul Les algorithmes varient en fonction de la comp
97. ique Le mouton noir tait devenu en France une sorte de symbole du non de gauche dans la campagne r f rendaire sur le trait constitutionnel europ en avant le vote du 29 mai 2005 C est ainsi que la parade des moutons est devenue une parade historique Le projet connait pr sent une nouvelle mutation il entre dans sa deuxi me phase celle d une oeuvre g n alogique le BIG SHEEP C est une proposition de clonage faite par Isabel Saij et Regina C lia Pinto auteures du projet Toutes les deux semaines elles commentent deux des cr ations du premier troupeau de moutons et m langent visuellement leur ADN Les cr ations originales sont disponibles sur le blog afin d tre copi es et modifi es Les mutants seront exp di s sur le site web du mus e virtuel et iront former le troupeau BIG SHEEP qui sera expos en permanence la galerie du clonage du Mus e de l Essentiel et Au del Comme on le voit le r le des artistes dans ce projet est de cr er un contexte participatif d encourager avec humour les d rives enrichissantes et de rebondir sur celles ci pour engager de nouvelles tapes Le r le de la licence Art Libre sert ici clarifier l usage que les participant e s peuvent faire des oeuvres et les usages qu ils et elles doivent autoriser pour les cr ations qu ils elles y envoient y http bigsheep blogspot com Adam project Adam Project est un site web qui recense des journaux d images r alis s
98. it s dans l nonc En particulier nous ne savons pas si nous disposons d une cafeti re lectrique ou non Pour r soudre notre probl me nous devons prendre certaines d cisions et ces derni res vont avoir une influence sur l allure g n rale de notre algorithme Nous allons D finitir les objets manipul s Lister les op rations Ordonner la liste des op rations Supposons que pour r aliser notre caf nous soyons en possession des ustensiles et ingr dients suivants caf moulu filtre eau pichet cafeti re lectrique tasse lectricit table En fixant la liste des ingr dients et des ustensiles nous d finissons un en vironnement une base de travail Nous sommes ainsi en mesure d tablir une liste de toutes les actions mener pour r soudre le probl me et de construire la marche suivre permettant d obtenir un caf Liste des op rations Verser l eau dans la cafeti re le caf dans la tasse le caf dans le filtre Remplir le pichet d eau Prendre du caf moulu une tasse de l eau une cafeti re lectrique un filtre le pichet de la cafeti re Brancher allumer ou teindre la cafeti re lectrique Attendre que le caf remplisse le pichet Poser la tasse la cafeti re sur la table le filtre dans la cafeti re le pichet dans la cafeti re Cette num ration est une description de toutes les actions n cessaires la r alisation d u
99. l atoire et d un processus guid par l utilisateur il y a un aspect al atoire dans les mutations qui affectent la population et dans leur processus sexuel de reproduction mais en m me temps le syst me entier est lentement form selon les buts de l utilisa teur Cela ressemble beaucoup la cr ation d une nouvelle race de chien cela prend beaucoup de g n rations et de la chance Il est int ressant de mentionner que plusieurs autres personnes ont mis sur pied des projets semblables avec des techniques tr s diff rentes par exemple Alphabet Soup de Matt Chisholm est un projet qui emploie un ensemble de com posantes pr dessin es qui se relient ensemble pour cr er des nouvelles formes de lettres Son projet apparait comme plus typographique alors qu Alphabet Synthesis Machine apparait comme plus manuscrit en raison des simulations physiques derri re les marques Carlo Zanni Comment contr lez vous personnellement le caract re al a toire J aimerais vous entendre parler de votre style dans l emploi de ce mat riau peu commun Golan Levin De tous les pi ges o risque de tomber un concepteur de syst mes interactifs je pense que l utilisation de l al atoire g n r par or dinateur est un des plus difficiles viter L attrait de l al atoire en th orie est qu il peut tre employ pour introduire de la nouvelle information afin de maintenir la fraicheur dans l interaction Malheureusement
100. la partie de l oeuvre qui est pr sent e au public au lieu de cela l artiste compile le code dans un programme ex cutable comme pour tout autre logiciel Les oeuvres d art g n r es partir d un logiciel sont accessibles au public de la m me mani re que les logiciels courants soit par t l chargement soit par l achat d un disque compact ROM Les intentions qui pr sident la cr ation de telles oeuvres sont diverses parfois le but est simplement de produire un bel effet visuel toujours changeant J ai moi m me fait certaines uvres de ce type Mais une grande partie de ces uvres ont t cr es pour remettre en question les concepts et les conventions du logiciel lui m me certaines comme Auto Illustrator d Adrian Ward une parodie d Adobe Illustrator est m me un outil utile en soi Enfin certaines de ces ceuvres parmi les meilleures ne sont m mes pas visuelles elles peuvent m me prendre la forme d un virus comme le virus Biennale py cr par le collectif O101 0rg Florian Cramer et Andreas Broeckmann ont crit des textes int ressants ce sujet Les uvres d art g n r es partir d un logiciel gt generative software art comme on les comprend habituellement aujourd hui sont le produit d une pratique artistique qui utilise des algorithmes math matiques pour produire automatiquement ou semi automatiquement des expressions dans des formes artistiques plus conventionnelles Par exemple un programme
101. le probl me avec l al atoire est qu il ne contient aucune information du tout et qu il peut donc tre mal interpr t par un utilisateur sans m fiance qui peut faire l erreur de le prendre pour de l information r elle L utilisateur face un syst me al atoire peut se demander Est ce que je viens de faire X ou cela s est il produit tout seul Est moi qui contr le tel compor tement ou est il l effet d une coincidence Dans de tels cas l al atoire constitue une distraction g n ratrice de confusion qui rend plus difficile pour un utilisateur la compr hension et la maitrise d un syst me interactif Cet tat de choses peut se r v ler plus particuli rement probl matique pour les syst mes dont l attrait premier est la promesse d une relation cybern tique troite entre l homme et la machine J ai constat que dans plusieurs cas le geste humain lui m me limine le besoin du recours l al atoire Le geste humain en particulier est d j une source si riche d inputs avec ses propres propri t s stochastiques et irr guli res qu un l ment al atoire additionnel n est pratiquement jamais n cessaire Le recours l al atoire peut galement tre vit par un examen plus profond du geste l utilisation des techniques d analyse de signal par exemple peut permettre d explorer les dimensions expressives additionnelles latentes dans les gestes de l uti lisateur telles que leur p riodicit ou leur
102. les droits quivalents ceux de l auteur Ces droits suppl mentaires sont attribu s une seule condition que la m me libert d utilisation soit garantie pour toute oeuvre d riv e de celle qui est mise sous copyleft On ne peut donc pas mettre sous copyleft une oeuvre dont on n a pas les droits on ne peut pas blanchir une oeuvre et on ne peut pas restreindre les autorisations qui ont t donn es l usage d une oeuvre libre ni pour elle ni pour les oeuvres d riv es on ne peut pas mettre sous copyright une oeuvre sous copyleft Une oeuvre g n alogique en informatique est donc un ensemble de petits programmes combin s pour cr er un nouveau programme La contrainte laquelle on est tenu lorsqu on fait ce genre d oeuvre est de mentionner les auteurs des diff rents petits programmes pour que l on puisse remonter jusqu ces auteurs et de donner l adresse web laquelle on peut trouver ces diff rents petits programmes Dans le contexte o le copyleft a vu le jour le monde de l informatique la r utilisation du code est un enjeu fondamental Les programmeu r se s crivent du code g n rique sur lequel les autres peuvent construire des applications de plus haut niveau Sans cela il faudrait chaque nouveau programme r inventer la roue Ainsi offrir une base de code ouvert repr sente un norme avantage celui de permettre aux informaticien ne s de consacrer leur temps l criture de ce qui reste crire p
103. lut t qu ce qui est d j crit Voil comment des programmes aussi raffin s que le syst me d exploitation Linux le server web Apache ont vu le jour D ailleurs la machine sur laquelle j ai r alis cette pr sentation fonctionne uniquement sous logiciels libres Le copyleft tel qu il est d fini par la GPL recouvre donc un ensemble de choses la fois une technique juridique r appropriation du droit d auteur et une m thode de diss mination la g n alogie La culture libre Pour bon nombre d artistes acteurs culturels qui ont cherch arti culer une proposition diff rente la table rase au culte de l individualisme l existence des r seaux de logiciels libres et les pratiques d change qu ils supposaient ainsi que la licence GPL a constitu une inspiration formidable Au d but des ann es 2000 le monde de la culture et des arts a commenc vouloir transposer adapter les id es et les outils juridiques ses pratiques Des outils gratuits et libres pour la cr ation interactive ont vu le jour un rythme sans cesse acc l r Des r seaux de distribution alternative ont vu le jour Et des cr ations qui empruntent le mod le de la g n alogie qui repo sent sur la copie volontaire et les r seaux ont commenc se r pandre Ce mouvement a t nomm par Lawrence Lessig la Free Culture culture libre Avant d aller plus avant dans sa d couverte je voudrais insister sur plusieurs choses Ce m
104. maeda Thames amp Hudson 2004 L art num rique Edmond Couchot amp Norbert Hillaire Champs Flammarion Paris 2005 L art num rique Digital art Christiane Paul Thames amp Hudson 2004 L art Internet Rachel Greene Thames amp Hudson 2005 Les Nouveaux M dias dans l art Michel Rush Thames amp Hudson 2004 Logic amp design in art science amp mathematics Krome Barratt Lyons Press 1993 Comment choisir un langage de programmation Thomas Pornin H amp K Paris 2005 Une histoire de l informatique Philippe Breton Points sciences Seuil Paris 1990 La machine Univers Cr ation cognition et culture informatique Pierre L vy Points Sciences La D couverte Paris 1987 Ressources en ligne Le site de PROCESSING y http processing org La page d di e a PROCESSING sur multimedialab y http www erg be multimedialab cours logiciels processing htm Le cours de Douglas Edric Stanley prof a Aix en Provence y http www ecole art aix fr rubrique php id_rubrique 81 Le cours de Emmanuel Lestienne a la HEAJ a Namur y http www bugsbusy be processing index html Remerciements Pour d excellents moments et d enrichissantes discussions J r me Decock Manuel Abendroth et Els I R L Vermang du collectif LAB au architecture and urbanism http www lab au com Yves Bernard de l association iMAL interactive Media Art Laboratory professeur d arts num riques a l Erg
105. mages num riques sans toutefois garantir l applicabilit de ceux ci pas plus que l ventuel transco dage dans d autres formats que celui pour lequel ils ont t concus En d autres termes l influence de la technologie sur l art qui lui est con temporain s exerce dans les limites que circonscrit celle ci entre le r el et l imaginaire L ordinateur et la cam ra d limitent des possibilit s de production qui eux m mes d pendent des conditions g n rales de la production sociale des rapports concrets existant entre les Hommes partir de cet tat des choses les artistes inventent des modes de vie ou bien rendent conscient un moment M de la chaine de montage des comportements sociaux per mettant d imaginer un tat ult rieur de notre civilisation Nicolas Bourriaud est critique d art directeur de la r daction de la revue Documents sur l art commissaire d expositions et ancien co directeur du Palais de Tokyo site de cr ation contemporaine Paris Sa d finitin de l art L art c est la production d un rapport au monde l aide de signes de formes ou de gestes il s agit d une conomie dans laquelle l artiste cr e des relations entre des gens ou entre des choses relations qui chappent aux circuits de communication institutionnels Bibliographie Initiation a la programmation Claude Delannoy Eyrolles 2002 Le livre de Java Premier langage Anne Tasso Eyrolles 2005 Code de cr ation John
106. matiquement un ordinateur est compos de trois parties distinctes 1 la M moire Centrale 2 l Unit Centrale 3 les P riph riques Processeur unit centrale M moire La carte m re permet la connexion des l ments essentiels Pour en savoir plus http www commentcamarche net pc carte mere php3 1 la M moire Centrale permet de m moriser les programmes pendant le temps n cessaire a leur ex cution On y trouve galement les informations temporaires manipul es par ces programmes donn es apr s leur introduction r sultats avant leur communication l ext rieur informations interm diaires apparaissant pendant le d roulement d un programme La m moire centrale correspond ce que l on appelle la M moire Vive ou RAM Random Access Memory m moire acc s direct Contrairement au stockage de donn es sur une m moire de masse telle que le disque dur la m moire vive est volatile c est dire qu elle permet uniquement de stocker des donn es tant qu elle est aliment e lectriquement Ainsi chaque fois que l ordinateur est teint toutes les donn es pr sentes en m moire sont irr m diablement effac es Plus pr cis mment on peut distinguer les Registres petites m moires rapides de 8 16 32 ou 64 bits Suivant le type de processeur le nombre global de registres peut varier d une dizaine plusieurs centaines la M moire Cache m moire tampon m moire rapide pe
107. n rative de son ceuvre et il a continu de cliquer sur sa souris encore et encore tout en s exclamant Un autre Magnifique Encore un Superbe Et celui ci tonnant Ah merveilleux Miraculeux Vrai je pourrais continuer comme cela toute la journ e J ai t coeur Ses collages de fleurs taient bons mais ils taient tous galement bons et il n a pas vu que c est juste ment ce qui les rendait tous galement mauvais tout aussi bien C est une chose d tre capable d appr cier la beaut surgissant de r sultats inatten dus mais nous devons aussi r aliser que nos algorithmes sont galement capables de froideur et de laideur ou nous n apprendrons jamais rien Carlo Zanni Pouvez vous s il vous plait me parler davantage de vos pro jets Floccugraph et Yearbook Pictures Golan Levin Les deux projets sont des traitements al atoires de docu ments photographiques Dans les deux cas la photographie d un visage humain sert de point de d part et ce visage est trait comme champ de probabilit pour des op rations al atoires Plus sp cifiquement dans Cel lular Portraits des points al atoires sont dispers s travers la surface de l image selon un champ probabiliste de densit r gi par l obscurit de la photographie du visage En d autres termes plus une partie du visage est fonc e plus il y aura de chance que des points al atoires s y retrouvent Ces points sont ensuite employ s pour produir
108. n Nicolai Reflex 2005 http www eigen art com http www antireflex de x Ta w mu lt lt Syn chron 2005 Carsten Nicolai Neue Nationalgalerie Berlin Sea eats u di ch m HH RA M LR din SD ra bi ke N MATE AV ate LATO IN pa o a n un TD c gt gt 4 a o N http stuartcollection ucsd edu StuartCollection Murray htm I i T EP i A 3 4 rye th FAL T y f T W j aM mul TP H T a ELM MET eS Sol Lewitt Isometric Form with Lines in Four Directions and Four Colors 1983 Sol Lewitt Forms Derived from a Cube 1982 Anouk de Clercq Portal 2002 DVD Anouk de Clercq Portal 2002 DVD http www portapak be Marcel Biefer Beat Zgraggen God 1998 http www biefer com kunst Cameron McNall amp Damon Seeley Terra Metallum Artpark NYC 1991 http electroland net MM is MM MAMMA OMA Office for Metropolitan Architecture Rem Koolhaas Seattle Central Library 2004 OMA Office for Metropolitan Architecture Rem Koolhaas Seattle Central Library 2004 http www oma nl http fr wikipedia org wiki Rem_Koolhaas Morphosis Thom Mayn Diam
109. n caf chaud Chaque action est un fragment du probl me donn et ne peut plus tre d coup e Chaque action est l mentaire par rapport l environnement que nous nous sommes donn En d finissant l ensemble des actions possibles nous cr ons un langage minimal qui nous permet de r aliser le caf Ce langage est compos de verbes Prendre Poser Verser Faire Attendre etc et d objets Caf moulu Eau Filtre Tasse etc La taille du langage c est dire le nombre de mots qu il renferme est d termin e par l environ nement Pour cet exemple nous avons en pr cisant les hypoth ses volontairement choisi un environnement restreint Nous aurions pu d crire des t ches com me prendre un contrat EDF ou planter une graine de caf mais elles ne sont pas utiles notre objectif p dagogique Remarque Telle que nous l avons d crite la liste des op rations ne nous permet pas encore de faire un caf chaud En suivant cette liste tout y est mais dans le d sordre Pour r aliser ce fameux caf nous devons ordonner la liste Ordonner la liste des op rations 01 Prendre une cafeti re lectrique 02 Poser la cafeti re sur la table 03 Prendre un filtre 04 Poser le filtre dans la cafeti re 05 Prendre du caf moulu 06 Verser le caf moulu dans le filtre 07 Prendre le pichet de la cafeti re 08 Remplir le pichet d eau 09 Verser l eau dans la cafeti re 10 Poser le pich
110. nder la combinatoire des interactions cellulaires malgr leur d terminisme Jean Claude Heudin Sciences et avenir hors s rie n 25 juillet ao t 2005 1 l autopoi se du grec autos soi et produire Un syst me autopoi tique est organis comme un r seau de processus de production de composants qui a r g n rent continuellement par leurs transformations et leurs interactions le r seau qui les a produits et qui b constituent le syst me en tant qu unit concr te dans l espace ou il existe en sp cifiant le domaine topologique o il se r alise comme r seau Il s ensuit qu une machine autopoi tique engendre et sp cifie continuellement sa propre organisation Elle accomplit ce processus incessant de remplacement de ses composants parce qu elle est continuellement soumise des perturbations externes et constamment forc e de compenser ces perturbations Ainsi une machine autopoi tique est un syst me relations stables dont l invariant fondamental est sa propre organisation le r seau de relations qui la d finit http www exobio cnrs fr article php3 id_article 41 Jean Claude Heudin a obtenu un doctorat l Universit de Paris XI Ses travaux portent sur les architectures et les algorithmes inspir s par le vivant notamment les algorithmes g n tiques Il est professeur au P le Universitaire L onard de Vinci o il dirige le labora toire de recherche de l Institut Interna
111. ne variable destin e recevoir des valeurs telles que 123 ou 12 45 est de type num rique Une variable destin e contenir des lettres sera dite de type caract re Le type limite les op rations les op rations arithm tiques addition soustraction multiplication division possibles avec des variables num riques n ont aucun sens pour des variables de type caract re Par contre les comparaisons seront possibles pour les deux types En r sum le type d une variable d finit a nature des informations qui seront repr sent es dans la variable num riques caract res le codage utilis les limitations concernant les valeurs qui peuvent tre repr sent es les op rations r alisables avec les variables correspondantes Pour en savoir plus http www commentcamarche net langages structure php3 Dans la vie courante les tres humains n ont pas besoin de pr ciser le type des informations qu ils changent car il est explicite nous comprenons que 23 repr sente un nombre tandis que DUPONT est une suite de caract res Ce n est pas le cas pour l ordinateur il faut lui expliquer la diff rence Annexes http www multimedialab be Modeles et simulation Les mat riaux et les outils num riques sont essentiellement d ordre symbolique et langagier On ne peut cependant les consid rer simplement comme des immat riaux car les objets qu ils produisent si virtuels qu ils soie
112. ngages ont des formes esth tiques distinctes Par exemple des programmes semblables crits en Java ou en Flash pr sentent de singuli res diff rences qui n chappent pas aux habitu s des deux La programmation est exclusive Beaucoup de gens percoivent les programmeurs comme des personnes d un genre unique diff rent de tous les autres Une des raisons pour lesquelles la programmation reste coinc e dans les limites de ce type de personnalit est que les langages de programmation sont g n ralement cr s par des gens aux esprits semblables Il est cependant possible de cr er diff rents genres de langages de programmation impliquant des personnes dont l esprit est visuel et spatial Certains langages alternatifs ouvrent l espace de programmation des gens qui pensent diff remment LOGO tait un de ces langages alternatifs pr coces congu vers la fin des ann es 60 par Seymour Papert comme concept de langage pour enfants Gr ce LOGO les enfants peuvent programmer beaucoup de diff rents m dias comprenant une tortue robot et des images graphiques l cran Un exemple contemporain est l environnement de programmation MAX d velopp l IRCAM par Miller Puckette dans les ann es 80 Max a g n r un enthousiasme aupr s de milliers d artistes qui l emploient pour cr er des applications audiovisuelles et des installations Les interfaces graphiques GUIs Graphic User Interfaces ont rendus possible l utilisation d un o
113. nn s les cristaux de glace Lorsque la temp rature augmente les liaisons lectrostatiques tendent disparaitre Les mol cules d eau s assemblent et se d sassemblent au gr des fluctuations Il merge alors une propri t singuli re l eau devient fluide Cette propri t aucune des mol cules d eau ne la poss de Elle est le r sultat du nombre gigantesque d interactions dynamiques qui se produisent entre les mol cules Tous les domaines de la science renferment des exemples de propri t s mergentes Dans sa forme la plus g n rale l mergence rassemble toutes les questions fondamentales sur l apparition de la vie et sur l accroissement de la complexit Cette notion est souvent r sum e par la formule Le tout est plus que la somme de ses parties L mergence marque en fait les limites de l approche analytique En effet en essayant de r duire un ph nom ne a ses constituants les plus l mentaires le r ductionnisme sur lequel est fond e la science est essentiellement analytique Au sens fort il limine les propri t s apparentes d un syst me pour les remplacer par les processus l mentaires sousjacents Cette m thode a largement prouv son efficacit notamment en physique Elle permet d expliquer n importe quel ph nom ne par les propri t s physico chimiques de ses composants l mentaires Si bien tablie soit elle cette approche ne parvient pas expliciter nombre de ph nom nes que l on observe
114. nnement provient en partie de l volution des configurations qui d fient nos pr dictions malgr le d terminisme de la r gle de Conway En effet au niveau de chaque cellule tout est enti rement pr visible Par contre si nous consid rons la matrice cellulaire dans sa globalit la combinatoire devient crasante et il est alors tr s difficile de pr voir son d veloppement sans effectivement le calculer sur un ordinateur N anmoins il ne faudrait pas confondre la surprise de l observateur avec la v ritable nature de l mergence Celle ci est mieux mise en vidence si l on consid re une des structures parmi les plus tranges du jeu de la vie le glisseur glider C est une configuration dissym trique de cinq cellules qui se d place diagonalement en changeant de forme un peu comme une amibe Son volution consiste en une succession de quatre phases dont deux sont des images invers es des deux autres Apr s quatre it rations le motif original se retrouve l identique mais d cal diagonalement d une cellule voir l illustration ci dessous Sur l cran d un ordinateur les glisseurs ressemblent de petits organismes surgissant du chaos qui se dirigent fr n tiquement vers un objectif inconnu et qui disparaissent lorsqu ils heurtent un autre objet Le glisseur de Conway est un exemple caract ristique d mergence car il met en jeu au moins deux niveaux de complexit celui de la matrice cellulaire et celui du gli
115. nt aux voitures qui sont larges et basses Quand elle trouve une personne elle cherche les couleurs de sa peau Une fois trouv es elle les enl ve et s pare la t te puis elle cherche les autres couleurs Par exemple la couleur de votre chemise ou de vos pantalons Et elle trie tout cela sur un autre cran o l on voit d un c t une s rie de t tes et de l autre on voit des morceaux de jeans de manteaux de cravates de vestes s par s suivant leurs couleurs et tri s dans la gamme d un arc en ciel D une certaine fa con cela ressemble une peinture une peinture l huile avec des cou ches paisses et denses Mais cet acte de prendre le corps humain et de le d couper cette analyse tr s active qui prend les parties des choses et les trie qui extrait les personnes de leur vie dans la rue et les trie dans un espace math matique arbitraire il y a l une sorte de beaut mais aussi de violence C tait bien ce que je cherchais en final avec ce m lange d obscur et d attraction sombre vers cette beaut dans le contexte de la guerre et des questions soulev es autour de la vie priv e et de la libert Xavier Ess Dans le titre Sorting Daemon c est le d mon qui trie tous les tres humains ou bien chaque tre humain est il un d mon potentiel selon certains pouvoirs David Rokeby Ici le terme d mon et l expression d mon qui trie ont t invent s par Quick Maxwell un m decin il y a 2 si cle
116. nt font bien partie du monde r el et agissent sur nos sens Ce qui fait donc la sp cificit des technologies num riques n est pas leur immat rialit mais leur programmaticit c est dire le fait qu elles se r duisent des programmes informatiques capables d tre trait s automatiquement par la machine ordinateur Il est vrai que le plus souvent les utilisateurs n ont pas d acc s direct a la conception et l criture de ces programmes encore qu ils soient oblig s de donner leurs instructions la machine sous la forme d un langage interm diaire ic nes menus de fonctions etc qu ils doivent connaitre mais ce sont toujours des programmes qu ils manipulent indirectement quoique le langage de la programmation soit symbolique et abstrait il reste cependant diff rent du langage naturel En effet tous les programmes sont labor s partir de mod les logiques et math matiques issus des sciences les plus diverses Le trac d une simple droite sur l cran requiert un mod le g om trique d j complexe Le trac des courbes est encore plus sophistiqu et emprunte la g om trie analytique La construction d une forme en trois dimensions fait appel des notions parfois tr s labor es de g om trie dans l espace Les couleurs sont synth tis es gr ce des mod les colorim triques Les lumi res les ombres les reflets le rendu des surfaces sont cr s avec des mod les issus de l optique Le mouvement des obj
117. nt pas besoin d une infrastructure pour vendre de l information car leur int r t est d tre cit s et donc de voir leurs communications diffus es le plus largement Ils ont construit le net l ima ge de l conomie du don qui r git les circuits acad miques Concu pour leur usage ils ont invent une forme de communication informatique pour par tager l information dans un espace virtuel une communaut intellectuelle paragraphe adapt sauvagement de http www constantvzw com copy cult texts reg liberty3 html Une cons quence importante de ceci est que l ensemble du r seau internet fonctionne techniquement sur le principe de la copie Pour que l in formation soit achemin e d un ordinateur l autre pour que je puisse lire une page web un grand nombre de copies doivent s op rer Caches copies temporaires sites miroirs sont autant de m canismes n cessaires pour le fonctionnement optimal du r seau Copier c est apprendre Lorsque notre browser navigateur lit une page internet il ne recoit pas seulement une image il regoit une s rie d instructions qui lui expliquent comment afficher l information Ainsi chaque fois que nous visitons une page internet nous en recevons la fois l apparence qui nous permet de la lire mais aussi la source c est dire comment elle est faite En s lectionnant la commande view source afficher la source nous pouvons lire le code informatique HTML qui la compose En v hiculant t
118. ond Ranch High School Pomona California 1999 http www morphosis net Morphosis Thom Mayn Diamond Ranch High School Pomona California 1999 http www morphosis net Zaha M Hadid Fire station Weil am Rhein Germany 1992 http www zaha hadid com Zaha M Hadid Fire station Weil am Rhein Germany 1992 Casey Reas Process 4 Form 2 2005 r Proce m ory software fo http reas co LO N CN Y 0 a 5 O gt I gt LL Scott Snibbe Boundary Functions 1998 http www snibbe com Josh Nimoy Zero wavefunction 1998 environnement interactif simulate H4 auto reverse gravity on H4 e i mmm nh WSN STS LX ET LZ PV Soda SodaPlay 2000 net art en Java http sodaplay com Marius Watz ElectroPlastique 1 2005 http www unlekker net proj electroplastique Benjamin Fry Valence 2001 Visualisation de structures et de relations au sein de grands ensembles d informations http acg media mit edu people fry valence Marius Watz ElectroPlastique 1 2005 http www unlekker net proj electroplastique Limiteazero Active Metaphor 2002 logiciel Carnivore Client visualisations du trafic Internet http www limiteazero com carnivore Intention http www multimedialab be Algorithme
119. onnements de programmation ont encourag une m thodologie sp cifique qui n a cependant pas engag la majorit des artistes cr ant des oeuvres interactives ou logicielles De nouveaux outils mergent et encouragent les artistes commencer travailler directement avec le m dium logiciel La prolif ration de l instruction au logiciel parmi les artistes augmentera une meilleure utilisation du logiciel et contribuera de nouvelles formes de logiciels et d environnements de d veloppement Ces mat riaux et environnements ont le potentiel d tendre la cr ation de logiciel une communaut cr ative et critique encore plus vaste Casey Reas Programming media in Code The Language of our Time Ars Electronica 2003 Traduit de l anglais par Marc Wathieu gt http www aec at en archiv files 20031 FE 2003 reas en pdf Bibliographie Abelson Harold Gerald Sussman and Julie Sussman Structure and Interpretation of Computer Programs MIT Press Cambridge MA 1985 Ascott Roy Moist Ontology Published in The Art of Programming Sonics Acts Press Amsterdam 2002 Cuba Larry Calculated Movements Published in Prix Ars Electronica Edition 87 Meisterwerke der Computerkunst Verlag H S Sauer 1987 Kay Alan User Interface A Personal View In The Art of Human Computer Interface Design edited by Brenda Laurel Addison Wesley Publishing Co Reading MA 1989 Krueger Myron
120. ou encore saisie Traitement R sultat Apr s traitement le programme fournit un r sultat l utilisateur soit par l interm diaire de l cran soit sous forme de fichiers Ce retour de donn es de l ordinateur vers l utilisateur est aussi appel sortie output ou encore affichage Analy Syathesize gt ee b fiferpre safe reasons Computers Synthesizers David Rokeby softVNS 1986 1990 logiciel et environnement interactif http homepage mac com davidrokeby vns html VIDEO CAMERA POWER CABLE PROJECTOR COMPUTER ACA VIDEO CABLE POWER CABLE KEYBOARD MOUSE VIDEO USB BUS POWER CABLE WALL POWER 120VAC Josh Nimoy Zero wavefunction 1998 logiciel et environnement interactif http www jtnimoy com zerowave pecie de Peed mma Fok alone Forces ARE i _ Take Fam cateviat o Hapa A Afoms sn qua UTTE HEIP saan THE EMPERO Fence Tina AT P sere WAVE Fehon METAL Dagmar PY Usya vinet e Josh Nimoy Zero wavefunction 1998 logiciel et environnement interactif http www jtnimoy com zerowave Teo data projicione XCLA 10247 G8 proleradiy dores models 2000 Lumen sach with praleeaby identical lamp 4 9 uda PA 2 VG cables 20 mera 2 chio BAC 75 ehm componant video cables 20 malos Notwork hub ILCD o CAT Werber lor Adeninestrator
121. oujours la fois l information sous sa forme consommable et sous sa forme d instructions internet est son propre manuel Incitant toujours sa propre consommation ET sa compr hension transformation Le copyleft et la General Public License La GPL Licence Publique G n rale a t cr e par Richard Stallman de la Free Software Foundation en 1983 et adopt e par les informaticiens du logiciel libre Celle ci garantit sans quivoque le droit d utiliser un logiciel sans contrainte on peut utiliser un programme pour n importe quel usage le droit d tudier on peut apprendre comment le programme fonctionne le droit de copier de modifier et de distribuer des copies gratuitement ou commercialement Ces caract ristiques en font une licence copyleft c est dire une li cence tous droits renvers s all rights reversed La GPL implique une g n alogie Pour comprendre le sens du mot g n a logie dans ce contexte il est n cessaire de savoir que le copyleft n est pas la n gation du droit d auteur Il est une reformulation de la mani re dont le droit d auteur est appliqu Parce que je suis l auteur d une oeuvre je puis attribuer par contrat mes utilisateurs plus de libert s que la loi ne leur en donne par d faut Pour pouvoir autoriser des usages suppl mentaires sur une production il faut en avoir la propri t Et dans le domaine des biens intellectuels cela signifie en tre l auteur ou avoir
122. ous prenons les mauvaises d cisions Entrevue avec David Rokeby r alis e par Xavier Esse RTBF le 14 d cembre 2003 Traduit de l anglais par Yves Bernard gt http www imal org drokeby archives interviewfr html David Rokeby est artiste pionnier des technologies interactives dipl m du Ontario College of Art Experimental Art Il est le cr ateur de softVNS Xavier Esse est journaliste la RTBF Radio T l vision Belge Francophone Langage dur langage mou On voit qu il existe ainsi une v ritable chelle des langages que j appelle l chelle de l information synth tique parce qu sa base se tiennent les donn es les plus dures les plus analytiques et son sommet les donn es les plus molles les plus synth tiques En bas c est pauvre et ind formable En haut c est riche et ambigu En bas le langage de la machine en haut la plus subtile expression humaine Des domaines tr s inattendus peuvent eux aussi tre analys s en fonction de cette chelle de l information synth tique Ainsi notre code g n tique comme celui de tous les organismes vivants est crit dans un langage tr s dur qui ne comprend pas deux l ments mais quatre ce qui reste tr s peu Les g nes port s par les fibres tr s longues des mol cules d ADN sont des successions de combinaisons entre ces seuls quatre l ments Cette pauvret extr me explique que l criture d un message g n tiqu
123. ouvement est d centralis et pluraliste Il n est pas gouvern par un leader quelconque m me si des voix influentes se font entendre II n est pas limit g ographiquement ni politiquement On peut trouver son discours relay par la voix d un milliardaire africain des institutions mus ales le ministre dela culture br silien des entreprises cot es en bourse des activistes altermondialistes et des milliers d internautes de tout genre et de toutes races Enfin les projets qui naissent en son sein ne retiennent pas souvent la distinction entre un art savant ou cultiv et un art populaire Ils supposent une participation plus ouverte et d bouchent peu souvent sur une unit de bon go t Leur int r t principal tant la dynamique culturelle et sociale qu ils g n rent Les Creative Commons Cr es en 2001 par une quipe essentiellement acad mique juristes scientifiques entrepreneurs et un cin aste documentaire regroup e autour du juriste Lawrence Lessig soutenues par une fondation et plusieurs universit s les CC sont des licences inspir es de la GPL en y apportant de nombreuses nuances Les CC se pr sentent comme les garants de l quilibre du compromis et de la mod ration comme l tendue des possibilit s entre le tout copyright tous droits r serv s et le domaine public sans droits r serv s Ces licences vous aident conserver votre droit d auteur tout en autorisant par avance certains usa
124. pas parce qu elles sont inhabituelles mais parce que nous d couvrons que nos mouvements ne correspondent pas l id e que nous en avions Xavier Ess Alors il y a aussi dans votre travail cet aspect o la technologie met en avant des sentiments humains comme par exemple dans Watch il y a ce travail avec les gens qui restent sur place les Homeless Vous pouvez nous parler de cela David Rokeby La g n se de Watch est assez int ressante J ai cons truit une situation pour la premi re fois je voyais ce que mon ordina teur voyait Comme il voyait principalement les mouvements et que j tais fatigu de gesticuler devant la cam ra pour g n rer des mouvements j ai point la cam ra par la fen tre directement dans la rue J habitais alors une rue tr s fr quent e Et j ai obtenu deux processus parall les un d un c t de l cran qui montrait les mouvements dans l image dans cette rue c tait les voitures les gens qui marchent un autre de l autre c t qui ne montrait que ce qui tait fixe les b timents taient ainsi visibles au contraire des voitures ou des gens qui se d placent Dans la rue il y avait aussi beaucoup de clochards et les chochards en g n ral restent sur leur coin juste avec le bras tendu pour qu ter C tait les seules personnes fixes Ainsi de ce c t de l image tous les gens actifs importants qui font du shopping ou vont travailler sont devenus invisibles et les g
125. quant sur toutes les cellules une m me r gle de transition Celle ci exprime le nouvel tat d une cellule en fonction de son tat pr c dent et de celui de ses voisines En 1970 un math maticien de l Universit de Cambridge John H Conway publie un divertissement insolite dans les colonnes de la revue Scientific American Baptis Jeu de la vie Game of life cet automate cellulaire devient rapidement la vedette des r cr ations informatiques Il doit une bonne part de son succ s sa r gle de transition qui malgr sa simplicit produit une grande vari t de structures et des dynamiques complexes voquant l mergence du vivant dans une soupe primitive La r gle de Conway s exprime de la fa on suivante 1 si une cellule l tat 1 vivante est entour e par deux ou trois cellules a l tat 1 alors elle conserve son tat 2 si une cellule l tat 0 morte est entour e par trois cellules l tat 1 alors elle passe l tat 1 3 dans tous les autres cas elle passe l tat 0 voir sch ma page suivante En d autres termes la cr ation d une cellule vivante a lieu lors de la rencontre de trois cong n res la mort provient pour cause d isolement moins de deux cellules vivantes ou de surpopulation plus de trois cellules vivantes 1 Si une cellule vivante ici en bleu est entour e de deux ou trois voisines vivantes alors elle reste vivante 2 Si une cellule morte est entou
126. quit continue continue Dieter Kiessling Continue 1997 CD ROM Artintact publi par ZKM Zentrum fur Kunst und Medientechnologie Karlsruhe Ger Jan Robert Leegte Scrollbar Composition Blue 2000 http www leegte org works online composition_blue index htm William Ngan Golden ratio Exemple de r cursivit une fonction s appelle elle m me Recursion by CASEY REAS http reas com A demonstration of recursion which means functions call themselves Notice how the drawCircle function calls itself at the end of its block It continues to do this until the variable level is equal to 1 Updated 26 October 2004 void setup 5 size 200 200 noStroke smooth noLoop void draw drawCircle 126 170 6 void drawCircle int x int radius int level float tt 126 level 4 0 fill tt ellipse x 100 radius 2 radius 2 if level gt 1 4 level level 1 drawCircle x radius 2 radius 2 level drawCircle x radius 2 radius 2 level J Al atoire http www multimedialab be Dresser une proc dure stricte telle qu un algorithme n emp che pas l intrusion d une fonction al atoire La notion de hasard est formalis e par la fonction Random http www ditl info arttest art6037 php Raymond Queneau Cent mille milliards de po mes Raymond Queneau Cent mille milliards de po
127. r e d exactement trois voisines vivantes elle devient vivante elle nait 3 Dans tous les autres cas la cellule meurt Une des caract ristiques de la r gle de Conway r side dans son d terminisme En effet elle ne fait intervenir aucun al a ni un quelconque tirage au sort A partir d une configuration initiale donn e on obtient donc toujours la m me succession de configurations de la matrice cellulaire De ce point de vue le comportement du jeu de la vie est totalement pr dictible En partant d une configuration arbitraire de cellules l tat 1 ou 0 apr s seulement quelques dizaines d it rations la population des cellules vivantes diminue sensiblement L cran se peuple alors de structures tranges de motifs g om triques qui oscillent et changent de forme Certains se d placent diagonalement et heurtent d autres configurations qui disparaissent ou se transforment Apr s quelques minutes d observation l cran devient pratiquement vide l exception de quelques structures fixes ou oscillant entre plusieurs configurations Le fourmillement des formes initiales a laiss la place une certaine stabilit Restent l tonnement des yeux et une multitude d interrogations qui assaillent l esprit comment cette complexit peut elle provenir d une r gle aussi simple Quelles sont ces structures qui se d placent comme des sortes d organismes unicellulaires Le jeu de la vie aurait il un nom pr destin L to
128. r au Conservatoire National des Arts et M tiers et la Whar ton School University of Pennsylvania Le jeu de la vie Un article de Jean Claude Heudin paru dans Sciences et avenir hors s rie n 25 juillet 2005 Les algorithmes graphiques baptis s automates cellulaires t moignent de ce que la complexit peut merger partir d une r gle simple la fronti re de l ordre et du chaos Quelle est la port e de ces mod les informatiques Un syst me complexe est caract ris par ce qu il convient d appeler des propri t s mergentes On utilise g n ralement ce terme pour qualifier un ph nom ne qu on ne parvient pas expliquer par une combinaison simple des propri t s des l ments qui composent le syst me Un exemple de propri t mergente est la fluidit de l eau Bien que la mol cule d eau soit globalement neutre les deux atomes d hydrog ne qui la composent forment une r gion plut t charg e positivement alors que son atome d oxyg ne forme une r gion plut t charg e n gativement De cette dissym trie r sulte une forte polarisation de la mol cule qui est alors capable d tablir des liaisons lectrostatiques avec trois autres mol cules Une coop rativit grace laquelle les mol cules d eau constituent de proche en proche un r seau t tra drique dans l espace A basse temp rature les mol cules s cartent et se conforment cette structure r guli re pour cr er des r seaux ordo
129. rdinateur des millions de personnes les environnements alternatifs de programmation contribueront engendrer de nouvelles g n rations d artistes cr ant des logiciels Expressions logicielles Quand des programmes sont ex cut s par une machine ils sont des processus dynamiques et non des textes statiques l cran Des noyaux d expressions num riques incluant forme dynamique geste comportement simulation auto organisation et adaptation mergent de ces processus De telles expressions ou d autres plus basiques sont les fondements sur lesquels sont labor es des id es ou des exp riences plus complexes Chacune de ces expressions est d crite ci dessous et illustr e par un exemple provenant du Aesthetics amp Computation Group du MIT Massachusetts Institute of Technology Ces exemples ont t cr s par d hybrides artistes programmeurs entre 1998 et 2001 et fournissent des d monstrations claires de ces expressions logicielles Forme dynamique Une forme dynamique est une forme qui change au bon moment Si cette forme r agit aux stimuli elle est r active Scratch de Jared Schiffman figure 1 d montre les qualit s de base d une forme dynamique Dans ce logiciel la position d un cercle contr lable affecte sans interruption la d coupe de chaque l ment visuel Scratch augmente la communication visuelle de la forme en ajoutant des couches de mouvement de mani re r active et fluide En g n ral
130. re TP Remarque pour effacer une information d une case m moire il est n cessaire de placer une nouvelle information dans cette m me case Ainsi la nouvelle donn e remplace l ancienne et l information pr c dente est d truite Les cases m moires aussi appel es Registres de la m moire centrale peuvent tre compar es aux tiroirs d une armoire de bureau ou des ca siers courrier Jacques Tati Playtime 1967 Une unit centrale de calcul E ee 8 es T PE E RER LA Pee TN ETSI SS s SCALA a Bra Teram un f Athanasius Kircher 1601 1680 a invent un syst me destin engendrer des partitions musicales ce qui fait de lui le p re de la musique algorith mique g n rative Il est galement l auteur de concepts d instruments de musique automatis s Ex cuter des op rations simples telles que l addition ou la soustraction La machine lit et ex cute les op rations dans l ordre elles lui sont fournies Pour faire une addition il va chercher les valeurs additionner dans les cases m moire appropri es stock es par exemple aux adresses a et b et r alise ensuite l op ration demand e Il enregistre alors le r sultat de cette op ration dans une case d adresse c De telles op rations sont d crites l aide d ordres appel s aussi instructions Comparer des valeurs La machine est capable de comparer deux valeurs
131. re plante dont on ne voit jamais que les feuilles ou les tiges feuill es comme les Foug res par exemple Voir les figures aux n 1092 1104 4092 x Rameaux ou cailles verticill s figures AR ou feuilles r duites des collerettes den t es au sommiel figure A el plac es les unes au dessus des aulres sporanges e est h dire pelits sacs contenant les spores ou germes de la plante group s au sommet de la tige en une masse ovale figure AV maga ea Mom ses DEE x Plante n ayant pas la fois ces caract res 1093 m tre et demi de largeur figure T grandeur naturelle bor devs de 30 40 dents Pr le lev e Equisetum maxri mum Figur e en couleurs tiges vertes 3 planche 64 de moins de 20 dents A grandeur naturelle les figures AR AV et AV repr sentent deux formes de iges de la m me plante Pr le des champs Queue le cheval Queue de ral Equisetum peu industrielle m dicinale Figur e en couleurs 2 et 2 bis planche 64 artificielle essaiera de deviner quoi vous pensez en posant des questions simples L objet que vous choisissez 2 doit tre connu de la plupart des gens et ne jamais tre une personne un lieu ou une chose sp cifique Le grand T en haut et droite est l pour vous aider C1 Est il Animal Vegetal Mineral Autre ou Inconnue Pensez un objet et l intelligence
132. rmettant de r duire les d lais d attente des informations stock es en m moire vive Pour en savoir plus http www commentcamarche net pc memoire php3 2 L Unit Centrale ou processeur ou CPU Central Processing Unit ou UCT Unit Centrale de Traitement est la partie active de l ordinateur Elle est charg e de pr lever une une chaque instruction de programme situ e en m moire centrale et de l ex cuter Plus pr cis mment on peut distinguer deux sortes d instructions celles qui agissent sur des informations situ es en m moire centrale Ce sont elles qui permettent de r aliser le traitement escompt celles qui assurent la communication ou l archivage d information Elles r alisent en fait un change d information entre la m moire centrale et d autres appareils nomm s P riph riques Pour en savoir plus http www commentcamarche net pc processeur php3 3 Les P riph riques d signent tous les appareils susceptibles d changer des informations avec la m moire centrale Ils sont de deux sortes ceux qui assurent la communication entre l homme et l ordinateur claviers crans souris ceux qui assurent l archivage d information disques durs sticks USB Ces derniers ont un r le de m morisation d information au m me titre que la m moire centrale dont ils constituent ainsi une sorte de prolongement Pour en savoir plus http www commentcamarche net pc peripheriq
133. s Il imaginait une petite cr ature mythique qui n existe pas mais qu il a propos comme m canisme dans une exp rience mentale o ce d mon trierait les mol cules en fonction de leur temp rature il enverrait les chaudes d un c t et les froides de l autre Pour moi c est un peu comme le garde fronti re qui d cide qui peut rentrer dans un pays et qui ne peut pas Quand on sait que des cam ras automatiques sont install es tout le long de la fronti re US pour d tecter les gens interroger et s parer les terroristes potentiels pour moi ce d mon qui trie est vraiment sinistre Xavier Ess C est vrai ce que vous dites David Rokeby C est vrai Que cela marche ou pas c est une autre question Mais c est certainement quelque chose qu ils essaient de faire Si vous allez sur le site web du d partement de la d fense US vous trouverez le projet Human Id qui concerne l identification des personnes distance L id e est de pouvoir avec une cam ra grande distance identifier une personne pour d cider soit de vous en prot ger soit de la capturer sans avertissement Xavier Ess Pour terminer on peut dire un mot d une autre installation n chant qui est une installation de machines intelligentes En regardant je ne sais pas si j tais effray ou fascin parce qu elles chantent toutes en m me temps etc Peut tre le principe d abord Comment cela fonctionne David Rokeby Dans n chant il y a 7 or
134. s in CAT 1 as in B TE E as in PET zt ou as in FOUL Do oo as in BOOK ov as in TOY P oo as in TOO OasincO aut Peter Cho Takeluma 2005 Writing system for representing speech sounds reactive installation http www pcho net takeluma Interpr tation du langage Avec l aide d un interpr te nous communiquons avec une chinoise sans connaitre sa langue Bonjour Mademoiselle Li E X E R B De la m me mani re nous pourrons communiquer avec l ordinateur sans connaitre son langage Nous allons employer l ordinateur lui m me ou plus exactement un programme appel interpr te ou compilateur selon le cas pour effectuer la traduction du langage que vous utilisez dans celui de l ordinateur Bonjour eMAC 0101011000100010001 0100110011101110110 010011101111011101 La NB communiquer avec l ordinateur est une notion toute relative l eMAC ne comprend rien ce que je lui raconte Il se borne ex cuter Lui dire bonjour est donc inutile Le test habituel est Hello world formule consacr e qui d montre que nous allons communiquer partir de notre application avec le monde mais aussi que nous traitons notre programme comme le d but d une entit autonome qui parlerait en son nom propre Bonjour eMAC public class Hello public static void main String args System out printIn Bonjour eMac 0101011000100010001
135. s oth LE A 69000009905 0925698 00000 qa 55 O oo D p 955 Vera Molnar 196 squares series 1975 Hu B amas T Td va HERI 1 8 CC Nam June Paik Megatron Matrix 1995 Le Le je fa Gas Le le ler Tl La COCCO SORA 14 Esa ese s s 459555 NIIT tq Tal pe WW CUELLO T rn Hagy Su 4 dull E 444444440 E HUE d E EL TOTO LL bli vi L O O LA Td N c 4 n 4 D gt gt T TD D 4 2 a o Ha a LLI e4n3onu3s 99S SIOYWUOW 00 T uonej e3sul oepiA jauueyo say 886T 191199 943 DOW SUL eun BER e x E esencia Nar EN e BAL Y ea ale la aa a a wang MEN mount Ba LR pur A EN 7 de 7 Tee ad A David Rokeby Very Nervous System 1986 1990 video camera image processor computer synthesizer sound system http homepage mac com davidrokeby home html i ip Wis nae hinm En ar 3 E i 3 3 3 m E a e 3 puanga orm r E z ren ane borm
136. s produits finis T c 2 c o L a D L gt c c u E u E Er crire TRISTAN TZARA 32 Avenue Charles Floquet Administration TAU SANS PAREIL 37 Avenue Kleber Tee x t a gt Fe Uu dl Qui TAPP Eu EST UN ur MA PO LI FRANCIS PICABIA DAD PRIX IFR 50 PARIS MARS 1920 http en wikipedia org wiki Tristan_Tzara POUR FAIRE UN PO ME DADA STE Prenez un journal Prenez des ciseaux Choisissez dans le journal un article ayant la longeur que vous comptez donner votre po me D coupez l article D coupez ensuite avec soin chacun des mots qui forment cet article et mettez les dans un sac Agitez doucement Sortez ensuite chaque d coupe l une apr s l autre Copiez consciencieusement dans l ordre o elles ont quitt le sac Le po me vous ressemblera Et vous voil un crivain infiniment original et d une sensibilit charmante quoiqu incomprise du vulgaire Tristan Tzara http en wikipedia org wiki Tristan Tzara Exemple une variable random d finir les conditions d affichage void setup size 400 400 background 255 smooth pas de crenelage framerate 10 images par sec noLoop Cette commande arreterait void draw dessiner une ligne void draw line 200 200 random 0 400 random 0 40
137. se Untel objet r actif a la capacit d interagir avec son environnement Myron Krueger pionnier de la r alit artificielle sugg re un certain nombre de m taphores int ressantes concernant les interactions entre une personne et un logiciel dialogue amplification cosyst me instrument jeu et r cit Je suis pour ma part int ress au d veloppement d expressions logicielles plus fondamentales que celles voqu es par Ascott et Krueger Ces expressions sont la base du logiciel comme moyen et incluent la forme dynamique le geste le comportement la simulation l auto organisation et l adaptation Chaque langage est unique Comme il y a beaucoup de diff rentes langages humaines il existe beaucoup de diff rents langages de programmation De la m me mani re que diff rents concepts peuvent tre v hicul s par des langues humaines diverses diff rents langages de programmation permettent des programmeurs d crire diverses structures de logiciel Comme certaines expressions sont intraduisibles d une langue humaine l autre des structures de programmation nepeuventsouvent pas tretraduites d un langage machine a un autre Certains langages de programmation ont t tablis sp cifiquement pour des applications commerciales COBOL d autres pour l exploration de l intelligence artificielle LISP ou encore la manipulation de donn es Perl et beaucoup de structures crites dans ces diff rents langages ne pe
138. ses expressions r elles et possibles Alphabet Synthesis Machine est un syst me interactif qui permet aux utilisateurs de faire voluer leur propre alphabet personnel Je trouve qu il est important de mentionner que les alphabets qui en r sultent n ont pas de valeur signifiante c est dire qu ils voquent id alement des al phabets de civilisations inconnues et ils ne sont probablement pas lisibles d aucune mani re usuelle Ces alphabets r sultent d un processus au cours duquel l utilisateur fournit d abord une graine dessin e la main comme vous l avez mentionn et guide ensuite l volution d un algorithme g n ti que qui produit des lettres C est tr s proche de l id e de Darwin de la sur vie du plus apte survival of the fittess il existe au point de d part une population d environ mille lettres dont chacune est une petite simulation physique d une marque griffonn e la main Ces griffonnages se reprodui sent continuellement en mutant et en permutant leur mat riel g n tique Mais seulement les plus aptes survivent et c est l utilisateur qui en sti pule la forme physique avec mon interface graphique Apr s un nombre suffisant d it rations l alphabet apparaitra si tout va bien comme tout fait unique En ce qui concerne vos questions au sujet de l aspect al atoire dans les ceuvres d art g n r es partir d un logiciel Alpghabet Synthesis Machine est la combinaison d un processus a
139. sseur proprement dit En effet le glisseur est constitu par un assemblage de cellules mais celles ci sont remplac es au fur et mesure du d placement Sa configuration dynamique de cellules l tat 1 voque une forme primitive et non aboutie de m tabolisme auto reproducteur entour par une membrane de cellules l tat O qui d finit la fronti re avec son environnement mw Wo x x LE GLISSEUR DU JEU DE LA VIE apr s quatre it rations le motif original du glisseur se retrouve l identique mais d cal d une cellule en diagonale Cette structure est un exem ple caract ristique d mergence mettant en jeu deux niveaux de complexit celui de la matrice et celui du glisseur Une unit coh rente a donc merg des interactions cellulaires et elle semble revendiquer son autonomie au sens de l autopoi se d finie par Francisco Varela et Humberto Maturana bien que le glisseur ne soit pas robuste face aux fluctuations de son environnement vis a vis du milieu dont elle provient Il est difficile de pr dire l apparition de ce comportement en ne consid rant que le niveau cellulaire De m me l observation d un glisseur en tant qu un tout qui se distingue de son environnement ne peut elle seule nous renseigner sur la nature des lois qui r gissent la dynamique cellulaire On est donc bien en face d une propri t mergente et non d un simple effet de surprise qui r sulte de la difficult appr he
140. t rise pr cis ment par son pouvoir g n rateur elle n est plus trace r troactive mais programme actif C est d ailleurs cette propri t de l image num rique qui informe l art contem porain avec le plus de force d j dans une grande part de l art d avant garde des ann es soixante l oeuvre se donnait moins comme une r alit autonome que comme un programme effectuer un mod le reproduire par exemple les jeux invent s par Brecht et Filliou une incitation cr er soi m me Beuys ou agir Franz Erhard Walter Dans l art des ann es quatre vingt dix alors que les technologies interactives se d veloppent une vitesse exponentielle les artistes explorent les arcanes de la sociabilit et de l interaction L horizon th orique et pratique de l art de cette d cennie se fonde en grande partie sur la sph re des relations inter humaines Ainsi les expositions de Rirkrit Tiravanija Philippe Parreno Carsten H ller Henry Bond Douglas Gordon ou Pierre Huyghe construisent elles des mod les de socialit aptes produire des relations humaines comme une architecture produit litt ralement les itin raires de ceux qui l occupent II ne s agit toutefois pas de travaux sur la sculpture sociale au sens ou l entendait Beuys si ces artistes prolongent bel et bien l id e d avant garde jet e avec l eau du bain moderne insistons sur ce point encore qu il faudrait trouver un terme moins connot ils n ont pas l
141. t cumul es qui n cessitent une solide expertise en programmation et qui pourront ensuite faire l objet d une recherche avanc e J ajouterai cependant la notion de connectivit qui illustre la capacit d un logiciel se connecter d autres logiciels incluant la notion de communaut R capitulons Forme dynamique une forme r active qui r agit des stimuli externes en se reconfigurant Geste La capacit de transcrire et d interpr ter un geste Comportement un mouvement poss dant l apparence d une intention Connectivit la capacit d un logiciel se connecter d autres logiciels Pour illustrer ces propri t s j ai choisi des exemples complexes mais bien document s suivis d exemples simples que nous examinerons ensemble Pour ce qui est de l installation performance de LAB au il s agit d un projet d velopp avec le logiciel SPACE d velopp par LAB au peu document en ligne mais que je connais particuli rement bien Forme dynamique Keith Peters Ring of fire un nuage de particules qui se reconfigure et volue selon les mouvements et les clics http www bit 101 com p5 particles ringoffire applet Exemple simple de forme dynamique Mouse 2D by REAS http reas com Moving the mouse changes the position and size of each box Updated 21 August 2002 void setup size 200 200 noStroke colorMode RGB 255 255 255 100 rec
142. t les possibilit s surprenantes valent tous les d tours En attendant pour d marrer il faut une tincelle l objectif de ce li vret est de contribuer mettre le feu aux poudres Inspir par l article de Georges Legrady et la r flexion de Buckminster Fuller j ai structur cette introduction la programmation en 3 phases Intuition C est une impression diffuse le monde qui nous entoure semble structur modulaire s quenc Toute forme enti re peut tre pergue com me un ensemble complexe susceptible d tre recompos par un enchaine ment d l ment plus simples En tentant de susciter votre curiosit ce pre mier chapitre va poser une s rie de rep res en images destin s identifier des indices les faire merger et les mettre en relation afin d ancrer et d interpr ter cette probable intuition Les notions de g om trie de mesure de param tres ou de valeurs sont ici sous jacentes ce qui explique l appro che plut t formelle du classement des images Intention Apr s avoir distill cette intuition l tape suivante suppose une in tention une motivation un objectif donc un projet Ce chapitre va montrer comment la notion d algorithme formalise une strat gie adopter pour ob tenir un r sultat Programmation Une fois le projet d fini dans sa chronologie la programmation est la traduction en langage informatique de la proc dure suivre pour arriver au r sultat souhait Il s
143. tMode CENTER void draw background 51 fill 255 80 rect mouseX height 2 mouseY 24 10 mouseY 24 10 fill 255 80 rect width mouseX height 2 height mouseY 2 10 height mouseY 2 4 10 Voir en ligne http processing org learning examples mouse2d html Geste LAB au Man eSPACE mov installation performance 2004 2006 captation video software projection multi crans http www lab au com http www mast r org Exemple d une traduction de geste Click by REAS http reas com Move the mouse to position the shape Press the mouse button to invert the color Updated 21 August 2002 int size 30 void setup size 200 200 ellipseMode CENTER fill 126 noStroke rect 0 0 width height void draw if mousePressed stroke 255 else stroke 51 line mouseX 30 mouseY mouseX 30 mousey line mouseX mouseY 30 mouseX mouseY 30 Voir en ligne http processing org learning examples click html Comportement Florito Markus Graf Fly Swarm cr avec PROCESSING semble tre un essaim d insectes poss dant une inertie un poids et une vitesse propres http www florito net FlySwarm applet index html Voir aussi William Ngan Pond cr avec PROCESSING d crit le comportement d un groupe de poissons dans un tang face certains types d v nements http metaphorical net nature pond_p5 html
144. ter Tom A Alberg Willian E Gordon Jeffrey P Bezos Josh On They rule 2001 moteur de recherche sur les dirigeants de grandes entreprises http www theyrule net GARTH FILA LUTZ ANTONY e e TRIGO 2 susfH FUMA j ORTEGA HITSCH Lh KIRSCH 1 z JHH en MILLE War p FOSTER i a2 MIKE ES A LISA LONG ae A e EE ALLIS O SUSAR HE FAREWELL ndn c JEREMY Ad mr POWERS 7 BD MEETING London JULIE WARNER 21 07 2003 a HUBERT UT GRRF SMITH TIMOTHY ERE CARLA LOTHER ThinkMap Inc ThinkMap SDK Software Development Kit plateforme configurable de visualisation de donn es complexes http www thinkmap com L a HEAR FLIGHTWOW m Marcos Weskamp Flickr Graph 2005 visualisation de communaut s Flickr http www marumushi com apps flickrgraph arse synapsis carnivore client o 000102 10 0 0 34 e Marcos Weskamp Synapsis 2003 visualisation de certains trafics sur le r seau http www marumushi com W Bradford Paley TextArc 2002 repr sentation visuelle du contenu d un texte Jodi map jodi org 1997 visualisation d un r seau gt lt ER eN Ww ME DNA aM T Martin Wattenberg Shape of Song 2001 visualisation de structures et motifs au sein d oeuvres musicales http www turb
145. tional du Multim dia http www virtual worlds net Il est l auteur de nombreux ouvrages et publications dans le domaine des sciences de la complexit et plus particuli rement sur les automates cellulaires les mondes virtuels le calcul g n tique et la vie artificielle Les nouveaux habits de la copie cr ation en r seau et collaboration dans le monde digital Extrait d une conf rence de Nicolas Malev dans le cadre de Couper Copier Coller 3 le 18 mars 2006 La V nerie Watermael Boisfort L informatique et les r seaux Contrairement aux technologies dominantes comme la t l vision ou la radio ce qu elle est devenue internet permet avec des moyens relative ment r duits de recevoir de l information lire du texte couter de la mu sique ou de la video d en diffuser de cr er des liens avec d autres sites personnes et de collaborer sur des ressources partag es Internet contrai rement au canal audiovisuel ne vous consid re pas comme une patate de canap mais comme une personne dont la participation la contribution est d embl e possible La copie est dans le coeur du r seau La soci t de l information qui a r cemment merg est construite conform ment aux principes mis en place par les scientifiques qui ont in vent le net Subventionn s par l tat et les fondations les acad miciens collaborent en diss minant leur savoir dans des journaux et lors de con f rences Les scientifiques n avaie
146. tistes se trouvent alors dans la d licate n cessit de cr er du sensible des formes artistiques avec de l intelligible des programmes informatiques en quelque sorte des r sidus applicatifs de la science Edmond Couchot amp Norbert Hilaire L art num rique Paris Champs Flammarion 2003 pp 33 34 Edmond Couchot est th oricien de l art et professeur l universit Paris VIII Norbert Hilaire est historien d art et professeur l universit de Nice Calculs algorithmes machines universelles Pierre Levy La machine univers Paris Points Sciences 1987 pp 71 75 Une machine n est pas n cessairement le moteur d un v hicule ou bien une chose lourde et bruyante qui transforme la mati re en lui appliquant avec violence une force m canique Radios t l visions centraux t l phoniques montres quartz et ordinateurs nous ont habitu s l id e qu une machine pouvait traiter de l information c est dire transformer suivant une loi d termin e un message d entr e en message de sortie La diff rence entre un traitement industriel par exemple et un trai tement informationnel r side dans la faible quantit d nergie mise en jeu dans la sph re de l information Rigoureusement parlant un traitement in dustriel est aussi informationnel puisqu il s agit d un processus par lequel des diff rences engendrent d autres diff rences ou par lequel une forme est donn e une mati re brute
147. truction d addition de ces deux nombres s crit en assemblant les trois codes binaires soit dans notre exemple 0101011101010101 Remarque Le code binaire associ chaque code d op ration addition test etc n est pas n cessairement identique d un ordinateur un autre Ce code binaire est d termin par le constructeur de l ordinateur De ce fait une instruction telle que l addition de deux nombres n a pas le m me code binaire d une machine une autre Il existe donc pour un m me programme un code binaire qui diff re suivant le type d ordinateur utilis Pour en savoir plus http www commentcamarche net base binaire php3 La notion d INSTRUCTION Les instructions ex cut es par l ordinateur sont des traitements l mentaires simples comparaison de valeurs addition soustraction multiplication ou division op rant sur des donn es que l ordinateur puise dans sa m moire Ces donn es pr alablement transmises par l utilisateur ou par le programme lui m me sont des assemblages de bits valeurs de 0 ou de 1 Ces assemblages sont de deux types l octet qui correspond huit bits e mot terme plus g n ral qui comprend un nombre de bits variant selon les ordinateurs 8 16 32 60 Les instructions sont galement repr sent es comme des suites de 0 et de 1 dans la m moire de l ordinateur Pour en savoir plus http www commentcamarche net langages langages php3 La notion de VARIABL
148. ue en conce vant cr ant et exposant des ordinateurs tentant d tre humains j ap prends norm ment sur nos diff rences avec les machines par la diff rence entre mes syst mes et nous tres humains C est trange de pen ser que l on peut utiliser l ordinateur ironiquement comme un instrument d apprentissage de nous m mes parce que l on peut tester ces id es sur ce que l on pourrait tre et en voir certaines chouer Je pense que les id es que nous avons sur ce que nous sommes comment nous fonc tionnons sont souvent simplistes et l ordinateur d une mani re trange nous aide comprendre que nous ne nous comprenons pas vraiment Xavier Ess Pour terminer vous tes un artiste interactif optimiste David Rokeby Hey smile J ai certainement t un artiste interactif optimiste beaucoup de p riodes de ma vie Je suis en g n ral une nature optimiste De temps en temps je suis l artiste interactif pessimiste parce qu il y en a trop d optimistes et que parfois par contrari t je pense qu il faut un autre discours Dans le milieu de la culture en g n ral il y a beaucoup de voix pessimistes par rappport la technologie mais il n y en a pas assez dans le milieu de la technolo gie Les voix pessimistes sont utiles Pas pour dire que la technologie est mauvaise mais pour dire que nous devons tre attentifs la technologie que nous prenons tr s vite a bras ouverts Et parfois dans ce processus n
149. ue comme la marque d une fronti re y http www adamproject net En conclusion Pour conclure j aimerais une remarque extraite d une conf rence de Larry Wall le cr ateur du langage informatique Perl Il r sume mon sens une pr occupation qui traverse les communaut s de logiciels libres de la culture ouverte et de l art libre Vous avez d j entendu le dicton si vous avez un marteau en main tout commence ressembler un clou C est en fait un dicton moderniste La r ponse postmoderne est de vous donner du tape de la toile isolante Nous avons h rit d une culture qui ass ne la rupture et qui fragmente la tradition en il ts propri taires La culture libre tente de recoller les morceaux r parer les accrocs tisser des liens Et ce sont ces liens tiss s qui constituent les nouveaux habits de la copie Extrait d une conf rence de Nicolas Malev dans le cadre de Couper Copier Coller4 3 le 18 mars 2006 La V nerie Watermael Boisfort Texte complet en ligne gt http www stormy weather be wiki index php Les nouveaux habits de la copie Nicolas Malev est un membre actif de l association Constant depuis 1998 Il a pris part l organisation de diff rentes activit s li es aux alternatives au droit d auteur comme Copy cult amp The Original Si g n en 2000 Il a d velopp des applications web pour des organi sations culturelles Sa recherche actuelle est orient e vers les strucures de l in
150. ue php3 Lorsqu un ordinateur ex cute un programme son travail consiste en grande partie a g rer la m moire soit pour y lire une instruction soit pour y stocker une information En ce sens l ordinateur peut tre per u comme un robot qui agit en fonction d ordres qui lui sont fournis Ces actions sont en nombre limit D poser ou lire une information dans une case m moire Ex cuter des op rations simples telles que l addition ou la soustraction Comparer des valeurs Communiquer une information l mentaire Coder l information D poser ou lire une information dans une case m moire La m moire est form e d l ments ou cases m moire qui poss dent chacune un num ro une adresse Chaque case m moire est en quelque sorte une boite aux lettres pouvant contenir une information une lettre Pour y d poser cette information l ordinateur le facteur doit connaitre l adresse de la boite Lorsque le robot place une information dans une case m moire il m morise l adresse o se situe celle ci afin de retrouver l information en temps n cessaire Le robot sait d poser une information dans une case mais il ne sait pas la retirer au sens de prendre un courrier d pos dans une boite aux lettres Lorsque le robot prend l information d pos e dans une case m moire il ne fait que la lire En aucun cas il ne la retire ni ne l efface L information lue reste toujours dans la case m moi
151. ui brutalement fait irruption dans le domaine de l art Le code est un mat riau Le langage est un mat riau On prend la plume ou la parole pour exprimer des id es ou des points de vue La grammaire et la r thorique sont des outils propres au langage Ainsi l expression par le code poss de ses propres outils un ordinateur un environnement de programmation et une syntaxe Mais il faut surtout des outils conceptuels appropri s qui permettront de manipuler ce code mat riau de mani re pertinente C est ici qu apparait une possible et surprenante confusion entre le fond le sens des choses et la forme l apparence des choses En effet l acte de programmation peut tre associ un acte de mod lisation mo d liser une forme mod liser un comportement mod liser une action etc Edmond Couchot l explique clairement techniquement l image num rique est troitement d pendante des processus programmatiques qui la produisent Or ces mod les de simu lation num rique utilis s dans les programmes sont comme tout mod le scientifique d j des interpr tations formalis es du r el Il en r sulte que sur un cran d ordinateur on ne peut figurer donner une forme visible sensible qu ce qui est d j intelligible d j interpr tation rationnelle du monde Les artistes se trouvent alors dans la d licate n cessit de cr er du sensible des formes artistiques avec de l intelligible des programmes in
152. ulence org Works song Dp ww Yoko Ono George Martin Frederic Vavrille LivePlasma moteur de recherche musicale http www liveplasma com Subact a a i deo la al i 5 a Mii s xac gerant 4 Li y 3 Li 1 1 TU 8 ras v a E 3 r pad a x er m a 1 a x Wn 1 j pe z gt 4 Wir i u T Li i Martin Wattenberg Copernica 2002 moteur de recherche de l iconoth que de la NASA Marcos Weskamp SocialCircles visualisation de r seaux de mailing lists http marumushi com apps socialcircles Polygones poly dres http www multimedialab be Flocon de neige http www lpsi barc usda gov emusnow Selected Select1 htm http www snowcrystals com http en wikipedia org wiki Snow Nano cristaux http fb6www upb de ag ag greulich sic porous html http en wikipedia org wiki Dragon_fly Durer polyhedra durer html d tail 1514 Melancolia Albrecht Durer L lt hes D i 5 B lt o p ra http www georgehart com virtual Ritratto di Fra Luca Pacioli attribu Jacopo de Barbari 1495 http cage rug ac be hs pacioli pacioli html http en wikipedia org wiki Luca Pacioli
153. uveaux habits de la copie Nicolas Bourriaud La technologie comme mod le id ologique RA Ressources en ORE rra ka pp ep Remerciements A Ba a aa a EER Dans ce document le texte en rouge est cliquable Avant propos Les nouvelles technologies engendrent de profondes mutations pra tiques et conceptuelles tout en posant des questions d acc s aux outils et aux moyens de production apprentissage d tournement high low tech etc Compte tenu des sp cificit s p dagogiques de l Erg interdisciplinarit et recherche l atelier d arts num riques est le lieu privil gi des exp ri mentations dans ce domaine Apr s quelques approches p dagogiques hybrides j en suis arriv repenser le cours en utilisant comme point de d part ce mat riau singulier et originel le code Pour des tudiant e s peut tre f ch e s avec les ma th matiques et la logique une initiation la programmation peut sembler une entr e en mati re un peu brutale C est en effet une tape sensible mais captivante dont vous pourrez assez rapidement cerner et mesurer les enjeux moyen terme le gain est norme l acquisition d une m thode de travail et surtout une compr hension approfondie de l outil num rique Par un effort de documentation j esp re vous aider progresser de mani re pertinente dans des technologies parfois longues apprivoiser mais don
154. uvent tre exprim es comme telles par d autres langages L animateur abstrait et programmeur Larry Cuba d crit ainsi son exp rience Chacun de mes films a t fait sur un syst me diff rent en utilisant un langage de programmation diff rent Un langage de programmation vous donne la puissance d exprimer certaines id es tout en limitant vos capacit s en exprimer d autres Les langages de programmation sont des mat riaux peut tre utile d envisager chaque langage de programmation comme un mat riau poss dant ses moyens et ses contraintes propres Les diff rentes langues sont appropri es selon le contexte Certains langages sont faciles employer mais obscurcissent le potentiel de l ordinateur D autres sont tr s compliqu s mais permettent un contr le total en offrant un acc s complet la machine Certains langages de programmation sont flexibles et d autres sont rigides Les langages flexibles comme Perl et Lingo sont bons pour cr er rapidement des programmes courts mais ils deviennent souvent difficiles entretenir et comprendre quand les programmes deviennent longs La programmation l aide de langages rigides tels que le Assembly 68008 ou le C exige un soin extr me et une attention p nible jusqu au moindre d tail mais les r sultats sont efficaces et robustes Autant les bois de sapin et de ch ne ont une apparence et une utilisation diff rente autant les programmes logiciel crits en diff rents la
155. voir besoin Michael Kuehne et Barbara Thompson Tables gigognes laqu es http www wetter indochine com MC Escher Ren Magritte La Clairvoyance 1936 a y UN ALE li 4 AAT KOIA 4 PATATA w 7 Y MEL 4 i 4 a UN AE YN ni s LIT PP i VAE GX FARA NC VAN ANA NN J Y W al i 7 Ye NA WAN Fi Wa J 7 L r k NS NA LA MEE SESIN rs tt e E I een S nn en E LA d m E 7 N YA WA ss A ARRRT N Y fi J 7 AE h ATEN grt gt di arm 4 Li N N NO IR RAVA k Sol LeWitt 1357911 2005 http www galeriepieceunique com infoframes lewitt1 htm Peter Weir The Truman Show 1998 Triangle de Sierpinski http fr wikipedia org wiki Triangle_de_Sierpinski Tapis de Sierpinski El Arbeitsplatz Fl 3 Diskette 4 E FLADDE E 2225471 RESTORE B 5 11 ADLSF Eg ATI B i Eigene Dateien be m EPLISBDRY La Inetpub EC iissamples ea AMAT Cat B 171 construction
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
1 Port - StarTech.com Bibliothèque de l`IEP DTalker Mobile ユーザーズマニュアル Congratulations on your purchase ofTopeak`s ALiEN II tool, the first StarTech.com 1.5m HDMI® to DVI-D Cable - M/M Friden* Flap TV 42_GLC 202 MIL-STD-461F Test Kit 399295 - ETS Corsair 16GB DDR3 Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file