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Kirby: Mouse Attack - Nintendo of Europe
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1. O AA O O AAA y Artwork Support Sachiko Nakamichi Kiyomi Oe Yasuko Takahashi Special Thanks Yoshifumi Yamashita Akitomo Tanaka Satoshi Ishida Chieko Obikane Tomohiro Minemura Hiroshi Fujie Misako Mohri Shin Hasegawa European Localisation Thomas Ito Martina Deimel Fr d ric Vernet Iv n Garrido Chiara Botta Silke Sczyrba Britta Henrich Adrian Michalski Jens Peppel Peter Swietochowski Jan Muhl Jasmina Libonati Producers Yasushi Adachi Masayoshi Tanimura Kensuke Tanabe Executive Producer Satoru Iwata Yoshimi Ueda Takumi Nakamura Sound Hirokazu Ando Jun Ishikawa Tadashi Ikegami Shogo Sakai Creative Support Masanobu Yamamoto Debug Ryuki Kuraoka Masaru Kobayashi Senji Hirose Hal Debug Team Noa Product Testing Debug Support Masahiro Takeuchi Kenshiro Ueada Masakazu Miyazaki Yuji Ichijo Coordinators Norihiko Kawabata Yoichi Yamamoto Hiroaki Suga Artwork Tetsuya Notoya Kaori Nishimura Mariko Kimizuka Rieko Kawahara Masayo Nakagami Director Takashi Hamamura Supervisor Atsushi Kakuta Planning Takashi Hamamura Tomoaki Fukui Toyohisa Tanabe Yoshimasa Arita Kenji Matsuura Shigeki Morihira Taiki Ubukata Programming Yoshinori Hori Tomoyuki Muramaki Hiroyuki Fujiwara Kazunari Usui Junzo Akatsuka Kensaku Fujita Design Masanori Kusumoto Abeno Matsuzaki Shiho Tsutsuji Erina Makino Tomoko Fukumoto Toshifumi
2. ee 4 Francais 9 e e J 9 e e e 9 e J e 40 Nederlands 76 0705 FHG NTR This seal is your assurance that Nintendo has reviewed this product and that it has met our standards for excellence in workmanship reliability and entertainment value Always look for this seal when buying games and acces sories to ensure complete compati bility with your Nintendo Product Ce sceau est votre assurance que Nintendo a approuv ce produit et qu il est conforme aux normes d excellence en mati re de fabri cation de fiabilit et surtout Original Nintendo de qualit Recherchez ce sceau Seal of lorsque vous achetez des jeux Quality ou des accessoires pour assurer une totale compatibilit avec vos produits Nintendo Thank you for selecting the KIRBYTM MOUSE ATTACK Game Card for the Nintendo DSTM system Merci d avoir choisi le jeu KIRBYTM LES SOURIS ATTAQUENT pour la console de jeu Nintendo 5 WICHTIG Bitte lies die beiliegenden Gesundheits und Sicherheitshinweise genau durch bevor du den Nintendo DS eine Nintendo DS Karte ein Spielmodul oder sonstiges Zubeh r verwendest Sie enthalten wichtige Gesundheits und Sicherheitsinformationen Bitte lies die Spielanleitung sorgf ltig durch damit du viel Freude an deinem neuen Spiel hast Sie beinhaltet zudem wichtige Garantie und Service Informationen Hebe diese Anleitung zum Nachschlagen gut auf IMPORTANT
3. N 2 T Z Z DRAHTLOSES EINZELKARTE SPIEL DIESES SPIEL UNTERSTUTZT DRAHTLOSE MEHRSPIELER PARTIEN DIE VON EINER EINZIGEN DS KARTE HERUNTERGELADEN WERDEN JEU TELECHARGEMENT UNE CARTE SANS FIL DS CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL TELECHARGEES A PARTIR D UNE CARTE DS DRAADLOZE DOWNLOAD PLAY MET DIT SPEL KUNNEN DRAADLOOS MULTIPLAYER GAMES WORDEN GESPEELD DIE VAN EEN GAME CARD WORDEN GELADEN DRAHTLOSES MULTI KARTEN SPIEL DIESES SPIEL UNTERSTUTZT DRAHTLOSE MEHRSPIELER PARTIEN BEI DENEN JEDES NINTENDO DS SYSTEM EINE EIGENE DS KARTE ENTHALTEN MUSS JEU MULTI CARTES SANS FIL DS CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL AVEC UNE CARTE DS POUR CHAQUE NINTENDO DS DRAADLOZE MULTI CARD PLAY MET DIT SPEL KUNNEN DRAADLOOS MULTIPLAYER GAMES WORDEN GESPEELD ALS ELKE NINTENDO DS IS VOORZIEN VAN EEN GAME CARD MET DIT SPEL 2006 2007 HAL LABORATORY INC NINTENDO DEVELOPED BY FLAGSHIP ALL RIGHTS INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME SCENARIO MUSIC AND PROGRAM RESERVED BY HAL LABORATORY INC AND NINTENDO TM AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO 2006 2007 HAL LABORATORY INC NINTENDO DEVELOPPE PAR FLAGSHIP TOUS DROITS Y COMPRIS CEUX DU JEU DU SCENARIO DE LA MUSIQUE ET DU PROGRAMME RESERVES PAR HAL LABORATORY INC ET NINTENDO TM ET LE LOGO NINTENDO DS SONT DES MARQUES DE NINTENDO 2007 NINTENDO CONTENTS SOMMAIRE Deutsch 6 0e 0 0 0 0 0
4. Lisez attentivement le livret de pr cautions sur la sant et la s curit s par qui accompagne ce produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS d une carte DS d une cartouche de jeu ou d un accessoire Ce livret contient d importantes informations sur la sant et la s curit Nous vous conseillons de lire attentive ment le mode d emploi avant de commencer jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu Ce mode d emploi contient galement des informations sur la garantie et sur le service consommateurs Conservez ce document pour r f rence ult rieure BELANGRIJK lees voordat je de Nintendo DS de Game Card spelcassette of de accessoire gebruikt aandachtig de bijgesloten folder met gezondheids en veiligheidsinformatie door Deze folder bevat belangrijke gezond heids en veiligheidsinformatie Lees de handleiding goed door om zoveel mogelijk plezier aan dit spel te beleven De handleiding bevat tevens belangrijke informatie over de garantie en de Nintendo Helpdesk Bewaar de handleiding om er later nog iets in op te kunnen zoeken Diese Nintendo DS Karte funktioniert ausschlie lich mit dem Nintendo DS System Cette carte DS ne peut tre utilis e qu avec la console de jeu Nintendo DS Deze Game Card werkt alleen met de Nintendo DS OR OR AR 57 7 7 Liaventure commence AP Somm
5. faible 4 Plus fort Le t moin d alimentation clignote rapidement pour indiquer qu une communication sans fil est en cours Pour obtenir de meilleurs r sultats reportez vous aux conseils suivants e Commencez avec une distance entre les consoles d environ 10 m tres au plus et rapprochez vous ou loignez vous en fonction de vos d sirs tout en gardant la puissance du signal deux barres ou plus pour obtenir les meilleurs r sultats e Gardez une distance inf rieure 20 m tres entre les consoles e Les consoles doivent tre orient es les unes vers les autres de la mani re la plus directe possible e Evitez que des personnes ou des obstacles se trouvent entre les consoles Nintendo DS o Evitez les interf rences cr es par d autres appareils Si les communications semblent affect es par d autres appareils r seau sans fil four micro ondes appareils sans fil ordinateurs d placez vous un autre endroit ou teignez l appareil cr ant les interf rences KR KR OX Communication sans fil DS jeu multi cartes Instructions sur le jeu multi cartes Equipement n cessaire RS COUDE CR OR 1 par joueur Cartes DS KirBY LES SOURIS ATTAQUENT 1 par joueur Connexion 1 Assurez vous que les consoles sont teintes avant d ins rer les carte
6. pour attaquer Transformez les objets aspir s en toiles et crachez les sur vos ennemis pour les terrasser Copiez les techniques des ennemis en les aspirant puis en les avalant Kirby FEU est chaud chaud chaud Utilisez ses flam mes pour carboniser ses ennemis ou l entourer d un manteau de feu et foncer droit devant Il peut aussi br ler l herbe et allumer les m ches Ep e Kirby EPEE fait tournoyer sa lame toute vitesse en un tourbillon d vastateur I peut aussi couper cordes et herbes 4 UA Etincelle Kirby ETINCELLE est une vraie dynamo et lectrifie ses adversaires d un clair peut aussi chevaucher un nuage orageux et frapper une large zone de ses clairs Kirby GLACE peut geler ses ennemis sur place avec son souffle hivernal peut aussi envoyer les ennemis gel s dans des glissades pour per cuter d autres adversaires Voici quelques uns des dons que Kirby peut imiter y en a de nombreux autres essayez Bulle Kirby BULLE poss de le pouvoir d enfermer ses ennemis dans des bulles de savon p 54 Kirby ANIMAL a de longues de tous les trouver Animal griffes ac r es qui sont tout autant utiles pour attaquer les ennemis que creuser les sols meubles M tal Kirby METAL est tr s lourd et terriblement lent mais il est aussi quasiment invuln rable Si vous faites glisser une bulle sur une autre bulle de
7. pour la cracher Dirigez Kirby et essayez d atteindre l objectif p 58 la fin du stage La jauge de vie de Kirby diminue quand celui ci touche un ennemi ou quand il subit une attaque ennemie Si la jauge se vide Kirby perd une vie Si Kirby perd toutes ses vies vous avez perdu Jauge de vie de Kirby et vies restantes Jauge de vie de l ennemi D Ecran de pause Vous pouvez acc der l cran de pause tout moment pendant la partie en appuyant sur START Vous pouvez consulter les commandes pour le don que Kirby utilise en ce moment Quand vous rejouez un stage d j r ussi vous pouvez appuyer sur SELECT pour retourner aux entr es de stages CO Ecran Perdu 5 S lectionnez CONTINUER pour continuer jouer ou QUITTER pour arr ter de jouer a ze 0 Fu 2 YA ra Progresser dans l aventure Av Guidez Kirby travers une succession de stages puis venez bout du boss de niveau pour passer au niveau suivant Entr es de niveaux et de stages Aux entr es de niveaux choisissez le niveau que vous d sirez jouer puis choisissez le stage aux entr es de stages Une fois votre choix fait appuyez sur le bouton A pour le confirmer ou aller voir votre COLLECTION p 62 Coffres au tr sor obtenus Niveau Don actuel Une sur un niveau Cette ic ne en forme de indique que vous avez en parchemin indiqu
8. ARTE Nawa Ur 4 1 4 TOUCHE TELECHARGER TELECH w TELE CHARGER seule carte 5 6 Les joueurs sans carte DS les consoles clientes choisissent TELECHARGEMENT DS sur le menu principal Nintendo DS et commencent le t l chargement du jeu Les noms des joueurs inscrits s affichent sur l cran sup rieur du joueur 1 Quand il y a suffisamment de joueurs le joueur choisit TELECHARGER Le jeu commence apr s que le joueur 1 a choisi la difficult Le joueur 1 choisit le type de jeu et sa difficult Les joueurs qui t l chargent les donn es de mini jeu pourront continuer faire du jeu en un joueur m me apr s la fin de la partie multijoueur ou si une erreur de connexion se produit Les donn es t l charg es seront perdues si vous teignez votre console Nintendo DS Si la communication sans fil est interrompue l cran ci contre s affiche Appuyez sur le bouton A pour jouer au mini jeu tout seul Jeu une carte Vous pouvez affronter vos amis gr ce la communication sans fil DS Pour cela consultez la section Communication sans fil DS p 67 69 D Jeu multi cartes 0 S lectionnez le jeu auquel vous d sirez jouer puis choisissez MULTI CARTES Le joueur 1 la console h te choisit alors OUV SALLE et attend que les autres joueurs le rejoignent 63 sur l cran des consoles des autres joueurs les consoles clientes s affiche la liste des salles ainsi que le
9. Kirby Boisson Energ tique Restaure une partie de la jauge de vie de Kirby BA Utiliserles gadgets CO 2 Il y a une tonne de gadgets parpill s dans chaque stage Trouvez les et utilisez les pour modifier le d cor ou emprunter des raccourcis dans le stage Etoile Warp Tout ce que vous avez faire avec une toile Warp c est de la toucher puis de vous accrocher Les toiles Warp emm nent automatique ment Kirby la prochaine section du stage actuel Allumez la m che avec du feu ou un autre don puis grimpez dedans et pr parez vous au d collage Bloc bombe Attaquez un bloc bombe et il explosera d truisant avec lui les obstacles proximit et cr ant de nouvelles voies Interrupteur Touchez ou attaquez les interrupteurs pour actionner portes portails et autres syst mes qui entravent la progression de Kirby Lu mel pE i It 1 os RRRRARRRARR RRR KR O mr 7 Je Collection Vous jouez aux mini jeux en touchant ou en faisant glisser le stylet sur l cran tactile Vous pouvez utiliser la communication sans fil DS pour inviter jusqu trois autres joueurs jouer avec vous S lectionnez MINI JEUX sur l cran de choix du jeu pour acc der l cran des mini jeux Choisissez l un des trois mini jeux p 66 puis choisissez le nombre de joueurs Choisir le nombr
10. Onishi Tomoki Hamuro Teruyuki Hiraoka Daisuke Sakane Satoshi Ueda Haruyo Ueda Hiroko Yagi g 5 1827869M
11. aire Personnages 2 Ea ne pes AA 42 Commenco ONE 44 O fim debat d apr s midi Dream Land Commande E i EA a WA 46 Tout est si calme que m me les nuages sont assoupis Contr ler Kirby za QO Et voil venu le moment dont Kirby raffole le go ter 2 Le d lice du jour est une all chante part de g teau la fraise MIAM CO 51 H Le g teau que Kirby allait manger a disparu Un d licieux Flore Le AA AA NC zi g teau la fraise si doux si sucr C est un coup de ce vorace Roi Progresser dans l aventure 56 DaDiDou Aucun doute CDR 7 60 Il faut r cup rer 16 pr cieux g teau En route ts ES 61 Ainsi d bute la nouvelle aventure de Kirby Collectio Ti Sn 2 WA 63 80 o 64 Communication sans fil DS jeu une carte 67 Communication sans fil DS jeu multi cartes 68 TS D o 70 Dans ce manuel les captures d cran sont entour es d un cadre rouge pour l cran sup rieur et d un cadre bleu pour l cran tactile cran inf rieur Les Sgueaks C est un gang de voleurs intergalactigues dont les talents varies leur permettent de 6 mettre la patte sur les tr sors de tout acabit La petite boule rose tendre au gigantesque Daroach en est le chef Spinni la vitesse app tit reprend du service Cette
12. ation appara t Touchez OUI pour t l charger les donn es du jeu depuis la console h te 5 Suivez les instructions de la page 64 Attendez que le couvercle soit lev puis soyez le plus rapide pour toucher un g teau et marquer un point Si vous touchez l cran avant que le couvercle ne soit lev vous passerez ce tour Si vous touchez une bombe vous passerez le tour suivant Course crash Faites glisser Kirby sur son toile Crash pour aller percuter ennemis et rivaux Si vous les jectez hors de l cran vous gagnez un point Le joueur avec le plus de points la fin de la partie est d clar vainqueur Touchez et maintenez Kirby pendant quelques secondes avant de le faire glisser et son attaque sera encore plus puissante Tir au tr sor Surveillez les coffres au tr sor et faites glisser des balles sur celui qui contient du dessert Faites glisser assez de balles dans le temps imparti pour gagner des points Le joueur avec le plus de points la fin de la partie est d clar vainqueur Si vous touchez une bombe vous serez paralys pendant quelques secondes On OR 0 O 0 Pendant un jeu utilisant la communication sans fil l ic ne appara t pour indiquer la puissance du signal L ic ne a quatre affichages diff rents tels qu indiqu s ci dessous en fonction de la puissance du signal Plus le signal est fort plus le jeu en communication sans fil est fluide 0 1 2 3 Plus
13. auser des degats a ses ennemis en les percutant en glissant ou en les attaquant en leur crachant de l air ou de l eau dessus 6 Si Kirby avale un ennemi qui a un don sp cial il peut copier ce don et se l approprier Utilisez ces dons copi s ainsi que les gadgets p 60 pour progresser dans votre qu te Utiliser les dons Appuyez sur le bouton B pour utiliser le don copi V rifiez la description des dons sur l cran de pause p 57 Utilisez les dons copi s dans certaines zones pour cr er des ponts ou d autres objets pour vous aider progresser el gr Si Kirby subit des d g ts le don s chappera de son corps sous la forme d une toile Aspirez l toile vagabonde et Kirby retrouvera le don chapp Pour vous d barrasser d un don appuyez sur le bouton X ou SELECT Le don s extraira de son corps sous la forme d une toile Utilisez les techniques suivantes pour attaquer des ennemis Il vous faudra toucher plusieurs reprises les ennemis ayant beaucoup de vie p 57 pour les vaincre tandis que certains autres sont tout simplement invuln rables Soyez prudent Maintenez appuy Avec ses poumons puissants Kirby peut aspirer de gros ennemis ou des objets distants La bouche pleine Kirby peut stocker dans sa bouche les choses qu il a aspir es Utilisez cette technique pour aspirer des briques ou des ennemis Cracher
14. e de joueurs Si vous choisissez UN JOUEUR vous affronterez l ordinateur Choisissez un niveau de difficult et commencez jouer Si vous choisissez MULTI CARTES ou UNE CARTE vous pourrez alors affronter jusqu trois autres joueurs p 64 65 D Z Quand un mini jeu prend fin Quand vous terminez un mini jeu l cran ci contre s affiche Choisissez CONTINUER QUITTER ou AUTRE JEU Vous r coltez des objets de collection en fin de stage gr ce aux coffres au tr sor PO Ces objets sont essentiels pour progresser et finir le jeu N en ratez pas Collection Choisissez COLLECTION sur l cran de choix du jeu ou appuyez sur START l entr e d un niveau ou l entr e d un stage pour acc der la collection Touchez les bulles pour voir les objets de collection Objets de collection CE TE LOS Voici un chantillon des objets de collection trouver dans le jeu w VITALITE cesse deux pour augmenter la jauge de vie maximum d un point PARCHEMIN DE DON Utilisez le pour obtenir une nouvelle technigue pour un don nm AEROSOL Appliquez la couleur de votre choix Kirby ETOILE SCEAU Rassemblez en cing et finissez le niveau 6 pour une surprise Pour couter des sons et melodies du jeu 0 D LECTEUR AUDIO Avec le TELECHARGEMENT DS vous pouvez jouer jusqu quatre joueurs avec une 1 Le joueur 1 la console h te choisit le mini jeu puis JEU UNE C
15. e que r cup r tous les tr sors Kirby a des parchemins de don p 62 Jauge de vie de Kirby et vies restantes Compteur de coffres au tr sor Indique le nombre de coffres au tr sor que vous avez trouv s ainsi que le nombre de coffres au tr sor qu il vous reste d couvrir Les coffres au tr sor trouv s pour ce stage sont indiqu s en couleur Entr es de niveaux Utilisez les pour revenir aux entr es de niveaux Coffres au tr sor obtenus Stage Une en rotation sur un Entr es de stages stage signifie vous avez collect tous les tr sors de ce stage 1 Na voler des coffres au tr sor Quand Kirby ramasse un grand coffre au tr sor les Squeaks surgiront pour essayer de s en emparer Faites de votre mieux pour atteindre la fin du niveau sans perdre le coffre Comment reprendre les grands coffres au tr sor Si vous attaquez un membre des Squeaks qui transporte un grand coffre au tr sor ce personnage laissera tomber le coffre Bien sur si Kirby subit des d g ts il laissera lui aussi tomber le coffre qu il tient grand ou petit alors soyez vigilant Les membres des Squeaks se dirigent toujours vers un repaire quand ils ont rafl un grand coffre au tr sor Pour r cup rer le coffre Kirby doit vaincre tous les ennemis dans le repaire Der ce Ne laissez pas les Squeaks Chaque stage est divis en s
16. ections connect es par des portes Passez ces portes pour parvenir la section suivante Passez les portes de fin de stage pour finir le stage Jeu bonus Une fois que vous avez atteint une fin de stage un jeu bonus commence Kirby se trouve l int rieur d un canon qui tourne Appuyez sur les boutons A B ou Y pour l jecter Si Kirby passe travers un objet p 61 il est lui Vous pouvez ainsi augmenter la jauge de vie de Kirby voire m me augmenter le nombre de vies qu il lui reste Ouvrir les coffres au tr sor Quand vous avez fini un jeu bonus vous pouvez ouvrir les coffres au tr sor que vous avez trouv s pour prendre les objets de collection qui se trouvent l int rieur p 62 Si vous transportez des coffres au tr sor que vous aviez d couverts auparavant ils renfermeront des bulles objets plut t que des objets de collection Touchez ou aspirez les objets trouv s en chemin pour les utiliser Ces objets sont tr s utiles aussi faites en bon usage pour guider Kirby travers les stages Bulle Kirby Combinez en trois sur le fond d cran pour donner une vie suppl mentaire Kirby 1Up ENS Donne une vie suppl mentaire Kirby 6 X Sucette h gt Conf re une invincibilit temporaire Kirby lui permettant de foncer dans ses adversaires sans peur ni d g ts Maxi Tomate Restaure int gralement la jauge de vie de
17. fois Kirby Storo les muscles Doc le cerveau et les va utiliser ses dons d imitation pour retrouver Squeakers jaunes bleus et verts les sous le g teau la fraise qu on lui a d robe fifres Roi DaDiDou Depuis son chateau niche la haut dans les montagnes le roi DaDiDou regne sur tout Dream Land Serait il l origine de la disparition du g teau de Kirby Seul l avenir nous le dira sommenceradjouer Touchez l une des options suivantes pour la choisir Assurez vous que la console Nintendo DS est teinte Ins rez la carte DS Kirgy Les SOURIS ATTAQUENT dans le port carte DS jusqu que vous entendiez un clic AAEE ET SCORE QU COUR EU LE kid YA HE Wa jana na imah 04 1 LEE LEP 4 RPC BEST AVENTURE p 56 Contr lez Kirby et chassez les tr sors Consultez la collection d objets que vous avez rassembl s Jouez l un des trois mini jeux disponibles Efface le fichier de jeu actif Votre progression dans le jeu est automatiquement sauvegard e quand vous atteignez un objectif p 58 Pour effacer des donn es s lectionnez le fichier de donn es que vous d sirez effacer et choisissez EFFACER FICHIER Vous pouvez aussi r initialiser toutes les donn es du jeu en maintenant simultan ment les boutons A B X Y L et R appuy s pendan
18. m me type les deux bulles fusionneront et se trans formeront M langez deux objets et l objet r sultant sera plus puissant M langez deux dons et vous obtiendrez un don diff rent y a deux types de coffres au tr sor dans le jeu normal et grand Vous pouvez les ouvrir pour en r v ler le contenu apr s avoir fini un niveau p 58 Soyez prudent Les Squeaks veulent mettre la patte sur tous les grands coffres et vous attaqueront quand vous en trouverez un Faites de votre mieux pour prot ger le coffre jusqu ce que vous soyez en s curit p 59 Coffre au Grand coffre tr sor normal au tr sor Une fois que vous tes dans un niveau de jeu p 57 le fond d cran s affiche sur l cran tactile C est l que vous verrez les coffres au tr sor et les bulles objets que Kirby porte Kirby peut porter jusqu cinq de ces objets Les bulles peuvent contenir l une des deux choses suivantes un objet p 61 ou un don Kirby peut r cup rer ces bulles en les touchant ou en les avalant quand elles apparaissent dans un stage 4 Touchez une bulle contenant un objet pour l utiliser Touchez une bulle contenant un don pour que Kirby puisse l utiliser S lectionnez une bulle dont vous voulez vous d barrasser et faites la glisser vers le haut La bulle atterrira dans la bouche de Kirby et il vous suffira alors d appuyer sur le bouton B
19. nger la langue du jeu modifiez les param tres de la objets du fond d cran p 54 disparaissent au red marrage de la console console Nintendo DS Reportez vous au mode d emploi de la console Nintendo DS pour de plus amples informations e Sauter e Flotter appuyer de mani re r p t e e Eliminer un don copi Bouton R 1 e Confirmer e Sauter e Flotter appuyer de mani re r p t e e Annuler e Aspirer e Utiliser un don copi quand disponible e Cracher quand Kirby a la bouche pleine e Souffler quand Kirby flotte START SELECT e Confirmer e Eliminer le don copi e Ouvrir l cran de Z 4 pause p 57 v 2 A ai 3 YA Commandes Ceci est un jeu d action o vous contr lez Kirby Pour voir ce que peut faire Kirby consultez les pages 48 49 e Les lettres en bleu indiquent les commandes pour les s lections de menu Les lettres en Ecran sup rieur noir indiquent les commandes pour aider Kirby dans ses aventures Bouton L e Fermez la console Nintendo DS pour activer le mode veille et conomiser la batterie Ouvrez la console pour reprendre la partie e Appuyez simultan ment sur START SELECT et les boutons L et R pour revenir l cran titre Ecran tactile cran inf rieur SUG e Commandes tactiles H Si vous utilisez l un de vos doigts pour jouer veillez ne pas griffer l cran avec votre
20. ongle ou tout autre mat riau rigide e Lorsque vous jouez ce jeu sur une Nintendo DS NTR 001 veuillez vous r f rer au mode d emploi de votre Nintendo DS e 4 ed Choisir un l ment de menu ee amp Flotter O db anau S accroupir Se d placer ed Appuyez deux fois rapidement dans une direction pour sprinter lesboutons A BouY Faire une glissade Avaler quand Kirby a la bouche pleine Actions en vol Ou 2 Y Utilisez cette commande pour Utilisez cette technique pour Utilisez cette technique pour vous projeter dans les airs traverser les airs avec aisance cracher une bouff e d air et revenir au sol Actions aquatiques Utilisez ceci ITA ET EL les portes za N 7 Utilisez la manette pour Utilisez cette technique pour monter et nager et appuyez sur pour balayer vos ennemis descendre des les boutons A ou Y pour d un puissant jet d eau chelles remonter vers la surface 3 2 5 3 he he ce le de se le lle le we he he in he de Contr ler Kirby Voici certaines des actions de base de Kirby Utilisez ces actions ainsi que les gadgets p 60 qui pars ment le jeu pour progresser et atteindre des objectifs p 58 Actions au sol deux fois rapidement dans une direction pour sprinter YA CED Actions utilisant 60006900 6 Faire une Kirby peut c
21. s DS 2 Mettez les consoles sous tension Si le mode de d marrage de votre console est r gl sur MODE MANUEL le menu principal Nintendo DS s affiche Si le MODE AUTOMATIQUE est activ ignorez l tape suivante et passez l tape 4 3 Touchez le panneau KIRBY LES SOURIS ATTAQUENT 4 Suivez les instructions de la page 64 Pr cautions suivre Pour obtenir de meilleurs r sultats lors de la communication sans fil veuillez suivre les recommandations suivantes L ic ne l cran indique la fonction de communication sans fil Elle appara t sur le menu principal Nintendo DS ou sur l cran de jeu Lorsque l ic ne de communication sans fil est affich e cela signifie que l option qui lui est associ e d marre une communication sans fil N UTILISEZ PAS la fonction de communication sans fil dans les endroits o celle ci est interdite comme les h pitaux les avions etc Pour de plus amples informations concernant la fonction de communication sans fil veuillez vous r f rer au livret de pr cautions sur la sant et la s curit s par qui accompagne votre console Nintendo DS Y 0307 FRA NTR 16 118 ISCRIMI DROGUE ces JEUX ATION wP D ARGENT ONTENU re VIOLENCE EXUEL z Re Yo NA La signal tique PEGI Fl TM TM LANGAGE D lexi CHOQUANT 11 N Cat gories de la signal tique NS Descripteurs de contenu me EN EPOUVANTE g 0 S S
22. s noms des consoles h tes Choisissez la salle que vous d sirez rejoindre APPIE SUR STARAT Les noms des joueurs participant s affichent sur l cran START sup rieur Quand il y a assez de joueurs le joueur 1 touche START Le jeu commence apr s que le joueur 1 a d cid du niveau de difficult Le joueur 1 choisit le type de jeu et sa difficult KR Go ter clair Instructions sur le jeu une carte Equipement n cessaire yA 1 par joueur Cartes DS KIRBY LES SOURIS ATTAQUENT 1 Connexion Console h te 1 Assurez vous que toutes les consoles sont teintes avant d ins rer la carte DS 2 Mettez la console sous tension Si le mode de d marrage de votre console est r gl sur MODE MANUEL le menu principal Nintendo DS s affiche Si le MODE AUTOMATIQUE est activ ignorez l tape suivante et passez l tape 4 3 Touchez le panneau KIRBY LES SOURIS ATTAQUENT 4 Suivez les instructions de la page 64 Console cliente 1 Allumez la console Le menu principal Nintendo DS s affiche NOTE V rifiez que le mode de d marrage de votre console est en MODE MANUEL Pour savoir comment r gler le mode de d marrage veuillez vous r f rer au mode d emploi de votre console Nintendo DS 2 Touchez le panneau TELECHARGEMENT DS L cran de s lection du jeu s affiche 3 Touchez le panneau KIRBY LES SOURIS ATTAQUENT 4 Un message de confirm
23. t le chargement du jeu avant que l cran titre ne s affiche Attention cette op ration efface d finitivement toutes vos donn es de jeu sauvegard es vous ne pourrez donc pas 0 Apr s avoir allum la console lisez les informations de l cran d avertissement sur la sant et la s curit ci contre puis touchez l cran tactile pour acc der au menu principal Nintendo DS Sur le menu principal Nintendo DS touchez le panneau KIRBY LES SOURIS ATTAQUENT NINTENDO pour lancer le jeu e Si votre console est en mode automatique le menu principal Nintendo DS n appara tra pas et le jeu se lancera automatiquement Consultez le mode d emploi de votre Nintendo DS pour en savoir plus 3 Sur l cran titre touchez START pour acc der l cran de s lection du fichier Trois fichiers apparaissent l cran de s lection du fichier Touchez le fichier que vous d sirez utiliser et vous acc derez l cran de choix du jeu La langue utilis e pour le jeu d pend de celle de la console Nintendo 5 Vous pouvez choisir de jouer dans une des cinq langues suivantes anglais fran ais allemand espagnol et italien Si la console Nintendo DS est d j r gl e sur l une des les r cup rer langues mentionn es ci dessus la m me langue sera utilis e pour le jeu Dans le cas contraire e Si vous teignez la console les vies qu il reste Kirby p 56 reviennent trois et les l anglais est la langue par d faut Pour cha
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