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Chaîne Lumière : La Console La console lumière manuelle
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1. NO BR SOIN Ex d effet en chaine ADEC 56 2010 www adec56 org 4 Il a l air tout chose Ouf j ai eu peur qu il bugge C est qu il a bugg Non non c est qu il compte les curseurs il n en a jamais tant vu qu il m a dit d apr s in mn gt Err o PTT T Viens voir l il bugge j te dis ADEC 56 2010 www adec56 org 5 Version 01 11 10 Fiche n 7 3 Cha ne Lumi re La console La console lumi re virtuelle Il existe des logiciels d clairage et des interfaces USB DMX qui permettent de g n rer du DMX en sortie d un PC il y aura prochainement des fiches consacr es au logiciel d clairage Schwartzpeter gt et l interface DMX USB Open DMX USB et DMX USB PRO Le logiciel Schwartzpeter est t l chargeable sur le site de son auteur Christoph Guillermet http karistouf free fr il s agit d un logiciel libre orient th tre et danse et dont le langage est le DMX Christoph Guillermet d veloppe un nouveau logiciel qui s appelle WhiteCat gt sur le site http www le chat noir numerique fr logiciel qui est pour l instant je crois en version beta Les fiches consacr es Schwartzpeter seront num rot es partir de la fiche n 10 2 Pas plus de d tails de fonctionnement pour l instant sur les consoles lumi re il en existe en effet de tr s nombreuses avec chacune leur mode d emploi qu il faut potasser en essay
2. pendantes l une de l autre Elles peuvent aussi tre r unies Ainsi une console 24 circuits peut elle devenir une console de 48 circuits mode tendu Qu est ce qu une pr paration Supposons que l clairage correspondant la ligne de pr paration A soit op rationnel sur la sc ne pendant ce temps l le r gisseur pr pare sur la ligne B le r glage des intensit s pour l tat lumineux suivant Sa manipulation sur la ligne B n agit pas sur l clairage en cours sur la sc ne c est seulement au prochain Top qu il pourra d sactiver la pr paration A et faire monter la pr paration B Sur la ligne A il pourra alors pr parer le prochain tat etc Ci dessous la ligne des curseurs de la pr paration A et des curseurs de la pr paration B En dessous la ligne des boutons Flash z le Pav Restitution Pour que l une de ces pr parations l un de ces r glages soit visible sur la sc ne il faut utiliser le Pav Restitution ou Rendu qui se pr sente ainsi On y voit le master A pr paration A le master B pr paration B et le master g n ral A c t des masters on aper oit des triangles qui indiquent le sens de la mont e ou de la descente de l intensit Ici le master g n ral est r gl 75 le master 0 et le master B 100 C est donc la e pr paration B qui est active G C sur la sc ne Ici les masters AD Co A et B sont invers s si bien FC que lorsqu on ma
3. Version 01 11 10 Fiche n 7 3 Chaine Lumi re La console Chaine Lumi re La Console Le jeu d orgues correspond l ensemble du dispositif de commande distance de la lumi re pupitre c ble de commande gradateur On appelle Console le pupitre d o partent les ordres vers le s gradateur s Il existe quatre types de Console lumi re 1 la Console manuelle 2 la Console m moires sortie DMX 3 la Console pour projecteurs asservis ne sera pas trait e dans cette fiche car je ne connais pas si quelqu un souhaite compl ter cette fiche ou en cr er une sp cialement sur les projecteurs asservis contacter l adec adec56 orange fr et proposer sa fiche en fichier joint au mail 4 la Console virtuelle La console lumi re manuelle La console manuelle est un excellent outil simple C est pourquoi il faut remettre en question l utilisation d un mat riel plus compliqu si la situation ne l exige pas Il faut se rappeler qu une bonne petite console manuelle 12 circuits peut commander allez hop 120 gradateurs si ceux ci sont pont s et si l installation lectrique le permet videmment En effet la console avec sa source d alimentation qui lui est d di e envoie les informations DMX 512 tous les gradateurs mont s en s rie si au moment de l adressage voir fiche n 7 4 sur les gradateurs les 120 gradateurs pont s sont tous adress s de 1 12 et si j envoie le curseur 1 de la consol
4. ant sur la console elle m me ou en demandant au r gisseur d accueil de nous aider On peut en trouver un certain nombre d j sur le catalogue t l chargeable de la Boutique du Spectacle http www la bs com ADEC 56 2010 www adec56 org 6
5. e tous les circuits 1 des 120 gradateurs s allumeront ce qui avec un petit curseur enverra un tr s tr s gros plein feu Petit curseur gros effets En g n ral les consoles manuelles comportent 2 pr parations photo de gauche ci dessous Chacune des pr parations est command e par un master partie droite sur la photo et le tout est command par un master g n ral Console manuelle 2 pr parations Console manuelle 6 circuits de 12 circuits ADEC 56 2010 www adec56 org 1 La console lumi re m moires Elle comporte elle aussi deux pr parations et se dit aussi Preset A gt et Preset B gt Elle comporte des Boutons Flash et deux pav s suppl mentaires en plus du pav de le pav et le pav Ces consoles se pr sentent en g n ral selon le sch ma suivant Curseurs de la pr paration A Curseurs de la pr paration B Ligne des boutons de Flash Pav 3 Pav 2 Pav 1 EFFETS PROGRAMMATION RESTITUTION Le Pav Restitution peut aussi s appeler Rendu et correspond au Master de la Pr paration A le Master de la Pr paration B le Master G n ral gt ADEC 56 2010 www adec56 org 2 Version 01 11 10 Fiche n 7 3 Chaine Lumi re La console Les Pr parations A et B ou Presets A et B Ce sont deux lignes de curseurs commandant les circuits 6 12 24 reli s aux projecteurs Ces deux lignes de pr paration sont ind
6. lement gr ce aux submasters curseurs du pav de programmation on baisse le curseur du submaster pour la m moire n X et on monte le submaster pour la m moire n X 1 et ainsi jusqu X n Mais on peut aussi programmer les temps de mont e et les temps de descente des m moires Par exemple la M moire 05 active sur le plateau va au Top descendre en 30 secondes et la M moire 06 au m me Top montera en 12 secondes Tous ces temps de passage n cessitent des essais pr alables Quand tout est programm il suffit d appuyer sur un bouton pour lancer au Top le d marrage de l tat lumineux suivant L ensemble des m moires enregistr es s appelle le S quentiel elles sont pr tes effectivement tre restitu es l une apr s l autre dans l ordre de leur num rotation i Le Pav Effets C est une EHZ lt lt bo te o 1 2 3 w S l on peut m d cider d effets A oo en chaine et les a programmer exemple un Effet cha ne effet d orage Voir sch ma ci contre noter aussi qu on peut mettre l allumage de certains projecteurs en lien avec certaines fr quences audio Audio Input gt allumage puis extinction des projecteurs 1 allumage puis extinction des projecteurs 2 allumage puis extinction des projecteurs 3 allumage puis extinction des projecteurs 3 1 allumage des projecteurs 1 3 extinction des projecteurs 3 1 R it ration n jusqu n x
7. nipule les AA deux en m me temps on passe d une pr paration l autre fondu enchain En effet ici si l on abaisse les 2 curseurs A et B la pr paration B va baisser et la pr paration A monter Toutes les consoles ne sont pas sur ce mod le ADEC 56 2010 www adec56 org 3 Version 01 11 10 Fiche n 7 3 Chaine Lumi re La console Le Pav Programmation Pourquoi le pav de programmation Il s agit tout simplement d crire l ensemble des tats lumineux d un spectacle de les s quencer de les m moriser et ventuellement en plus de r gler le mode de passage d un tat l autre On entre en m moire toutes ces SEEEN donn es Evidemment faire la 4 programmation de la lumi re d un OO spectacle suppose qu en amont un gros DE travail a t r alis essais ue de LIDIL notes des sources et des intensit s se donner une marge d intensit en vue de l adaptation des salles tr s diff rentes Hz E a criture d une conduite lumi re laboration d un plan de feu implantation ad quate Ainsi lors des r p titions ou lors de la r p tition d di e l clairage on se met d accord sur l clairage de base sur l clairage sc ne par sc ne ou plut t tat lumineux par tat lumineux on note ce r glage et on lui donne un nom En mode programmation ce nom est un num ro de M moire Lors de la repr sentation on peut appeler les m moires dans l ordre et les restituer manuel
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